第一篇:策划题目04(本站推荐)
游戏制作人计划笔试题
“游戏制作人计划”笔试题
试题回答日期:2005年 10 月 10 日
应聘者姓名:
答题总时间:
感谢您前应聘免费培训成为手机游戏制作人的机会,为了更加有效的测试前来应聘人员的技术水平是否符合用人标准,请先完成以下的12道客观题及9道主观试题,总时间请控制在在2小时内。谢谢您的合作!
一、客观题,请选择一个最适合你的答案:
1、对于某些在中国取得巨大成功的网络游戏,你怎么看?
A.因为有些网络游戏都是优秀的游戏,所以才能在中国获得巨大的成功;
B.即使这些网络游戏不是优秀的游戏,但它们的运营公司是好公司,所以它们成功;
C.因为这些游戏都是适合中国的网络游戏,所以它们取得了成功;
D.这些游戏的成功,是多方面原因造成的,不能归结于任何一个方面。
答案:D;
在国内成功的网络游戏具有以下特点:
更好的游戏机制,而不是内容!更好的游戏玩家的交互性,而不是可玩性!
2、在英语和日语方面,你认为你掌握的如何?
A.不好,基本不知道
B.还行,能够顺利的进行英文和日文游戏
C.不错,能够翻译一些不难的英语和日语文章
D.精通,可以说已经听说读写无误
答案:C
C选项、但是只是英文。
3、在工作过程中,一次小讨论会上,你的提议很正确,却没有被通过,而一个你认为很荒谬的提议被主管采纳,那么,在这种情况下,你会:
A.放弃努力,接受那个你认为很荒谬的提议
B.试图说服主管接受你的提议,但如果主管还是反对,放弃说服
C.继续努力,力图说服主管接受你的提议
D.冒着被开除的危险,也要主管接受你的建议,因为那个被通过的提议是错误的答案:C
如果我是对的,那么我应该进行说服。如果我不能够说服,说明我是错的;或者考虑重新审视下我的主管。
4、对于策划工作内容,你的理解是什么?
A.策划工作是天天玩游戏,找灵感,灵感来了,赶紧记下来。
B.策划工作是类似电影剧本制作者的工作,需要很好的文笔。
C.策划工作是配合程序、美术的,一种合作性质的工作。
D.策划工作是一个辛苦的制作工作,非常枯燥无味。
答案:C
如果连自己都不知道自己在做的是个什么东西,我觉得应该选D。
5、对于策划人员要学习一定的程序、美术方面的知识,你如何看待?
A.应该的,策划按道理应该精通程序、美术方面的知识。
B.看情况,看游戏,一切根据实际需要。
C.策划只需要了解一些程序、美术方面的知识就可以了,不需要深入研究。
D.策划不需要了解程序、美术的知识,策划人员,应该在提高自身策划能力方面多多 努力。
答案:C
越多越好,掌握基础,最好做到能跟程序美工沟通他的工作,而最重要的是倾听。
6、你是否很喜欢学习知识?
A.喜欢,而且很用功,学习成绩很不错;
B.很多学科不喜欢,也学不好,但如果喜欢,能够钻研得很深;
C.只学习需要的知识,并愿意钻研,其他的,有空再说吧;
D.不是很喜欢学习;
答案:C7、你是否有很多亲密的朋友?
A.有,太多了,跟我关系都不错;
B.有些关系不错的朋友;
C.鲁迅先生说过,人生得一知己足矣,我有几个特别铁的朋友;
D.我平常不怎么和人交流,朋友也很少,好朋友更别说了;
答案:B8、你选择游戏策划的目的是什么?
A.这只是一份工作而已,我是参加工作,正好这份工作我更感兴趣一些;
B.我喜欢做游戏,希望能够做出自己心中的游戏,给大家带来欢乐;
C.游戏策划这份职业很具有挑战性,我喜欢接受挑战;
D.我找不到其他工作了,只好来做游戏策划;
答案:C9、你喜欢创新么?
