第一篇:四年级信息技术《进入LOGO乐园》说课稿
大家好:很荣幸能通过说课平台与大家交流共享,我说课的题目是《进入LOGO乐园》。
这是本学期的第一课,就其内容来说虽然不是很重要,但我认,非常有必要去认真对待,因为成功的第一节课,将会使学生对以后的学习,充满信心、充满期待。
下面就本节课的内容我分别从四个方面进行说课。
第一方面:说教材
1、教材的地位与作用
信息技术第七册教材中第一课《进入LOGO乐园》这一课选自黑龙江省教育出版社出版的,信息技术第七册教材中第一课。本节课内容信息量不大,涉及的操作点不多。主要是使学生初识Logo系统的操作界面和使用环境,使同学们对Logo语言建立起初步的感性认识,为后续课程的学习做铺垫和准备。更重要的是,从中感悟到学习信息技术的重要性,激发出探究的欲望,并建立起融洽、亲和与平等的师生关系。
2、对教材的理解和处理
对于六年级的学生来说,他们已经具备了一定的信息技术操作技能,并具备了一定的自学和与人合作探究,来解决问题的能力,考虑到Logo语言中融合了编程的理念,因此教师在教学过程中通过浅显易懂、简单明了的方式给学生渗透这一理念。所以本节课我没有拘泥于教材,而是作了大胆调整,在本课教学设计中加入了:“让学生根据教师引导,编写LOGO小程序”的任务,在学生熟悉LOGO操作界面的基础上小试牛刀,对LOGO系统有进一步的`认识,初识探究的乐趣。
3、教学目标
知识与技能:学会logo的启动和退出。认识logo的操作界面。能够指挥小海龟绘制简单的图形。
过程与方法:通过学生游戏、交流、合作完成任务等形式,培养学生学习兴趣,增强自主学习的能力。
情感态度与价值观:让学生在自己解决问题的过程中培养成就感,进一步激发学习logo语言的兴趣,培养学生的团结协作能力,为今后学会自主学习打下良好的基础。
4、教学重、难点:熟悉logo操作界面,建立logo语言的编写意识。
第二方面:说教法与学法
1、教学方法:
在教学过程中,主要以任务驱动法为主,综合运用情境教学法,分层教学法、文化熏陶法、赏识教学法、指导法等方法,采用的教学策略是探究与引导相结合,演绎与归纳相结合,并在教学过程中始终贯彻启发式教学原则。
2、学法指导:
信息技术的学法显得格外重要,这是因为信息技术文件的知识更新快,分支繁杂,如果学生不养成良好的学习习惯,就很难适应这门学科的学习和今后的发展,因此本节课我确定以下几种学法,采用观察实践、合作探究法,让学生带着一个个任务,通过探究与合作学习,不但利用集体的智慧分析问题,解决问题,而且培养了学生的团队意识,尊重他人,相互欣赏的素质。
第三方面:说教学程序
本课教学共设计了四个环节:
第一环节:激趣引入,营造氛围
这一环节我首先以在计算机里领养一只可爱的小海龟宠物为话题,引起学生极大的好奇心,并利用多媒体展示指挥小海龟绘制的杰作,学生领略小海龟的本领同时,引出小海龟的功能及生活环境。
第二环节:形成任务,自主探究
本环节以分三个任务,展开分层教学。
任务1:让学生启动LOGO系统,进入小海龟的活动舞台。并引导学生尝试输入logo命令,学生输入后观察屏幕变化,体会LOGO语言的主要功能。
任务2:根据教师示范,规定只使用前进、后退、向左转和向右转四个口令,由一个学生说口令,指挥另一名学生到达指定地点。旨在调动学生主动参与课堂的意识,活跃课堂气氛,与此同时学生在不经意间学会了如何正确下达口令。
任务3:要求学生将刚才下达的口令中的汉字,替换为对应的LOGO命令,并将替换结果在LOGO程序中运行。
第三环节:各显神通,指挥成功
本环节学生间合通过合作探究写出语句,画出各种各样的图形,初步体验到了做“指挥家”的成就感。教师还通过多媒体展示部分学生作品,学生与教师一同欣赏、评价,培养学生的学习兴趣,给学生提供展示的舞台,锻炼正确评价他人的能力。
第四环节:梳理技巧,文化熏陶
这一环节教师及时引导学生整理本节课所学习的知识点,并介绍几个有利于logo语言学习的网站,让学生建立成对LOGO语言的感性认识,使学生感到计算机的文化熏陶,以此来增强学生的学习兴趣。
第四方面:说小结
本节课以任务为主线,教师为主导,学生为主体,教学设计力求切合学生兴趣点,把探究的主动权交给学生,让整节课充满以学生为中心的生动活泼的学习气氛。以上是我的说课,感谢各位领导给了我一个学习和挑战自我的机会,为了学生的一切,更为了一切学生,我将不懈努力,谢谢大家!
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第二篇:四年级信息技术说课稿
四年级信息技术说课稿1
一、说教材
《电子小报齐欣赏》是人教版四年级信息技术下册的第九课,本节课的知识目标是1.学会利用因特网搜索并浏览电子小报。2.了解电子小报的制作流程。能力目标是初步具备评价和欣赏电子小报的能力。情感目标是培养学生自主学习及协作学习的意识和能力;提高学生的人文素养。本节课的教学重点是学会利用因特网搜索并浏览电子小报;了解电子小报的制作流程。教学难点是初步具备评价和欣赏电子小报的能力。
二、说教法
本节课主要的教学方法有任务驱动法、尝试法、合作探究法。师布置任务,学生看书、根据已有的知识经验尝试、合作探究完成任务,在完成任务的过程中,师引导、提示、强调本节课的难点。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。
三、说学法
四年级学生通过两年多的信息技术学习,学生已经具有一定的计算机操作技能,大部分学生已有自学的能力,所以本节课的学法是“接受任务——思考讨论——合作操练”。
在教学过程中,不断激发学生的学习兴趣,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式完成任务,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。
四、说教学过程
根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:
(一)、激趣导入
六一马上就要到了,你们会办庆六一的手抄报吗?老师用我们学过的文字处理软件制作了一个庆六一的电子小报,你们想看吗?
是你们的手抄报漂亮还是电子小报漂亮?我们还可以做出好多漂亮的电子小报,你们想欣赏吗?今天咱们就来学习《电子小报齐欣赏》。(板书课题)
观察小报,引出电子小报的组成:标题栏(报头)+主体内容栏
(二)、任务驱动,能力提升
任务1:搜索网上关于安全的电子小报
1、学生根据已有的经验,看书、小组讨论完成。
2、指明学生班内展示小报,师生共同评价。
任务2:搜索网上关于环保的电子小报
1、学生看书、尝试,师巡回指导。
2、指明学生班内展示小报,师生共同评价。
任务3:各小组推荐你最喜欢的电子小报并说出理由
1、小组讨论完成
2、小组代表展示汇报
任务4:电子小报的制作流程
1、学生看书、小组讨论完成。
2、小组代表汇报,师生共同评价。
引导学生总结制作电子小报主要步骤;
设计作品→准备素材→制作报头→编排文字→搭配插图→展示与评价→修改与完善→发布与交流
学生归纳确定主题的要求:
主题具有时代感→内容健康向上→思路新颖→贴近生活→选题恰当
任务5:自已确定一个电子小报的主题以及小报中要介绍的主要内容,完成下列表格。
1、学生看书、小组讨论完成。
2、小组代表汇报,师生共同评价。
(三)、总结归纳:学生谈体会
(四)、课后作业
课本第58页第3题
四年级信息技术说课稿2
亲爱的各位评委老师:
大家好!今天我说课的题目是《用Word制作表格》,选自陕西科技出版社出版的小学信息技术四年级上册的一节延伸课。教学的对象为四年级学生。下面我将从以下方面加以说明:
一、教学指导思想
小学信息技术教学从最初将计算机当作学习的对象,在慢慢转化为将计算机当作收集、整理、辨析信息的工具,我们的信息技术教学活动不单是让学生掌握一些计算机的基本操作,还应是努力让学生通过我们的教学活动养成使用计算机这个工具的能力,提高信息素养,使其整体素质的提高,促进他们各项能力的综合发展。
二、说教材
(一)教材分析
Word文字处理是信息技术课程的基础知识之一,它应用于各个领域和行业,是人们利用电脑学习、工作必不可少的。本节课教学内容是利用word制作精美的表格。介绍了如何在Word文档中制作表格、编辑表格和修饰表格,在Word中是比较重要的一节,它具有一定的实际应用意义。
(二)教学目标分析
教师应特别注重培养学生如何获取信息、处理信息和应用信息的能力。在新课程理念指导下,我根据本节课教学内容制定了知识与技能、过程与方法以及情感态度价值观三个方面的教学目标。
(1)知识与技能:
⒈了解行、列、单元格的概念。
⒉掌握在Word中插入表格、移动表格,改变表格大小的方法。
