第一篇:贴鼻子教学设计
《贴鼻子》教学设计
[教学目标]:
1、通过贴鼻子游戏活动的开展,引导学生学会观察游戏过程中人物的动作、语言、神态及当时的场面
2、引导学生学习用点面结合的方法写游戏过程。[教学重点]:
细节描写,点面结合的写法 [教学难点]:
1、细节描写
2、点面结合的写法 [课前准备]:
1、搜集有关人物的动作、神态、心理及场面活动的好词佳句;
2、大头娃娃画像一个,橡皮泥鼻子一个。[教学过程]:
一、激趣导入,快乐互动
小朋友们,都玩过游戏吗?喜欢玩游戏吗?游戏给我们带来了无穷的乐趣,使我们的生活多姿多彩,能给我们的童年留下美好的回忆。今天,我们就来玩一个游戏,好吗?
二、现场游戏,引导学生观察
1、出示大头娃娃(故意不画鼻子)问:娃娃缺少了一个什么?(鼻子)
2、明确要玩的游戏,《贴鼻子》。
3、游戏过程:指名一位同学上台,用布条蒙住他的眼睛,转三圈然后让他把鼻子贴到大头娃娃相应的位置上。(提醒学生留心观察人物的语言、动作、神态、现场的气氛,留意自己当时都想到了什么)
三、初步讲述
1、同学们玩得真开心啊。谁来说说,刚才你看到了什么?听到了什么?(引导学生讲述过程、场面,感受气氛)
2、老师在像你们这样大的时候也玩过贴鼻子,那老师先说说是当时是怎么玩的(出示范文,讲解范文中语言、动作、神态、场面描写)
3、指导同学们把游戏过程说说,你刚才这么多贴鼻子的同学中,你印象最深的那个同学,他是怎样贴的,他当时的动作、表情是什么样的?现场得气氛如何?你贴了吗?说说你是怎么贴的?贴的过程中,心里有哪些想法。必要时重现游戏时的动作。(动词有:拿、蒙、走、贴、打开、看等等)除了说贴鼻子的经过,还要注意整个场面,例如:如果鼻子贴歪了,同学们有什么反应?(注意说好“笑”的情景,如:哈哈大笑,前仰后翻、捧腹大笑,笑出眼泪,眼睛眯成一条线等等)
4、同位交流,说说评评。
5、指名讲述,师生共同点评。
师:同学们讲得非常生动,要是能将游戏场面再现于习作中,将情景跃然纸上,岂不更美? 小结:要把游戏经过说清楚,必须要抓住人物的语言、动作、神态说具体。(还要注意动词的用法,把句子说通顺。)
四、指导习作
1、同学们,在写游戏活动作文最主要的方法是点面结合。(展示PPT,依据刚才的范文讲解)
2、展示课前搜集的搜集有关人物的动作、神态、心理及场面活动的好词佳句,讲解后指导同学们应用。(喜欢的词记在浪花集上)
3、趁热打铁,让同学们在讲述的基础上把过程写在草稿本上
4、指导添加开头、结尾(PPT展示几种开头结尾自己选,也可自己写)
5、拟题
6、把写好的草稿抄写在作文本上。
五、习作点评
选二篇好的作品朗读,选二篇中等的作品朗读,让同学们比较,讨论,然后修改。
[板书设计] 贴鼻子
细节描写:语言、动作、神情(态)、心理 点面结合:
第二篇:《贴鼻子》教学设计
教学目标:
1、通过贴鼻子游戏活动的开展,引导学生学会观察游戏过程中人物的动作、语言、神态及当时的场面
2、引导学生学习用点面结合的方法写游戏过程。
教学重点:
细节描写,点面结合的写法
教学难点:
1、细节描写
2、点面结合的写法
课前准备:
1、搜集有关人物的动作、神态、心理及场面活动的好词佳句;
2、大头娃娃画像一个。
教学过程:
一、激趣导入,快乐互动
1、出示PPT图片,展示孩子们尽情玩耍时的愉快场景,猜猜我们这节作文课要聊些什么?
2、那你最喜欢什么游戏呢?举个例子吧。
3、游戏给我们带来了无穷的乐趣,使我们的生活多姿多彩,能给我们的童年留下美好的回忆。今天,我们就来玩一个游戏,好吗?
二、现场游戏,引导学生观察
1、出示大头娃娃(故意不画鼻子)问:娃娃缺少了一个什么?
