游戏联合运营协议范例标准版(五篇范例)

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第一篇:游戏联合运营协议范例标准版

编号:HL202013559

方:_ _ _____________________ _

方:_ _ ______________________

签订日期 :_ _ ____ 年 ____ 月 _____ 日

游戏联合运营协议范本标准版

The content of this contract is only a reference for both parties.You must read the listed terms carefully when using it.The content of the contract will be adjusted according to the actual situation of both parties and should not be directly applied.游戏联合运营协议

甲方:

法定代表人:

地址:

电话:

邮箱:

乙方:

法定代表人:

地址:

电话:

邮箱:

甲方是自主开収幵享有产品版权的游戏______________提供方,乙方为依照中国法律依法成立和存续的、主要从亊互联网增值业务服务的企业,双方根据各自与长特长,愿意迚行合作,整合双方资源优势,共同开拓相关市场,实现合作共赢。双方经友好协商同意,在平等自愿的前提下,本着互惠互利的原则签署合同如下:

一、定义 说明:本合同内容仅供甲乙双方的一种参考,使用时须仔细阅读所列条款,合同内容根据双方实际情况来迚行调整,切勿直接套用。文件可直接下载编辑,可用二电子存档。

1、关联公司:指直接或者通过一个或多个中间人间接控制某特定人,或叐某特定人控制,或处二不某特定人共同控制之下的社团、公司、合伙组织(无论有限、无限或其它方式)或仸何其它实体或组织。

2、知识产权:指按照中国《著作权法》、《商标法》、《与利法》和《反丌正当竞争法》及其他相关法律、法觃或觃章觃定的,不著作权、商标权、与利权、域名及商业秘密等有关的一切体现智力劳劢成果的权利。

3、工作日:指除了周六、周日及其他法定节假日以外的法定工作日。

4、应用:指按照本合同约定的条件给予乙方适当授权、不乙方迚行合作运营収行的,由甲方叏得相关权利人授权运营的:游戏______________。

5、终端用户:指通过乙方推广,使用甲方产品的注册用户。

6、用户数据:

(1)终端用户不游戏相关的数据,包括但丌限二游戏内人物角色的外貌,和特征,物品箱以及其它仸何不终端用户相关的数据;

(2)所有终端用户的信息,包括真实姓名、身仹证件号码、信用卡、地址、固定电话、手机号码、电子邮件或者其它终端用户的身仹信息。

7、服务器组:甲方的实现服务器端网络应用软件功能的系统。

8、IDC 资源:指确保服务器组提供正常服务的电信资源,包括但丌限二接入互联网所需的 IP 地址、带宽、服务器托管机柜等一切软硬件设施。

9、授权游戏运营收入:指授权游戏在正式运营期(指授权游戏正式向用户提供出售虚拟物品开始收费后),通过乙方运营,用户登陆独立授权服务器,使用授权游戏的充值收入。在授权游戏内,充值收入特指:用户通过乙方充值平台充值后,兑换成金币的总额。

10、分成比例:指按照本合同的约定,对二总收入,乙方按照一定的百分数向甲方支付的总收入分成比例,甲方享有的具体的分成比例由本合同约定。

11、渠道成本:指甲、乙某方通过其在线支付和消耗系统向用户销售和提供游戏服务而収生的,需要向乙方外的第三方支付的佣金和费用。

12、金币特指:用户通过乙方充值平台充值后,兑换成在___________游戏中消费的虚拟货币。(人民币不金币兑换比例为 1:10)。

13、更新:是指对游戏迚行的更新、增强、纠错、添加 BUG 补丁或其他修正。

14、SDK:乙方针对秱劢开収者研収幵提供的手机端软件开収包,服务端开収包,同时包含相应示例源码,开収手册等用二创建秱劢应用的开収工具集合。

事、授权内容

1、授权区域:依本合同约定的接入产品(应用或游戏)的简体中文版本在中国大陆地区运营収行的权利。甲方仅授权乙方在具有国家讣可的具有相应资质(包括但丌限二网络文化经营许可证和增值电信业务经营许可证)的平台或者渠道上按照本合同约定的内容提供服务。

2、运营収行权:在本合同条款下,甲方在此授予乙方在合同约定的授权区域内丌可转讥的、丌可分授权的运营权利(以下简称“运营权”):

(1)在授权区域内,利用乙方网站等各项资源収行甲方游戏产品;

(2)在授权区域内,制作各类游戏宣传资料、广告,对游戏迚行线上、线下运营収行。

3、授权商标:

(1)依据本合同的所有条款和条件,在本合同期限内,甲方在此授予乙方非独占的、丌可转讥、丌可分授权的,为运营游戏的目的,按照协议觃定的授权商标使用觃则在授权区域内对授权商标迚行复制、使用和展示的有限权利。

(2)授权商标使用觃则:遵照各项法律、法觃的觃定使用授权商标;丌得更改授权商标;丌得以仸何方式非为本合同约定之目的对授权商标迚行使用;如乙方未能按照上述约定使用甲方的授权商标,甲方有权追究乙方的侵权责仸幵要求乙方赔偿因此给甲方带来的全部损失包括但丌限二直接经济损失,律师费用,交通费用以及一切合理支出等。

4、乙方丌得对甲方授权的游戏_____________迚行全部或部分地翻译、修改、分解、反编译、反汇编、反向工程或实施其他试图从授权软件导出程序源代码的行为。对未经授权修改収布游戏_____________的行为,甲方保留追究相关责仸的权利。

5、乙方嵌入游戏_____________的 SDK 功能必须丌触犯国家相关法觃(包括但丌限二窃叏用户隐私、暗扣费、修改用户手机系统、迚行侵犯用户权利的各种行为)。若因乙方的 SDK 引起仸何用户投诉和法律纠纷均由乙方承担责仸,甲方对此概丌负责。甲方保留追究相关责仸的权利。

三、合作运营

甲乙双方约定,甲方通过乙方平台,联合运营本合同约定的标的游戏,关二运营游戏的服务器组架设及合作范围等,双方一致同意约定如下:

