第一篇:微信产品设计的原则论文(大全)
在这里以微信为例,谈谈产品设计的基本原则。用户看重的是产品的概念模型,强调用户体验,即产品如何设计,为用户体验服务。用户体验就是产品的核心竞争力,就是产品的生命力。所以,要想懂得如何产品设计,需要了解用户体验主要有哪些分类,才能更好地根据每个用户体验分类进行相应的产品设计。感观体验:呈现给用户视听上的体验,强调舒适性。一般在色彩、声音、图像、文字内容和网站布局等呈现。交互用户体验:界面给用户使用、交流过程的体验,强调互动、交互特性。交互体验的过程贯穿浏览、点击、输入和输出等过程给访客产生的体验。情感用户体验:给用户心理上的体验,强调心理认可度。让用户通过站点能认同、抒发自己的内在情感,那说明用户体验效果较深。情感体验的升华是口碑的传播,形成一种高度的情感认可效应。用户体验分类对应的产品设计强调舒适性,主要是色彩、布局等呈现。色彩主要是UI设计师设计,布局主要是控件的对齐等基本设计,即产品设计的四大基本原则。强调交互性,主要是人机的互动反馈过程,即产品设计的可用性原则。强调心理认可,主要是情感认可,也就是产品设计的情感化设计。四大基本原则产品设计的四大基本原则:亲密性、对齐、重复和对比。
四大基本原则的应用思路:把信息归入逻辑亲密性,利用对齐,找到并制造重复元素,加入对比。亲密性(Proximity)彼此相关的项应当靠近,归组在一起,建立更近的亲密性。亲密性的根本目的是实现组织性。如果多个项相互之间存在很近的亲密性(亲密性意味着存在关联),他们就会成为一个视觉单元,而不是多个孤立的元素。这有助于组织信息,减少混乱,为读者提供清晰的结构,这样页面的理解和视觉上都变得更有条理,更能表达信息。另外,亲密性原则可以使页面产生相应的空白,空白既可以表达关系(说明项与项的关系),也可以使页面看上去有更多的空间,页面不会显得拥挤(眼睛得到休息),页面更美观(有条理),这样页面的布局会变得更有组织。案例:微信的发现页面,扫一扫主要是二维码/条码、街景、翻译的扫描上的识别,摇一摇主要是人、歌曲的摇一摇上的识别,存在着识别的关联,所以归组在一起,形成一个视觉单元。页面上的空白条,使得每个视觉单元更加清晰,页面更有组织性。如下图所示:对齐(Alignment)任何东西都不能在页面随意安放。每个元素都应当与页面上的另一个元素有某种视觉联系,这样可以建立一种清晰、精巧而且清爽的外观。对齐的根本目的是使页面统一而且有条理。如果页面上的一些项是对齐的,这会得到一个更内聚的单元,即使对齐的元素物理位置是彼此分离的,但在你眼里,他们之间也会有一条看不见的线把彼此连在一起。对齐主要有左对齐、居中对齐、右对齐。居中对齐的线条比较“软”,会创建一种更正式、更稳重的外观,显得更为中规中矩,但通常会乏味;左对齐或者右对齐的线条比较“硬”,线条更明确,这样外观会更清晰、效果更分明。所以我们可以看到页面上的对齐主要采用左右对齐。注意事项一定要坚持一个原则:只使用一种对齐方式。因为我们眼睛都喜欢看有序的事物,这会给人一种平静、安全的感觉。此外会有助于表达信息,另外也要尽量避免居中对齐(除非有意而为)。案例:微信强调熟人社交关系、安全,但居中对齐强调的是正式且乏味,与微信的定位违背,所以微信每个页面都采用左对齐(左对齐符合阅读习惯,更能便捷找到阅读的起点)。重复(Repetition)让设计中的视觉要素在整个作品中重复出现。可以重复颜色、形状、材质、空间关系、线宽、字体、大小和图片,等等。这样一来,要素都一致,各个部分看起来都是一体的,即能增加条理性,还可以加强统一性。重复的根本目的是统一,并增强视觉效果。
重复会为产品带来一种专业性和权威性,会使用户感觉有人在负责,因为重复显然是一种经过深思熟虑的设计决策。案例:微信每个页面上,左对齐的重复、字体的样式的重复、线条的样式的重复、空白条的样式的重复……注意,重复并不代表完全相同,而是存在明确关联的紧密相关的对象。微信首页列表中,朋友聊天列表和服务号的字体相同,但颜色不同(多样性的统一)。微信的发现页面,各个视觉要素的重复,如左图所示。对比(Con-trast)页面上的不同元素之间要有对比效果,达到吸引读者的对比效果。要避免页面上的元素太过相似。如果元素(字体、颜色、大小、线宽、形状和空间等)不相同,那就干脆让它们截然不同。要让页面引人注目,对比通常是最重要的一个因素,正是它能使读者首先看这个页面。对比的根本目的是增强页面的效果(更有可读性),有助于信息的组织(防止混淆)。对比不仅可以用来吸引眼球,还可以用来组织信息、清晰层级、在页面上指引用户,并且制造焦点。
案例:微信的聊天窗口,对话信息文本的底色的对比,信息文本与背景的底色的对比。需要注意的是,这些设计原则需要合理搭配才会有好的整理效果,设计页面时很少只使用某一种原则。而且,需要注意四大原则的应用思路:把信息归入逻辑亲密性,利用对齐,找到并制造重复元素,加入对比。案例:微信的发现页面,使用了亲密性形成多个视觉单元,实现组织性;再利用左对齐,形成清晰的外观,使得页面统一且有条理;再利用重复,使得页面专业,增强视觉效果;最后再利用对比,即空白条和视觉单元的底色的对比,使得页面更有可读性。可用性原则尼尔森的可用性原则强调易用性,是交互设计的重要参考标准。状态可见原则(Visibilityofsystemstatus)用户在系统上的任何操作,不论是单击、滚动还是按下键盘,系统应即时给出反馈。“即时”是指用户可以接受的等待时间(reasonabletime)。案例:微信的发送信息时,信息文本左边有个半透明白灰色的转轮给出发送中的反馈,发送失败时会出现红色感叹圆给出发送失败的反馈。点击微信右上角+,即时显示相应的操作按钮的反馈。环境贴切原则(Matchbetweensystemandtherealworld)系统的一切表现和表述,应该尽可能贴近用户所在的环境,而不要使用系统的语言。《iPhone人机交互指南》里提到的隐喻与拟物化是很好的实践。此外,还应该使用易懂和约定俗成的表达。案例:微信的发现页面,每个子功能的图标和表述都贴切用户的环境,图标采用拟物化,表述采用用户熟悉的语言。撤销重做原则(Usercontrolandfreedom)为了避免用户的误用和误击,系统应该提供撤销和重做功能。
