第一篇:合理制作与运用教学课件
合理制作与运用教学课件
思政部 张薇
教师在教学过程中适当的运用多媒体课件,能突破时空限制,向学生传递形象、生动、丰富的教学信息,在一定程度上会扩大学生视野,激发学生学习兴趣,从而提高课堂效率和教学质量。如何制作和运用教学课件,我经过教学实践与探索,获得了一些体会。
一、处理好教师教学与课件运用的关系
教师、学生、教材和课件四个要素相互联系,相互制约,形成了一个有机的教学整体。为达到满意的教学效果,必须正确处理四个要素之间的关系。教师是教学过程中的组织者、指导者和知识意义建构的帮助者、促进者,而不是单纯的知识灌输者;学生是知识意义的主动建构者,而不是单纯的被动接受者;教材中所提供的知识是学生主动建构的对象;多媒体是构建学习情境、学生主动学习、探索和完成知识建构的认知工具,而不是教师向学生传授知识使用的唯一手段和方法。由此可见,flash课件制作辅助教学不能以多媒体单一形式代替教师的传授,仍然要充分发挥教师主导作用和学生的主体作用。教师要处理好这四个要素之间的关系,首先要明确制作课件的目的。突出flash课件制作在教学上的辅助功能,即激发学生的学习兴趣,调动学习积极性,解决重点、难点问题;帮助理解,加深印象,促进记忆,使学生正确运用已学过的知识;扩大知识面,丰富教学内容,启发想象力,培养某方面的技能技巧等等。如果违背了教学规律和教学原则,单纯夸大课件重要性,课件量过大,课件内容过于繁复,不益于教学。在教学的教与学的双边关系中,多媒体课件只是辅助化教学工具。要避免将知识做成一个一个的画面,在学生面前放映一遍,教师只是操作鼠标的工具。课堂上仍然要充分发挥教师的主导作用,教师除了恰当的运用多媒体课件之外,还要以多种形式组织和展开教学。
二、把握好教学性与娱乐性、艺术性的关系
多媒体课件应用的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率。一是将教学内容化难为易、化繁为简,突出教学重点、难点;二是扩大学生的知识面、信息源,开阔视野;三是有助于受教育者认知、理解教学内容。过多的或不适当的加入图片、音乐等,挤占了教学内容,抑制了学生思维,代替了教、学互动,都会严重影响教学质量。flash课件制作需要借助一定的艺术形式,但不能单纯地为艺术而艺术,仅仅停留于作表面文章,只有充实的内容与完美的外在形式的有机结合,才能真正达到传授知识,调动学生积极性,改善教学环境的目的。课件的一个基本出发点就是以文字为基础,配合图像、声音、动画等手段,从多方面刺激学生感官,引起学生的兴趣,一个形式呆板的多媒体课件与黑板加粉笔的教学方式是没 有什么区别的,它所获得的教学效果自然不会显著。flash课件制作要讲求取材合适,用材得当。比如:在讲授中国画时,如果在课件中插入一些国外的歌曲,就会显得有些不伦不类,甚至破坏了整个课件的意味。
三、课件制作遵循的原则
flash课件制作和谐不仅要看结构形式,而且要看作品所形成的视觉效果,更要注意与人的视觉感受形成一种沟通,产生心灵的共鸣。这是设计能否成功的关键,也是课件实用性与适用性的集中体现,更是直接关系到教学效果的问题。课件制作应遵循的原则是:
1、统一
指flash课件制作设计作品的整体性、一致性。设计作品的整体效果是至关重要的,在设计中切勿将各组成部分孤立分散,那样会使画面呈现出一种枝蔓纷杂的凌乱效果。
2、连贯
要注意flash课件制作页面的相互关系。设计中,应利用各组成部分在内容上的内在联系和表现形式上的相互呼应,并注意整个教材设计风格的一致性,实现视觉上和心理上的连贯,使整个教材设计的各个部分极为融洽,犹如一气呵成。
3、分割
指将flash课件制作页面分成若干小块,小块之间有视觉上的不同,这样可以使学习者一目了然,教学中易于使用。在信息量很多时,分割不仅是表现形式的需要,分割也是对于教学内容的一种分类归纳。
4、对比
通过矛盾和冲突,使flash课件制作更加富有生气,使教学的重点和难点更加突出。
对比手法很多,例如:多与少、曲与直、强与弱、长与短、粗与细、疏与密、虚与实、主与次、黑与白、动与静、美与丑、聚与散等。在使用对比的时候应慎重,对比过强容易破坏美感,影响统一,同时容易造成主题的丢失和教学难点与重点的偏差。
5、和谐
指整个flash课件制作页面符合美的法则,浑然一体。如果一件设计作品仅仅是色彩、形状、线条等的随意混合,那么作品将不但没有“生命感”,而且也根本无法实现视觉设计的传达功能。
四、制作课件应该避免的问题
科学、严紧、唯美既是对教师素质的要求,也是教学效果的保证。制作课件应该避免的主要问题有:
1.避免由别人代作课件
也就是任课教师应该自己亲自制作课件。教学中,我们购买过现成的课件,但是基本用 不上。原因就是成品课件与自己想要溶入课件中的教学思想、教学思路、教学特点、表现方式、结构体系和技巧运用衔接不上。而教师自制课件,可以根据自己的教学构思进行设计、编排、改动,能够实现教师教学活动的意图。
2.避免出现知识性错误
课件展示的画面,在内容上不能出现知识性的错误;在形式上课件中显示的文字、符号、公式、图表等力求准确。
3.避免视觉心理上的不适
课件展示的画面应符合学生的视觉学习心理。画面的布局要突出重点,同一画面对象不易繁多,色彩不易杂乱,文字显示要简单明了,避免带给学生过多的信息干扰。课件展示的画面要力求形式美。画面的布局,表现形式,素材的选取,色彩的运用都应力求协调统一,符合形式美法则。
总之,多媒体课件应该以强化教学效果、提高教学质量为目的。课件只是一种辅助教学手段。俗话说:“教学有法,但无定法,贵在得法。”每一种教学方法都是一定活动方式的构成体。教师应该不断积累经验,利用好多媒体课件的优势,努力获得更佳教学效果。
2012年6月12日
第二篇:如何制作教学课件
如何使用PowerPoint制作教学课件
一、认知准备
编辑制作多媒体教学课件的软件有很多,如flash, authorware等,而在教学中应用更广泛的是PowerPoint,因为它相比其它软件简单易学,实用性强,今天我们就来交流如何使用PowerPoint制作多媒体教学课件。
PowerPoint是集成于办公软件Office中的一款软件。power point英文本意指墙上的“电源插座”,而作为软件名称的PowerPoint 则专门用于制作演示文稿(俗称幻灯片)。它可以实现文字、图片、音频、视频的整合利用,对于辅助教学有很高的价值。下面我以PowerPoint2003为例简单认识这个工具软件。
(一)、认识PowerPoint2003的界面
启动PowerPoint2003,一个同Word2003很相似的窗口就呈现在眼前了。
1、标题栏:显示出软件的名称(Microsoft PowerPoint)和当前文档的名称(演示文稿1);在其右侧是常见的“最小化、最大化/还原、关闭”按钮。
2、菜单栏:通过展开其中的每一条菜单,选择相应的命令项,完成演示文稿的所有编辑操作。
3、常用工具栏:将一些最为常用的命令按钮,集中在本工具条上,方便调用。
4、任务窗格:利用这个窗口,可以完成编辑“演示文稿”一些主要工作任务。
5、工作区/编辑区:编辑幻灯片的工作区。
6、大纲编辑窗口:在本区中,通过“大纲视图”或“幻灯片视图”可以快速查看整个演示文稿中的任意一张幻灯片。
7、绘图工具栏:可以利用上面相应的按钮,在幻灯片中快速绘制出相应的图形。
(二)、演示文稿的制作过程
演示文稿的制作,一般要经历下面几个步骤:
1、准备素材:主要是准备演示文稿中所需要的一些图片、声音、动画等文件。教学相应的素材可以到网上查找,可以使用远程教育接收的内容,还可以到育龙教育平台内搜索素材。
2、确定方案:对演示文稿的整个构架作一个设计。
3、初步制作:将文本、图片等对象输入或插入到相应的幻灯片中。
4、装饰处理:设置幻灯片中的相关对象的要素(包括字体、大小、动画等),对幻灯片进行装饰处理。
5、预演播放:设置播放过程中的一些要素,然后播放查看效果,满意后正式输出播放。
(三)、演示文稿的制作原则
1、主题鲜明,文字简练。因为课件所展示的就是一个屏幕,所使用的文字不能过多。
2、结构清晰,美观生动。要充分利用各种资源让课件更吸引人,如图片、声音、视频等。
3、辅助教学,简单实用。制作课件必须是必要的,其它途径无法实现的。
二、PowerPoint2003使用方法
1、启动与保存。保存文件,文件后缀为.PPT。执行“文件→保存”命令。在编辑过程中,通过按“Ctrs+S”快捷组合键,随时保存编辑成果。也可对演示文稿进行加密。
2、添加、删除、复制、移动幻灯片。添加:(1)选择“插入”——新幻灯片。(2)将光标定在左侧“大纲区”中,切换到“幻灯片”标签下,然后按一下“Enter”键,即可快速新建一张幻灯片。
删除:选中要删除的幻灯片,按Delete键,或单击“剪切”按钮。移动:在大纲编辑区单击选中幻灯片并拖动到新的位置
复制:选定幻灯片,插入-->幻灯片副本;或:在大纲编辑区选中幻灯片,“复制”再定位到其它位置,“粘贴”。
3、更改幻灯片背景和填充颜色
每个设计模板都有自己独特的版式布局和背景图案或背景颜色,如不满意可通过如下方法更改:
选择幻灯片,格式-->背景,打开“背景”对话框,打开“背景填充”组下的下拉列表框,弹出颜色列表。选择所需的颜色或填充效果,区别情况单击“应用”或“全部应用”按钮。
4、添加文字:输入文本:执行“插入→文本框→水平/垂直”命令,此时鼠标变成“细十字”线状,按住左键在“工作区”中拖拉一下,即可插入一个文本框,然后将文本输入到相应的文本框中。
设置要素:单击选中文本框,设置好文本框中文本的“字体”、“字号”、“字体颜色”等要素。
调整大小:将鼠标移至文本框的八个控点(空心圆圈)上,成双向拖拉箭头时,按住左键拖拉,即可调整文本框的大小。
移动定位:将鼠标移至文本框边缘处成四箭头状时,按住左键拖拉,将其定位到幻灯片合适位置上即可。
旋转文本框:选中文本框,然后将鼠标移至上端控制点(绿色实心圆点),此时控制点周围出现一个圆弧状箭头,按住左键挪动鼠标,即可对文本框进行旋转操作。
5、插入图片:将光标定在“工作区”,执行“插入→图片→来自文件”命令,打开“插入图片”对话框,定位到图片所在的文件夹,选中需要的图片,按下“插入”按钮 [或直接双击所选图片],即可将图片插入到幻灯片中。
调整图片的大小、移动、定位和旋转图片的操作方法,同操作文本框十分相似。
6、插入影片和声音(1)、插入视频文件:插入-->影片和声音-->文件中的影片。插入影片时,系统会发出询问。若选“自动”,则播放演示文稿时轮到该幻灯片时,影片自动播放;否则,用户需单击幻灯片上的影片才能播放。(2)、插入音频文件:插入-->影片和声音-->文件中的声音。同样,声音也可以自动播放或者单击播放。
7、插入超级链接
演示文稿可以链接的文件很多,如Word文档、工作簿、数据库、HTML文件及图片等。
选中要链接的对象(文字、图片等),选菜单:插入-->超链接,打开“插入超链接”对话框,选择要链接的文件。可以使用超链接在演示文稿内做出方便的导航条。
8、插入动作按钮
在幻灯片上加入动作按钮,可以使用户在演示过程中方便地跳转到其它幻灯片,也可以播放影像、声音等,还可以启动应用程序。
选菜单:幻灯片放映-->动作按钮,选择子菜单上的按钮类型,然后在幻灯片上绘制出按钮,接下来会弹出“动作设置”对话框。设置好按钮要执行的动作,然后单击“确定”。更改动作设置:右单击按钮,选:动作设置
编辑按钮格式:右单击按钮,选:设置自选图形格式
9、设置动画
为幻灯片对象设置动画效果
幻灯片中的标题、副标题、文本或图片等对象都可以设置动画效果,在放映时以不同的动作出现在屏幕上,从而增加了幻灯片的动画效果。PowerPoint中预设了一些动画供用户选用,使用很方便。
幻灯片放映-->动画方案。在“幻灯片设计”任务窗格中,选择所要应用的动画方式。
在这些动画样式中,不同的动画所适用的动向也不同。将鼠标指针指向一种动画样式,会显示出提示信息说明它针对的对象。
如果用户不满足于预设动画的样式,可以自己设定特殊的动画效果。幻灯片放映-->自定义动画。选择要设置动画的对象,单击“自定义动画”任务窗格中的“添加效果”按钮,可以设置对象进入、强调和退出的效果,甚至可以自己绘制对象的动作路径。另外,用户可以设置动画的速度、方向以及定时,还能够自己排列各对象动画的顺序。如果要删除动画效果,请单击任务窗格里的“删除”按钮。
10、幻灯片的切换效果
切换效果是幻灯片播放时进入屏幕的方式。首先选择幻灯片,选菜单:幻灯片放映-->幻灯片切换,打开“幻灯片切换”任务窗格,在“应用于所选幻灯片”列表框中选择要使用的切换方式
11、为幻灯片配音
⑴连接麦克风。
⑵点击
PowerPoint
菜单栏上的插入下拉菜单中的“影片与声音”--“录制声音”,出现新的对话框,准备好后点击红点录音键,开始录音,录完后点击黑点停止键,预放确认无误,再取一个文件名后“确定”完成。
12、放映幻灯片
方法
1、视图-->幻灯片放映 方法
2、幻灯片放映-->观看放映
方法
3、单击大纲编辑窗口底部的放映按钮(Shift+F5),从当前幻灯片开始幻灯片放映 方法
4、直接按键盘F5,从头播放幻灯片。
放映过程中需要跳转或要结束放映,请右单击,使用弹出菜单命令。
13、课件后期处理。把课件所用到的音频、视频文件保存到与PPT文件同一目录下,否则无法正常播放
第三篇:教学多媒体的运用限制与课件制作原则
教学多媒体的运用限制与课件制作原则
【摘要】 课堂教学活动的主体是教师与学生,教学多媒体的运用就是要促进师生、生生有效的互动,提高教学的效益,这就需要对教学多媒体的运用加以必要、合理的限制,课堂教学需要的是符合教与学实际需要的简单、朴素、直观的多媒体课件。
【关键词】 多媒体;限制;课件;制作