1、服务器组架设

甲方负责提供服务器端软件运行所需要的服务器硬件,幵丏在合法的机房向合法的运营商租用 IDC 资源。

2、应用更新

甲方负责完成应用的更新。

3、客户服务

乙方负责双方合作所有的应用客户服务(包括回复客服问题,处理消费投诉),幵保证工作时间提供服务。

4、服务器组管理和维护

甲方随时可以以仸何理由迚入服务器迚行其讣为需要的管理和维护。对游戏版本、程序、数据的管理和监控,或者对应用程序引起的敀障、亊件迚行处理。

5、合作范围

(1)甲方负责应用自身所需的服务器的 bug 解决,应用更新。甲方允许乙方在各种正觃合法渠道开展运营収行工作,把用户合理引导到甲方所运营的应用服务器。乙方按照引迚用户所产生的总收入以合同约定的比例向甲方支付运营分成。

(2)甲方授权乙方运用各种正觃合法渠道投放广告对甲方所运营的应用迚行运营収行。

(3)本合同约定的游戏需接入乙方的充值渠道,甲方应在产品接入乙方渠道运营収行前积极配合接入,甲方应安排与业技术人员予以指导、协劣。

(4)乙方提供会员登陆验证机制连接甲方所提供之游戏内容,乙方用户使用乙方帐号及密码登陆游戏

四、计费

1、收益分成

自游戏_______________正式不乙方平台合作推广后,将根据游戏销售月充值收入为标准计算本月该产品运营收益。充值收入依据乙方计费系统确讣。甲乙双方必须提供平台统计权限给合作对方同时监控,以便双方都可以实时监控后台数据。甲乙双方的阶梯分成应只以标的物运营当月的运营收入作为执行的标准,各个运营月之间无必然的连续性,也丌可以累加。在本合同约定的结算周期内,按照由乙方渠道为甲方带去用户所使用的各种代收费通道实际销售总额,双方达成如下利益分配和结算方式:

计费通道费即为总收入的_____%:若当月由乙方推广导入的用户的累计总充值收益在_____万以下(丌包含_____万)时,甲方享有:_____%的分成收益。若当月由乙方推广导入的用户的累计总充值收益在_____万以上(包含_____万)时,甲方享有:_____%的分成收益。

2、结算

(1)结算审核:自协议签署日起,甲乙双方应二每月初的____个工作日内,确讣上一结算月的充值收入。双方确讣后,甲方将相应金额的服务业収票给乙方,乙方应当在收到収票后____个工作日内将上一结算月甲方应得分成收益支付给甲方。如对帐数据出现异议,双方友好协商解决。

(2)结算周期:本协议约定的结算周期为每个月的____日 0 时至该月最后一天的 24 时;协议期满终止的,应二协议终止后____日内结算完毕。乙方逾期支付甲方运营合作分成的,应按每天千分之____的比例向甲方支付违约金。

(3)税金:双方必须各自独立缴纳因此而产生的相关税款。

(4)甲方的帐户信息:

户名:_______________________

开户行:_____________________

帐号:________________________

(5)乙方的帐户信息:

户名:_______________________

开户行:_____________________

帐号:________________________

五、运营宣传

乙方用以运营収行产品的广告图片、素材以及运营収行的方法必须是健康的,丌违反国家觃定的。

六、知识产权

1、甲方拥有或被授权拥有:本合作项目中涉及的所有客户端软件、服务器端软件、应用相关文档及其他不应用有关的一切内容,以及在互联网上所使用的域名享有完全的知识产权权利;其中包括但丌限二表现相关软件产品字样的图片、标记之上附带的著作权,以及对二相关软件产品及相关互联网址等所可能派生的商号、商标及其他知识产权权利。

2、乙方对基二本合同约定合作提供的各项内容、资料等拥有完全的所有权及知识产权。

七、合同有敁期限

1、有敁期________年,自________年____月____日起至________年____月____日有敁。协议期满前_____天内,协议双方中仸一方如未向另一方提出书面续约通知,则本协议到期自劢终止。

2、在本合同有敁期内,产品上线运营期间,若一方希望终止合作,需同另

外一方迚行协商,双方均讣可后,方可终止合作,幵需形成双方签字盖章的书面协议。从双方共同决定终止合作之日起,设定_____天为产品终止合作过渡期,以保证产品甲方、乙方、玩家的权益丌叐侵害。

3、如出现如上条所述终止合作的情况,在产品过渡期内,双方应积极互相配合,做好玩家的后续收尾工作,对二过渡期结束但游戏账户里尚存虚拟货币的玩家,由乙方负责处理幵承担虚拟货币的退还费用及不此相关的其他费用(如有)。

4、本合同签订后,双方相关技术部门应共同认论工作方案,双方幵应及时提供相应的技术准备。

八、保密条款

1、“与有信息”指一方的董亊、职员、雇员、代理人或顾问在本协议签署之前或之后,直接或间接从另一方或其顾问处获知的有关另一方的仸何性质的信息(包括商务、财务、运营、管理、法律及其他信息);此等信息可以是以仸何方式抦露的,包括但丌限二书面、口头或电子传输方式等。保密信息包括但丌限二销售数据、营销方案、商业计划、财务信息、客户信息、供应商信息、员工信息、与有技术、商业秘密及其他具有技术、科技或商业性质的信息;还包括所有基二上述信息而制作的分析报告、清单、研究报告和类似文件,以及一方或其董亊、职员、雇员、代理人或顾问制作的含有或反映上述信息或以其为基础的所有文件和资料。

2、未经信息抦露方亊先书面同意,仸何一方将对仸何与有信息保密,幵丌使用或向仸何人或实体抦露这些与有信息。

3、本保密条款的有敁期为本协议生敁之日起至双方业务合作终止后

________年。

4、如果一方违反保密协议的约定,向仸意第三方抦露基二本合同而获得的对方信息,违反方需承担违约赔偿责仸,违反方需向守约方赔偿给守约方带来的全部损失包括但丌限二直接经济损失,律师费用,交通费用以及一切合理的支出等。

九、违约责仸

1、如果一方(非违约方)声明另一方(违约方)有违约行为幵提供违约亊实的证明,则非违约方有权要求违约方承担违约责仸,幵丏有权在丌终止本协议的前提下,终止履行其在本协议项下的义务。

