第一篇:文案策划笔试题
1、您怎么理解您应聘的职位?喜欢这份工作的哪几点?
2、为什么我们要在众多的面试者中选择您?
3、如果通过这次面试我们单位录用了您,但工作一段时间却发现您根本不适合这个职位,您怎么
办?
4、对这项工作,您有哪些可预见的困难?您会通过怎样的方式处理?
5、如何安排自己的时间?会不会排斥加班?
6、您认为什么样的公司比较适合自己的发展,未来2年的职业规划又是什么?
7、谈谈您过去做过的成功案例。
第二篇:广告公司文案笔试题
各大广告公司笔试题模板——超有用!以下这些囊括了至少2/3的题型:
一、请你分别用四种文体(散文、议论文、阐明文、诗歌)形容某件物品.(60分)散文:
议论文:
阐明文:
诗歌:
ニ、用诗歌形容一下你近来旳心情。
三、为某物品做一则平面广告。
四、做一则30/15秒的电视广告来推销你自己/某件产品。
五、给你一则著名产品广告,写出其中蕴含的创意策略。
六、给你一段产品性能描述,写出一段广告文案。
七、你想从本公司得到什么?你打算在本公司工作多久?
例子:
上海奥美创意部的面试题
1.写一个短自传介绍自己,请分别用:
(1)诗人
(2)散文
(3)记者的角度
2.同一个人因为不同观点,可以被人作不同的描述:
自由战士(褒)
游击队员(中性)
恐怖分子(贬)
请试举出三个例子
3.以下是我们用“边缘型思考”编撰出的一个问题:
问题: 两个人共同步入房间。其中一人左右走,另一人右左走,这是怎么回事?
请以“边缘型思考”法创作出你自己的问题及解答。(必须有独创性)
4.选出一份杂志或报刊上的广告,请用100字以下陈述:a)你认为其针对对象是谁?b)你认为其目的是什么?c)你认为其消费者承诺是什么?这是一个优秀的广告吗?假如是的话,为什么?假如不是的话,为什么?(不超过100字)
5.请针对同一产品同一对象,以同一目的,同样承诺,以另外形式,创造一个广告,再用不超过200字
来解释你的创作。
6.请拟写一30秒的电视广告及一份平面广告,推销<<花花公子>>杂志给女性读者。(书面可以用文字描述)
7.你的客户最终培育出一种四腿鸡。请为创作一电台广告宣告这种四腿鸡已进入街坊超市。长度为30秒。(粗略说来,60--70个单词的独白,读起来一般需要30 秒),或者写出一悦耳的对话,或者以你相信比较适合的形式来拟写。
广州旭日的面试题
好文案的第一道门槛
做一个好文案很难,要找到一个好文案也很难,所以,在您对加入旭日•因赛表示兴趣之后,我摆出了这套题目作为入职的第一道门槛,我不是要强悍地说,它就是测试一位好文案的标准,好文案决非由一时半会的检测就可以显现,但我寄希望于能了解我所能触摸的您作为广告文案的感觉,虽然很可能这已经有所局限,但别无良途。
摆在台面的题目是一道门槛,其实还有另外一道门槛在背后,——这是一道开放性试题,我希望你能独立完成它,经受住另一种考验。
一、谈广告。说说您近来看到的最喜欢的两则广告,最好是一则平面一则影视。请用文字描述它,并说说您喜欢它的原因。
二、巧手联珠。看来毫不相关的两类事物,可以经由文案的巧思将它们入情入理的联系起来,下面看你的了!(写一句话/字数不要太多)
1、妈祖+猛男
2、咖啡+豪猪
3、加州阳光+忧郁的黑眼圈
二、多面**。
广告文案经常要潜入不同目标对象的心灵去写作,针对不同的目标群有不同的句法、遣词和风格,请以某一种商品为广告对象(选你最熟悉的,但5个小题要求写同一种商品),分别以不同风格撰写一段文案,包括标题、正文。哦,不知道卖点、品牌个性、创意概念?别问我,如果你熟悉这些道道,你就自己想一想呗,如果不熟悉,怎么办?我也不知道。
1、城市街头少年
2、意识形态语言(虽然不属目标对象,但很多人都喜欢这类文字,其对象可能是:时尚文化青年)
3、小资女性
4、中产阶级
5、网虫
三、用一个画面表现:萎靡的想像。画一画吧,画得差也不要紧,关键是想得妙。
四、也写诗。有的文案太喜欢写诗,有的又从来不写。但我认为文案还是应该会写。——最起码那些长短句,很为美术设计版式时所钟爱。:)为了便于评判,我还是给您命个题:城市的颜色
五、短文高手。字数限制250~350字。
都市拜物教
第三篇:系统策划笔试题~~
系统策划笔试题,学弟学妹们看看你们能做出多少
一、PK规则设计
假定游戏中有3种阵营: 在这里我们称呼为‘游戏阵营’
0、正义的阵营;
1、中立的阵营;
2、邪恶的阵营;
在PK时会有3种关系: 在这里我们称呼为‘战斗关系’
0、敌人关系;
1、中立关系;