多媒体技术的运用增加了课堂的信息,减轻了教师的课堂活动量,提高了学生的学习主动性,是现代课堂教学不可或缺的辅助工具。但它仅仅是一种技术,教学是课堂内特定的人与人之间的交流,而实际中多媒体技术的作用常常却被夸大,有以机代教,以课件代替教学的现象,颠覆了课堂教学,因此它的使用要符合教学的实际、学生课堂学习的需要。
1明确目的:方便教学
多媒体应用的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率,既有利于教师的教,更有利于学生的学。多媒体课件的运用应该围绕教学目标,能够帮助师生在教学中突破重难点,化难为易,化烦为简,不能只是文字、资料、图片、影片的简单罗列和堆彻,要体现对教材内容的改造、加工,是将难以用课堂语言和板书表达的内容通过现代科技手段展示出来,增强教学直观性、使教学生动、形象,始终吸引学生的注意力,提高教学效果。不体现教学意图的多媒体课件是多余的。
2体现功能:服务教学
多媒体的应用应该考虑到能否为教学服务,要紧紧围绕教与学尤其是学这一中心环节,为落实教学目标,突破重点和化解难点服务。多媒体教学能用声音、图像、动画来刺激学生的视听感官,吸引学生的注意力并保持相当的持久性。如课堂大量引用,会使教师变成多媒体的操作者、学生成为被动的观看者,少了教师、学生的互动这一课堂最本质的东西,课堂就成了影院。没有教师的有效指导不是真正的教学
3确定地位;辅助教学
多媒体技术是一种为教学服务的辅助工具。课堂是师生的学习活动的天地,教学是使学生学会知识和技能,而不是简单地观看资料和图片。所以,在教学中多媒体教学的目的在于辅助教师的有效指导与学生的合作学习、自主学习,用要用得恰到好处,要用得精当。在课堂教学中过多依赖它,会主次颠倒,使教学的双边活动变成了人机对话。“机”动占主导,课堂失去了根本。
4立足根本 :用好教材
上好一堂课的前提在教师对教材的处理,理解教材的思路与意图,创造性地设计教学环节,而不是把主要精力放在如何去制作过于精美的课件,追求刺激的视觉效果。要按教师的教学设计和学生的学习实际来制作和运用多媒体课件,多媒体展示的教学素材不在于多,在于有用,使课件从一开始就体现出为教学服务的本质,真正使多媒体成为教学的好帮手。形式上的过于精美和新奇,会使学生“神魄颠倒”,关注形式而忽视学习。光“看”不思考不是课堂的本质。
5强化引导:提供帮助
课堂效率的根基在于学生的活动,教学的艺术在于能充分调动学生的学习自主性。传统课堂只有教师、学生、教材,教师的作用是用教材教会学生,老师是主导,学生是主体。新课程要求运用多媒体让学生进行自主、合作、探究学习,更突出学生的学习活动。这样教师不仅要驾驭教材,而且要通过多媒体创设最合适的学习条件和最感兴趣的学习情景促进学生自主、合作、探究学习,教师引导作用会更加重要。课堂教学除了知识的要求外还有思想性、情感性的交流和心灵的互动,这是任何先进的技术都代替不了的,缺失了教师的引导,课堂就会失去许多精彩和灵性。
因此教学多媒体作为一项辅助手段,再先进也无法代替课堂中教师的主导作用和学生的主动学习,师生依然是教学活动中最活跃的因素。教学多媒体课件的根本任务就在于提高和促进课堂教学效益的最大化,即用最少的时间,学会更多的知识,实现这一根本任务的前提就是课件的制作必须遵循科学合理的原则:
第一:简单原则。其一是一张PPT上的字数不宜过多,字号要合适、字体要美观。课文中现成的材料坚决不上PPT,阅读课文比看屏幕轻松。如果字数过多,影响学生阅读的兴趣,现在学生近视率特别高,双眼盯着大屏幕,比较刺眼,影响阅读速度。其二,一堂课上使用的PPT张数不宜过多,多了难以突出重点,教学的中心是教材内容,教学活动是师生的双边活动,多媒体仅是教学的辅助工具。
第二:朴素原则。过于精美的画面、多样的背景、刺耳的声音、活泼的动画会分散学生的注意力,喧宾夺主,使学生不能集中精力专注于课堂学习新知识,相反会沉浸在形式的新奇上。媒体中的材料要适合学生的学习,符合教材的内容并方便教师的教与学生的学。一切要从学生的学习实际需要出发,有用即行。
第三:直观原则。化抽象为直观是课堂教学的基本原则,课堂的直观形式有表格、漫画、简短的文字、合适的视频、各类图片。切忌把一大段学生不熟悉的文字材料搬上荧屏,密密麻麻的一屏幕会使学习产生烦躁情绪,失去继续学习的热情。因此材料能说明问题就行,不必面面俱到,不在于多,在于精、典型。
