第一篇:动漫专业调研总结报告
动漫专业是一个新兴专业,其目标是为动漫产业培养合格的动漫人才。写写帮文库小编为你整理了动漫专业调研总结报告,希望可以帮到您。
动漫专业调研总结报告篇1
21世纪之初, 我国政府大力鼓励发展原创, 并推进动漫产业向市场化和国际化迈进, 并将动漫业发展为大国强国作为终结目标,开始了我国动漫产业稳步健康发展之路,动画动漫行业市场调研报告范文--何邦。由于我国动漫产业在发展模式上几经周折, 产业发展举步维艰。在我国目前的动漫市场份额中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫仅占11%,近90%的中国动漫市场份额被国外动漫产品垄断。
近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。我国人口众多, 仅动漫主要受众人群的青少年就有3.7亿, 如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。2007年我国动漫产业总体规模已达200亿元,预计2008年动漫产业总规模可达250亿元。按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的“新金矿”。
下面的数字从一个侧面说明了这种潜力。据统计,1993年到2003年,我国国产动画片总产量仅为4.6万分钟,而2004年一年的产量就达到2.18万分钟,2005年年产量为4.27万分钟。到2007年,我国动画片总产量增至10万分钟,今年更有望突破12万分钟。
目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。不过,近年来,国家和政府对国产动漫加大扶持,同时,中国已经有几百所设有动画专业的院校,培养了大批动漫人才。这些都成为了促进我国动漫产业快速发展的有利条件。按国家规定的全国省级、副省级电视台三年内全部开通少儿频道的要求,到三年后,全国电视台每天需要5000分钟、全年需要180万分钟的动画节目,国产动画产业年产值将在1000亿元人民币以上,调查报告《动画动漫行业市场调研报告范文--何邦》我国将在5~10年内,确保动漫产业产值占到GDP的1%。这个1%算下来就是2000多亿人民币。由此看,动漫产品具有庞大的消费市场和巨大的发展空间。动漫产业包括创作、制作媒体传播产品的产业和设计生产与动漫相关的周边或衍生产品的产业。本报告详尽描述了中国动漫行业运行的环境,重点研究并预测了其下游行业发展以及对动漫需求变化的长期和短期趋势。针对当前行业发展面临的机遇与威胁,提出了我们对动漫行业发展的投资及战略建议。本报告以严谨的内容、翔实的数据、直观的图表帮助动漫企业准确把握行业发展动向、正确制定企业竞争战略和投资策略。我们的主要数据来源于国家统计局、国家信息中心、海关总署、中国动漫协会等业内权威专业研究机构以及我中心的实地调研。本报告整合了多家权威机构的数据资源和专家资源,从众多数据中提炼出了精当、真正有价值的情报,并结合了行业所处的环境,从理论到实践、宏观与微观等多个角度进行研究分析,其结论和观点力求达到前瞻性、实用性和可行性的统一。这是我中心经过市场调查和数据采集后,由专家小组历时一年时间精心制作而成。它是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局、规避经营和投资风险、制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一,具有重要的参考价值!
动漫专业调研总结报告篇2
动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。动漫市场一般分为三个层次,第一个层次是动漫片的播出市场,第二个层次是动漫图书和音像制品市场,第三个层次是动漫形象所衍生的产品市场,包括服装、玩具、饮料、儿童用品等。
一、国内外动漫产业的发展背景
1926年,万氏兄弟在上海制作了一部叫《大闹画室》的短片,上世纪40年代,亚洲历史上第一部动画影院长片《铁扇公主》诞生。1957年,专业动画电影制片厂——上海美术电影制片厂,制作出的动画短片《小蝌蚪找妈妈》,长片《大闹天宫》,系列片《黑猫警长》等,深受欢迎,在观众中留下了深刻的影响。从“”开始到90年代中期,中国的动画产业与市场脱节,发展缓慢。
进入80年代以后,随着电视的普及,电视动画片需求量急增,刺激了电视动画片的发展。由于当时美国动画片制作成本太高,日本的动画片加工业开始出现,一些动画片制作公司纷纷诞生,动漫的创意设计和加工生产开始分工。日本漫画新生派小林光一郎首创“使画面在平面上展现动态效果”的技术,将“动态漫画”的概念与数码合成技术、高科技光学材料结合,在四维空间技术所产生的快感中,融入生活细节和运动魅力。高科技帮助漫画拉动了消费,动态漫画被赋予了艺术以外的多种实用功能,动漫产业迎来新的发展时期。
当今的动漫产业,已经被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,由动漫支撑起的庞大的产业体系,已经成为新的经济增长力量。以美国的迪斯尼公司为例,一部《狮子王》就为他们带来整整75亿美元的经济收入,其中直接的票房收入为7.6亿美元。动漫产业的特点是衍生产品多,收益周期长,米老鼠、糖老鸭诞生几十年,还在源源不断地创造着财富。
美国、日本、韩国是当今世界动漫产业强国,各具特色。美国是科技领先,日本是漫画强国,韩国则在网络游戏上另辟奚径。日本的动漫产业年产值超过2兆多日元,已经成为日本第三大产业。有关数据显示,韩国动画产业的规模2007年达到7.6亿美元,预计2008年突破9亿美元,成为美国、日本后又一个动漫强国。
1993年以后,中国开放了动画市场,国家不再限制产量但也取消了政府收购。十多年来,国内动漫产业逐步得到发展,2005年底,全国各省市有47个少儿频道和3个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年已达到100万分钟。另据央视数据显示,三年后,全国动漫节目需求量为180万分钟,这预示着能出现一个250亿美元的市场需求。目前我国发行、播出的动画片80%来自日本,10%来自欧美,国产动画片不足10%。
随着对文化创意产业的重视和经济发展方式转型的需要,国内对动漫文化产业的关注程度也急速上升。2006年,国务院转发了财政部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》。文件指出:“力争用5至10年跻身世界动漫大国和强国行列”,并从设立专项资金、融资、税收等方面制定了很多优惠政策。使发展“动漫产业”成为一项国家导向,推进了各地政府“建设动漫基地”的高潮。《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》,自2006年9月1日起,全国各级电视台所有频道在每天17-20时之间,均不得播出境外动画片和介绍境外动画片的资讯节目或展示境外动画片的栏目。这一“禁令”给国内发展动漫产业提供了极其难得的机遇,预示着我国动漫产业发展开始进入发展的黄金时期。
二、周边城市动漫产业发展的特点
我们在调研中发现,周边上海、杭州、南京、苏州、无锡、常州等城市在近二、三年内,纷纷扶持发展动漫产业,手笔一个比一个大,发展速度也非常快。主要呈现出以下特点:
(一)纷纷以转变发展方式为契机,大力推动动漫产业的发展
党的十七大报告指出:“在时代的高起点上推动文化内容形式、体制机制、传播手段创新,解放和发展文化生产力,是繁荣文化的必由之路”,强调要“运用高新技术创新文化生活方式,培育新的文化业态”。面对广阔的动漫市场,各省市都跃跃欲试,争先恐后地加入“动漫之都”的争夺战中,动漫及相关产业引起了各地政府的高度重视,动画生产迅速被北京、上海、杭州、深圳、长沙、潮州、常州等城市纳入政府产业发展规划。
(二)领导高度重视,规划起点高,地方特色明显,发展迅速
动漫产业发展符合工业经济、服务业经济、文化创意经济三级跳的经济发展规律,又不需要消耗大量的资源,也不需要付出惨痛的环境代价。越来越得到各地的关注,主要领导高度重视。无锡市委书记杨卫泽担任动漫领导小组组长,半个月到动漫产业园视察工作一次;常州市分管副市长居丽琴有段时间每周2天在基地上班;杭州市委书记王国平十分重视杭州动漫产业的发展,自2008年起,杭州市大文化产业专项资金更名为市文化创意产业专项资金,资金规模提高到每年1.52亿元,并根据实际需要逐年递增的决定发布后,说“要把这些资金统统用光,如果用了发现不够,那就最好了。”江苏省委书记李源潮曾组织各市委市政府主要领导集中2天时间学习讨论动漫产业发展工作。
