英语课题研究总结2011.1[模版]

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第一篇:英语课题研究总结2011.1[模版]

《小学英语课堂游戏研究总结》

2011年1月

小学阶段的英语教学必须考虑学生心理发展的特点,游戏的成功与否在某种程度上决定于游戏对儿童心理的满足程度,游戏越能满足儿童的心理需求,就越容易成功。所以,设计游戏要以儿童的心理特点为基础。

在平常教学中,我校教师以学生的身心发展状况为基点进行游戏教学的实践操作和探索,现将本学期具有代表性的游戏和具体做法阐释如下:

(一)游戏帮助学生记忆

案例:巧猜数字

游戏功能:巩固数字的读音和拼写。

游戏玩法:教师拿出准备好的数字卡片

T: Now, let's play a game.Please guess, what's the number on the card? If you're right, I will give you the card.I will say the first letter of the word.T: “T”.S1: T-W-O, two!

T: No, try again, please.S2: T-H-R-E-E, three!

T: Yes, you're right!Here you are!

教师将卡片奖励给这位学生,然后带领大家一起拼读。以此方式将十个数字猜出,巩固数字的拼写和认读。

在教学中,我们不能只为了让学生放松玩乐才安排游戏,归根结底,任何游戏必须服务于课堂教学的教学目标,有利于教学任务的完成,帮助学生巩固所学的知识,并使教学活动变得生动有趣,引人入胜。教师应根据不同的教学内容,有针对性地设计教学游戏。在游戏规则上也要体现对教学内容的操练,使游戏为语言知识的学习与运用服务。切不可为了游戏而游戏,否则就失去了游戏教学的意义。本课堂的教学目标是让学生巩固数字1-10的认读,初步掌握数字1-10的拼写。记忆单词对小学生来说是一个大挑战,单纯的背诵和拼写很容易使学生感到疲乏和困倦。如何创造一个宽松的氛围,让学生在轻松自如的状态下当堂记忆单词,从而不大量花费学生的课余时间?课堂游戏就是一个好办法。在游戏设计过程

中,教师让学生通过听单词第一个字母来猜整个单词,就在一定程度上帮助学生在记忆单词的过程中形成了一个知识点梳理提取的步骤,使学生的记忆更加条理化、清晰化。在游戏实际操作中,我们还可以提供单词的最后一个字母,或是单词的第N个字母,让学生来猜单词,以增加游戏的难度,使游戏更富有挑战性。

(二)游戏提高学生兴趣

小学英语教学的目的首先是激发学习英语的兴趣,使学生产生愉快的学习情绪。趣味性是英语教学游戏的基本特征,同时考虑到小学生好玩、好奇、好胜的心理特点,教师在课堂上安排的游戏要新颖、有趣,充分调动学生的学习兴趣。游戏的形式要多变,“把戏不可久玩”,再好玩的游戏玩过几次也就没有新鲜感了,学生的兴趣也就很难提起来。教师要利用多中契机,不断设计、翻新游戏以促进学生的积极参与。教师设计游戏的最终目的是要让学生掌握语言知识,所以要注意把教材内容和学生实际相结合,增强游戏的针对性和指导性,通过游戏对学生进行语言训练。所以在游戏中,我们要把趣味性、知识性和创造性有机地统一起来,提高学生学习英语的兴趣。

在组织游戏时,教师还要注意面向全体学生。如果只有几个学生玩,其他人观望,那么游戏的效果就会大打折扣,达不到教学目的。而且,让大部分学生在游戏过程中当观众的做法会挫伤他们的学习积极性。这就需要教师在设计游戏时,从游戏的角度、学生感兴趣的程度等多方面下工夫。学生是游戏教学的主体,任何组织形式的设计都必须有利于学生全面参与教学和实现教育目标为宗旨。案例(1)Pin a nose on a face(贴鼻子)

游戏功能:复习巩固四个方位词

游戏玩法:在黑板上画一张缺鼻子的脸,请一个学生走到黑板前,用布蒙上他的眼睛,让他贴出鼻子。台下的同学用“up, down, right, left”这四个词汇告诉他该怎么做。“Up, up...” “Down, down...”随着鼻子位置的变化,学生们调整指令,在大家的共同努力下,找到鼻子的正确位置。

趣味性:把英语与游戏结合起来,体现了“玩中学”、“乐中学”的教学思想,目的在于让学生乐于开口,感受到成功的喜悦,培养学生敢于表现的意识。让学生蒙上眼睛玩游戏,他们就会感到新奇、有趣,充满挑战性。“贴鼻子”的学生在其他同学的口令下去完成任务,是游戏的“执行者”,会感觉责任重大,肯定会好好表现,不能让大家失望。其他学生在帮助“执行者”共同完成任务,也是兴致盎然,一个个都急于表现,想马上把自己知道的告诉“执行者”。游戏的成功会让学生体会到团结协作给他们带来的成果。