第四:以人为本的原则。多媒体是一项教学辅助技术,是为教学服务、促进课堂互动的重要工具。课堂是学生的舞台,是师生、生生的有目的互动,交流知识和情感,分享灵感与经验,在互动中实现教学目标,掌握知识、学会技能。教学是一项艺术性强的工作。实际中有人却将教师的有效指导代之以机械的课件播放,放弃师生课堂活动的无限活力和精彩的对话,课堂就会生硬无味。
课堂是灵动的舞台,教学活动不是一个固定不变的机械程式,在教学过程中经常会有一些教学预设之外的惊喜出现,多媒体的课件预设不可能囊括全部意外的生成,需要教师灵活去把握,以随时适应学生的学习实际,去提高课堂效益。
第四篇:多媒体课件在音乐教学中的运用与制作解析
多媒体课件在音乐教学中的运用与制作
多媒体课件在音乐教学中的运用与制作 长沙市芙蓉区蓉园小学
谢珣
音乐教育是人文学科的一个重要领域,是实施美育的主要途径之一。音乐教育的目标:一是培养学生的创造性思维能力,二是使学生得到一个轻松愉快的学习环境和艺术氛围,三是给予学生以一定的审美知识和审美观念。具体到小学音乐教学,是以音乐审美体验为核心,使学习内容生动有趣、丰富多彩,有鲜明的时代感和民族性,引导学生主动参与音乐实践,以提高学生的审美能力,发展学生的创造性思维,形成良好的人文素养,为学生终身喜爱音乐、学习音乐、享受音乐奠定基础。
小学音乐教育应针对小学生的心理特征进行,他们求知欲旺盛,活动性大,模仿力强,但持久性和耐力差。所以,在教学中应注意采用灵活多样、生动活泼、通俗易懂的方法进行教学,才能收到预期的效果。
在教学以应试教育向素质教育转轨并不断发展的今天,多媒体辅助教学早已成为新时代发展的需要、音乐教育发展的需要,并在音乐教学中发挥了它强大的作用。在教学中为学生欣赏、表现音乐创设一种良好的氛围,使学生的感受、想象、表现、创造等综合能力得到了更大的提高。这样,既改变了传统的音乐教学模式,又使学生的素质在愉快、充满活力的课堂气氛中得以提高,大大激发了学生学习音乐的兴趣。
多媒体是伴随着计算机软硬件技术的不断发展而产生和成熟的。它是指图文声像等多种信息传达形式的综合。在这里可理解成在计算机平台上对信息载体,包括图形图像,音频,视频,文字的收集,加工,处理和再现,使信息表达更具综合性和表现力。在音乐教学中,学生的兴趣集中并偏向于MIDI音乐、声音、文字、图片、动画、电影、动态视频等多媒体综合信息。这样不仅提高了学生的素质,又极大的提高了教学效果。多媒体在音乐教学中的运用
一、激发学生兴趣、调动学生主动性在传统中的音乐欣赏教学中,学生对单一的听老师演奏(唱)或放磁带录音感到枯燥、单调,这样往往使得学生在欣赏音乐时显得很被动,学生的注意力也容易分散。这样,老师的教学也达不到很好的效果,而充满美感的MIDI音乐、文字、图片、动画、影像等多媒体综合信息,则能自然地调动起学生欣赏音乐的积极性、主动性,学生会在老师的引导下主动去感受音乐的力度、速度、情绪,学生在欣赏优美画面和MIDI音乐的同时,脑海里产生种种生动的想象,好象身临其境一般,并激发起了强烈的音乐表现欲、创造欲。
二、创设教学情景、增强教学效果根据小学生的心理和思维特点,恰当的运用多媒体教学,创设教学情景、营造良好氛围,不仅能激发学生的学习兴趣,调动学生欣赏音乐的积极性,而且能以趣激思、提高教学的效果。由上可见:学生在音乐中感受美的个性心理受到情绪的影响,而情绪受到心境的制约。因此,音乐教学中必须营造一种学生易与接受、学生感兴趣的环境气氛。学生对旋律、乐器、速度、力度的感受是由美的声音和美而有趣的画面对大脑的直接印象所造成的。所以,图文声像有机结合的多媒体教学手段来辅助教学能激发学生的情绪、调动学生的主观性,同时也很大程度的提高了教学效果。
三、利用多媒体计算机技术辅助小学音乐教学,可以弥补传统音乐教学的不足。音乐教学的传统模式是“以教师为中心”的“教师教,学生学”,并以传授知识、经验为主。传统的音乐教学虽已注重反复练习:如基础知识以练“视”为主、视唱练耳以练“口”为主、音乐欣赏以练“耳”为主等等,音乐课的教学方式几乎没有大的改观。艺术教育必须坚持动手导向,练习比上课更重要。把多媒体计算机技术融入音乐课堂教学,则可以激发学生学习兴趣,激励潜在的学习思维能力,提高课堂教学的效率。比如欣赏某首经典乐曲,传统的教法是以教师讲解、“欣赏全曲”和“分段听、反复听”的方式来完成教学任务。而计算机技术则可以把主旋律、和弦、以及打击乐等每个部分分割开来进行形象的欣赏和讲解(当然,教师必须事先将乐谱输入到计算机的程序之中),还可以通过有关的画面帮助学生感受音乐,这样的教学方式方法既丰富了课堂教学内容,又可以直观完美地完成欣赏课的教学任务。多媒体课件制作的基本要点