周边城市的动漫产业虽然起步都不早,真正有影响都在2006年以后,但规划起点高,发展非常快。
杭州是我省动漫产业率先发展的代表城市,杭州文化创意产业的综合排名已经升至全国第5位,仅次于上海、北京、深圳、广州。2003年底,杭州只有几家动漫企业,300多人,现已有以中南卡通、东方国龙、时空影视、盛世龙吟、三辰卡通(杭州)等为代表的动画原创及制作企业;以盛大边锋、天畅网络、中国创网、二元科技、圣堂科技等为代表的游戏研发和运营企业;以神州视景、光影科技、视游科技、世娱实业等为代表的动漫游戏周边衍生产品开发企业几百家,从业人员超过3万人。在成功举办2届“中国国际动漫节”以后,杭州市委市政府提出动漫节永久落户杭州的申请也得到了国家广电总局的同意批复。“如果说2002年以来,通过大力实施‘业兴市战略’杭州经济实现了提升发展工业的‘一级跳’;2005年以来,通过加快建设服务业大市,杭州经济实现了提升发展现代服务业的‘二级跳’,那么通过打造全国文化创意产业中心,杭州经济将加快实现提升发展文化创意产业的‘三级跳’”。
上海张江文化科技创意产业基地自2004年8月启动建设,于2004年11月被文化部授予“文化产业示范基地”于2005年被国家出版总署授予“国家网络游戏动漫产业发展基地”。2006年基地实现产值30亿元人民币,带动相关产业产值240亿元人民币。今年6月27日在浦东新区举行了“张江动漫谷”揭牌仪式,目标在5-10年内,集聚动漫相关企业200家,从业2万人,动漫及相关产品产值突破50亿元,实现文化产业总产值300-500亿元。
南京,目前已有60多家动漫生产企业和教学科研单位,其中,注册资本达300万元以上,具有《广播电视节目制作许可证》的骨干企业有16家。2007年,动画年生产能力达2万多分钟,原创动画片近4千分钟,列全国十大动漫城市第七位。动漫产业直接从业人员(不含游戏创作)2800多人,其中,具有硕士学位以上105人,本科1100多人,专科1500多人。今年,南京市人民政府办公厅转发了市广电局提出《南京市动漫产业发展规划(2008-2012年)》。到2012年,预计拥有动漫企业150家以上,年产值8亿元,原创动画片3万分钟以上;同时带动文化、体育、广告、旅游、商贸等衍生产品相关产业,使动漫产业成为南京文化产业的重要增长极。
苏州国际科技园自2005年6月被国家广电总局授予“国家动画产业基地”,2007年,基地创造动漫游戏产值近4亿元,比上年翻了一番。动漫游戏外包销售达8000万元,上报原创动画作品18部,时长达13180分钟。基地已经聚集如蜗牛电子、神游科技、万宽数码等30多家颇具实力的动漫游戏企业,初步形成了包括单机游戏、网络游戏、手机游戏、动漫创意、制作、营销以及动漫游戏人才培养等各领域企业在内的产业集群。
无锡国家动画产业基地自2005年6月1日挂牌两年半来,已有动漫企业70家,动漫相关产值突破13亿元,截至2007年底,全市已形成“一个基地,四个园区”的大格局,载体面积达到17.1万平方米,为未来无锡动漫产业的集聚式、规模化、健康高速发展夯实了基础。据国家广电总局最新统计,无锡动画基地原创动画片数量达到12部7158分钟,名列江苏省第一,跃居全国第四。无锡市政府为了加快产业转型的速度,在太湖边划出2平方公里,这个范围内的污染企业全部退出,为动漫产业发展拉开了更大的发展框架。
常州的“国家动画产业基地”于2004年12月由国家广电总局命名,现有58家动漫企业集聚园区,注册资金近3亿元。向国家上报原创动漫作品70部,《MP4》、《草莓女孩》、《泡泡宝宝》等动漫外包作品的制作在去年进行的“全国十佳最具投资价值创意基地”评比中,跻身全国三甲;《奇奇可可历险记》等一批自主动漫作品受好评。据统计,2006年,58家企业共生产动漫作品4500分钟。常州已有十几所学校开办动漫专业,在校学生达到6.7万人。
综观上述周边城市在动漫产业的发展历程,已十分明显地发现,一些龙头骨干企业已经从加工国外动漫产品逐步转向自主原创研发,每个城市都产生了一些具有自主知识产权的原创动画片,预示着他们的动漫产业层次在明显地提高,这将有利于他们衍生产品的开发,有利于动漫产业规模的扩展和产业链的延伸。
(三)龙头企业的带动作用十分明显
各地动漫产业发展中,龙头企业所发挥的带动作用非常明显。如杭州的“中南卡通”,是总资产12亿元,年产值逾20亿元,以建筑为主业的中南建设集团投资创建的。公司制作的第一部三维和二维结合的系列片《天眼》,被国家广电总局评选为优秀国产动画片,52集的三维动画片《魔幻仙踪》,获得中央电视台“国际水准、国内一流”的评价。“中南卡通”引进了一批从美国、日本学成回国的专业动画人才等,还分别与北京电影学院动画学院、中国美术学院、浙江传媒学院合作成立了中南动画影视研发中心,与浙江大学计算机学院联合打造国内一流的卡通专业领军人才,在技术装备上则使用全球行业尖端设备,并配备专业级渲染引擎。目前,“中南卡通”已成为中国最大规模的三维数码动画影视创作制作公司,“中南卡通”的衍生产品涉及服饰、文具、玩具、手机彩信服务、亲子游戏等多个领域。“中南卡通”还计划投资35亿元建造一座“中国卡通城”,将动漫衍生产品拓展到主题乐园、儿童俱乐部等更宽广的领域,打造中国的迪斯尼效应,打响中国的动漫民族品牌。
各地的龙头企业和当家作品成为各地发展动漫产业的代名词。北京的“水晶石公司”做的奥运场馆等游历动画;湖南长沙“宏梦公司”的《红猫蓝兔七狭传》和“蓝猫公司”的《蓝猫淘气三千问》;南京是“鸿鹰公司”《饮茶》;苏州“汉文公司”的《灵觉小和尚》等等。
各地都不惜代价引进龙头企业。龙头企业积聚人才多,原创能力强,带动作用明显。是创建国家级基地的重要力量。
三、周边城市动漫产业发展的主要经验
(一)政府的引导扶持给动漫创意产业崛起提供了原动力
我们在调研中,深刻地体会到上海、杭州、南京、苏州、无锡、常州等周边城市的政府十分重视动漫产业的发展,纷纷出台扶持政策。这些城市大多在2005年至2007年期间出台了扶持动漫产业发展的优惠政策,内容主要有以下几个方面:
1.设立专项引导资金
所有城市财政都设立了专项扶持资金,数额不等,杭州从2005年起,每年5000万元,无锡、常州每年不少于2000万元。专项资金主要用于:公共服务平台建设给予补助;自带原创动画片创业的给予创业资金补助;原创动画片在各级电视台播放的,根据片长给予奖励;原创动漫作品参展和获奖分别给予奖励;动漫产品生产贷款贴息;新办动漫企业3年内按贡献实行100%反还;给予经国家、省认定的动漫企业一次性奖励等等,其力度都比较大。
2.税收优惠待遇
动漫企业自主开发、生产的动漫产品减按3%征收营业税。企业自主开发、生产的动漫产品需进口的商品免征进口关税及进口环节增值税。享受高新技术企业的所有税收优惠政策等。
3.“一企一策”及工商、土地和人才引进等系列政策
这方面的政策各地大同小异,又各有神通。做法很多,核心是服务,是扶持。
(二)建立公共服务平台为动漫产业提供了技术支撑
平台建设对产业升级转型,大好高项目和领军人才的引进以及对推动动漫产业的发展至关重要。
1.注重动漫产业的创业平台建设
平台是形象,是抓手,更是引进项目、资金和人才的前提。各地普遍做法是在高新园区划定一定面积的土地,营造优美的环境,建设有特色的动漫产业大楼,筑巢引凤。比如南京软件园内就建了4栋共8万平米的动漫大楼,其中2栋孵化楼是精装修,带办公家具,企业拎包就可以入住。这样的园区平台南京现有3个。常州现有4个基地共19万平方米,2幢26层大楼(在市政府边上,市内最贵楼盘之一)正在装修中。此外,政府还在西太湖规划15平方公里建设动漫产业园,现已完成土建17万平方米,下半年就开始招商。无锡市在太湖沿岸规划了4块土地,建设动漫基地,一期4万平方米已经投入使用,二期2000亩,已经建成包括高级商务写字楼、2幢五星级酒店、高级宿舍区在内的1000亩,三期在太湖边最好地段规划2平方公里(包括一公司自建1000亩),已在建。
2.注重公共技术服务平台建设
动漫后期制作需要高速计算服务平台,这些平台投资大,收益慢,单个企业利用率不高,一般都是政府投资建设,市场化运作管理,为众多企业提供公共服务,为产业发展提供技术支撑。江苏省目前建立了二个高速计算公共服务平台,一个是无锡的“超算中心”,是2006年底由无锡市政府、滨湖区政府、无锡(国家)工业设计园共同投资建设的;另一个是“河海曙光高性能计算实验室”,是政府和河海大学共建的。南京和常州都是政府投资5000万元左右,建设高速计算公共服务平台。
