大班益智区教案[精选5篇]

时间:2022-01-22 21:20:26下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《大班益智区教案》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《大班益智区教案》。

第一篇:大班益智区教案

《大班益智区教案10篇》这是优秀的大班主题教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!

大班益智区教案第1篇

案要依据教学大纲和教科书。从学生实际情况出发,精心设计。以下是“托班益智活动教案”,希望给大家带来帮助!

教材分析:

本课在游戏中,让幼儿了解小猫、小狗、小兔它们喜欢吃什么食物,通过喂小动物激发幼儿热爱小动物的情感。

活动重点:知道小猫、小狗、小兔喜欢吃什么食物。

活动难点:幼儿能将手中的食物卡片送到相应的`小动物面前。

教育活动目标:

1、引导幼儿说出小猫、小狗、小兔最喜欢吃的食物。

2、鼓励幼儿大胆的进行操作,给小动物喂食。

3、激发幼儿对小动物的热爱之情。

教育活动准备:

1、引导幼儿认识小狗、小猫和小兔

2、小狗、小猫、小兔的毛绒玩具,萝卜、鱼、骨头的卡片若干

教育活动过程:

一、以游戏的口吻,引起幼儿兴趣

“小朋友,今天我们班里来了三位小客人要和大家交朋友呢。你们看是谁啊。”(引导幼儿说出小动物的名称)

二、师幼共同活动

1、引导幼儿了解小动物最喜欢吃的食物

导语:“小猫、小狗和小兔啊要在和大家交朋友之前先来考考你们。你们知道它们最喜欢吃什么了吗?”

鼓励幼儿互相讨论,大胆发言(以小动物的口吻向幼儿介绍)

2、引导幼儿给小动物喂食(重点)

导语:“小朋友们真聪明,你们都是小猫、小狗、小兔的好朋友。不过现在它们的肚子有点饿了,我们来给他们喂点东西吃吧。”

(1)引导幼儿将手中的食物卡片送到相应的小动物面前(难点)

(2)鼓励幼儿大胆动手,巩固所学知识

3、教育幼儿爱护小动物

三、讲评:

表扬活动中积极动手操作的幼儿,奖励小粘贴

大班益智区教案第2篇

益智区活动的开展有利于锻炼幼儿们的思维能力,下面益智区活动教案是小编想跟大家分享的,欢迎大家浏览。

【活动目标】

1、在玩的过程中进行按规律排列及比较10以内数的大小。

2、培养合作意识,养成遵守规则的好习惯。

【活动准备】

1、格子图棋谱若干。

2、收集黄、红两种颜色的饮料瓶盖,在瓶盖的正面分别贴上打印好的10以内数字。

3、将黄、红两种颜色的瓶盖分别放在操作盒里。

【活动过程】

一、有规律排序。

1、这里有两种颜色的积木,谁能用一隔一间隔排列的方法给它们排排队。

小结:看看他是怎么排?对了,从左往右横着一隔一排的。

2、(出示竖纸条)看,纸条竖过来了,怎样也可以一隔一排排队呢?谁来试试?

小结:竖着的时候,从上往下一隔一排的。

3、(出示格子棋谱)看,这是什么?那我们就用刚才一隔一的方法来排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每个格子放一块积木,所有格子都放满。注意有数字的一面朝下。两个朋友合作完成。

4、成功了吗?哪些孩子成功了?把你们的结果拿上来给大家看看。我们来看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?

二、游戏:翻翻乐

1、介绍规则:刚才我们把有数字的一面藏起来了,为什么呢?其实这是一个好玩的游戏,名字叫《翻翻乐》。怎么玩呢?这个游戏需要几个人玩呢?为什么呢?那两个人先商量一下,一个选红色,一个就是?(蓝色)那谁先开始翻呢?。用“石头剪刀布”的方法,赢的人先开始翻,可以翻自己的`颜色,也可以翻对方的颜色,大家轮流翻。谁来跟我玩一玩?(请一名幼儿示范)靠在一起的两个数字哪个大?它是什么颜色?刚才谁选的蓝色?大的可以把小的吃掉,我就可以把红色吃掉,吃掉的积木放在自己身边。游戏继续进行,直到所有的积木都翻过来,没有积木可以吃,游戏就结束。谁吃掉的积木越多,谁就赢了。注意了只能吃别人最靠近自己的积木。

2、游戏开始吧。

3、提出要求:谁赢了?你和谁玩的?你吃了他几个?那你吃了她几个?那谁赢了。吃掉的积木是最靠近自己的,斜着不能吃。我们再来试试。

4、好不好玩?那我们交换朋友再来玩一次。外围的孩子不动,里面的孩子起立,第一个孩子过来,其他孩子往旁边移一个椅子。开始吧。

大班益智区教案第3篇

教学目标:1学习用毛笔蘸上颜料进行涂色

2培养托儿绘画兴趣

教学准备:每桌红、绿水粉颜料各一盆;毛笔、作画纸与幼儿人数相等

教学过程:(一)引出课题

西瓜娃娃和苹果娃娃想让小朋友给他们穿上漂亮的衣服呢

(二)教师示范

用毛笔在绿色的水粉颜料中蘸一蘸,给西瓜涂上一件绿衣服,再用毛笔在红色水粉颜料中蘸一蘸,给苹果涂上一件红衣服

(三)托儿作画,教师巡视并及时给予鼓励和表扬

活动三:户外游戏《摘水果》

教学目标:1练习向上纵跳的动作

2在跳跳跑跑中感到快乐

教学准备:把各种水果图片悬挂在适当高度的绳上

教学过程:(一)看呀!那里有那么多的水果,想不想把它摘下来?可是水果张的那么高,我们要跳起来才能把它摘下来

(二)组织托儿进行游戏

1把摘下来的水果放在篮子中

2高高兴兴地把篮子抬回家

(三)我们摘了那么多水果,真累呀,休息会吧!

