幼儿园大班数鸭子教案反思(共五则)

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第一篇:幼儿园大班数鸭子教案反思

《大班数鸭子教案反思》这是优秀的大班音乐教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班数鸭子教案反思!

(1)大班音乐优秀教案《数鸭子》含反思

活动设计背景

我们幼儿园处于农村,孩子们对“鸭子”并不陌生,甚至有点小朋友家里还养了小鸭子,基于孩子们对鸭子的喜爱,设计了这堂音乐活动《数鸭子》。

活动目标

1、幼儿在熟悉歌曲旋律的基础上,唱准曲调、吐字清楚。

2、引导幼儿发挥想象,在已有的生活经验上创编歌词,并表演。

3、有感情地学唱歌曲。

4、巩固切分音符的唱法。

教学重点、难点

幼儿发挥想象力、创造力,创编歌词,并表演。

活动准备

背景图、大桥图片、鸭子图片若干、其它图片。

活动过程

一、活动导入

1、听小鸭子叫的声音,引出小鸭。

2、幼儿根据已有的生活经验,谈谈对鸭子的了解,认识鸭子。

3、学学小鸭走路,引出课题。

二、学习歌曲

1、逐步出示图片(如;当唱到“大桥下”时出示图片大桥;当 唱到“一群鸭”的时候,出示图片小鸭。)帮助幼儿记忆歌词,也为歌曲创编做好铺垫。

2、请“小老师”教唱。

三、歌词创编

1、谈话活动(请幼儿谈谈生活中,你们还看到哪里又什么?)

2、请幼儿将自己想到的加到歌曲中,应该怎么样加。

3、老师和孩子们一起创编歌词,请孩子们表演。

四、活动结束

老师和孩子们一起出教室找一找,幼儿园里有什么,能加到歌词中去。

五、活动延伸

请孩子们将自己想到的歌词场景画出来。

教学反思

在开展教学活动的时候,我要求自己既是活动的组织者、引导者又是活动的参与者,同时也是听众和观众,如:当孩子们想到了一些东西,但不知道自己该这么表达的时候,我要和孩子们一起想办法,该怎么样把它加到适当的地方去;当孩子们唱歌、跳舞时,我要细心观察他们的表情、感觉等,进而建立一种和谐的师生关系,让幼儿在和谐的气氛中发展。该活动培养了孩子们的想象力、创造力,激发了孩子们对音乐的兴趣,提高了他们对音乐的感受力。但是,通过这次活动的开展,我发现孩子们的语言词汇积累不多,语言表达力不是很好,在一会的活动中有待加强培养。

(2)大班优秀音乐教案《数鸭子》含反思

活动目标:

1.能用自然的声音、活泼的情绪演唱歌曲,注意自己歌声与伴奏音乐、同伴歌声的协调统一。

2.学习并理解休止符;体会说唱歌曲的节奏美和韵律美。

3.积极参与活动,充分享受歌唱活动的快乐。

4.感受音乐的欢快热烈的情绪。

5.熟悉歌曲旋律,为歌曲创编动作。

活动准备:

节奏图(下面有马路和小树);画有背景的图片;鸭子小图片若干;数字2.4.6.7.8;移动小鸭子一只;红绿灯;红圈一个(贴在手掌心)。

活动过程:

1.节奏激趣。

(1)出示红绿灯:这是什么?分别表示什么意思?小鸭子走在马路上看到红绿灯会怎么走?

(2)出示节奏图,学习并理解休止符。(∣●●●●●∣●● ●●●●∣●● ●● ●●●∣●● ●●●●∣)

教师:我走在马路上,心里真高兴,看到绿灯走走走,看到红灯停下来。

鸭子边走边叫,怎么叫的?我们看着红绿灯来试试。

(3)学习用鸭子的叫声表现节奏∣●●●●●●∣。

这里还有一组红绿灯,我们用小鸭的叫声把节奏表现出来。

创编鸭子的不同叫声,表现节奏。(咕嘎)

2.“数鸭子”游戏。

(1)出示图片:今天不光来了一只鸭子,还来了许多鸭子。我们现在来玩“数鸭子”游戏。我们先来看图上有什么?