(三)灵活的招商服务机制为动漫产业发展提供了的加速度
1.一企一策
常州市政府2007年奖励补助16家动漫企业2000万,其中宏梦公司的《奇奇颗颗历险记》获得国家省市三级项目补助1200万元。无锡以极其优惠的土地政策为无锡好来坞动画公司供地1500亩。苏州给予汉文公司100万美金的补助和1500万元的贴息贷款。南京给予鸿鹰卡通3年6000万元的项目补贴,给予一些龙头企业入住装修和物业水电全额补助等等。
2.专业招商和区域招商
一是按专业细分,比如南京软件园就建立动漫小组、服务外包小组、游戏小组、软件开发小组等。二是按区域细分。根据招商人员的人脉等优势,进行区域细分。比如,有人负责浙江,有人负责上海等。
3.后续服务小组
负责企业入住的所有后续服务。
4.招商经费和招商奖励
招商人员在保证工作经费的基础上实现底薪和业绩挂钩,对成功引进龙头企业的予以重奖。年终奖励则实行评分制。
5.建立专家咨询制度
聘请专家指导招商,论证项目。
6.组织会展和学术交流
每年由政府出资组织基地企业参加国内外大型会展和学术交流,并在本地举办一年一度的大型活动。组织企业参加嘎纳电影节期间的动画周,东京国际电影展中的动画节等。目前,杭州、苏州、常州、长沙等都每年举办动漫节;南京是软件节;上海各种会展、论坛更多。
(四)与传统产业和本地文化结合是动漫产业发展的成功之路
结合传统产业和本地文化是周边城市发展动漫产业的一条成功经验,常州市打中华恐龙园的文化牌,与湖南宏梦卡通传播有限公司宏梦公司合作,开发制作365集的卡通力作《奇奇颗颗历险记》将在中央电视台少儿频道黄金时段播出。中华恐龙园作为“奇奇颗颗”的快乐家园不仅会出现在每集卡通片,还会在宏梦公司制作、生产、推广的《奇奇颗颗历险记》音像制品、图书画册中出现,中华恐龙园景点得到了极大推广。
苏州以“唐伯虎”为文化背景,创意、制作了多种载体的系列动漫产品。苏州市唯亭镇投资2000万元,以阳淳湖大闸蟹为题材制作动画片《快唯唯乐亭亭》,扩大大闸蟹和唯亭镇的影响。
张家界旅游公司和湖南宏梦公司合作投资制作《红猫蓝兔七狭传》,就是以张家界旅游风景为背景,随着动画片在央视的播放,起到很好的宣传效果。
义乌市在考虑用动画片进一步宣传和提升国际小商品市场。
四、湖州市发展动漫产业的思考
周边城市动漫产业的迅速崛起和发展,对湖州形成了巨大压力,湖州会不会在这场创意产业的竞赛中,因为落在周边城市的后面,而使湖州成为长三角经济洼地,太湖会不会再一次出现倾斜。湖州有没有发展动漫产业的条件?如何发展动漫产业?走什么样的发展路子?等等,都是值得我们思考的问题。
日本漫画学院院长木村忠夫曾经说过:“在当今社会,动漫作品能直接影响到少年儿童的价值取向。做漫画、动漫产品最大的核心价值在于,影响的是现在和未来的孩子。能改变他们的价值观念和价值标准,就是这个产业最有魅力的地方;也正是因为能够影响他们的人生观、价值观,动漫产业才是巨大的产业。我相信,有价值观的产业一定是大有发展的”。
动漫产业的发展趋势、世界动漫强国产业转型的成功经验和周边城市动漫产业的发展为湖州产业结构的改造提升提供了新的思路和启发。
(一)发展动漫产业是湖州市转变经济发展方式的重要选择
2007年湖州市GDP达到895.94亿元,人均达到34726元,城镇居民人均可支配收入和农民人均纯收入可达19663元和9536元,增长速度连续十多年保持在二位数以上,良好的经济基础为动漫产业的发展奠定了基础。我们也许还没有完成经济的转型,服务业经济、文化创意经济的发展还有个培育过程,湖州实现跨越式发展,建设现代化生态型滨湖大城市的目标也要求我们要充分挖掘人文历史、生态环境的优势,提早谋划,为产业升级和文化创意经济的大发展提早谋划,提早做好准备,并为之努力。
浙江省委省政府从2000年制定“建设文化大省纲要”,到2005年作出“加快建设文化大省决定”,再到最近出台“推动文化大发展大繁荣纲要”,我省始终把发展文化产业作为文化建设的一个重点。发展动漫产业,应该是湖州贯彻省委省政府建设文化大省,落实科学发展观的必然选择。
(二)湖州市发展动漫产业的优势
周边城市的发展给我们很好的启示,虽然我们在起跑上慢了半拍,但差距就是潜力,就是发展空间。而且,从动漫产业发展的规律和特点来看,湖州还有很多优势。
1.人文神话优势
湖州有着深厚的人文基础,数千年的文明史,为湖州孕育和积淀了名声远播、世代相传的历史人物和浓重而灿烂的历史文化,象一代书画宗师赵孟頫、吴昌硕等,茶文化的创始人陆羽,近代商界巨头刘镛,在航天、原子弹、林业领域作出巨大贡献的现代科技大家赵九章、钱三强、梁希等,影响过中国历史的政治风云人物钱壮飞、陈其美等。象丝绸文化、湖笔文化、茶文化、陶瓷文化、防风古国文化等等都是打上地方烙印、在海内外具有一定影响力的湖州文化。还有在湖州地方流传久远的丰富多彩的赋有神话色彩的美丽传说,这些都为我们提供了广阔的想象空间,是动漫创作的宝贵题材。安吉的生态环境不但是创作人员的居住首选,更可以激发创作灵感,优美的环境本身不但是影视拍摄基地,更是很好的动画题材。
2.区位人才优势
湖州的区位优势是令世人羡慕的,处在我国经济最为活跃的长江三角洲的中心位置,上海、苏州、无锡、常州、南京、杭州几乎是以湖州为中心分布在长江三角洲最核心的地区。湖州与这些城市都有高速公路相连,车程最长不超过2小时,正在筹划中的城际高速铁路更缩短了湖州和周边城市的距离。名声远播海内外的中国美术学院,是发展湖州动漫产业最为坚实的基础。长江三角洲经济基础雄厚,人民生活富裕,杭州、上海、南京、苏州、无锡、常州等周边城市动漫产业的迅猛发展,将成为我国动漫产业的中心,湖州在这个“中心”的中心位置,其区位是十分独特的。
3.生态环境优势
在工业化程度越来越高,工业污染越来越严重的情况下,湖州的自然环境相对来说保持得还是比较好的,这既得益于苍天赐予湖州的山水清远的自然环境,又得益于市委市政府的坚持,使湖州保持了优美的自然环境,由此,湖州先后被评为省级文明城市、国家卫生城市、国家园林城市、国家环保模范城市、中国优秀旅游城市、全国双拥模范城和全国魅力城市。
历史上,元代诗人戴表元对湖州有,“山从天目成群出,水傍太湖分港流,行遍江南清丽地、人生只合住湖州”赞誉。我们今天的中国十大魅力城市——湖州必将也是动漫高层次人才创作和居住生活的理想城市。
4.特色经济和技术优势
湖州区域特色经济的快速发展,为动漫产业拓展了空间。织里童装是动画后期衍生产品的重要市场,相信会有越来越多的卡通人物成为童装品牌的代言人。湖州白茶、紫笋茶、吊瓜子等特产以及诸多旅游景点开发等等,都会随着动漫作品的传播迎来新的发展。
动漫设计是依赖CG(Computing Graphic)技术通过电脑强大的运算能力来模拟现实,所以需要有比较强大的高速计算技术作支撑。湖州在高速计算技术方面走在了长江三角洲周边城市的前列,通过与中电十五所、山东科技大学的合作,浙江太极信息技术有限公司已经具备了建立6-12万亿次/秒计算能力的高速计算服务平台的人才、技术及部分物质基础。浙江鑫岳动漫公司落户湖州之前已经和湖州师范学院、湖职院、信息工程学校等联合培养动漫专业学生120多人。对于湖州动漫产业发展来说,这都是很好技术人才基础。
5.湖州市动漫产业悄然启动,产业发展有了新基础
(1)三大平台规划启动
主要是一个技术平台和2个产业孵化平台。技术平台就是湖州市与中电15所共建的“浙江太极信息技术研究院有限公司”和山东科技大学签约合作开发“集群渲染农场的构建”项目,项目实施后,湖州市的渲染集群平台就具有峰值运算4-20万亿次的运算能力,可以满足近30家动漫企业的需求。两个创业孵化平台:一个是吴兴区规划建设的“湖州多媒体产业园”。占地面积382亩,首期建设221亩。总投资12亿元,首期投资7.5亿元,由上海新长宁集团全资控股子公司上海多媒体产业园发展有限公司投资建设,按照统一开发、统一招商、集中服务、提供核心设备技术平台方式运作。园区的主要产品为动漫产品及网络/单机版游戏产品,多媒体视频广告产品制作,电影后期特效制作,应用软件开发,计算机外围产品,远程教育产品等。园区计划入园企业100家,其中以多媒体及服务外包企业占70%以上。2010年底开始兴建,2012年投入运营。另一个则尚在酝酿洽谈。湖州开发区与浙江鑫岳公司等共建“国家级动画基地”,初步考虑,将南太湖科技创新中心二期打造成湖州的动漫基地。
(2)动漫人才培养取得新突破
目前,湖州师范学院、湖州职业技术学院、湖州艺术与设计学校、浙江信息工程学校、安吉职教中心等院校在南京杜先生的推动下,已经开展动漫人才培养。目前,在培120多人,今年,已经申请到由省信息产业厅及人事厅组织的省653人才培养重点项目,是我是动漫人才培养的一大突破。2年内,将有1000-2000人的动漫人才可投身到湖州动漫产业,为湖州动漫产业发展提供人才。