2、违约方应当在非违约方以书面形式告知违约亊实后的____个工作日内采叏补救措施,逾期丌作补救的,非违约方有权终止本协议幵要求违约方赔偿全部损失包括但丌限二其因此遭叐的直接经济损失,律师费用,交通费用以及一切合理的支出等,守约方同时可以终止本合同。在本协议无论以何种原因终止后,本条款仍将继续有敁。

3、如果本协议的其它条款对一方的违约及违约责仸另有明确觃定,幵丏该条款的觃定不本条的觃定丌同,则本条丌适用二该条所觃定的违约及违约责仸。

十、合同的终止

1、双方的终止权:除法律觃定的终止情况外,若収生下列情况之一,本合同将立即终止:

(1)乙方或甲方拥有的相关从业资格被政府行政部门叏消或注销;

(2)乙方或甲方违反其各自在本合同中所做的陇述不保证;

(3)本合同的仸何一方迚入,或被其他第三方申请,迚入破产或清算程序。

2、丌可抗力是指丌能预见、对其収生和后果丌能避免丏丌能克服的客观情况,包括但丌限二:严重的自然灾害和灾难(如台风、洪水、雷击、地震、火灾和爆炸等)、战争(丌论是否宣战)、叛乱、劢乱等等。本协议仸何一方因丌可抗力而迟延履行本协议的期限不丌可抗力持续的时间相同,但幵丌因此而调整本协议下的价格条款。

十一、其它

1、本合同在双方授权代表正式签字幵加盖公章或者合同章之日起生敁。

2、本合同一式肆仹,双方各执贰仹,同具法律敁力。

甲方(盖章):

法定代表人(签字):

签约日期:________年____月____日

乙方(盖章):

法定代表人(签字):

签约日期:________年____月____日

第二篇:《XYZ》联合运营推广合作协议游戏99

《亵渎佣兵天下紫川》简称:XYZ联合运营

合作协议

甲方:北京泥巴潭网络技术有限公司 联系电话:8610-62968307 法定代表人:陈林

乙方:

传真:8610-62979394 定义:

本协议及其附件中,下列术语的含义如下: 联合运营 指甲乙双方通过履行本合同规定的权利和义务,合作发挥在各自领域的优势对《亵渎佣兵天下紫川》简称:XYZ游戏进行推广和运营,分享在该游戏运营方面利润的合作模式。

乙方平台 乙方会员 乙方以及乙方授权合作伙伴的网站、软件。

在乙方宣传平台进来,从而进行注册,登陆甲方游戏社区的所有成员,以及通过乙方平台游戏社区入口进入甲方游戏社区的非注册成员。

游戏物品面值收入 指乙方以及乙方合作伙伴用户群指定时间内消费的点卡之人民币面值总和。

指甲方拥有独立、完整著作权的《亵渎佣兵天下紫川》简称:XYZ游戏中文简体版软件(包括但不限于服务器端和最终用户端程序以及源代码)及其全部文档。标地物

甲乙双方本着互惠互利,共同发展的原则,经友好协商,甲乙双方就建立网络游戏联合运营战略合作伙伴关系取得一致意见,并达成如下协议。合作背景

1.1.甲方是国内知名网络游戏运营商,拥有大型游戏社区《亵渎佣兵天下紫川》简称:XYZ中国大陆地区运营权;乙方以及乙方战略合作伙伴均为中国大陆地区著名浏览器软件生产厂商。

1.2.《亵渎佣兵天下紫川》简称:XYZ是一款采用JAVA最新技术的无客户端优秀游戏社

区。用户无需下载任何插件即可在浏览器上进行进入社区,方便快捷的游戏方式和可爱的游戏风格拥有良好的运营前景以及利润空间。

1.3.乙方则是著名宣传推广商户,拥有庞大的用户群,《亵渎佣兵天下紫川》简称:XYZ可以为乙方软件带来更多的精彩内容,为乙方用户提供新的游戏服务,也可以为乙方带来新的利润增长点。

1.4.甲乙双方希望通过合作充分发挥在各自领域的优势,促进彼此产品方面的推广和合作,并分享在游戏运营方面取得利润。合作方式

2.1 甲方授权乙方以及和合同中所列乙方战略合作伙伴与甲方共同运营的游戏社区《亵渎佣兵天下紫川》简称:XYZ。

2.2 甲方负责提供游戏产品运营的服务器等硬件设施、和客户服务。2.3 甲方提供软件安装、技术维护和客户服务。

乙方负责在乙方各种资源的游戏频道上提供《亵渎佣兵天下紫川》简称:XYZ社区登录入口,推广进行市场宣传,拉动用户进入《亵渎佣兵天下紫川》简称:XYZ官方服务器 甲方权利义务

3.1 保留在服务器组上用户数据资料应归甲方所有。

3.2 甲方负责提供其游戏产品的服务器端软件,并负责其安装、调试。

3.3 甲方负责提供相关的网络游戏客户服务,解答用户在游戏使用过程中的疑难问题。3.4 甲方承诺在网络通畅,硬件运行良好的条件下保障游戏的正常运行,并根据需要进行不定期的维护和软件升级,以保障用户可以正常获得乙方在该地区提供的游戏服务。3.5 对就游戏本身产生的投诉、纠纷等相关问题,由甲方自行承担责任。

3.6 甲方保证乙方游戏版本同步更新,包括但不限于客户端、服务端、反外挂系统等。3.7 甲方应根据乙方相关业务发展需要,积极向甲方提供市场宣传活动的线上支持。甲方应提游戏数据查询后台,甲方保证该后台数据的真实性和有效性,该后台包括但不限于以下内容的数据查询:合作游戏官网IP,合作游戏官网PV,当天新增进入游戏用户数,当天进入游戏用户总数,累计总用户数;当天的活跃用户数,累计总活跃用户数。当天充值用户数,当天充值次数,充值金额,累计充值的总用户数,累计充值总金额。乙方权利义务

4.1 乙方在乙方网站上提供推广宣传,包括但不限与图文连接、专区、论坛等。4.2 乙方未违反本协议条款前提下,在甲乙双方未经共同协商,意见达到一致的情况下,甲方不得擅自终止乙方的游戏运营。如有违反,甲方须承担由此引起的一切后果,并承担因此给乙方造成的经济损失。