大班益智区教案第4篇

教学目标:1初步认识红和绿两种颜色

2能在唱唱跳跳中体验活动的快乐

教学准备:实物西瓜一只并打扮成西瓜娃娃;西瓜、苹果胸饰各20只;录音机和录有《我是一只大苹果》旋律的磁带

教学过程:(一)出示西瓜娃娃,激起托儿兴趣

1提问:谁来了呀?我们和西瓜娃娃打个招呼吧!

西瓜娃娃是什么颜色的?它长着什么?

依次让托儿摸摸、抱抱、亲亲西瓜娃娃

2送西瓜娃娃回家

西瓜妈妈的宝宝不见了,她很着急呀,请小朋友帮个忙,帮助把西瓜娃娃送回家吧!

(二)歌表演《我是一只大苹果》

1音乐响起,教师边唱边表演《我是一只大苹果》

2提问:谁来了呀?苹果是什么颜色的?和苹果娃娃打个招呼

3托儿贴好苹果胸饰和教师一起随《我是一只大苹果》的旋律唱唱跳跳

4把苹果娃娃送回家

大班益智区教案第5篇

一、活动目标:

1、在有趣的游戏中培养幼儿观察事物的.兴趣。

2、在操作中培养幼儿的观察力及观察的细致性和敏感性。

二、活动准备:

1、幼儿操作板、橡皮筋、水彩笔若干。

2、各类游戏操作纸若干。

三、活动过程:

1、教师简单的向幼儿介绍各组游戏,激发孩子玩游戏的兴趣。

2、幼儿自选小组游戏。

(1)找图形——找出相同部分的图形卡或缺了的那一块。

(2)连线——把相同的图用线连起来或把部分点用线连成和范例一样的图案。

(3)数数——认真观察,数数图中物体的个数或自由摆小方块数。

(4)走迷宫——提供各种迷宫图,通过观察让幼儿独自或结伴玩。

(5)涂色——让幼儿仔细观察后,用涂色的方法呈现动物形象。

(6)大寻找。

(7)自由拉橡皮筋。

3、幼儿自由选择游戏,教师参与到游戏中或与幼儿共同游戏。

4、游戏结束时可让孩子自己展示作品互相欣赏。

大班益智区教案第6篇

作为一无名无私奉献的教育工作者,就难以避免地要准备教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。怎样写教案才更能起到其作用呢?以下是小编为大家整理的公益广告大班社会教案,希望对大家有所帮助。

设计思路:

新课程要求教师能善于发现活动中可以生成的内容,能反映孩子的兴趣需要,从中捕捉有价值的信息,抓住契机,进行预设。《公益广告》这一活动是来自于主题探索活动《路边新事》的分支活动,也是教师与幼儿随着“路边新事”主题深入开展而共同生成的活动。

在“路边新事”的主题活动进行中,我们与幼儿一起知道了什么是广告,了解了广告的用处、广告的种类及探索了在哪里能找到广告。我班孩子还特别喜欢电视广告,常常在自由活动时间听见孩子在模仿广告里的语言或动作,有的孩子还唱起了电视广告歌,哼起了广告小调,如:“今年过节不送礼,送礼只送脑白金!”在孩子模仿广告语的时候,我静静的思考,广告除了能给孩子欢乐外,还给孩子什么?我想起了电视里常常做的“公益广告”,每个公益广告就教育我们,能起到教育提升的作用,于是一次活动“公益广告”产生了。

其实在生活中,广告有很多很多,但公益广告却很少,我想通过此活动一方面让幼儿知道什么是公益广告,从而让幼儿知道从小要做个文明的市民;另一方面是想让孩子体验与同伴合作完成一件事所带来的快乐与成就感,并尝试用图像、文字、符号等形式表达自己的意思。

活动目标:

1、在看看、画画、讲讲的过程中,了解公益广告,从而知道从小要做个文明的市民。

2、能大胆地表达与表现自己的`想法。

3、发展幼儿的观察比较能力。

4、通过观看广告,引导幼儿讲述广告内容。

活动准备:

1、幼儿收集的广告纸布置在版面上。

2、公益广告的录象3段。

3、纸、水笔等。

活动过程:

一、分享交流幼儿收集到的广告。

1、呈现前期孩子们收集的广告,让幼儿互相分享交流。

2、小结:刚才我们小朋友说的广告都是介绍产品,为某种新产品作宣传,然后吸引大家都去购买,这属于“商业广告”。

二、发现、了解公益广告。

1、师:我也收集了一些广告,你们想看吗?

(老师播放录象)

2、师:刚才你们看到了什么?你们觉得这些广告和我们以前看到的商业广告有什么不一样?

师小结:这些都是“公益广告”,公益广告既不介绍产品,也不收费,而且有教育意义。

3、你在生活中还发现过什么公益广告?