一个优秀的CAI课件应充分地发挥计算机多媒体的特点,在制作过程中应注重视听教学的特征,突出启发教学,还应注重教学过程的科学性和合理性,应做到构图合理、美观,画面清晰、稳定、色彩分明、色调悦目、动画流畅,真实感强,解说、音乐清晰动听,功能丰富,演播运行安全可靠。在制作多媒体CAI课件时应具备以下几点:
一、应有较好的软件脚本
软件脚本的设计非常重要,它必须在充分了解学生的学习心理和方式的基础上,针对性很强地对教学方式进行描述,决定内容的取舍与组织,做到中心明确、重点突出、层次分明,并注重于启发学生应用知识去分析问题、创造性地解决问题。因此,脚本的创作一定要由具有丰富教学实践经验的教师来支持完成。
二、应选一个合适的制作工具
为了创作出一个成功的多媒体CAI课件,工具选择得好可以大大地加快开发进程,节省开发人力和资金,有利于将主要精力投入到脚本和软件的设计中去。选择多媒体制作工具,主要应从以下几个方面综合考虑:编程环境、超级链接能力、媒体集成能力、动画创作能力、易学习性、易使用性、文档是否丰富等。工具问题我们在下文中将有所介绍。
三、应充分发挥交互作用
与其他教学媒体相比,CAI的最大优点莫过于课件的交互性,这是它区别于其他教学模式的一个重要方面。因此,必须充分利用多媒体技术提供的多种输入输出功能,使多媒体CAI课件具有很强的交互性。
四、应使用超文本结构
将超文本结构引入到课件中来,给多媒体课件的设计方法带来了很大的改变,使学生更容易得到他所想要学习的信息。这种超文本的结构给学生从一部分跳转到另一部分提供了极大的方便。它允许学生有选择地学习其中感兴趣的部分而忽略其他部分,允许学生挂起正在阅读的部分而去读一些辅助内容,然后再返回来继续阅读。
五、应能激发学生的兴趣
一个好的CAI课件要有最佳的视听综合效果,应当尽量地发挥多媒体的优势,使课件图文并茂,叫人过目不忘。课件应向学生提供形式多样、风格各异的图象,丰富多彩、生动多变的画面,言简意赅的讲解,悦耳动听的音乐等,使其达到百看不厌、常看常新的学习效果。
六、应有良好的用户界面
一个优秀的多媒体课件,从学生使用的角度来说,应该是一看就能灵活自如地使用,而无须去学习专门的操作方法。因此,设计一个人机交互的友好界面也非常重要,这样能使软件得以很好地推广和普及,否则软件本身使用上的困难给学生心理上造成的障碍也会大大地降低课件本身的教学效果。CAI的理论基础和以学为中心的课件设计
七、在设计上以学为中心
明确“以学生为中心”,这一点对于课件设计有至关重要的指导意义,因为从“以学生为中心”出发,还是从“以教师为中心”出发,将得出两种全然不同的设计结果。首先要在学习过程中充分发挥学生的主动性,强调学生参与;其次要让学生有多种机会在不同的情境下去应用他们所学的知识。开发多媒体CAI课件的基本步骤
1、脚本写作
根据教材内容写作脚本,是创建多媒体CAI课件的第一步工作。脚本写作的目的是为了更好地提高开发效率,保证开发过程流畅进行。其基本做法是,对教材内容进行逻辑划分和组织,使其具有清晰的逻辑结构(类似“章节”);对教材内容需要的各种媒材作必要的指定或描述等。
2、页面设计
在CAI系统中,页面的设计应体现出良好的适应性、清晰的条理性和易学易用性,并能有效地进行个别化教学,引导学生的思维向纵深发展。以钢琴课CAI为例,它将乐曲选择、乐曲分析、乐曲示范、弹奏要求、资料查询等等,以按纽方式(或热点、图标方式)分布于不同的页面上,形成树状或网状分支,学生可根据自己的需要选择学习路径。如:选择乐曲示范-->确定乐曲示范-->确定示范速度等等。
3、素材准备
对脚本指定的文本、图像、动画、声音及视频等素材内容,应借助于专门的素材制作工具制作。这些工作可由课件开发成员分别进行。对视频素材的制作,建议使用Adobe Premiere工具。该工具使用比较简单,但功能非常先进,能将采集于录像机、扫描仪、数字照相机上的素材任意编辑,并进行特技处理;图像素材制作,可使用Adobe Photoshop等工具;动画素材制作,可以使用3D Studio MAX等工具;而声音素材中的音乐部分,可通过Cakewalk Pro Audio等工具来制作,或通过录音、CD去采集;语音部分对音质的要求并不高,可在windows 或Sound Blaster中的“录音机”上直接录制。由于音频文件占用的存储空间较大,故应对其按6:1或3:1的比例进行压缩。
4、模块制作
为了充分提高开发效率,利用Authorware的模块功能,可将CAI课件中的内容分支、交互类型等,以模块方式由开发成员分头制作,从而实现软件开发工程化。
5、模块组装
按照总体设计,在流程线上将模块组装在一起。其过程主要通过组合图标来完成。
6、运行调试