教师:门前大桥下,游过一群鸭,快来快来数一数,一共有几只?问完教师迅速在图上贴上两只鸭子。幼儿答:一共有2只;

教师继续问:门前大桥下,游过一群鸭,快来快来数一数,一共有几只?问完教师迅速在图上贴上两只鸭子。幼儿答:一共有4只;

教师边问边依此贴上2只、1只、1只鸭子,幼儿快速作出反应。

(2)提炼归纳:老师是怎么问的?数到了几只鸭子?

3.结合节奏图学习说白,提醒幼儿注意休止附。

4.随琴声学习歌曲演唱部分的前半段。

5.继续“数鸭子”游戏。

(1)教师:又有小鸭子游来了,数数有多少?教师快速在图上贴上鸭子,问:现在有几只?

(2)教师轻声哼唱歌曲的后半部分。

(3)幼儿跟唱歌曲后半部分。

6.完整学习演唱歌曲。

7.师幼共同小结歌曲的特点。

8.师幼共同创编动作,边唱边表演。

活动延伸:

1.学习二声部演唱,体验和声之美。在演唱部分的乐句末加上“嘎嘎”,分组演唱。

2.学习歌曲的第二段。

3.欣赏其他的说唱歌曲。

教学反思:

教具设计巧妙,在节奏练习中创设了小鸭过马路走红绿灯的情境,抽象的休止符用红灯来表示,浅显易掌握;演唱部分的教具是一张背景图,简单的图片实用性强,尤其是教师迅速在图上贴上鸭子,让幼儿快速反应出鸭子数量,在游戏中幼儿轻松理解了歌词。贴在教师掌心里的红圈也发挥了独特的作用,有需要特别提醒的地方,教师就及时把红圈亮出来,便于幼儿对停顿的掌握。

活动的难点是休止符的掌握与表现。教师通过红绿灯、掌心的红圈来突出休止符,通过红灯停来表现休止符,所以难点基本得到解决。活动中还注意到了个别指导,对个别幼儿加强关注和提醒,帮助他更好地理解和掌握休止符。整堂课以游戏贯穿,以小鸭的角色串联一个个游戏,难度也逐步加深,幼儿学得既轻松又愉快。

活动需改进的地方:课前没与幼儿接触,所以幼儿有一些拘谨;积极性还要调动的更强一些;对于停顿和说唱歌曲的特点,幼儿平时接触的不是很多,所以今天幼儿的练习多了一些。

(3)大班音乐游戏教案《数鸭子》含反思

活动背景:

《数鸭子》这首歌曲生动活泼,富有节奏感,歌词浅显易懂,深受幼儿喜爱,甚至许多幼儿听着听着便已回唱了,并且模仿小鸭子叫着。我们立即抓住这一有利教材,对此曲进行改编,编成了二声部合唱的游戏活动,并制成了电脑课件,提供给幼儿看图创编小鸭叫声,使幼儿在学小鸭叫声中进行合唱,从而促进幼儿友好合作,及感受到歌声和谐的美。

活动目标:

1、感知理解二声部节奏配乐。

2、创编小鸭子的叫声,探索二声部节奏配乐,注意歌与节奏声二合一协调统一。

3、充分享受音乐探索活动的快乐,体验和声的美。

4、熟悉歌曲旋律,为歌曲创编动作。

5、能唱准曲调,吐字清晰,并能大胆的在集体面前演唱。

活动准备:

多媒体课件,录音机

幼儿已了解歌曲主要情节内容,会唱《数鸭子》歌曲。

活动过程:

一、听《小鸭子》音乐,幼儿舞蹈进场。

要求 :两两合作舞蹈。

师:小鸭们,让我们同好朋友一起去游泳吧。

二、续教歌曲《数鸭子》

(一)回忆歌曲《数鸭子》

引导幼儿看多媒体歌唱,要求唱出小鸭子由远及近、由近及远的声音变化。

师:我们上次学过一首我们鸭子的歌,它的名字叫什么?

幼:《数鸭子》。

师:这首歌曲第一部分讲了什么?

