C语言

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第一篇:C语言

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HJP-2013学期作业

程序设计题

1.(10分)

一秒钟以后

题目描述

输入某时刻的时、分、秒数,输出一秒钟以后的新时刻。时间采用24小时制

输入描述

时、分、秒都是整数,输入时以空格分隔。

输出描述

时、分、秒以:分隔

输入样例 8 59

输出样例

14:9:0

用户代码

#include void main(){ int h,m,s,t;scanf(“%d%d%d”,&h,&m,&s);t=h*3600+m*60+s;t=t+1;h=t/3600;m=(t-h*3600)/60;s=t-h*3600-m*60;if(h!=24)printf(“%d:%d:%dn”,h,m,s);if(h==24)

printf(“0:0:0”);}

最后保存时间: 2013-10-30 16:11:42 本题得分:10分(4/4)

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2.(10分)

进制转换

题目描述

输入一个十进制正整数,输出对应的二进制数串

输入描述

输入一个正整数n,n大于零。

输出描述

对于每个测试实例,输出一行二进制码。

输入样例

输出样例

10010

用户代码

#include void main(){ int n,i,a[50],k=0;scanf(“%d”,&n);for(i=0;n>0;i++){

if(n%2==0)

a[i]=0;

else

a[i]=1;

n=n/2;

k=k+1;} while(k>0)

printf(“%d”,a[--k]);

system(“pause”);}

最后保存时间: 2013-10-28 17:22:36 本题得分:10分(1/1)

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3.(10分)

简易计算器

题目描述

简易计算器:能完成整数的加、减、乘、除和模除运算。

输入描述

输入为一行: 一个整数a,一个字符c以及另一个整数b。

输出描述

输出为一行,内容是a和b进行整数运算c所得结果: 当c为+时,输出a+b;当c为-时,输出a-b;当c为*时,输出a*b;当c为/时,输出a/b;当c为%时,输出a%b;当c为其它字符或者a和b无法进行c所规定的整数运算时,输出NA。

输入样例

8+5 6/0-7%-4 3#9

输出样例NA-3 NA

用户代码

#include void main(){ int a,b,sum;char c;scanf(“%d%c%d”,&a,&c,&b);switch(c){ case '+':sum=a+b;printf(“%d”,sum);break;case '-':sum=a-b;printf(“%d”,sum);break;case '*':sum=a*b;printf(“%d”,sum);break;case '/':if(b!=0){

sum=a/b;printf(“%d”,sum);}

else if(b==0)

printf(“NA”);break;case '%':if(b!=0){

sum=a%b;printf(“%d”,sum);}

else if(b==0)

printf(“NA”);break;default:printf(“NA”);break;} }

最后保存时间: 2013-10-30 16:17:52 本题得分:10分(5/5)

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4.(10分)

一元二次方程根的个数

题目描述

输入一元二次方程的系数a,b,c,输出方程的根的个数。

输入描述

三个实数

输出描述

输出方程的根的个数

输入样例3 2

输出样例

用户代码

#include #include void main(){ double a,b,c,d;scanf(“%lf%lf%lf”,&a,&b,&c);d=b*b-4*a*c;if(d==0)

printf(“1”);else if(d>0)

printf(“2”);else

printf(“0”);}

最后保存时间: 2013-10-28 10:41:49 本题得分:10分(3/3)

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5.(10分)

多项式求和

题目描述

多项式的描述如下:

11/4 + 1/5-1/6 +...现在请你求出该多项式的前n项的和。

输入描述

每组输入数据是一个正整数n(n<1000)。

输出描述

对于每个测试实例n,要求输出多项式前n项的和。每个测试实例的输出占一行,结果保留2位小数。

输入样例

输出样例

0.50

用户代码

#include void main(){ int n,i=1,j=1;double x=0,y=1;scanf(“%d”,&n);while(i<=n){

y=j*1.0/i;

x+=y;

i++;

j=j*-1;} printf(“%.2f”,x);system(“pause”);}

最后保存时间: 2013-10-28 11:03:19 本题得分:10分(4/4)