⒊能根据实际需要调整表格,输入内容,设置和修饰表格。
(2)过程与方法:
⒈亲身参与表格的制作过程
⒉了解与表格相关的概念及操作方法。
(3)情感态度与价值观:
⒈培养自主探究问题、解决问题的能力
⒉能将所学知识灵活运用到实际生活中去
⒊增强学生的信息交流意识,提高学生的信息素养。
⒋通过成果展示培养学生的自信心
(三)教学重、难点分析
这节课的教学内容是在Word文档中插入表格,因此让学生掌握插入表格的方法是本节课的重点。对表格的调整和编辑的操作中学生容易出错,掌握起来还有一定的难度,因此我把表格的调整与编辑作为本节课的难点。
重点:通过本节课学习,熟练在Word文档中插入表格的方法。
难点:学生通过交流与实践操作,熟悉插入表格的方法,掌握对表格的调整和编辑的技巧。
三、说学生
小学生好奇心强、兴趣高,但实践操作少;接受新鲜事物能力快、有一定的探究发现能力、求知欲强,但动手能力差。使用word制作表格是我们生活中常见的应用,部分学生以初步了解,部分学生还对计算机操作很陌生,所以在实际操作过程中会存在很大差异。
四、说教法
根据教学内容,本课采用的主要教学方法有“演示法”、“任务驱动法”、“理论联系实际法”。
演示法:依据本节的内容特点,我运用多媒体教室的演示和广播功能将教学内容形象直观的展示给学生,可以充分调动学生的眼、耳、脑,培养学生能够通过网络教学来获取知识的能力。
任务驱动法:为了使学生变被动学习为主动愉快学习,激发学生的求知欲望,继续使用“任务驱动”法。通过“任务驱动”法的使用,能逐渐来培养学生自学能力,充分发挥学生的主体作用,培养学生创新意识,提高学生们提出问题、分析问题、解决问题的综合能力。
理论联系实际法:把学生的学习与实践、教师的讲解与演示贯穿始终,培养学生的实际操作能力和创新能力,注重信息技术课与其它知识的渗透,注重学生信息素养的培养,符合现代化的教育教学方法。
教学辅助工具:多媒体教学软件系统,教学课件。
五、说学法
主动探寻法:现代化教育思想倡导的教学方法是主动探寻的学习,是为应用知识而学习,而不是为记忆知识而学习。因此本节课以“学生操作”为主,引导学生既动手又动脑,在实际操作中去掌握知识、运用知识,给他们一个自由发挥的空间,培养他们的实践能力和创新精神。
合作学习法:为使学生更好的掌握知识和技能,鼓励他们互相帮助,互相交流,协作学习,从而培养他们团结协作的能力。
六、说教学过程:
(一)课前练习:熟悉计算机操作、word文档的基本操作(5分钟):
1:熟悉word文档的创建、保存及word文档标题栏、工具栏、菜单栏。
2:练习在word文档中输入文本信息。
[设计思想]:为本节内容的学习做好充分的准备工作,保证教学的正常开展。
(二)新授内容:根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平,我设计了如下四个教学环节:
第一环节:情景激趣,引出主题
1、运用文本与表格两种方法展示自我介绍的内容。(进行对比,突出表格的优势)
2、展示生活中制作精细美观的表格:(2分钟)
教师由此引出本节课的内容。同学们的激情一下了被调动起来,使新知识的学习成了学生内心的需要,从而使这节课有了一个良好的开端。
[设计思想]:(1)让学生们欣赏精美的表格,可以培养学生对美的欣赏能力和意识。(2)通过布置这样的“任务”激发学生学习兴趣和制作欲望。(3)这样能更好地调动学生学习的积极性。
第二环节:讲授新课,自主探究
3、word制作表格的基本概念:(2分钟)
教师:行的概念(直接讲)列的概念(直接讲)单元格的概念(直接讲)
学生:请快速判断这张表格有几行几列(巩固前边的基本概念)
[设计思想]:因为这两个概念非常的简单,直接结合一张表格讲出制作表格的三大要素行、列和单元格。
4、word中表格的制作(8分钟)
讲解表格制作的方法,然后布置任务,让学生按要求制作表格。将制作表格过程中出现的问题记录下来,并与其他成员交流解决,不能解决的问题提交教师。
[设计思想]:(1)首先绘制简单的表格,然后再制作较复杂的表格,这样符合由易到难的教学规律。(2)以上两步是利用“任务驱动”法的主要教学过程。通过学生的自学,自己解决问题,合作解决问题来达到我们相应的教育活动目的。(3)让学生自学还能体现学生的学习个性,避免个性的压抑。(4)同时解放教师,让教师在课堂上有更大的教育活动时间和空间,更好地了解学生学习动态。
第三个环节:实践运用,提高发展
5、表格的设置(8分钟)
①讲解表格的设置,然后布置任务,学生按要求完成,老师巡视。
②将表格设置过程中出现的问题记录下来,与其他成员交流解决,不能解决的问题提交教师。
[设计思想]:(1)通过上面练习,学生已掌握了简单的表格制作的基本操作方法,设置表格的基本方法。(2)复杂表格的建立需要的知识(合并单元格、拆分单元格、改变表格的行高或列宽等)由学生自学完成,教师适当给予指导。
6、表格的修饰与美化(8分钟)
下面我们来制作精细美观的表格,看谁做的更好。教师适当给予指导。(要求学生随心所欲,不具一格,自由发挥,完成后上交,并进行展示)
学生:自由设计和制作……。
[设计思想]:(1)让学生放开,自由发挥,能有效地使学生放松,增进学习的快乐。(2)能营造创新环境,便于学生创新思维的发展。(3)这样能充分调动学生学习的积极性,发挥学生的主人翁作用,提高学生学习的兴趣。
第四个环节:展示评价,归纳总结
7、作品成果展示(5分钟)
教师:利用教学软件对学生作品逐个进行展示;让学生欣赏并作简评。(以赞美、找优、表扬为主)
学生:欣赏作品,观看成果,与自己作品进行比较。
[设计思想]:(1)成果展示是对学生学习的评价,是教学和学习活动中重要的一环。
(2)成果展示能增强学生的成就感,能增进学生对美的追求。(3)成果展示能增强学生(特别是差生)的自信心和自豪感。(4)通过对别人作品的欣赏,能看到别人的优点,发现自己的不足,更好地激励自己进步。
七、练习
在我结束本节课的教学活动时,我将请同学们对这节课谈谈自已的收获,目的在于让同学人回顾教学过程,对知识进行系统化的梳理,加深对本课重难点的理解。最后,课后练习:课下同学们可以用我们所学的知识制作一个课程表,下节课我们点评好的作品,请同学们用心完成。这样能使学生将理论知识应用于实际生活中去,达到本课的教学目的。
八、评价分析
本节课以任务为主线,有意识地留给学生适度的思维空间,使传授知识与培养能力容为一体。鼓励学生大胆上台演示,让学生暴露思维过程,教师将从多方面给予评价,同时,通过作品展示,让学生自评,互评,从而体现评价主体的多元化,评价方式的多样化
九、板书设计(因信息技术课教学的主要活动内容是学生的操作,是在电脑上利用教学软件来完成教学活动的,所以没有板书设计。)
四年级信息技术说课稿3
教学目标:
1、初步了解超级链接的含义。
2、会设置演示文稿内部的超级链接。
3、激发学生的学习兴趣。
教学重点:
学会在幻灯片中设置超级链接。
教学难点:
理解超级链接的含义。
课前准备:
1、演示文稿范例。
2、上次制作的演示文稿“动物的家”。
课时安排:1课时
教学过程:
一、激趣导入
同学们,你们点过菜吗?想吃什么就点什么,一会儿想吃的菜就端上来了。你信不信在电脑上也可以“点菜”,当然这“菜”你只能看不能吃。我们一起来看,在这一张幻灯片里,有四种动物,想看什么就点什么,它马上会出现在你眼前。想知道这是怎么回事吗?我们一起来学习。
二、新课教学
1、新建一张新幻灯片(师演示)
⑴启动Powerpoint,打开上次保存的“动物的家”。
⑵在第一张和第二张幻灯片之间新建一张空白的幻灯片,然后双击它,进入幻灯片视图。
⑶拖出文本框,输入四种动物的名称,为了让它更美观,可以在这张幻灯片里插入一张剪贴画或其他图片,还可以给幻灯片加入一个标注框,并在标注框里输入一段话,告诉使用者怎么使用这组幻灯片:嗨!知道怎么用吗?想看什么动物只要单击它的名称就可以了。哈……
2、超级链接(师示范)
⑴我们在看书时,要查看书上的一个内容,一般先到目录里找到这部分内容在哪一页,然后再翻到那一页去看,而在电脑里,只要单击这部分内容名称,需要的内容就会很快呈现在眼前,这就是超级链接。
⑵想单击一下新幻灯片里的猴子就进入介绍猴子的幻灯片,可以这样做:将“猴子”两个字选中,选择[幻灯片放映]菜单中的[动作设置]命令,弹出“动作设置”对话框;在“单击鼠标时的动作”一栏里选择[超级链接]一项,单击[下一张幻灯片],弹出“超级链接幻灯片”对话框,从“幻灯片标题”一栏中选择介绍猴子的幻灯片,单击[确定],最后单击“动作设置”对话框中的[确定]按钮。回到幻灯片视图后,你会发现猴子文本框发生了变化,这表明超级链接已经制作完成了。进入幻灯片放映视图,将指针指向猴子,你会发现鼠标指针变成了手型,单击一下,你发现了什么?