幼:小鸭子从远处游来。

教学反思:

教具设计巧妙,在节奏练习中创设了小鸭过马路走红绿灯的情境,抽象的休止符用红灯来表示,浅显易掌握;演唱部分的教具是一张背景图,简单的图片实用性强,尤其是教师迅速在图上贴上鸭子,让幼儿快速反应出鸭子数量,在游戏中幼儿轻松理解了歌词。贴在教师掌心里的红圈也发挥了独特的作用,有需要特别提醒的地方,教师就及时把红圈亮出来,便于幼儿对停顿的掌握。

活动的难点是休止符的掌握与表现。教师通过红绿灯、掌心的红圈来突出休止符,通过红灯停来表现休止符,所以难点基本得到解决。活动中还注意到了个别指导,对个别幼儿加强关注和提醒,帮助他更好地理解和掌握休止符。整堂课以游戏贯穿,以小鸭的角色串联一个个游戏,难度也逐步加深,幼儿学得既轻松又愉快。

活动需改进的地方:课前没与幼儿接触,所以幼儿有一些拘谨;积极性还要调动的更强一些;对于停顿和说唱歌曲的特点,幼儿平时接触的不是很多,所以今天幼儿的练习多了一些。

(4)大班音乐教案《数鸭子》含反思

活动目标:

1、感知理解二声部节奏配乐。

2、创编小鸭子的叫声,探索二声部节奏配乐,注意歌与节奏声二合一协调统一。

3、充分享受音乐探索活动的快乐,体验和声的美。

4、熟悉歌曲旋律,为歌曲创编动作。

5、能学会用轮流的方式谈话,体会与同伴交流、讨论的乐趣。

教学重点、难点:

1、创编小鸭子的叫声,探索二声部节奏配乐。

2、促进幼儿友好合作,感受到歌声和谐的美。

活动准备:

多媒体课件、录音机、鸭子头饰

活动过程:

一、导入:听《小鸭子》音乐,幼儿舞蹈进场。

要求:两两合作舞蹈。(幼儿戴着头饰)师:小鸭们,让我们同好朋友一起去游泳吧。

二、学习歌曲:

(一)回忆歌曲《数鸭子》

引导幼儿看多媒体歌唱,要求唱出小鸭子由远及近、由近及远的声音变化。

师:我们上次学过一首我们鸭子的歌,它的名字叫什么?

幼:《数鸭子》。

师:这首歌曲第一部分讲了什么?

幼:小鸭子从远处游来。

师:远处游来小鸭子的叫声有什么变化?

幼:越来越响。

(二)通过倾听音乐,尝试探索小朋友歌唱与小鸭子说话情节匹配。

师:小鸭子非常愿意和大家做朋友,说心里话,你们听听歌中哪些地方小鸭子和小朋友在一起说话(幼儿听音乐后交流)幼A:小鸭子游过来后。

幼B:小朋友唱歌的时候。

评析:幼儿在背景音乐情景下,清晰回忆歌曲情节,想象小鸭们何时去和小朋友说话。

(三)幼儿创编节奏引导幼儿进行歌声节奏二合一配乐演唱,体验和声的美。

1、引导幼儿创编节奏,尝试与师配合“学小鸭说话”。

师:你觉得小鸭子会怎样说话(幼儿讨论后个别幼儿交流,教师根据幼儿创编的节奏点击电脑,显示节奏,师唱歌,幼儿集体学小鸭子说话,要求幼儿不受他人干扰,并且请幼儿说说融合的感觉。)幼A:嘎嘎|嘎嘎嘎|幼B:嘎嘎嘎|嘎嘎嘎|

2、幼儿选择ZUI喜欢的小鸭子说话节奏,边看课件边分角色配合。

第一遍要求看自己的声部图谱演唱。

第二遍要求欢快地演唱、说话,歌声与节奏协调一致。

三、教师小结:

小鸭子说的话各种各样真好听,我们下次再来和他们说心里话吧!我们除了小鸭子是好朋友,还有其他更多的朋友,让我们找个朋友玩个《猜拳游戏》吧!

教学反思:

整个活动围绕幼儿的兴趣点,鼓励幼儿大胆创编各种小鸭叫声,并有机结合电脑课件,初步帮助幼儿进行二声部节奏配乐,感受音乐欢快的氛围,激起幼儿情感共鸣和表现欲望,使孩子的内心情感自然宣泄出来。此外,在数鸭子合唱游戏中,“小鸭”与“小朋友”两角色的情感交流、歌声融合,更充分激起幼儿对音乐的兴趣,享受到了合作的快乐。

(5)大班教案《数鸭子》含反思

活动目标:

1.能用自然的声音、活泼的情绪演唱歌曲,注意自己歌声与伴奏音乐、同伴歌声的协调统一。

2.学习并理解休止符;体会说唱歌曲的节奏美和韵律美。

3.积极参与活动,充分享受歌唱活动的快乐。

4.能唱准曲调,吐字清晰,并能大胆的在集体面前演唱。

5.喜欢参加音乐活动,体验音乐游戏的快乐。

活动准备:

节奏图(下面有马路和小树);画有背景的图片;鸭子小图片若干;数字2.4.6.7.8;移动小鸭子一只;红绿灯;红圈一个(贴在手掌心)。

活动过程:

1.节奏激趣。

(1)出示红绿灯:这是什么?分别表示什么意思?小鸭子走在马路上看到红绿灯会怎么走?

(2)出示节奏图,学习并理解休止符。(∣●●●●●∣●● ●●●●∣●● ●● ●●●∣●● ●●●●∣)

教师:我走在马路上,心里真高兴,看到绿灯走走走,看到红灯停下来。

鸭子边走边叫,怎么叫的?我们看着红绿灯来试试。

(3)学习用鸭子的叫声表现节奏∣●●●●●●∣。

这里还有一组红绿灯,我们用小鸭的叫声把节奏表现出来。

创编鸭子的不同叫声,表现节奏。(咕嘎)

2.“数鸭子”游戏。

(1)出示图片:今天不光来了一只鸭子,还来了许多鸭子。我们现在来玩“数鸭子”游戏。我们先来看图上有什么?

教师:门前大桥下,游过一群鸭,快来快来数一数,一共有几只?问完教师迅速在图上贴上两只鸭子。幼儿答:一共有2只;

教师继续问:门前大桥下,游过一群鸭,快来快来数一数,一共有几只?问完教师迅速在图上贴上两只鸭子。幼儿答:一共有4只;

教师边问边依此贴上2只、1只、1只鸭子,幼儿快速作出反应。

(2)提炼归纳:老师是怎么问的?数到了几只鸭子?

3.结合节奏图学习说白,提醒幼儿注意休止附。

4.随琴声学习歌曲演唱部分的前半段。

5.继续“数鸭子”游戏。

(1)教师:又有小鸭子游来了,数数有多少?教师快速在图上贴上鸭子,问:现在有几只?

(2)教师轻声哼唱歌曲的后半部分。

(3)幼儿跟唱歌曲后半部分。

6.完整学习演唱歌曲。

7.师幼共同小结歌曲的特点。

8.师幼共同创编动作,边唱边表演。

活动延伸:

1.学习二声部演唱,体验和声之美。在演唱部分的乐句末加上“嘎嘎”,分组演唱。

2.学习歌曲的第二段。

3.欣赏其他的说唱歌曲。

教学反思:

教具设计巧妙,在节奏练习中创设了小鸭过马路走红绿灯的情境,抽象的休止符用红灯来表示,浅显易掌握;演唱部分的教具是一张背景图,简单的图片实用性强,尤其是教师迅速在图上贴上鸭子,让幼儿快速反应出鸭子数量,在游戏中幼儿轻松理解了歌词。贴在教师掌心里的红圈也发挥了独特的作用,有需要特别提醒的地方,教师就及时把红圈亮出来,便于幼儿对停顿的掌握。

活动的难点是休止符的掌握与表现。教师通过红绿灯、掌心的红圈来突出休止符,通过红灯停来表现休止符,所以难点基本得到解决。活动中还注意到了个别指导,对个别幼儿加强关注和提醒,帮助他更好地理解和掌握休止符。整堂课以游戏贯穿,以小鸭的角色串联一个个游戏,难度也逐步加深,幼儿学得既轻松又愉快。

活动需改进的地方:课前没与幼儿接触,所以幼儿有一些拘谨;积极性还要调动的更强一些;对于停顿和说唱歌曲的特点,幼儿平时接触的不是很多,所以今天幼儿的练习多了一些。

大班数鸭子教案反思这篇文章共16640字。

第二篇:大班数独教案

“数独”(大班)

设计意图:

“数独游戏”,易让人望文生义:既然冠以“数”的名头,一定是数学游戏。其实不然,“数独”是地道的逻辑游戏,逻辑推理才是问题的解决之道。

大班幼儿的抽象、逻辑思维能力开始逐步发展,“数独”游戏可促进幼儿逻辑思维能力的发展。根据大班幼儿的年龄特点,本活动中选择了“九方格”(3×3)作为数独图。与“四宫格”(4×4)“六宫格”(6×6)“九宫格”(9×9)相比,它们都有行和列的规则要求,不同的是九方格只用三种图片或符号,是最初级的数独游戏。幼儿通过游戏可发展观察分析能力和判断推理能力,体验独立思考、解决问题的成就感。

目标:

1.发现九方格“数独”游戏规则,能运用规则解决问题,锻炼观察分析能力和判断推理能力。

2.探索玩初级“数独”的基本方法。

3.在独立思考、解决问题和交流互动中体验成就感。

准备:

大的九方格图,幼儿人手一套操作材料。过程:

一、学习九方格数独

(1)引出九方格。

(2)认识行与列。

师(出示横、竖两个小窗格):这两种小窗格在九方格里有吗?

师(小结):横的小窗格在九方格里叫行(从左到右),竖的在九方格里叫列(从上到下)。

数一数,九方格有几行几列?

(3)认识交叉路口。

师(移动两个小窗格至九方格):你们发现了什么?

2.引导幼儿发现九方格数独规则。

1、有几个水果?有几种水果?

2、这三种水果在九方格中摆放是有规则的,你们能找到规则吗?老师给你们一个提示:一行一行看,再一列一列看。师(小结):同一行的水果不重复,同一列的水果也不重复,这就是九方格水果的摆放规则。

3.组织集体游戏“九方格填空”。

1、 仔细看看,这个九方格里有几个空格?(一列三空格。)

2、整个一列都是空格,怎么填呢?(幼儿个别尝试。)

3、你先填哪里?为什么?

小结:刚才玩的两个填空格游戏中,行或者列中都能找到一个空格的,很容易填。

二、独立游戏第一关(空三格)

1.引导幼儿明确任务。

师:看看游戏卡上空了几格,按照规则把空格填满,完成任务后举手示意。

2.引导幼儿操作。

3.引导幼儿交换检查。

三、独立游戏第二关(空五格)

1.引导幼儿探索,教师不指导。

2.展示空五格的游戏卡,引导幼儿集体思考,分享好方法。

师:刚才,有的小朋友填得又快又准确,有的填得比较慢,也有填错的。这里有空五格的游戏卡,请刚才填得又快又准确的小朋友试着填一填,看看他有什么好办法。(个别幼儿尝试。)师:你先填哪个空格?为什么?

师(小结):空格多的时候,找行或列中只有一个空格的先填,会又快又准确。

3.组织幼儿再次游戏。

师:把你们玩过的图恢复成原来的五个空格,然后再玩一遍,看谁又快又准确。

四、独立游戏第三关(空七格)

1.出示填满数字的九方格数独。

师:这次我们用什么玩九方格填空?(数字。)

师:规则和刚才一样,但是难度更大了,猜猜第三关游戏空几格?

师:这张图只有两个数字,找找行或列中有没有只空一格的?怎么办?

师:有一个办法能又快又准确地填满空格。这个办法藏在一首儿歌里,请仔细听。“一个数的行,另一数的列,交叉路口要先填;一个数的列,另一数的行,还有一个交叉路口不能忘。”

师:这个交叉路口不能填什么数字?

师:现在游戏卡空几格?(空五格。)那就和游戏的第二关一样简单了。

3.请个别幼儿在白板上依据儿歌提示,找另一张游戏卡中两个已知数所在行与列的交叉路口

4.引导幼儿尝试独立游戏。

5.展示个别幼儿的游戏卡,共同检查。

五、结束

师:你们很厉害,学会了玩九方格填空游戏,这个游戏有的容易,有的稍微难一些。老师把游戏卡放在数学区,你们只要多玩,就能玩得更快更好。

第三篇:大班数独教案

幼儿园大班科学活动:“数独”

字号: 设计意图:

“数独游戏”,易让人望文生义:既然冠以“数”的名头,一定是数学游戏。其实不然,“数独”是地道的逻辑游戏,逻辑推理才是问题的解决之道。

大班幼儿的抽象、逻辑思维能力开始逐步发展,“数独”游戏可促进幼儿逻辑思维能力的发展。根据大班幼儿的年龄特点,本活动中选择了“九方格”(3×3)作为数独图。与“四宫格”(4×4)“六宫格”(6×6)“九宫格”(9×9)相比,它们都有行和列的规则要求,不同的是九方格只用三种图片或符号,是最初级的数独游戏。幼儿通过游戏可发展观察分析能力和判断推理能力,体验独立思考、解决问题的成就感。