案例:微信的导航栏切换、页面返回。聊天窗口误发信息,支持撤回信息。一致性原则(Consistencyandstandards)同一用语、功能、操作保持一致。案例:摇一摇功能,打开摇一摇的页面,icon保持一致。防错原则(Errorprevention)通过系统的设计、重组或特别安排,防止用户出错。案例:微信的附近的人功能,使用会弹窗提示,提示用户位置信息会泄漏,防止用户出错。
第二篇:微信产品设计与介绍
微信 6.1 微信(wechat)是腾讯公司推出的一个即时通讯服务的免费应用程序,微信平台通过网络快速发送免费语音短信、视频、图片和文字,同时,也可以使用通过共享流媒体内容的资料和基于位置的社交插件“摇一摇”、“漂流瓶”、“朋友圈”、“公众平台”、“语音记事本”等服务插件。
微信提供公众平台、朋友圈、消息推送等功能,用户可以通过“摇一摇”、“搜索号码”、“附近的人”、扫二维码方式添加好友和关注公众平台,同时微信将内容分享给好友以及将用户看到的精彩内容分享到微信朋友圈。
1.1 功能结构 1.1.1 微信
该页面为微信平台最为重要的页面,即即时通讯功能,通过该页面用户可以与好友进行聊天,可以收到已关注公共号推送的消息,腾讯推送的新闻等。
页面顶部为固定的搜索和更多,点击更多里面包括发起群聊、添加朋友、扫一扫、帮助与反馈的功能。点击搜索弹出搜索页面,可以对朋友圈、文章、收藏、餐厅等进行快捷模糊搜索。1.1.1.1 即时通讯(私聊)
打开一个与好友的聊天页面,可以看到之前的聊天记录,并且可以快速发送免费语音信息、视频、图片和文字。通过屏幕左下方的按钮,可以快速切换语音或文字输入,提供表情图片(很多模板可以下载,有收费有免费),最右边的加号为发送按键,可以为对方发送图片(拍照或本地图片)、小视频、免费表情、红包、转账、我的收藏、位置信息和视频聊天。
点击右上方小人头像为聊天信息设置功能,用户可以设置置顶聊天、消息免打扰,查看聊天图片,设置聊天背景、快速查找聊天记录、清空聊天记录和举报等功能。1.1.1.2 发起群聊
发起群聊页面可以选择已有的群进行即时通讯,可以和身边的朋友输入同样的数字进入同一群聊,也可以直接勾选好友重新建立新群进行群聊。
点开群聊后与私聊页面相同,点击右上角的多人头像,可以对群内所有人进行查看,并且可以可以邀请其他好友进入该群,可以设置修改群聊名称、查看群二维码、查看聊天图片,可以设置置顶聊天、消息免打扰、保存到通讯录、修改我的昵称、设置聊天背景、快速查找聊天记录、清空聊天记录和举报等功能。
1.1.1.3 添加朋友
该页面可以添加好友以及公共号。
添加好友的方式有很多,可以通过微信号、QQ号、手机号直接对用户进行搜索,可以通过扫二维码进行添加好友,可以通过手机通讯录或QQ好友进行导入,可以雷达加身边好友和面对面建群。
1.1.1.4 扫一扫
微信扫一扫功能非常强大,可以通过扫码对二维码与条码进行扫描、通过封面对书、CD、电影海报等封面进行扫描、通过街景扫描附近的建筑物进行位置的分析、通过扫描英文单词进行快速翻译。可以从相册中选取二维码进行扫描。1.1.1.5 帮助与反馈
后台维护帮助手册,把用户最关心的问题放到最上边,并且设置快捷入口解决问题。提供给意见反馈的入口,用户可以把遇到的问题和意见反馈给平台。
1.1.2 通信录
微信的通讯录主要分为三个区域,一个为功能模块区域,主要分为新的朋友、群聊、标签、公众号四个功能模块;第二个区域为星标朋友,用户可以把自己的朋友标成星标朋友,这样在通讯录中的上方,会首先显示;第三个区域为通讯录,按字母排序,屏幕右方有字母的快捷跳转通道。
新的朋友模块中,用户可以按微信号、QQ号、手机号进行查找好友,可以添加手机联系人和QQ好友为好友,并且在你有新建立的手机联系人或QQ好友时,会直接将其推送到该页面。
群聊模块中,用户可以查看到自己的群,但并不是所有的群,这里可以在上面提到的发起群聊模块中的选择一个群众看到所有的群,并且可以把群设置成保存到通讯录。
公众号模块中,用户可以查到自己所有关注的公共号,包括订阅号与服务号。点击后可以看到该公众号发送的历史消息以及提供的个性化服务。由于公众号功能异常强大,我会有单独的章节进行讲解,这里就不再多提。
标签模块中,用户可以把通讯录中的好友进行分类,新建标签弹出通讯录好友,通过勾选将好友进行标签命名,提交成功后生成标签页,点开后可以对其进行编辑,可以看到所有该标签页下面的好友,可以新增也可以删除,可以修改标签的名字,也可以直接删除该标签。
1.1.3 发现
在发现模块中,微信平台提供了除了即时通讯外的特色功能服务。其中包括朋友圈、扫一扫、摇一摇、附近的人、漂流瓶、购物、游戏等入口,今后在发现模块下,还会继续增加其他的个性化服务。
1.1.3.1 朋友圈
微信朋友圈指的是腾讯微信上的一个社交功能,于微信4.0版本2012年4月19日更新时上线,用户可以通过朋友圈发表文字和图片,同时可通过其他软件将文章、音乐、视频等分享到朋友圈。用户可以对好友新发的照片进行“评论”或“赞”,用户只能看相同好友的评论或赞。
1.1.3.1.1 基本功能 图片动态
微信朋友圈可直接发布图片动态。图片可以选择拍照或者从相册中选取,一次最多可以分享九张图片
但图片发布出来后会有压缩,不同平台的压缩比率不同。通常来说,iOS下发布的图片清晰度高于其他平台。
发布图片的同时可以配上文字说明。
小视频
微信朋友圈可以在选择发布内容的时候,选择拍摄小视频发布分享。小视频当前支持最长8秒钟的小视频分享。
朋友圈中显示的小视频默认自动播放,但无声音。点击小视频进入单独播放画面时可播放声音。在微信设置中可以关闭小视频的自动播放以节省流量。
小视频也可以通过在聊天列表界面下拉直接拍摄发布,以达到快捷分享的需要。
最新版中,小视频已支持拍摄后暂时保存稍后发送。但发布后的小视频无法转发或收藏。
纯文字信息
长按发布朋友圈的相机图标,可以进入发布纯文字动态的界面。首次进入会提示这是一个内部测试的功能,可能会在版本更改中取消。
纯文字动态支持保存最近一次的草稿,上次编辑未发送或者清空的内容在下次打开时会自动恢复。纯文字动态无法被转发或收藏。不支持位置标示,分组查看和@某人(提醒某人查看)。
网页和链接
微信朋友圈支持其他应用的分享。其他应用可以通过接入微信的分享端口,在应用内部直接分享内容到朋友圈中。
