第一篇:4.1.402(公正和诚信程序)廉政建设考核表gao
四川振通公路工程检测咨询有限公司 质量记录 记录单编号:ZTJ/QR4.1.4-02-2017
第 D 版第 1 次修订 廉政建设考核表
序号 考核项目 考核方式 考核结果 查阅资料 客户回访 是 否 1 业务活动坚持开展、公正、诚信、透明的原则,不得损坏国家和集体利益,违反工程建设管理的规章制度。定期开展廉政教育,学习《关于在交通基础设施建设中加强廉政建设的若干意见》,努力提高自身素质,坚持原则,秉公办事,不以权谋私。
公司检验检测人员不得同时在两个检验检测机构从业,不得索要或接受礼金、有价证劵和贵重物品,不得在施工单位报销个人支付的费用。
公司检验检测人员不得参加施工单位宴请及其娱乐活动,不准收受通讯工具、交通工具和高档办公用品。
公司检验检测人员不得要求或者接受施工单位为其住房装修、婚丧嫁娶活动、配偶子女的工作安排以及出国出境、旅游等提供方便。
公司检验检测人员其配偶子女及家属不准从事与本工程有关的材料设备供应、工程分包,也不得向施工单位推荐分包单位、推荐材料,更不能要求施工单位购买合同规定以外的材料和设备。
被考核人员:
考核组成员:
第二篇:公正和廉洁诚信目标责任书
疾病预防控制中心
检验检测公正和廉洁目标责任书
为了维护中心检测公正性,抵御任何可能影响实验室技术判断的行为,包括商业、行政、财务和其他不良因素的压力或利诱,保证本中心出具的检测数据具有公正性、诚实性,中心 根据《检验检测机构资质认定管理办法》、《检验检测机构资质认定评审准则》和中心内部的《质量手册》、《程序文件》等有关规定,本单位与单位内部检验检测相关人员签订本目标责任书。
一、单位法人代表(负责人)职责:
1.单位法人代表(负责人),对本单位检验检测公正性和廉洁性全面负责。
2.中心法人代表负责中心检验检测资源的充分配置和合理配置,确保中心检验检测人员不受行政干预和财务干扰而违背公正和廉洁。
3.中心法人代表负责对检验检测人员公正和廉洁工作进行检查和监督,发现问题及时进行纠正处理。
二、对检验检测人员的具体要求:
1.遵守国家法律法规,履行法律义务,承担法律责任。2.对所有客户均持科学、公正、诚信态度、提供相同质量 的服务。
3.本中心负责检测工作的人员不得参与和检测项目有关系的产品设计、研制、生产、供应、安装、使用或者维护活动。
4.所有从事检验检测活动的人员,不得同时在两个及以上检验检测机构从业。中心与检测人员签订诚信执业承诺书,并在办公楼大厅醒目位置公布违规举报方式。
5.检验检测人员不直接受理客户的样本。检验检测人员在样品检测过程中不得直接与受检客户接触和沟通,遇到可能涉及利益相关的客户和检品应主动回避或拒收检品。
6.检验检测人员收到各种干扰,可能影响检验检测结果时,有权利提出回避或申诉。
单位(盖章)目标责任人1: 负责人: 目标责任人2:
目标责任人3: 目标责任人4: 目标责任人5:
2016年 2月 11 日
第三篇:公平、公正和网络游戏
公平、公正和网络游戏
什么是公平?
在网络游戏中也有类似的问题:如果我们要在一个独立服务器上,做一个跨服务器的PK赛。那么是把玩家的等级、装备等资料都转到这个独立服务器上进行比赛是公平的,还是在这个独立服务器上为玩家建立统一等级、装备的帐号进行比赛是公平的?