利用Authorware中Try It菜单中的Run命令,运行基本编制好的程序,如运行不畅或不合要求,可使用Start和Stop旗帜将程序分段运行后,再作必要的调试。
7、编译打包
第五篇:多媒体课件在音乐教学中的运用与制作(精)
多媒体课件在音乐教学中的运用与制作
小学音乐教育应针对小学生的心理特征进行,他们求知欲旺盛,活动性大,模仿力强,但持久性和耐力差。所以,在教学中应注意采用灵活多样、生动活泼、通俗易懂的方法进行教学,才能收到预期的效果。
在教学以应试教育向素质教育转轨并不断发展的今天,多媒体辅助教学早已成为新时代发展的需要、音乐教育发展的需要,并在音乐教学中发挥了它强大的作用。在教学中为学生欣赏、表现音乐创设一种良好的氛围,使学生的感受、想象、表现、创造等综合能力得到了更大的提高。这样,既改变了传统的音乐教学模式,又使学生的素质在愉快、充满活力的课堂气氛中得以提高,大大激发了学生学习音乐的兴趣。
多媒体是伴随着计算机软硬件技术的不断发展而产生和成熟的。它是指图文声像等多种信息传达形式的综合。在这里可理解成在计算机平台上对信息载体,包括图形图像,音频,视频,文字的收集,加工,处理和再现,使信息表达更具综合性和表现力。在音乐教学中,学生的兴趣集中并偏向于MIDI音乐、声音、文字、图片、动画、电影、动态视频等多媒体综合信息。这样不仅提高了学生的素质,又极大的提高了教学效果。多媒体在音乐教学中的运用
一、激发学生兴趣、调动学生主动性在传统中的音乐欣赏教学中,学生对单一的听老师演奏(唱)或放磁带录音感到枯燥、单调,这样往往使得学生在欣赏音乐时显得很被动,学生的注意力也容易分散。这样,老师的教学也达不到很好的效果,而充满美感的MIDI音乐、文字、图片、动画、影像等多媒体综合信息,则能自然地调动起学生欣赏音乐的积极性、主动性,学生会在老师的引导下主动去感受音乐的力度、速度、情绪,学生在欣赏优美画面和MIDI音乐的同时,脑海里产生种种生动的想象,好象身临其境一般,并激发起了强烈的音乐表现欲、创造欲。
二、创设教学情景、增强教学效果根据小学生的心理和思维特点,恰当的运用多媒体教学,创设教学情景、营造良好氛围,不仅能激发学生的学习兴趣,调动学生欣赏音乐的积极性,而且能以趣激思、提高教学的效果。由上可见:学生在音乐中感受美的个性心理受到情绪的影响,而情绪受到心境的制约。因此,音乐教学中必须营造一种学生易与接受、学生感兴趣的环境气氛。学生对旋律、乐器、速度、力度的感受是由美的声音和美而有趣的画面对大脑的直接印象所造成的。所以,图文声像有机结合的多媒体教学手段来辅助教学能激发学生的情绪、调动学生的主观性,同时也很大程度的提高了教学效果。
三、利用多媒体计算机技术辅助小学音乐教学,可以弥补传统音乐教学的不足。音乐教学的传统模式是“以教师为中心”的“教师教,学生学”,并以传授知识、经验为主。传统的音乐教学虽已注重反复练习:如基础知识以练“视”为主、视唱练耳以练“口”为主、音乐欣赏以练“耳”为主等等,音乐课的教学方式几乎没有大的改观。艺术教育必须坚持动手导向,练习比上课更重要。把多媒体计算机技术融入音乐课堂教学,则可以激发学生学习兴趣,激励潜在的学习思维能力,提高课堂教学的效率。比如欣赏某首经典乐曲,传统的教法是以教师讲解、“欣赏全曲”和“分段听、反复听”的方式来完成教学任务。而计算机技术则可以把主旋律、和弦、以及打击乐等每个部分分割开来进行形象的欣赏和讲解(当然,教师必须事先将乐谱输入到计算机的程序之中),还可以通过有关的画面帮助学生感受音乐,这样的教学方式方法既丰富了课堂教学内容,又可以直观完美地完成欣赏课的教学任务。多媒体课件制作的基本要点
一个优秀的CAI课件应充分地发挥计算机多媒体的特点,在制作过程中应注重视听教学的特征,突出启发教学,还应注重教学过程的科学性和合理性,应做到构图合理、美观,画面清晰、稳定、色彩分明、色调悦目、动画流畅,真实感强,解说、音乐清晰动听,功能丰富,演播运行安全可靠。在制作多媒体CAI课件时应具备以下几点:
一、应有较好的软件脚本
软件脚本的设计非常重要,它必须在充分了解学生的学习心理和方式的基础上,针对性很强地对教学方式进行描述,决定内容的取舍与组织,做到中心明确、重点突出、层次分明,并注重于启发学生应用知识去分析问题、创造性地解决问题。因此,脚本的创作一定要由具有丰富教学实践经验的教师来支持完成。
二、应选一个合适的制作工具
为了创作出一个成功的多媒体CAI课件,工具选择得好可以大大地加快开发进程,节省开发人力和资金,有利于将主要精力投入到脚本和软件的设计中去。选择多媒体制作工具,主要应从以下几个方面综合考虑:编程环境、超级链接能力、媒体集成能力、动画创作能力、易学习性、易使用性、文档是否丰富等。工具问题我们在下文中将有所介绍。