⑶进入幻灯片视图,找到介绍猴子的幻灯片,在幻灯片的空白区域拖放一个基本图形,把它移到适当位置。右键单击它,从快捷菜单中选择[动作设置]命令,从[单击鼠标时的动作]一栏选择[超级链接到],单击[下一张幻灯片],选择[幻灯片],再从“超级链接到幻灯片”对话框中选择[幻灯片2],单击[确定]按钮,回到“动作设置”对话框中选择[幻灯片2],单击[确定]按钮,回到“动作设置”对话框后再单击[确定]按钮。为了使大象、海龟和鳄鱼三张幻灯片也能超级链接到“幻灯片2”,可以把基本图形复制一下,然后分别粘贴到其他三张幻灯片中。
三、展示学生作品
学生对所观看的作品发表议论。
四、教师总结
超级链接是幻灯片中一个很大的功能,大家可以把自己的作品和同学们的连接在一起。
四年级信息技术说课稿4
一、说设计理念
本课教学设计贯穿建构主义学习理论,重视学生认知发展与学习过程的关系;以学生为中心,发挥教师辅助和引导的作用;积极创设情境-协作-交流-知识建构的学习环境;在任务驱动教学方法为主的教学过程中通过尝试-探究-实践-归纳的方法使学生掌握知识建构的方法,形成信息技术素养。
二、说资源
由于农远资源中没有相关的资源,在国家基础中输入“设置文字格式”也没有查到同类型的素材,因此本课资源均选自重庆电教网信息技术教参中下载了word《素材》和“设置文章的格式” 课件两个资源
三、说教材
《我的家乡》是西南大学版信息技术四年级上册的第二课。本课是在学生已经认识Word,并掌握建立文档、输入编辑文字、保存文档等操作的基础上,进一步对字符进行格式设置以美化文档,主要包括设置字体、字号、颜色和文字的动态效果等字符修饰操作。这些操作在Word应用中非常基础而且重要,掌握这些操作对后续Word和其它软件中文本处理的学习是很好的铺垫作用。西南大学版信息技术教材杂讲解操作方法时十分详细,只要学生认真阅读教材按照其操作步骤操作,完成学习任务是不成问题的。
四、说学生
本课教学对象是我校四年级学生,该段学生由于学校的计算机设备老化,学生上机的时间有限,上课以鼠标的操作居多,本课的文字设置教学主要以鼠标操作为主,相信学生操作应该没有难度。因此,本课我重点关注学生学习方法的掌握上。
五、说目标
信息技术课程纲要指出信息技术课程旨在培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。本课制定了如下教学目标:
知识与技能目标:会设置字体、字号、颜色、文字的动态效果。
过程与方法目标:能自主从教材中获取相关知识,完成文字的动态效果设置和加粗设置。
情感态度和价值观目标:感受word的魅力,能够恰当地理解美(合适是美、简洁也是美)
重难点:选中设置的内容。
六、说教法和学法
建构主义教学设计原理强调:学生的学习活动必须与大量的任务或问题相结合,让学生在真实的教学情境中带着任务学习,以探索问题的解决方法来驱动和维持学习者学习的兴趣和动机。根据这一思想,本课主要应用
教法:任务驱动教学法、分层次教学法。
本课先组织学生阅读教材,分析本课的任务、要求、操作要领,明白操作方法。让学生尝试操作,完成知识技能的初步学习;然后总结学习收获,小组合作,自主探究文字的动态效果设置,归纳word的基本操作方法,最后用加粗强调“重庆”巩固学习效果。
学法:自主尝试、自我探究、协作交流等学习方法。
学生通过自主尝试、探究,掌握重点和突破难点。探究规律,发现方法,从而提高学生的信息素养和培养学生的自主探究和协作精神。
七、说教学准备
本课时教学需要在多媒体教学网络环境中进行,凡教师展示、讲解部分均采用屏幕广播(或投影)。课前需要为学生准备好Word文档《素材》放置于学生机的桌面上,方便学生调用。(另外我还准备了 “设置文章的格式” 课件,这一课件用简洁直观的方式对本节的主要操作进行了讲解,可为学生的实际操作提供帮助。)根据需要使用
八、说教学过程
整个教学过程设计为五个部分
(一)创境激趣,引入新课
老师准备办一份“我的家乡”的电子小报,但是时间紧,没有来得及对文字的格式进行设置,今天请同学帮忙设置文字格式。同学们愿意帮助我完成之这个任务吗?
(二)任务驱动,学习新知
1、为了同学们能尽快帮老师完成任务,我们一起看信息技术书第3页,了解设置文字格式的方法,即本课的具体任务和要求。
任务:设置文字的格式,具体是设置文字的字体、字号、颜色和动态效果。
2、认识格式工具栏的各部分的名称。重点介绍字体、字号、颜色、加粗、倾斜、下划线等,为了后边的拓展作准备,要强调加粗是用字母B表示的。
3、详细阅读设置要求。以标题为例,设置内容:标题:“家乡介绍”,设置要求:“字体:华文新魏,字号:二号字,颜色:红色”。
小帖士强调:设置格式的前提是选定目标内容。这也是本课的重点。
4、(根据需要使用课件)由于教材中的操作步骤详细,学生组成3人小组,边看书,边合作探究完成标题部分的设置,并告诉同伴操作的方法。
5、学生展示学习效果。推荐2名同学演示自己对标题的设置,边演示边讲解操作方法。表扬学生的大胆展示和对学习的兴趣。
6、巩固学习效果。运用同学演示的方法和自己学习掌握的方法完成本课其它文字段落的字体、字号、颜色的格式设置。先完成学习任务的同学主动帮助周围的同学。
(三)小组探究,归纳方法
1、根据教材的特点,学生自己阅读教材,小组合作探究完成文字动态效果设置,同时进一步巩固word的基本操作方法,。
小帖士(友情提示)文字的动态效果设置不要太多。
2、先完成的同学帮助自己周边的同学完成本部分的操作。
3、反馈、表扬热心帮忙的同学。
(四)共同探讨,总结方法
师生共同总结本课的学习规律和方法:阅读教材(明确任务和掌握操作要求)、实践、置疑、巩固练习(转化为能力)、总结积累(上升为经验、方法)鼓励学习养成归纳总结学习方法的习惯,并运用于今后的学习中。
(五)课后拓展,提升能力
在提供的素材中,“重庆”多次出现,要求学生利用本课所学的方法,对“重庆”两字的文字格式设置为“加粗”巩固学习效果,提升学生的能力。
九、说教学板书
我的家乡
文字格式设置
方法
重难点 任务 要求
(内容) (字体、 字号 颜色)文字动态效果
选中 标题 华文新魏 二号字 红色 礼花绽放
其它 按教材的要求设置
十、说教学反思
本课以学生为主体,充分依靠教材,发挥教师的主导作用。引导学生共同探讨分析本课的学习任务,要求,在练习中学会对文字格式的设置方法,培养学生的信息素养。
四年级信息技术说课稿5
大家好:很荣幸能通过说课平台与大家交流共享,我说课的题目是《进入LOGO乐园》。
这是本学期的第一课,就其内容来说虽然不是很重要,但我认,非常有必要去认真对待,因为成功的第一节课,将会使学生对以后的学习,充满信心、充满期待。
下面就本节课的内容我分别从四个方面进行说课。
第一方面:说教材
1、教材的地位与作用
信息技术第七册教材中第一课《进入LOGO乐园》这一课选自黑龙江省教育出版社出版的,信息技术第七册教材中第一课。本节课内容信息量不大,涉及的操作点不多。主要是使学生初识Logo系统的操作界面和使用环境,使同学们对Logo语言建立起初步的感性认识,为后续课程的学习做铺垫和准备。更重要的是,从中感悟到学习信息技术的重要性,激发出探究的欲望,并建立起融洽、亲和与平等的师生关系。
2、对教材的理解和处理
对于六年级的学生来说,他们已经具备了一定的信息技术操作技能,并具备了一定的自学和与人合作探究,来解决问题的能力,考虑到Logo语言中融合了编程的理念,因此教师在教学过程中通过浅显易懂、简单明了的方式给学生渗透这一理念。所以本节课我没有拘泥于教材,而是作了大胆调整,在本课教学设计中加入了:“让学生根据教师引导,编写LOGO小程序”的任务,在学生熟悉LOGO操作界面的基础上小试牛刀,对LOGO系统有进一步的认识,初识探究的乐趣。
3、教学目标
知识与技能:学会logo的启动和退出。认识logo的操作界面。能够指挥小海龟绘制简单的图形。
过程与方法:通过学生游戏、交流、合作完成任务等形式,培养学生学习兴趣,增强自主学习的能力。
情感态度与价值观:让学生在自己解决问题的过程中培养成就感,进一步激发学习logo语言的兴趣,培养学生的团结协作能力,为今后学会自主学习打下良好的基础。
4、教学重、难点:熟悉logo操作界面,建立logo语言的编写意识。
第二方面:说教法与学法
1、教学方法:
在教学过程中,主要以任务驱动法为主,综合运用情境教学法,分层教学法、文化熏陶法、赏识教学法、指导法等方法,采用的教学策略是探究与引导相结合,演绎与归纳相结合,并在教学过程中始终贯彻启发式教学原则。
2、学法指导:
信息技术的学法显得格外重要,这是因为信息技术文件的知识更新快,分支繁杂,如果学生不养成良好的学习习惯,就很难适应这门学科的学习和今后的发展,因此本节课我确定以下几种学法,采用观察实践、合作探究法,让学生带着一个个任务,通过探究与合作学习,不但利用集体的智慧分析问题,解决问题,而且培养了学生的团队意识,尊重他人,相互欣赏的素质。
第三方面:说教学程序
本课教学共设计了四个环节:
第一环节:激趣引入,营造氛围
这一环节我首先以在计算机里领养一只可爱的小海龟宠物为话题,引起学生极大的好奇心,并利用多媒体展示指挥小海龟绘制的杰作,学生领略小海龟的本领同时,引出小海龟的功能及生活环境。
第二环节:形成任务,自主探究
本环节以分三个任务,展开分层教学。
任务1:让学生启动LOGO系统,进入小海龟的活动舞台。并引导学生尝试输入logo命令,学生输入后观察屏幕变化,体会LOGO语言的主要功能。
任务2:根据教师示范,规定只使用前进、后退、向左转和向右转四个口令,由一个学生说口令,指挥另一名学生到达指定地点。旨在调动学生主动参与课堂的意识,活跃课堂气氛,与此同时学生在不经意间学会了如何正确下达口令。
任务3:要求学生将刚才下达的口令中的汉字,替换为对应的LOGO命令,并将替换结果在LOGO程序中运行。
第三环节:各显神通,指挥成功
本环节学生间合通过合作探究写出语句,画出各种各样的图形,初步体验到了做“指挥家”的成就感。教师还通过多媒体展示部分学生作品,学生与教师一同欣赏、评价,培养学生的学习兴趣,给学生提供展示的舞台,锻炼正确评价他人的能力。
第四环节:梳理技巧,文化熏陶
这一环节教师及时引导学生整理本节课所学习的知识点,并介绍几个有利于logo语言学习的网站,让学生建立成对LOGO语言的感性认识,使学生感到计算机的文化熏陶,以此来增强学生的学习兴趣。
第四方面:说小结
本节课以任务为主线,教师为主导,学生为主体,教学设计力求切合学生兴趣点,把探究的主动权交给学生,让整节课充满以学生为中心的生动活泼的学习气氛。以上是我的说课,感谢各位领导给了我一个学习和挑战自我的机会,为了学生的一切,更为了一切学生,我将不懈努力,谢谢大家!
