第一篇:案例拿火柴游戏
案例
拿火柴的游戏
甲乙两人玩拿火柴的游戏,每人每次可拿 1—2 根,柴 不能不拿,谁拿到最后一根谁赢。现有火柴 20 根,甲先拿,他有必胜的策略吗?如果有,应怎样拿? • 归纳的方法,从简单情况入手思考,分析发现火柴数是3k 时,就是先走不利的局面,反之,是先走有利的局面。
• 因而采用操作归纳的方法教学。2 3 4 6 7 8 9 10 11 12 13 14
第二篇:火柴游戏教案
火柴游戏
一、创设情境。
1、简介火柴:
(出示火柴)同学们,认识它吗?对,这是火柴,以前人们经常用它来点油灯或者点柴火做饭。现在电灯取代了油灯,天然气炉代替了煤炭炉,火柴只好光荣地下了岗。火柴的消失,说明了我们生活水平的提高。
2、老师小时候经常玩一种游戏,就叫——火柴游戏。(板书课题:火柴游戏)今天我把火柴请到咱们的课堂,就是请大家一起做做火柴游戏,想做吗?相信大家一定非常感兴趣。因为现在火柴已经很难买到了,所以让大家带小棒来当火柴做游戏。
给大家分队。分为三队(红、黄、蓝)或四队。二:教学过程(闯关游戏)
1、电脑出示:游戏注意事项,指一名学生读一读。
2、:老师用火柴棒给同学们摆下了一道道难关,让我们一起来闯关。第一关:摆数字
1、请同学们仔细观察数字0——9的摆法。
2、电脑出示题目及规则,指名读。教师宣布“开始”。评比得分。第二关:看我七十二变
1、电脑出示题目1和规则,指名读。
教师宣布“开始”。评比得分。(0→8;5→6、9)
2、电脑出示题目2,指名读。
教师宣布“开始”。评比得分。(9→3、5;8→0、6、9)
3、电脑出示题目3,指名读。
教师宣布“开始”。评比得分。(5→3;6→3)
第三关:我是小医生
1、同学们就像魔术师一样把数字都摆出来了,接下来老师给你们换一个角色,让你们再当一次聪明的医生。
先跟老师摆算式14+7=1 :你看这个算式是不是有病啊?现在就用到你们这些小医生啦!电脑出示题目1,指名读:请移动一根火柴,使等式成立。教师宣布“开始”。评比得分。
(把14+7=1改成14-7=7或者4+7=11)
2、电脑出示算式9-5=8 电脑出示题目2:请移动一根火柴,使等式成立。教师宣布“开始”。
(教师在黑板上摆出算式,备用)评比得分。
(把9-5=8改成:9-9=0)
3、电脑出示算式8+1=1 电脑出示题目2:请移动一根火柴,使等式成立。教师宣布“开始”。
(教师在黑板上摆出算式,备用)评比得分。
(把8+1=1改成:6+1=7或8-1=7)
第四关:向后转
1、请跟老师摆一只小狗。问:小狗正向哪个方向走? 电脑出示:你能移动2根火柴,使得小狗调头走吗?(抢答,得分)
2、再跟老师摆一条鱼。问:小鱼正向哪个方向游?
电脑出示:你能移动3根火柴,使得小鱼儿掉头游吗?
(抢答,得分)
第五关:我是小小创作家
:火柴除了能摆出数字和简单的图形外,还能拼出美丽的图画,不信你看(PPT)
出示题目:你们能用火柴拼一副美丽的图画吗? 要求:每个小组四张桌子拼起来,集体创作一副作品。指名读题目和要求。
评比得分。
三、算总分,评比发奖。对于没获奖的队也要给予表扬。四:学生谈收获,教师小结 你们觉得这节课有趣吗?
