第一篇:文明城市设计下的理性设计和感性设计论文
一、芜湖创建文明城市的理性设计和感性设计
1.城市规划设计中的理性与感性设计。针对芜湖的特色农村环境开展理性调研,设计出符合芜湖地区特色的农村规划管理制度。打造生态建设型、环境整治型、新型农村社区型等“一村一品”特色村庄。积极探索集文化、科技、旅游等文化产业为一体的发展新模式,所有的这些都为芜湖创建文明城市提供了良好的环境支撑。在理性设计的前提下加入感性设计的思维理念,逐渐成为芜湖城市建设中的重要准则。
2.感性设计深入人心———“微笑服务”。我省高速公路收费站在实行规范化管理后,大力开展文化品牌建设,以“八颗牙齿的微笑服务”的品牌服务为窗口,来体现芜湖人民的整体素质。以理性的高速服务站运营方式为原则,感性的微笑服务方式来表达芜湖人民的精神面貌,从而体现出理性设计和感性设计无处不在的属性。
3.从雕塑作品感知城市文明。芜湖雕塑公园内一共安放了145件雕塑作品。这些雕塑作品是中国芜湖首届刘开渠国际雕塑大展以及第二、三届刘开渠国际雕塑大展的获奖作品。雕塑公园的建设丰富了神山公园的景点和文化内涵,提高了广大市民对公共艺术的认知程度和审美情趣,对神山公园乃至城东新区旅游观光都有促进作用,对城市文明建设起到了积极的推动作用。
4.从城市景观设计角度去审视城市特色设计。芜湖滨江公园聚集了江景、园景、城景……在滨江公园里都能观赏到。这里是芜湖人休息游玩的首要去处,既有自然景观,也有人文景观。芜湖滨江公园渗透着芜湖人的创造力,物化着城市的文明史,凝结了这座城市丰厚的历史文化和创新思维积淀。这种积淀体现在城市面貌中,就构成了一座城市的形象。将这些蕴含着特定的文化内涵,代表一座城市物质文明和精神文明建设成果的文化现象整合成文化景观,通过理性和感性的设计手法,即以造型艺术的表现形式在滨江公园展示出来,让到此的游客领略这座城市的物质文明和精神风貌,了解和感受到这座城市的人文价值观念,进而认识芜湖这座城市,将地方民族文化与现代文明相结合的一种宽容、豁达的开放形象。
二、感性与理性设计对芜湖未来城市建设的构想
1.“铁画”文化的传承和创新。芜湖铁画,原名“铁花”,是安徽省芜湖地区的特产,为中国汉族独具风格的民族工艺品,是芜湖市特有的工艺美术品。铁画制作起源于宋代,盛行于北宋。清代康熙年间,安徽芜湖铁画才自成一体,并逐渐享誉四海,至今已有340多年历史,是中国工艺美术百花园中的一朵奇葩。芜湖铁画以锤为笔,以铁为墨,以砧为纸,锻铁为画,鬼斧神工,气韵天成。芜湖铁画以历史悠久、风格独特、工艺精湛、技艺高超著称于世。芜湖铁画堪称中华一绝,但可惜的是芜湖铁画并没有得到很好的发展,没有像景德镇的陶瓷、宜兴的紫砂陶、浏阳的鞭炮、北京的景泰蓝、泾县的宣纸那样形成一定的发展规模。将芜湖铁画应用到城市建设中的具体设计中去,将铁画注入芜湖的环境艺术设计、包装艺术设计、产品包装艺术设计、视觉传达艺术设计等,运用在各项设计载体中,促进市民和外来游客对芜湖特色文化的认知和领悟。借鉴铁画的理性绘制技巧,加入感性的策划方式,将芜湖这一重要的文化代表作品推入市场。如果芜湖铁画能代表芜湖的城市文化走出芜湖,提升芜湖的知名度,将会有着很好的发展前景。
2.打造特色农业的设计理念。芜湖地处景色优美、气候宜人、物产丰富的长江中下游地区,将生态循环系统和农业文化设计紧密地联系在一起是十分必要的。许多商家为了谋取高额利润,生产反季节的水果,在植物生产过程中加入国家明令禁止的农药和催生素等有害人类健康的物质。从生态设计的角度来看,大自然的“生态循环系统”是每一个设计师都需要考量的。在设计理念方面要依据大自然生态循环系统的“二十四节气法”。根据这一法则,我们的设计师要在设计的同时加大感性设计的力度,注入这一方面的理念。人类向往自然,农业拥有最多的自然资源,所以农业能够提供最适当的体验来源。特色农业园区其本质上是一种人们对自然美的享受和体验,是实施自然教育最理想的场地。