其实可以说,两者都是公平的。前者比的是玩家在游戏中积累的能力,它能促使玩家更加努力练级,打装备,使自己变得更强大。后者比的是技巧,它能促使玩家更加努力去研究、练习技巧。
如一般的MMORPG,玩家在游戏中虽然也有PK技巧,但大多对PK技巧要求不是很高,等级、装备往往比技巧更重要。两个人之间的等级、装备差异到一定程度,其中一方技巧再高,也很难取胜。这类游戏玩的是结果,玩家都在游戏中追求结果,并且官方也在不断鼓励玩家追求结果。因此这类游戏就更适合把玩家的等级、装备都平移到PK服务器上去进行比赛。如果MMORPG的比赛比的仅仅是技巧,但是如果在游戏中技巧起的作用又不是很大,起不了决定性作用,其决定性作用的是等级、装备,那么这样的PK赛会使玩家产生迷惑——玩家到底应该在游戏中研究技巧还是积累能力?如果说把时间都花在研究技巧上了,结果能力就被别人赶上,似乎得不偿失——这是一个机会成本。除非PK赛的奖品足以弥补因此带来的损失,否则玩家可能对比赛不感兴趣。如果PK赛是可以把等级、装备平移过去的,那么,这和玩家在游戏中练级、打装备和参加PK赛的目标一致,玩家就不会矛盾,反而会更努力练级。
所以说,无论是平移等级装备的PK赛,还是使用相同能力的人物的PK赛,都是公平的,但是公平的标准不同。
“公平”则带有明显的“工具性”,它所强调的是衡量标准的“同一个尺度”,用以防止社会对待中的双重(或多重)标准问题。也就是说,不因为玩家人的不同,而对玩家区别对待,比如GM在PK赛中案中忙某个人的忙,隐身后给那个人加血,这就是不公平的,因为他有“区别对待”。在英文里,没有“歧视”这个词,英文里这个词就是“区别对待”(discriminate)。公平的三个层次
公平,有三个层次:起点的公平,过程的公平和结果的公平。
这三种公平之间是有矛盾的。
在网络游戏中,玩家对使用外挂,利用BUG,以及GM为玩家私下修改等级装备都会表现出极大的愤怒,根本原因就在于游戏的公平性被破坏了。但是,玩家对使用外挂、利用BUG和GM改装备之间的态度还是有一点差异的。
如果人人都可以下载到外挂,那么从某种角度来说,就没有什么不公平了。比如《传奇3》,几乎就是一个挂机游戏,玩家也没有觉得不公平——觉得不公平的人已经走了。哪些玩家会走呢?就是那些对游戏过程比较注重的玩家,只重结果的玩家往往会留在游戏里。中国有那么多挂机游戏,可见中国只重结果的玩家还是很多的。
如果有人可以利用BUG,但有些人不知道BUG怎么用,那么不能利用BUG的玩家就会觉得不公平。如果官方听之任之的话,那么他们要么千方百计打听怎么用BUG,要么就离开游戏。打听到如何使用BUG的玩家往往会暂时留在游戏中,如果此时官方修正了BUG,并且没有修正他们的数据,他们会比没有利用到BUG的玩家忠诚度更加高,因为他们觉得自己赚便宜了。但是没有利用到BUG并且再也没有机会利用BUG的玩家则有可能离开游戏,因为他们觉得自己亏了。当然,后者会义正言辞地说,官方不公正,没有修正其他利用BUG的玩家的数据,但根本原因是因为他们亏了。
所以说,在游戏中,只要过程公平,结果不公平没有关系,玩家可以接受。如果是由于
过程不公平而导致了结果不公平,玩家就不能接受。
公平与公正的区别
游戏使用外挂,从某种角度来说也是公平的,因为每个人都有机会使用外挂,机会是平等的,外挂不会对玩家区别对待。如果所有玩家都知道某个游戏BUG,那么利用游戏BUG也可以说是公平的,因为每个人都可以用,游戏BUG不会对玩家区别对待。但是GM修改装备就不可能是公平的,因为GM不可能为每个人都修改装备。之前说到过,这些行为是不公正。那么公正和公平有什么区别?公平的就一定公正吗?公正的就一定公平吗?