回家后我们可以试着和爸爸妈妈一起玩一玩今天的游戏,让我们的爸爸妈妈也能感受到它的乐趣,好吗?。
注意:最好把小棒剪得象火柴那么短,太长了,算式在桌子上摆不开。
课前嘱咐好孩子:同桌合作,一人摆一人纠错,先举手再发言。
第三篇:火柴棒游戏
《火柴棒游戏》教学设计 警予学校
李丽华
教学内容:火柴棒游戏。教学目标:
1、能通过火柴棒的摆放游戏,让学生进一步掌握图形、数字的基本特点,培养学生的空间观念。
2、通过学生对算式的摆放,培养学生的判断推理能力。
3、通过火柴棒的摆放,培养学生观察、分析能力。教学方式:动手操作、小组合作活动。
教学准备:火柴棒游戏幻灯片课件,学生各自准备20根小棍 教学过程:
一、创设情境
1、谜语导入:我知道我们班很多同学都会猜谜语,今天呢老师就给大家出一个谜语请你猜猜是什么?“头戴乌纱帽,身穿白龙袍,走过黑墙头,立刻火星冒。”
2、现在火柴很少用了,可你知道火柴有什么用途吗?总结孩子们的发言,(火柴主要用途:擦火,是人类的好帮手。)今天我们就与火柴交个朋友,玩一玩火柴棒游戏。板书课题:“火柴棒游戏”
二、教学过程
1、同学们,你们手上都有小棒,那么现在我们把小棒当做火柴棒,试着用我们手中的小棒来摆一摆我们所学的0—9的数字,课件出示。同学们就像魔术师一样把数字都摆出来了,接下来老师给你们换一个角色,让你们再当一次聪明的医生。
2、引导探究
请你在下面的算式中添上一根火柴,使其等式成立。
这个算式是用火柴棒摆成的,你能跟着摆一摆吗?可惜这个算式不能成立。那你们能不能添上一根火柴棒,使等号两边相等呢?(2+6=8)如果不增加火柴而是移动一根火柴可以使等式成立吗?(3+5=8)
3、合作探究
请你在下面的算式中移动一根火柴,使等式成立。
12+5=3 学习对子先摆出这个算式,然后对子讨论完成。(12-9=3)
4、展示
三、拓展延伸
1、火柴不仅可以摆出数字和图形,还能摆出汉字,大家想试一试吗? 学生思考,说一说再摆。
2、欣赏用火柴摆出的图形,同学们也可以动动手,动动脑用火柴摆出漂亮的图形!
四、练习巩固
五、学生谈收获,教师小结
1:那么你们大家觉得这节课你觉得有趣吗?为什么呢?有谁愿意告诉老师呢?
2:回家后我们可以试着和爸爸妈妈一起玩玩今天的游戏,让我们的爸爸妈妈也能感受到它的乐趣,好吗?。
第四篇:火柴棒游戏教案
火柴棒游戏教案 一级部
李白
教学内容:火柴棒游戏。教学目标:
1、通过用火柴摆一摆,移一移,训练观察能力、口头表述能力,培养思维灵活性。
2、通过活动,培养小组合作能力。教学方式:动手操作、小组合作活动。
教学准备:火柴棒游戏幻灯片课件,学生各自准备20根小棍 教学过程:
一、创设情境。
1、谜语导入:我知道我们班很多同学都会猜谜语,今天呢老师就给大家出一个谜语请你猜猜是什么?“头戴乌纱帽,身穿白龙袍,走过黑墙头,立刻火星冒。”
学生可能有猜出来的是火柴,点击出火柴的实物图片。
2、现在火柴很少用了,可你知道火柴有什么用途吗?总结孩子们的发言,(火柴主要用途:擦火,是人类的好帮手。)今天我们就与火柴交个朋友,玩一玩火柴棒游戏。板书课题:“火柴棒游戏”领着学生齐读。二:教学过程:
1:同学们,你们手上都有小棒,那么现在我们把小棒当做火柴棒,试着用我们手中的小棒来摆一摆我们所学的0—9的数字,(大屏幕出示:摆数字)电脑出示数字的实际样子。板书:摆数字 让学生动手摆出0,在0上添一根小棒变成8 让学生摆出数字2,挪一根小棒变成数字3 让学生摆出数字5——6——9 同学们就像魔术师一样把数字都摆出来了,接下来老师给你们换一个角色,让你们再当一次聪明的医生。你看这个算式是用火柴棒摆成的,可惜这个算式不能成立。那你们能不能通过移动其中一根火柴棒,使等号两边相等呢?
把1+6=8+3 改成1+8=6+3 2:你们已经成功的摆出了数字,接下来我们看看怎么摆图形(板书:摆图形)。来看大屏幕(出示图),这些图形你们认识吗?(生说)如果要用火柴棒来摆这些图形,要用几根呢?(分别让学生说)教师提出问题:刚才我们说摆一个正方形用4根小棒,那么摆两个呢?(8根)谁能用7根摆出2个正方形呢?