人们在特色农业园区内观光,感叹大地对于万物的抚育,向往着生态的、和谐的大自然环境,从而融入着人们的多层次的美学体验。景观生态学即是研究在一个相当大的区域内,由许多不同生态系统所组成的整体(即景观)的空间结构、相互作用、协调功能及动态变化的一门生态学新分支。如今,景观生态学的研究焦点放在了在较大的空间和时间尺度上的生态系统空间格局和生态过程。景观生态学的生命力也在于它直接涉足于城市景观、农业景观等人类景观课题。伴随着人类的频繁活动,自然植被斑块正逐渐地减少,人地矛盾突出。特色农业园区景观规划设计需按照景观生态学的原理,而非传统的农业生产建设,以城市———农田为一个城市整体,作为出发点,强调了与城市生活的对话,形成了“可览、可游、可居”的环境景观,构筑出了“城市———郊区———乡间———田野”的空间休闲系统。景观规划设计充分利用原有绿化树种、农作物为植物材料进行园林景观的营造,园林小品风格自然淳朴,田园气息浓厚;各景观功能区突出以人为本,同时又要和生产相结合。根据不同地块、不同树种、品种的观赏价值进行安排,使人们在休闲体验中领略到农耕文化及乡土民风的神奇魅力。特色农业园区规划建设以大自然为舞台,以传统文化为内涵,以休闲、求知、观光、采摘为载体,因地制宜,依托乡土树种和当地材料创造出简洁、质朴、美观的园林景观。使游览者在获得身心愉悦、知识增长的同时,又能增强游客热爱自然,保护环境的环保意识,营造具有自然性、独特性、文化性、参与性和持续性的现代化观光农业园区。在设计材料的使用方面,应根据产品功能和产品的性质进行合理选材,在符合功能的前提下,选用自然的原材料。通过人类的体验,将原生态的材料进行直接利用,使感性设计得到极致的应用。此外,设计者在做这项活动的同时,我们应将这一生态循环系统贯彻到农产品植物的生长过程中,最终将绿色健康的农产品投入市场。综上所述,在城市设计中理性的设计方法和感性的设计方法应紧密结合,互不可分。感性设计必须依附在理性设计的前提下进行创新;理性设计必须伴随着感性设计进行推进,同时结合地域特色设计出符合该地区的特色城市建设。
第二篇:设计美学感悟——感性和理性的水乳交融
设计美学感悟——感性和理性的水乳交融
摘要:好的设计作品有时理性多一点有时感性多一点,并不是绝对的,但毫无例外的。凡是能被人们广泛接受的,其设计都是理性与感性的较好融合体。这是一种设计态度:把设计的“物”当作一个“活”的生命体来对待。只有理性与感性的交融,才使产品如同自然造物的神奇。这就是设计的“美”的所在。
关键字:理性 感性 融合 愉悦
人是复杂的,不仅仅是人本身,还有他所处的复杂的环境,决定了人是感性和理性的复合体。设计是人的创造性活动,是按某种特定的目的进行有秩序、有条理的技术造型活动,是谋求物与人之间更好的协调,创造符合人类社会生理和心理需求的环境。由此可见设计是人为的和为人服务的,人的复杂性决定了设计也是感性和理性的综合。就一个有使用价值的产品(或实体)而言,对其认识的标准可能会不一样,一种是以科学认识为主,追求理性和定量的,注重功能和实用性的标准;一种是以感性认识为主,追求艺术形式和非定量的,注重个人感受的精神标准。其中理性代表的是客观事实,感性代表的是人类态度。
在设计的过程中经常遇到这样的问题:不知道理性多一点还是感性多一点。其实理性多一点还是感性多一点并不应该是讨论的重点。好的设计作品有时理性多一点有时感性多一点,并不是绝对的,但毫无例外的。凡是能被人们广泛接受的,其设计都是理性与感性的较好融合体。因为只有理性与感性的水乳交融,才能使产品如同自然造物的神奇。这就是设计的“美”的所在。
1. 理性及设计的理性方面