2、盟友关系;
角色之间还有组队之间的关系:
0、不同一组队;
1、同一组队;
要求:
0、设计一套游戏中的PK规则
1、字数要精简;
2、说清楚在不同组队情况下;双方的‘游戏阵营’对应的‘战斗关系’;
3、这套设计对其他设计的规则要求; 比如:什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;
4、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;比如:杀人要有惩罚的规则;
二、设计一个游戏的拍卖行系统
要求:
0、阐述该系统的结构
1、阐述该系统同其它系统的关联性
2、该系统中所需功能罗列和说明
3、绘制该系统相关流程图
4、编写拍卖行系统所需数据表格
5、绘制该系统所需UI示意图
三、设计一个合成系统
要求:
0、合成材料不少于10种
1、合成配方不少于5个2、5个配方中,应用到的材料数分别为,2,3,4,5,6。
3、合成系统操作流程图
4、合成系统中所需功能罗列和说明
5、合成系统所需界面设计
6、编写合成系统所需数据表格
7、绘制该系统所需UI示意图
四、设计一个组队系统
0、阐述该系统的结构
1、阐述该系统同其它系统的关联性
2、该系统中所需功能罗列和说明
3、绘制该系统相关流程图
4、绘制该系统所需UI示意图
第四篇:游戏策划笔试题
游戏策划笔试题【A卷】(2011版)
说明:
以下所有回答内容请保证完全真实。
姓名:______________出生年月:____________
学历:______________毕业学校:_____________专业:____英语水平:____ 策划经验:_________年目前公司:_______________
手机:______________QQ:____________________
基础知识得分(70分):___________
专业知识得分(30分):
系统:__数值:__关卡:__剧本:__资源:__界面:__脚本:__
第一部分:游戏阅历(10分)
(注:主要考核游戏接触面以及是否接触过与参与项目产品类型相同的游戏)
一、填空题(每题1分)
1、写出你最熟悉的3款网络游戏:__________,分别玩了多长时间:________________。
2、写出你最熟悉的3款单机游戏:_________,分别玩了多长时间:_______________。
3、写出你比较熟悉的5款单机游戏:____________,分别玩了多长时间:_____________。
4、写出你最熟悉的3款电视游戏:_______________,分别玩了多长时间______________。
5、写出你认为目前最好的单机ARPG:____________,玩了多长时间____________。
6、写出你认为目前最好的单机TRPG:____________,玩了多长时间____________。
7、写出你认为目前最好的单机SLG:_____________,玩了多长时间______________。
8、写出你认为最好的2款单机ACT:____________,分别玩了多长时间______________。
9、写出你最熟悉的2款街机游戏:_________,分别玩了多长时间:_____________。
10、写出你玩过的SNS游戏:__________,玩了多长时间_____________。
第二部分:行业常识(10分)
(注:主要考察是否了解业界的基本常识,包括市场特点与行业发展趋势等)
简答题(每题2分)
1、按顺序写出2000~2007年国内最成功的5款游戏中的3款,以及它们的在线人数。
2、分别写出在2008年、2009年、2010年国内上线的你认为最成功的3款网络游戏。
3、你认为网络游戏应怎样分类,并写出《穿越火线》和《龙之谷》属于哪一类。
4、写出RPG、ACT、ARPG、AVG的定义和区别,并说明《真三国无双》、《合金装备》属
于哪一类。
5、写出目前国内网络游戏产品除了时间收费和道具收费之外的收费模式。
第三部分:专业常识(10分)
(注:主要考察是否了解游戏开发的职业分工、运作模式、工作规范等基本常识)简答题(每题2分)
1、你看过哪些游戏策划方面的专业书籍?请写出书名。
2、请画出游戏开发团队的标准组织架构,并简要说明“Producer”的职责。
3、你认为策划的执行力体现在哪些方面?主策划除了执行力之外还需要哪些能力?