知识性:该游戏的目的是让学生掌握“up, down, right, left”这四个表示方位的单词。台下的学生根据“执行者”的动作进行方位的判断,迅速作出反应,练习了口语;“执行者”在过程中练习了听力,并掌握了具体方位。学生在游戏时反复练习并巩固了这些单词,在记忆中留下了深刻的印象。

案例(2)顺风耳

游戏功能:操练单词

游戏玩法:教师让一个学生背对着全体学生站立,然后将单词卡片藏于某一个学生的桌子内,再请讲台上的学生转过身寻找此单词的位置。全班学生一起朗读此单词,如果该同学离单词位置近,那么朗读的声音就响,如果离单词越来越远了,那么朗读的声音就越来越轻了。就这样直到找到单词为止。

这个游戏在设计时充分考虑到了全体学生,每个学生都可以积极地参与到游戏当中去,享受到游戏带来的乐趣,刺激每个学生对英语课堂产生浓厚的兴趣,同时在无意识中掌握了单词的读音。

(三)游戏提高学生多种能力

案例(1)钟表、钟表几点了

游戏功能:通过让学生扮演时针来掌握句型“It's....”使他们掌握英文数字1──12。

游戏玩法:请12名学生分演12个钟点,围站成一圈,1名学生扮演时针。游戏开始,教师说:“钟表钟表几点了?”学生说“1点”,“时针”要用英语讲:“It's one...”并伸直左手臂顺时针方向开始原地转,转到1时停止,手指尖指向1点。扮演钟点的学生举起卡片one。以后游戏继续进行。要求扮演时针的学生要手口一致。

案例(2)急摸十位

游戏功能:练习用英语数数,复习学过的人体器官的英文单词,锻炼学生的注意力和快速反应力。

游戏玩法:首先告诉学生,老师说“one”时,学生用手指头发并讲出“hair”。老师说“two”时,学生指脸并说出“face”。three─耳朵─ear,four─眼睛─eye,five─鼻子─nose,six─嘴─mouth,seven─双肩─shoulder,eight─腿─leg,nine─手─hand,ten─脚─foot。经过反复练习,熟练以后可以让一名学生来数数,其余学生找相应的器官,讲出英语单词,并可以抢答。要求学生手口一致,教师数数时应由慢至快,并注意学生讲的是否正确。

儿童对未知世界永远充满了好奇和兴趣,喜欢挑战。教师设计的游戏活动要让学生有一些思考的余地,要有一定的挑战性,尽量做到开发学生的智力因素,培养他们的英语思维能力。案例(1)中,扮演“时针”的学生要快速对“1点”作出分析,并要在句型“It's...”中进行运用,再配合身体的动作完成游戏,是一项集多种功能的连锁反应。再如案例(2),学生首先必须熟练地掌握数字及人体器官的单词,在注意力相当集中的状态下,锻炼学生的瞬间记忆能力和快速反应能力。

以上两个游戏必须经过一定的思考或推理才能够找到答案,不仅训练了语言能力,同时也培养了学生的智力,体现了学科之间的融合,能有效帮助学生巩固单词,训练学生的观察能力、分析能力和瞬间记忆能力。而且游戏本身也不复杂,学生容易操作,在游戏时兴趣盎然。

二、游戏在英语教学中应如何把握

注意做好游戏前的准备。包括道具的准备,知识的准备和心理的准备等。游戏前应让学生明确游戏规则及要求。

注意游戏过程中的公平性。好胜、好表扬是儿童的天性,游戏的竞争机制给学生无限的激动。学生非常在意游戏的结果和老师给自己的评价,一个不公平的结果会让学生的学习积极性受到打击,甚至对老师产生排斥心理。

注意游戏过程中的纪律性。玩游戏时,教师要有一定的调控能力,注意观察学生的情况,利用游戏规则和奖罚机制有效地控制课堂纪律。

注意游戏的操作时间。教师要把握好游戏时间,时间过长会使学生的学习兴趣下降,下次再玩这类游戏就没有了热情;时间过短,一来学生会扫兴,二来游戏的“运用语言”的目的也没有达到。游戏时间的长短既要参照学生的社会性发展水平和认知水平,也要教师根据学生的兴趣、能力及教学内容加以安排。

注意游戏后的总结。课堂游戏后一定要总结,教师和学生一起复习知识点,了解学生到底掌握了多少,确定在以后的巩固练习中需要进一步强调的地方。另外,教师还要总结游戏操作成功或失败的经验,为以后完善游戏积累经验。

三、游戏在英语教学中如何评价和反馈

英语教学中进行游戏教学的目的就是为了激励每个学生的发展,培养学生积极参与、善于合作的意识和一定的应变能力。并促进课程的发展,提高教育质量。教师要时刻关注评价对学生学习和教师教学的反馈作用。例如:评价是否促进了学生自主性的发展和自信心的建立?是否反映了学生学习的成就?是否反映了教师教学中的成功之处与不足?是否反映了学生学习中的问题或不足„„ 教师要根据评价的反馈信息及时调整游戏的安排和设计方法。

在游戏教学中,我是这样实施游戏评价的:

评价过程化:强调对学生活动过程的评价,重视学生在游戏过程中的态度、情感、表现行为,重视学生游戏过程中付出的程度,以及过程中的探索、思考、创意等。即使游戏的最后结果没有达到预期的目标,也应从学生参与体验的角度加以珍视。

评价多样化:(1)主体多样化。评价是教师和学生共同合作进行的有意义的建构过程。学生既是评价的对象,也是评价的主体,强调学生的自评、互评等方式。

(2)角度多样化。分析学生的语言或非语言表达,注意观察学生在游戏中的参与程度、努力程度等。(3)尺度多样化。不要用一个统一的尺度去评价所有的学生,关注每一个学生在原有水平上的发展。

评价实质化:英语课堂游戏的评价不宜全部量化,更不应只注重表面上的、形式上的修饰。我们应该注重的是学生对知识的理解、应用和掌握,以及学生在动脑筋、重参与、善合作、有创意等方面的个性化表现。

第二篇:英语课题研究总结2011.1

《小学英语课堂游戏研究总结》 2011年1月

小学阶段的英语教学必须考虑学生心理发展的特点,游戏的成功与否在某种程度上决定于游戏对儿童心理的满足程度,游戏越能满足儿童的心理需求,就越容易成功。所以,设计游戏要以儿童的心理特点为基础。

在平常教学中,我校教师以学生的身心发展状况为基点进行游戏教学的实践操作和探索,现将本学期具有代表性的游戏和具体做法阐释如下:

(一)游戏帮助学生记忆 案例:巧猜数字

游戏功能:巩固数字的读音和拼写。游戏玩法:教师拿出准备好的数字卡片

T: Now, let's play a game.Please guess, what's the number on the card? If you're right, I will give you the card.I will say the first letter of the word.T: “T”.S1: T-W-O, two!T: No, try again, please.S2: T-H-R-E-E, three!T: Yes, you're right!Here you are!教师将卡片奖励给这位学生,然后带领大家一起拼读。以此方式将十个数字猜出,巩固数字的拼写和认读。

在教学中,我们不能只为了让学生放松玩乐才安排游戏,归根结底,任何游戏必须服务于课堂教学的教学目标,有利于教学任务的完成,帮助学生巩固所学的知识,并使教学活动变得生动有趣,引人入胜。教师应根据不同的教学内容,有针对性地设计教学游戏。在游戏规则上也要体现对教学内容的操练,使游戏为语言知识的学习与运用服务。切不可为了游戏而游戏,否则就失去了游戏教学的意义。本课堂的教学目标是让学生巩固数字1-10的认读,初步掌握数字1-10的拼写。记忆单词对小学生来说是一个大挑战,单纯的背诵和拼写很容易使学生感到疲乏和困倦。如何创造一个宽松的氛围,让学生在轻松自如的状态下当堂记忆单词,从而不大量花费学生的课余时间?课堂游戏就是一个好办法。在游戏设计过程中,教师让学生通过听单词第一个字母来猜整个单词,就在一定程度上帮助学生在记忆单词的过程中形成了一个知识点梳理提取的步骤,使学生的记忆更加条理化、清晰化。在游戏实际操作中,我们还可以提供单词的最后一个字母,或是单词的第N个字母,让学生来猜单词,以增加游戏的难度,使游戏更富有挑战性。

(二)游戏提高学生兴趣

小学英语教学的目的首先是激发学习英语的兴趣,使学生产生愉快的学习情绪。趣味性是英语教学游戏的基本特征,同时考虑到小学生好玩、好奇、好胜的心理特点,教师在课堂上安排的游戏要新颖、有趣,充分调动学生的学习兴趣。游戏的形式要多变,“把戏不可久玩”,再好玩的游戏玩过几次也就没有新鲜感了,学生的兴趣也就很难提起来。教师要利用多中契机,不断设计、翻新游戏以促进学生的积极参与。教师设计游戏的最终目的是要让学生掌握语言知识,所以要注意把教材内容和学生实际相结合,增强游戏的针对性和指导性,通过游戏对学生进行语言训练。所以在游戏中,我们要把趣味性、知识性和创造性有机地统一起来,提高学生学习英语的兴趣。

在组织游戏时,教师还要注意面向全体学生。如果只有几个学生玩,其他人观望,那么游戏的效果就会大打折扣,达不到教学目的。而且,让大部分学生在游戏过程中当观众的做法会挫伤他们的学习积极性。这就需要教师在设计游戏时,从游戏的角度、学生感兴趣的程度等多方面下工夫。学生是游戏教学的主体,任何组织形式的设计都必须有利于学生全面参与教学和实现教育目标为宗旨。案例(1)Pin a nose on a face(贴鼻子)游戏功能:复习巩固四个方位词

游戏玩法:在黑板上画一张缺鼻子的脸,请一个学生走到黑板前,用布蒙上他的眼睛,让他贴出鼻子。台下的同学用“up, down, right, left”这四个词汇告诉他该怎么做。“Up, up...” “Down, down...”随着鼻子位置的变化,学生们调整指令,在大家的共同努力下,找到鼻子的正确位置。