目标:

1.发现九方格“数独”游戏规则,能运用规则解决问题,锻炼观察分析能力和判断推理能力。

2.探索玩初级“数独”的基本方法。

3.在独立思考、解决问题和交流互动中体验成就感。

准备:

交互式电子白板课件,将三种难度递进的数独游戏卡分别装在三个信封内,第三个信封内另装人手一套红、绿小窗格(1×3),配乐儿歌的mp3。

过程:

一、学习九方格数独

1.引导幼儿认识九方格。

(1)引出九方格。

师(出示九方格,如图1):数数有几个格子?今天我们将学习在九方格上玩游戏。

(2)认识行与列。

师(出示横、竖两个小窗格[1×3],如图

2、图3):这两种小窗格在九方格里有吗?

师(小结):横的小窗格在九方格里叫行(从左到右),竖的在九方格里叫列(从上到下)。

师(分别在九方格中移动小窗格):数一数,九方格有几行几列?

(3)认识交叉路口。

师(移动两个小窗格至九方格):你们发现了什么?

师(小结):有一个交叉重叠的方格,它像一个交叉路口,既属于行这条路,又属于列这条路。

师:能不能用你的手臂来表现这个交叉路口呢?还有没有这样的交叉路口呢?(教师操作小窗格变换交叉路口,幼儿用手臂模仿。)

(析:用两个小窗格作为辅助工具,直观而形象,不仅让幼儿很快认识了九方格的行与列,还让幼儿通过其在九方格中灵活的位置变换,理解了九方格行与列的交叉路口这一特殊方格。幼儿用手臂模仿九方格交叉路口的做法加深了他们对交叉路口的印象,为攻克游戏第三关打下了基础。)

2.引导幼儿发现九方格数独规则。

师(出示九方格水果数独,如图4):有几个水果?(有9个。)有几种水果?(有草莓、西瓜、菠萝3种。)

师:这三种水果在九方格中摆放是有规则的,你们能找到规则吗?老师给你们一个提示:一行一行看,再一列一列看。

(验证幼儿的发现:逐一显示每行每列,确认每一行、每一列的水果都不重复。)

师(小结):同一行的水果不重复,同一列的水果也不重复,这就是九方格水果的摆放规则。

(析:教师有指向性的提示,使幼儿的观察和思维趋向集中,有利于他们归纳推理出水果摆放的规则。)

3.组织集体游戏“九方格填空”。

师:知道了这个规则,我们就可以玩一个“九方格填空”游戏。

师(用白板出示水果数独图,如图5):仔细看看,这个九方格里有几个空格?(一列三空格。)

师:整个一列都是空格,怎么填呢?(幼儿个别尝试。)

师:你先填哪里?为什么?

师(小结):填空格是有窍门的,找行或列中只空一格的先填。

师(用白板出示动物数独图,如图6):这个九方格里有几个空格?(一行三空格。)

师:整个一行都是空格,应该怎么填?你先填哪里?为什么?

师(小结):刚才玩的两个填空格游戏中,行或者列中都能找到一个空格的,很容易填。

(析:幼儿运用自己归纳推理出的游戏规则去解决空格中填什么的问题,是一个演绎推理的过程。在这个过程中,他们发现了优先思考的策略:即行或列中空一格的先填[唯一方法]。)

二、独立游戏第一关(空三格)

1.引导幼儿明确任务。

师:信封里装的是第一关的游戏卡,请组长发给每人一张游戏卡。看看游戏卡上空了几格,按照规则把空格填满,完成任务后举手示意。

2.引导幼儿操作(如图7)。

3.引导幼儿交换检查。

师:你检查的是谁的图?怎么检查的?

