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《在那奇妙的王国里》教学设计
一、教学目标
1.依据已有的生活经验和阅读经验,对童话故事中情节的发展做出预测。
2.初步知道《安徒生童话》、《王尔德童话》、《格林童话》和《天方夜谭》等童话故事书籍。
3.通过这节课的学习,激发学生阅读童话故事的兴趣。
二、教学重点
1.依据已有的生活经验和阅读经验,对童话故事中情节的发展做出预测。
2.通过这节课的学习,激发学生阅读童话故事的兴趣。
三、教学难点
通过这节课的学习,激发学生阅读童话故事的兴趣。
四、教学方法
朗读法、品味法、想象及联想
五、课时安排
一课时
六、教学步骤
(一)创设情境,走进童话王国
1.坐上马车,走进童话王国。
师:同学们,有一个地方,大树与小鸟是一对好朋友,雪孩子跟小白兔快乐地玩耍嬉戏,王子和公主最后过上了幸福的生活……那个地方就是童话的王国。在那里,一切都有可能发生,一切都妙不可言!
今天,我们一起走进童话王国,看看在那奇妙的王国里发生的事情!
2.认识一些常见的童话故事中的人物。
师:很快的,我们来到童话城堡。一直走进宫殿,原来,已经有好多朋友比我们早一步到了。看看都有谁呢?(PPT《安徒生童话》中的人物出现。)
生:卖火柴的小女孩、拇指姑娘、斯文(《飞箱》)、白雪女王、丑小鸭、美人鱼(《海的女儿》)、白雪公主、穿新衣的国王、豌豆公主。
明确这些人物都来自《安徒生童话》。
3.接受任务,寻找精灵城堡。
注意啦,国王要颁布任务了!童话世界里有着一群可爱、神秘的精灵。他们住在精灵城堡了,今天召集大家来,就是希望你们能找到精灵城堡。
(二)开启寻找精灵城堡之旅
师:让我们一起开始寻找精灵城堡之旅吧?
1.第一站:美丽的花园
(1)出示花园图片以及《巨人的花园》片段。
指名学生朗读,体会在这个花园中玩耍的愉快心情。
(2)出示巨人图片以及《巨人的花园》片段。
通过朗读巨人的话,与前面的愉悦形成对比。进而给学生留下疑问?
(3)
这个花园和巨人接下来会发生什么事情?
留下疑问,给出书名《王尔德童话》。
大家可以在《王尔德童话》中寻找答案。(板书《王尔德童话》)
2.第二站:美味的糖果屋
(1)来到糖果屋
(PPT出示糖果屋图片,以及《汉赛尔与格莱特》中的片段。)请同学们默读这段话,看看我们现在来到了哪里?
我们和汉赛尔,还有格莱特来到了糖果屋。非常饥饿的汉赛尔和格莱特开始吃了起来。我们一起来读读这段话,你们读汉塞尔说的话,其他的杨老师来读。
师生配合朗读。
(2)预测发生什么事
师:汉赛尔、格莱特和我们正吃得津津有味的时候!突然…… 汉塞尔把房顶吃了一块,接下来会发生什么事呢?
学生自由发挥想象力,预测接下来的情节。有依据即可。
其实,这个屋子的主人可是一位巫婆!接下来可怜的汉赛尔、格莱特和巫婆之间会发生什么事呢?同学们可以去看看《格林童话》。(板书《格林童话》)
3.第三站:神秘的山洞
(1)打开山洞
①感受山洞带给人的不舒服的感觉。
②在阿里巴巴的帮助下,勇敢打开洞门。
③阅读分析,指名阅读过《阿里巴巴与四十大盗》的学生说说阿里巴巴打开的山洞。鼓励还有没有阅读的同学,和想再回去阅读的同学,可以从《天方夜谭》看到这个故事。
(2)山洞中遇朋友
设计游戏:猜猜我们遇到谁?
游戏规则:请四个同学背对讲台,其他同学看PPT出现的人物,通过语言表达,让前面四个孩子猜猜是谁呢?
游戏答案:白雪公主、丑小鸭、卖火柴的小女孩、舒克和贝塔 *舒克和贝塔的故事,可以有老师或学生做简单介绍。
舒克和贝塔是两只勇敢的小老鼠,他们一起去历险。其中,有一次,他们来到了猫的国家。想要离开时受到猫公民的拜托,他们只能留下来,拜见让猫公民害怕的猫国王。他们又好奇、又担心吖。终于猫国王宣他们觐见,他们一看,大吃一惊!为什么呢?
同学们可以去看看《舒克和贝塔历险记》。
(三)到达精灵城堡,开大会
小精灵热情的欢迎我们,对我们一路的探险很感兴趣。让我们一起来分享分享吧!(PPT出示:精灵大会开始啦!)
大会内容:
1.你最喜欢的童话人物是?
2.你印象最深刻的童话故事情节是?
3.你从一个童话故事中明白了一个什么道理?
生:……
(四)再次走进童话王国
师:同学们,时间过得真快!我们要回去了。看,马车来载我们了。
虽然这次探险结束了,但我们现在有了路线图,课后大家也能再次走进童话王国的。相信你可以看更多,阅读你感兴趣的童话故事,为故事中的人物、情节画一幅插图吧!
八、作业
为你喜欢的童话故事中的人物或者情节画一幅插图。