多媒体课件设计 总结报告3

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第一篇:多媒体课件设计 总结报告3

课程设计总结

通过这次对《多媒体教学软件设计》的学习,我对这门课不仅喜爱,同时又有几分无奈。这要从我们小组的《一剪梅教学软件设计》说起。

多媒体课件中,图形、图像、动画、视频图像占较大比重,设计得好,可以起到事半功倍的教学效果。反之,也会赶到负作用。设计时应注意:

(1)图的内容便于观察,图形、图像等画面设计要尽可能大,图的主要处在屏幕的视觉中心,便于学生观察。

(2)复杂图像要逐步显示。对于复杂的图,如果一下子显示全貌,会导致学生抓不住重点,也不便于教师讲解。应随着教师讲解,分步显示图形,直到最后显示出全图。

(3)对于动画和视频图像,应具有重复演示功能。

对于动画和视频图像,学生可能一次没看清,最好设计重复播放按钮教师可以根据教学实际,重复播放。对于动画和视频图像,学生可能一次没看清,最好设计重复播放按钮教师可以根据教学实际,重复播放。

对声音的设计,多媒体课件中的声音主要包括人声、音乐和音响效果.人声主要用于解说、范读、范唱,在多媒体课件中应用较少。而恰当的一些音乐和音响效果,可以更好地表达教学内容,同时吸引学生注意力,增加学习兴趣。一段舒缓的背景音乐,可以调节课堂的紧张气氛,有利于学生思考问题。设计时应注意:(1)音乐的节奏要与教学内容相符。重点内容处要选择舒缓、节奏较慢的音乐,以增强感染力,过渡性内容选择轻快的音乐。

(2)音乐和音响效果不能用得过多,用得过度反而是一种干扰信息,效果适得其反。

(3)背景音乐要舒缓,否则会喧宾夺主。

(4)要设定背景音乐的开关按钮或菜单,便于教师控制,需要背景音乐就开,不需要就关。

多媒体课件经过多次修改完善后,就可以投入使用,除自己在教学中使用外,同时还可以进行交流。推广或发行。教师在实际教学中使用课件后,可能会发现这样或那样的不足,因此,课件投入使用后并不是万事大吉了,还需要不断地收集课件在教学应用中的反馈信息,不断地对课件进行修改、完善与升级,使之更加适合教学的要求,达到实用好用之目的。

从最开始的选题论证和制定开发计划,我对这门课还只是浅显的认识,随着下个阶段文字稿本的编写、各类媒材的搜集整理、制作脚本设计、提交文字稿本、制作脚本、软件系统结构图等一系列任务的处理,我对多媒体有了深刻的体会。文字稿本是我主要负责的,每一步的完成让我满足,和同伴一起制作软件系统结构图我认识到了自己的不足,这次弥补了我这方面的遗憾。接下来是各类媒材的处理加工和创作设计及构建系统框架,这个阶段是软件设计的直接表现,动画设计让我有很浓厚的兴趣,但遇到了不少挫折,有时快完成了但由于某些错误又失败了。于是又从新开始,经过最后的尝试,终于得到了最终的结果,虽然和预期的有些区别,不过还是值得欣慰的。

有了这次的经验,相信在以后的学习中我会做得更好,也会一如既往的探索新知。

第二篇:多媒体课件设计 总结报告1

课程设计总结

这学期和大家一起学习了《多媒体教学软件设计》,又和小组成员合作完成了《一剪梅教学软件设计》,有了太多的体验和收获想要分享。

多媒体课件制作是21世纪最热门的十大产业之一。由于教育具有其特殊性,并且课件是由教师或受教育者在教学过程中直接使用,因此课件的设计与制作需要体现一定教学目标,表现特定的教学内容,反映一定的教学策略。它不仅可以储存、传递和处理教学信息,还能让学生进行交互操作,并对学生的学习作出评价。多媒体课件是将文字、图形、声音、动画、影像等多种媒体综合起来辅助教学的计算机教学程序。因此它突破了传统媒体的“线性限制”,以随机性、灵活性、全方位、立体化方式把教学内容形象、生动地呈现给学生。优秀的多媒体课件具有知识密度大、表现力强的特点,能很好地激发学生的学习兴趣。