公正带有明显的“价值取向”,它所侧重的是社会的“基本价值取向”,并且强调这种价值取向的正当性;而公平则带有明显的“工具性”,它所强调的是衡量标准的“同一个尺度”,用以防止社会对待中的双重(或多重)标准问题。这是公正和公平的最为重要的区别。
所以说,封不封外挂,封不封BUG,关键在于官方的价值观是什么。有些游戏,比如《传奇》系列,一开始也封脱机外挂,后来发现脱机外挂封了以后,在线人数下降一半以上,于是就睁一只眼闭一只眼,只封对游戏平衡性破坏比较大的外挂。这就反映了官方的价值观——以短期利益为导向的价值观。但也不是每个人都认为这是错的——这和评论者的价值观有关。反对者认为,这破坏了游戏的本质,败坏了市场的风气,惯坏了玩家,降低了自己的品牌。赞成者认为,一个公司首先是以营利为目的的,如果公司不能赚钱,自己都活不下去,就要退出市场竞争。这个市场都不是你的了,还谈什么败坏市场风气?这就是不同的价值观。
所以我们说,公正,不仅仅是公平,它还包含了价值取向。公正包含了公平,公平从属于公正。
天平倾向弱者才是公正
刚才提到,保护弱势群体,就是一种公正的价值取向。为什么很多游戏会对新手进行PK的保护了。是否保护新手不被PK也是一种公正的价值取向。有的游戏认为弱者应该被保护——新手被PK会导致玩家一开始就遭受挫折感,从而离开游戏。有的游戏则认为游戏就是营造一个弱手强食的武侠世界,比如《传奇》系列,任何人都不应该被系统强制保护。这又是一种价值取向。而且实际情况是——《传奇》并没有因为新手没有被保护而出现严重的问题。说明有很多玩家是认同这种价值观的。
但是,《传奇》出现了另一个问题,那就是服务器开放初期的人数基本上就是该服务器最高在线人数,之后人数往往只会下降,不会上升。造成这个现象的主要原因就是因为服务器开放一段时间后,老玩家等级、装备领先,新玩家几乎永远没有赶上老玩家的机会,于是新人就不愿意进入老服务器。这也是大多数MMORPG共同遇到的问题。
当然,让新玩家很轻易的赶上老玩家是不公平的。在现实社会中,白手起家的创业者也很难在短时期内赶上积累了几十年的富翁。但是,游戏应该给新玩家优惠政策,让他们的能力有机会接近老玩家,这就好像社会应该给创业者优惠政策一样。这不但不是不公平,反而恰恰是一种公正的价值取向。
其实很多游戏都看到了这一点,并且采取了措施。比如WOW在国外就有疲劳系统的设计,它通过一种强制的手段迫使玩家不能连续长时间游戏。不过这种设计在中国没有实行。据我所了解,《梦幻西游》的跑环,设计初衷也是为了让新玩家有机会赶上老玩家,不过,这个系统后来变成了老玩家的一种高级玩法。《传奇》的做法很简单,在一定级别后(《热血传奇》为40级以后,《传奇3》为50级以后),升级变得非常缓慢。这样,一个新玩家花了3个月练到了40级,但老玩家这三个月可能只升了2、3级,级别差距从几十级变为2、3级,本来不可能一起玩的现在也可能一起玩了。《传奇》的这个设计只留住了已经在游戏中玩,但每天上线时间不长的玩家,没有吸引那些没有进入游戏的新手——因为他们根本不知
道这一点。
因此,我认为应该设计一种这样的系统:由于玩家等级普遍升高,而自然产生的使新手练级变快的系统,并且鼓励老玩家带新人。比如,高级玩家必须有低等级玩家帮助才能完成某些任务,完成这个任务低等级玩家也可以获得经验和物品。