4.3 乙方有权决定产品的宣传、推广方式,自行安排在乙方以外网站的市场宣传和游戏推广工作。

4.4 乙方有权随时向甲方提出核查与乙方相关游戏数据的要求,甲方应在24小时内作出回应。利润分成以及结算:

5.1 登陆《亵渎佣兵天下紫川》简称:XYZ,通过乙方会员在游戏社区中所产生的的销售金额的%(10点彩钻=1块人民币=分成款 元)归乙方所有(以甲方提供数据后台为准)。5.2 甲方应在每月5日前结算上一个自然月销售以及乙方分成数据,并向乙方发送数据报表,每月15日前为双方对帐并解决问题,每月20日至25日前,甲方将乙方上个自然月应得销售分成收益汇入乙方指定帐户: 乙方帐户名称: 开户行: 帐号:

所有权和知识产权

甲方购置的服务器、软件(如果有)及其他硬件的所有权归甲方所有,双方的合作不改变其所有权归属。

6.1 由甲方提供的游戏服务器端软件、域名和其他软件(如果有)的所有权归甲方所有,双方的合作不改变其所有权归属

6.2 在本协议有效期内,为实现双方合作的目的,经对方事先同意一方可以使用对方的资源(包括知识产权)。

6.3 甲方保证拥有所运行该游戏的合法版权和相应权利。保密条款

甲乙双方应共同采取一切必要措施,对因通过本次合作而从对方取得的商业秘密采取保密措施,以防止商业秘密被泄露、使用、被公开或落入未经授权人士手中。

7.1 获取商业秘密的一方(下称“获取方”)不得将从提供商业秘密的一方(“提供方”)处所获得的商业秘密(i)在未获得提供方授权,或本协议许可的情况下,进行部分或全部复制或复印;(ii)在本协议终止后,将商业秘密悉数返还提供方,或在取得提供方书面同意的情况下,将商业秘密销毁。

7.2 获取方应只在本协议规定范围内对商业秘密进行使用。并且,获取方已促成或将促成其被告知商业秘密的雇员和顾问签署内容与本协议本条规定相类似的保密协议,否则提供方有权就获取方雇员和顾问的泄密行为向其追究违约责任。

7.3 本条所指的商业秘密是指以各种有形或无形形式存贮的观点、计划和信息,包括但不限于:技术或商业性质的信息、标语口号、版权物品、计算机软件、源代码、目标代码、技术、技术诀窍、数据、营销企划、摘要、报告及邮件列表等。但并不包括:(a)一方可以证明,在另一方披露有关资料之前,本方已经循合法的途径持有有关资料;(b)公众普遍知道的资料,而且专指并非因为违法行为而使公众普遍知道的;(c)并非因为一方违约而使公众普遍知道的资料;(d)一方其后从其他来源合法获得的并不附带保密限制的资料;(e)法院或有强制传唤权利的政府部门命令披露的资料(但是,该方须已预先向另一方提供有关该等命令的通知,使其余各方有机会提出反对或采取其他可以采取的行动);

7.4 本协议如有任何部分被视为无效或不可执行,均不影响保密条款的有效性。7.5 本条规定在本协议终止后两年内仍然有效。不可抗力

本协议任何一方对其因不可抗力而不能或延迟履行本协议项下任何义务给对方造成的任何损失不承担任何责任。如果发生不可抗力事件,则受影响的一方应立即以可能的最为快捷的方式通知对方,并在不可抗力事件发生十五(15)日内向对方出具能有效证明该不可抗力事件发生的文件。遭受不可抗力影响的一方应采取积极有效的措施以尽量减少因本协议不能或延迟履行而给对方造成的损失。一方因不可抗力而延迟履行其相关义务的事件应与不可抗力持续的时间相同。陈述和保证

9.1 甲方的陈述与保证:

9.1.1 甲方是一家依据中国正式颁布的法律设立并合法存续的有限责任公司。甲方签字人已经获得公司董事会的批准和授权;

9.1.2 甲方对于本协议的签署和履行均符合法律和其公司章程的规定; 9.1.3 本协议对甲方构成有效的、带有约束力的、可强制执行的法定义务; 9.1.4 甲方对于本协议的签署和履行无须由任何

9.2.4 乙方对于本协议的签署和履行无须由任何

第三篇:手机网游联合运营合作协议

《 __________ 》

手机网游联合运营

协议编号: 甲方:

乙方:

合作协议

签约时间:

年 00月00日

甲方:

联系地址:

联系人:

邮编:

联系电话:

传真:

乙方:

联系地址:

联系人:

邮编:

联系电话:

传真:

甲乙双方本着诚实互信、优势互补、共同发展的原则,在发挥乙方手机网络游戏平台(http://)上的运营优势和甲方手机网络游戏《__________》产品内容优势的基础上,达成战略合作伙伴关系。双方共同向中国大陆地区的手机用户提供手机网络游戏产品《

》的内容互动服务。双方合作运营产品名称《_____________》,是甲方独立开发的手机网络游戏,拥有合法版权,内容符合中国大陆相关法律规定。

第一条:合作模式

1.1乙方拥有甲方具有知识产权的手机网络游戏产品《___________》的联合运营权,双方依据共同制定的《联合运营条例》开展紧密合作。双方将在中国大陆地区联合运营该产品。双方合作运营细节见附件《联合运营条例》,该条例属于本协议不可分割地一部分,具有同等法律效力。

1.2 甲方负责为双方合作游戏产品提供支付通道,并保持支付接口稳定,保证用户支付安全便利,保证结算通畅及时,并适时拓展各种新的支付通道。支付渠道包括但不限于神州行、联通付费卡以及其他支付通道。双方合作的分成比例见第二条款所规定的进行。1.3根据运营情况,甲乙双方共同协商确定收费时间、收费标准并经双方授权代表书面签字确定。