理性指处理问题按照事物发展的规律和自然进化原则来考虑问题,就是能看清事态和物质的本质,有针对性地做出判断和决定。理性是有理可依的、有逻辑的、科学的。理性是现实的、冷静的。在设计的过程中同样需要理性。设计必须要有理论的依托,设计中的理性因素包括:功能、技术、结构等。这就要求设计者必须掌握踏实的专业技能,如人体工程学,心理学,力学,工程等。在设计中,我们首先要考虑产品所面向的对象。
拿产品设计来说我们会考虑很多方面,例如: 市场调研,考虑消费者的需求,确定市场定位;考虑技术条件是否能够满足需要;产品与人体的尺寸、形状及用力是否配合;产品是否符合人机工程学,是否便于操作;各操作单元是否实用;各元件在安置上能否使其意义毫无疑问的被辨认以及结构的安排和处理等;产品的加工工艺、技术指标、互换性要求等;产品是否便于运输、清洗、保养及修理等。
2.感性及设计的感性方面
感性:感官知觉。尤指内容或方向倾向美学或感情方面的,感性是听从直觉,内心的声音,理性是听从理智,大脑的声音。理性让人数理逻辑化,感性让人自然人性化;如果理性束缚意识自由,感性就要在此时消除压力。
余光中的《散文的知性与感性》中的运用:“因此感性一词应有两种解释。狭义的感性当指感官经验之具体表现,广义的感性甚至可指:一篇知性文章因结构、声调、意象等等的美妙安排而产生的魅力”。
设计中的感性是人性的表达,它所涉及的方面例如:形态、色彩、材质等。
女性婉转柔和的线条,曲直相结合来塑造流畅精巧的有机造型,市场上形体别致色彩透亮和曲美柔顺亮泽的各种化妆瓶,色彩的酷感给人朦胧与诱惑、寻味与情趣。色彩鲜艳的山地车、花样丰富的雨伞、多彩的手机,它们因为充分显示了青春的时尚动感与活力。木、竹、藤、棉、麻等编制产生的产品,具有温和朴素的质感,蕴藏着人造材料无法替代的心理价值。等等这些都是设计的感性的一面。
3.理性和感性的融合拿工业设计来说,工业设计的对象是物,不管这种物对人起到何种作用,在本质上,它们都是人类的工具。这些工具不管大小还是技术产量是高还是低,都是人的肢体、感觉器官和思维器官的延伸。
在哲学上,工具具有双重的属性:“工具的人化”和“工具的物化”。工具的物化是指工具存在的客观化,即它的制造技术和工艺。工具的人化就是工具体现出人的生存方式的特征、人的行为方式的特征、物质功能需求的特征及审美需求的特征等。工具的人化在很长一段时间内没有好好研究,导致产品冷冰冰不具有感性的一面。只是物化了的机械制成品而已。
所以理性和感性的相互融合是必要的,这是一种设计态度:把设计的“物”当作一个“活”的生命体来对待。因为作为复杂的人的生活环境的一部分,“物”时时刻刻在同人和其它的“物”进行着信息的交流。就如同人与人之间的交流,不过物与人之间的语言是信息。例如人们常说的“触景生情”这就是人与“景”之间的信息交流。
要使这种人与“物”之间的交流顺畅甚至从更高层次上说愉悦就需要设计的感性的一面来表达。
理性和感性的融合不是理性因素和感性因素的简单堆砌,而是达到内在的统一。这种统一表现为感性的因素把理性的因素的信息完美的诠释和表达。只有这样才能使交流愉悦,正如车尔尼雪夫斯基所说:“美感主要特征是一种赏心悦目的快感”。即愉悦性。
这种理性和感性的交融体现在多个方面例如形态、色彩、材质等。例如雅各布森在1958年为斯堪的纳维亚航空公司旅馆设计的“天鹅”椅和“蛋”椅,从理性方面来说它符合功能和人机的要求,而它用比较感性的形态表达出来,是人产生亲切感,而且也符合环境的要求—在旅馆中有宾至如归的感觉。1985年格雷夫斯维阿勒西公司设计了一种自鸣式不锈钢开水壶,为了强调幽默感,它将壶嘴的自鸣哨做成小鸟式样。既满足了功能和技术要求又使人在使用的过程中产生愉悦感。这不得不说是理性和感性的巧妙融合。现代的小轿车,其外形从动力学原理出发,相对地设计成鱼型或楔形,一方面可以减弱空气的阻力,有利于发挥高速功能作用,另一方面从外形上又可以给人以美的享受。再比如设计按钮颜色是通常把重要的按钮用红色表现,这也是与功用有关联的设计体现。综上为什么说这种理性和感性的融合的设计是美的呢?