我在小组学习中主要负责图片处理,前期和同伴一起搜集整理资源,在这个过程中我学习了教学软件设计的思想及开发过程。实验主要有四个阶段,最开始是确定选题,经过小组商讨后选择了李清照的《一剪梅》,接下来是制定开发计划。从老师的详细讲解到案例观摩的学习,我的思路慢慢打开,对这门课从懵懂到熟悉。根据开发计划我们制定了详细的信息化教学设计方案,又针对性地搜集整理各种媒材,此时我的学习状态渐入佳境。小组成员完成软件系统结构图和脚本后,接下来是对各类媒材的加工处理,我主要负责图片处理,对系统框架中每个区域所需的图片进行加工筛选,看似简单其实很复杂,我要结合同伴的需要处理,和她一起完成整个动画的设计。多媒体课件可以利用声音、图像、文字等带来丰富多彩的视听效果,极大程度地满足了学生的视听等感官需求,可以增强教学直观性和生动性,提高学生的学习兴趣。

这次学习让我领略了多媒体设计的独到之处,和以往认识的大大不同。多媒体课件可以利用声音、图像、文字等带来丰富多彩的视听效果,极大程度地满足了学生的视听等感官需求,可以增强教学直观性和生动性,提高学生的学习兴趣,但是,有很多教师容易忽略心理学中的“有意注意与无意注意规律”。在多媒体课件中频繁地出现与教学内容无关的画面、声音和小动画,虽然能够达到吸引学生兴趣的目的,然而过于繁杂的画面和动画往往使学生分散注意力,不能专注于所学的内容,最终效果适得其反。因此,在设计课件时,要根据教学内容和学生的认知规律,适当选用多媒体效果。要避免采用与教学内容无关的动画,以免分散学生的注意力。

这次学习让我深刻理解了一个科学严谨的软件设计需要一个详细的计划,每一个阶段具体到什么程度取决于你对软件设计的认识及兴趣。

第三篇:多媒体课件设计 总结报告2

课程设计总结

通过这学期对《多媒体教学软件设计》的学习与实践,我有了很多体验,对教学软件设计有了浓厚的兴趣,同时也有很多疑问。

第一阶段主要是选题认证和制定开发计划。最初感觉软件设计很神秘,不知道如何入手。老师让三人组成一组,这样可以形成互补,同时调动大家的积极性。由于老师讲解的很详细,加上给出一些案例和相关的学习资源,这样才有了思路。感觉柳暗花明又一村!

第二阶段需要完成文字稿本的编写、各类媒材的搜集整理、制作脚本设计、提交文字稿本、制作脚本、绘制软件系统结构图,这个阶段可以说真正进入了软件设计,这个阶段我们小组配合的很好,大家纳言献策,我也有了更多动力。脚本是由我负责的,但制作遇到了一些问题,因为没有太多经验,对于整个软件设计的把握不是很清晰,担心后面的制作与脚本不是很吻合。不过我理解了一个教学软件设计需要从各个角度把握,既要有细节上的顾虑,同时又要从宏观把握。

第三阶段是对各类媒材处理加工、创作设计,构建软件系统框架。我们搜集了各种图片、声音、视频等媒材,如何对这些媒材选择加工是首要解决的问题,我根据前面的教学设计进行了选择,构建系统框架是我们一起探索完成的,这样帮助我们更加清晰地认识教学软件设计。

第四阶段是软件系统的集成、调试,我把伙伴们的结果进行了集成,并进一步修改和完善,得出最终作品。可能结果和预期的有些差别,但每个人都尽力去做、去学习,这一点让我们觉得问心无愧。多媒体课件的制作流程

通过这次学习我明白了要想制作出好的多媒体课件,必须把握好多媒体制作中的几个重要环节。多媒体课件制作的环节及过程是:选题→学习者分析→教学设计→系统结构设计→原型开发→稿本编写→素材制作→系统集成→评价和修改→发布和应用→升级更新。