A.当然喜欢,看到某些自己感兴趣的东西,就希望它能更好一点;
B.对创新不太感兴趣,但也不排斥;
C.看情况,需要创新,我会去考虑,但没有要求创新的地方,我也不会做;
D.不喜欢创新,喜欢按部就班;
答案:A10、对于游戏设计的创意问题,你如何看待?
A.没有创意,就没有游戏;
B.创意不错,但不要花太多的精力在这个方面;
C.我不喜欢创意,我希望能够成为一个制作策划;
D.创意需要,但创意在游戏设计中占的比重很小;
答案:A and D11、对于某些学科,比如数学、经济学、概率论这一类的学科,你认为自己掌握得如何?
A.没有怎么认真学,但相信只要努力,一定能够学好;
B.学的不错,考试都很好,成绩优秀;
C.学的马马虎虎,考试不能说很好,喜欢用这些知识分析生活中的问题;
D.对这些知识不是很感兴趣,比起这些理科知识,我比较喜欢文科知识;
答案:C
这几个学科对游戏设计都很有价值,目前米有时间学习。
12、如果只能选其一,你希望自己将来是怎样的?
A.自己开公司,拉投资,自己做自己的游戏;
B.成为一个高级策划员工,在任何一个游戏项目中都是核心人物;
C.成为一个高级主管,能够领导游戏项目的前进;
D.不管怎么样都好,只要能享受游戏策划工作的乐趣就好;
答案:B
我希望能成为创意设计师
二、主观题,请尽量简明扼要,准确的说明自己的观点和论据。
1,你所接触的游戏平台各有哪些,在这些平台上各有哪些你认为经典的游戏。为什么? 答:PC很多,不一一列举;以魔兽争霸3为例子,单位属性的元素化工作做的很好;数值平衡的方法很值得学习,例如功防关系表,便于为魔兽单位建立几种基本的单位数学模型,便于平衡。
2,游戏策划对你来说意味着什么?游戏策划在整个制作团队中有什么作用?
答:以创意点为奇点扩展成游戏,生活方式,工作,个人爱好;游戏的整体构架以及后期合成,配合&分配工作给程序美工。另外手机游戏策划对我意味着:需要成为一个全能手,这
3,游戏策划和玩家有什么区别?
答:
1、游戏策划首先必须是一个玩家。
2、玩家研究策划设定的规则,以期更好的游戏;策划研究游戏的规则,学习别人的设计方法。
4,你最喜欢的一款游戏是什么?请写出喜欢它的原因。
答:魔力宝贝,目前为止,最好的自由市场经济系统。
5,什么时游戏的可玩性?在你设计的游戏中如何去体现游戏的可玩性,请举例说明。答:
互动性的游戏可玩性意味着一系列有趣的选择,玩家在游戏的进程中;根据当前环境的不确定性作出选择。
下面列出一个游戏可玩性不断加深的例子:
(1)例如在一款周围都是僵尸的激烈的生存类游戏中,你没有任何武器,只能利用你可怜的双腿跑来跑去,躲避僵尸的追逐,在操作上使用↑↓←→四个按钮;那么基础的游戏可玩性就是根据僵尸的移动,选择当前是向哪个方向移动?以及下一步是向哪个方向移动?
(2)如果想进一步加深游戏可玩性,可以改变僵尸的攻击方式、移动速度等等;在这种情况下,玩家就需要深一步的考虑,下一个方向所面对的僵尸是不是移动速度太快,走这个方向是不是看起来能生存,实际上必死无疑?
(3)如果想再进一步加深游戏可玩性,可以考虑给玩家角色装配上手枪;在这种情况下,玩家除了考虑要向哪个方向移动,还需要考虑向哪个方向设计。
在游戏设计上还可以考虑,修改不同关卡的MONSTER特性 以及 AI 来提升游戏可玩性。
6,请回答什么是游戏中的关卡设计?用一款你最熟悉的游戏来描述其中的关卡设计,以及为什么该游戏的设计者会这么设计。
答:关卡设计是直接构架游戏世界的过程,关卡设计中所有填充的内容,都是直接与玩家发生互动的对象。PS2游戏“王国之心”其中有一个小游戏是与NPC赛跑,看谁先到达目标;其中应用了一些关卡设计技巧,例如:风险&回报技巧,风险&回报,使得玩家在关卡中面临选择。在该游戏的关卡中存在着两条赛跑的路线;其中一条较近,但是存在一些陷阱,玩家需要在适当的地方选择跳跃或躲闪,才能通过,否则将浪费一定的时间,并离开该路线,进入另一条路线;另外一条路线平坦,没有陷阱,但是更远。当NPC的行动AI设计的足够好时,玩家就面临选择了(出现游戏可玩性)(AI指NPC在路上的停留时间长短)。
7,什么是游戏中的AI?请举例说明游戏中AI的表现形式。在你设计的游戏中将如何
去实现?