因为这样的设计既满足了物质要求又提高了生活的质量。如果仅满足物质要求那么设计出来的只是冷冰冰的没感情的机械。试想在日常的生活环境中充斥着这样的物品应该会感到厌烦吧,没有交流一切都死气沉沉。如果理性和感性没有融合后果大概同1851年英国“水晶宫”国际博览会的展品差不多——过分的装饰。
设计是为人而服务的,设计的实体构成人的环境的一部分,是必要进行信息的交流。理性和感性的融合的设计是这种交流顺畅而且愉悦。构成了美的环境。
美的人为环境是满足人的审美需求的重要因素,爱美是人的天性,而引起人的美感的主要内容是自然美和艺术美。根据自然美和艺术美的特点,对人为环境进行改变是可以办到的。美的环境可以使人保持愉快心境。环境对人的生理和心理产生积极影响。美的环境能帮助人培养高尚的情操,热爱美好的事物。例如路边的公共设施垃圾桶如果设计成一个可爱的小动物,与人进行交流—使人产生亲切感,大概踢垃圾桶破坏公物的行为就会少些。
由此可见,理性与感性是天平的两端,它们谁也不能压倒谁而趋向于某种平衡。只有将它们相互融合起来才能够真正的改善我们的环境提高我们的生活质量。设计中理性和感性的融合,使我们的世界不再冷冰冰,使我们的世界充满感情与交流,充满人文的关怀,只有理性和感性的综合才是真正的人性化,设计不仅使对物的设计更是对人的生活方式的设计,理性和感性的融合的设计提高对提高生活质量具有重要意义,设计物的这种感性和理性的融合也达到了设计的极致,是物成为人的生命体外的一部分。只有理性与感性的水乳交融,才能使产品如同自然造物的神奇,每一部分的存在都拥有机能与审美的理想极致。这种极致恰恰反映了设计之美。
参考文献:
1. 程能林主编.工业设计概论.北京:机械工业出版社,1999.12 2. 沈根涛.高文浩主编.应用美学.北京:机械工业出版社,1986.9 3. 何人可.主编.工业设计史.北京理工大学出版社,2005.2
第三篇:优秀教学论文和教学设计案例评选方案
优秀教学论文和教学设计案例评选方案
为推动管理中心课程改革及课堂建设,促进教师专业发展,经研究决定,开展“基于新课程标准与核心素养理念引领的课堂建设”教学论文和教学设计案例评选活动。
一、评选要求
1.教学论文评选要求:
①主题突出:紧紧围绕“基于新课程标准与核心素养理念引领的课堂建设”这一主题,重点从有效课堂、高效课堂建设的实践与探究方面撰写教学论文。可以具体到学科教学,也可以从整体课堂建设推进方面撰写。
②内容详实:能够结合个人的课堂教学实践,有自己的思考、研究与见解。论文强调原创性,引用部分必须注明。
③创新引领:论文有一定的理论深度,提出和论述的问题对当前课堂教学改革有一定的指导作用和参考价值。
④格式规范:论文题目简短、凝练、明确。文字表达规范、简洁、流畅、表达力强。字数控制在3000字左右。
2.教学设计案例评选要求:
自主选取一节课进行课堂教学设计,内容包括两部分:一是完整的一节课堂教学设计;二是分析说明。就本节课的设计思路、意图及达到的预期效果进行分析说明。具体要求如下:
①能体现出学科课程标准的理念,体现落实学科核心素养的培养目标。②案例突出学科性、有效性和创新性。
③案例中所反映的知识点准确无误,对课程内容的解读全面透彻。④教学方法、教学手段上有创新,充分体现教学“双主体”,体现对学生的充分考虑与预设。
⑤案例重点突出,有较强的操作性和实践性。
⑥案例能够体现出学校的教学模式、教师的教学个性与风格。⑦案例表述清楚、简洁,字数控制在2000-3000字。⑧案例强调原创性。
第四篇:设计管理下的电子产品可靠性分析论文