此外,我学到了Flash制作的一些特点:第一、利用Flash制作的动画是矢量,不论你把它放大多少倍,都不会失真,保证了画面的亮丽、清晰。第二、利用Flash生成的文件可以有载入保护功能设置,可防范他人任意修改浸透了你心血的作品,使你对完整的作品拥有完全的“版权”。第三、利用Flash生成的动画播放文件(*.swf)都非常小巧,一个精美的课件也就一、二十KB,大的、复杂的也就五百KB左右。也就是说一张软盘上足够装载下好几份“电影动画”,这可是其它软件所不能相比的了。第四、Flash对声音的设置处理也很独到,读入*.wav声音在生成的Flash动画播放文件时,文件被压缩到了原文件的十分之一大小,历害吧!第五、Flash的绘画功能美妙至极,方便至极,比起Windows中的画图板来说,功能强了不知多少倍。绘画工具齐全,色彩任意设计,还有线、圆形渐层色可设定,这样可在二维页面上创作有立体感的图片。

对于图形、图像、动画、视频的设计:多媒体课件中,图形、图像、动画、视频图像占较大比重,设计得好,可以起到事半功倍的教学效果。反之,也会赶到负作用。设计时应注意:

(1)图的内容便于观察,图形、图像等画面设计要尽可能大,图的主要处在屏幕的视觉中心,便于学生观察。

(2)复杂图像要逐步显示。对于复杂的图,如果一下子显示全貌,会导致学生抓不住重点,也不便于教师讲解。应随着教师讲解,分步显示图形,直到最后显示出全图。

(3)对于动画和视频图像,应具有重复演示功能。

学海无涯,多媒体教学软件设计的学习远不止如此,我会将这种兴趣继续发扬,带着疑问在多媒体的海洋里尽情遨游。

第四篇:谈多媒体课件设计

谈多媒体课件设计

随着计算机技术的迅猛发展,在信息技术融入到其他各个领域的同时,也融入到教学领域当中,更新了教育教学观念,改变了当前的教育教学现状,形成了信息技术和教育教学的整合。由此产生了相关的教育思想、理论、技术,形成了教育学知识和计算机技术相结合的新兴学科——计算机辅助教育(CBE)。其中包含的计算机辅助教学(CAI)(Computer-Assisted Instruction)是一种新型的现代化教学方式,也是当今世界教育技术发展的新趋向。CAI的兴起是整个教育界进行信息革命最有代表性的产物,它促使传授知识不再只是通过简单形势、单一渠道和一种层次的课堂教学,还可以通过多媒体、多渠道、多形式和多层次来完成。随着CAI的逐渐推广和应用,多媒体课件的制作越来越成为广大教师所应掌握的一种技术。

多媒体课件(Multimedia Courseware)。是利用多媒体技术,针对具体学科的学习内容而开发设计的教学软件。多媒体课件有多种多样的类型,不同类型的多媒体课件,对应不同的教学策略。目前出现的多媒体课件有:演示型、自学型、练习型、模拟试验型、测试型和资料型。从总体上看,支持以学为主教学模式的CAI在国际上应用广泛。我国目前应用较多的还是针对具体学科内容设计的演示型多媒体课件,它支持以教为主的教学模式,以教师课堂教学的辅助手段出现,强调的是用于解决教学中的重点和难点,一般是由教师控制,向学生展示。经过多次的实际制作,我认为多媒体课件的制作大致分为以下几个部分。

一、选择教学课题,确定教学目标

多媒体课件内容的选取则要以教材为蓝本,从实现教学目标、完成教学任务的需要出发,但又不能为课本所束缚,要充分增加课件的含金量。一个优秀的课件不能只是教材的幻灯片演示,而应该增加它的生动直观的作用,因此教材内容的选取很关键。选题的同时,还必须分析和确定课题实施所能达到的目标,应符合教学目标的要求。特别注意要发挥多媒体的特长,根据教学内容的特点,精心设计、制作多媒体素材,集图、文、声、像的综合表现功能,有效调动和发挥学生学习的积极性和创造性,提高学习效率。

二、编写多媒体CAI课件的脚本

脚本设计是制作CAI课件的重要环节,需要对教学内容的选择、结构的布局、视听形象的表现、人机界面的形式、解说词的撰写、音响和配乐的手段等进行周密的考虑和细致的安排。“脚本”一词多用于电影、电视剧本的拍摄制作中,它的意思是指电影、电视拍摄过程的所依据的文字稿本,在课件制作中,我们也引入了“脚本”一词,它来源于教案,但又不同于教案,既要表现教学内容,教学过程,又要将一些细节,诸如内容的呈现顺序、呈现方法等进行描述。犹如电影制作中的“分镜头稿本”。这一点在我以往的课件制作中不是特别注意,随着对课件制作认识的提高,再做每一个课件时,都应该作到心中有数,对于每一页面的制作都要做到精益求精,这样做出的课件才能流畅的运行。