(鼻子)
2、说一说,你刚刚看到了什么?指导学生观察教师动作。
3、明确要玩的游戏,《贴鼻子》。
4、游戏过程:指名一位同学上台,用布条蒙住他的眼睛,转三圈然后让他把鼻子贴到大头娃娃相应的位置上。(提醒学生留心观察人物的语言、动作、神态、现场的气氛,留意自己当时都想到了什么)
三、初步讲述
1、同学们玩得真开心啊。谁来说说,刚才你看到了什么?听到了什么?(引导学生讲述过程、场面,感受气氛)
2、我们来一起采访一下贴鼻子的人,看看他当时的想法?
3、指导同学们把游戏过程说说,你刚才这么多贴鼻子的同学中,你印象最深的那个同学,他是怎样贴的,他当时的动作、表情是什么样的?现场得气氛如何?你贴了吗?说说你是怎么贴的?贴的过程中,心里有哪些想法。必要时重现游戏时的动作。(动词有:拿、蒙、走、贴、打开、看等等)除了说贴鼻子的'经过,还要注意整个场面,例如:如果鼻子贴歪了,同学们有什么反应?(注意说好“笑”的情景,如:哈哈大笑,前仰后翻、捧腹大笑,笑出眼泪,眼睛眯成一条线等等)
4、老师出示“好词大礼包”,小组合作说一说你印象作深刻的画面,尝试用上大礼包中的好词。
5、指名讲述,师生共同点评。
师:同学们讲得非常生动,要是能将游戏场面再现于习作中,将情景跃然纸上,岂不更美?小结:要把游戏经过说清楚,必须要抓住人物的语言、动作、神态说具体。(还要注意动词的用法,把句子说通顺。)
四、指导习作
1、同学们,在写游戏活动作文最主要的方法是点面结合。
2、展示课前搜集的搜集有关人物的动作、神态、心理及场面活动的好词佳句,讲解后指导同学们应用。
3、趁热打铁,让同学们在讲述的基础上把过程写在草稿本上。
4、指导添加开头、结尾(PPT展示几种开头结尾自己选,也可自己写)
5、拟题
6、把写好的草稿抄写在作文本上。
五、习作点评
选二篇好的作品朗读,选二篇中等的作品朗读,让同学们比较,讨论,然后修改。
板书设计:
贴鼻子
细节描写:语言、动作、神情(态)、心理 点面结合【《贴鼻子》教学设计】相关文章:
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第三篇:贴鼻子作文教学设计
《贴鼻子游戏》作文教学设计
设计理念:
兴趣是最好的老师,要让学生对作文产生兴趣,老师的作文课要上得生动有趣,要让学生写他们感兴趣的作文。本文以“做做——说说——写写”的顺序设计了这次作文训练。
教学目的:
1、通过贴鼻子游戏激发学生对写作的兴趣;让学生在快乐中体验写作的乐趣,解决作文无材料可写的问题,丰富学生的写作内容;
2、能从小处着手,注意观察人物的动作、语言、神态和揣摩人物的心理,培养学生认真、仔细观察的习惯;并能围绕中心有条理、有重点地记叙游戏的经过。
教学重、难点:
1、重点:分解游戏过程,归纳游戏的感受和体验。
2、难点:观察并写出人物的神态、动作、语言和心理。教学准备:
1、画有小丑头像的画和红磁铁。
2、准备一条通道和一条毛巾。教学过程:
一、激情导入 1.导入:同学们,你们喜欢看《喜羊羊与灰太狼》吗?我觉得灰太狼很聪明,能够想出许多办法去抓羊。可是喜羊羊却更聪明,不管灰太狼想出什么样的阴谋,喜羊羊都能一一击破。今天,我来演灰太狼,你们演喜羊羊,看看你们用什么办法破解我的难题。想知道我的难题是什么吗? 2.出示缺鼻子的小丑,问:你们观察小丑,看看有什么发现?