所谓可靠性是指在规定时间、规定条件下完成规定的功能,并保持其性能的持续稳定。电子产品的全生命周期设计包括纵向过程和横向过程,其中纵向过程包括设计预研、方案论证、设计开发、物料选型、原理样机、功能样机、小批样机、批量生产、质量跟踪、设计持续改进等;横向过程包括用户需求分析、可靠性测试、产品工艺分析、可制造性分析、客户跟踪等。其中横向过程隐含于纵向过程的每一步之中。要提供客户高可靠性产品,需要将可靠性设计的理念自始至终的贯穿整个产品设计的纵向和横向过程中[1-2]。电子产品可靠性设计包括可靠性设计和可靠性设计管理两个方面,如图一所示[3-4]。
1可靠性设计管理目标
在论述可靠性设计管理之前,需要明确可靠性设计管理的目标是什么。根据笔者的设计经验,电子产品设计有三条研发平行线,也可以说三个研发层次:功能与性能设计、可制造性设计、可靠性设计,如图二所示。功能和性能设计是指通过软件和硬件手段设计出“达到”用户要求的产品,功能和性能设计的基础是用户需求。可制造性设计是指为了满足用户批量使用要求而进行的物料、供应商、工艺(设计、生产)、工装测试等方面的设计工作,是使设计的产品从制造角度“持续达到”用户要求。可靠性设计是指通过各种手段和管理,使产品全生命周期的功能和性能“超越”用户要求。这三个层次是一个渐进层次,其顶点就是可靠性设计层次,同时这三个层次在具体实施的时候是平行的,要真正设计出超越用户要求的产品,在进行功能、性能设计的同时需要进行可制造性设计和可靠性设计[5]。
2可靠性设计管理分析
从图一可以看出,可靠性设计管理是一个复杂的系统管理,不但包含对人力资源的管理,还包括工具、方法、供应商等各个方面。下面将从人、工具、物料等几个方面简单分析。
2.1人从人的角度来讲,要缔造高可靠性的电子产品,需要在人力资源管理上做文章,使设计人员能够达到可靠性设计的技术水平和可靠性设计的意识。提升设计人员技术水平使之达到可靠性设计要求的技术水准,以硬件工程师为例,硬件工程师必须成为硬件设计师、器件工程师、工艺工程师、测试工程师,做到4类设计师才是合格的硬件工程师。硬件工程师素质简化模型如图三所示。一个仅仅能够进行原理设计和PCB制图的工程师不是硬件工程师,他还需具有器件、工艺和测试的知识,并在设计过程中应用这些知识,从而实现设计可靠、性能可靠、器件可靠、可制造性高的电子产品。在提高设计人员的可靠性设计意识方面,我们要求研发人员对产品全生命周期负责,任何质量问题都源于设计,采用产品质量追溯问责制,充分让设计人员意识到设计高可靠性产品是对产品品质负责、对用户负责、对自己负责,从而使可靠性设计成为设计人员的自主自觉行为。
2.2料从料的角度讲,要缔造高可靠性的电子产品,就是在物料可靠性、物料体系的稳定性、供应商管理的角度去规范管理,使物料设计、物料体系达到可靠性设计的要求。从器件选型角度来说,设计师首先列出可靠性指标并根据需求和指标完成初步选型,将初步选型的器件按照关键器件、非关键器件、弱质量器件进行分类筛选。关键器件需要进行相关的局部电路测试,重点考核其性能与功能是否达到可靠性指标。弱质量器件需要进行重点故障规避,防止使用过程的质量问题。从供应商管理角度来说,一定不要将样机阶段的供应商物料与批量阶段的供应商物料对等处理,因为这是不同的两个过程。我们要约束供应商提供可靠品牌、可靠渠道、可靠产地、性能一致性高的物料,同时与供应商共同加强管理,达到可靠性上的“双赢”。
2.3机这里所谓的“机”,在电子产品设计上可以引申为工具,好的设计工具在电子产品设计中可以起到事半功倍的作用,但是工具也不是完全被依赖的,只有合理利用适当的工具才能够对设计提升有帮助。目前,电子电路设计软件如Candence/Alegro、Protel99se的升级版Altium.Designer等EDA软件均具有各类仿真和信号完整性测试、工艺图测试等功能。利用这些工具我们就可以在原理图设计时完成功能性信号仿真和测试,从而提前选定关键电路模块的参数。图四显示的是某原理图中Ram存储器启动时的信号仿真。利用PCB后期的信号完整性测试,可以在实际板件未制作前完成与PCB工艺和各种器件参数匹配的信号完整性测试,而在以往这些测试是需要经过几次制板调试才能够完成的。图五显示的是某PCB板件测试点的信号完整性分析。各类有限元分析软件和专用软件如FLOTHERM等可以帮助我们的电子产品造型工程师和PCB工程师在设计时准确把握产品的空间热设计。图六显示的是某电子设备板件热特性分析。