从多媒体课件的开发制作看,脚本的创作通常分为两步进行。第一步是文字稿本的创作,文字稿本是由教师自行编写而成的。编写文字稿本时,应根据主题的需要,按照教学内容的联系和教育对象的学习规律,对有关画面和声音材料分出轻重主次,合理地进行安排和组织,以完善教学内容。

第二步是编辑稿本的编写,编辑稿本是在文字稿本的基础上创作的。它不是直接地、简单地将文字稿本形象化,而是要在吃透了文字稿本的基础上,进一步的引申和发展,根据多媒体表现语言的特点反复构思。编辑稿本是制作CAI课件的直接基础。

三、搜集素材

“多媒体素材”是多媒体课件中用到的各种听觉的和视觉的材料。需要根据脚本的要求准备各种文本、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体素材,还需要将搜集的各种素材进行加工处理,使素材更生动。在获取素材时通常有以下几种方法:

1.用数字照相机来采集画面,再用相应的软件将其转换为位图,并进行加工处理。

2.在计算机中配置视频采集卡,然后可将录像机,视盘机或摄像机播放的视频转换为数字视频,并通过视频制作软件将数字视频信号存为AVI或MPEG各式的视频文件。3.用图形扫描以采集图像和文字。

4.捕获计算机显示屏中的图像。可以捕获计算机显示屏中的静态图像和动态图像。捕获静态图像一种方法是按Print Screen键,将屏幕图像放置到Windows剪贴板中,再用图像处理软件将剪贴板中的图像粘贴到画布当中;另一种方法是使用抓图软件HyperSnap-DX Pro和SnagIt等。捕获动态图像可使用HyperCam、SnagIt、Camtasia和SCRNCAM等动态抓图软件。

5.从网上下载素材。下载各种素材可以使用IE直接下载或使用FlashGet、网际快车或网络蚂蚁等下载软件来下载。6.使用相应的软件制作素材。

四、课件制作

制作课件是对已经创意好的脚本进行最终加工完善并形成产品的过程。它不是简单的媒体组合,而是一个复杂的、需要非常强的动手能力进行艺术加工的过程。制作时一定要文字规范、图像清晰稳定、构图与色彩使用正确,要保证在运行时平稳流畅,可控性好,可靠性强,利于学生仔细观察和分析,便于教师操作使用。制作时,依据脚本,遵循制作原则,耐心细致,熟练运用各种软件,及时排除各种可能出现的故障。

多媒体课件一般是选择一个多媒体工具软件创作而成。但在实际创作中,为了使课什更丰富多彩,发挥更佳教学效果,往往要同时运用多个软件共同创作而成。常用的有Authorware、Powerpoint、Flash、Premiere、Photoshop、Cool3d、FrontPage、Dramware、方正奥思、几何画板、课件王、蒙泰瑶光等,它们都有各自的长处。不同的教师会因为各自不同的教学需要和对不同软件的熟悉程度,去选择某一软件进行创作。如我们首先可以用Cool3d做片头字幕,用Flash或GIF编辑器动画,接着用Premiere对所采集的音视频或图片素材进行编辑,生成avi文件,再用Powerpoint幻灯片模式或Authorware、方正奥思进行组合,这样制作出来的课件更加生动、直观、可视性强,且具有一定的艺术性。

比如声音的采集,如果用Windows98自带的录音机,最多只能录一分钟的内容,如果再长就需要一段段接起来,而我从网上下载的专用录音软件,不仅时间上没有限制,而且录音的效果也非常好,没有任何杂音。视频的采集就要依赖常用的超级解霸,当然这也只能采集影碟上的内容,而我们有时又需要采集录像带上的内容,那就又需要学会视频捕捉卡的使用并学会相关的软件使用。图像的处理又离不开photoshop、Acdsee这些处理图像的软件。如果课件中又想使用动画,除了从素材库中调用动画外,还要学会使用Flash等动画制作软件。多媒体课件制作的样式可以多种多样、丰富多彩,但应防止出现以下情况:

1、界面过于花哨,内容华而不实。

多媒体课件需要借助一定的艺术形式,但不能单纯地为艺术而艺术,仅仅停留于作表面文章。如色彩过于艳丽的界面、美观好看的按钮、字体变化多样的文本,美化了界面、方便了老师的操作,但却成了学生的视觉中心,影响了学生对于教学内容的注意力。而且长时间注视色彩明丽的画面会影响学生的视力。只有充实的内容与完美的外在形式的有机结合,才能真正达到传授知识、调动学生积极性、改善教学环境的目的。

2、呆板单调、索然无味。

多媒体教学就是以文字为基础,配合图像、声音、动画等手段,从多方面刺激学生的感官,引起学生的兴趣,从而提高教学效率和教育效果。一个形式呆板的多媒体课件与黑板加粉笔的教学方式是没有什么区别的,它所获得的教学效果自然就不会显著。就如我前面所说的,如果只是一幅幅图片拼接的课件,那还不如直接使用幻灯片算了。这样的课件绝引不起学生的兴趣,更提不上如何辅助教学了。

3、生硬拼接、胡拼乱凑。

课件的制作讲求取材合适,用材得当。比如:在讲授“三国的建立”时,如果在课件中插入了现代流行音乐,就会显得有些不伦不类,甚至因此破坏整个课件的韵味。需要比较柔和的背景音乐时,却插入了节奏强劲的摇滚乐,同样破坏课件的整体效果。甚至不该有音乐的时候也出现了音乐,那它会大大影响一个课件整体的效果。

五、课件修改,调试运行

最后,还应根据不同的教学环境进行调试、生成、组合、打包工作。同时,注意保留源文件,以备修改。在一切运行正常的情况下,方可投入到实际使用。如在教与学的过程中发现不足,要及时反馈,加以修改,直至满意为止。

六、使用反馈与修改

一个课件的好与坏,只有通过实践才能真正得出结论,课件制作完成后,应用于课堂教学,然后根据学生的反馈信息,再将课件加以修改,从而使其达到最优。如果制作的课件引不起学生的兴趣,在课堂上起不到应有的效果,那么这样的课件无疑是失败的。一个课件完成后,一定会经过反复的修改,这就需要有耐心,并不怕修改才行

第五篇:浅谈多媒体课件的设计

浅谈多媒体课件的设计

作者:戴佳宁

(工作单位:贵州省广播电视学校

邮编:550008)

【摘要】随着多媒体技术的迅速发展,多媒体课件凭借其生动、形象等传统教学方法所没有的特点,在教学中的应用越来越广泛。但多媒体教学并未取得人们预期的效果,其原因并不在于技术本身,而在于如何设计和合理使用课件。多媒体课件的实用性、适应性、交互性和艺术性是设计中应注意的首要问题。

【关键词】多媒体课件;设计;教学

多媒体课件是利用计算机和通信技术,结合教育方法论等多门教育理论学科的知识,以教师对某一门课程的教学设计为蓝本,将文字、语音、图像等多种媒体信息集成为一体的一种现代化的教学手段。由于多媒体课件中集成了图、文、声、像等多种媒体,且能满足人机频繁地交互控制,所以越发受到人们的重视。然而,多媒体课件的设计涉及到教育学理论、教学设计、美学、计算机理论等多方面的知识,并非一个简单的过程。因此如何综合运用相关理论设计出实用性、适应性和艺术性强、交互方便的多媒体课件,成为多媒体课件设计中值得探讨的问题。本文就这个问题结合笔者开发多媒体课件的实践展开讨论,以起到抛砖引玉的作用,和各位同行分享多媒体课件开发的得失,促进多媒体课件的开发和使用。

一、多媒体课件设计的实用性问题

据笔者了解:目前市场上大多数课件的界面设计得很漂亮,课件包含的内容也很丰富,但是大部分课件都存在脱离课堂教学实际,实用性差和使用时过于复杂等缺陷。从设计者的角度看,课件的实用性由选题决定,即确定需用课件表现的内容。因为不是所有内容都必须用多媒体课件来表现,许多一目了然的内容,或通过传统媒体和其它教育形式也能达到同样效果的内容,就没必要用多媒体课件来实现。故设计时,设计者要与授课教师充分交流沟通,根据课件教学的实际需要,精心确定选题。选题时注意以下几点: 1.选择容易创设学习情景和激发学生学习兴趣的选题