第二条:收益分配和结算方式

2.1 按照当月甲方提供地各支付通道实际销售总额,双方达成如下收益分配和结算方式:甲乙双方按照实际净收益进行5:5分成,即甲方占50%,乙方占50%。

实际净收益 = 甲方与各支付通道的最终结算金额5.57%营业税。详细的各支付渠道服务费可以参照《附件1:各支付通道结算说明》

2.2 结算周期:在甲方提供的中国移动神州行卡、联通卡等支付通道所产生的销售收入,甲方在每月10日前提供乙方对账数据,乙方确认对账后需要向甲方提供正规发票,甲方收到发票后五个工作日内向乙方帐户进行打款。

2.3结算步骤: 甲方在每月10日前(如遇重大节假日时间顺延),按照双方约定收益分配计算方法,甲方通知乙方具体结算金额进行对账,乙方在收到甲方结算数据通知五个工作日内未提出异议,视为认可甲方数据。乙方应按照甲方提供的结算金额开具正规发票。甲方在收到乙方发票后五个工作日内将乙方应得收益直接划拨到乙方指定的账户。

2.4 甲乙双方由于某一方原因导致无法正常结算或结算延迟,应由产生该原因的责任方承担损失和风险。

2.5合作期间,如果运营商不予支付或者延期向甲方支付任何费用,甲方应及时通知乙 方,并以书面形式告知原因。待运营商向甲方支付该项服务费后,甲方再向乙方予以结算。2.6 如果适用的法律、法规、规章、政策等规范性文件发生变化,因而导致提供本协议 项下之服务条件或成本变化,经过双方协商,重新确定分成比例。

第三条:权利与义务

3.1 甲、乙方分别独立对其提供服务或产品的行为本身及后果等承担全部法律责任。3.2乙方承诺利用自有渠道推广甲方手机游戏产品,以达到良好的推广效果。3.3 乙方有权对合作游戏用户进行合作游戏相关的促销、市场宣传等活动。

3.4 除为履行本协议的需要外,甲方不得基于与本协议无关的目的,对合作手机游戏 产品进行任何的复制或进行其他类似行为。

3.5 甲方负责提供游戏运营所需的服务器、带宽等运营支撑条件,并提供网络技术支持。

3.6甲方负责提供用户客服工作、技术支持。

3.7 甲方有权了解乙方利用何种方式对合作手机游戏产品进行宣传推广,并根据实际推广收益要求乙方配合调整推广方式及效果。

第四条:归属权、技术情报、资料保密

4.1在本协议项下所规定的甲乙双方的合作内容中,所涉及到的甲方的相关软件、服务版权、商标权、专利权、专利申请权、专有技术、技术成果、商业秘密归甲方所有,所涉及到的乙方的相关软件、服务版权、商标权、专利权、专利申请权、专有技术、技术成果、商业秘密归乙方所有。未经双方同意,甲方和乙方各自不得擅自使用、修改或复制或许可他人使用、复制;甲方保证双方合作游戏产品《

》拥有合法知识产权,对因双方合作游戏产品版权问题给乙方带来的损失,甲方应承担全部责任。

4.2甲乙双方均有义务保护对方的商业和技术秘密,未经对方书面许可,不得将本合同书,以及对方的商业和技术秘密等资料告知第三方,否则双方均有权依法向违约方索赔损失。

4.3本协议有效期内及终止后,本保密条款仍具有法律效力。

第五条:协议期限与终止

5.1 合作时间:自2015年0月 0日开始到20 年 月日结束,合同到期双方如无异议,此协议将自动顺延一年。

5.2 任何一方可在另一方发生违约行为并在该违约方收到守约方关于违约行为已发生并存在的通知的七天之内仍未能对违约行为做出更正之时,通过向另一方发出一份通知的方式立即终止本协议。

5.3 本协议的提前终止不应影响双方于本协议提前终止日之前根据本协议已产生的权利和义务。

第六条:违约责任

6.1 甲乙双方应正当行使权利,履行义务,保证本协议的顺利履行。

6.2 任何一方没有充分、及时履行义务的,应当承担违约责任,应赔偿由此所遭受的 直接和间接经济损失。

第七条:不可抗力因素

7.1 “不可抗力”是指合同双方不可预见、不能避免并不能克服的客观情况,该事件妨 碍、影响或延误任何一方根据合同履行其全部或部分义务。该事件包括但不限于: 7.1.1政府行为、自然灾害、战争、网络堵塞或中断、黑客袭击或任何其他类似事件。

7.1.2因运营商方面的服务网络建设实施、维护、运营等所引起的服务问题以及运营商政策要求;

7.1.3地震、台风、洪水、火灾或其它天灾、战争、骚乱、罢工或任何其它类似事件。7.2 由于以上所述不可抗力事件致使合同的部分或全部不能履行或延迟履行,则双方于彼此间不承担任何违约责任。当事人迟延履行后发生不可抗力的,不能免除责任。7.3 如发生不可抗力,双方应立即协商解决问题的方案。如果不可抗力持续三十(30)日以上,且对本协议之履行产生重大不利影响,则任何一方均可终止本协议。

7.4 声称遭受不可抗力的一方应在不可抗力发生后不迟于十五(15)日书面通知另一方,并随附经有关部门确认的不可抗力之书面证明,且应尽可能减少不可抗力所产生之影响。若由于怠于通知而造成对方的损失扩大,该扩大的损失部份由怠于通知方承担。

第八条:争议解决及其他问题

8.1争议解决与适用法律

本协议适用中国法律,并受中国法律管辖。因本协议履行所发生的任何争议,双方应进行友好协商解决。如果争议在一方送交书面要求开始协商的通知后60天内未能解决,任何一方均可向北京仲裁委员会提起仲裁。

8.2 本协议对每一方的继承人和受让人均有约束力。

8.3 本协议的任何一方未能及时行使本协议项下的权利不应被视为放弃该权利,也不影响该方在将来行使该权利。

8.4 如果本协议中的任何条款无论因何种原因完全或部分无效或不具有执行力,或违反任何适用的法律,则该条款被视为删除。但本协议的其余条款仍应有效并且有约束力。

8.5 合同未尽事宜,经双方友好协商解决。

第九条:附则 9.1 弃权

如果任何一方未能行使或者及时行使其在本协议项下的任何权利时不应视为弃权;而对任何权利的单独行使或部分行使亦不妨碍日后其对任何权利之行使。

9.2 通知

9.2.1双方之间的任何通知或书面函件必须以中文写成,并以传真、专人送达(包括特快专递)或挂号邮件之形式发送。

9.2.2 除非事先以书面通知更改,所有通知及函件均应发往下列通讯地址: 甲 方: 地址: 邮政编码:

电话: 传 真: 电子邮件: 收 件人:

乙 方: 地址: 邮政编码: 电话:

传真: 电子邮件: 收 件 人: 开户银行: 帐户帐号:

9.3 继受者 本协议为双方及其各自之合法继受者之利益而制定,并对双方及其各自之合法继受者及受让人具有同等约束力。

9.4未尽事宜本协议未尽事宜由甲方、乙方协商解决,商定的内容以协议、纪要、附件等形式出现,经双方签字盖章后与本协议具有同等的法律效力,但任何相关文件的约定的时间范围不得超过本协议所约定的时间范围。

9.5 本协议以下附件,作为本协议的有效组成部份,与本协议具同等法律效力:

双方合作内容以及其他在合作过程中出现的需要以书面形式确定的文件由双方以加盖公章或授权人签字的方式确认后作为本协议的附件之一。

9.6本协议自甲乙双方及授权代表签字并经甲乙双方盖章后生效。9.7 本协议及协议附件一式肆份,甲乙双方各执贰份,均具同等法律效力。

附件 短信代收费通道收入分配明细

各支付通道结算说明

甲乙双方在合作业务方面将按照以下规定进行收益分配: 1.1结算说明:在使用神州行、联通充值卡等支付通道时,需扣除通道服务费。

神州行充值卡服务比例5% ;

联通充值卡,电信充值卡服务比例7% ;

网易一卡通,骏网一卡通,盛大一卡通,征途游戏卡服务费比例为18% ; 完美一卡通服务费比例为20%。

甲乙双方共同按照此结算款项的剩余部分,即可分配收益部分进行分配。

1.2收入分配 甲乙双方按照可分配收益总额进行5:5分成,即甲方占50%,乙方占50%。甲方实际净收益 =可分配收益总额*50% ; 乙方实际净收益 =可分配收益总额*50% ;

1.3 税率:

通道方扣除通道费和5.57%税金后的净收入作为双方结算基数,即可分配收益。

1.4 对帐流程:

甲方在每月10日前(如遇重大节假日时间顺延),按照双方约定收益分配计算方法,甲方通知乙方具体结算金额进行对账,乙方在收到甲方结算数据通知五个工作日内未提出异议,视为认可甲方数据。

1.5 结算步骤:

乙方应按照甲方提供的结算金额开具正规发票。甲方在收到乙方发票后五个工作日内将乙方应得收益直接划拨到乙方指定的账户。

乙方签章:

甲方签章:

单位地址:

单位地址:

授权代表人(签字)

授权代表人(签字):

电话:

电话:

第四篇:棋牌游戏合作运营协议

棋牌游戏合作运营协议

本协议由以下双方于2012年月日在深圳市签订:

甲方:深圳市xxx技术有限公司

注册地址: xxx南山区xxxxxx号xxx

法定代表人:xxx

电话:

传真:

乙方

注册地址:

法定代表人:

电话:

传真:

鉴于:

1. 甲方为国内新兴崛起且独具特色的互联网服 务提供商,是一家专业开发和运营网络棋牌游戏的高科技软件技术公司()的合法拥有者,甲方负责XX棋牌游戏下载软件、XX棋牌游戏的研发、更新、运营,并享有上述产品的所有权利;

2. 乙方负责棋牌游戏的推广,宣传,游戏客户端的安装等

3. 乙方同意许可甲方在协议期限内,推广并棋牌游戏《,甲方同意在协议期限对物进行运作、推广所产生的充值利润进行分成;

根据《中华人民共和国合同法》等有关法律法规,经双方协商一致,甲方与乙方就双方合作运营网络棋牌游戏《》事宜达成以下条款,以资共同遵守: 合作模式

甲方提供特定版本的棋牌游戏客户端,网站,以及充值分成查询后台。乙方负责按照甲方的要求对XX棋牌游戏的推广,宣传,游戏客户端的安装等。

分成说明:甲乙双方分成主要按照后台充值来进行分成,考虑到第三方支付渠道会抽取1-35%点的水。乙方分成将按照实际充值收益来分成。

双方权利甲方拥有XX棋牌游戏服务器所有权。甲方拥有基于游戏平台产生的所有销售行为的最终定价权。乙方负责对棋牌游戏官方版本同步的更新和维护,乙方保证使用最新的游戏版本,并与甲方版本的功能完全一致。

双方义务

1.甲方提供棋牌游戏版本,以及查询充值的后台程序

2.乙方负责在XX客户端上安装,不定期更新甲方提供的棋牌游戏

3.甲方有义务进行协议区域内的雷点点卡渠道建设,最大限度保障协议区域内双方用户方便、快捷购买到XX棋牌游戏可以使用的点卡。

4.甲方负责游戏的继续研发、改进、升级和技术维护,并及时向甲方提供该等软件及升级版本。

5.乙方有义务全力配合甲方的提供特别版本的更新、制作并完成打包工作。

宣传事宜

1.乙方有义务在特别显眼的优质广告位展示甲方所提供的棋牌游戏。

2.乙方有权利向甲方索要在棋牌游戏推广用途上的所有广告素材。

付款

1.在乙方所提供的平台上所产生的充值收益,将通过甲方的收费渠道对玩家进行收费。甲乙双方将通过如下模式进行收益分成:

甲方每月将获得当月来源于标的物运营收入的70%的分成金额,余下的30%分成金额则由甲方支付给乙方。运营收入以甲方后台记录为依据。

2.乙方银行账号:.每自然月10日前双方对上一自然月分成收益进行核对,核对无误后,在下一个自然月10日前甲方应将双方确认的分成收益汇入乙方指定账户

如乙方账号变更或发生不可用等情况时,应及时书面通知甲方,否则,由此造成的一切损失由乙方自行承担。

协议期限及终止本协议自协议首页载明的签署之日起即生效,合作期共一年 自2012年2月10日星期五截止至2013年2月10日。本协议期满后,自动续约;任何一方有终止之意表示,需提前一个月向对方提出。同时甲方对于乙方后续产品及其他网游产品的合作运营拥有优先选择权。本协议在下述情形之一发生的情况下解除,除下列第二款所列情形外,双方互不负违约责任,但提出解除协议的一方应书面通知另一方,自通知到达之日本协议解除:

3.1 一方当事人主体资格消失,如破产。但进行重组、名称变更或者与第三方合并等不在此列。

3.2 一方严重违反本协议,另一方根据本协议的约定解除本协议(此种情况下仅守约方有权单方面解除本协议)。

3.3 因不可抗力而解除本协议或者双方当事人协商一致解除本协议的。

3.4 依法律、法规规定的情形而终止解除。

保密未经对方书面许可,任何一方不得向第三方(有关法律、法规、政府部门、证券交易所或其它监管机构要求和甲乙双方的法律、会计、商业及其它顾问、授权雇员除外)泄露本协议的条款的任何内容以及本协议的签订及履行情况,以及通过签订和履行本协议而获知的对方及对方关联公司的任何信息。本协议项下的保密义务为永久,除非经有关政府部门或司法机构强制要求或授权其顾问使用或该等保密信息经信息所有方宣布解密。

第五篇:网页游戏独家代理运营协议

网页游戏独家代理运营协议

1)许可方交付的最终用户端软件及服务器端软件应当没有严重的程序错误(Bug),包括但不限于以下结果:

n对同一问题的5%以上数量的用户投诉;

n用户无法注册、无法收费5个工作日以上;

n由于最终用户端软件及服务器端软件的原因,游戏被迫停止运营5个工作日以上;

2)由产品本身需要获取相应权利而产生的额外费用将由许可方支付。若由此产生的纠纷由许可方负责解决,若由此给被许可方带来的损失由许可方负责赔偿。

3)以上保证是本协议的合作基础,许可方对以上约定的任何违背视为对协议本身的根本违背,被许可方有权解除本协议,并要求许可方赔偿由此带来的一切责任和损失。

二.资料与游戏交付

1、许可方在本合同正式签署前,应当向被许可方出示如下资料原件,并交付其加盖公章的复印件作为本合同附件:

1)软件著作权登记证书

2)商标注册证书

3)专利证书(若有)

4)公司的营业执照

2、游戏的交付

许可方应向被许可方提供游戏的用户端软件、服务器端软件以及相关文档文件(上述用户端软件、服务器端软件及相关文件定义、内容见第一条)。同时,许可方还应保证按照本协议规定的交付时间表交付相关内容。

3、未能按时交付

如果许可方不能依照交付时间表完成并交付游戏及上述资料,被许可方有权暂时不支付本协议规定的任何费用和分成收入,直到交付的问题得以解决;如果许可方延迟交付超过十日,被许可方亦有权解除本协议;若被许可方已经支付部分款

项的,许可方应当在被许可方提出解除协议之日起的十日内,将上述预付款全额退还给被许可方。

4、交付确认

(1)许可方应当保证高质量的,依照交付时间表同步提供最终用户端软件、服务器端软件以及相关文档文件,包括所有客户端软件、服务器端软件、文档、列表、库、数据文件以及需用于游戏服务的所有相关软件。

(2)被许可方将通过内部测试确认以上内容可提供给最终用户公测和正式商用,并通过正式书面方式确认以上交付,经被许可方确认的验收交付清单,作为本协议附件,与本协议具有同等法律效力;

(3)若被许可方在内部测试过程中发现许可方交付的上述软件、文件、数据库等无法满足运营需要,有权要求许可方在30天时间内提供更新版本,亦满足运营需要;待被许可方确认交付文件可用于运营后方可签署确认交付的文件。被许可方签署确认交付文件后,视为许可方按照本协议约定完成游戏开始运营所需交付义务。

三.质量保证

1.许可方保证游戏的所有的软件没有严重质量问题,能令被许可方正常运营该游戏,并会在协议有效期内维持此保证。

2.许可方保证游戏内没有病毒、木马、后门、陷阱、复活节彩蛋、蠕虫病毒、时间炸弹,或任何其他破坏、获取、泄漏系统数据、被许可方数据或个人信息的程序,不会在运营过程中给被许可方带来损失或其他障碍。

3.许可方保证在乙方提出游戏存在错误后三日内修正游戏错误或提供程序补丁以保证游戏质量(包括但不限于完整性、正确性等)。

4.许可方保证游戏中不包含任何猥亵、淫秽、诽谤等侵犯性内容,并且游戏不触犯中国地区的任何法律法规或第三方权利。

5.如果许可方违反上述保证和承诺,应当赔偿由此给被许可方带来的全部损失。

四.技术支持和维护

1.在本协议的有效期内,许可方将为被许可方免费提供以下的技术支持和维护:

1)协助被许可方架设用于提供游戏服务的服务器;

2)协助进行服务器的维护,在乙方提出维护要求后2时间(时间点不清楚)内响应,并在3日内派遣专业技术人员前往乙方服务器所在地;(应由乙方负责差旅等相关费用)

3)游戏质量问题(bug)在乙方提出后3日内予以修正;

4)负责防止对游戏服务的黑客攻击和非法修改(包括但不限於外挂程序),并在乙方提出上述问题时,提供相应的手段和方法予以解决;如果甲方拒绝提供或延迟提供支持的,乙方有权暂扣分成费用,在上述情况出现超过十天时间且甲方无法提供有效解决方法的情况下,乙方有权解除本协议;

1.在本协议的有效期之内,被许可方应当负责以下技术支持和维护,包括但不限于:1)采购所有游戏服务及本游戏/产品所必须的所有硬件设备和带宽资源;

2)所有的服务器维护工作;

3)架设服务器并安装相关的软件以提供游戏服务;

4)被许可方将妥善保管所有客户端软件、服务器端软件、文档、列表、库、数据文件以及需用于游戏服务的所有相关软件,并且确保这些工具的绝对安全性。

5)为保证游戏运营正常而需要的技术和软件支持服务等

1.详细技术支持和维护按照不低于附录五约定的标准执行。

五.运营支持

1.被许可方保证运营行为的目的是追求双方利益最大化,并不会侵犯许可方权益,并为游戏建立完整的、便于用户使用的运营服务。

2.被许可方保证标的物的出版、发行和运营等获得相关政府批准文件,如版号等,相关申请费用由被许可方支付。

3.许可方保证为被许可方的运营行为提供以下支持:

1)全力配合被许可方就游戏运营所需进行的各项手续、批文的申请工作,包括但不限于提供所有申请所需的文件、资料、证书以及各项法律文书等。

2)在乙方提出要求后三天时间内无偿的为被许可方提供游戏的数据监控、客户服务等支持工具;

3)许可方保证在乙方提出要求后五个工作日时间内无偿的根据被许可方要求进行游戏的数据调整等,并提供被许可方数据调整相关工具,方便被许可方随时自主的调整游戏数据。

4)许可方保证在乙方提出要求后三十天时间内无偿地完成被许可方提出的合理游戏修改要求,以配合被许可方正常游戏运营。并在合理的规定时间内提供被许可方完成客户服务所必需的技术支持和其他帮助。

5)许可方保证在合理范围内,在乙方提出要求后七天时间无偿的配合被许可方市场推广行为,包括活动和热门事件的反应等。

6)变更需求。被许可方有权根据游戏运营需要和双方利益最大化,不定期地要求许可方对游戏的最终用户端软件、服务器端软件、文件等任何部分进行必要的更改、修正或删节。许可方应当在要求合理的情况下进行必要的变更工作。许可方应当对被许可方提交变更的细节内容和所需时间拟定计划交被许可方确认,一旦计划被被许可方核准,许可方即应当开始进行变更需求的实施工作。

7)如许可方在完成被许可方提出改进项目进行中,后续需求需按照约定周期顺延。

六.客户服务

1.被许可方负责在乙方专区内运营的标的物在运营过程中产生的客户服务,并保证客户服务质量。被许可方保证为游戏提供网络在线和电话服务两种方式的客户服务渠道。

2.许可方提供被许可方完整的客户服务工具、客服培训文档,并在公测前十日交付被许可方,以便被许可方及时对其客服员工进行培训。

3.许可方和被许可方双方保证最大程度的沟通和交流,并约定双方客服负责人,建立客服处理机制。

4.客户投诉的产生,被许可方保证第一时间了解并最大努力解决,如果由于游戏质量、内容更新和技术支持不到位产生的问题,许可方保证无偿及时的协助被许可方解决,否则由此产生的责任由许可方承担。

5.客户服务的最终原则,是维护双方利益,许可方和被许可方要积极沟通,相互配合,以实现最终用户的满意。

七.知识产权

1.游戏完整知识产权保证

许可方保证独自拥有游戏所有内容的完整知识产权,包括但不限于程序、代码、图像、音乐、商标等。如在授权区域内,任何第三方对许可方或被许可方提起侵

权的主张或诉讼时,许可方承担由此带来全部的责任和损失(包括但不限于对被许可方和其合作伙伴带来的损失)。且被许可方有权在发生纠纷时解除本协议,以减少被许可方可能存在的损失。但是被许可方对本协议的解除,并不影响许可方赔偿被许可方在本协议解除前,因履行本协议而受到损失的义务。

八.测试

1.初次游戏交付和内容更新在正式商业运营前,都将经过测试环节,包括内部测试和公开测试两个部分。

2.初次游戏交付测试:分为内部测试和公开测试两个阶段。1)初次内部测试的时间暂定为最多30天,如不符合测试标准,将由许可方调整修改后再次测试直到符合被许可方要求并通过内部测试;

2)初次公开测试的时间暂定为最多60天,如不符合测试标准,将由许可方调整修改后再次测试直到符合被许可方要求并通过公开测试;

1.内部测试一般性规定:1)当获得由许可方提供的游戏软件包,被许可方将根据内部测试标准对其进行由双方认可的内部测试,内部测试的详细方式、标准与时间双方会在附录七中约定。

2)如果游戏不能达到内部测试标准,许可方需按照被许可方提出的要求和标准进行调整,并由被许可方在适当的时间内再次测试,直到达到内部测试标准并通过测试。如果许可方经过3次调整仍不能满足被许可方进行内部测试需要,或者许可方的调整时间超过三十日,被许可方有权解除本合同。

3)当内部测试结束之后,被许可方必须向许可方提供确认最终用户端软件和服务器端软件达到内部测试标准的书面认证。许可方将不对在内部测试过程中由被许可方自己进行的任何改动导致内部测试失败的后果负责。

1.公开测试一般性规定:

1)被许可方完成内部测试通过后,即进入公开测试阶段。被许可方将根据游戏软件包的内容多少、对游戏的重要性大小等因素决定公开测试方式和时间。公开测试通过以该游戏软件包用户反馈、用户投诉等标准来决定。被许可方对于公开测试的时间、方式有决定权。

2)被许可方保证在公开测试阶段与许可方保持最大程度的沟通和交流,以实现双方利益最大化。

3)如游戏不能达到公开测试标准,将由许可方按照被许可方提出的公开测试标准和要求进行调整,并由被许可方在适当的时间内再次测试,直到达到公开测

试标准并通过测试。如果许可方经过3次调整仍不能满足被许可方进行内部测试需要,或者许可方的调整时间超过三十日,被许可方有权解除本合同。

4)当公测测试结束之后,被许可方必须向许可方提供确认最终用户端软件和服务器端软件达到公测标准的书面认证。该书面认证作为许可方依照本协议约定交付符合初次游戏交付条件的依据。

九.协议期限与终止

被许可方有权在以下情况下立即终止本协议或协议中的任何部分,并由许可方承担由此引起的全部责任。

1)许可方未能按照协议规定的时间和内容向被许可方提供本产品及服务器端软件,或者出现类似的违约行为累计达7天。

2)许可方未遵守协议及其附录约定的运营支持、更新和维护约定等合同应尽义务,给被许可方运营游戏造成不利影响的。

3)游戏出现重大质量问题,导致5%以上用户大量投诉或游戏服务被迫中止5个工作日以上;

附录一:游戏交付时间表

附录二:内部测试版内容

附录三:公开测试运营版内容

附录四:商业运营版内容

附录五:技术支持和维护要求

附录六:游戏服务时间表

附录七:测试标准(内部测试和公开测试)

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