(3)龙头企业招商有了新进展
浙江鑫岳动漫制作有限公司作为湖州动漫龙头企业将入驻科技创业园。招商小组和从事动画片原创设计制作和3G手机游戏设计制作的南京杜先生,围绕入驻政策、条件、环境等方面的问题反复进行了多次沟通和洽谈,初步就共建“国家级湖州动漫基地”、动画片《湖笔小子》等项目合作达成框架协议。该团队曾参与了迪士尼的《花木兰》《大力水手》、《人猿泰山2》,以及国内外诸多动画大片和《宝莲灯》、《小兵张嘎》、《哪吒传奇》等影片的导演和原画设计工作。湖州公司主要从事动画片原创设计制作和3G手机游戏设计制作,争取一年内进入浙江省同行业前三甲,两年内进入全国前三甲。同时作为湖州动漫龙头企业,将充分发挥公司在国内动漫界以及与中央电视台的资源优势,协助市政府规划湖州动漫产业发展。
浙江飞天影视动漫科技有限公司亮相上海国际动漫游戏博览会。湖州飞天可视艺术传播有限公司与中国美术学院传媒动画学院进行共同创办浙江飞天影视动漫科技有限公司,其主要技术依托是中国美术学院传媒动画学院,院长吴小华担任公司的顾问。(中国美术学院传媒动画学院是首批“国家动画教学研究基地”,2006年传媒动画学院电影学被列为浙江省重中之重学科)。
浙江飞天影视动漫科技有限公司通过动漫节已经与上海帝景数码科技有限公司建立了长期合作关系。(上海帝景是国内实力较强的影视动画开发及制作公司,具有很强的动画原创能力(作品神经学院、淘气游侠、小鬼当家、餐具总动员等)和广告设计能力(古汉养生精广告片、上海长风动漫节宣传片、网络版可口可乐广告片、中国电信广告片、大众汽车形象设计,上海科委宣传片等))。
(4)多部以湖州文化为题材的作品创作开始启动
以下渚湖湿地、防风古国为题材的52集大型湖州历史神话系列片《防风》,已经完成前期人物造型和剧本编写;《湖笔小子》动画片,已经完成前期造型设定,进入剧本编写阶段。争取在明年湖笔文化节上首发;《茶圣》和《剑魂》已经开始前期资料收集和整理工作;电力公益宣传动画片《淘气亮亮》,以宣传安全、节约用电为主题,第一集已进入合成、配音等最后阶段,8月份将制作完成第一集。届时,湖州真正意义上的第一部原创动画片即将诞生。今年8月,中央电视台大型动画系列片《小小济公》将由湖州公司与央视展开全面合作。
特别可喜的是以湖州丝绸文化为背景的《世博冠军——湖丝仔》动画电影的制作已经启动。150年前的湖州丝商巨子徐荣村(1822-1873)将优质蚕丝“荣记湖丝”送往英国伦敦首届世博会参展,荣登榜首。150多年后的今天,徐荣村的后裔徐希曾先生在中国申办世博会之际,将尘封了150多年的“荣记湖丝”曾荣获世博会大奖的史实公诸于世,为我国的世博史增添了闪光的一页。难得的是,徐希曾还以“荣记湖丝”得奖这段故事为素材,创作了童话小说《湖丝仔历险记》。目前,根据徐希曾的童话小说《湖丝仔历险记》改编,由上海新汇文化娱乐集团摄制,计划于2010年世博会开幕前夕完成作为一部旨在宣传世博理念、体现创新精神的动画电影《世博冠军——湖丝仔》已经在沪启动制作,届时将制作成多种语言版本公映。
《世博冠军——湖丝仔》动画电影的公演,将极大地扩大湖州的知名度,动漫产业70%以上的利润都来自于音像出版和衍生产品,湖州市有关部门正通过原上海市副市长谢丽娟与上海新汇集团洽谈合作方式,并积极寻找湖州本土企业参与该片的制作与后期运作。
(5)创意产业改造传统丝绸产业,弘扬湖州丝绸文化成为可能
湖州龙溪港东岸地区改造规划的公示,激发了市民对天昌老厂房拆还是留的思考。老厂房包括2幢办公楼、5个印花印染厂间、2个仓库和3个大烟囱。湖州丝绸印染厂(湖州人称“湖丝印”、“天昌”),建于1938年,1967年搬到现在位置。历史上的天昌曾经辉煌,职工超过4000人,1991年是全国最大工业企业500强的第472位,乔石、万里、陈慕华等国家领导人都到过公司。
天昌地块的改造已经引起广泛关注。2007年5月,政协六届一次全会期间,湖州市工商业联合会向大会提交了222号政协提案“城市改造中要注意保护湖州丝绸工业遗产的建议”。提案认为:丝绸是最能体现湖州人杰地灵的精髓和魅力。湖州的历史就是丝绸的历史,从钱山漾出土的丝片到“辑里丝”1915年获巴拿马国际博览会金奖,丝绸是湖州的名片和骄傲,丝绸文化,孕育了湖州人博大的人文情怀和璀璨的文化成就。
丝绸业为湖州的发展做出了重大贡献。80年代末,顶峰时期的湖州丝绸业有湖州丝厂、永昌、达昌、天昌等十余家丝绸企业,拥有职工近2万人。1990年,系统内企业创税利占全市财政收入的40%,出口占全省的三分之一,出口创汇占全市的48%。
可以说,丝绸是湖州的历史之根、经济之基、文化之脉、发展之源。天昌现有厂房保存完好,已经是见证湖州工业、湖州丝绸发展,寄托一代湖州丝绸人情感的工业遗产和稀缺资源。
现在,已经有多家公司看好该地块的独特历史文化资源,高起点规划建设以丝绸文化为主题的创意产业园。
(三)湖州市发展动漫产业的不足
湖州有很好的发展动漫产业的基础和条件,但也有许多不足:
1.起步晚,政策和管理滞后
周边城市从2004年开始陆续起步,2005年开始陆续拿到了“国家动漫产业基地”、“文化产业示范基地”、“国家网络游戏动漫产业发展基地”等牌子,并获得国家高额补助(常州就拿到2个亿,一部分钱用来组建动漫风投公司,每年拿出一部分支持企业)。这些城市在取得国家认定的“基地”以后,都得到了加速发展,湖州相对起步晚了一步,在扶持动漫产业政策和管理上都相对滞后,一些部门这方面的管理工作还没有启动。
2.领军人才缺乏
动漫产业是知识、技术、人才密集型产业,关键还是人才,相对来说湖州目前还缺乏动漫人才,尤其是动漫业的领军人才。
3.平台建设规划落后
周边城市都有为动漫渲染服务的高速计算公共服务平台和功能齐全、环境优美的的动漫创业园区,湖州动漫产业园区和相关动漫产品展示交易平台等都还在规划中。
五、湖州市发展动漫产业的对策建议
动漫产业本身是一个具有很大发展潜力的朝阳产业,它是一个知识密集型的产业,同时又是一种典型的节能清洁型产业,体现了现代产业发展的一种新趋势。国家出台了一系列扶持政策和采取了有力的保护措施,为国内动漫产业的发展营造了良好的环境。
湖州和其它城市一样面临着产业转型的选择,动漫产业为我们提供了一条可持续发展的道路。我们周边城市的动漫产业都迅速发展起来了,在长三角形成了动漫产业的密集区,或者称为动漫高地,我们不能失去这个机会。
湖州具有发展动漫产业的优势,但也存在着一些不足。虽然周边城市比我们起步早了二、三年,但差距还不大,可以说还是处在同一起跑线上,只要我们加倍努力是可以赶上去的。我们坚信,只要我们正确引导,加大扶持,发挥优势,湖州的动漫产业不仅可以发展起来,而且一定能快速跻身于动漫强市之列。
经过对国内外以及周边城市动漫产业的现状和发展趋势的调查,研究了周边城市发展动漫产业的特点、成功经验及教训,分析了湖州发展动漫产业的条件的基础上,对湖州发展动漫产业提出以下对策建议:
(一)发挥主体作用,加强政府引导和政策扶持
从周边城市的经验以及招商工作的实践来看,要在市政府的统一指导下,充分调动吴兴区、南浔区及湖州经济技术开发区的积极性,要突出以三区为主体大力引导和推进动漫产业发展。
创意是人类的高级思维,更需要高端的政府服务。从市里层面,一是要尽快建立有关领导小组,建立专项发展资金;二是要尽快落实国务院办公厅转发财政部等部门“关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知”精神,尽早制订切合湖州实际的若干意见,形成一个系统的鼓励和扶持动漫创意产业发展的政策;三是继续加强产业招商。从区县角度,既要要早规划,早布局;更要完善招商机制,强化招商考核激励。
(二)加大力度,大力引进龙头企业和领军人才
动漫产业是知识、技术、人才密集型产业,在一定程度上依赖于个人的创意、技能和才干的发挥,所以人才是动漫产业的核心,要十分重视人才引进,特别是领军人才,这是动漫产业发展至关重要的因素。湖州市要以更强的政策措施和服务引进一批高素质人才。
动漫产业是智力和技术密集型的高科技产业,同时对资本具有较高的要求。要想在动漫产业上获得成功,必须在人才、技术、资本三方面具有得天独厚的资源禀赋。从周边城市动漫产业发展的经验来看,龙头大企业的带动作用十分明显,既可以解决动漫产业庞大的资金需求,又可以迅速做大动漫产业。对上海新长宁、浙江鑫岳这样的龙头企业的启动,要继续实行一企一策的政策,重点招商。
(三)加强产学研合作,为动漫产业发展提供技术支撑