4、请用标准格式画出一个系统模块从策划设计到测试通过的流程示意图。
5、写出3D、2D、2.5D、2.8D游戏的定义,并说明天龙八部、蜀门、RO分别属于哪一类。第四部分:设计理念(40分)
(注:主要考察设计思路是否正确以及是否掌握一些游戏设计的基本原理)
简答题
1、请列出你最熟悉的两款MMORPG并简要分析它们的优缺点。(3分)
2、你认为市场上哪些成功案例具备可复制性?哪些不具备?(3分)
3、你认为MMORPG中最重要的2个或3个系统是什么?请说明理由。(3分)
4、你认为怎样的产品依赖于平台?而怎样的产品不依赖平台?(3分)
5、你认为现在还有哪些单机游戏的核心玩法搬上网络之后仍然能够成功?为什么?(3分)
6、你认为对于玩家的意见哪些可以听取,哪些不能听取?(3分)
7、你认为策划平时是否应该多玩游戏?玩哪些游戏?怎样去玩?(3分)
8、什么是通货膨胀?请简述如何有效抑制游戏中的通货膨胀,至少写出2个途径。(3分)
9、你认为一个设计方案应该以策划团队的少数服从多数,还是以主策划意见为主?如果你
认为主策划的某个方案可能是错误的,你会怎样处理?(3分)
10、假如让你提出一个新项目的计划,你认为怎样的产品在1~2年后具有较大成功率?为
什么?(3分)
第五部分:专业能力(选做题)(30分)
(注:请根据自身发展趋向选做,多做如果正确酌情加分)
(1)请解释“系统”的定义,并说明游戏中的经济系统包含哪些内容。(2分)
(2)请说明游戏引擎的定义,以及它所包含的内容。(2分)
(3)请说明资源ID、类型ID、逻辑ID(或称型号ID)、实例ID的含义。(3分)
(4)一般需要团队自己开发的工具包括哪些?(3分)
(5)请说明buff、debuff、dot、hot、AOE、CD、公共CD的含义。(3分)
(6)请说明“广义战斗系统”和“狭义战斗系统”所包含的内容。(3分)
(7)请列出一份好友系统的功能点列表。(3分)
(8)(3分)
(9)MMORPG2层)。(4分)
(10)写出你认为RPG类项目比较合理的各个系统开发的优先级。(4分)
【数值策划】选做:
(1)请解释“数值策划”的定义,并说明其作用。(2分)
(2)请简述RPG数值体系搭建的大致步骤。(3分)
(3)请问RPG中数值模型可分为几个相对独立的模块?(3分)
(4)请问如何以战斗标准时间估算玩家总体在线时间。(3分)
(5)请设计一则伤害公式,满足(1)伤害递增平滑,不存在突变(2)减伤比例存在80%的极限(3)等级越高对防御力要求越高。(3分)
(6)请说明伤害公式用加减法和乘除法各自的优缺点,以及它们曾应用的游戏。(3分)
(7)已知某个怪物掉A装备的概率的1%,掉B装备的概率为3%,请问同时掉A、B装
备的概率、只掉A不掉B的概率分别是多少?(2分)
(8)已知等级上限为20级,要求满级时间控制在9小时左右,满足前期升级快,后期升
级慢。假定每次杀怪标准时间为6秒,每次杀平级怪获得5点经验(不考虑越级和降低杀怪情况)。请按照传统做法设计一则升级需要经验的公式,并算出第29级时需要杀多少只怪才能升级,写出计算过程(可借助EXCEL)。(5分)