分享到朋友圈中的内容以链接形式存在。音乐类应用分享的歌曲可以在朋友圈中点击播放图标直接播放而不需打开链接。
广告
在最新版本中,微信朋友圈开始推送广告,形式和一般朋友圈类似,为“图片+文字”。广告朋友圈会在右上角显示“推广”字样。
第一版中仅有“Vivo”“可口可乐”和“宝马”三条广告,基于内部算法分别推送给不同用户。广告朋友圈和一般朋友圈类似会随着时间线而被新的朋友圈往后推进,并不是固定位置。
评论和点赞
朋友圈分享可以评论和点赞。自己发表的评论可以随时删除,点赞再点击一次可以取消。每条消息只能进行一次点赞操作。
朋友的朋友圈下的评论只有同时也是自己的联系人时才可以看到。1.1.3.1.2 高级功能
自己的朋友圈分享可以随时删除。图片和链接可以收藏和转发,收藏支持标签管理。图片还可以编辑权限为“仅自己可见”。
拉黑
朋友圈支持“不看TA的朋友圈”与“不让TA看我的朋友圈”。iOS版本中设置方法如下
1.点击底部栏中“朋友们”并进入“朋友圈”; 2.在想拉黑的人头像上长按一秒左右; 3.这时候就会弹出菜单,点“设置朋友圈权限”;
4.之后就可以进行设置了。可以选择“加入朋友圈黑名单”(TA将无法看到你的朋友圈内容)和“不看他(她)的照片”(你将无法看到他的朋友圈信息)。
也可以通过在联系人资料页点击右上角的“···”进入设置。添加新好友时也可以直接设置。
在“设置”-“隐私”中可以查看朋友圈黑名单。
分组
朋友圈支持分组分享。在发送图片和小视频时可以选择“谁可以看”,其中可以选择已经创建的分组,将朋友圈消息发送给指定分组好友,或者指定分组好友不可查看。也可在此页面中管理分组。
地点和@ 发送图片和小视频时支持添加地点信息,需要手机打开“允许应用使用位置信息”。位置可以选择已有地标也可以创建新地标。
高级玩法:目前对于地标的创建无审核,通过创建个性化的地标可以起到为朋友圈分享添加“小尾巴”的效果,如风靡一时的“来自八星八箭64G纯金镶钻iPhone 6 Plus”即是通过创建个性地名达成的。
发送图片和小视频时同时可以@某人,被@的联系人会收到提示消息提示查看该条朋友圈。
1.1.3.1.3 版本迭代
2012年4月19日,微信发布4.0版本。这一版本增加了类似Path和Instagram一样的相册功能,并且可以把相册分享到朋友圈。
2012年8月22日微信4.2版更新朋友圈新增评论回复功能以增加选择可见范围。
2012年9月4.3版更新你可以不查看某人的朋友圈更新,并可以把朋友圈上的私密照片设为公开。2013年7月22日早上7:30,有大量用户反映微信发生全面故障,故障包括微信信息无法发出、无法刷新朋友圈、无法登陆公众账号平台、无法连接微信网页版。
2013年8月9日微信5.0版新增新增收藏功能,可以收藏聊天、公众号、朋友圈的信息。2013年12月31日,微信5.0for Windows Phone上线了,添加了表情商店,绑定银行卡,收藏功能,绑定邮箱,分享信息到朋友圈等功能。
2014年3月微信5.21版本更新发朋友圈时,可以附上你所在的餐馆或景点。2014年5月19日微信5.3版更新发朋友圈时可以创建新的位置信息。
2015年1月25日,微信朋友圈首批三条广告上线。这三条广告分别来自可口可乐、Vivo智能手机和宝马汽车。
1.1.3.2 摇一摇
微信摇一摇通过摇手机或点击按钮模拟摇一摇,可以匹配到同一时段触发该功能的微信用户,从而增加用户间的互动和微信粘度。
1.1.3.3 附近的人
附近的人是LBS(基于位置的服务)功能,用户通过GPS定位后,搜索附近打开该功能的人,通过右上角的“„”进行筛选,分为只看女生、只看男生、全部、附近打招呼的人、清楚位置并退出。
用户可以通过打招呼的形式与所有的人交流并沟通,已达到陌生人交友的需求。
1.1.3.4 漂流瓶
用户可以通过扔瓶子和捞瓶子来匿名交友,已达到陌生人交友的需求。
1.1.3.5 购物
接入京东商城微店,用户可以选择商品加入购物车,并可以直接在线支付,付款方式包括微信支付、网银、货到付款等方式。
1.1.3.6 游戏
游戏是微信目前最主要的赚钱模式,在该模块下,用户可以自行对感兴趣的游戏进行下载,并且可以对已下载的游戏进行管理。1.1.4 我
在我的页面下,用户可以对自己的个人信息进行管理、可以查看自己的相册、管理自己收藏信息、钱包的管理以及更多功能设置。
点击姓名、账号位置进入个人信息页面,在该模块下用户可以修改自己的头像、昵称、设置微信号、查看二维码名片、修改性别、地区以及个性签名。
在我的相册中,用户可以管理自己上传的消息,包括文字、图片、视频、分享等。点击右上角的“„”可以查看到所有朋友对自己分享的消息的评价信息,并可以对其进行快速回复。
收藏模块中可以查到自己曾经收藏的信息,长按收藏的消息可以对其进行管理分类。
我的钱包中具有转账、刷卡、钱包、卡包几大功能模块。并且提供很多的增值服务,包括手机话费充值、理财通、彩票、滴滴打车、京东、Q币充值、微信红包、吃喝玩乐(大众点评)、信用卡换款、微信公益、电影票、AA收款等功能。
在钱包中可以查看零钱以及已经绑定的银行卡。转账可以提供转账的功能,支付方式为零钱或者银行卡。刷卡在输入支付密码后,可以使用线下设备对其进行收取费用。
在设置中,包括新消息提醒、勿扰模式、聊天、隐私、通用、账号与安全、关于微信等功能。
在新消息提醒设置中,用户可以拒绝或接受消息通知、关闭通知详情、关闭声音或调成振动、朋友圈更新关闭。
勿扰模式中可以随意设置一个时间段收到消息不会响铃或振动。
可以对聊天进行设置,包括使用听筒播放语音、回车发送消息、聊天背景、表情管理、聊天记录备份和回复、清空聊天记录等。
隐私中可以设置对方加你为好友时需要验证、推荐QQ及通信录中的好友、设置黑名单、设置通过微信号、手机号、QQ号搜索到我,可以查看不让他看我的朋友圈或我不看他的朋友圈的人、设置陌生人是否可以看到自己的照片。
通用中,可以设置开启横屏模式、使用高速录音模式、什么时候播放朋友圈视频、自动下载微信安装包、多语言、字体、功能、流量统计、登录微信网页快捷通道、清理储存空间等。在功能中可以查看到已经开启的功能,值得提到的是群发助手功能,该功能在过年过节等时刻发送祝福语时会用到。但是很难找到。
1.2 版本迭代