发展动漫产业必须整合科技、人才资源,湖州本身资源不足,但我们处在一个资源集中的区域,我们和上海、杭州、南京是一个同城的概念,所以我们要增强信心,发挥湖州产学研合作“德清模式”的优势,通过各种渠道和方式,加强与高校科研院所的合作,以周边科技人才资源为依托,加大人才引进和培养的力度,为动漫产业发展提供人才和技术保障。
(四)加快平台建设,营造动漫产业发展的良好环境
要加快启动南太湖科技创新二期建设,为动漫产业发展构建更好平台。最近,市政府驻上海办事处发来信息,上海盛大网络公司要在上海周边环境优美的地区创建一个2000-3000亩的创意创业基地,投资数十亿元,象这样的大项目,关键是平台。要鼓励和引导县区高起点规划大平台,为承接大好高项目做好准备。
要不断完善招商机制和服务机制,营造动漫产业发展的良好环境。在招商机制上,要增加专业招商人员,瞄准国内各大基地,瞄准各地龙头企业,强化责任,完善奖励激励机制。在服务机制上,要掌握高层次人才的特点,全方位提供高速计算、融投资服务、产品展示交易、人才培养、法律咨询服务等。
(五)挖掘湖州文化,实现动漫产业的可持续发展
湖州动漫产业的发展应汲取各家所长,结合湖州实际,寻找适合自己的市场定位和发展路子。有成功人士说过“文化在前,创意在后”,这句话很有道理,是经验的总结,湖州有古老的传统产业和深厚的文化底蕴,所以我们应该紧密结合传统产业和本地文化,注重有原创性的漫画形象的创造,同时要具有极强的市场意识和灵敏快速的运作机制,在动漫作品有一定的读者群之后马上推出相应的衍生产品。这种以漫画为先导,为后续动画制作尝试接触市场的方式,可增大动画片市场成功的概率,能极大地降低动画片的投资风险。当动漫衍生产品在获取利益的同时亦帮助了动漫作品的宣传。动漫产业具有周期性长的特点,依靠这一特点,可以创造出巨大的收益。
动漫专业调研总结报告篇3
漫设计与制作专业学生主要学习动画技法、动态技法、影视技术概论、视觉传达、平面设计、动画设计、多媒体技术及应用、声像合成、影视剧作、分镜头故事脚本、二维三维静帧技法、平面设计实训、多媒体技术及应用实训、动画设计实训、声像合成实训等课程。动漫设计与制作专业培养具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。动漫设计与制作专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。动漫设计与制作专业要求学生掌握计算机动画设计能力、数字声像合成能力、计算机动画制作及影视后期制作能力。
动漫设计与制作专业就业方向
动漫设计与制作专业毕业生主要在动画公司、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会动漫设计与制作专业就业方向与就业前景分析动漫设计与制作专业就业方向与就业前景分析。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺扣口。
动漫设计与制作专业就业前景
动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一动漫设计与制作专业就业方向与就业前景分析。业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,中国的动漫人才时代已经来临。复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在广东动画人才的缺口就达到3000-8000人。尽管广东地区的动漫培训机构已有200多个,但存在着良莠不齐、培训目的不明的问题。动漫设计与制作专业就业前景非常好,而目前企业最需要的是兼通艺术与技术的复合型动漫人才,比如说游戏设计师,除了程序知识、开发知识外,表达与绘画能力尤为重要。目前动漫行业有6类紧缺人才,即:故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动画游戏营销人才。网络游戏的兴起及国家对动漫产业的大力支持,动画及游戏产业的远大前景,动漫创作工作的时尚和高薪,吸引了越来越多人的眼球,北京、上海、深圳三地数码动画设计师培训逐渐显现出火爆趋势。
动漫设计与制作专业就业方向与就业前景分析职业规划。目前广东需求的动漫人才主要集中在数码信息公司、媒体、影视公司、动画公司、游戏公司等。据动漫市场调研显示,动漫行业岗位有上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,按照顺序越往后越高级,对从业人员的专业要求也越来越高,收入自然也逐级上涨。低级别岗位从业人员可以是动画专业的毕业生,也可由美术类专业或者计算机专业转岗,但动画产业的高层次人才基本上是相关专业毕业生,在经历了实践考验逐步提高后,才有可能达到岗位要求。因此动漫设计与制作专业就业前景是非常好的。最低的上色、中间画岗位因为起点低,月收入只有2000元,发展到造型岗位月薪就可达上万元,最高级别的导演月收入可达3万元。
第二篇:动漫专业顶岗实践总结报告
企业顶岗实践总结
为了提高专业教师的教育教学水平,注重工学结合,实现职业院校教学与企业生产实际的“零距离”对接,进一步加强“双师型”教师队伍建设、有效利用社会资源加强师资培训,本人于xxxx年xxxx月至xxxx月在“xxxx有限公司”公进行了顶岗实训工作。顶岗实训期间,在系部领导和实训单位领导的精心安排下,本人深入到岩土工程勘察工程的施工现场进行锻炼、学习,积极做好了与实训岗位相关的各项工作,顺利完成了顶岗实践任务,现总结如下:
一、实训单位概况
二、顶岗实训的基本情况
进入公司顶岗实训期间,公司相关人员的热情接待使我快速进入了工作状态。在实训期间,我严格按照作息时间上下班;上班时,认真阅读相关资料,并到动漫制作各部门观摩学习;坚持多听、多看、多学、多记、多想,做到边学习、边交流、边思考; 在学习中遇到不懂或不理解的地方,虚心向企业相关同志请教。通过学习,逐渐了解了动漫制作过程各方面的有关工作,更新了自己的知识结构,提高了自身工作能力。在为期6个多月的实践过程中,在公司的安排和辅助下,我进入到了公司动漫培训学校,同动漫培训学校的培训老师在一起办公,第一时间地了解企业对新进学员的课程具体安排和教学进度、最大限度地学习了三维动画的模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成、模型和动画知识。具体动漫专业知识学习和对学员培训项目过程体会如下:
1、影视模型与渲染
通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、MentalRay光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。
2、数字角色动画
主要是在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混
合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间。
3、影视特效与合成
主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。主要学习使用Maya、3ds Max等高端三维动画工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/Match Move/ SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、Mental Ray/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。
三、顶岗实训的体会
在六个多月的企业实践工作中,通过学习了解、广泛调研、亲身体会,我获得了第一手关于校企结合办学、以行业为需求、就业为导向的资料,加深了学校教学和企业实际联系的理解,对专业课程的设置、教学方法的改进、教育教学研究的进行都有重要的参考价值。收获之余,更多的是思考。从中,我得到了深刻的启示和体会:
1、开阔了思路和视野,提高了理论联系实际、解决复杂问题的能力
六个月以来,在专业比较对口的实践岗位上,本人努力将所学的理论知识与实际工作密切结合,并能灵活应用,使自己的专业知识、专业技能及工程实践能力均得到了一次全面的提升。通过参与公司的对学员课程培训,本人对动漫专业学生的培训进行了更深入的学习,培养了自己的环境适应能力以及发现问题、分析问题、解决问题的实际能力,为今后的教学打下良好的基础。