(9)假定游戏中可以用宝石提升装备强化级别,从1级到6级需要用祝福宝石,每次成功率为90%,7级到9级需要用灵魂宝石,每次成功率为50%。失败后装备强化级别不变,宝石消失。已知:打出一颗祝福宝石平均需要5天,打出一颗灵魂宝石需要10天,而每天玩家的平均上网成本是3元,时间成本是4元。问:(1)预计一件9级强化的装备在市场上流通时的价格至少是多少元RMB?写出计算过程。(2)市场中出现高于这个价格的因素是什么?(6分)
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
(8)
(9)请解释“关卡”的定义。(2分)请解释关卡系统的定义,并说明关卡系统包含的主要模块。(3分)请画出关卡设计与开发制作的流程图。(3分)请说明关卡事件用编辑器开发和用脚本开发各自的利弊。(3分)写出触发器的定义和作用原理。(3分)请列出关卡设计可利用的材料,例如地形、NPC„„(3分)请举出一款你认为关卡设计很好的网络游戏,并说明理由。(3分)请写出你看过的关卡设计方面的专业书籍,写出作者或者译者。(3分)请设计一个小型战场,画出示意图,简单描述其中的基本元素、玩法规则,同时列(7分)
【剧本策划】选做:
(1)请解释“游戏剧本”的定义和作用。(3分)
(2)请写出自己读过的奇幻类小说,以及自己最喜欢的小说。(3分)
(3)请给一个名为“暴风城铁匠”的NPC写一段搞笑的对白。(4分)
(4)请分别用七言绝句和五言绝句写两首藏头诗,藏句为“游戏设计”。(5分)
(5)请给一个三国题材游戏的开场CG写一段剧本,以告诉美工如何去制作。(7分)
(6)如果你写过小说,请给出链接或随信发送相关文档。(8分)
【资源策划】选做:
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)请写出资源策划的工作职责。(3分)请说明“美术资源整合”所指的具体工作。(4分)请问你是否会使用游戏截图和游戏录像软件?写出软件名称(3分)请列举你所认识的游戏当中的所有资源类型,并作两级分类。(5分)请问你是否足够细心,面对一大堆表格是否会头晕?(4分)请解释模型、贴图、骨骼、特效、动作、UI、音效和音乐的定义。(5分)请画出3D游戏的美术资源从提出需求到整合资源的流程图。(6分)
【界面策划】选做:
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)请说明“界面策划”的定义,及其工作内容。(4分)请列举一款你熟悉的适合设计游戏界面的软件,并说明其开发商。(4分)请列出常见的界面编辑软件。(4分)请问你是否使用过XML语言?如果没用过,你估计多久可以学会。(4分)若你看过界面设计方面的书籍,请写出书名。(7分)请画出从系统设计到界面设计、制作的流程图。(7分)
(1)请解释在游戏开发中为何要使用脚本语言。(4分)
(2)请说明用于游戏开发中两种最常见的脚本语言,并举例使用它们的游戏。(4分)
(3)你认为脚本策划和脚本程序员的区别在哪里?(4分)
(4)你认为脚本的优点和缺点分别在哪里?(4分)
(5)如果你参与过游戏项目脚本编写,请说明游戏名称以及你编写的内容。(4分)
(6)如果你有程序基础请做本题:请用C或C++语言编写一段简单的代码,实现输出100
以内的所有素数(或者叫质数,即只能被1或者自己整除的数)。(10分)
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附:
1、请问你目前的月薪是多少?你期望本公司提供多少月薪?