2011年1月21日,微信发布针对iPhone用户的1.0测试版。该版本支持通过QQ号来导入现有的联系人资料,但仅有即时通讯、分享照片和更换头像等简单功能。
在随后1.1、1.2和1.3三个测试版中,微信逐渐增加了对手机通讯录的读取、与腾讯微博私信的互通以及多人会话功能的支持,截至2011年4月底,腾讯微信获得了四五百万注册用户。
2011年5月10日,微信发布了2.0版本,该版本新增了Talkbox那样的语音对讲功能,使得微信的用户群第一次有了显著增长。
2011年8月,微信添加了“查看附近的人”的陌生人交友功能,用户达到1500万。到2011年底,微信用户已超过5000万。
2011年10月1日,微信发布3.0版本,该版本加入了“摇一摇”和漂流瓶功能,增加了对繁体中文语言界面的支持,并增加港、澳、台、美、日五个地区的用户绑定手机号。
2012年3月,微信用户数突破1亿大关。4月19日,微信发布4.0版本。这一版本增加了类似Path和Instagram一样的相册功能,并且可以把相册分享到朋友圈。
2012年4月,腾讯公司开始做出将微信推向国际市场的尝试,为了微信的欧美化,将其4.0英文版更名为“Wechat”,之后推出多种语言支持。
2012年7月19日,微信4.2版本增加了视频聊天插件,并发布网页版微信界面。
2012年9月5日,微信4.3版本增加了摇一摇传图功能,该功能可以方便的把图片从电脑传送到手机上。这一版本还新增了语音搜索功能,并且支持解绑手机号码和QQ号,进一步增强了用户对个人信息的把控。
2013年2月5日,微信发布4.5版。这一版本支持实时对讲和多人实时语音聊天,并进一步丰富了“摇一摇”和二维码的功能,支持对聊天记录进行搜索、保存和迁移。同时,微信4.5还加入了语音提醒和根据对方发来的位置进行导航的功能。
2013年8月5日,微信5.0 for ios上线了,添加了表情商店和游戏中心,扫一扫(简称313)功能全新升级,可以扫街景、扫条码、扫二维码、扫单词翻译、扫封面,同年8月9日,微信5.0 Android上线。
2013年12月31日,微信5.0 for Windows Phone上线了,添加了表情商店,绑定银行卡,收藏功能,绑定邮箱,分享信息到朋友圈等功能。
2014年1月4日,微信在产品内添加由“嘀嘀打车”提供的打车功能。2014年1月28日,微信升级为5.2版本,Android版界面全新改版。2014年3月,开放微信支付功能。
2014年3月24日,电脑管家牵手微信上线聊天记录备份功能。
2015年1月21日,微信在App Store率先上线了6.1版,新版增加了“附件栏发微信红包”、“更换手机时,自定义表情不会丢失”、“可以搜索朋友圈的内容和附近的餐馆”三大功能。还有安装之后的开场幻灯片——统计你过去一年“送出的赞”以及“收获的赞”。
第三篇:产品设计论文
内蒙古科技大学
产品设计设计说明书
学生姓名:刘永刚
学号:1169122108
专业:工业设计
班级:工设11-1班
指导老师:
包头博物馆旅游产品设计-象棋岩画 刘永刚
内蒙古科技大学艺术与设计学院工业设计,包头,014000 摘要: 象棋,亦作“象碁”、中国象棋(英文名Xiangqi),汉族棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。主要流行于华人及汉字文化圈的国家,象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一。是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。
此外,高材质的象棋也具有收藏价值,如:高档木材、玉石等为材料的象棋。更有文人墨客为象棋谱写了诗篇,使象棋更具有一种文化色彩。博物馆旅游产品主要由核心、外形及延伸三个部分构成。其中,核心部分是能够满足游客精神文化需求的所有馆内藏品。藏品文化价值的高低,直接决定了博 物馆作为文化旅游资源的价值高低。产品的外形部分,主要包括针对馆内各类藏品所进行的具体展览方式和展品解说,以及博物馆所配套的基础服务设施和服务程 序。而产品的延伸部分,则涵括了游客在 参观博物馆的过程当中所获得的各种附加服务和收益,例如博物馆向游客提供参观指导手册、馆内特色藏品介绍卡片以及精 美纪念品等等。
关键词:博物馆、旅游产品、象棋
正文:1.关于博物馆旅游产品和包头博物馆一些特色的调查
包头博物馆坐落在内蒙古包头市中心美丽的阿尔丁大街,友谊广场旁。博物馆总面积16000平方米,其中展厅7600平方米,是一座立足包头、涵盖内蒙古西部地区的综合性大型博物馆。它通过征集、保管、研究、展示包头及周边地区不同历史时期文明成果、自然资源及社会主义建设成就,传播历史和科学文化知识,对人民群众进行爱国主义和历史唯物主义教育,促进社会主义精神文明建设。包头博物馆有最有特色的就是阴山岩画和大量的古钱币。
博物馆旅游产品的设计以“狭义的博物馆旅游产品,是指博物馆经营者依靠博物馆藏品、设施、服务等,为博物馆参观者提供的满足其参观活动的服务的总和。广义的博物馆旅游产品,是指博物馆通过各种展示方式和手段,使旅游者参观或接触博物馆藏品或其复制品,从而获得的博物馆文化的体验。”博物馆旅游产品主要由核心、外形及延伸三个部分构成。其中,核心部分是能够满足游客精神文化需求的所有馆内藏品。藏品文化价值的高低,直接决定了博 物馆作为文化旅游资源的价值高低。产品的外形部分,主要包括针对馆内各类藏品所进行的具体展览方式和展品解说,以及博物馆所配套的基础服务设施和服务程 序。而产品的延伸部分,则涵括了游客在 参观博物馆的过程当中所获得的各种附加服务和收益,例如博物馆向游客提供参观指导手册、馆内特色藏品介绍卡片以及精 美纪念品等等。
2.关于中国象棋的市场调查 现有的一些这类东西功能单纯的为了娱乐,一些在棋牌类运动中,中国象棋是在民间最为普及、拥有最多爱好者的项目。城市里的街头巷尾,乡村中的柳树荫下,随处可见有人摆上一局。象棋特级大师徐天红说:“方圆三里之内,必有下象棋者”。但与围棋、国际象棋相比,近年来中国象棋的受关注度在下降。在比赛市场的开发上,中国象棋也远没有围棋那样风光。