2.4法从法的角度,包含设计过程中的设计方法、测试分析方法,当然也包括本文我们所研讨的设计管理方法。以测试分析方法为例,目前智能院测试体系已经基本健全,正在不断丰富和完善测试系统,智能院每一种产品和板件都经过包括静电、脉冲群、雷击浪涌、高低温、震动、电源抗反接、异常状态模拟测试、功能极限测试等各类严格的归零测试。这些测试保证了产品的可靠性和质量。但是这些是远远不够的,下一步我们将针对工程机械应用环境进行研究,形成各种主机环境、各种应用环境下的针对性测试模型,将我们的每个产品放在这些模型中进行可靠性测试,从而真正达到并超越客户要求的高性能、高可靠性产品。从设计角度来说,产品关键模块测试与设计过程同步、关键电路理论模型数据与实际测量数据比对、信号完整性分析、软件可用性评估等已经在智能院各类产品的设计过程中得到应用。以后我们还会将这些在产品的全生命周期,从设计、用户反馈、售后质量、故障品维修中发现和解决的问题,形成故障树,使产品生命线可追溯,并保持产品间的借鉴性。从设计管理方法上讲,我们虽然形成了一定的可靠性设计的思路,但是尚缺乏系统性和完整性,下一步我们将在可靠性设计上逐步形成一整套可行可靠的方法论,并通过可靠性设计管理加以固化和约束。
3结束语
设计精品化产品、生产精品化产品、提供精品化系统自始至终是智能院追求的目标,在精品化战略目标下,我们始终将缔造世界最高品质产品作为我们的目标。可靠性设计作为实现这个目标的必经阶段,首先从设计管理入手,使可靠性设计理念深入到产品的全生命周期,目前我们虽然形成了一定的可靠性设计的思路,但是尚缺乏系统性和完整性,下一步我们将在可靠性设计上逐步形成一整套可行的方法论,并通过可靠性设计管理加以固化和约束。
第五篇:优秀教学设计和反思
中班数学《图形王国》
执教人:程振香 活动目标:
1.通过对比,让幼儿感知圆形、三角形、正方形、长方形的基本特征,能够区分三种几何图形。
2过创设愉悦的游戏情节,运用多种感官来调动幼儿的思维、想象能力,发展幼儿的观察力。
3.激发幼儿探索的欲望。
活动准备:
1.四种几何图形卡片若干、有关图形的食物若干。
2.几何图形拼组成的图画。
3.魔术箱、魔法棒。
4.小鸡、小狗、小猫、小熊图片的教具。
活动过程:
1.开始部分:教师带幼儿做手指游戏,集中幼儿的注意力
师:“小朋友们,今天,老师要带你们到图形王国去,那里啊,会变出好多好多有趣的东西,好了,我们先来做个小游戏,看哪个小朋友表现得最好。”
2.中间部分:用游戏的方式让幼儿认识三种几何图形
(1)游戏:摸一摸“魔术箱”。
师:“小朋友们,图形王国到了,图形王国里有一只奇妙的箱子,你们看,就是这只魔术箱。(出示魔术箱)你们想不想知道里面藏的是什么秘密?好了,我们来看看这只魔术箱会给小朋友们变出什么有趣的东西。
①教师念儿歌:“魔术箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看是什么?”
摸出一本正方形的书,问:“这是什么?(书)它们是什么形状的?(正方形)”
问:日常生活中还有那些东西是正方形的?(启发幼儿说出)
②再念儿歌:“魔术箱子东西多,请小朋友来摸一摸。”
当幼儿摸到后,要求说出生活中还有哪些这样的物品。游戏反复进行。
③教师总结:魔术箱里的东西有的是圆形的,有的是三角形的,有的是正方形的,有的是梯形的。
④你怎么知道它是三角形/正方形/圆形/梯形的?