2、请问你为什么离开原来的公司,为什么选择本公司?
3、假如有以下三种收入分配方式,你更趋向于哪一种:
a)纯工资:每月10000元。
b)工资+奖金:基本工资7000元+每个季度绩效奖金0~6000元(平均3000元)。c)工资+分红:基本工资7000元+产品上线后按照产品利润比例分红。
4、以下内容你更在意哪些方面(多选,最多三项):(字体标红即可)
a)工资
b)利润分红
c)股票(期权)
d)策划培训和交流
e)项目前景,充满希望
f)职位,更大的主导权
g)荣誉,做出优秀的作品,具有成功案例
h)工作环境舒适,且离家近
i)领导也懂游戏,并且信任下属
j)公司团队很团结,相处很愉快
k)公司规模很大
l)公司品牌很强,尽管人数不多
m)公司技术很强,能够给策划提供强大的支持
5、你对这套试题的感觉是(单选题):
a)有点难
b)太简单,都是基础知识
c)难度合适
d)若有建议写在这里:_________________________
6、对你自己的各项能力打个分(百分制):
a)系统设计
b)数值平衡
c)剧本文案
d)关卡设计
e)界面设计
f)
g)
h)
i)
j)
k)
l)
m)
n)
资源管理 脚本编写 市场分析 游戏阅历 创新能力 运营数据挖掘 用户需求理解 项目管理 人员管理
7、你认为你最擅长哪方面的工作?你自身的优势和劣势在哪里?
第五篇:2014年省广文案策划客服岗位笔试题
2014年广东省广告股份有限公司文案/策划/客服笔试题
早就听说省广的笔试题一向很坑爹,昨天下午亲自去体验了把,的确很费脑细胞啊。本人申的职位是广告策划,现在写下题目来,攒个人品,留给后来的童鞋做个参考吧。
一、韩寒在一杯水中看出了“人性”,你还看到了什么?(10分)(至少写出10种)
二、假如你是一个品牌,请写一段新颖创意的软文来推广自己。(10分)
三、①请写出你最喜欢的一首唐诗,并加以赏析。(5分)
②写出你最喜欢的一首宋词,加以赏析。(5分)
③写出你最喜欢的一首元曲,并加以赏析。(5分)
四、给了个《南方都市报》刊登张太广告的图,(1)你认为该广告会对该品牌(南都)造成什
么影响?(5分)
(2)假如你是该品牌负责人,你会采取什么后续措施来使该品牌更深入人心?(5分)
(3)请模仿张太体,给腾讯微信写一个广告文案。(5分)
五、(1)2014年央视聘请冯小刚当春晚导演,你认为央视这样做的动机是什么?(5分)
(2)请为冯小刚导演的马年春晚做一个广告,广告媒体可以是报纸、广播、电视、微电影等,形式不限。
六、(1)请为莫言故居写出至少5个中文名。(5分)
(2)选出其中你最喜欢的一个,为它写出至少5条广告语。(5分)
七、请写出3个令你印象深刻的爱情主题广告,并说明分享理由。(10分)
八、(1)夜里吵架声,离婚知多少。现在这个社会人们越来越不相信爱情了,现在“小米手机”即将上市,请以爱情为主题,为其写一个广告文案。(10分)
(2)假设以上广告效果很好,铁达时手表(莫文蔚代言)老总决定也请你写一个广告文案,与小米手表针锋相对,嘲讽爱情。请写出具体文案。(10分)
九、如果你还有什么绝技没有使出来,现在一并使出来吧。
大概就这些啦~(≧▽≦)/~