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6.(10分)

青年歌手大奖赛_评委会打分

题目描述

青年歌手大奖赛中,评委会给参赛选手打分。选手得分规则为去掉一个最高分和一个最低分,然后计算平均得分,请编程输出某选手的得分。

输入描述

输入数据的第一个数是n(2

输出描述

对于每组输入数据,输出选手的得分,结果保留2位小数,每组输出占一行。

输入样例 100 99 98 97

输出样例

98.50

用户代码

#include void main(){ int i,n;double b,ave,max,min,sum=0;scanf(“%d”,&n);

for(i=0;i

scanf(“%lf”,&b);

{

if(i==0){

min=b;max=b;

}

if(b>max)

max=b;

if(b

min=b;}

sum=sum+b;

}sum=sum-min-max;

ave=sum/(n-2);

printf(“%.2f”,ave);}

最后保存时间: 2013-10-30 22:32:09 本题得分:10分(5/5)

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7.(10分)

百钱买百鸡

题目描述

这是一个经典问题:话说某人用一百个铜钱刚好买了一百只鸡, 其中一只公鸡x个铜钱, 一只母鸡y个铜钱,一个铜钱z只小鸡,问一百只鸡中公鸡,母鸡,小鸡各有多少只呢?

输入描述

输入数据包含三个正整数x、y、z,其具体含义参见题目描述。

输出描述

如果给定的数据无解,请输出:“no solution!”.否则,请分别输出公鸡、母鸡和小鸡的个数,数据之间用一个空格隔开。

如果有多组答案,请用多行输出所有结果,并优先输出x较小的结果(x相同的,再比较y,y较小者优先输出),具体格式参见样例;

输入样例3 3

输出样例 18 78 8 11 81 12 4 84

用户代码

#include void main(){ int x,y,z,i,j,k,a=0;scanf(“%d%d%d”,&x,&y,&z);for(i=1;i<=100/x;i++)

for(j=1;j<=100/y;j++)

for(k=1;k<=100*z;k++){

if(i+j+k==100&&x*i+y*j+k/z==100&&k%z==0){

printf(“%d %d %dn”,i,j,k);

a=1;

}

}if(a==0)

printf(“no solution!”);} 最后保存时间: 2013-12-12 20:58:49 本题得分:10分(5/5)

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8.(10分)

丑数的个数

题目描述

如果一个正整数分解后的的所有素因子最多只有2,3,5,7四种,则这个数称为丑数,比如,1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 18, 20, 21, 24, 25, 27就是前20个丑数。请编程判断一个数是否是丑数。

输入描述

输入数据首先包含一个整数N(1<=N<=10),表示给出的正整数的个数,然后是N个32位的正整数。

输出描述

请编程输出给出的这些数中丑数的个数。

输入样例 2 9 11 65 100

输出样例

用户代码

#include void main(){ int n,i,a[10],k=0;scanf(“%d”,&n);for(i=0;i

scanf(“%d”,&a[i]);

for(i=0;i

while(a[i]%2==0)

a[i]=a[i]/2;

while(a[i]%3==0)

a[i]=a[i]/3;

while(a[i]%5==0)

a[i]=a[i]/5;

while(a[i]%7==0)

a[i]=a[i]/7;

if(a[i]==1)

k++;}printf(“%d”,k);}

最后保存时间: 2013-10-29 17:42:38 本题得分:10分(5/5)

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9.(10分)

哥德巴赫猜想

题目描述

德国数学家哥德巴赫曾猜测:任何大于6的偶数都可以分解成两个素数的和。但有些偶数可以分解成多种素数对的和,如: 10=3+7,10=5+5,即10可以分解成两种不同的素数对。输入N,判断它可以分解成多少种不同的素数对。(注: A+B与B+A认为是相同素数对)