趣味性:把英语与游戏结合起来,体现了“玩中学”、“乐中学”的教学思想,目的在于让学生乐于开口,感受到成功的喜悦,培养学生敢于表现的意识。让学生蒙上眼睛玩游戏,他们就会感到新奇、有趣,充满挑战性。“贴鼻子”的学生在其他同学的口令下去完成任务,是游戏的“执行者”,会感觉责任重大,肯定会好好表现,不能让大家失望。其他学生在帮助“执行者”共同完成任务,也是兴致盎然,一个个都急于表现,想马上把自己知道的告诉“执行者”。游戏的成功会让学生体会到团结协作给他们带来的成果。

知识性:该游戏的目的是让学生掌握“up, down, right, left”这四个表示方位的单词。台下的学生根据“执行者”的动作进行方位的判断,迅速作出反应,练习了口语;“执行者”在过程中练习了听力,并掌握了具体方位。学生在游戏时反复练习并巩固了这些单词,在记忆中留下了深刻的印象。案例(2)顺风耳 游戏功能:操练单词

游戏玩法:教师让一个学生背对着全体学生站立,然后将单词卡片藏于某一个学生的桌子内,再请讲台上的学生转过身寻找此单词的位置。全班学生一起朗读此单词,如果该同学离单词位置近,那么朗读的声音就响,如果离单词越来越远了,那么朗读的声音就越来越轻了。就这样直到找到单词为止。

这个游戏在设计时充分考虑到了全体学生,每个学生都可以积极地参与到游戏当中去,享受到游戏带来的乐趣,刺激每个学生对英语课堂产生浓厚的兴趣,同时在无意识中掌握了单词的读音。

(三)游戏提高学生多种能力 案例(1)钟表、钟表几点了

游戏功能:通过让学生扮演时针来掌握句型“It's....”使他们掌握英文数字1──12。

游戏玩法:请12名学生分演12个钟点,围站成一圈,1名学生扮演时针。游戏开始,教师说:“钟表钟表几点了?”学生说“1点”,“时针”要用英语讲:“It's one...”并伸直左手臂顺时针方向开始原地转,转到1时停止,手指尖指向1点。扮演钟点的学生举起卡片one。以后游戏继续进行。要求扮演时针的学生要手口一致。案例(2)急摸十位

游戏功能:练习用英语数数,复习学过的人体器官的英文单词,锻炼学生的注意力和快速反应力。

游戏玩法:首先告诉学生,老师说“one”时,学生用手指头发并讲出“hair”。老师说“two”时,学生指脸并说出“face”。three─耳朵─ear,four─眼睛─eye,five─鼻子─nose,six─嘴─mouth,seven─双肩─shoulder,eight─腿─leg,nine─手─hand,ten─脚─foot。经过反复练习,熟练以后可以让一名学生来数数,其余学生找相应的器官,讲出英语单词,并可以抢答。要求学生手口一致,教师数数时应由慢至快,并注意学生讲的是否正确。

儿童对未知世界永远充满了好奇和兴趣,喜欢挑战。教师设计的游戏活动要让学生有一些思考的余地,要有一定的挑战性,尽量做到开发学生的智力因素,培养他们的英语思维能力。案例(1)中,扮演“时针”的学生要快速对“1点”作出分析,并要在句型“It's...”中进行运用,再配合身体的动作完成游戏,是一项集多种功能的连锁反应。再如案例(2),学生首先必须熟练地掌握数字及人体器官的单词,在注意力相当集中的状态下,锻炼学生的瞬间记忆能力和快速反应能力。以上两个游戏必须经过一定的思考或推理才能够找到答案,不仅训练了语言能力,同时也培养了学生的智力,体现了学科之间的融合,能有效帮助学生巩固单词,训练学生的观察能力、分析能力和瞬间记忆能力。而且游戏本身也不复杂,学生容易操作,在游戏时兴趣盎然。

二、游戏在英语教学中应如何把握

注意做好游戏前的准备。包括道具的准备,知识的准备和心理的准备等。游戏前应让学生明确游戏规则及要求。

注意游戏过程中的公平性。好胜、好表扬是儿童的天性,游戏的竞争机制给学生无限的激动。学生非常在意游戏的结果和老师给自己的评价,一个不公平的结果会让学生的学习积极性受到打击,甚至对老师产生排斥心理。

注意游戏过程中的纪律性。玩游戏时,教师要有一定的调控能力,注意观察学生的情况,利用游戏规则和奖罚机制有效地控制课堂纪律。

注意游戏的操作时间。教师要把握好游戏时间,时间过长会使学生的学习兴趣下降,下次再玩这类游戏就没有了热情;时间过短,一来学生会扫兴,二来游戏的“运用语言”的目的也没有达到。游戏时间的长短既要参照学生的社会性发展水平和认知水平,也要教师根据学生的兴趣、能力及教学内容加以安排。注意游戏后的总结。课堂游戏后一定要总结,教师和学生一起复习知识点,了解学生到底掌握了多少,确定在以后的巩固练习中需要进一步强调的地方。另外,教师还要总结游戏操作成功或失败的经验,为以后完善游戏积累经验。