“兴趣是最好的老师”。故要特别注意选择新颖有趣和吸引学生注意的选题,进而激发学生强烈的学习欲望,使他们处于积极主动学习的地位。

一位著名的教育学者曾经指出——最好的学习动机是学生对研究的东西有着强烈的兴趣,学生一旦对所学知识产生兴趣,就会产生兴奋的情绪,从而集中注意力,积极思维。在接受知识的过程中,联想记忆成分增多,机械记忆成分减少,会使自主学习更有趣。为激发学生的学习兴趣,可适时引入图、文、声、像并茂的多媒体课件,为枯燥单调的学习内容创设一个生动有趣的学习场景,充分调动学生脑、眼、耳等多种感官,达到感性认识和理性认识的有机结合。

比如笔者针对《广告学》这门课的“广告的起源”这一小节而设计的《广告的起源》的课件,用 flash动画的形式表现了小红和小博士两人穿越时光隧道,回到古时候探访广告在中国的起源过程。由于课件设立穿越时光隧道这一带有科幻色彩的故事场景,立即满足了中专学生好奇的心理特征,紧紧抓住了学生的心,吸引了学生的注意力。所以在小红和小博士的带领下,学生跟随他们一起穿越了时光隧道,也就知道我国广告的起源和发展过程。

2.选择传统教学形式难以表达或不易表达的内容

在教学时教师经常遇到一些难以用文字和语言难以表达,甚至无法表达清楚的问题。这类问题有的是实验中要很长或极短时间才能看到的现象,有的则是需要反复观察的动态现象。而我们则可利用动画或工具软件来模拟这些难以观察的实验现象,且还可以通过反复播放动画的形式来重复实验过程,使学生能够仔细地观察分析实验现象和结果。如笔者就利用市场已有的模拟电子实验室软件来构建了一个电路分析课程中典型的动态电路,使学生直观地观察到电路的动态工作过程,取得了事半功倍的教学效果。3.选题要突出教学重点和难点

多媒体课件是为学生更好更容易地理解课本知识而设计的,不是简单的“黑板搬家”或是教师教案的电子化。故课件的设计应以课本为基础,以学生为使用对象,突出教学重点和难点,尤其是那些不适合用文字,图表等表达的内容,但同时要注意利用多媒体课件容量大的特点,补充和扩展课本之外的相关知识。

4.选题权交给从事教学的专业教师

实践经验丰富的专业教师是教学活动的实施者,他们应成为课件开发过程中最重要的策划人、使用效果的检验和反馈者。因为专业教师了解教学规律,掌握教学的难点,熟悉了解学生及学生学习的困难,且他们还具备了一定的教育理念;熟悉教学方法,在教学实践中多次实践过教法,能很好地将教学内容和教学方法结合起来。故由他们选题设计的课件实用性强,能很好地满足教学要求,能帮助授课教师解决教学难点。因而,最具实用性和开发价值。

二、多媒体课件设计的艺术性及适应性问题

如何处理既满足界面的美观性又适应教学对象年龄特征的媒体信息是课件设计的关键。多媒体课件教学是一种充分发挥文字、图形图像、音视频、动画等多种媒体信息为教学服务的教学方式。课件中涉及的媒体信息越多,其相互间的协调就越重要,如果对它们间的关系处理不好,极易使人们的感官互相冲突,影响学习效果。从教育心理学的角度看,具有审美情趣的教学过程能充分调动学习者的各种感官,使其在轻松愉快的情境中接受知识,增强学习兴趣,提高学习者的记忆力,达到最佳的学习状态。所以,要想使教学内容以最佳的形式表现出来,符合学习者的心理需求,富有吸引力,设计时就要讲究艺术性和审美性;不同年龄段的学生的心理特征、认知结构、思维方式都存在较大的差异,在同一教学环境下,接受知识信息的能力也各有不同。因此,媒体的设计要充分考虑学习者的特点。下面就多媒体课件中常见的媒体形式分别进行分析和描述。