(幼儿交换检查后把游戏卡放回信封,交给教师。)

4.从每组中抽查一张卡片,用投影仪展示,并借助小窗格这一工具和幼儿集体检查。

(析:游戏第一关中三个空格都是行或列中唯一的空格,难度小,目的在于让幼儿熟练运用游戏规则和唯一方法去填空格。通过相互检查环节,教师可了解幼儿对规则的运用情况。同一信封中的数独卡上空格位置和图片种类不同[有水果数独、小动物数独、颜色数独等],教师抽查展示各组卡片时,有意识地挑选不同种类和空格位置的游戏卡,这样做可以避免幼儿产生思维定势,有利于幼儿独立思考、独立尝试,也便于教师发现有困难的幼儿,并适时给予指导。)

三、独立游戏第二关(空五格)

1.引导幼儿探索。

师:信封里装着第二关的游戏卡,你们敢不敢玩?

(幼儿探索填空五格的游戏卡[如图8],教师巡视但不作指导,稍后组长收卡,放于信封下。)

2.用白板展示空五格的游戏卡,引导幼儿集体思考,分享好方法。

师:刚才,有的小朋友填得又快又准确,有的填得比较慢,也有填错的。这里有空五格的游戏卡,请刚才填得又快又准确的小朋友试着填一填,看看他有什么好办法。(个别幼儿尝试。)

师:你先填哪个空格?为什么?

师(小结):空格多的时候,找行或列中只有一个空格的先填,会又快又准确。

3.组织幼儿再次游戏。

师:把你们玩过的图恢复成原来的五个空格,然后再玩一遍,看谁又快又准确。(提醒幼儿完成任务后互相检查,检查后由组长把卡片整理到信封里。)

师(小结):你们都很棒,空五格的第二关游戏也没有难倒你们。

(析:游戏第二关强调运用优先思考的思维策略,即当空格多的时候,找行或列中只有一个空格的先填,这样可以又快又准确。教师在幼儿自主尝试的过程中发现有些幼儿运用了这个策略,便通过交互式电子白板供所有幼儿分享。)

四、独立游戏第三关(空七格)

1.出示填满数字的九方格数独(如图9)。

师:这次我们用什么玩九方格填空?(数字。)

师:规则和刚才一样,但是难度更大了,猜猜第三关游戏空几格?

(析:由图片数独到数字数独,注意到了由实物到符号的循序渐进。)

2.出示只有两个不同已知数(已知数在3×3对角,如图10)的九方格图,进入游戏第三关。

师:这张图只有两个数字,找找行或列中有没有只空一格的?怎么办?

师:有一个办法能又快又准确地填满空格。这个办法藏在一首儿歌里,请仔细听。“一个数的行,另一数的列,交叉路口要先填;一个数的列,另一数的行,还有一个交叉路口不能忘。”

(请个别幼儿尝试在白板上根据儿歌的提示,移动两个“小窗格”找出已知数字所在的行与列的一个交叉路口。)

师:这个交叉路口路口不能填什么数字?

(引导幼儿注意观察交叉路口所在行与列中的已知数,根据规则用排除法找出空格中应填的数字。另一个交叉路口用相同的方法填上数字。)

师:现在游戏卡空几格?(空五格。)那就和游戏的第二关一样简单了。

3.请个别幼儿在白板上依据儿歌提示,找另一张游戏卡中两个已知数所在行与列的交叉路口(已知数在2×2对角,如图11)。

(析:游戏第三关是学习运用排除法填空格:找不到只空一格的行或列时,找两个已知数所在行与列的两个“交叉路口”,用排除法推出应填的数字。交叉路口这个问题前面虽已涉及,但这里因为有已知数限定,所以有一定难度。儿歌简洁明了地提示幼儿如何迅速准确地找到两个“交叉路口”,比单纯的示范讲解更有效。在学习排除法的过程中,教师把“这里填什么”的提问变成“这里不能填什么”,巧妙地让幼儿根据游戏规则排除错误答案,发现正确答案。)

4.引导幼儿尝试独立游戏。

幼儿尝试玩第三个信封中的游戏(如图12),游戏过程中反复播放配乐儿歌录音。教师观察指导,引导幼儿又快又准确地完成任务。

(析:在独立操作时反复播放儿歌能提醒幼儿主动调控自己的思维步骤和操作方法。游戏第三关有一定难度,教师可对幼儿进行分层次要求:鼓励能力强的幼儿独立完成,对能力弱的幼儿适当给予帮助,放宽要求。)