三、游戏在英语教学中如何评价和反馈

英语教学中进行游戏教学的目的就是为了激励每个学生的发展,培养学生积极参与、善于合作的意识和一定的应变能力。并促进课程的发展,提高教育质量。教师要时刻关注评价对学生学习和教师教学的反馈作用。例如:评价是否促进了学生自主性的发展和自信心的建立?是否反映了学生学习的成就?是否反映了教师教学中的成功之处与不足?是否反映了学生学习中的问题或不足„„ 教师要根据评价的反馈信息及时调整游戏的安排和设计方法。在游戏教学中,我是这样实施游戏评价的:

评价过程化:强调对学生活动过程的评价,重视学生在游戏过程中的态度、情感、表现行为,重视学生游戏过程中付出的程度,以及过程中的探索、思考、创意等。即使游戏的最后结果没有达到预期的目标,也应从学生参与体验的角度加以珍视。

评价多样化:(1)主体多样化。评价是教师和学生共同合作进行的有意义的建构过程。学生既是评价的对象,也是评价的主体,强调学生的自评、互评等方式。(2)角度多样化。分析学生的语言或非语言表达,注意观察学生在游戏中的参与程度、努力程度等。(3)尺度多样化。不要用一个统一的尺度去评价所有的学生,关注每一个学生在原有水平上的发展。

评价实质化:英语课堂游戏的评价不宜全部量化,更不应只注重表面上的、形式上的修饰。我们应该注重的是学生对知识的理解、应用和掌握,以及学生在动脑筋、重参与、善合作、有创意等方面的个性化表现。

第三篇:英语课题研究阶段总结

如何提高学生英语阅读理解能力

——课题研究阶段总结

高三英语组

英语作为全世界人民通用的一种语言,每天都有许多的中国人在学习它。但是大多数的中国人在学习英语过程中都遇到了一个难题,那就是阅读的难题。阅读理解的题目从初中考到了研究生,可谓难坏

了许多的中国学生,甚至有些学生谈阅读色变。阅读能力是衡量一个

人英语水平高低的一个重要标志,我们英语组为了更好的解决这个难

题,对其进行了课题研究。通过教学摸索和实践学习,现在我将阶段

性的认识总结如下:

一、从基础知识方面,平时我们应当注重扩充自己的词汇量,打

牢自己的语法基础,为日后的英语阅读扫除障碍

英语词汇的学习是英语学习中很重要的一个方面,不认识单词或

词汇量过小都会导致英语阅读的困难。所以功夫在平时,平时就应该

把基础打好,努力记忆许多单词,为提高阅读能力打基础。

语法是人类思维长期抽象化的工作成果,是思维的巨大成就的标

志。每种语言的语法都反映着该民族的特点。要想看懂任何语言就必

须有良好的语法基础,有了好的语法基础才能有好的语感。

二、逻辑思维方面来锻炼学生

在阅读过程中,我们要努力理清作者思想发展的脉络。我们在学习过程中经常会遇到这样的问题:感觉我们读明白了文章的大意,但

是在做题的时候总是理解不透彻作者的用意,概括不出作者的观点。

因此平时应该锻炼自己提炼各个段落的内容,清楚各个段落如何组成了文章有机整体,理解作者运用的事例与他所阐述问题观点之间的联系,明确他是以什么样的方式(讲故事,列举数据,引经据典)来表达自己的观点的,以此来理解作者的深层含义。

三、进行阅读理解的训练

任何一种语言都有其特定的语法规则、表达思想的方式;都有特

定的幽默、逻辑,都是一定文化背景下的产物。你在阅读的时候,对文章的理解不一定准确。而如果你去做阅读文章的理解题,根据做理解题的对错,就会发现自己理解上偏差,从而找出自己理解不准确的原因:究竟是语法没掌握好,词汇领悟不对,还是价值观不同,或是文化背景有差异。经过这种训练,你对语言的理解深度就会拓展,阅读的准确性和速度也会提高。不同的文化会造成思维方式的不同,只

有与地道的英美人士的思维比较,我们才能准确地抓住理解的实质。

四、巧妙绕开生词

我们这里所说的巧妙绕开生词的方法就是说,只要我们从总体上

把握了文章,不用认识每一个单词也能照样理解整篇文章。

1.英语文章中不是所有的词的功能都是同等的,有些词担负着传

达主要信息的功能,而有些词主要起语法作用或者它所传达的信息和下文的其他信息没有联系。这类词有:表示人名,地名,机构名等专有名词。遇到这些词,只要我们能辨认出它是专有名词,就能理解文章而不必知道它的意思。比如在下面的句子中:“In fact”, says David Dinges, a sleep specialist at the University of Pennsylvania School of