三、设计公益广告。

1、师:为了迎接世博会的召开,最近,浦东正在积极开展“垃圾不落地,浦东更美丽”的活动,我们小朋友也来为世博会出一份力,设计一个公益广告,向大家作宣传做一个文明的.人。

2、幼儿分组设计公益广告。(鼓励幼儿与同伴一起合作完成。)

四、分享交流广告。

把幼儿的作品布置在墙面上,请个别幼儿介绍自己设计的公益广告。(引导幼儿介绍的时候用一句广告语来概括。)

师:我们把设计的公益广告贴在幼儿园的每个角落,让每个小朋友看了以后都能知道怎样从身边的小事做起,共同创造一个和谐而整洁的环境。

教学反思:

本次语文活动意在开阔学生视野,让学生感受公益广告的巧妙构思,培养学生想象力、语言表达能力以及创新意识,培养学生综合素质。

课前我组织学生收集电视、路边公益广告牌上的优秀公益广告,并记录下来,然后在课堂上让学生分类,选择自己最喜欢的一条向大家推荐,然后围绕学校内爱护花草、节约水电、互帮互助灯创设一定情境,引导学生创作公益广告。没想到,学生的潜力如此之大,创作了许多优秀的公益广告词。

大班益智区教案第7篇

作为一无名无私奉献的教育工作者,就不得不需要编写教案,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。那么优秀的教案是什么样的呢?下面是小编整理的幼儿园大班益智区教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

一、区域活动目标

1、培养幼儿的生活自理能力和动手能力,激发幼儿参加活动的兴趣,让幼儿在区域活动中体验活动的快乐。

2、引导幼儿自主地在区角内扮演不同的角色、自由的玩耍;乐意和他人交往,学习互助、合作和分享。

3、鼓励幼儿使用各种材料、工具和方法,探索游戏中的乐趣;

4、在做做玩玩中体验串项链、修轻轨、建高楼等的快乐

5、活动结束能将材料放回原处,在老师提示下整理场地。

6、让幼儿体验自主、独立、创造的能力。

二、各区域具体设置说明。

(一)角色区(娃娃家)

活动目标:

1培养幼儿对角色扮演的兴趣。对所扮演的家庭成员中各个角色的认识。2增加幼儿之间的交往,发展语言表达能力。

3锻炼幼儿的动手能力,知道做父母的不易

材料投放说明:

1、娃娃及打扮娃娃所需的各种材料。(动物头饰)

2、小床,布娃娃以及各种毛绒玩具,炊具,餐具,小桌子,电话。

游戏规则:自主选择角色,进行模拟游戏

游戏指导重点:教师以客人身份参与活动,并适机帮助幼儿认识娃娃家内的各种物品,并了解其玩法,告诉幼儿不能损坏娃娃家内的物品。引导幼儿如何抱娃娃,喂娃娃、哄娃娃睡觉,给娃娃梳妆打扮

(二)快乐书吧

活动目标:

1、培养幼儿对看书的兴趣。

2、发展幼儿的语言能力,养成坚持讲普通话的习惯。

3、养成良好的看书习惯。

材料投放说明:各种幼儿图书、新鲜蔬菜、小白兔、小红帽等故事书

游戏规则:自主选择图书,进行阅读

游戏指导重点:指导幼儿掌握正确的拿书的方法。能一页一页地翻,告诉幼儿看书的时候不能大声讲话影响别的小朋友看书。形成良好的阅读习惯

(三)构建区

活动目标:

1、通过建构区活动引导幼儿学会分享玩具、合作玩。

2、培养幼儿的搭建能力,促进空间知觉的发展。

3、了解各种玩具的使用方法,体验大家一起玩的乐趣。

材料投放说明:废旧易拉罐、饮料瓶子,雪花片,积木,各类塑料积插玩具,废旧纸板等。

游戏规则:幼儿分组合作,想办法搭建高楼等建筑物。

游戏指导重点:教师以游戏者身份共同参与游戏,指导帮助幼儿搭建中遇到的困难,比如;高楼要怎样摆放才不会倒塌。

(四)美工区

活动目标:

1、锻炼幼儿的动手能力,培养手指的灵活性,会粘贴花瓶

2、对美术活动感兴趣,会自由涂鸭和粘贴花瓶。

3、学会把搓长的橡皮泥做成麻花的技能

4、学会把纸片撕成细细的.面条的技能。

5、知道橡皮泥和纸不能扔到地上。

6、学会做完手工后把东西都收齐。

材料投放说明:橡皮泥,旧报纸,纸盘、油画棒、涂鸭的轮廓水果画等

游戏规则:幼儿自主选择材料,根据自己的意愿进行捏、搓、撕、粘的技能。游戏指导重点:

1、指导幼儿如何把橡皮泥搓长,做成麻花。怎样才能将纸撕成细条。

(五)益智区

活动目标:

1、锻炼幼儿的动手能力。会区分颜色给树叶宝宝找家

2、发展幼儿的思维能力,练习排序,学会有规律的串项链。

材料投放说明:废旧瓶盖、吸管、鞋带、不同颜色的边角泡沫纸,做成树叶宝宝若干,纸盒盖隔断做树叶宝宝家的家、不同颜色泡沫纸剪成的写有1――5的几何图形若干。

游戏规则:幼儿自主选择材料,根据自己的意愿进行操作。

游戏指导重点:指导幼儿有规律的串项链,并将绳头、瓶盖和珠子距离要控制的好,按颜色的异同分类给树叶宝宝找家。

备注:各区域标志设计,是根据小班幼儿自己独特的年龄特点和思维特点,结合图文并茂,色彩鲜艳的各种标记图,再加以过塑来设计制作的。(具体说明)

(一)激发兴趣

1、教师以音乐游戏对唱《小猫咪,你在哪里》引入活动

师:小猫咪,小猫咪,你在哪里。

幼儿:喵喵喵,喵喵喵,我在幼儿园,师:小猫咪,小猫咪,你想玩什么。

幼儿:喵喵喵,喵喵喵,我想玩区角。

猫咪宝宝又想玩区角,好,现在小主人就带猫咪宝宝继续玩区角吧,可是宝宝们要注意了,今天我们的区域里增加了一些新的材料哟,瞧,我们的构建区里就增加了饮料瓶、纸板,纸盒等材料,小主人希望宝宝们用自己能干的小手将每个区域的材料都变出好玩的物品来,好,现在宝宝们可以自由选择区域和材料进行游戏,看谁玩得好,玩得高兴。