输入描述

一个大于6的偶数

输出描述

可分解成的素数对的数目

输入样例

输出样例

用户代码

#include #include int han(int a){ int j,flag,k=1;for(j=2,flag=1;j<=sqrt(a);j++){

if(a%j==0){flag=0;k=0;break;}

if(flag==1)k++;}if(k==0||a==1)

return 0;else

return 1;} void main(){ int n,i,t,x=0;scanf(“%d”,&n);for(i=2;i<=(n/2);i++){

t=han(i);

if(t==1)

if(han(n-i)==1)

x++;} printf(“%d”,x);}

最后保存时间: 2013-11-11 13:11:49 本题得分:10分(2/2)

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10.(10分)

绝对素数

题目描述

编写方法static int prim(int k)判断一个数是否为素数。在主方法实现如下功能:输入一个10-99之间的两位整数,判断该数是否为绝对素数。所谓绝对素数是指本身是素数,其逆序数也是素数的数。例如:13绝对素数;23不是绝对素数。

输入描述

输入一个10-99之间的两位整数。

输出描述

判断该数是否为绝对素数,是则输出YES,否则输出NO。

输入样例

输出样例

YES

用户代码

#include #include void main(){ int i,n,a,b,c,x,flag,lead;scanf(“%d”,&n);for(i=2,flag=1;i<=sqrt(n);i++){

if(n%i==0){

flag=0;break;} } if(flag==1)

a=1;else

a=0;b=n/10;c=n%10;x=c*10+b;if(a==1){

for(i=2,lead=1;i

if(x%i==0){

lead=0;break;}

} }

if(lead==1)

printf(“YES”);

else

printf(“NO”);}

最后保存时间: 2013-11-25 17:21:28 本题得分:10分(4/4)

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11.(10分)

最大公约数和最小公倍数

题目描述

输入两个正整数m和n,求其最大公约数和最小公倍数。

输入描述

输入一行,包含两个正整数,之间用空格分隔。

输出描述

输出一行,包含最大公约数和最小公倍数,之间用空格分隔。

输入样例

60

输出样例 180

用户代码

#include int han(int m,int n){ int i,k;for(i=1;i<=(m*n);i++){

if(i%n==0&&i%m==0){

k=i;break;} }return k;} void main(){ int a,b,x,y;scanf(“%d%d”,&a,&b);x=han(a,b);y=(a*b)/x;printf(“%d %d”,y,x);} 最后保存时间: 2013-11-26 12:53:16 本题得分:10分(3/3)

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12.(10分)

数字计算

题目描述

给出一个不多于7位的正整数,要求(1)求出它是几位数;(2)分别打印出每一位数字;(3)按逆序打印出各位数字,例如原数为321,应输出123。

输入描述

输入一行,包含一个不多于7位的正整数。

输出描述

输出三行,第一行为几位数,第二行为每一位数字(用空格分开),第三行为逆序数字。

输入样例

12345

输出样例 5 1 2 3 4 5 54321

用户代码

#include void main(){ char c[7];int i,n=0;gets(c);for(i=0;c[i]!='';i++)

n++;printf(“%dn”,n);for(i=0;c[i]!='';i++){

printf(“%c ”,c[i]);} printf(“n”);while(n>0)

printf(“%c”,c[--n]);}

最后保存时间: 2013-11-26 18:05:45 本题得分:10分(3/3)

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13.(10分)

统计字符数

题目描述 判断一个由a-z这26个字符组成的字符串中哪个字符出现的次数最多。

输入描述

一个由 a-z 这26个字符组成的字符串,长度不超过1000.输出描述

出现次数最多的字符和该字符出现的次数,中间用一个空格隔开。

输入样例

abbccc

输出样例

c 3

用户代码

#include #include void main(){

int a[26],i,max=0;char c[1001];gets(c);for(i=0;i<26;i++)

} a[i]=0;for(i=0;ia[max])

max=i;} printf(“%c %d”,max+'a',a[max]);最后保存时间: 2013-11-27 10:22:57 本题得分:10分(3/3)