黑龙江棋院院长赵国荣在苏州表示,和以前相比,现在各种娱乐多了,学棋的也就被分散了一部分,象棋的发展的确变慢了。加大中国象棋在世界上的普及是棋手们对于如何开发市场的共识。现今通行的象棋,相传为唐代牛僧孺所制。刻圆木或牙、骨为棋子三十二枚,红黑各半。两人对弈,红方以帅统仕、相及俥、傌、炮各二,兵五;黑方以将统士、象及车、马、炮各二,卒五。弈时双方轮流行棋,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜。象棋的棋子设置受到古代两军作战形式的影响,周朝时军队的基本编制“伍”是由5名步兵组成的,作战兵器也由弓、殳、矛、戈、戟5种为一组配合使用。这就是棋阵双方各有5个小卒的缘由。
材料:棋子一般是木质或塑料,棋盘一般也是木质或塑料,不过棋盘用木质要可折叠型的。棋子:红:帅1,士2,相2,炮/炮2,马2,车2,兵5;黑:将1,仕/士2,象2,炮2,马/马2,车/车2,卒5.现阶段的棋子的字基本都采用楷体或者隶书的字体,基本类似,还有一些采用现代的图案。
3.岩画象棋的设计简介
1.设计方向:这次设计的主要方向是设计一款体现包头博物馆特色的、具有文化内涵的、独特的象棋。
2.设计思路:象棋乃是古代人发明的一种博弈的游戏,在战国时期已经发展成型。但是在战国并没有现在这种极其统一的汉字。在每个棋子上仍然是有象形文字的影子在里面。
下象棋本身就是一种战斗,所以如果战斗的双方是一些象形的图片,而不是单纯的文字的话,会使整个棋局看起来更像是一种真正的战斗。包头本地的阴山岩画是很具有历史感的一种画,对于旅游产品来说,将这种历史的东西赋予旅游产品会有很大的收藏价值。
3.产品设计方案以及特色分析
这套象棋棋子上的字的表现形式为阴山岩画,每个棋子的图案都采用阴山岩画的原本图案,卒和兵的设计采用的是手拿斧子 和手拿矛的步兵造型的岩画。炮的设计采用火的岩画造型,因为古代并没有直接的炮的原型,所以采用炮的起始造型“火”,在说文解字中,炮其实是火被一个壳子包住的意思,在古代虽然没有炮,但是火起到了一个炮的作用。所以采用了火的岩画形式代表炮。车的设计采用岩画中马拉车的图案造型。这种车在岩画中是运送物品的功能,但是战国时期马拉车通常是车兵的象征。在战车上的士兵通常是一支军队里战斗力最高的兵种。象棋中车同样是最有杀伤力的棋子,所以采用马拉车的造型代表车。马的设计就是采用岩画中马的造型,岩画中造型简洁干练的马和战场冲锋陷阵的马非常相似。关于象的设计,因为中国北方古代并没有象的岩画,因此采用和阴山岩画相似的画风,设计了岩画中象的造型,都是采用简笔的画外轮廓的画风,并且采用内部涂饰的方法使得象显示的更加强壮,因为象在象棋中的作用就是堵住敌方的进攻,保卫己方的主帅。士的设计采用手持盾牌的卫兵造型,时刻守护在主将的身边,在象棋中士的作用就是寸步不离的保卫己方的主帅,手持盾牌是最好的防守。将帅的设计采用骑在马上的人物造型,将帅可以有很多的造型可以表示,但是用骑在马上的人物图案是表现将帅的勇猛和符合整个棋盘棋子风格的结果。
各个岩画图案的造型最终放在两种不同石质和颜色的岩石上边。一种是绿云石,一种是红石。两种石头本身就有漂亮的纹理,而且非常适合表现岩画,将岩画刻在这两种石头上,会把岩画的内容很好的表现出来。两种石头的颜色虽然比较靓丽,但是黯淡的反光并没有把人们的注意力吸引过去。所以人们更多的注意的是具有历史感的岩画和晶莹的棋身。岩画和岩石的结合,会使得岩画的内容更加醒目。更加使这个产品更有历史文化内涵。
棋子的另外一个设计采用的是正反两面的图案和文字。这套象棋对于刚开始接触的人来说如果只看岩画的部分会不太容易分辨,因为岩画的表现形式比较抽象。所以在石质棋子的另一面有隶书的汉字。这样在使用者不懂的时候可以翻过来看看,或者使用者可以直接采用汉字的那一面下棋,或者可以采用混合的方式下象棋,增加使用者选择性和象棋的可玩性。
4.总结
岩画象棋实质体现的是远古智慧的博弈,岩画图案与岩石棋子的结合会使整套象棋显得有历史感,使阴山岩画更多的加入到人们的生活中。让人们在下棋的时候有种身临其境的感觉。岩画象棋作为包头博物馆的一种旅游产品,同时显示出包头博物馆丰厚的历史文化底蕴和自己独特的收藏。
但是岩画象棋并不一定会使得每个年龄段的接受,有些习惯了传统象棋的可能接受不了这种风格,或者他们在使用的时候一直使用标识汉字的那一种,象棋没有起到给人们多种选择的作用。另外棋子是石质的,所以可能出现摔碎和裂缝的情况。
第四篇:椅子产品设计论文
健康办公椅设计
关键字:人机扶手体压倾仰
摘要:进入信息时代,越来越多的人被长时间固定在电脑桌前,每天数小时乃至十几小时伏案工作、学习、娱乐已成为生活常态。随着“以人为本”思想的深入,这类人群的健康问题越来越被大众所重视。近年蓬勃发展的人机工程学(或人因工程学、人类工效学、人体工学等)是研究人和机器、环境的相互作用及其合理结合,使设计的机器和环境系统适合人的生理、心理等特点,达到在生产中提高效率、安全、健康和舒适目的的一门科学。座椅设计要从人体工程学方面进行的研究和改进,石振宇在其设计过程中采用的分析方法和研究手段给我们提供了科学的设计范例。遵循以人为本的设计原则,遵循科学的设计研究方法,是保证办公椅具有良好弹性舒适度、坐姿舒适度、移动便捷性、操作舒适性等的必要手段。随着以人为本观念的不断深入人心和人机工程学理论在设计研究、实践中的深入发展,必将创造出更适合于椅族使用的健康座椅,使人机系统的综合效率达到最佳水平。
一、座椅的人机工程学分析(一)坐椅的历史和文化
人类在椅子发明之前是席地而坐(蹲、跪、卧或者“随遇而安”一一石头、木桩、兽皮等等。研究表明,人类开始使用座椅(坐具)主要是权力和地位的象征,坐的功能是次要的。纵观中国从席地而坐的坐具到垂足而坐的椅子这漫长的历程,除了明式椅有朴素的人机工学观念,其余基本上是近乎垂直的靠背,坐上去并不舒服。形成中国椅子独特风格的原因就是受到传统中国文化的影响:儒家礼仪文化要求人们“正襟危坐”,以符合儒家“身直心正”的逻辑要求;法家为了维护统治的需要更进一步的将儒家的礼仪规范强化为必须遵守的等级关系,强化了椅子作为身份、地位的象征;道家文化塑造了中国椅子的内在气质,形态或优雅或稳重端庄,追求自然本色的纹理装饰,体现“天人合一”的思想。随着生产力的发展和生产关系的变化,人与椅子的关系也在发生着变化,但是坐椅的地位象征意义至今仍然存在。(二)椅子与人体健康