答:所有不由玩家操纵的对象的行为被称为AI。游戏的AI较人工智能简单很多,多采用固定的形式。AI的表现形式,简单的有FINITE STATE MACHINE实现,循环性的行为,一直到有条件输入中断行为;例如超级玛丽中来回移动蘑菇被玛丽兄弟踩中后死亡;RULE-BASED SYSTEM,条件触发既执行动作,例如CS中的NPC按照玩家的输入做出反应,特点是并发的,几种动作可以同时发生;比如移动中开火。更复杂的游戏人工智能有Thief中的AI Sensory System、Black&White 中的BDI 模型。
根据实际要表现出来的怪物效果选择人工智能行为。怪物AI始终要求配合游戏可玩性以及
8,你想在手机上制作什么样的游戏?要注意哪些方面的问题?
答:更多依靠规则产生可玩性的游戏,而不是更多依靠关卡。同时希望创造更多EMERGENT GAMEPLAY。需要注意的事项……我想应该是手机的输入设备问题,手机的输入方式对于某些类型的游戏并不便于玩家的操作,一个可用性不好的游戏,就算再好玩,也没有人喜欢。
9,游戏策划应该具有那些方面的能力?你在这些方面的能力如何?
答:游戏设计理论、程序&美工的相关知识、学习联想的能力、倾听能力、应用性的知识 游戏设计理论是第一位的,包含了很多前人总结的经验;能帮助游戏设计师少走很多弯路,学会他们的思维方式;不断提升中。
学习能力、倾听能力,属于游戏设计的工具性技能,帮助游戏设计师正确的处理制作过程中出现的问题。
其余知识属于应用型,需要在实际过程中不断学习,比如要制作武侠游戏,就要狂K武侠文化一样。
10,简评一部你最欣赏的电影或者动漫作品,能不能分析一下该片导演或者作者的风
格。
答:生化危机,大量的情感加深技巧以及悬念技巧;火影忍者,文化共鸣,在动漫中反复利用故事的方式展现兄弟情谊;激情文化共鸣。另外就是丰富的想象力以及一个合理的世界构架。
PS:SORRY,这么完才答复这份策划考题;一直以为QQ油箱会自己弹出的,没想到现在不会再弹出了;另,我对你们的手机游戏制作人计划很有兴趣;希望可以取得进一步的联系,或者网络or电话面试。
第二篇:项目策划(题目)(精选)
项目策划
1、如果你是班长,怎样抓好一个班级建设,请草拟一份计划书
2、请为你所在的班级策划一次周末联欢活动,草拟计划书
3、计划在“3.15”消费者权益日策划一次街头宣传活动,请你作一份策划书
4、如果你想承包一家校园超市,请做一个经营超市的简要策划
5、请你为校园“十大歌手大赛”进行策划
6、请你为学生会体育部将要组织的足球比赛作一份计划书
7、最近某班频繁发生违纪现象,请对此制定一整顿纪律的工作方案
8、假如你所在的班级同学厌学,学习气氛不浓,请你制定一份激励全班同学努力学习的方案
9、假如你所在寝室同学之间关系不和,寝室卫生较差,你作为新任寝室长将如何改变这种局面
10、学生会举行校内大规模校园文化活动,需要你去拉赞助,请制定一份争取赞助的工作方案
策划书基本格式
一、策划书名称
尽可能写出具体的策划名称,如“×年×月xx学校××活动策划书”,置于页面中央,也可以写出正标题后将此作为副标题写在下面。
二、活动目的、意义和目标:
活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义都应该明确写出。活动目标要具体化,并需要满足重要性、可行性、时效性
三、活动背景 :
根据策划书的特点在以下项目中选取以下内容重点阐述;具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、学校影响、以及相关目的动机。其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析,将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如情况不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。