3.根据学生回答揭题—贴鼻子。
(这一环节设计意在激起学生对游戏的兴趣,营造愉悦、宽松的课堂氛围。)
二、做一做,留心观察
1.交代游戏规则:首先把眼睛蒙上,然后在原地转三圈,再走上去贴。
2.学生做游戏。请一名学生到教室外等候。其余的学生观察贴鼻子的同学是怎么做的,也可以说对“点”的描写。也可以对人的神态表现人物内心的感受。也可以说游戏的场面。等一下要告诉门外的同学。
3、请一名学生上来做游戏,先把他的眼睛蒙上,然后问他:现在有什么感觉?再采访其他同学:现在你是怎么想的?那么,等一下看看他贴的是不是和你想的一样。
4、请同学开始转圈,其他同学帮数数,老师在旁边适当作一些旁白,如:是不是转得晕头转向了?同学们看看,他是怎样走上去的?两手在干什么?他是怎样贴的,贴到哪了?
5、当学生贴完后,问:你猜同学为什么会笑?再解开毛巾,让他验证,然后让大家看,他本人也怎样了?
6、师问:这个游戏有趣吗?这么有趣的游戏,我们可不能把门外的同学落下。
(这样设计是为了激起学生说的欲望,由做到说,让学生清楚每一个步聚,学生说起来才会言之有序,言之有物。)
三、说一说、合作交流
1、请门外的同学进来,问:请问你刚才在门外听到了什么?你心里是怎样想的?指名一位学生说刚才的游戏过程。门外的同学根据学生的描述模仿贴鼻子,其余的同学听听别人是怎么说的,再相互评一评。教师相机引出过程具体要把动作.神态说清楚。
2、再请一名学生做游戏,小组说游戏过程。着重从动作、神态方面来讲,还要把教室里热闹的气氛说具体。
师:在玩游戏的过程中,全班同学和老师各有什么反应?(学生描述)师:这就是场面描写(板书:注意场面描写),可以突出游戏欢乐、热闹的气氛。
3、再指名说,师生边听边评议。
4、选评。评出说得好的学生。
5、继续请同学贴鼻子,增加学生亲身体验的机会。
6、说说刚才这么多贴鼻子的同学中,你最喜欢谁的表演?
7、另外,准确、生动地运用词语也是写好作文的关键。出示参考词语:争先恐后 兴致勃勃 兴高采烈 晕头转向 左摇右摆 跌跌撞撞 小心翼翼 毫不犹豫 哄堂大笑 鸦雀无声 前仰后合 哈哈大笑 面红耳赤 不由自主 捧腹大笑
(这一环节是为了锻炼学生听说能力,让学生自由说,同座互评,是尽可能让更多学生参与听说活动,达到最佳效果。)
四、引导学生说感受、起题目
1、让全班同学闭上眼睛走一走,然后问:闭上眼睛走路,你有什么感受?盲人每天生活在黑暗中,他们的心情怎样?他们最想得到什么?我们能为他做点什么?我们能有一双明亮的眼睛,应该怎样做?
2、师:我们常说“题好文一半”,你们认为起个什么题目更吸引人呢?根据你的感受,为作文取题目。
(这一环节是让学生有不同的感受,让他们的情感得到升华,情感得到真情流露。教师把学生提到的作文题目都写到黑板上,学生可以选用喜欢的题目)
五、写一写,自主习作 要求:把前面说的话写下来,把游戏的过程、感受有步骤有顺序地写下来。
(这一环节是说写结合。一般说来,说易写难,说是为了理清思路,是写的基础,有利于写的训练,而写的练习又能促进说话能力的提高,这样能做到言之有序)
六、修改习作,交流评价
1、小组修改,学生写好作文后以小组为单位互读互改。评议重点:(1)是否写清楚了游戏过程,是否用了好词、佳句。(2)是否用适当的词语把动作表达出来了。(3)是否写出自己的感受。
2、集体修改。在小组互评的基础上,每个小组推荐出比较好的习作进行集体交流。老师引导学生总结好的写法。最好评出佳作,粘贴到学习园地上。
(这一环节意在培养学生学会修改文章的能力,以及相互交流互相借鉴的意识。)
第四篇:《贴鼻子》游戏教学设计
《贴鼻子》游戏教学设计 设计理念:
作文教学应贴近学生实际,引导学生从自己的生活写起,本文以“做做——说说——写写”的顺序设计了些次作文训练。教学过程:
一、激情导入,明确要求
1、导入:同学们你们喜欢做游戏吗?那么你们都做过哪些游戏?