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14.(10分)

对称译码

题目描述

有一行电文,已按下面规律译成密码: A->Z a->z B->Y

b->y C->X

c->x ……

即第1个字母变成第26个字母, 第i个字母变成第(26-i+1)个字母。非字母字符不变。要求编程将密码译回原文。

输入描述

输入一行电文。(电文字符数不超过100个字符,其中包含空格,电文以换行结束)

输出描述

输出译码后的原文,占一行。

输入样例

R zn z hgfwvmg.输出样例

I am a student.用户代码

#include void main(){ char str1[26],str2[26],c[1000];int i,j;

for(i=0;i<=25;i++)

{

str1[i]='a'+i;

str2[i]='A'+i;

} gets(c);for(i=0;c[i]!='';i++){

for(j=0;j<26;j++){

if(c[i]<='z'&&c[i]>='a'&&c[i]==str1[j]){

c[i]='z'-j;break;

}

if(c[i]<='Z'&&c[i]>='A'&&c[i]==str2[j]){

c[i]='Z'-j;break;

}

}

}

printf(“%s”,c);}

最后保存时间: 2013-11-27 11:27:41 本题得分:10分(3/3)

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15.(10分)

最长单词

题目描述

找出一个英文字符串中第一个最长的英文单词,各英文单词间以一个或多个空格分隔.输入描述

输入一串字符串,长度不超过1000.输出描述

最长单词,占一行.输入样例

I am a student

输出样例

student

用户代码

#include void main(){ char c[100];int a[100],i,j=0,n=0,m=0,k,max;gets(c);for(i=0;c[i]!='';i++)

j++;

c[j]=' ';for(i=0;c[i]!='';i++){

n++;

if(c[i]==' '){

if(n==i)

max=n-1;

m=n-1;

n=0;

if(m>max){

max=m;k=i;

}

} } for(i=k-max;i

printf(“%c”,c[i]);}

最后保存时间: 2013-12-12 20:59:31 本题得分:3分(1/3)

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16.(10分)

百分制成绩转化为五级制成绩

题目描述

给出一个百分制成绩,要求输出成绩等级'A','B','C','D','E'。90分及以上为'A',80~89分为'B',70~79分为'C',60~69分为'D',60分以下(不含60分)为'E'。

输入描述

输入百分制的成绩

输出描述

输出与百分制成绩对应的五级制成绩

输入样例

输出样例

A

用户代码

#include void main(){

int iNum;

scanf(“%d”, &iNum);

switch(iNum / 10)

{

case 10:

case 9 : printf(“A”);break;

case 8 : printf(“B”);break;

case 7 : printf(“C”);break;

case 6 : printf(“D”);break;

default: printf(“E”);break;

} }

最后保存时间: 2013-12-10 21:51:57 本题得分:10分(3/3)

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17.(13分)

打印数字三角形

题目描述

输入一个非负整数n(1~100),打印出具有以下规律的图形。如输入n=4,时,打印出数字图形如下: 5 2 8 6 3 10 9 7 4

输入描述 输入一个非负整数n(1~100)

输出描述

输出一个数字三角形,数字之间空格隔开,每行数字换行。

输入样例

输出样例 2

7 3 11 8 4 14 12 9 5

用户代码

#include int han(int q, int w,int u){ int r,t=q,y=u-1;for(r=1;r

t=t+y;

y--;}return t;} void main(){

} int a,n,i,j;scanf(“%d”,&n);for(i=1;i<=n;i++){ for(j=1;j<=i;j++){

a=han(i,j,n);

printf(“%d ”,a);}printf(“n”);} 最后保存时间: 2013-12-15 22:11:14 本题得分:10分(2/2)

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18.(10分)

求和

题目描述

求 a+aa+aaa+…+aa…a(n个a)之值,其中a是一个数字,n表示a的位数,例如:

2+22+222+2222+22222(此时n=5)