四年级信息技术说课稿6
各位评委老师:大家好!
我是15号,今天我说课的题目是:《长城素描》。下面,我将从说教材,说学情,说教法,说学法,说教学过程,说教学评价六个方面加以分析。
一、教材分析
1、教材地位和作用
《长城素描》这课原出自清华大学“信息技术教学一条龙”实验教材,教材共四个单元,主要围绕学习金山画王20xx,我根据我校的信息技术课程安排和学生的知识及技能水平,针对四年级上册设计了学习金山画王20xx教学计划,《长城素描》是学生初识金山画王20xx的第一课。利用金山画王在电脑上绘画,激发学生学习信息技术的兴趣。通过绘制长城素描,培养学生爱国主义情感。
2、教学目标的确立
知识与技能目标:
(1)掌握铅笔工具画直线和曲线的方法
(2)会使用橡皮工具,了解三种擦除效果的区别
(3)能利用“档案管理”保存画档并重命名。
情感与价值观目标:
(1)利用金山画王在电脑上绘画,激发学生学习信息技术的浓厚兴趣
(2)通过绘制长城素描,培养学生爱国主义情感
3、教学重难点
教学重点:
灵活使用铅笔工具画直线和曲线
教学难点:
会利用“档案管理”保存作品,并重命名。
二、学生状况分析
1、学生心理特征
四年级小学生有特定的心理特征:好玩、好问、好奇,他们对理论性强的、枯燥的知识点不易理解,对具体的操作较容易接受,本节课以长城画素描为任务来驱动学生的积极性。
2、学生知识与能力水平
通过三年级课程的学习,大部分学生已经熟练的掌握了鼠标和键盘的使用技能。在此基础上学习金山画王20xx.比较容易接受。但学生间技能也可能存在一定的差距,所以考虑在完成任务时能力强的学生分配指导困难学生。
三、采用的教学方法
1、任务驱动法2、演示法3、协作学习法
四、学法
学生课前了解有关长城的资料。积极参与到教学中,倡导自主学习、合作学习、探究学习。通过运用已学知识,自己动手实践操作完成任务。
五、教学过程
在教学中,围绕教学的重点和难点,调动学生的主观能动性,发挥学生的主体作用,我把教学过程设计为以下几个阶段:
(一)创设情境,导入新课
(二)讲练结合,初识金山画王
(三)完成任务,长城素描
(四)练习巩固、随堂小考
(五)总结交流,提升爱国主义情感
具体阐述如下:
(一)创设情境,导入新课
幻灯片出示长城风景实图(创设情境)依次提出问题,激发学生兴趣,让学生对长城实体有个具体的印象,学生在回答问题的同时对雄伟的万里长城有所了解,并初步建立了爱国主义情感,为自己是中国人而骄傲。然后由长城实体画面过渡到本课的范例,色彩亮丽的画面极大地激发了学生的学习热情,老师借此机会向学生介绍本学期要学习的绘画软件——金山画王。并出示课题《长城素描》
(二)讲练结合,初识金山画王
作为新课知识讲授这个环节,主要完成以下三个教学目标
1、启动金山画王20xx
2、使用铅笔工具画直线和曲线
(1)单机“直线”按钮——画直线
(2)单机“涂鸦”按钮——画曲线
演练结合,教师演示后,学生练习画笔,拖动滑块调整笔头粗细,调整笔尖宽窄,画不一样的直线和曲线以熟悉使用画素描的铅笔工具。
3、橡皮工具(橡皮擦修改错误)
(1)硬橡皮——擦出线条边沿比较清晰
(2)软橡皮——擦出线条边沿比较柔和
(3)矩形清除——可擦出选定矩形范围的所有内容(作用大)
学生自主探索配合教师指导学习
(三)完成任务,长城素描
此时学生已经掌握了给长城画素描的基本工具,即铅笔和橡皮。但是怎么可以把长城在“空白画纸”上安排好位置以及画长城的步骤应该如何把握,这些问题需要教师给以一些美术学科方面的指导。
1、幻灯片讲解长城素描画面布局
2、直线按钮,画出烽火台的轮
3、涂鸦按钮,画出蜿蜒的城墙和起伏的山脉
在画长城的过程中完成快的学生可以指导有困难的同学,提升学生之间协作学习的意识。
4、保存画档并重命名(第四个教学目标)
对自己画好的作品如何来保存这是学生很关心的事。保存保存画档并重命名是本节课的教学难点。教师需要多加讲解。也可以请学生上来进行二次讲解,同伴的语言学生接受起来更容易。更能加深学生的印象。
5、完成长城素描后退出金山画王
(四)练习巩固、随堂小考
实践与理论相结合更有助于学生对知识的建构加深印象。随堂小考中仅仅设计了四个问题
1、启动金山画王20xx的方法有?
2、涂鸦按钮的作用是?
3、“金山画王”为我们提供了哪几种橡皮擦?
4、保存画档时单机什么按钮?
这些问题仅仅围绕本节课的教学目标,教学中的重难点而设立,使学生在完成任务同时进行了知识建构。
(五)总结交流,提升爱国主义情感
通过画长城,随堂小考两个环节,学生已经对本节课的重难点和技能深深的建构在脑海中,学生交流心得,说出自己的收获,把课堂活跃的气氛调动到了高潮,大家都有话可说。在交流环节教师引导学生领悟:今天我们用金山画王画出——中华巨龙“长城”,明天我们可以用我们的智慧和双手绘制祖国美好的江山。在这个氛围下发出呼唤:
同学们!
你们是祖国未来的建设者和接班人,请大家把握好今天,好好学习,将来为祖国的建设添砖加瓦。
最终较好的完成爱国主义情感建立的教学目标
六、反思
随着科技的发展,对信息技术的应用能力也就越显重要,因此,在课堂教学我注重培养学生的自学能力和动手操作能力,强调把学生学习的主动性放到首位,提高综合运用能力。通过本课的学习,学生基本上可以达到预设的教学目标,培养了学生相互协作的精神。提升了学生的爱国主义情感。
结束语:我的说课完毕,谢谢大家。希望在座的各位领导、老师能给予批评指正,让我在以后的教学实践中成长!谢谢!