四、资源需要:
列出所需人力资源,物力资源,包括使用的地方,如教室或使用活动中心都详细列出。可以列为已有资源和需要资源两部分。
五、活动开展:
作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解,但表述方面要力求详尽,写出每一点能设想到的东西,没有遗漏。在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。人员的组织配置、活动对象、相应权责及时间地点也应在这部分加以说明,执行的应变程序也应该在这部分加以考虑。
这里可以提供一些参考方面:会场布置、接待室、嘉宾座次、赞助方式、合同协议、媒体支持、校园宣传、广告制作、主持、领导讲话、司仪、会场服务、信息联络、技术支持、秩序维持、衣着、指挥中心、现场气氛调节、活动后清理人员、后续联络等。
六、经费预算:
活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出。
七、活动中应注意的问题及细节:
内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定性因素,因此,当环境变化时是否有应变措施,损失的概率是多少,造成的损失多大,应急措施等也应在策划中加以说明。
第三篇:会展策划题目
一、简答题
1、在会展策划工作中,科学划分展区与展位显得很重要。请谈谈划分展区与展位应遵循哪些原则和做法?
2、在项目策划当中,招展预算的编制是其中一环。请简述展会的直接招展费用主要包括哪些内容?
3、为使会展更广为人知,办展单位应根据展会的特点和企业的人力、物力和财力等资源情况进行合理的宣传组合。能采用展会宣传推广的常用手段有哪些?
4、合理选择招商渠道很重要。可供选择的招商渠道一般有哪些?
5、会展经济对国民经济的发展起到了巨大的促进作用。请你谈谈对会展这一概念的理解。
6、简述展会招商方案的基本内容
7、展会危机反应和恢复计划包含哪些内容
8、世界经济的不断影响着会展业的发展,国际会展业正呈现出哪几方面新的发展趋势?
二、论述题
1、俗话说“不谋全局者不足以谋一域,不谋万世者不足以谋一时”策划举办一个展会不能只策划眼前的事情,还要规划其长远发展,试论述如何给展会定位以及展会的发展战略规划。
2、一个成功的展会离不开行业内众多企业的长期支持和合作,展会客户关系管理是稳定客户关系的有力手段,试论述展会客户关系管理的主要内容。
3、会展业是一种与时间赛跑的行业,不能在预定的时间内完成规定的任务便会影响整个展会的进度,试论述展会时间管理的主要内容与步骤。
六、案例分析题
1、阅读以下材料,并回答最后的问题: 1)1973年6月3日,苏联一架参加巴黎航展的图-144原型机在空中爆炸,6名机组人员全部遇难,还造成9名地面人员死亡。
2)1982年9月11日,一架载着多国跳伞员的美军支奴干直升机在前西德的航空展坠毁,46人死亡。1988年8月28日,前西德的美军基地发生航空展意外,3架意大利
空军战机在空中相撞,另1架撞向人群,造成70人死亡,400多人受伤。
3)1997年7月26日,一架进行特技表演的轻型飞机在比利时的航空展撞向人群,造成9人死亡,最少57人受伤。
4)2002年4月20日,一架美国海军战机在加利福尼亚州的穆古航空展坠毁,着地起火,两名机员死亡。