三、应充分发挥交互作用
与其他教学媒体相比,CAI的最大优点莫过于课件的交互性,这是它区别于其他教学模式的一个重要方面。因此,必须充分利用多媒体技术提供的多种输入输出功能,使多媒体CAI课件具有很强的交互性。
四、应使用超文本结构
将超文本结构引入到课件中来,给多媒体课件的设计方法带来了很大的改变,使学生更容易得到他所想要学习的信息。这种超文本的结构给学生从一部分跳转到另一部分提供了极大的方便。它允许学生有选择地学习其中感兴趣的部分而忽略其他部分,允许学生挂起正在阅读的部分而去读一些辅助内容,然后再返回来继续阅读。
五、应能激发学生的兴趣
一个好的CAI课件要有最佳的视听综合效果,应当尽量地发挥多媒体的优势,使课件图文并茂,叫人过目不忘。课件应向学生提供形式多样、风格各异的图象,丰富多彩、生动多变的画面,言简意赅的讲解,悦耳动听的音乐等,使其达到百看不厌、常看常新的学习效果。
六、应有良好的用户界面
一个优秀的多媒体课件,从学生使用的角度来说,应该是一看就能灵活自如地使用,而无须去学习专门的操作方法。因此,设计一个人机交互的友好界面也非常重要,这样能使软件得以很好地推广和普及,否则软件本身使用上的困难给学生心理上造成的障碍也会大大地降低课件本身的教学效果。CAI的理论基础和以学为中心的课件设计
七、在设计上以学为中心
明确“以学生为中心”,这一点对于课件设计有至关重要的指导意义,因为从“以学生为中心”出发,还是从“以教师为中心”出发,将得出两种全然不同的设计结果。首先要在学习过程中充分发挥学生的主动性,强调学生参与;其次要让学生有多种机会在不同的情境下去应用他们所学的知识。开发多媒体CAI课件的基本步骤
1、脚本写作
根据教材内容写作脚本,是创建多媒体CAI课件的第一步工作。脚本写作的目的是为了更好地提高开发效率,保证开发过程流畅进行。其基本做法是,对教材内容进行逻辑划分和组织,使其具有清晰的逻辑结构(类似“章节”);对教材内容需要的各种媒材作必要的指定或描述等。
2、页面设计
在CAI系统中,页面的设计应体现出良好的适应性、清晰的条理性和易学易用性,并能有效地进行个别化教学,引导学生的思维向纵深发展。以钢琴课CAI为例,它将乐曲选择、乐曲分析、乐曲示范、弹奏要求、资料查询等等,以按纽方式(或热点、图标方式)分布于不同的页面上,形成树状或网状分支,学生可根据自己的需要选择学习路径。如:选择乐曲示范-->确定乐曲示范-->确定示范速度等等。
3、素材准备
对脚本指定的文本、图像、动画、声音及视频等素材内容,应借助于专门的素材制作工具制作。这些工作可由课件开发成员分别进行。对视频素材的制作,建议使用Adobe Premiere工具。该工具使用比较简单,但功能非常先进,能将采集于录像机、扫描仪、数字照相机上的素材任意编辑,并进行特技处理;图像素材制作,可使用Adobe Photoshop等工具;动画素材制作,可以使用3D Studio MAX等工具;而声音素材中的音乐部分,可通过Cakewalk Pro Audio等工具来制作,或通过录音、CD去采集;语音部分对音质的要求并不高,可在windows 或Sound Blaster中的“录音机”上直接录制。由于音频文件占用的存储空间较大,故应对其按6:1或3:1的比例进行压缩。
4、模块制作
为了充分提高开发效率,利用Authorware的模块功能,可将CAI课件中的内容分支、交互类型等,以模块方式由开发成员分头制作,从而实现软件开发工程化。
5、模块组装
按照总体设计,在流程线上将模块组装在一起。其过程主要通过组合图标来完成。
6、运行调试
利用Authorware中Try It菜单中的Run命令,运行基本编制好的程序,如运行不畅或不合要求,可使用Start和Stop旗帜将程序分段运行后,再作必要的调试。
7、编译打包
完成上述步骤后将文件以扩展名.APW存盘,然后选取Package(打包)命令将存盘后的*.APW文件编译为.EXE,这时,开发好的课件即可脱离Authorware环境独立运行。
多媒体技术并不神秘,多媒体CAI课件的开发也并非编程专家莫属,任何懂得计算机基本原理的专业课教师,只要热心于这项工作,通过学习、实践和探索的努力,就能够亲手开发出理想的多媒体CAI教学课件。充分利用计算机多媒体技术手段和多媒体CAI教学课件,改造传统音乐教学模式,实现音乐教学设施、教学手段和教学方法的计算机化,将为音乐教学展示更加美好的前景。