另一方面,我认为玩家在游戏中收获越大,所付出的代价也应该越高,而且这不应该是成正比的,而是递增的。比如说,玩家花一个小时可以赚10万,花两个小时就应该只能赚19万,而不是20万。玩家发现继续赚钱就吃亏了,他就会去玩别的内容——当然,要有内容让他玩,这不但可以缩小玩家之间的差距,也能促使玩家更深入了解游戏的各种玩法,丰富游戏内容。
公平是分等级的在现实社会中,公平常常被破坏。所以吴思说,公平是分等级的。
从横向来看,公平分三个层面,起点的公平,过程的公平,结果的公平;从纵向来看,公平分三个等级,一等公平,二等公平,三等公平。
有人说,网络游戏采用道具收费模式,玩家的乐趣就减少了。本来玩家打到一个装备,会有快感,现在直接用人民币买,这个乐趣就没有了。我觉得这个问题其实还是次要的。网络游戏采用道具收费模式,之所以游戏乐趣会下降,那是因为公平被破坏了。
也许有人会说,这也是公平的,没有付费的人享受了免费的游戏,这是他们所付出的代价。这样说的话,其实就是一个价值观的问题了。从这个层面来说,公平性的确还在,但是,公正性却被破坏了。
伽达默尔是一位西方著名的哲学家,他曾经对游戏理论作过研究。他认为,游戏的特性之一,就是封闭性。他所说的游戏的封闭性主要是指游戏的参与者及其行为构成一个独立于非游戏世界的自我满足的封闭世界;这种封闭性其实也就是自足性。此外,伽达默尔还谈论过游戏在时空特征尤其是空间特征上的封闭性。
人民币介入游戏,其实就是破坏了游戏的封闭性。从游戏本身这个层面来看,游戏的封闭性被破坏了,它的公平性也被破坏了。这果这是我们的价值取向,那我们就可以说,游戏的公正性被破坏了。
不过,公平是分等级的。如果说,一个没有外挂,没有破坏平衡的BUG、没有人民币介入,没有GM作弊的游戏,是一个一等公平的游戏,那么,一个有外挂,或者有人民币介入的游戏,就是二等公平的游戏了。如果一款游戏还有严重的GM作弊行为,或者外挂、BUG已经到了让普通玩家活不下去的地步,这就是三等公平了。
在现实社会中,三等公平官逼民反,在游戏中,三等公平会让玩家流失。
对于一等公平和三等公平相信读者都会有共识,关键在于二等公平应该持什么样的态度。我认为,对于二等公平的态度也是一个价值观问题。二等公平,并不等于游戏就运营不下去了,只要老百姓还活得下去,他们就会接受二等公平,就会“民习安之”。但是,二等公平一定是以牺牲游戏平衡性,牺牲游戏生命力,甚至牺牲企业品牌为代价的。大多玩家能够接受二等公平,但会对游戏平衡、寿命和品牌产生影响。
第四篇:道路运输驾驶员诚信考核表
道路运输驾驶员诚信考核表
以下由驾驶员填写 姓 名 性 别 男□ 女□
身份证号 住 址
联系电话 从业资格 证号 从业资格 类别 服务单位 未发生重大以上道路交通事故□ 需 要 说 明 的 事 项 安全 生产 情况 负同等责任□ 负次要责任□ 无责任□ 道路旅客运输□ 道路货物运输□ 道路危险货物运输□
发生重大以上道路交通事故□
其他 情况 说明 证明 材料(可附页)
本人承诺所提供的诚信考核信息及相关材料真实、有效,并承担由此产生的法律责任。
驾驶员签字:
年
月
日
以下由道路运输管理机构工作人员填写 起止时间 诚信考核 记录 累计计分 等 级(盖章)年 月 日 至 年 月 日
签注人:(签名或者盖章)
年
月
日
第五篇:医师定期考核表(一般程序)
附件
2医师定期考核表(一般程序)
考核:
注:1.在选定的□内打“∨”。
2.考核不合格原因、对考核结果提出复核申请的处理意见及其他需要说明的记入备注栏。