四年级信息技术说课稿7
教学目标:
1、学会整理自己的文件,能把自己的文件分类保存。
2、学会设置对象与文件之间的超级链接。
3、养成经常整理文件的好习惯。
教学重点:
设置对象与文件之间的超级链接。
教学难点:
整理自己的文件。
课前准备:
1、学生作品:自己画的图片、Word文档、PowerPoint演示文稿。
2、演示文稿范例。
教学过程:
一、激发兴趣
我们现在已经能够在PowerPoint里轻松地实现幻灯片与幻灯片之间的超级链接了,其实,在PowerPoint里同样能实现文件与文件之间的超级链接。现在,我们来制作一张幻灯片,上面列出我的作品名称,有Word里写的作文,有画笔里画的图画,还有PowerPoint里做的幻灯片。放映时,只要单击作品名称就可以打开相应的作品。
二、整理我的作品(师演示)
1、启动资源管理器,新建“我的作品”文件夹,在新文件里再新建作文、图画和幻灯片三个文件夹,然后分别将在Word里写的作文、用“画图”画的作品和在Powerpoint里完成的幻灯片放到对应的三个文件夹里。
2、新建一张幻灯片
启动Powerpoint后,选择一个自己喜欢的模板,并选择空白版式,新建一张空幻灯片。
3、幻灯片增加文本对象
在幻灯片里新建四个文本框,在这四个文本框里分别输入“我的作品”、“作文”、“图画”和“幻灯片”。其中“我的作品”是幻灯片的标题。
4、设置超级链接
将“作文”选中,从右键快捷菜单中选择[动作设置]命令。这时,会弹出一个“MicrosoftPowerpoint”对话框,询问你是否要保存这个文件,单击[是],并把这个文件取名为“我的作品”。弹出“动作设置”对话框后,在[单击鼠标时的动作]一栏选择[超级链接到],单击[下一张幻灯片]下拉框,拖动滚动条选择[其他文件]。在“超级链接到其他文件”对话框里改变查找范围,依次找到“我的作品”文件夹、“作文”文件夹,从文件列表中选择一篇自己满意的作文后,例如一支破旧的钢笔,单击[确定]按钮,回到“动作设置”对话框后,再单击[确定]按钮。
三、学生交流作品
将自己的作品(文章、画图)和幻灯片之间做好链接。
四、教师总结
我们已经学习完幻灯片的.基本知识,大家可以在日常生活中充分发挥电脑的优势,将自己学得的本领亮给大家看看。
四年级信息技术说课稿8
教学目标:
1、会选择自己喜欢的模板,并根据模板制作演示文稿。
2、学生会在幻灯片视图中修改和编辑文本。
3、会在幻灯片视图中插入艺术字、剪贴画和图片并会对它们进行必要的修改。
4、会保存演示文稿。
教学重点:
选择自己喜欢的模板后,能在幻灯片视图中添加和修改文本。
教学难点:
文本的修改以及文本框的移动。
教学过程:
一、激趣导入:
我们已经跟着“内容提示向导”走进了奇妙的Powerpoint世界。我们也可以不用“内容提示向导”,完全由自己来设计幻灯片。
二、进入poerpoint(师演示)
⑴启动Powerpoint。
⑵选择一个模板。
⑶选择一个自动版式。
认识Powerpoint的设计界面。
⑷学生进入powerpoint。
三、制作幻灯片(师示范)
⑴在文本框内输入汉字。
⑵修改字体格式。(选中后操作)
⑶让文字居中。
⑷移动文本框的位置。
⑸插入艺术字。(略)
⑹插入剪贴画和图片。
⑻(学生操练,师巡回指导)
四、保存文件
方法:
选择[文件]菜单中的[保存]命令,然后在“文件名”文本框中输入春晓,并选择好文件的保存位置,单击[确定]按钮。
(学生保存文件)
五、展示学生作品
1、学生观看作品并对作品提出评价。
2、总结本课内容。
3、要求学生完成课后练习。
四年级信息技术说课稿9
一、说教材
《逛海西,排游记》是由福建教育出版社出版的小学信息技术四年级上册第七课的内容,本文以“游记排版”主题,要求学生在学习过程中,抓住重点知识,联系生活实际,体会到学习word的乐趣并将知识运用到实际生活中。《逛海西,排游记》这篇课文是在学生结束了国庆长假后的学习内容,本文贴近生活实际,课文紧扣游记排版,让学生学会将生活中的事情记录在word中,并运用自己的创意排版出有特色的页面。学习本文,要让学生在感受word排版魅力的同时,体会到word是如何快速而有效的排出有趣精彩的页面。
教学目标:
1、插入艺术字,插入图片
2、插入文本框并学会设置文本框的格式
3、用艺术字及文本框排版游记。
重点:插入艺术字及文本框并灵活运用艺术字及文本框;
难点:灵活运用艺术字和文本框的排版游记,体会word排版的魅力。
二、说教法、学法
1、教法:依据“教学有法,教无定法,贵在得法”。我有针对性的采用“指导启发法、多媒体展示法、创设情境法”,让学生在积极愉快的课堂氛围中学习;
2.学法:“授之以财,不如授之以技”,这个道理在学习上也是一样的。我特别重视学法的渗透,我主要指导学生运用“观看感悟法、实践操作法、合作探究法、学思结合法”,探究文本,使学生既学到知识,又获得方法。
三、说教学过程
我计划用一个课时完成本课的教学。
下面,我着重谈谈这一课时的教学过程。
(一)
情境激趣,导入新课
1、播放一些旅游出行的图片,及一些随笔写的游记,再播放一组用word排版好的精彩游记,让学生直观的感受到word的魅力。
2、导入:同学们,国庆节有跟爸爸妈妈出去旅游吗?肯定拍了很多照片吧,叶写了游记,那么你们想不想把你们旅游的照片放在你们的游记中呢?今天,我们就一起来学习。
怎样将我们旅行过程中拍下有趣的照片与写下的文字用word排版组合成一份有图有文有趣的电子报。
【这里,通过多媒体课件和激情导语,创设情境,拉近了学生与本知识的距离,激发学生学习的积极性和主动性。】
(二)观看操作,理清知识
1、演示教学
我主要采用演示操作的方式进行教学,信息技术是一门注重实践性的课程,我主要通过直观的演示操作方式让学生通过直观感受,联系生活实际来进行学习。
导入:在老师刚刚播放的板报中,同学们觉得好看吗?把自己的图片与写好的游记组合在一起形成一份精彩有趣的板报,相信每位同学都想要这样做吧。这节课,我们就要学习怎样排版游记,请同学们认真观察板报,看看老师的板报都有哪些内容?【图片、文字、文本框、艺术字】首先,我们把今天的任务分成四个小任务,这样便比较方便我们操作,现在认真观看老师的操作,并思考当老师完成一个小任务后,word页面有什么变化?(板书:插入艺术字、插入图片、插入文本框、输入文字)
2、整体感知
学生可以自由提问,思考教师操作:教师在word中插入这些元素是为了什么,教师是怎样进行排版?
我演示操作如何在word中插入艺术字,并详细讲解操作过程中容易出现问题的地方,展示插入艺术字后的游记,让学生观察回答,插入艺术字后的页面与之前没有插入艺术字的页面有什么差别?
全班自由提问时,我顺着学生提出的问题给学生解答问题并告诉学生在word中插入这些元素的理由:插入图片是为了更加直观的增加游记文章的现场感,也可以美化文章;艺术字可以让文章更加美观有趣,容易辨认,并且醒目张扬突出等等;文本框可随意移动拉伸,让word排版更加方便。(板书:艺术字:美观,醒目;图片:美化,现场感;文本框:拉伸移动,方便排版。)
【这里,我通过引导学生一边观察教师操作,一边有针对性的思考问题,体现高年级注重整体教学的学段目标。】
(三)动手操作,感受word魅力
在学生充分了解了我的操作后,布置学生的课堂任务,参照老师刚刚的演示步骤及课本40-42的步骤,完成一分排版精彩丰富的游记。
3、让学生自己动手操作进行实践,充分将知识运用于实践生活中,体会到word在实际运用中的魅力。
教师在学生操作的同时进行巡逻,及时发现学生操作过程中的问题,并及时强调正确的操作步骤。
【这里,我通过让学生自由操作,联系实际,参照资料,引导学生体会word排版的魅力,突出教学重难点,体现信息技术在生活中的运用。】
(四)总结课堂,布置作业
1、我总结学生操作过程中出现的几个大问题,并引导学生回忆本节课的学习内容,我小结:同学们,这节课我们学习了如何在word中排版文字,如何正确的运用艺术字,图片及文本框将一篇游记排版的精彩有趣,以后同学们就可以将生活中发现的一些有趣的事情或者写的一些游记、随笔等等,通过今天学习的方式做成电子版的形式,可以永久的保存起来哦。
2、作业:仿照课文活动主题,用word制作一幅电子版的对联,充分发挥想象力,加入图片、艺术字等元素。
最后,我来说说板书设计
四、说板书设计
7、逛海西,排游记
醒目
图片:美化,现场感
文本框:拉伸移动,方便排版
插入
以上就是我说课的去全部内容,感谢各位老师!