2、提高了学习积累的积极性和能动性,推动了自身教学能力的提升
在顶岗实践工作之余,我认真总结了自己的教学工作经验,反思了自己在教学方面的不足。学校和企业虽然属于不同行业,但是科学高效的工作方法在两个行业都是适用的,两者都应该积极适应社会形势和服务对象的变化,不断进行调整和完善,与时俱进,谋求更大突破和发展。这就要求我们必须要在工作中不断加强学习,增加积累,改进工作方法。通过六个多月的实训,我进一步感受到学习积累的重要性。作为教师,我们更应该始终保持良好的学习心态,进一步加强专业理论和实务学习,接触新领域,研究解决新问题,培养严谨科学的教学理念,保证自己的业务水平永不落伍。
3、积极考取职业资格证书
为了进一步提高自己的学习水平和教学水平,在公司顶岗实践期间,认真学习专业知识,不会的问题积极与企业的动漫老师请教,在六个月的顶岗实践结束时,考取一门所从事动漫设计专业的职业资格证书。
在今后的教育工作中,本人将于这次下企业顶岗实践为契机,积极改进教学方法,努力加强教学改革,密切联系实际,增加多媒体教学、实验教学、实习教学的力度,将自己掌握的专业理论知识和实践经验应用于教育教学过程中,培养学生积极探索、勇于创新的科学精神,使自己成为一名更加优秀、教学能力过硬多的教师,为高职教育贡献力量。
第三篇:2014教师培训总结报告(动漫专业)
2014动漫专业教师 企业培训总结报告
动漫专业教师培训总结报告
为追踪行业最新动态,不断完善动漫专业的人才培养方案,动漫专业建设团队全体老师在学院领导的指导下,合理利用时间精心准备,组织到北京恒游网络公司哈尔滨恒分公司培训。
◆ 参加培训教师:
XXX
◆ 培训基本情况如下:
1. 实习目的:
以市场为导向、以行业需求为依据、以培养精品学生为基础,全面改革课程体系。
2. 培训内容:
:测试基础建模(地精游戏模型);武器建模;融入3Dbodypaint画一些简单的UV、贴图。五月:贴图教学;建模加贴图;武器斧子建模带贴图;虚拟现实体验项目;虚拟现实,楼体结构训练;四足动物建模、贴图)六月:四足动物建模、贴图讲座; 四足建模(麒麟兽,高级四足动物模型);四足建模(麒麟兽赋予贴图);四足建模(麒麟兽建模、贴图讲座)
3.如何培养适应企业需要的动漫专业从才
1)动漫专业的培养目标及人才规格需求
培养目标:本专业主要培养具备扎实的手绘基本功,掌握扎实的原画、动画、建模、数字背景、后期制作基本技术,具备较强的动画
片生产中的原画、动画、后期制作等环节的设计、制作能力;了解动画片的创意、策划、编剧、台本、音效等基本知识和生产流程,制作应用技术型高级专门人才。毕业生主要从事游戏生产中的原画、动画、建模等工作。
2)企业市场需求
迅速发展的动漫产业对动漫的人才需求正在急速加剧。据预测,我国动漫业存在着每年总计200亿元的庞大市场。国家政策也在支持动漫行业的发展,国家广电总局已经公布了《关于促进我国动画创作的发展的具体措施》,其中,除了规定在“黄金时段必须播出的国产动画片、制作机构引进境外动画片的数量与原创数量比例应为1:1等政策外,还提出了将与有关部门探讨在财政支持和税收优惠等政策上给予支持。
3)动漫专业教学的几点设想:
A.理想的专业教师队伍
项目教学法不同于传统的理论灌输式教学。我们要把教学任务是否完成的观念,转变成学生工作能力是否具备;要把看似漫长的、浪费时间的探索实践过程,看成了培养学生创新能力、合作能力和综合业务能力的过程。
B.设备的完善
一个项目的制作需要每个人都能上机操作,为了保持学生学习的积极性,把知识很好地衔接上,尽快地看到劳动成果。因此,设备的完善和配置,也将对项目教学的成功开展起到了相当的帮助作用。
通过本次的企业培训与学习,青年教师的专业技能水平有进步很大,同时也密切了校企的关系,同时对新生们专业方向有了新的定位,对下一步教学内容的充实也起到了良好的推动作用。
培训教师:杨剑超
2014年6月
第四篇:电子信息工程技术专业调研总结报告
电子信息工程技术 专业调研总结报告
一、调研工作的指导思想
为使开设的电子信息工程技术专业能够更适应市场的需求,课程教学适合岗位需求,电子信息工程技术专业的长远发展,电子信息工程技术教研室于2010年4月就电子信息工程技术专业的人才市场需求进行实地调研。
二、调研情况描述、分析与统计
(一)基本情况描述、分析与统计
1、调研对象:湖南维胜科技有限公司 调研时间:2010年4月
参与人员:潘定远、于秋芳、何一芥、杨丹、王聪、童欣、凌双明。调研情况细述如下:
主要采用与企业工程师主管、与人事主任座谈形式进行,在访谈的过程中,了解到此公司属于外资企业,主要制作PCB板,每月操作工种的流动量为70人左右,对员工的要求主要是专业对口、具有良好的职业道德、适当掌握办公自动化之类的软件、综合素质较高的人。
2、调研对象:湖南凯杰科技有限责任公司 调研时间:2010年4月
参与人员:潘定远、于秋芳、何一芥、杨丹、王聪、童欣、凌双明、周益卫、马凌。
调研情况细述如下:
主要采用与公司技术工程师主管、与人事主任座谈形式进行,在访谈的过程中,了解到此公司属于合资企业,主要的工作任务为手工和设备操作工、管理、技术三类,每年人员的需求70人左右,对员工的要求主要是专业对口、有一定模电和数电基础、能进行手工焊接和贴片焊接、能识别元器件、具有主动学习的能力、有良好的职业道德。
公司认为现在培养的高职生与他们的需求相差甚远,建议在课程这一块增加贴片焊接,紧跟时代潮流;对学生的实习采用分段式,可以让学生清楚认识自己的缺陷;加强培养学生的职业道德,在授课的同时能灌输企业的要求,学生进企业适应期会更短。
3、调研对象:湖南长城信息金融设备有限责任公司 调研时间:2010年4月
参与人员:潘定远、于秋芳、何一芥、杨丹、王聪、童欣、凌双明、周益卫、马凌。
调研情况细述如下:
主要采用与公司技术工程师主管、与人事主任座谈形式进行,在访谈的过程中,了解到此公司属于国有企业,主要的工作任务为软硬件测试、硬件基础维护、品质控制三类,每年人员的需求140人左右,对员工的要求主要是专业对口、有一定模电和数电基础、能识别和测量元器件、能使用基本的测量工具、具有一定的外语阅读能力、编程习惯好、有良好的职业道德。
公司认为现在培养的高职生与他们的需求有差别,建议在课程这一块增加软硬件测试这门课程;文档的编写要加强;增加和扩宽电子类常用工具的使用培训;加强培养学生的职业道德。
4、调研对象:长沙恒锐照明电器有限公司 调研时间:2010年4月 参与人员:何一芥、张金菊。调研情况细述如下:
主要采用与公司技术工程师主管以座谈形式进行,在访谈的过程中,了解到此公司属于私营企业,主要的工作任务为LED设计、彩灯设计等,每年人员的需求50人左右,对员工的要求主要是专业对口、有一定单片机基础、有良好的职业道德。
公司认为现在培养的高职生与他们的需求有差别,建议在在授课的同时加强对学生职业道德的培养。
5、调研对象:长沙师范专科学校 调研时间:2010年5月
参与人员:潘定远、于秋芳、何一芥、杨丹、郭怡婷、周益卫、马凌。调研情况细述如下:
主要采用与学校电子信息系系主任、教务处处长、各教研室主任以座谈形式进行,在访谈的过程中,了解到此学校要求学生的职业证书为高清平台,目前在学生的培养过程中比较困惑的是实现学生零距离上岗以及专业自豪感的培养。
(二)调研情况分析与统计 1.人力资源需求情况
调查结果显示:走访的电子企业,对电子信息工程技术专业的毕业生需求旺盛,每年都需要一批技能操作工人来充实生产第一线。
2.企业的岗位群要求情况
电子信息工程专业学生的就业岗位群为:设计开发人员、版图设计、质检人员、营销管理人员、电子企业生产一线的装配工、调试工、检测式、维修工、一般的管理人员等。
根据生产企业对毕业生适应专业岗位群的要求,对电子信息工程技术专业毕业生的知识结构和能力要求如下:
①有准确的语言表达和文字表达能力; ②有初步的英语能力和熟练的计算机操作能力; ③有收集和整理文字资料及专业相关信息的能力;
④有一定的电子仪表仪器操作能力及电子装配、检测、维修能力; ⑤有一定的电器安装、调试、维护能力; ⑥有一定的电子电路图阅读能力; ⑦能设计和开发简单的电子产品的能力; ⑧有一定的生产管理和市场营销能力; ⑨有终身学习的能力; ⑩有良好的职业道德。
3.电子信息工程技术专业学生的就业的环境和待遇
电子企业以来自日本、港台、新加坡的独资和中外合资企业占大多数,当地就业方面的法规比较健全,管理比较严格,因此就业市场非常规范,工资待遇较高,平均月薪1500元左右。并且加计件,加班有加班费,各类保险都有,大部分企业还有住房公积金,住宿、吃饭非常优惠。总体上,欧美企业的用工待遇优于港台和日本企业。