1.文字

文字是多媒体课件中学生获取知识的重要途径。

课件的文字不是越多越好,而是应力求简明扼要,突出重点。对那些必需的文字材料,可用热字、热区的交互形式呈现,阅读完后可自行消失。文字的属性(如文字的字体、大小和颜色等)要与课件的整体风格一致,如标题和结论性文字的字号要大些,以引起学生的注意;庄重的标题用粗体,与历史有关的内容可选隶书,一般的内容用宋体等;文字与背景的色彩对比要明显,以突出文字,以学生观看不吃力为基本原则。

2.图形图像

图形图像所表达的信息量远超过文字且比文字更加形象直观,是课件最常用的媒体形式,也是学生最易感知和接受的表现方式。

若将图形、图像作为学习的内容时,应注意以下几个基本原则:(1)图形、图像要清晰规整;

(2)图形、图像要尽可能大并放于屏幕的中心位置;(3)作为背景的图像要简洁明了,颜色淡雅,以能够突出主体,利于减轻学生的视觉疲劳为基本原则。

3.视频和动画

视频和动画也是多媒体课件中一种重要的媒体形式,但是由于视频和动画文件一般都较大且播放时对计算机硬件的要求比较高,且动画和视频过多,也容易分散学生的注意力,因此笔者认为结合课件的使用效果和使用环境等综合考虑,在课件的设计中不应过多地使用视频和动画,而是按需使用。对于动画的设计应力求简洁生动,布局合理,构图均衡统一,色彩配置和谐明快,色调与课件整体风格相符,文字清楚醒目。对于视频的设计原则与动画类似。

总之课件设计者设计使用视频和动画时除了上述原则外,还应根据不同年龄段学生的心理发展水平和学习认知的能力的高低,来设计针对性强的课件。例如高等教育出版社出版的新版中专英语教材中的课件就将枯燥无味的英语单词拼写填空题设计成为小熊打靶的动画游戏,激发了学生强烈的学习兴趣及好胜心。这样学生通过做游戏,很快就能掌握英语单词的拼写。4.音频

课件单凭视觉元素传递信息,会给人单调和枯燥的感觉,合理地加入一些声音对画面可起辅助作用,能更好地表达教学内容,吸引学生的注意力,增强学习兴趣。

音频包括解说、背景音乐和音响效果。解说起承上启下、提纲挈领的作用,应力求做到简洁生动、清晰流畅和准确无误。背景音乐是用来深化主题,烘托气氛,增强课件的感染力的。因此应根据教学内容来选适当的背景音乐,背景音乐的曲调、节奏等要与教学内容相符;且背景音乐不应选取学生过于熟悉的音乐。因过熟悉的音乐易使学习者在感情上形成共鸣,对音乐方面的过度关注,从而影响有效信息的获取;音量的强弱要随解说的有无而变换。音响效果是听觉艺术中不可缺少的声音之一,本身具有丰富的艺术表现力和感染力,应根据需要合理使用。

三、多媒体课件设计中的交互性问题

所谓交互性,是指计算机和学习者之间的信息传递是双向和主动的。比如计算机可以向学习者输出信息,学习者也可以通过向计算机输入命令,而计算机对命令进行相应处理后,向学习者提供所需的信息。交互性是多媒体课件的最重要的特征,它既要利于教师掌握学生的学习情况,调整学习内容,安排学习计划,也要利于学生课堂外的自学。课件设计应充分体现这一特点。这一特点的实现主要是通过设计合理恰当的操作界面和超连接来实现的。

设计时,笔者认为应力求使操作界面简单易操作且菜单的层次也不要过多。另外可使用适当合理的超链接来有效地组织课件信息,体现各知识点内在联系。这是课件优于书本的显著特点。

四、总结

多媒体课件设计中应注意的问题还很多,随着课件在教学实践中的大量开发和使用,新的问题也在不断产生。解决新问题要从设计和使用着手,从学生的接受能力和需要出发,设计出使学生能在有限的时间内获得较多的信息,但又给学生留要思考和拓展课堂所学知识的余地且可以反复演练的优秀课件。这是我们广大课件设计者和一线教师重要的责任。[参考文献] [1] 陈明编著

多媒体技术及应用 清华大学出版社,2001.3 [2] 詹慧静 王爱红等编著 多媒体创意设计与制作 高等教育出版社,2006.7

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