(二)实践操作

1、孩子们自选区角游戏。

2、教师进行观察指导,其要点为:

(1)观察孩子能力有否提高,与同伴的合作、交往能力如何,是否遇到了困难,如何解决的。引导幼儿自主地开展游戏,大胆交往、合作游戏。

(2)关注个别幼儿在活动中遇到困难,及时给予支持。

(3)注意不同幼儿的分层指导,了解其需要,及时调整。

(三)师幼交流与共享

1、回顾活动:。

(1)幼儿说说,今天在哪里玩了,玩了什么?怎么玩的?在活动中遇到困难了吗?是怎么解决困难的?

(2)讨论各个区角个别幼儿有创意的行为。

(3)围绕“我有一双能干的小手”,请幼儿自由讨论,2、教师总结:

猫咪宝宝们,今天你们都很能干,在区域里用自己能干的小手变出了很多好玩的作品,老师希望你们在下次的区域活动中能用小手变出更多更好的作品来。

大班益智区教案第8篇

作为一名无私奉献的老师,就有可能用到教案,借助教案可以更好地组织教学活动。怎样写教案才更能起到其作用呢?以下是小编收集整理的大班整合教案:智勇大冲关,欢迎阅读与收藏。

活动目标

1、学习整理活动用具,保持环境的整洁有序。

2、理解并遵守日常生活中基本的行为规则,逐步培养幼儿良好的行为习惯。

3、积极参与游戏活动,并大胆表达自己的想法。

活动准备

1、情景创设 杂乱无章的整理区,音乐《劳动最光荣》。

2、超级大转盘 游戏。

3、“迷宫”:自制棋类。

“垂钓区” :小鱼、鱼竿。

“图书吧”:自制图书。

活动过程

师:今天,我代表丫丫游乐园给小朋友送来一封邀请函,邀请小朋友去参加“智勇大冲关”游戏。你们准备好了吗?好了,那我们现在就出发!

1、我是整理小能手。

放音乐,来到第一关。

师:我们的第一关到了。

场地布置:杂乱无章的场景。

第一关:我是整理小能手。

闯关要求:请小朋友把物品有序归位。

师:现在闯关开始。

放音乐《劳动最光荣》,整理。

师:请整理完的小朋友坐在座位上休息。

现场采访:请问你刚才整理了什么物品,怎么整理的?

我要检查一下,看看小朋友能不能闯过第一关。

这里现在整洁有序,说明我们小朋友很能干。我们给自己鼓鼓掌。

我现在宣布:我们第一关闯关成功。

2、游戏《超级大转盘——谁对谁不对》。

师:我们现在向第二关进发。

放音乐,来到第二关。

师:我们第二关是《超级大转盘》,闯关规则:转动大转盘,当转盘停止时,指针指到数字几,就打开旁边相应的数字几的图画,并按照图画上回答问题的方式,说一说“谁对谁不对”。

教师示范第一次,请小朋友仔细观察,图中的小朋友做得对不对,为什么?

师:我们在日常生活中要注意有序排队,物品归位,轻拿轻放,节约用水,不大声喧哗,不乱扔垃圾,应该互相谦让。

师:现在我宣布,我们第二关闯关成功。

3、我是文明小公民。

师:我们现在向第三关进发。

放音乐,来到第三关。

师:我们第三关是《我是文明小公民》,里面有三个活动项目,即图书吧、垂钓区、迷宫。

闯关规则:请小朋友分成三组分别参与三个活动项目,分组讨论各自活动项目应该遵守的行为规则,并在游戏中遵守规则。

讨论结束,请每组选派一名代表发言。

幼儿分组游戏,遵守基本的行为规则。

迷宫:各种棋类。

遵守规则:有序排队,轻拿轻放,互相谦让,不大声喧哗,友好竞赛,乐于合作,物品归位。

图书吧:自制图书。

遵守规则:有序排队,轻拿轻放,保持安静,不损坏书籍,友好交换,物品归位。

垂钓区:鱼钩 小鱼。

遵守规则:有序排队,轻拿轻放,不大声喧哗,物品归位,互相谦让,合作分享。

师:第三关闯关时间还有2分钟,请小朋友做最后的整理工作。请整理好的小朋友坐回座位,我要检查闯关结果。

教师简单评价。

宣布:第三关闯关成功。

4、结束冲关,发奖牌。

师:小朋友在刚才的闯关游戏中都做得不错,都能遵守游戏规则,我现在宣布我们的智勇大冲关全部闯关成功。每人获得一枚奖牌。我们一起去把这个好消息告诉我们的好朋友吧。

教学反思

1、课程设计打破了学科界限。

我们组织的活动都是以主题的形式呈现,课程设计自然,整个活动,从情景的不断深入到材料的逐步投放,过程的开展都是环环相扣、自然过渡,渗透了操作、合作、挑战等各方面能力的发展。随着闯关情景的不断深入,幼儿的'心境也紧紧地投入其中,其能力和规则意识在活动中都得到了潜移默化的发展。

2、紧扣目标,层层深入。

活动的各个环节都紧紧围绕目标展开,一环扣一环逐步深入,孩子们在操作、尝试、讨论、合作的过程中,整理了活动用具,理解并遵守了日常生活中基本的行为规则,逐步培养幼儿良好的行为习惯。