四年级信息技术说课稿10
一、教材分析
《绿色家园》是省小学信息技术教材(上册)windows画图程序中的内容,教学对象是小学四年级学生。它是《画图》单元中关于画图知识铺垫的延伸,其目的在于让学生学会置前景色、背景色和掌握对封闭图形进行彩色处理的方法,重点是掌握利用画图的“涂色”、“喷枪”、“刷子”、“取色”等工具对封闭图形进行彩色处理的方法。根据教材的目的和特点,我确定以下教学目标:
二、教学目标
认知目标:让学生熟悉画图功能的操作,掌握对图形进行彩色处理的方法。
能力目标:培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。
情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。
三、教学重点与难点
重点:通过网络环境下的研究性学习活动,掌握对封闭图形进行彩色处理的方法。
难点:“彩色世界”丰富内涵的理解、体验与表现。
四、教法阐述
为了实现以上教学目标,结合教材特点,本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。
通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育(课程整合),创设一个电子画展的情境(创设情境法),设置一个个任务,让学生运用已学知识,自己动手,有机结合画图的各种操作(任务驱动法),以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。
五、学法指导
本课教给学生的学法是“接受任务——思考讨论——合作操练”。
建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。
六、教学过程
根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:
(一)创设情境,激情导入
(二)步步为营,导学达标
(三)归纳总结,完成建构
具体阐述
(一)创设情境,激情导入
首先展示一个美丽的电子画展情境,学生通过已有生活体验肯定会发表自己的评价,认识到电子画展中的作品是多么多姿多彩。接着出示电子画展中未涂色的作品,学生认识到电子画展中未涂色的作品由于缺乏色彩而显得单调、不“美”。最后我抓住时机提出任务:学生自己选择图画涂色,要求注意色彩的搭配。
此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,又巧妙设计了一个显而易见的缺憾,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。同时复习已经掌握的操作技巧,为后面的教学打下铺垫。
(二)步步为营,导学达标
本环节分两个层次展开:
第一层次:
1、学生选择图画练习涂色,教师巡回指导色彩搭配。2、交流评价学生作品,教师肯定学生的成绩,小结过渡。
第二层次:
1、教师指出画面内容的不丰富性,结合学生已受过的德育教育,集体讨论,引导拓展“彩色世界”的意义——美丽的色彩不仅有自然景色,还有人性的美德。
2、制定整合美育、德育和信息技术教育的目标任务:自我创作一幅体现自我个性的图画。要求对于画面设计(如内容、颜色搭配等)可利用小组协作方式来解决。遇到技术问题可通过小组讨论,向老师求助来解决。
3、集体讨论交流、评价。
这一环节是课堂重点部分,因此,我以任务驱动的方式来整合美术、思想品德和信息技术三大学科。任务是课堂的“导火索”,教师通过课程整合后的优点,抛出一个个任务,激发学生的创作欲望,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作、自我创新,达到掌握操作和使用的目的。同时使用优越有效的也是信息技术学科所特有的激励制度,为任务驱动法注入又一推动剂,激发学生的学习热情和创作积极性。
四年级信息技术说课稿11
该堂课是浙江教育出版社小学信息技术四年级上第十一三课的内容,知识技能目标是让学生学会在WORD中插入图片、图片的设置及图文并存的设置等。整节课教师采用“任务驱动”的教学模式贯穿教学,教学围绕制作学生个人成长足迹展开,将一个大的任务分解成流程清晰,教学取得了很好的效果。
一、贴近生活的情境导入
新课程要求教师摒弃传统的灌输式教学,倡导情境教学法,让学生在真实的情境中愉快地学习。小学生的思维以直观形象为主,它们容易接受真实的、具体的事物,在特定的情境中会产生一定的情感。本课中教师展示一段自己的成长足迹引入,教师深情的边讲边展示。学生在这种情景中自然而然地回忆起自己小时候的一些特别的镜头、片段,教师由此引出本节课的任务制作成长足迹,从学生的实际出发,充分调动了学生的积极性。
二、教师简练、亲切的教学语言
教学语言是一个教师基本功是否良好的重要表现。教师通过教学语言,把知识传授给学生。教师的教学语言水平,是课堂教学能否取得高效的一个关键。在教学中,如何用最准确简练的话语表达自己的教学思想,是一项非常重要的能力。本节课中,教师语言精练而准确,是十分值得学习的。同时我也觉得该老师的亲和力很好,学生很放得开,整个课堂氛围也很活跃。
三、培养学生的自主学习
本堂课中老师在讲到图片工具栏的时候,并没有按照传统教学方式,把一个个按钮的作用演示给学生看,而是让学生自己去玩,去尝试,然后教师提问学生有没有找到好玩的东西,学生的好奇心本来就很强,这样就完全激发了他们的积极性和爱玩天性,很好的达到了教学的要求。
四、重视作品评价
教学中教师十分重视作品的评价,在评价中,教师采用学生自评、生生互评、教师评价等多种评价方式,增强了学生的主体性。该老师利用一套评价系统,很好的实现了学生自评,互评的目的,学生的积极性非常高。
总之,本节课的教学是非常成功的,教学效果非常良好,是一堂值得我们学习的好课。
四年级信息技术说课稿12
一、教材分析(说教材)
1、教材所处的地位和作用:
插入表格是小学四年级上册第4课的内容,属于文字处理模块教学的重难点,从教材的内容来看,以前课程的文字输入与修饰为本课输入打下了基础。本课涉及表格的基本概念较枯燥,如行、列、单元格等,且操作较繁琐,主要有表格的插入、合并单元格、设置表格底纹颜色、调整单元格对齐方式等内容,容易出错。综上,本课采用做通讯录的主题形式,将教材中的内容贯穿其中,增加实用性。
2、教学目标:
(1)知识技能
通过学习明白表格、行、列与单元格的概念,学会在Word中插入表格。
掌握修饰表格的常用操作。
(2)过程与方法
掌握在Word中制作一般表格的操作方法和步骤。
运用所学知识制作不同的表格。
(3)情感态度价值观
能将课堂知识灵活应用于日常生活,形成学以致用的观念。
(4)行为与创新
通过将所学灵活运用到实际生活中,形成用表格解决生活实际问题的行为习惯。
3、教学重点和难点:
教学重点:表格的制作,合并单元格
教学难点:合并单元格,插入斜线,输入内容
二、教学策略(说教法)
1、问题解决法
从生活中遇到的问题出发,吸引学生注意力,并以解决问题为主题,让学生在问题解决过程中探索问题解决方法、学习新知。这种教学方法有助于培养学生信息的应用与迁移能力。
2、主题探究法
以发现的问题为主题,让学生整堂课都围绕这个主题探究新知,有利于学生明确任务,并能较好地集中注意力。
三、学情分析(说学法)
1、比较法
通过比较文字与表格两种信息呈现方式的优劣,了解表格的功能和优势,为后续学习奠定基础。
2、观察法
通过观察教师操作过程,获取直观感受,从而掌握相应的操作技能。
四、教学过程及设想
1、导入
同学们已经进入四年级了,你们在学校有没有认识一些好朋友啊?你们放学后有事情的话,都是通过什么来联系的呀?(学生:手机、QQ、微信、邮箱……)
这么多朋友、这么多种联系方式,你们是怎样记录的呢?(学生:文字记录、通讯录)
【意图】从实际问题出发,吸引学生兴趣,并引出课题。
2、授课
?插入表格
教师边演示、边讲解,并引出“行”、“列”、“单元格”等概念。
?插入斜线
表格左上角单元格的功能:属性栏,为其添加斜线。
?合并单元格
QQ与邮箱的重复现象,可以通过合并单元格来解决。看书并探索操作方法。
④调整行高和列宽
手机号码或QQ号码过长,数据显示不完整。通过调整行高和列宽来解决。
【意图】以明确的主题(制作通讯录)贯穿课堂,以解决问题为手段,层层深入地引导学生主动探索新知,并从中习得问题解决方法。
3、小结
今天这节课,我们一起学习了“第四课插入表格”来制作自己的通讯录,这节课我们班的同学们表现得非常棒!表格技术除了制作通讯录外,还可以制作上课的课程表,安排计划的日程表和大家的座位表等等,希望大家能把自己学到的知识应用到生活中去。
【意图】培养学生信息应用与迁移意识与能力。
五、板书设计
小小通讯录
——插入表格
插入表格行列单元格
插入斜线属性栏
合并单元格减少重复
调整行高和列宽数据完全显示
四年级信息技术说课稿13
教学目标:
1、会在演示文稿中添加新幻灯片;会在幻灯片中插入文本框并输入文本。
2、在幻灯片浏览视图中设置幻灯片切换效果;能修改项目符号。
3、激发学生学习信息技术的兴趣。
教学重点:
为每一张幻灯片设置一种切换效果。
教学难点:
在设置切换效果之前要先选中幻灯片。
课前准备:
1、制作好演示文稿范例——“动物之爱”。
2、提供动物图片(光盘里的“图片动物”文件夹里)。
教学过程:
一、任务驱动
制作一个作品通常需要几张幻灯片。今天,我们就来制作一组介绍动物的幻灯片。
二、新课教学
1、制作封面(师演示)
⑴启动Powerpoint。
⑵选择“简洁型模板”、“文本与剪贴画”自动版式。
⑶介绍封面的制作方法。
⑷介绍项目符号的修改方法。
2、新建幻灯片(师示范)
选择空白版式进入幻灯片视图,依次选择[插入]、[图片]、[来自文件],插入一张有关猴子的图片,拖出文本框输入“可爱的猴子为这张幻灯片加上标题,依次选择绘画工具栏上的[自选图形]、[标注]、白云,拖出一个标注框输入“玩累了,休息休息!”,修改字体格式,调整对象的位置。
3、学生操练(师巡回指导)
4、增加幻灯片切换效果
⑴选择[视图]菜单中的[幻灯片浏览],切换到幻灯片浏览视图,这时,我们可以看到刚才做好的四张幻灯片了。
⑵选中第一张幻灯片,单击幻灯片切换工具栏的切换按钮,弹出“幻灯片切换”对话框。单击下拉按钮,选择[垂直百叶窗]。最后单击[应用]按钮。
⑶在“幻灯片浏览视图”中用右键单击幻灯片,从快捷菜单中选择[幻灯片切换]命令,也能打开“幻灯片切换”对话框。
⑷设置好所有幻灯片的切换效果后,不要忘记及时保存文件。我们给文件取名为“动物的家”。
三、展示学生作品
1、观看学生作品
2、学生对所观看的作品发表议论。
四、教师总结本节课内容
我们这节课学习了制作一系列的幻灯片,并且增加了幻灯片之间的切换效果
四年级信息技术说课稿14
课题:即时通信真便捷
教学目标:
1.熟悉用即时通信软件交流的过程;
2.了解网络即时通信的特点;
3.体验即时交流的魅力。
教学重点:熟悉用即时通信软件交流的过程
教学难点:了解网络即时通信的特点
教学准备:
1.调试每台计算机。
2.打开计算机并由教师机控制。
3.由各组组长带队有秩序地进电脑室。
第一课时
一、导语引入。
二、进行新课。
(一)申请账号
1.双击桌面上的POPO快捷键,启动
2.打开申请账号的对话框;
3.输入自己的账号名称及个人资料等信息;
4.根据窗口中的提示继续操作。
(二)添加好友
1.教师演示、讲解:
2.向周围同学询问他们申请到的popo账号;
3.打开用于添加好友的对话框;
4.输入一个联系人的账号并添加为好友;
5.继续添加好友。
学生实际操作。
(三)收发信息
1.打开对话窗口;
2.输入并发送信息;
3.打开表情框,插入需要的表情符号;
4.输入其他表情符号或文字信息并发送;
(四)传送文件
1.打开“发送文件”对话框;
2.选定要发送的文件,提交发送申请;
接收好友发来的文件
1.接受发送申请,打开“保存”对话框;
2.选定合适的文件夹,开始接收文件。
(五)共享网络资源
1.搜索感兴趣的图片;
2.查看并复制图片的网址;
3.设置“网络资源”;
4.发送信息,观察对话窗中出现的图片。
(六)练一练:
(七)总结
1.这节课我们学习了哪些内容?