同学们今天的“游戏快车”老师将为大家推出一个新的游戏——贴鼻子,你们一定会想,我们有鼻子呀?为什么还要贴鼻子呢?别急,听老师慢慢道来,这个游戏的工具特别简单,缺鼻子头像一个,先把它贴在黑板上。玩法也很有趣,参赛者首先把眼睛蒙上,然后在原地转两圈为这个头像贴鼻子,谁贴的最准,谁就是胜利者。不过老师有个小小的建议,在做游戏时用你们智慧的双眼认真观察游戏的过程,要用你手中的笔记下自己的真实体验,让大家分享你的游戏快乐。
二、交待什么是活动课
贴鼻子这节课,是一节活动课。活动是指有目的,有组织多人参加活动,活动课分活动前、活动时、活动后。
(这一环节设计意在激起学生对游戏的兴趣,营造愉悦、宽松的课堂氛围。同时明确要求有助于学生知晓学习内容,让学生积极参与到学习中来。
三、做一做,留心观察
1、活动前的准备工作。
2、活动前的步骤,了解活动顺序。出示作文思路——作文要求——把印象最深的记住。
3、学生做游戏,并说说是怎么做的,也可以说对“点”的描写。也可以对人的神态表现人物内心的感受。也可以描写场面。
(这样由做到说,让学生清楚每一个步聚,学生说起来才会言之有序,方之有物。)
四、说一说、合作交流
1、向同座说游戏过程。听听别人是怎么说的,再相互评一评。
2、小组说,游戏过程。
3、指名说,师生边听边评议。
4、选评。评出说得好的学生。
(这一环节是为了锻炼学生听说能力,让学生自由说,同座互评,是尽可能让更多学生参与听说活动,达到最佳效果。)
五、写一写,自主习作
1、过渡:老师这儿还有一颗智慧星,看谁写的好就送给谁。
2、要求:把前面说的话写下来,把游戏的过程、感受有步骤的顺序地写下来。(这一环节是说写结合。一般说来,说易写难,说是为了理清思路,是写的基础,有利于写的训练,而写的练习又能促进说话能力的提高,这样能做到言之有序)
六、修改习作,交流评价
1、小组修改,学生写好作文后以小组为单位互读互改。评议重点:(1)是否写清楚了游戏过程,是否用了好词、佳名。(2)是否用适当的词语把动作表达出来了。(3)是否写出自己的感受。
2、集体修改。在小组互评的基础上,每个小组推荐出一篇。比较好的习作进行集体交流。老师引导学生总结好的写法。最好评出佳作,赠送智慧星。
(这一环节意在培养学生学会修改文章的能力,以及相互交流互相借鉴的意识。)
教学反思:
走近学生,关注学生的需求。在课堂上他们会有这样或那样的要求,哪怕只是老师的一个会心的微笑,一句亲切的话语,一个赞赏的手势,都会令孩子们笑逐颜开,信心百倍。我们应该和孩子们建立平等、和谐、民主的师生关系,让我与孩子们贴得那么近,例如:“老师我也做”是学生心灵的呼唤,情感的表白,只有真正走进学生的心灵深处和学生平等对话的课堂才会焕发生命活力,折射人性的光彩。
第五篇:小学作文《贴鼻子游戏》教学设计
[小学作文《贴鼻子游戏》教学设计] 教学目标:
1、通过组织学生游戏,指导学生按顺序记叙游戏过程:
2、在描写游戏动作时,注意刻画人物心理,小学作文《贴鼻子游戏》教学设计。
3、让学生在玩中观察,玩中体验,玩中思考,在玩中练习表达,在玩中创造。教学过程:
一、谈话导入:
1、这节语文课,老师要领大家做个游戏,你们高兴吗?(师板画缺鼻子的小猪图)猜一猜我们要玩什么游戏?(贴鼻子)你是怎么猜到的?对我们就玩一玩贴鼻子游戏,小学三年级语文教案《小学作文《贴鼻子游戏》教学设计》(板书课题)
2、提出要求 明确目标
二、师交代游戏规则:用手帕蒙上眼睛,原地转三圈,再走到上台上把鼻子贴在图上正确的地方。
三、开始游戏:
1、请一或两名同学上台贴鼻子,其他学生注意观察这个同学是怎么玩的。等贴鼻子人看清楚黑板上小猪鼻子位置后,老师用红领巾把其双眼蒙住,并在脑后系成结。(指名说说这位同学贴的过程。)
2、分组竞赛 “贴鼻子” 交待要求:
(1)每一竖排为一组,每组推荐一名同学参赛。[1][2]下一页