Medicine,“there's even a prohibition against admitting we need sleep.” 两个引号之间的部分就不必去管它。类似的还有: “ We have to totally change our attitude toward napping,” says Dr.William Dement of Stanford University,the godfather of sleep research.2.我们不用弄清上面某些部分的原因是,它们的后面往往有一个同位语来解释说明它们的意思。这就引起了我们不用弄懂所有单词意思的第二个理由。也就是说如果我们对文章中的某一个单词不熟悉,我们还可以根据统一篇文章中的其他信息来帮助判断。这类信息有:同位语、下定义、解释、举例、同义词、反义词、上下义词以及标点符号(如破折号、冒号都表示解释和说明)等。

以上总结了提高学生阅读能力的几种方法,当然方法还很多,我只是简单提了其中的几种。其它的还需要我们在学习和教学中继续探索。要真正快速地提高英语阅读理解能力,关键还在于多读,尤其是多读一些难度较大的文章。利用语法知识解决阅读中的困难,通过阅读加深对语法知识的理解。只有在阅读实践中,有意识地学习、积累,应用阅读过程中所需要的英文词汇、语法知识,才能奠定提高英文阅读理解能力的基础。阅读理解能力不是一朝一夕就可以提高的,关键在于坚持。英文有一句话说得好:“One cannot succeed without perseverance.”。只要目标明确,坚持不懈,并运用成功的阅读策略,英文阅读理解能力就会不断提高。

二零一一年九月

第四篇:英语学科课题研究总结

英语学科课题研究总结

张燕玲

自2013年元月份学校课题研究开题以来,学校很多骨干教师积极投身于课题研究之中,我校11名英语骨干教师热衷于这项工作。研究以来,我们英语组研究教师做了大量的工作,并且在课题研究中不断摸索总结中取得了一定的成果。

一、课题研究情况

1、理论学习指导课题研究

我校的总课题是“中学生分类作业的设计与实施”,英语学科的子课题为“中学生英语分类作业的设计与实施”,为了更好地从事课题研究,我们英语组教师积极学习与课题有关的教育教学理论,主要途径通过上网学习,阅读教育教学类刊物,用以指导自己的课堂教学,并共同探讨编制怎样的课堂课外分类作业。

2、编制调查问卷,进行调查研究

编制调查问卷,对七年级全体学生的英语学习兴趣及作业现状进行了调查,了解了学生作业中存在的问题并写成了调查报告,根据调查结果分析了对学生因材施教,面向全体学生的必要性。而作业设计与实施是教学中最重要的环节之一,因此对学生英语作业实行分类设计与实施,不同类别的学生完成不同类别的作业,尤为重要。

3、上课题研修课,构建课题交流平台

进一步完善共赢互惠的教学研究制度,拓展互惠的内涵,积极主动,坦诚无私的公开自己的教学与思想,在总课题组与学校的支持与安排下,我们英语小组每学期组织教师上课题研修课,其他英语组课题教师积极听课、评课,共同学习,共同交流,共同反思,共同提高。

4、设计优秀教学案例,编制英语分类作业

实验教师根据各实验班级的学生现状,例如学生的兴趣,学习英语的态度以及学习英语的接受能力等等,将学生分为A类、B类、C类三个类别,(每个类别的学生可根据以后发展情况随时调整)A类为基础类,B类为达标类,C类为提高类。实验教师在设计教案时,要分类设计教学目标,分类设计教学活动以及分类设计课堂作业,因人施教,尽量设计优秀的教学案例。课外作业分单元分类编制,让不同类别的学生完成不同类别的课外作业,让每位学生都能独立的完成自己的作业,并获得学习英语的兴趣,体验到学习英语的的成功。

5、实施英语分类作业,撰写反思随笔

各实验教师都按上课进程同步实施了英语分类作业,学生积极完成,老师及时收上来批改并写好评语,学生根据自己的作业对错情况打好自己的等级,并正确客观的评价自己,教师每次批改作业后,根据学生完成作业情况,收集相关数据,进行数据分析,并写成反思,以便指导以后的教学设计以及作业设计。

6、根据英语学习情况,建立学生成长记录袋

每个学期为每个学生建立一张成长记录档案,主要记录学生完成单元作业情况,每段时期学生属于哪个类别,每个阶段学生所取得的英语成绩,学期结束时学生对自己进行自评,家长对学生进行客观公正地评价,并且老师给出合理精确的评价,让学生全面准确的认识自己,看到自己的进步,认清自己的不足。

二、课题研究成果

1、分类作业的设计与实施激发了学生学习英语的兴趣,学生愿意学习英语,并愿意认真完成作业。课堂上各个类别的学生选择适合自己的活动积极参与课堂,保证了课堂教学内容最大限度地被学生接受,学生从中感受到了成功的喜悦,从而增强了学习英语的信心,学习效果也得到了提高,实验后的英语学习成绩有了明显的提高。