2.生答,师订正。
板书设计
第十二课 即时通信真便捷
一、申请账号
二、添加好友
三、收发信息
四、传送文件
五、共享网络资源
四年级信息技术说课稿15
课题:电子邮件我收发
教学目标:
1.熟悉申请电子邮箱的基本过程;
2.掌握收发电子邮件的基本方法;
3.感受用电子邮件交流信息的优势。
教学重点:熟悉申请电子邮箱的基本过程;
教学难点:掌握收发电子邮件的基本方法;
教学准备:
1.调试每台计算机。
2.打开计算机并由教师机控制。
3.由各组组长带队有秩序地进电脑室。
第一课时
一、导语引入。
直接导入新课。
二、进行新课。
(一)申请电子邮箱
1.访问“新浪邮箱”等网站;
2.打开申请页面,设置一个可用的信箱名;
3.想好一个密码;
4.输入查询密码的问题和答案,接着写个人信息;
5.提交注册信息。
6.讲解邮箱地址的格式,@前面是用户名,后面表示提供邮箱的机构;
(二)发送电子邮件
1.教师演示、讲解:
2.打开写邮件的网页
3.在“收件人”框中输入收信人的电子邮箱地址;
4.在“主题”框中输入一句简短的主题;
5.在“正文”框中输入内容;点击发送。
学生实际操作。
(三)阅读和回复电子邮件
1.打开收件夹,观察其中的电子邮件;
2.打开一封电子邮件,阅读其中的内容;
3.给发送邮件进行回复;
(四)收发带附件的邮件
步骤同发送邮件,增加一项操作:添加附件。
指导学生如何添加附件。
(五)练一练:
(六)总结
1.这节课我们学习了哪些内容?
2.生答,师订正。
板书设计
第十课 电子邮件我收发
一、申请电子邮箱
二、发送电子邮件
三、阅读和回复电子邮件
四、收发带附件的邮件
第三篇:动物乐园 说课稿
《动物乐园》说课稿
王卉
本课是设计应用学习领域的教学,主要是利用橡皮泥利用揉、压、搓、剪、等方法和手段,做出各种有趣和生动的动物形象。喜欢小动物是孩子的天性,本课中充分利用游戏激发他们学习的兴趣,让他们在玩与学的氛围中轻松掌握动物的特征并能夸张的表现。教材组织上体现合作学习与独立作业结合的特点,加强学生对动物特点的把握。
学习目标:
1、培养他们热爱生活,热爱生命和大自然。
2、培养其对事物的概括、夸张能力,空间想象力和立体造型能力。学习重点:
1、搓、揉、捏、插的方法及制作顺序。
2、如何概括动物的主要部分及夸张有特点的部分。
学习难点:各部分的插接与组合,动态的表现与形体的稳定。
教学设计:
一、激发兴趣,组织教学:
今天老师要带大家去一个奇妙的动物乐园里去游玩,这个乐园里有很多的小动物,他们都是谁呢?你能学学他们的样子吗?(鼓励学生边看边做)他们奇特吗?你发现了什么秘密?我们看看今天谁最聪明?玩的最快乐!
动物乐园的小动物真多,你能说出他们的名字和他们的特征吗?目的是让学生在轻松愉快的环境中掌握动物的基本特征
(学生说出动物的特征如:河马的大嘴巴,长颈鹿的长脖子等。鼓励启发学生说),并引导学生说出更多的动物及其特征。
二、探索实践
(一)回忆橡皮泥最基本的用法
揉:为了使塑制的形象不走样,必须反复用力翻压塑泥,就象妈妈和面一样。捏:用手指挤压泥,使其变成所需要的形状。
搓:压用手滚压泥,使其变细长。
压:改变橡皮泥的薄厚。
剪:使用剪刀,改变橡皮泥的形状。
切:使用可切割的塑料小刀,切出需要的形状和花纹。
(二)启发学生构思
①、欣赏小朋友作品(注意一些新异的地方)
②、学生制作
可2人为一组,也可自己独立做。可利用任何可利用的辅助材料。鼓励制作部分花草等东西。
3、教学评价
让学生们的把制作的动物摆放在桌上,大家一起欣赏共同组成的动物乐园,采取互评的方法共同学习和分享劳动的快乐。
小结:动物是我们地球家园中不可缺少的一员,他们与我们人类构成了和谐的自然世界,因此我们每一个都要保护动物,保护大自然。
第四篇:《动物乐园》说课稿
《动物乐园》说课稿
一年级上册
《动物乐园》:本次说课主要分为教材分析,教学目标,重点难点,教法学法,教学过程,五个方面来讲。
一、教材分析:
《动物乐园》是北师大版小学数学一年级上册第一单元,教材第16-17页的内容。
二、教学目标:
1、知识与技能目标:让学生联系实际和利用生活经验,通过观察、操作、对比等学习活动,深入理解“>”“<”“=”的含义,能运用所学知识解决比较10以内数的大小等实际问题。
2、过程与方法目标:在探究过程中,培养学生的自主、合作、探究能力。
3、情感态度与价值观目标:使学生在自主参与活动的过程中,进一步体验学习和成功带来的快乐,体验知识的形成过程,实现自主发展。
三、重点难点:
1、教学重点:让学生掌握10以内数大小比较的方法。
2、教学难点:能正确区分和运用大于、小于符号比较两个数的大小。
四、教法学法:
1、教法:以情景教学法、观察发现法为主,以多媒体演示法为辅。
2、学法:动手操作、小组合作。
五、教学过程:
1、创设情景, 引出新知。
2、观察分析,探究新知。
3、通过练习,巩固新知。
4、畅所欲言,课堂总结。
为了更好的完成本节课的教学任务,我设计了如下四个环节:
(一)创设情景,引出新知
首先我设计谈话引入:同学们,你们最喜欢哪种小动物?为了让小动物能过上幸福、快乐的生活,我们人类不仅制定了动物保护法,还在世界各地为小动物修建了动物乐园。听说今天动物乐园要举行盛大的庆典活动,小动物们都到动物乐园帮忙,我们去看看谁来了?而后我设计了数一数,摆一摆的活动,让学生数一数在动物乐园中你看到什么了?并和组里的同学说一说,摆一摆,并请数的快的学生说一说你是怎么数的?在集体交流,教师小结:大家用不同的方法数出了每种小动物的只数,还数出了胡萝卜,秋千等物品的数量,真不错.学数学就应该这样,要善于思考。数学要从生活中来,到生活中去的学科,从学生熟悉的小动物情境引入,让学生体会到生活中处处有数学,激发学生的学习兴趣和求知欲望。使学生产生强劲的学习动力,这也是一个恰当的时机轻松自然的将学生带入到另一环节。
(二)观察分析,探究新知 1.认识
在认识“=”的教学中,我设计了比一比,认一认,摆一摆的活动。我向学生提出谈话内容,小兔子非常勤劳,他们忙着往篮子里装胡萝卜呢?请小朋友们帮他们看看,共有几个篮子,每个小兔子能拿到一个篮子吗?对于此问题的回答学生的猜想动手能力得到充分的训练,能力强的孩子可以猜,猜不出的孩子可以借助实物摆一摆具体形象,不同孩子得到不同的发展,都可在轻松的氛围中完成老师的问题。在学生积极踊跃的汇报:“我把小兔和篮子做比较。”并展示各自不同的摆法后,引导全体学生思考优选出最好的一一对应的方法进行比较。同时课件出示教师讲解。在学生理解“=”的含义后书写,提出板演“=”的书写注意事项,并要求孩子在田字格里描一个,写三个。通过投影的展示,小组互评,不仅使学生养成书写的好习惯,还使孩子们幼小的心灵中埋下做事认真的种子。
2.认识“>”、“<”(小兔和胡萝卜比、小猴和秋千比??)