3、关注幼儿最近发展区。

整个活动过程,一步步提高要求,让幼儿跳一跳就能够得到,在一步步的挑战中感受游戏的乐趣,并在孩子取得成绩时,及时表扬,充分肯定,让孩子体验到了成功的喜悦,产生积极愉快的情绪体验。

4、活动内容选择生活化。

本次活动的内容是根据幼儿的兴趣、经验和接受能力来选择的,从幼儿生活实际出发,让幼儿在活动中进一步扩展了生活经验,真正体现了在生活中学习,在学习中生活的主题教育理念,更有效地促进了幼儿身心全面和谐的发展。

大班益智区教案第9篇

作为一名老师,通常会被要求编写教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。那么什么样的教案才是好的呢?下面是小编整理的幼儿园优秀教案!大班安全教案范文《区域》,欢迎阅读与收藏。

活动目标:

1、会根据班级区域活动的需要选择2~3个区域。

2、尝试在小组内分工,并共同为某一个区域指定规则。

3、培养幼儿的创新思维和的大胆尝试的精神。

4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

5、提高幼儿思维的敏捷性。

重点难点:

学会制定活动区的规则,并制作简单的标志表示。

解决难点方法:引导幼儿积极参与丰富各个区角的材料,鼓励家长参与到规定的制定和标志的.制作。

活动准备:

1、建筑区,生活区,美工区等照片。

2、幼儿人手一份操作材料,水彩笔,白纸。

活动过程:

1.以谈话的形式,激发幼儿的兴趣。

师:我们的活动室美吗?你们最喜欢在我们的活动室哪些地方玩呢?小结:我们的活动室有许多内容丰富的活动区,有的在活动室里,有的在活动室外,在这些活动区里怎么样才能让我们每一个人玩的既开心又能学到本领呢?

2.讨论为那些活动区制定规则。

我们要在活动区活动得好,应该怎么办?有那些区域需要制定规则?为什么?“在绘画区我们应该制定什么样的规则?”“在图书阅读区我们又应该怎样做呢?”

3.我们怎样为区域制定规则并分工合作。

(1)我们怎么样为活动区制定规则呢?

(2)幼儿选择喜欢的区域,自然分成3~4组。

(3)幼儿分组讨论,分工绘画。画好后将标志贴在相应活动合适的地方。

4.交流反馈:

1)分组介绍自己组制定的规则。

2)讨论:这些规则制定得是不是合理。

活动结束:

今天我们为各个活动区制定了规则并制作了标志,如果大家都同意,我们就可以把这些标志贴到区域里去了。有了这些规则和标志,我们在活动区就可以玩得开心又有秩序了。

大班益智区教案第10篇

活动目标

1、让幼儿知道每一个数字都有相邻数的概念,掌握10以内整数的相邻数。

2、通过游戏的方式培养幼儿对数学活动的兴趣,在游戏互动中学习数学。

3、使幼儿在活动中体验合作游戏的快乐。

活动准备1、1-10的数字卡片。

2、动物房子图片,小动物图片(小狗、小猫、兔子、猴子、狐狸)。

3、空纸箱。

活动过程

一、谈话导入

1、在风景优美的树林里,一条小河缓缓地流着,小树林旁边有一栋漂亮的楼房,里面住着许多小动物,我们来看一看里面都住着谁,好不好?

2、教师出示有小动物楼房的图片

分别是:小狗(一楼)、小猫(二楼)、兔子(三楼)、猴子(四楼)、狐狸(五楼)

谁能说出这些小动物的邻居是谁?

3、小朋友都知道了小动物的邻居是谁了,那请你们看看你们的左右邻居是谁?

幼儿互动,教师观察。

4、教师:我们小朋友都有邻居,数字宝宝它也想找邻居,你们想不想去帮帮他呢,我们一起去看看它们的邻居吧!

5、教师出示1-----10数字卡片

让幼儿知道任意数都有相邻的关系(多1和少1)

6、老师拿出10以内任意三个相邻的数字卡片,请幼儿为三个数字排队,引导幼儿按顺序排。

二、游戏

1、游戏一:找朋友

幼儿身上带好1--10的数字卡片按顺序排好队后,老师带着幼儿说儿歌:

宝宝宝宝转一圈,宝宝宝宝瞧一瞧,左瞧瞧,右瞧瞧,瞧见的朋友真不少,你的朋友是几和几?请你快来告诉我。

幼儿大声告诉对方,自己的朋友是几和几?

幼儿可以交换数字卡片,反复玩几次,进一步理解相邻数之间的排列关系。

2、游戏二:摸彩票

幼儿在一个装有1-9的数字卡片的箱子里摸,摸出一个数字,并说出它的相邻数,正确的即可获奖。(奖励一个笑脸娃娃)大家一起玩。

3、游戏三:找朋友

发给每位幼儿1到10的数字卡片,摆在桌子上,老师拿出任意一个数字,请小朋友把它的相邻数找出来,看一看哪个小朋友反应最快。

活动延伸

在科学区投放1到10的数字卡片及不同颜色的小球,让幼儿进一步探索10以内各数的相邻数。

大班益智区教案10篇这篇文章共28990字。

第二篇:大班益智区创设

幼儿园区域活动是教师根据教育目标和幼儿发展水平,有目的地创设活动环境,投放活动材料,让幼儿按照自己的意愿和能力,以操作、探索为主的方式进行个别化的自主学习活动。它以相对宽松的活动气氛、灵活多样的活动形式,这种区域性个性化的活动深受幼儿喜欢。那么如何发挥大班益智区其更大的价值?如何使大班幼儿在益智区活动中有所发展?