5)在07年9月1日的波兰拉多姆航展中的飞行表演中两名飞行员丧生。目击者称,当一个三机队形展开后试图再一次会合,结果两架“钢铁”特技飞行队的飞机相撞。飞机残骸散落在了附近的树林中,事故后为期两天的航展被取消。
请结合以上材料回答以下问题
(1)请结合以上案例分析什么是展会危机(2)结合案例分析展会危机反应的管理措施
2、阅读以下材料,并回答最后的问题:
2006年8月18日-8月19日首届中国(国际)会议经济发展高峰会在上海国际会议中心举办,该会议的主办单位是亚洲会展节事
财富论坛、21世纪商业评论和国际商报。支持单位是博鳌亚洲论坛、亚洲资本论坛、中国经济高峰会论坛、中国住交会、杰出华商大会、ICCA亚太地区、AACVB、亚洲会议和观光局协会等。承办单位是上海凯逸富文化传媒有限公司。本次会议的所有权力和责任的所有者及运作者均属承办单位,部分主办单位和支持单位则多数为礼貌上的合作伙伴,没有真正的责权利关系。承办单位为得到一些主办和支持单位还需投入大量的精力和物力。但目前国内的会议、展览等活动几乎无一例外的列出众多主办单位、支持单位、协办单位等合作伙伴。
根据以上情况,说明展会办展单位的种类以及各自的主要功能。
3、阅读以下材料,并回答最后的问题:
广交会又称中国出口商品交易会,已经成为由政府主导、商会协办、企业化运作的世界知名展会。广交会的主办单位是中华人民共和国商务部和广东省人民政府,承办单位是中国对外贸易中心。广交会经历了50多年历史的发展。1957年在原中苏友好大厦
举办首届中国出口商品交易会。1959年迁至起义路陈列馆,面积达4万平方米。1967年周总理视察春交会。1972年广交会邀请到42位美商。1974年迁至流花路广交会大院。1980年广交会开始了对台贸易。1983年中外合资企业首次到会。1984-1985年,广交会获得意大利“国际墨丘利金奖”,西班牙“国际贸易奖”,美国副总统布什参观1985年的秋交会。1986年广交会斥资8000万元对场馆进行系统修改。1989年一年两届出口成交额首次突破100亿美元,会期由20天改为15天,新增了经济特区交易团。1993年实行“省市组团、按团设馆”的改革,共设45个交易团。1994年按“省市组团、商会组馆、馆团结合、行业布展”的方案组展,设六大行业馆,展馆及附属建筑物达18万平方米,到会客商超5万人,来自140多个国家和地区。1996年,加大招商力度。邀请国外知名工商贸易团体和高层贸易代表赴会。1999年获外经贸部授予自营进出口私营企业首次亮出自己的牌子走上前台。2000年广交会会期由15天改为12天,到会客商突
破10万人。2001年广交会加大保护知识产权的力度。2002年广交会改为一届两期,每期六天,两期内间隔四天。同时将参展的商品分类在两个时段分别展出。2004年启用琶洲国际会展中心,会展中心占地41万平方米。2007年广交会更名为中国进出口商品交易会,设立进口展区。2009年展期由一届两期调整为一届三期,每期展览时间由6天缩短为5天,三期都在广交会琶洲展馆举行,流花路展馆不再使用。
请你根据品牌会展项目的要素和会展项目的品牌化发展步骤的理论来分析广交会的成功。
4、阅读以下材料,并回答最后的问题:
在一次“香港国际珠宝展”上,仅在开幕之日就发生了两起珠宝失窃案,2名展商在两分钟内先后被窃200万美元的钻饰。2003年,受非典影响,在上海新国际博览中心举办的汽车展因发现有两名观众体温超高而被迫停展。在波兰霍茹夫市举办的“2006年信鸽展览会”因为展馆上方积雪没有及时清扫,致使展馆坍塌酿成65人死亡
100多人受伤的重大悲剧。2006年4月,印度一次“电博会”上因电线短路导致火灾,吞噬了数十人的生命。
据以上情况,你如何理解会展安全的含义?会展安全管理的内容是什么?