在(1)认识“>”、“<”的教学中,我设计了汇报:小兔和胡萝卜比,小兔和胡萝卜比会是什么结果呢?引出小于号的教学,引出“<”及式子4<5怎么读进行读法指导。学生通过4小于5的学前经验,很容易发现“<”的读法。又通过举例说说还有谁比谁小,几小于几?达到灵活运用的水平。接下来出示猴子和秋千的图,请小朋友试着用刚才的方法比一比。采用小组交流班级汇报,想一想,有什么符号链接3和2?认识大于号。自己推测出3>2怎么读。水到渠成的将陌生的“>”、“<”转化为熟悉的大数和小数比较的知识上.接下来教师板演“>”、“<”的书写讲清注意事项,并要求孩子在田字格里描一个,写三个。展示学生的书写,班级评价。使数学的思与写达到良好的结在学生达到对“>”、“<”有了清晰的认识的基础上指导学生看书。引导学生发现:“>”、“<”的使用规律:开口朝大数,尖尖朝小数。使学生的归纳总结的思想能力得到了锻炼。
(三)通过练习巩固新知
掌握新知练习使用“<”“>”完成17页3。设计游戏排排队。完成17页4题。游戏的形式,将“>”、“<”“=”比较的知识与现实生活中学生熟悉的实际问题相结合,不断提高他们运用数学方法分析、解决实际问题的能力。(四)畅所欲言,课堂总结。
教师以总结性语言提问:今天我们学了什么知识?有什么收获?这样设计的目的在于及时练习巩固,培养学生的发散思维能力,体现学以致用的观念,消除学生学无所用的思想顾虑。为了使学生建构本节课的知识体系,培养学生的交流能力,我让每个学生在学习小组内谈一谈学习的内容,议一议“>”、“<”的使用规律:开口朝大数,尖尖朝小数,相互交流一下学习过程中的感受、认识、想法和收获。然后教师归纳,新知识“>”、“<”“=”的学习是通过已学的数数,摆一摆,一一对应比一比的方法来解决的,以后希望同学们多动脑,勤思考,希望同学们能学会运用,善于思考问题,解决问题。引导学生养成学习——总结——再学习的良好习惯,发挥自我评价作用,同时可培养学生的语言表达能力。
第五篇:《进入奇妙的LOGO世界》教学设计
进入奇妙的LOGO世界
一、教材分析
小学计算机课的教学以计算机简单常识、操作技能和益智性教学软件为重点。本册为小学高段综合能力培养阶段,内容主要包括LOGO语言和智能机器人教学。
本课教材首先介绍了LOGO是什么。然后说明如何进入LOGO世界(窗口),并详细介绍了窗口的组成。在认识LOGO窗口的基础上,学习六个LOGO语言基本命令的格式,并体会 “海龟”画图与画图软件画图最大的区别。在讨论与操作活动中,培养学生的动手能力、创新精神和实践能力,并在小组活动中学会与他人合作,增强团队协作精神。
二、学情分析
本节课的教学对象是六年级学生,学生接触计算机时间不长,他们的信息技术学习经历不同,信息素养和动手操作能力也不同,虽然在前3年的教学中学生已具备基本的操作能力,和一定的小组协作能力。然而对于LOGO语言,学生都没有使用经验,因此,课前准备好多媒体课件和LOGO教学图形,安装好PC Logo for Windows v1.01a 软件,有助于学生对知识的理解,为新技能学习和练习留有充足的时间。
三、教学目标
(一)知识与技能:
1、通过学习,使学生初步了解LOGO语言的基本知识,2、认识PC Logo for Windows的界面及基本功能,使学生学会启动PC Logo for Windows的基本操作方法,3、掌握LOGO的六个基本命令的使用方法,掌握用LOGO基本命令画正方形和长方形的方法。
(二)过程与方法:
通过构建情境,用“知识讲授”和“讨论操作”的学习方式,增强学生的认知能力,培养学生自己动手解决问题和交流合作的意识与能力。
(三)情感态度价值观:
通过学习,培养学生的逻辑思维方式、动手操作能力和创新能力,激发他们的学习计算机语言的热情,培养学生自主学习、探究学习的能力。
四、教学重难点
教学重点:明确自然语言和计算机语言的关系;掌握LOGO六个基本命令的格式和用法。
教学难点:自然语言与计算机语言的过渡;学会使用LOGO基本命令画正方形和长方形。
五、教学准备
多媒体课件;PC Logo for Windows v1.01a 软件;LOGO教学图形
六、课时安排 1课时
七、教学过程
(一)置疑引入
师:同学们,你们平时学习了哪些语言? 学生回答:汉语、英语。师:这些都是自然语言,用于人与人之间的交流和沟通。那么,你们知道计算机的语言吗? 学生议论。
师:在学习计算机知识的过程中,同学们使用过许许多多计算机软件,这些软件都是用“计算机语言”编制的。我们今天就一起来认识一种计算机语言。【板书】进入奇妙的LOGO世界
【设计意图】设计问题,组织教学,引发学生的思考,激发学生的学习兴趣,调动学生参与课堂的热情。
(二)操作探究
1、LOGO语言的基本知识
师:计算机语言是计算机和人都能“听”懂的语言,它用不同的文字和符号表示不同的含义。计算机语言有很多种,而LOGO语言就是其中的一种。多媒体课件出示:LOGO语言的基本知识
LOGO语言创始于1968年,是美国国家科学基金会所资助的一项专案研究,在麻省理工学院(MIT)的人工智能研究室完成。
LOGO源自希腊文,原意为思想,最初的LOGO语言是由一名叫佩伯特的心理学家设计的。
LOGO语言是儿童学习计算机编程最好的一种语言,其最主要的功能是绘图。上世纪90年代,台湾推出繁体版的LOGO语言,其后国内也推出了中文化的LOGO语言,分别是“易乐谷/ELOGO”和“创新CX-LOGO/微世界”,发扬了中文编程的优势。
(全体学生跟教师读三遍Logo,再齐读一遍课件出示内容)
【板书】LOGO语言是一种计算机语言————人与计算机之间的交流和沟通 【设计意图】通过对计算机语言与Logo语言概念的学习,让学生了解什么是计算机语言与Logo语言。
2、进入LOGO语言的世界
(1)教师讲解从软盘和硬盘上启动LOGO语言的方法,简要介绍PC Logo for Windows 软件的界面。
学生在领会后,在教师指导下操作启动LOGO语言。(2)教师详细介绍“标准化窗口”按钮。
学生认真倾听,并操作体会“标准化窗口”按钮的作用。
(3)介绍小海龟画画的Graphics窗口和书写命令的Listener窗口。这里教师重点介绍海龟是干什么的。海龟是用来执行我们的命令的,当我们命令海龟在“沙滩”上爬来爬去,就可以画出一幅幅漂亮的画图。学生认真倾听,细心领会。
【板书】海龟是用来执行我们的命令的
【设计意图】让学生掌握基本知识,增强参与意识,提高操作能力。
3、指挥小海龟画画的基本命令
(1)讲解FD命令、RT命令、LT命令、BK命令的作用和书写格式。多媒体课件出示:
FD:让小海龟前进的命令(FORWARD)RT:让小海龟向右转的命令(RIGHT)LT:让小海龟向左转的命令(LEFT)BK:让小海龟后退的命令(BACK)学生跟随教师讲解示范的步骤,进行实际操作,在命令窗口中键入相应命令,最终画出教材图1-10中的图形。
(2)讲解HOME命令与CS命令的作用。
学生操作:体会HOME和CS命令的相同和不同作用。【板书】FD(前进)、RT(右转)、LT(左转)、BK(后退)、HOME(回家)、CS(清屏)
【设计意图】教师讲解,学生领会,教师指导,学生操作,让学生自主探究,发挥学生主动性。
4、、指挥小海龟画画
(1)指导学生用LOGO基本命令画图 ①“做一做”1(1)
教师与学生讨论教材中的命令,把讨论的结果画在黑板上。学生把讨论得到的图形画在教科书 图1-13中。
学生操作:在命令窗口依次输入“做一做”1(1)中的命令,验证画图窗口中画出的图形是否与讨论得到的图形相同。②“做一做”1(2)
学生在图1-14的括号里写出正确的命令。
与学生讨论他们写出的命令是否符合题中的要求。
学生根据教师写出的命令,在图1-14中画出正确的图形。学生操作:在命令窗口依次键入自己写出的命令,验证画图窗口中画出的图形与自己在 图1-14中画出的图形是否相同。
(2)指导学生用LOGO基本命令画正方形和长方形 ① “做一做”2中左图的正方形 教师与学生分析讨论: 分析:正方形的特征
讨论:步骤(几步)———动作(几个)———命令(几个)教师要求学生上机操作,验证讨论得到的命令是否正确。②“做一做”2中右图的长方形 学生分小组分析讨论: 分析:长方形的特征
讨论:步骤(几步)———动作(几个)———命令(几个)
教师要求学生上机操作,验证讨论得到的命令是否画出正确的图形。③讨论:“海龟”画图与画图软件画图最大的区别是什么?
教师引导学生归纳:海龟只听LOGO命令画图,我们下达一条命令,海龟执行一道命令。
【板书】海龟只听LOGO命令画图,我们下达一条命令,海龟执行一道命令。【设计意图】通过师生、小组分析、讨论、操作等形式,使全体学生都积极主动地参与到教育教学活动中来,自由讨论并进行操作符合学生自由探究知识的规律,激发了学生解决问题的欲望,使学生的知识技能又提高一步。
(三)巩固训练
1、教材“做一做”3(LOGO教学图形展示)
教师与学生讨论这些正方形和长方形的不同处。
要求学生上机操作,尽量多地画出图1-16中的各种各样的正方形和长方形。(比 一比,看谁画得多。)
2、(课件展示)在LOGO语言中输入下面的绘图命令,看看能画出什么图形。CS
FD
RT
FD
RT
FD
LT
FD
RT
FD
RT
FD
【设计意图】通过学生参加讨论与上机操作来解决实际问题,给学生展示自我的机会,再学习再提高的过程;为学生提供必要的知识拓展平台,激发学生努力学习,不断创新。
(四)课堂小结
1、师:通过这节课的学习,你学到了什么?有什么感受?
教师引导学生小结:LOGO启动和界面;LOGO的基本命令;用LOGO命令画图的方法。
2、让学生谈谈各自的学习体会。【设计意图】系统地为学生的学习进行整理归纳,从而使学生对本课知识有更全面、更深刻地掌握;让学生自己谈谈学到的知识,是知识的系统化和梳理过程,有利于培养学生独立概括知识、总结知识的能力。
(五)作业布置:
师:请同学们课后指挥小海龟画一个边长为60步的正方形与一个边长分别为70步和40步的长方形。
【设计意图】加深对所学知识的掌握,拓展学生知识面。
八、教学反思
这节课教学中,我根据本课特点,针对LOGO术语、理论性概念作有针对性的讲解,做到突出重点,抓住关键而且现象具体,然后让学生通过大量的操作来验证所学知识,熟练的掌握LOGO的基本技能;在课堂上我充分让学生自主探索,合作学习,讨论交流,真正掌握LOGO和计算机的有关知识,培养学生的创新能力;这节课我知识内容设计环环相扣,层层深入,紧紧地抓住学生,使他们主动地参与到学习中来;课堂上有意识地让学生去动手和探究,在不断的成功过程中,总有新的任务等待他们去思考、去探索、去发现;我一切从学生主体出发,让学生成为知识技能的“探究者”、难点问题的“突破者”,使学生真正的成为学习的主人,使得这节课学生们情绪高,乐于操作,较好的完成了教学目标。