⑤老师总结:圆形:圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑;三角形:三条边,三个角,像座小山立得牢;
正方形:四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好。
梯形:四条边、四个角,上下两条边平平的、两边斜斜的,四个角还不一样大,像滑梯一样。
(2游戏:小动物找家
“小朋友们,图形王国里还有好多有趣的东西,你们看,这是魔法棒,(出示魔法棒)它也会变出好多的东西。变!变!变!咦!魔法棒变出什么了?(“变”出四种小动物)小朋友们,你们看他们是什么动物呀? 幼:„„
师:“咦!这三个小动物好像在哭,我们来问问它们怎么了。”
“小鸡、小狗、小猫,小熊,怎么啦?”
(教师模拟小动物的声音)“我们找不到家,见不到妈妈了!”
“小朋友们,我们来帮小动物找家吧!你们愿不愿意啊?”
幼:„„
师:“你们看,这些都是小动物的房子,现在我们来帮小动物找找家。”(把四种几何图形的卡片发给学生)
师:“小动物说它们的房子都是有形状的,小狗说,它们的房子是正方形的,小朋友们看到正方形的‘房子’了吗?”让学生把正方形的卡片举起来。
师:“小朋友们做得真好,帮小狗找到家了。小鸡说,它们的房子是三角形的,小朋友们看到三角形的‘房子’了吗?”让幼儿把三角形的卡片举起来。
师:“小鸡也找到家了,小猫说,它们的房子是圆形的,小朋友们看看圆形的‘房子’在哪里?”让幼儿把圆形的卡片举起来。
师:“小猫也找到家了,小熊说,它们的房子是梯形的,小朋友们看看梯形的‘房子’在哪里?”让幼儿把梯形的卡片举起来
师:“小朋友们真聪明,都帮小动物们找到家了,小狗、小鸭子、小猫、小熊、可兴了,唱着歌快快乐乐地回家去了。”(把四种小动物分别“送到”相应的“房子”里)
(2)游戏:谁的本领大 ①教师用魔法棒“变”出由圆形、三角形、正方形、梯形组成的图片,请幼儿找出其中的图形宝宝,并数数每种图形有几个?
师:“小朋友们,图形王国里还有好多有趣的东西,你们看,这是魔法棒,(出示魔法棒)它也会变出好多的东西。变!变!变!咦!魔法棒变出什么了?(边说边出示其中的一幅图画)原来是一幅漂亮的图画。现在,小朋友们来找一找,这幅图由哪些图形组成,并数数每种图形有几个?
②教师用魔法棒依次“变”出另外的几幅图画,请幼儿分别找出各种图形,及数数每种图形有几个。
3操作练习
{3}.结束部分:让学生巩固对四种几何图形的认识。
师:“小朋友们,今天我们在图形王国认识了好多的图形宝宝,小朋友们说说它们是谁啊?”(依次出示四种几何图形的卡片,让学生说出图形的名称)。
师:“图形王国里还有好多好多奇妙的东西,下次老师再带你们去,好不好?
活动延伸:
1.让幼儿把小动物的‘房子’分类放到区域角中。2.让幼儿在日常生活中找出其他的图形。
反思:《图形王国》这节课在开始部分我借助图片,利用课图片中的各种颜色亮丽的图形以及用图形拼出的各种交通工具来吸引幼儿,激发了幼儿的学习兴趣和想象力,因此在活动刚开始幼儿都争先恐后能说出生活中与图形有密切联系的物品,紧接着提供幼儿人手一份操作材料(各种颜色的图形)让幼儿自己动手操作,幼儿不受任何的限制。我用鼓励、启发性的语言,建立激励鼓舞的环境,让幼儿保持开放的心态,使幼儿个性化潜能得到充分的发挥。
总之:本次活动中我为幼儿创设了一个可操作的丰富材料的环境,为幼儿创设了一个可选择性、可操作性的空间。使幼儿能独立的操作材料。并大胆的表达自己的想法。幼儿的自主性,选择性,独立性得到了充分的体现。通过一系列的游戏活动,达到了主题总目标预设的要求。开展的拼图游戏环节,比较符合幼儿的兴趣和经验,激励了幼儿自主探索。给了幼儿一个探索的空间,让他们再一次次的尝试中积累了经验。学会了自主探索的学习。不足之处:最后在评价幼儿作品时,要注意面向全体,与幼儿一起评价,从而加强幼儿之间的相互学习。这样效果可能会更好一些,另外,还应该采用同伴间的评价。这能够给幼儿带来自信。