全
册
教
材
分
析
教材内容分析:
本次六年级信息技术采用的是湖北教育出版社出版的全一册教材。全册共有32课,每四课为一个单元,按专题分为八个单元。分别是:信息防护;我们的研究性学习;制作演示文稿;文件的备份与病毒防护;Scratch编程(二);解决信息问题;走进算法思维的世界;感悟新技术。其中上下学期各四个单元的内容。本册教材具有以下特点:
1、教材力求面向全体学生,考虑到学生的个性差异,采用螺旋上升的方式,设置了适合不同层次、不同水平学生的教学需求,教学时可根据实际情况进行取舍。
2、教材以活动为重心,通过活动,呈现基础知识和基本操作,让学生在活动中体验信息技术应用的全过程。在教学范例的选择上,注意贴近生活,渗透人文精神,引导学生在信息技术的学习与应用过程中,提高思想道德素养,培养学生的社会责任感,提高学生的人文素养。
3、以培养学生兴趣为主,弱化考试功能,不强求掌握知识与操作技能。以活动为重心,将知识点融入相应任务中,以任务驱动的方式展开教学活动。让学生通过活动,体验、了解信息技术及其应用。
4、教学过程就是学生活动的过程,活动过程就是学生尝试、实践的动手过程。动手过程以学生为主体、教师的职责主要是组织课堂,创设有利于学生发展的宽松学习氛围,突出学生的自主探究能力。
全册学习目标:
力争全面提升学生的信息技术素养,落实信息技术学科核心素养。学会辨别形形色色的信息,保持积极向上的心态,自觉维护清朗健康的网络环境;学习利用网络社区平台广泛地开展自主、合作及探究性学习,解决学习和生活中的问题;选择恰当的方法获取信息;合法地获取网络信息;学习演示文稿作品的规划设计、素材的插入、动画的设置、作品的发布及评价过程,掌握文件的分享与交流、备份和恢复;传统和新型计算机病毒的特点,以及它们的传播方式;计算机与手机的文件互传,病毒的全面防护。
学情分析
本课程的教学目标是以教学为载体培养学生的信息技术素养,重点是培养学生学习信息技术的兴趣。六年级学生有一定的生活经验并且初步具备独立思考的能力。而且有一定学习信息技术的知识基础和能力基础,在教学过程中可以适当运用知识迁移,利用旧知识学习新知识,减小学习新知识的难度。本册内容flash二维动画制作,学生有一定的学习兴趣,需要在日常教学中采取适当措施保持与激发。为了使学生保持较浓厚的学习兴趣,在教学过程中,可以适当采用游戏学习的方式。
课时安排
每课1课时