时至今日,人们认识到坐着工作不仅可以减轻劳动强度,提高工作效率,而且与人的健康有着密切的关系。1.人体坐姿生理特性分析
当人由站立变为坐姿时,身体的弯曲有60%是来自髋关节的旋转,另外的30%是来自腰椎曲线的变平。人在直腰坐着时,躯干和大腿成直角,由于保持了脊柱的自然S形,椎间盘内压力比弯腰时小。但是,长时间的坐着人会自然放松身体,髋关节部位形成弯曲,此时大腿的前部和后部肌肉都是处于放松状态,可以解除背部肌肉的负荷,使整个身体感觉舒服。矫形学家测量了人在不同姿势和坐姿下椎间盘的内部压力变化,结果发现,人体姿势是决定椎间盘内压力的主要因素,椎间盘内压力过高是损坏椎间盘的直接原因。直腰坐有利于降低椎间盘内压力,但肌肉负荷增大;弯腰坐有利于肌肉放松,却增加了椎间盘的内压力。研究发现,如果脊椎长期得不到应有的支持,则腰部会因为弓弯而造成椎骨、椎间盘、肌腱的负荷,进而导致慢性肌肉疲劳而产生酸痛;若是椎间盘压力过大易导致椎间盘突出;若是压迫到神经,则容易产生麻痹的现象。同时,呼吸系统、消化系统以及眼睛视力等也会因为坐姿而相应发生改变乃至病变。2.工作生活环境分析
《2009年中国城市健康状况大调查》和《中国城市“白领精英”人群健康白皮书》研究显示,中国企业白领人员86%年龄在22-45岁之间,但眼部炎症及视力下降占80%,颈腰椎异常30%,泌尿系异常23.5%,亚健康比例高达76%。有58%的白领“每日久坐办公5—8小时”,更有25%的人“每日久坐办公8—12小时”,成为名副其实的“椅族”。
随着以人为本观念和员工自我保护意识的增强,国内各公司对于与员工健康相关的办公环境、软硬件设施问题逐步重视。目前,各公司关注的角度往往集中在环境设计的风格形式、空气质量、灯光照明、取暖制冷甚至是提供休闲娱乐区域等方面;而相关质监部门对于办公环境、办公家具的检验检测往往集中在对家具的强度、稳定性、甲醛释放量、重金属含量、软硬质覆面的理化性能等方面;对于办公专用椅子的人机工程学设计,我国还没有统一、科学、硬性的检测标准。
不可否认,作为一把性能优良的办公椅,在满足椅子基本功能一一坐的前提下,保护人的健康应该是首要考虑因素。被媒体誉为“用中国设计叩响世界之门”的清华大学副教授石振宇呼吁道:“员工每天大约60%的时间是在办公椅上度过的,椅子承担着保护员工健康的问题,所以健康概念必须提到日程上来。在欧美一些大公司招聘人的时候,有些会写明员工所用座椅的牌子、型号等,每把椅子都经过了科学健康证明,这表现出他们对员工的健康是非常负责任的”。
(三)办公椅的人-机-环境系统分析
办公椅通常是由座椅骨架、弹性材料、固定部件、蒙皮(护面)、附件(调节、移动部件)等构成。基于人机工程学理论来设计一把在办公室内长时间使用的椅子,要考虑座椅给使用者带来的便捷和舒适感、降低久坐产生的疲劳度、提高工作效率、材料是否节能环保等因素。这些都关系到用户的生理感受、心理体验、健康安全并影响其对产品的评价和购买欲望。进行椅子设计,需要综合运用到测量学、生理学、心理学、力学、材料学、美学、机械工程乃至市场营销学等相关学科知识,从而使产品设计真正体现出对人、对自然环境的尊重和关心,是人与产品、环境完美和谐的结合。
二,办公椅的人机工程学设计 办公座椅的舒适性通常包括:弹性舒适度、坐姿舒适度、移动便捷性、操作舒适性等。弹性舒适度一般不能只靠尺寸参数来保证。坐姿舒适性、移动便捷性、操作舒适性可以通过座椅的结构和尺寸参数、坐姿人体尺寸的测量值得到相应程度的保证。(二)舒适坐姿与椅子尺度
合理的椅子设计可以使不同体型的人在多种姿态下都能获得合理的支撑,尽可能保持脊椎的自然弯曲,从而减轻对背部肌肉和腰椎的压力,这样人久坐才不会感到过于疲劳。头和脖子不能过于前倾以免造成颈椎变形;腰部要有合理承托,减缓腰腹压力等等。椅子座面控制合理高度可以使人脚瞪地站起用力最方便。座椅的高度测量时常常出现的错误是从地面起量座椅的高度。其实,决定座椅高度最重要的因素是需要考虑人的肘部在工作台面上摆放位置和角度。所以应该根据工作面高度决定座椅高度。
椅子扶手要有合理高度以便手肘轻靠,同时令手腕感觉运动更舒适。侯建军、申利明认为作业时保持手臂的水平或向下是办公桌面设计的最佳原则。同时通过VDT实验操作,王生、李莉等发现前臂与水平面成0。角时,肌电积分值最小,此时肌肉负荷最小。身体的稳定性也可以通过手、来帮助实现,如果需要手臂支撑,可以把手臂放在桌子上。对于有靠手的座椅,靠手高度自椅面以上200mm止下为宜,应该是能使手臂自然地垂下的高度,靠手太高是错误的设计。这些问题的解决都和人体尺寸密切相关。尽管不同人体的形体尺寸差异较大,但人体坐姿关节角度舒适区域大致相同,这是我们进行产品设计时需要着重参考的。经过测算,人体的坐姿状态可由一组坐姿关节角度进行表征,坐姿关节角度的舒适范围。
从下半身来分析,舒服的坐姿是大腿保持接近水平以及两脚被地面所支持。为了避免大腿前部膝胭位置有过高的压力,座位前沿到地面或脚踏的高度不应大于脚底到膝胭位置的距离。由于考虑到工作面高度的需要,可能椅子高度造成有的人脚达不到地面,这时应该使用脚垫等支撑物。当然,带有转轴可调节高度的椅子是最理想的选择。工作椅的转轴可使椅子通过转动来适应人的身高差异、姿势改变或移动。转椅也增加了坐者能伸手达到的范围,使坐者轻松接近或者离开工作对象,而不需要前后移动椅子。带有滚轮也是大部分工作椅的人性化设计内容之一。
石振宇设计的这把健康办公椅在结构上考虑到要让椅族在坐姿关节角度的舒适范围内能够轻松随意活动。在椅子靠背靠近腰部的位置稍微前凸,从而方便支撑腰椎以保持腰背曲线,减轻腰部、腹部肌肉的负担;靠背上部靠近颈部的位置向后倾斜,方便支持颈椎以降低头部供血系统的负担;椅面尽量保持大腿与手臂平行的姿势,膝盖、手肘和臀部尽量达到直角。(二)座椅体压分布
人体重力作用在椅垫和靠背上的压力分布称为体压分布当一个人坐在椅子上,他身体的重量并非全部在整个臀部上,而是集中在两块坐骨的小范围。优良的设计应使身体主要重量由围绕着坐骨结节的面积来承受。具有弹性的座面可以增加人与椅子的接触表面,从而减小压力分布的不均匀性。但是椅子的弹性承托有一个度的把握问题,太软的座面容易造成身体不易平衡和稳定。要尽可能做到不同体重的人坐下去时都有一种椅面在缓慢变形中带来的稳定的舒适感觉。