5.展示个别幼儿的游戏卡,共同检查。

五、结束

师:你们很厉害,学会了玩九方格填空游戏,这个游戏有的容易,有的稍微难一些。老师把游戏卡放在数学区,你们只要多玩,就能玩得更快更好。

(析:教师将活动延伸至数学区,意在通过幼幼互动以及个别化的指导让各层次的幼儿都能体验到成功的快乐,后期还可以组织幼儿比赛。)

第四篇:大班数高楼教学反思

《数高楼》是一次音乐活动,歌曲节奏欢快,歌词朗朗上口,歌曲有唱和念白两部分,大班数高楼教学反思。“兴趣是最好的老师。”为了避免音乐教学中单一传授知识、枯燥无味的教唱等,在学习过程中充分采用激励性学习方法,使教学环环相扣,幼儿能积极主动的通过观察发现、感受到生活的美,并觉得学习也是一种乐趣,教学反思《大班数高楼教学反思》。

活动中,我采用了图片法,使幼儿很容易的记住歌词;采用节奏卡,使幼儿更轻松地掌握节奏;采用手势法,使幼儿能分清唱“哟”。

首先在音乐学习过程中,唤起的音乐表象越丰富,越具体,越准确,那么幼儿对音乐的理解和体验也就越深刻。然后再围绕歌词内容提问,便于孩子熟悉记忆数高楼整首歌词,重点放在数高楼的节奏上,一层二层楼也是吸引幼儿主动学习的积极因素,为了让孩子们边唱边体验节奏的变化,我提出了:念白时用手来表示变化,想通过手部的节奏动作烘托气氛,一开始,幼儿显得有些手忙脚乱,但是几遍下来,就能够非常准确的表现节奏了。

由于歌曲旋律的欢快跳跃,歌词内容适宜表演,孩子们情不自禁的随着音乐舞动起来了,为了让他们体验歌曲表现数高楼的乐趣,我请孩子们自由创编,利用游戏的形式激发幼儿创编和表现的能力。

孩子们讲自己创编的动作组合起来,大家一起游戏,在游戏中体验快乐。这次的活动场面虽然比较混乱,但是幼儿的兴趣都很高。希望下次活动,能够更好的抓住幼儿的心里特点,适时的引导幼儿情绪的发挥!

第五篇:大班数1教学反思

大班数学《复习100以内加减法》教学反思

加减法对现在的大班小朋友来说已经不是初步认识的,因为大多数幼儿都在中班、大班,特别是大班第一个学期的时候,他们已经把计算训练得很快了。但是我个人认为每个小朋友对于100以内的加减法的进度还是有区别的,有些幼儿对手指算还是有点模模糊糊的,偶尔还是会忘记十位和个位的区别,有些幼儿还很天真地说:“我们在上个学期已经学过100以内的加减法了,怎么现在还在学啊?他们未进入小学,数学的最初兴趣就这样被破坏了,非常可惜!

作为一个手指算的老师,培养幼儿学习手指算的兴趣就显得尤为重要了。这节课教学是复习100加减法的初步简单的转化为难,上这节《复习100以内的加减法》,我想了很多的方法。

一、创设情境

本节课的开始,我创设了“小狗狗吃骨头的故事导入,有一天,狗妈妈买了很多的狗头(出示课件),小狗狗就很喜欢吃,但它吃不到,它需要小朋友的帮忙,谁愿意帮忙?说完,然后放手让幼儿自己去解决这个问题。在“问题解决”的过程中,使幼儿懂得合作的精神,同时激发幼儿的学习兴趣及探究欲望。

二、充分利用教材资源,进一步加深加减法。

接着我把幼儿引入“迷宫”图片,看完后幼儿互相说一说你看懂了什么,然后指名说一说,让幼儿带这个任务去观察,去完成,既培养的幼儿的观察兴趣,满足了他们表现的欲望。

三、密切联系生活实际,让幼儿感受数学就在我们身边。

通过这节课学习,让幼儿感受生活中处处有数学,数学就在身边,利用我们幼儿身边比较贴近的、有趣的东西来吸引幼儿,100以内加减法对他们来说有点简单,我也不担心他们能否顺利玩游戏,所以在本节课的最后一个环节,我就把主动权交给了幼儿,让幼儿带着他们的好朋友去玩游戏,我作为一个倾听者,将他们零散的知道串连起来,然后做一个总结。总结这次的教学教育活动,得到的启示是:

1、在教学活动中不断找到新的切入点。

2、与其他活动一样,以游戏为主,化抽象为具体。

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