一、创设区域以精贯穿,为幼儿创设空间氛围奠定基础

纲要中提到:环境是重要的教育资源,有效利用环境资源,重视建设节约型社会,创设和谐人际环境,对幼儿身心健康发展有着至关重要的现实意义。给予幼儿更多新颖刺激,为幼儿良好游戏奠定基础。纲要中提到:幼儿游戏的空间、设施、活动材料等,应有利于引发幼儿与周围环境之间积极的相互作用,支持幼儿的游戏和各种探索活动。

我们在创设益智区的时候也考虑了这一点,通过本区的空间设置到游戏材料的投放都做了精细的打算,从刚开始创设益智区到后来观察幼儿调整益智区的位置等等很多问题进行了相应的调整。另外还要给予幼儿更多吸引,为幼儿创设良好的轻松氛围

纲要中提到:幼儿游戏场所形成和谐、温馨和心理氛围,使幼儿游戏感到轻松与愉快。

二、材料投放以趣贯穿,为幼儿专注游戏搭建桥梁

大班的幼儿活泼好动,思维活跃,想象力丰富,有一定的知识经验,喜欢参与一些探索性、操作性强、富于变化的游戏活动。幼儿的思维方式正在逐渐从具体形象思维向抽象逻辑思维过渡,精细动作能力、观察力、专注力等方面能力发展欠佳,因此应为其提供多样化、复杂化、有一定难度、可变化的操作性强的游戏材料,为幼儿想象力、逻辑思维力的发展搭建好桥梁。我们在制作玩具的同时更多考虑的是幼儿的年龄特点及其制作玩具的趣味性,这两点决定了幼儿愿不愿意玩。幼儿会玩——突出玩具的多样性

我们在制作玩具的时候不仅要考虑幼儿的年龄特点玩具的趣味性,我们在制作玩具的种类也比较多,这样幼儿在玩的时候选择的玩具可以更多一些,这样幼儿和教师在一起探索性的游戏过程中幼儿了解了更多玩具的玩法,对玩具也比较感兴趣。我们也考虑着玩具的等多变性。为幼儿个性需求提供帮助,根据幼儿的个性化需求为了考虑不同幼儿的能力,所以我们在自制同一种玩具考虑了不同能力的幼儿,所以在自制玩具的过程中突出了层次性。

作为教师还要观察幼儿玩什么、怎样玩、和谁玩、遇到什么问题等,并在此基础上不断地反思调整。从过循序渐进幼儿目的的投放玩具,慢慢观察孩子了解孩子的需要。通过这种形式孩子们参与益智区活动的主动性不断被激发起来。每次活动区结束后,都会有孩子要在全体小朋友面展示自己的成功,让所有小朋友分享自己成功的喜悦。

三、教师引导以妙贯穿,为幼儿良好发展提供支架

《纲要》中提倡:教师应关注幼儿在活动中的表现和反应,敏感地察觉他们的需要,及时以适当的方式应答,形成合作探究式的师幼互动。因此,需要教师善于把握机会,在生活中、在教育活动中找到让孩子动手操作的契机,巧妙地进行指导。当孩子遇到困难时,要学会延时帮助,要知道这正是孩子发现创造的好机会。

当幼儿发出请求,我会首先判断幼儿是不是真正需要帮助,是不是真的遇到了难题。我会尽量先鼓励幼儿“你再试试!”“你能够做到的!”当你观察后发现,孩子确实是遇到了问题,也不必急着将结果告诉他,而应该指导他通过自己的双手来获得答案,语言的指导可以多一些,动手的机会还是应当留给幼儿。实践表明:许多时候,通过教师巧妙的指点,幼儿只要再稍微努力一下,问题就能够解决。幼儿的求助,更多的是需要教师的一句巧妙的指点。巧妙的指点无疑是对幼儿最好的智慧启迪。

第三篇:大班益智区:我会系鞋带

大班益智区:我会系鞋带

一、活动目标

(一)掌握系鞋带的正确方法。

(二)记住儿歌“拉着小绳儿,交叉穿洞儿,再拉小绳儿,又穿小洞儿,变个蝴蝶结”。

(三)提高动手能力、生活自理能力。

二、活动准备

有绳子的小鞋板人手一个。

三、活动过程

(一)出示有绳子的小鞋板,激发幼儿兴趣。

(二)教师示范边念儿歌:两个好朋友,交叉握握手,变个兔耳朵交叉拉拉手。(讲一步,示范一步)。

(三)提醒幼儿一定要系紧鞋带,不然鞋带容易散开。

(四)小结:系鞋带的注意事项:变成兔耳朵交叉后,要选择压上面的兔耳朵去钻过洞洞。交叉后变出来的洞洞要小一点,不然钻过洞洞拉拉手时,容易拉过头,变不成蝴蝶了。

(五)幼儿练习系鞋带,教师巡回指导。

(六)活动延伸 利用绳子学习打蝴蝶结

第四篇:大班益智区创设经验之谈

大班益智区创设经验之谈

幼儿园区域活动是教师根据教育目标和幼儿发展水平,有目的地创设活动环境,投放活动材料,让幼儿按照自己的意愿和能力,以操作、探索为主的方式进行个别化的自主学习活动。它以相对宽松的活动气氛、灵活多样的活动形式,这种区域性个性化的活动深受幼儿喜欢。那么如何发挥大班益智区其更大的价值?如何使大班幼儿在益智区活动中有所发展?下面我就益智区进行介绍:

一、创设区域以精贯穿,为幼儿创设空间氛围奠定基础

纲要中提到:环境是重要的教育资源,有效利用环境资源,重视建设节约型社会,创设和谐人际环境,对幼儿身心健康发展有着至关重要的现实意义。

(一)给予更多新颖刺激,为幼儿良好游戏奠定基础

纲要中提到:幼儿游戏的空间、设施、活动材料等,应有利于引发幼儿与周围环境之间积极的相互作用,支持幼儿的游戏和各种探索活动。

我们在创设益智区的时候也考虑了这一点,通过本区的空间设置到游戏材料的投放都做了精细的打算,从刚开始创设益智区到后来观察幼儿调整益智区的位置等等很多问题进行了相应的调整。

(二)给予更多吸引,为幼儿创设良好的轻松氛围

纲要中提到:幼儿游戏场所形成和谐、温馨和心理氛围,使幼儿游戏感到轻松与愉快。

我们班在益智区中创设了一个益智墙,把整个墙面充分的利用了起来并创设一个情境“百花园”,这面墙不仅供幼儿活动区时游戏,在教师上课的时候还可以当教具;例如“百变墙面迷宫”等等通过创设良好的游戏氛围轻松氛围,使幼儿更好的进入这种轻松的游戏状态。

二、材料投放以趣贯穿,为幼儿专注游戏搭建桥梁

大班的幼儿活泼好动,思维活跃,想象力丰富,有一定的知识经验,喜欢参与一些探索性、操作性强、富于变化的游戏活动。幼儿的思维方式正在逐渐从具体形象思维向抽象逻辑思维过渡,精细动作能力、观察力、专注力等方面能力发展欠佳,因此应为其提供多样化、复杂化、有一定难度、可变化的操作性强的游戏材料,为幼儿想象力、逻辑思维力的发展搭建好桥梁。

(一)玩具新颖有趣,为幼儿积极游戏奠定基础

1.幼儿想玩——突出玩具的趣味性

我们在制作玩具的同时更多考虑的是幼儿的年龄特点及其制作玩具的趣味性,这两点决定了幼儿愿不愿意玩。

例如:玩具:投篮、投球等玩具。每次幼儿在益智区游戏中,都会抢这个玩具,通过观察幼儿的行为可以看出幼儿特别喜欢有趣的玩具。

2.幼儿会玩——突出玩具的多样性

我们在制作玩具的时候不仅要考虑幼儿的年龄特点玩具的趣味性,我们在制作玩具的种类也比较多,这样幼儿在玩的时候选择的玩具可以更多一些,这样幼儿和教师在一起探索性的游戏过程中幼儿了解了更多玩具的玩法,对玩具也比较感兴趣。

例如:班级中益智区和科学探索区的玩具

(二)玩具突出多变,为幼儿稳定游戏保存兴趣,幼儿创造性的玩——突出玩具多变性

根据幼儿现实需要幼儿的兴趣,我们发现幼儿特别喜欢玩多变玩具:例如磁力珠、百变拼板等玩具,所以我们在自己自制玩具的时候不仅考虑前面几方面,我们也考虑着玩具的等多变性。

(三)玩具层次凸显,为幼儿个性需求提供帮助,幼儿爱玩——突出玩具的层次性

根据幼儿的个性化需求为了考虑不同幼儿的能力,所以我们在自制同一种玩具考虑了不同能力的幼儿,所以在自制玩具的过程中突出了层次性,例如:疯狂大购物、吹球等玩具。

(四)玩具投放循序渐进,为了解孩子的需要

作为教师还要观察幼儿玩什么、怎样玩、和谁玩、遇到什么问题等,并在此基础上不断地反思调整。例如:百变拼板,由于我注重了尊重幼儿的原有经验,循序渐进地投放玩具材料,从刚开始没有拼板限制到后来从简单的一星拼板到后来的六星拼板,更进一步激发幼儿玩的兴趣,从过循序渐进幼儿目的的投放玩具,慢慢观察孩子了解孩子的需要。通过这种形式孩子们参与益智区活动的主动性不断被激发起来。每次活动区结束后,都会有孩子要在全体小朋友面展示自己百变拼板的成功,让所有小朋友分享自己成功的喜悦。

三、教师引导以妙贯穿,为幼儿良好发展提供支架 《纲要》中提倡:教师应关注幼儿在活动中的表现和反应,敏感地察觉他们的需要,及时以适当的方式应答,形成合作探究式的师幼互动。因此,需要教师善于把握机会,在生活中、在教育活动中找到让孩子动手操作的契机,巧妙地进行指导。当孩子遇到困难时,要学会延时帮助,要知道这正是孩子发现创造的好机会。

当幼儿发出请求,我会首先判断幼儿是不是真正需要帮助,是不是真的遇到了难题。我会尽量先鼓励幼儿“你再试试!”“你能够做到的!”当你观察后发现,孩子确实是遇到了问题,也不必急着将结果告诉他,而应该指导他通过自己的双手来获得答案,语言的指导可以多一些,动手的机会还是应当留给幼儿。如:在百变拼板中,家豪小朋友一个拼图没办法完成,就来请我帮忙,我说你自己也行啊!我就在一边引导他,“不信你试试!”家豪完成了,他多高兴呀!实践表明:许多时候,通过教师巧妙的指点,幼儿只要再稍微努力一下,问题就能够解决。幼儿的求助,更多的是需要教师的一句巧妙的指点。巧妙的指点无疑是对幼儿最好的智慧启迪。

第五篇:大班益智区创设的感想

大班益智区创设的感想

教师

刘德莉

本期开学没多久,我们就开始为孩子们策划各种活动区域。区域活动是提供给幼儿一个自我发现,自主学习及和同伴进行合作游戏的活动形式,它灵活多样,能开发幼儿潜能,满足每个幼儿的不同发展需要,是最受幼儿欢迎的活动之一。