第四篇:广告文案策划题目
《广告文案与策划》期末考试题目与要求
请以南昌大学商业街某店面为一品牌(此品牌可以是已存在的,也可以是虚拟的),为其制作一套广告策划书。目的为实现其知名度与打开销路而做,为广告运作中的投入期。具体要求如下:
1、策划书以PPT的形式展现,因作业形式要装订成册,所以PPT页数一律定位为12页(不含封面和致谢页)。
2、此店面要有自己的店名和店标。
3、策划书由定位策略,诉求策略,表现策略,媒介策略四个部分组成。其中,定位策略由市场调查和客户调查为依据,需做出相应的问卷和调查分析。诉求策略需要解决“说什么,对谁说,怎么说”的问题。表现策略需要有大创意概念和创意文案(包括文案的四个组成部分),以及海报设计。媒介策略需要将媒介的方式和具体操作方法进行描述,并将广告媒介的目的进行叙述。
4、以上策划书不用考虑资金预算,极尽所能,为实现广告目的做出较为全面的考虑。
评分标准:
1、PPT制作水准,不得使用既有模板,自行设计版式。
2、创意,表现能力。
3、对广告策划与文案的理解与表现能力。
第五篇:毕业设计、策划及论文题目
一、策划类:
吴雯的选题:
1、《移动广告2.0时代的手机广告市场推广策略》
2、《星巴克咖啡在中小城市的推广策略》
3、《星巴克旗下“VIA”速溶咖啡推广策略》
4、《赶集网、58同城等信息类网站的营销策略》
5、《某团购网的品牌策划案》
6、《金华购物节推广方案》
7、《某景区宣传方案》
黄妍的选题:
9、雀巢品牌延伸策划方案。
10、美妙足浴盆广告策划方案。
11、聚美优品团购网站广告策划方案。
12、美然月饼广告策划方案。
13、滨江·金色蓝庭(金华)广告策划方案。
14、奥迪Q3广告策划方案。
15、果麦奶茶广告策划方案。
丁海猛
16、某中小学课程辅导机构整合营销传播方案
17、某都市类报纸品牌规划方案
18、某蛋糕店品牌节庆整合营销传播方案
19、某广告公司品牌规划方案
文宏伟
20、雀巢针对大学生和年轻白领的推广方案
21、奥鹏远程中教育中心推广方案
22、露友运动鞋针对18-45岁时尚活力群体的推广方案
23、好想你枣产品的推广方案
24、圣得西时装推广方案
25、加加面条鲜酱油推广方案
二、论文类:
吴雯的选题:
1、《新时代电视广告的新特征及问题分析》
2、《试析网络广告中体现的消费文化》
3、《微博,广告推广新战地》
刘详的选题:
4、民国时期画报/月份牌广告发展研究
5、二线城市晚报广告经营策略研究——以 为例
6、民国广告的自律与他律:以烟酒广告为中心的观察(1927-1949)
7、美国总统候选人形象营销策略研究
8、汉至民国时期茶叶广告的发展
9、我国烟草类公益广告的断层观照(1979——2009)
10、从蒙牛事件看网络口碑营销的发展与出路
11、软文广告的形式、危害与治理
12、近代企业的本土化意识——对英美烟草公司广告的观察与分析
13、爱国主义的世俗化——二三十年代的《申报》广告
丁海猛的选题:
14、城市品牌网络营销模式传播探讨
15、区域产业品牌对城市品牌塑造影响研究
16、区域企业品牌对城市品牌塑造影响研究
17、广告公司品牌传播模式研究
18、广告公司自身平面广告研究
19、广告公司网络营销传播模式研究
20、广告公司自身网站研究
21、广告公司自身品牌个案研究
黄妍的选题:
24、中国儿童广告的发展趋势。
25、新媒体环境下的广告传播策略。
26、名人广告及其受众消费心理分析。
三、平面类选题:
王陈辉:企业形象设计或品牌形象改造设计
1、内容:对某企业进行企业形象设计或某品牌进行品牌形象改造设计
2、要求:本项目要求必须是实际项目(或针对实际企业进行的设计项目),不能采用虚拟项目。
(1)选择某企业进行前期调查分析:包括问卷设计、调查分
析等
(2)针对该进行整体企业形象设计或品牌形象改造设计:包
括标志、理念、基础系统、应用系统、产品包装设计、营业厅等系列设计,(3)企业形象宣传片的设计制作(不少于2分钟)
四、影视类选题:
胡天状:
电视广告摄制
合成动画广告的摄制
定格动画广告的制作
公益广告制作
三维动画广告制作
影视后期制作的视音频素材资源库的设计与开发