2、教师教学观念发生了改变,业务水平得到了很大提升,很多教师上了课题研修课,例如路长老师,李祚东老师上的课题研修课,教学理念先进,符合课题要求,教学效果颇好,是很好的课题研修示范课,让其他英语教师得到了很好的借鉴,大家共同提高了自身的素质,更好地掌控课堂,另外,李祚东老师还上了一节录像课,值得推广。

3、教师理论水平不断增强,课题组教师在研究期间,不断撰写教育教学心得,很多教师的课题研修论文获得了县级奖,部分教师的论文获得了市级奖,获得市级奖的教师有吕良燕,朱晓燕,姜高胜,陈俊芳,张燕玲等。其中张燕玲,姜高胜二位教师被邀请参加2013年英语教研会作经验交流发言。

4、七年级,八年级两个学期的英语分类作业已全部编好,并汇编成册,以后的教学中该套分类作业可继续使用推广。教师所写的优秀案例、教学设计也全部编好,并汇编成册,可供其他教师参考借鉴。

三、课题研究存在的问题

1、课题研究经验不足,需要不断摸索与探究;

2、有的教师存在“课题研究工作加重教师工作负担”的思想,工作积极性不高;

3、有的教师分类作业没有同步实施,效果不是很明显;

4、课堂教学教师分类实施教学目标,教学任务,课堂作业还有待完善;

5、课外分类作业难易程度有时掌控得不是很好,各个类别的作业不一定非常适合各个类别的学生。

第五篇:小学英语游戏课题研究总结

《小学英语课堂游戏实践研究》 2009~2010学(上)总结

本学期课题组全体成员在大量搜集资料基础上,组织教研组成员进行一些列说、讲、研的课堂教学实践活动。进行公开课展示,听课,评课,并对教学环节设计进行探讨修改,设计最合理的课堂游戏促进教学的开展。现将本学期课堂游戏实践和研究总结如下:

一、巧用多媒体课件,增加活动密度,提高活动吸引力

在活动中,我们提倡尽量使用实物进行单词的学习。但有的新单词不可能将实物搬进课堂,运用多媒体课件,可以轻而易举地解决这些问题。通过画面与声音的结合来学习新单词,学生印象深刻,经久不忘,而且使学生用新单词的能力得到了很大的提高。如:邓老师在讲In a nature park一课时,就利用课件呈现了以下单词:grass/flower/cloud/forest/river/lake/mountain/sky等。学生看着优美的画面,听着教师生动的语言,简直像是在跟着导游做一次难忘的旅游,有谁不愿学乐学呢?更值得一提的是:在操练环节,利用多媒体课件让学生闭上眼睛听音乐,猜想图画里会有什么内容。学生则插上了想象的翅膀,争先恐后地猜想图画里的内容。他们的主体性和自主性得到了最大限度的体现和发挥,新授单词得到了充分的强化,学生的口语表达能力也进行了很好的练习。

在小学英语教学中,合理的运用多媒体教学,充分利用了有效的教学时间,改变了信息的传递方式,增强了信息的传递能力,增加了课堂活动的密度,使英语教学更加生动活泼,丰富多彩。

二、精选课程资源,增加活动趣味性,提高学生兴趣

兴趣是最好的老师。我国古代伟大的教育家孔子说过:知之者不如好知者,好知者不如乐知者。小学英语教学重在培养学生的学习兴趣。新课标要求教师依据课程的总体目标并结合教学内容创造性地设计贴近学生实际的教学活动,吸引和组织他们参与。这就需要我们教师尽可能地把语言材料设计到能听、能看、能用的学习生活环境中去,把教学内容设计成一个个生活化的任务,使学生在任务的驱动下产生强大的学习动力,从而激发学生学习语言的兴趣。付老师在讲Meet my family一课时,结合小学生的注意力容易被形象生动的画面所吸引这一特点,创造性地引入了电视连续剧《家有儿女》中的一家人,他们都是学生熟悉和喜爱的屏幕形象,这一设计很自然地把学生学习英语的积极性调动了起来。教师在这家人的帮助下很顺利地让学生巩固了father /mother/sister/brother/baby brother这些单词。学生看着生动的画面,学起来倍感亲切,兴趣盎然。

三、多方法、多角度强化词汇,增强词汇教学实效性

词汇教学是小学英语教学中重要的组成部分,必要的机械训练固不可少,但一味地让学生读、写、记或千篇一律地呈现形式会使学生感到厌烦,课堂教学气氛沉闷,不利于提高学生学习和积极积性。十八世纪法国激进的思想家、教育家让·雅克·卢梭说过:儿童绝不喜欢练习那使他们受苦的工具,假设把这些工具改变成愉快的事体,你将不能使儿童离开它们了。因此,教师在教学词汇时也需要做到与游戏活动相结合,方法灵活,常换新招,以此来不断激发学生的求知欲望。教研组成员共同设计了以下几种比较有效的教学词汇的活动:

1.巧用实物或图片教单词

实物或图片看起来形象直观,学生会一目了然地接触到新知,在脑海中留下较深刻的印象。教师还可以直接讲授新知,不必为了让学生弄清楚所学内容而花大量时间导入、翻译。这样做不仅为课堂教学节省了许多时间,还培养了学生直接用英语思维的能力,避免了母语的干扰。如:邓老师在讲What would you like?一课时,巧妙地利用实物与歌谣来教学plate/fork/knife/chopsticks/spoon这几个单词,形式新颖、节奏明快,为课堂节省了大量的时间用于学生练习。再如:刘老师在讲介词:on/in /over/under/near/behind/in front of 时,利用制做精美的图片来显示一只小球在盒子的不同位置,通过看一看、说一说、做一做的方式让学生学习介词,学生兴趣极高,印象也非常深刻。

2.看口形猜测单词

在学过新授单词之后,教师设计让学生装看口形猜单词的游戏,既可以缓解学生机械训练的枯燥,又可以调动学生的多种感官来学习英语,可为一举两得。

3.击鼓传花说单词

在练习巩固新授单词时,方老师设计样一个巩固操练新授词汇的活动,形式新颖高效。具体操作如下:教师把所学新授单词制成卡片装入一个小盒子里,然后放音乐,学生传这个盒子,当音乐停止时,拿着盒子的同学需要站起来从盒子中抽出一张卡片,读出该卡片上的单词,然后继续。这种方法也可应用到句型的教学。

4.警察抓间谍游戏

对于比较难学的单词,教师可以采用这种方法来强化教学。具体操作如下:教师让两个学生到讲台前来,背朝大家,然后教师按其他学生一起大声读某个单词,其中有一个生被教师按排成间谍,他只张嘴没有声音,然后由这两名学生去找这名间谍。这里渗透了平日教学的机械训练,而且学生全面参与。虽然不停地重复,但学生不会感到乏味。

5.结合语音教学词汇

随着学习的不断深入,小学生需要掌握的单词也逐渐增多。如果教师不带领学生寻找记忆的规律,那么他们的学习热情就会慢慢降低,甚至消失。俗话说:授之以鱼,不如授之以渔。我们应该教给学生一定的学习方法,让学生学会学习。教是为了不教。这样我们工作起来才会更轻松。单词虽多,但总有规律可寻。这次听评课中,有部分教师做得就非常好:教给学生字母及字母组合的发音,有意识地培养学生见词能读的能力。教师在教单词时,把常见的字母组合的发音规则教授给学生。如:教师这样领读:O-U,O-U,/au/, /au/,/au/,cloud;E-A,E-A,/e/,/e/,/e/,bread等。学生了解了字母组合的发音之后,以后再遇到含有这些字母组合的单词时,他们就会迫不急待地去拼读单词了。教师的教学任务会大大减轻。

四、多形式、多渠道教学句型,提高课堂有效性

小学生由于初学英语,没有任何的英语基础,基本上处于鹦鹉学舌的状态,如果一下子让他们接触那么长的句子,势必会让他们产生畏难情绪,影响他们树立学好英语的自信心。所以,教师在教授句型时,一定要想方设法来降低学习难度,从而使学生不断燃起学习英语的热情。本次听评课中,同样展现了以下几种行之有效的句型教学活动设计:

1.利用chant教学句型

Chant读起来朗朗上口,并配有节奏感很强的音乐,听起来给人的感觉很活泼。学生们在学Chant的时候一般都会快乐地打着拍子。教师可以利用Chant来教句型,降低学习难度。如:李维青老师在讲Pass me a fork./Give me a spoon./Use the chopsticks./Wash the plates./Cut with the knife.这几个句型时,就采用这种方法,并且还加上了相应的动作。这样的设计有利于学生接受新知。

2.化整为零教学句型

周老师讲In a nature park一课,在教学句型Are there any bridges in your village? Yes, there are.时,采用弹钢琴的游戏,分别找了四个学生扮演钢琴键,当老师在假装弹奏他们时,他们要发出相应的声音,即:学生一:Are there,学生二:any bridges 学生三:in your village? 学生四:Yes, there are.之后,将活动拓展到小组练习。这种活动,也就是让学生由词组到句子,由零到整学习难点句型,方法新颖,效果很好。有效的课堂游戏还有很多,需要我们在工作中不断地总结和研究。当然,在研讨过程当中,也发现了一些值得商榷探讨的教学活动设计如:课堂教学预设多、生成少;教学目标不全面、不准确。课堂活动形式上片面追求“热闹”

小学英语教学引入游戏活动无可厚非,但一定要考虑游戏活动设计的必要性、可操作性与实效性。另外,教学节奏也是需要教师注意的问题。连续的游戏、长时间的热闹并不利于学生的学习,动静结合的课堂才能让学生有倾听的机会和独立思考的时间。游戏并不是激发学生学习的真正驱动力,学生对学习内容的兴趣才是其持久的学习动力。这些问题也气折射出当前我校小学英语课堂教学的现状。也是需要我们潜下心来,认真研究探讨的。我们课题组全体成员正是在不断地感悟与思索、鉴别与反思中快速地成长起来的。

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