座椅各靠面的角度也明显影响压力分布数据。通过对相关实验结果的分析得出:靠背倾角对于靠背接触面积的影响最为显著,对靠背平均压力的影响、对座面的最大压力、平均压力梯度的影响最大;座面高度是影响座面接触面积的主要因素,对座面的最大压力梯度、平均压力影响最大;座面倾角对于靠背最大压力值的影响最大。从方差分析结果得到:座高数值对座面的压力分布数据有显著影响,座面倾角和靠背倾角的改变显著影响靠背的压力分布数据。
合理的座椅座高应为膝胭高度值,座面倾角0。靠背倾角20。在不能改变座椅座面的弹性、材质以及座面形状的情况下,可以通过改变座椅的座高、座面倾角以及靠背倾角来实现人在座椅上体压分布数据的改变,从而得到较为舒适的座椅。不同的体压分布指标具有不同的物理意义,在使用时应根据座椅的功能要求加以选择。(三)同步倾仰
理想的椅子靠背应该在水平和垂直两个方向均可调节。好的设计是,座椅的靠背具有弹簧作用,可以随人体背部的移进移出而相应移动。有的座椅靠背能支持人的肩部,具有较高的高度和呈凹面形状,可以给整个背部较大面积的支撑。椅面跟椅背的弹性称为同步倾仰。现在普通办公椅的弹性主要依靠气弹簧,气弹簧会使人坐上去感觉过硬。石振宇这款椅子所采用的弹性支撑结构是一种新型玻纤材料,这种材料比钢材弹性记忆力小,基本不存在疲劳问题。另外,滋润性好,弹性系数比较稳定,耐受性也比较好,没有热胀冷缩。其粗糙温和的表面既可透气,又可减少身体下滑。其材料污染性也比较小,资源节约,成本也适合。(四)影响办公椅性能的材料因素
座椅和身体的紧贴部位的闷热现象也是影响座椅舒适度的因素。尤其是在夏季,虽然大部分办公场所有空调等降温措施,但是这个问题仍然存在。座椅的蒙皮材质除了满足一定的弹性需求和质感表现外,对消除闷热有主要的功能,为此要求座椅的蒙皮面料具有吸湿性和热量的调节。塑料类椅面不透气,表面太滑,使人坐着感到不舒服。从相关参数中得知,毛织物不仅具有良好的吸湿性、隔热性,而且还有迅速的水分扩散性。因此选择毛织物面料蒙皮最适宜解决闷热的问题。同样,坐垫材料的选择也要满足透气和散热的性能,一般普遍采用聚氨酯泡沫,这是因为它容易从表面迅速散发水蒸气和透气好。如果坐垫材料单纯追求透气性好,就是用天然纤维和化纤交织的弹性材料聚氨酯纤维,后者具有纤维状的壁面,也具有流畅的通气环境,性能优于聚氨泡沫。结论
座椅设计要从人体工程学方面进行的研究和改进,石振宇在其设计过程中采用的分析方法和研究手段给我们提供了科学的设计范例。遵循以人为本的设计原则,遵循科学的设计研究方法,是保证办公椅具有良好弹性舒适度、坐姿舒适度、移动便捷性、操作舒适性等的必要手段。随着以人为本观念的不断深入人心和人机工程学理论在设计研究、实践中的深入发展,必将创造出更适合于椅族使用的健康座椅,使人机系统的综合效率达到最佳水平。
第五篇:产品设计毕业设计论文
辽宁科技大学工业产品艺术造型设计课程论文
第一章 前言
1.1研究内容
本课题的研究内容主要有:家用电饭煲的种类和功能,家用电饭煲的技术,家用电饭煲的工作原理,家用电饭煲中的人机工程学应用,家用电饭煲应有的主要功能和附加功能,家用电饭煲造型的优化设计,家用电饭煲的色彩应用,家用电饭煲对消费者心理学方面的影响。1.2研究方法
研究方法包括:市场调研和分析,实地考察,对各类电饭煲进行功能分析,设计初步定位,绘制草图,分析草图并优选方案,根据优选方案重新定位并再次绘制和优选草图,确定最终方案,根据人机工程学确定产品尺寸,进行建模和效果图的绘制等。1.3课题背景
“民以食为天”,小小的电饭煲承载着千家万户的饮食需求,经过20多年的市场推广,电饭煲已成为中国家庭普及率最高的小家电产品之一。中国成了世界上第一大电饭煲生产销售国,年产电饭煲7000万台。另外国内的电饭煲并没有及时响应消费者的需求,目前国内市场上的大多数电饭煲功能相对较少,主要停留在电饭煲的基本功能上,而国外电饭煲的功能较多,如国外已出现可以脱糖、发芽的电饭煲。而且国外企业特此外国内市场上的大多数电饭煲的设计不够人性化,如米饭的保温时间不宜过短也不宜过长,保温时间短,则米饭不够熟、较生硬;过长则干硬、没味,煮粥时会溢出等。
1.4选择电饭煲作为研究对象的突出意义 作为比较成熟的小家电产品,电饭煲不仅是城镇家庭厨房的必备电器,而且农村家庭的使用率也很高,但农村市场向来只注重价格的特点,给了一些低端品牌很大的生存空间,与前几年区别不大,但从目前情况来看,无论是城市还是农村,其市场更换量和购买量都还处于增长期,因此市场前景仍十分可观,但是电饭煲市场的发展,只是很注重增加电饭煲的科技含量,一些中低端的产品还存在一些不足,还有很大的发展空间,而且高端电饭煲的功能对于很多消费者来说是闲置的。选择电饭煲作为研究对象还有一定的意义,在目前国内市场上的电饭煲比国外要落后得多,市场竞争能力也相对叫弱,因此,提高国内电饭煲市场竞争力,还是非常重要的,使产品更加人性化,实现多功能,易操作,方便消费者的使用。
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第二章 产品思考
2.1产品种类思考
产品种类不丰是目前市场的一个缺陷。正如前面提到,目前电饭煲产品种类其实最主要为普通的大众型电饭煲和智能电饭煲。但在这两种产品中间的过渡产品却不多见,普通的大众型电饭煲虽可以满足人们的功能需求,但使用起来很不方便,而智能电饭煲的附加值太高,价格较高,正所谓“产品高科技,不如产品好功能”,因此这种高端电饭煲并不适合大众消费。开发新形式的产品,可以进一步拓展市场需求,加强设计成果的生命力。2.2色彩运用思考
色彩,已经成为了一种世界通用的语言。对于产品设计来说,色彩通常具有心理和结构两种功能。不同的人们对颜色的喜好及心理承受程度都不一样,通常高纯度的、鲜艳的颜色容易引起人们的心理紧张不适,例如饱和的红色、橙色和紫色等。产品色彩使用不当就会成为一种视觉污染,会使人们容易加剧工作、生活的紧张感。合理的产品色彩构成设计在创造舒适的作业、工作和生活环境方面具有重要意义。比如,通过色彩调节可使环境变得更加明亮,减轻眼睛和全身的疲乏,增强工作的乐趣,提高劳动效率,创造一个特定的环境,体现某种风格和情调,还能减少事故和灾害。首先,特定的色彩具有特定的视觉含义:例如,红色,是强烈的刺激色,多用于提示危险的标志、火警、消防栓等等;黄色,是醒目色,通常用作警示,在电动工具的设计上比较常见;而蓝色具有平静、凉爽的特点,在工业中用作管理设备上的标志;相对柔和的绿色,对人的心理很少有刺激作用,不易产生视觉疲劳,给人以安全感,在产品设计中多用作安全色„„当然其他颜色,也有广泛的作用,尤其是白色,具有减色的作用,加入适量的白色来提高其明度来减少强烈的色彩感受。其次,色彩的设计还要适合产品的特性、功能与使用环境:例如,儿童玩具要符合儿童的审美心理与生理需要,多用五彩缤纷的高明度、高纯度的色彩;办公用品多突出整洁、冷静、理性的特性,而选择暗色调或灰色调,较少用刺激、明快的纯色。