输入描述

输入a(1~9)和n(1~9),二者用空格分开.输出描述

输出计算得到的和.输入样例5

输出样例

24690

用户代码

#include #include int han(q,w){ int j,e=0;for(j=w;j>=0;j--){

e=e+q*pow(10,j);}return e;} void main(){ int m,n,i,a=0;scanf(“%d%d”,&m,&n);for(i=n-1;i>=0;i--){

a=a+han(m,i);}printf(“%d”,a);}

最后保存时间: 2013-12-04 16:08:31 本题得分:10分(3/3)

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19.(10分)

常给父母打电话

题目描述

小明是一个懂事的孩子,他经常给父母打电话。可是知道他不知道每次给父母打了多长时间,现在他请你这个编程高手帮他计算一下。

输入描述

输入起始和结束时间,格式是hh:mm:ss,即小时、分钟、秒。

输出描述

输出小明打电话的时间,以秒为单位。

输入样例

06:00:00 07:00:00

输出样例

3600

用户代码

#include void main(){ int m1,m2,m3,n1,n2,n3,a,b;scanf(“%d:%d:%d”,&n1,&n2,&n3);scanf(“%d:%d:%d”,&m1,&m2,&m3);a=(m1-n1)*3600+(m2-n2)*60+(m3-n3);printf(“%d”,a);system(“pause”);}

最后保存时间: 2013-12-04 16:20:18 本题得分:10分(3/3)

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20.(10分)

I guess you can't pass it

题目描述

在2*n+1个数中,只有一个数只出现了1次,其他的数都出现了偶数次,现在请你找出这个只出现了1次的数。

输入描述

第一行一个整数n,n<=50000.第二行2*n+1个整数,整数之间用空格隔开。每个整数都在int范围内.输出描述

输出只出现了1次的那个数。

输入样例2 2 3 3 5

输出样例

用户代码

#include void main(){ int n,a[100],i,b,flag,j,k,t;scanf(“%d”,&n);b=2*n+1;for(i=0;i

scanf(“%d”,&a[i]);for(i=0,flag=1;i

t=0;

for(j=0;j

if(a[i]==a[j])

t++;

}if(t==1)

k=i;}printf(“%d”,a[k]);}

最后保存时间: 2013-12-15 21:10:16 本题得分:0分(0/2)

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21.(10分)

素数输出

题目描述

输出素数

输入描述

输出N以内的全部素数。输入N

输出描述

在一行内输出N以内的全部素数,不含N,数字之间以空格分隔。

输入样例

输出样例 3 5 7

用户代码

#include #include void main(){ int x,m,i,flag;scanf(“%d”,&m);for(i=2;i

for(x=2,flag=1;x<=sqrt(i);x++)

if(i%x==0){flag=0;break;}

if(flag==1)

printf(“%d ”,i);} }

最后保存时间: 2013-12-10 21:49:34 本题得分:10分(3/3)

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22.(10分)

三角形

题目描述

给定三条边,请你判断一下能不能组成一个三角形。

输入描述

输入只有一行,包含三个正数A,B,C。

输出描述

如果三条边长A,B,C能组成三角形的话,输出YES,否则NO。

输入样例2 3 2 2 2

输出样例

NO YES

用户代码

#include void main(){ int a,b,c;scanf(“%d%d%d”,&a,&b,&c);if(a+b>c&&a+c>b&&b+c>a)

printf(“YES”);else

printf(“NO”);}

最后保存时间: 2013-12-10 21:53:26 本题得分:10分(3/3)

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23.(10分)

求奇数的乘积

题目描述

给你n个整数,求他们中所有奇数的乘积。

输入描述

第一行为n,整数的个数。第二行为n个整数。

输出描述

输出n个整数中奇数的个数.输入样例1 2 3

输出样例

用户代码

#include void main(){ int n,i,a[100],q=1;scanf(“%d”,&n);for(i=0;i

scanf(“%d”,&a[i]);for(i=0;i

if(a[i]%2==1)

q=q*a[i];}printf(“%d”,q);}

最后保存时间: 2013-12-15 21:29:32 本题得分:10分(3/3)