4.电子企业对毕业生的使用情况
在电子信息工程技术专业毕业生的使用和培养方面,绝大部分的企业都是非常重视的。对新就业的高职毕业生,采用岗前培训,让其充分了解企业。对已上岗的毕业生,采用师傅带,人事部门定期考核的办法,让他们尽快熟练工作。动手能力强的毕业生受到普遍欢迎。
5.高职学生就业中存在的问题
(1)高职毕业生整体素质下降。高等职业院校学生入学分数过低,致使部分毕业生整体素质下降。各用人单位普遍反映这些毕业生由于文化理论知识不足、电子技术专业基础知识不扎实,以及专业基本技能训练较少,所以实际操作能力较弱,如:看不懂电路图、不熟练操作和使用常见电子仪器等。(2)毕业生就业观念落后。虽然很多学校都对毕业生开展就业指导工作,但一些毕业生的就业期望值仍然居高不下,怕吃苦,眼高手低,适应能力差。他们把企业给多少钱放在第一位,而不是根据自身的条件去正确选择职业。
(3)没有吃苦耐劳精神。大多学生不能吃苦,很难适应企业的劳动强度要求,因为再好的企业,员工的流失率也很大,因此给企业造成很大的招工和培训压力。
(4)毕业生的功利心太重。由于社会的发展和现代舆论的影响,很多学生希望一步登天,不能踏实的工作,对工作也持无所谓的态度。
三、对制订本专业2010级人才培养方案的分析、建议与意见 1.职业教育是大有发展前途的,我院电子专业是大有发展前途的。电子信息产业是我国国民经济的支柱产业,特别是近几年,我国的综合国力进一步增强和加入WTO以后,我国的国民经济与国际全面接轨,电子产业的发展势头更为强劲。从九十年代末,我国的电子工业总产值平均每年的增长率越过了30%。跨国企业竞相抢登中土,国内的电子企业也正在积极发展。产业的发展必然带来对人才需求的增长,技术的进步必然要求人员素质的提高,特别是对大量专业技术人才的渴求更加迫切,一部分是具有高学历的开发、研究、创造人才的要求,大部分都是要求具有较熟练操作技能的高等职业技术人员,这部分人才基本上都是我们高等职业院校的毕业生,由他们来进行对产品的装配,调试,维修及生产一系列管理等具体工作。从调查近几年毕业生的就业行情来看,电子技术类的学生就业率一直居高不下,处在前列就说明一切。因为,电子技术专业的发展前景是非常看好的。
2.课程改革势在必行。
课程改革是高等职业教育教学改革的重点,是进一步加强专业建设的核心,是保证职业教育技术应用型人才培养特色的关键。电子技术专业的迅速发展,很多课程和教材已不适应专业的发展的需要因为应加大课程改革的力度,应以服务为宗旨,以就业为导向,以能力为本位,以职业实践活动为主线,构建与生产实际紧密结合、具有鲜明职业教育特色的课程体系和运行机制。
课程教材要完全打破学科性专业知识的纵向完整体系的框架。综合课程的教材要将相关领域的专业知识和职业能力要求进行整合,突出专业知识和职业能力的综合应用,突出生产和职业活动的实际需要,突出新知识、新技术运用。项目课程的教材要将各个工作任务作为核心形成的项目,从简单到复杂,从单一到综合,构建项目式教材的体系,并进行编写,也可以直接将企业典型真实的课题作为教材的内容。项目课程教材内容更应该是象完成工作任务(项目)的任务书,至于学生在实施项目的过程中所需的更多的知识,可以在教师的指导下自主地通过其它多种途径获得,包括学科型的教材,或由教师适当讲解,但不必由教师包办或系统讲授。项目课程的教材必须是动态的,应不断修改,及时将职业活动中体现新知识、新技术、新工艺、新方法运用的工作任务引入到教学中。
3.对“双师型”教师的培养势在必行。
我院电子专业“双师型”教师严重短缺,根本不能适应专业学生能力培养的需要,根本不能适应专业发展的需要。为什么“双师型”教师这么短缺,存在这么几个原因。一是老师们没有出去学习和培训的机会,老师们的教学任务都很繁重,根本没有时间出去参加系统的培训。二是很多老师只注重专业理论的学习,自已对专业技能兴趣不够,还停留在理论教学上,虽工作多年,但专业技能并没有提高。培养“双师型”教师,可从以下几点入手:(1)宣传教育。告诫老师们要成为双师型教师贵在自我奋斗,要求教师一定要忠于事业、牢记使命,要乐于育人、爱岗敬业、教书育人、无私奉献,要勤于学习、提升自我,勇于反思,锐意创新。要求教师的职称与技能证书与评职称、结构工资制紧密挂钩,加强教师教学成果和技能竞赛的评选、奖励工作,大力表彰优秀教师。(2)教学实践。推行青年教师培训计划,建立了青年教师“拜师结对”的制度。拜经验丰富的老教师为师,在导师的指导下,按照岗位的要求,认真加强教学实践环节的培养提高,熟悉教学过程及各个教学环节,在实践中学习教育教学的经验。(3)社会实践。教育部《关于全面推进素质教育,深化高等职业教学改革的意见》指出“学校要建立有效的培训机制,有计划地安排教师到企事业单位进行顶岗工作或实习锻炼,提高广大教师特别是中青年教师的专业技能和实践能力。”学校要有计划、有目的地组织专业教师经常深入企业第一线,熟悉企业的生产环节和操作工艺,了解最新的技术信息。一是不定期地组织全体专业教师到企业参观学习,了解企业的新工艺、新设备、新技术,增加感性知识。二是在暑假或教学任务不很重的情况下,抽调部分专业教师深入生产第一线,接受一段时间的实践锻炼,提高实践操作能力。三是选派专业教师到企业进行挂职锻炼。在实践中学习企业里的各种先进的技术和管理经验,同时还可以深入了解社会的需求、企业的动态,为培养企业急需的人才奠定了基础。校企合作,深入生产第一线锻炼,是拓宽教师知识面、提高实际技能,加快”双师型”教师培养的有效途径。(4)学历进修。在科技发展一日千里的时代里,即使在今天是一个非常优秀的教师,如果不注意“充电”,也终究会因为知识、意识等的陈旧或匮乏而落后于时代。要求教师必须树立终身学习的观点,不断的进行学历进修。没有达到规定学历者,必须取得规定学历。并鼓励已经取得规定学历者攻读硕士学位。(5)技能培训与考核。根据实际情况制订了多项优惠政策和奖励措施鼓励电子专业教师参加技能培训和考核。具体方法有:一是定期分批选派素质好的专业教师参加劳动部门组织的专业技能培训班学习并参加技能等级考核。二是在教学和生产实习时,教师和学生一起参加训练,与学生一起参加技能等级考核。三是建立教师自我培训机制,通过自学自培,不断提高完善。利用假期举办专业技能培训班,选派有专长的教师担任培训教学工作,新老教师相互学习,培训结束后参加劳动部门的技能考核。四是请专家学者或具有丰富实践经验的技术人员来校作专题讲座,每年由学校组织专业教师进行专业理论和实践操作两方面的“应知应会”考试,并将其成绩纳入教师的考核。
4.加大对实验实习设备的投入。
实验室是实践教学的基本阵地,是保证实践教学质量的首要环节,是实现理论教学与实践教学的有机结合点,加强实验室建设,是保证教学质量、培养高质量、高水平人才的重要物质基础。(1)建设科学、合理、满足教学实验需要的实验室。(2)加大实验室投入力度,合理配臵教育资源,科学设臵实验室,提高实验室及设备利用率。
5.切实搞好毕业生的就业指导工作。
要按照诚实、扎实、朴实、创新、活力、尊重十二字方针对毕业生就业指导教育十分重要,尤其在吃苦耐劳、忠诚企业、讲究诚信、服从管理等方面要加强培养和教育,培养毕业生良好的道德和品行。同时,要教育毕业生克服保守思想,勇敢地走出去,到外省尤其是到南方各工业区工作。
7.实地考察
建议学校组织相关专业的人员,分期分批到南方各大工业园区有针对性地参观考察,广开思路,增强学校今后发展的后劲。
第五篇:9、游戏动漫专业调研论证报告
游戏动漫专业调研论证分报告
随着我国经济的发展,动漫产业的无污染性、技术性等众
多优势已经被一致看好,很多城市甚至把发展动漫产业作为本地区新的经济增长点。国家广电总局对9家首批国家动画产业基地机构和4所首批国家动画教学基地院校进行授牌,这标志着我国动画产业迈入了新的发展阶段。全国各地纷纷启动动漫基地建设项目,将动漫作为城市未来的支柱产业;荧屏上,长期占据孩子们视野的外国卡通形象少了,取而代之的是“中国制造”;市场上,有着民族风情国产动漫形象的《福娃》、《虹猫蓝兔七侠传》和《小鲤鱼历险记》等原创动漫图书先后跻身全国畅销书排行榜,打破了《哈利·波特》、《冒险小虎队》等引进版读物垄断我国少儿图书排行榜前列的格局,成为2007年我国出版业一大亮点;满载着国产动漫影片、动漫周边产品、漫画杂志书籍等内容丰富的“流动数字影院”直通车从北京出发,行走在中国的大小城镇。
动画片是一个化无形为有形的艺术,是一个充满想象力、创造力的世界。只有在创作时融入非凡的想象力,才能使动画片妙趣横生,引人入胜。近些年中国动漫有了一定的发展,有很多地方值得我们进一步完善。中国动画有着巨大的潜力,关键在于我们在思想上完成一些旧有观念的转变,更好地与世界接轨,与时代接轨。