色彩的结构功能,是指色彩影响物体被察觉方式的能力,也就是说通过不同的色彩设计可以影响观察者的视觉感受,在这种情况下,色彩就成了可以影响产品可见结构的手段。
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第三章 选定方案分析
3.1色彩方案分析
色彩是符号系统中使人感觉最直接、印象最深刻的元素,对信息的传播具有重要的意义。在产品设计中合理应用色彩,有助于产品信息的传播、提高产品附加值、增强企业竞争力、促进商品营销,同时也是美化环境、提高生活品位的重要途径之一。色彩的选配要与产品本身的功能、使用范围、环境相适合。在电饭煲色彩的应用上,设计者从色相、明度、纯度、质感等几方面入手,以消费者的心理、情感为核心,并兼顾到产品与环境的协调统一。色彩的情感是因为人们长期生活在色彩的世界中,积累了许多视觉经验,视觉经验与外来色彩剌激产生呼应时,就会在心理上引出某种情绪。
红色:是强有力的色彩,是热烈、冲动的色彩,高度的庄严肃穆。在深红的底子上,红色平静下来,热度在熄灭着;在蓝色的底上,红色就像炽烈燃烧的火焰;在黄绿色的底上,红色变成一冒失的、鲁莽的闯入者,激烈而又寻常;在橙色的底上,红色似乎被郁积着,暗淡而无生命,好像焦干了似的。
橙色:是十分欢快活泼的光辉色彩,是暖色系中最温暖的色。
橙色稍稍混入黑或白色,会成为一种稳重、含蓄又明快的暖色,但混入较多黑色,就会成为一种烧焦的色;橙色中加入较多的白色会带有一种甜腻的味道。橙色与蓝色搭配,构成了最响亮、最欢快的色彩。
黄色:是亮度最高的色,在高明度下能保持很强的纯度。黄色的灿烂、辉煌有着太阳般的光辉,因此象征着照亮黑暗的智慧之光;黄色有金色的光芒,因此又象征财富和权力,是骄傲的色彩。黑或紫色的衬托可以使黄色达到力量无限扩大的强度。白色是吞没黄色的色彩,淡淡的粉红色也可以像美丽的少女一样将黄色这骄傲的王子征服。
黄色最不能承受黑色或白色的侵蚀,稍微渗入,黄色即刻会失去光辉。绿色:鲜艳的绿色非常美丽,优雅,很宽容、大度,无论蓝色或黄色渗入,仍旧十分美丽。黄绿色单纯,年青;蓝绿色清秀、豁达。含灰的绿色也仍是一种宁静、平和的色彩。
蓝色:是博大的色彩,是永恒的象征。蓝色是最冷的色,在纯净的情况下并不代表感情上的冷漠,只不过表现出一种平静、理智与纯净而已。真正令人情感冷酷悲哀的色,是被弄混浊的蓝色。
紫色:是非知觉的色,神秘,给人印象深刻,有时给人以压迫感,并且因对比不同,时而富有威胁性,时而又富有鼓舞性。当紫色以色域出现时便
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可能明显产生恐怖感,在倾向于紫红色时更是如此。
紫色是象征虔诚的色相,当紫色深化暗化时又是蒙昧迷信的象征。一旦紫色被淡化,当光明与理解照亮蒙昧的虔诚之色时,优美可爱的晕色就会使我们心醉。
用紫色表现混乱、死亡和兴奋,用蓝紫色表现孤独与献身,用红紫色表现神圣和爱和精神的统辖领域——简而言之,这就是紫色色带的一些表现价值。
根据色彩给人的心理感受的不同,设计者主要应用低调,朴素的色彩,最终选定的色彩方案为浅蓝,浅绿,淡黄。这几种颜色都不张扬,无论电饭煲摆放在什么样的环境都不会显得突然、不协调。在人们压力日益加重的今天,朴素低调的色彩不仅可以平静人们的心情,而且还可以让人们有一种情感上的归属感。3.2材料分析
材料是一切形态存在的物质基础,没有材料,一切都是镜中花,水中月。人类认识和利用材料的历史基本上和人类的历史一样久远,石头、木材、陶器、青铜、铁、钢材、玻璃、塑料„„材料在人类进步和发展过程中发挥着巨大的作用。美国著名建筑师赖特说过:“每一种材料都有它自己的信息,材料因体现了本性而获得了价值。”
材料质感与产品的设计密切相关,设计材料以其自身的固有特性和质感特征传达给我们不同的信息和判断,直接影响到产品设计的成败。不同质感的材料给人以不同的触感、联想、心理感受和审美情趣,只有正确地运用产品材料质感传达功能才能准确地设计产品,使产品更好地服务大众的生活。
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设计总结及致谢
通过本次设计,我觉得自己收获颇多,在整个设计过程中,使以往的知识得到了综合的运用,好多已经快要遗忘了的知识也重新得到了巩固。由于整个设计过程中要参阅很多资料,获取资料的能力和知识运用的能力也得到了很大的提高。同时,本次设计也使我发现了自身存在的不足,也为我找到了以后努力的方向。
通过认知实习体会出专业知识的重要性,深刻的了解自己的专业,理解了学习与实践的重要性,懂得了设计需要坚持学习和不断创新,了解机械设备与工业设计在各个方面的有机结合,培养作为一个设计师应该需要具备的更宽广的视野和更敏锐的洞察力。
本论文是毕业设计的重要组成部分,是在徐老师的精心指导下完成的,感谢徐老师提供的各种资料以及整个设计过程中给予的批评指正,感谢徐老师对本论文所提供的宝贵意见和建议。让我也体会出专业知识的重要性,更加深刻的了解了我的专业,理解了学习与实践的重要性同时发现了自己很多不足的方面,懂得了设计需要坚持学习和创新,了解了机械设备与工业设计在各个方面的有机结合,同时想要成为一个优秀的设计师需要更多更高的素质,需要更宽广的视野和更敏锐的洞察力,对我的要求依然很多很多。我的路也依然还很远很远。
在设计过程中,也得到许多老师和同学的帮助,他们提出的宝贵意见使作者的思路得以开阔,在此一并道谢。
最后要十分感谢老师和同学们在工业产品设计的这门课程中给我的帮助,让我更加了解这门学科的重要性,对工业产品设计的更深层次的了解,懂得了更多的知识。