先数出7根小棒,再动手试一试。摆好的做端正,看一下你们摆出的是不是这种形状呢?出示课件
再出示对比图让学生说说为什么少用了一根小棒? 如果要摆出3个正方形,需要增加几根小棒?(3根)要再接着摆一个需要增加几根小棒呢?(3根)大家数一数:摆这样4个一样大的正方形一共用了几根小棒?(13根)
师说:谁能用12根摆出4个一样大的正方形呢? 学生动手摆
(2)同学们顺利的解决了第一题,我想这个问题也难不到大家,开动你的脑筋去想一想。提醒学生先数出12根小棒b:教师巡视,并找同学在实物投影下摆一摆,在摆的过程中并让其说出摆动的过程c:单击出答案,并再次让学生说一说为什么用了12根?
注意:多提问几个学生,让他们自己说,教师不要代替)
3:时间过得可真快,同学们一定累了吧,让我们一起听一段关于火柴的音乐,放松一下接着挑战!穿插音乐!
(1)用3根火柴棒可以摆一个△,5根火柴可以摆出几个△?(2个)先数出5根小棒
让学生说说为什么?2个三角形共用了一根小棒(2)用12根火柴最多可以拼出多少个同样大小的三角形?
先数出12根
学生摆出后有说:3个、4个、5个、6个的,让他们挨着展示一下,从而得出结论:共用的边数越多,省下的小棒越多,摆出的图形就越多
(3)用12根小棒摆成1个田字形 ,请你移动3根火柴棒,变成3个正方形(这个题要是处理不完,就说这是思维乐园上的题,让学生回去做)
4:同学们看到的是用火柴棒摆成的图形,是不是非常漂亮啊!你们以后要多动手,多动脑,争取摆出更加漂亮的图形!三:学生谈收获,教师小结 1:那么你们大家觉得这节课你觉得有趣吗?为什么呢?有谁愿意告诉老师呢?
2:回家后我们可以试着和爸爸妈妈一起玩玩今天的游戏,让我们的爸爸妈妈也能感受到它的乐趣,好吗?。
四、课后反思
第五篇:火柴棒游戏——移动
火柴棒游戏——移动火柴棒
【教学目标】
1、在掌握火柴棒数字的基本特点后,通过移动火柴棒的游戏,复习10以内加减法。
2、通过移动火柴棒,学习观察和分析。
3、通过游戏产生对数学的兴趣,品尝成功的喜悦。【教学过程】
一、谈话引入
小朋友们,火柴棒游戏很好玩也很有趣。我们可以用火柴棒搭成许多有趣的算式,去发现数字和运算符号变化的秘密。在游戏中可以长见识,长智慧,变得越来越聪明哦!今天让我们继续玩火柴棒游戏!
二、移动火柴棒
1、揭示课题。
(1)用火柴搭一个算式5-2=2,当然这个算式是错的。请聪明的你移动1根(板书)火柴使算式成立。
(2)小结:通过移动一根火柴棒,数字“2”变成“3”,算式可以变成:5-2=3,也可以变成5-3=2。
(3)揭示课题:今天让我们一起玩火柴棒游戏--移动火柴棒(移动1根)。(板书)
2、通过移动使数字发生变化。(1)想一想,试一试: 第一组
刚才通过移动1根火柴棒使数字发生了变化(板书),你们发现了吗?这两个算式中火柴棒在移动的时候有什么不同?
(2)小结:移动1根火柴棒时,数字的变化可以是自身通过移动发生变化: 3变成2;数字的变化也可以是二个数字之间通过移动发生变化:数字6变成5、1变成7。有了这些好办法我们继续来玩游戏。
第二组
3、通过移动使运算符号发生变化。(1)你能移动1根火柴,使算式成立吗?
(2)小结:我们可以拿掉“+”号中的1根,使“+”变成“-”,然后把这1根火柴棒放到“1”上,使“1”变成“7”,算式就变成了:7-0=7。原来在算式中移动火柴棒,除了数字可以发生变化,运算符号也可以发生变化。(3)想一想,试一试: 第一关:
第二关:
4、小结:我们已经知道在算式中移动火柴棒,除了数字可以发生变化,运算符号也可以发生变化。用这些好方法我们一起来进行小组大比拼吧。
三、小组大比拼——移动火柴棒
四、自主小探究
请小朋友自已尝试编一道移动一根火柴棒就能成立的算式,同桌两个小朋友相互出题,进行互动游戏。
五、课堂总结
今天大家玩了移动火柴棒的游戏,你们玩得开心吗?想不想继续玩?在今后我们会继续玩火柴棒游戏,挑战更高的难度,有没有信心? 板书:
移动火柴棒
数字发生变化 运算符号发生变化