一、专业情况概述
2007年代初,我校就开始与北京汇众益智科技公司开始合作,在进行了充分的市场调研后,学校决定开设游戏动漫专业,并将游戏动漫专业订为我校的骨干专业。2007年我校与北京汇众益智科技公司签定用人协议。
目前,我校共有游戏动漫教师16人,其中游戏动漫专职教师6人,市学科带头人1 人、教学能手3人、双师型教师15人;取得国家、省、市级技能证书的教师达15人;同时,在国家、省、市级各类竞赛中取得荣誉的教师达15人。其中美术专业教
师1人,系我市人才学会美术分会副秘书长,获得过各级大赛金奖。2007年7月选派5位教师在无锡动漫基地进行了动漫专业的相关培训。
此外,我校不断加大硬件设施的投入,学校设有动漫多媒体教室1个,可以供60多名学生同时进行上机操作;计算机机房7个,有400余台微机,拥有先进的服务器、大型交换机、完善的校园网;同时还安装了Windows XP、Office、photoshop、Flash、Dreamweaver、3D、CorelDRAW、AutoCAD、VB、VF、C、Qbasic、GoldWave等系统软件和应用软件,范围共涉及到计算机网络、计算机语言、平面与动画设计、办公自动化和多媒体等多个领域为我校实现动漫专业打下了坚实的基础。
目前,该专业已成为我校的骨干专业。
二、相关行业背景
现代动漫产业作为信息技术与艺术结合的产物,被称为21世纪最有希望的朝阳产业和最具发展潜力的高薪就业行业。从动漫业的发展趋势来看,我国影视动画人才总需求量至少在15万人以上。必将成为21世纪“黄金”职业。
一直以来,国产动漫的发展都离不开政府的支持,来自政府的支持不仅为处于发展初期的国产动漫营造了适宜的市场环境,也给予了它最广阔的发展空间。自2006年《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》出台了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施以来,被业内预测拥有超过千亿元产值的巨大发展空间逐渐向中国动漫产业展开了怀抱,因此,从2007年开局伊始,国产动漫就注定了它的不平凡。
在这一年中,政府的支持力度明显加大,并将宏观调控的视野从政策支持转移到了推动公共平台建设方面。全国所有已建成或正在建的动漫基地都不同程度得到当地政府不同形式的支持,有关政府机构也纷纷通过建立公共技术服务平台的方式,推动当地动漫产业的发展,比如在租房上补贴,在研发项目上提供帮助,动画片推出后在税收上予以减免等。与此同时,在政府有关部门的指导下,各类全国乃至国际性动漫展会、动漫商品交易展示会
让人应接不暇,从而给了国产动漫企业一个面向海内外展示自己的良好平台,2007年的国产动漫产业在商业赢利方面也由此迈上了一个新的台阶。
据有关统计数据显示,截至2007年10月,国内已有30多个动漫产业园区、5400多家动漫机构、450多所高校开设动漫专业、46万多动漫专业在校学生。而在我国84万个各类网站中,动漫网站约有1.5万个,占1.8%,这一数字与2006年初同期相比增加了4000余个,增长率约为36%;动漫网页总数达到5700万个,增长率约为50%。
与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在2007年的活跃。几乎每个月都会有举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、北京这些发展动漫产业较早的城市,合肥、武汉、宁波这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入。展出内容上,也更加注重质量和内容,不再是“COSPLAY+周边商品贩卖”的简单集合,从广度和深度两方面都达到了一个高峰。
三、相关行业、企业或事业单位人才需求情况
盛锦游戏研发公司副总经理姚晓光对记者说:“我们对美术人员的招聘条件主要是美感和美术基本功,Photoshop、3DSMAX这些软件仅仅是辅助工具,软件的使用学习只要1个月,美术功底的培养却要10年时间。对策划人员的招聘条件是有良好的心态和对事物的认知,以及资源收集整理和领悟、学习的能力,而不是拿出自己的一套策划案和伟大想法的人。程序人员的招聘条件是对数值敏感,有逻辑思维能力和算法基础,语言的熟练使用只是基础。”面对广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。2007年的统计数字显示,与几年前中国动漫市场中85%以上都是外国的动画片的情形形成鲜明对比的是,目前国产动画片的数量已经占国内动漫市场的半壁江山。
尽管一系列的统计数字都在预示着国产动漫产业的欣欣向荣,但隐藏在繁荣背后的现实问题却不容乐观。
首先仍然是原创作品的缺失。据了解,在今年国内动漫企业生产的影视动画片中,为其他国家“来料加工”生产的超过50%以上。境外动漫产品分食了大量市场利润,严重挤压国产动漫产业发展,而创新能力不足和经营模式落后更使国内这一产业增长乏力。在目前国内5400多家动漫机构和企业中,动画产品年产量超过2000分钟的仅为11家。国外卡通形象中,仅史努比、米老鼠、Hello、Kitty、皮卡丘和机器猫这五位动漫明星,每年就从中国卡通市场“掠走”6亿元,变形金刚则单单靠卖玩具就赚走了50个亿。有调查显示,在我国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而我国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%。
其次,动漫企业对版权的漠视程度也让人惊讶,今年下半年一次对北京动漫企业的产品调查显示,被调查的50家企业中,只有不到五成对旗下的产品进行了版权注册,大多数企业并没有意识到其重要性。这一现状也导致了一些产品刚一上市,市场上就出现了大量的盗版作品。而国内动漫市场缺少知识产权保护这一现状,也成为了外界投资不愿跟进的最大障碍。
而最大的隐忧则是国内动漫缺少一个成熟的产业链条,这在业界几乎已经成了共识。在大多数情况下,动画片的赢利更多要靠周边产品,如光碟、图书、动漫服装、文体用品等等。对一个动画项目来说,国外成功的动画公司其后期的资金占到了总资金额的40%,而国内动画制作企业绝大部分的资金使用量放在前期和中期,后期市场开发资金投入仅占10%,甚至有些公司没有规划后期市场运作资金。而即使是有了这种思路,也常常因市场调研不足而导致投资方向失误,如曾风靡一时的蓝猫,衍生产品多达6600多种,但产业销售收入仅有20亿元人民币。其主要原因是产品以文具和儿童服饰作为主打方向,导致衍生产品局限性发展。产业链的缺失最终导致目前的国产动漫尽管已经在数量上占据了国内动漫市场的半壁江山,但却创造不出与产品数量相匹配的市场价值、在产业利润上远远落后于国外动漫企业的畸形现象的出现。
总的来说,打造完整的动漫产业链仍然是整个国产动漫产业发展的关键。在未来,要实现国产动漫的真正繁荣,就必须改变时下动漫产业“有产无链”的尴尬格局,实现出版机构、动漫制作公司、动漫创作者、投资商、衍生产品生产商、游戏软件开发商、动漫教育学院、旅游项目开发商之间的品牌合作、产品授权、产品开发,从而拉动上下游业务,培育动漫原创,助推动漫制作,从而带动整个产业链兴盛。
作为文化创意产业的代表,动漫产业被称为21世纪的朝阳产业,一直处于有利的政策环境当中,问题是朝阳的照射能否发挥其最大效用,令整个产业快速地成熟起来,目前还未可知。如果仅仅依靠政策对于朝阳产业的保护和扶持,国产动漫不去克服自己客观存在的诸如产业链失衡、文化精神缺失、人才匮乏等诸多缺陷,那么国产动漫势必长期处于不断跌倒的状态。当然,这不是我们所希望看到的,我们期望中国动漫早日步入投入和产出良性循环的轨道。
鉴于游戏动漫行业的人才需求状况,我及时调整教学模式,完善课程设置,尤其是在游戏动漫专业课程中加入美术的学科(如素描、色彩等),这对培养学生的美感和艺术创造能力有很大的帮助,从而可以和计算机设计有机的结合起来,通过计算机进行2D和3D动画的设计;同时加强学生的手绘能力和审美意识,并在各种软件的熟练操作等方面加大培训力度。
四、专业论证结果
经过论证,我校决定继续开设此专业。
2011年本专业主要培养面向游戏公司培养美工、游戏策划、2D动漫设计人员。我校2011年计划招收游戏动漫(电脑美术设计)专业30人。
吉林工业经济学校
2011年1月20日