我们班的小朋友到了中班的后半个学期,对一些智力游戏,科学小实验,迷宫,还有像电视节目中的智力问答题等表现出了浓厚的兴趣。而且每个孩子都愿意来参与。正好,大班几个区域我们班负责的就是益智区的创设,在创设过程中我发现和总结了以下几点看法:

1、我们根据主题活动的延伸,根据孩子来自生活中的兴趣与需要,选择与之相关的材料

在创设迷宫区之前,我想了很多,翻阅了很多有关创设的资料及图片,都好像没有太多特别的需要借鉴的资料,不巧我们主题活动的故事《花园迷宫》,在课堂中孩子们就非常感兴趣,我当时就突发奇想,我们何不把这个故事中的几幅图结合起来,画一个迷宫,孩子们又可以边讲边玩,还可以作为我们这个小区域的标志呢?就这样,当我画好贴上墙后,一个崭新的迷宫区就完成了,当孩子们第一眼看到时,都抢着去玩。这让我明白了,其实,区域环境的创设,它来源于主题活动中和孩子们的生活中感兴趣的事物。

2、区域活动材料的投放,是决定幼儿活动的重要因素之一,它直接影响着幼儿活动的兴趣,影响到是否可以让每个孩子都能有在区域活动中充分活动和发展。我们是注意以下几点来投放材料的。1)材料投放要有计划,有目的。要根据孩子年龄特点,最近教育目标及幼儿园的实际发展水平来投放,我们不是一下子全放下去的,而是分批的不断更新,由易到难。材料提供的科学性,不能随心所欲,要根据幼儿的年龄特点,兴趣爱好,要充分了解每个幼儿的发展现状,需求,孩子才会更主动去参与活动。

2)材料要富有层次性,适合不同发展水平幼儿的需要。我们在迷宫这一活动内容中,就分别提供了难易程度各不相同的迷宫,帮助孩子根据自己的能力来选择合适的迷宫,让每一个孩子都能通过努力来完成,体验成功的感受。在材料的丰富多样性中,我觉得我们还做得不够。我想:“在同一个内容中,我们可以以多样的材料,发展幼儿的发散思维。在迷宫这一活动内容的进一步深入后,我们可以提供给孩子纸,笔,小棒,积木,彩纸,毛线,等,让孩子可以试着自己来设计迷宫,制作迷宫。如此多的材料,孩子可以自由选择,用自己喜欢的材料进行制作。

3)、材料提供的适宜性。

也就是说,我们提供的材料是在活动的基础上一点点丰富,而不能一次性全部投入,数量太多,让孩子觉得眼花缭乱的,不知所措。这样孩子反而容易这个玩一下,那个玩一下,结果反而没有一个切口认真去活动

4、材料的准备还要具有生成性 发展性。并不是所有的内容都是教师在一个学期中所制定好的,而是在计划的基础上,不断地更新和调整。我们总是在一次活动结束后,进行自由的讨论,让孩子自己想一想,还可以怎么玩,还需要有什么样的材料,我们可以怎么来收集材料。

3、活动中的规则制定,是为了更好地开展活动。

我们的游戏规则是和孩子们一起来制定的,这样即符合孩子们活动的需要,也容易记住和自我约束。比如固定物品的取放规则,可以自由选择物品,但用完后,一定要整理好放回原处。为了控制人数,我们就用挂牌的方式,如果今天的牌子已经用完了,能不能再进去了。可以自由张贴自己的作品,和带来的资料,但不能破坏或者破坏别的小朋友已经贴在上面的内容。

4、重视活动中的相互交流。

交流包括师生间的交流和生生间的交流互动。教师对孩子的影响,我们认为还是在于,激发兴趣,引导孩子能大胆去尝试,我们的提示语是“真有趣,试一试”“真好玩,我再来!”“真开心,我真棒”。其实,这也是教师在不同阶段里,对不同层次孩子的引导作用,鼓励方法。在活动的前期,主要是要引导孩子产生对活动的兴趣,特别是对一些,不太愿意尝试的,胆子比较小,怕做错的孩子,我们的目的是让他敢去试。第二个层次是,已经有了一定的活动体验,又进一步活动的时候,也许会出现新的问题,或者出现一些困难的时候,要求孩子能支持,能进一步去思考,进一步去深入活动。第三个层次,在于进一步肯定和鼓励幼儿,体验成功和快乐,让孩子在活动中,树立自信。

教师的作用还在于帮助孩子在活动中进一步思考,发现新的经验,孩子们在活动中一次次的尝试,会掌握一些新的经验,但这些经验也许是零星的,比如,孩子在走迷宫中,发现有时候,一次一次的试,要好多次才会成功,如果从终点开始走,很快就走出来了,可能一次就会成功的。孩子们的经验,是一点点积累的,当孩子有了一些认识的时候,教师可以进行进一步的点拨,让孩子知道,许多的事情都是有一些规律可以掌握的,我们在活动过程中,也就要去发现这些。同一活动区内活动孩子会具有共同的,或者相似的兴趣爱好和发展需求,每个孩子都在有意无意地关注同伴的的言行,有着来自同伴的激励和启发,通过相互交流,产生新的思想火花,进而不断地进行新的探索。幼儿间互相观摩,学习启发和激励是经常发生的,成为幼儿不断进步,不断提高的重要推动力量。

在益智区,也是能充分地感受到这一点的,孩子们会把自己从不同地方了解到的新的知识点,告诉给别的小朋友。他们的努力才会变得更有价值。

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