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24.(10分)

回文数猜想

题目描述

一个正整数,如果从左向右读(称之为正序数)和从右向左读(称之为倒序数)是一样的,这样的数就叫回文数。任取一个正整数,如果不是回文数,将该数与他的倒序数相加,若其和不是回文数,则重复上述步骤,一直到获得回文数为止。例如:68变成154(68+86),再变成605(154+451),最后变成1111(605+506),而1111是回文数。于是有数学家提出一个猜想:不论开始是什么正整数,在经过有限次正序数和倒序数相加的步骤后,都会得到一个回文数。至今为止还不知道这个猜想是对还是错。现在请你编程序验证之。

输入描述

每行一个正整数。

特别说明:输入的数据保证中间结果小于2^31。

输出描述

输出两行,一行是变换的次数,一行是变换的过程。

输入样例

输出样例23--->55

用户代码

最后保存时间: 从未保存

25.(10分)

计算组合数

题目描述

计算从n个人中选k个人组成委员会的不同组合数。

输入描述

分别输入n和k。

输出描述

输出组合数,占一行。

输入样例2

输出样例

用户代码

#include int han(int w){ int q,k=1;for(q=w;q>0;q--){

k=k*q;}return k;} void main(){ int m,n,a,b,c,x,i;scanf(“%d%d”,&m,&n);a=han(m);b=han(n);i=m-n;c=han(i);x=a/(b*c);printf(“%d”,x);}

最后保存时间: 2013-12-11 13:02:11 本题得分:10分(3/3)

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26.(10分)

诸葛亮舌战群儒

题目描述

如果能穿越时空,zero真的好想去三国那个时期.所以zero很喜欢玩三国游戏,甚至还想开发一款三国游戏.言归正传,这次我们玩的游戏是舌战群儒。诸葛亮一个人开始与东吴的谋士一较高下,能否与东吴结盟,就看此时了。诸葛亮可以随便选择一个对手进行较量,只要诸葛亮的智力比他高,那么诸葛亮就赢了,否则就输了。

输入描述

首先输入一个整数M(0

接下来一行有N个整数,分别代表N个对手的智力(均小于等于1000000)。

输出描述

输出诸葛亮最多可以战胜几个对手。

输入样例

5 1 2 90 94 5

输出样例

用户代码

#include void main(){ int m,n,a,i,k=0;scanf(“%d%d”,&m,&n);for(i=0;i

scanf(“%d”,&a);

if(a

k++;}printf(“%d”,k);}

最后保存时间: 2013-12-11 13:06:25 本题得分:10分(3/3)

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27.(10分)

数字根

题目描述

一个正整数的数字根是通过计算该整数的各位的和产生的。如果一个整数的各位和是一位整数,那么这个数字就是该整数的数字根。如果该整数的各位和是两位或多位整数,那么,就需要重复计算各位的和,直到获得一位整数。例如,考虑正整数24。把2与4相加得到6。由于6是一个一位整数,所以,6就是24的数字根。现在再来考虑正整数39。3与9相加等于12。因为 12不是一位整数,因而,需要重复处理。再把 1 加2得到3,现在3已是一个一位整数了,那么3就是39的数字根。

输入描述

输入只有一个整数n.输出描述

输出n的数字根。

输入样例39

输出样例 3

用户代码

#include int han(int x){ int b=0,n,q[100],w=0,e;do{

b++;

n=x%10;

x=x/10;

q[b]=n;}while(x>0);for(e=1;e<=b;e++){

w=w+q[e];}return w;} void main(){ int i,m;scanf(“%d”,&m);do{

if(han(m)>=10)

m=han(m);

else

i=0;}while(i=0);printf(“%d”,han(m));}

最后保存时间: 2013-12-12 20:50:11 本题得分:10分(3/3)查看最新评判结果

28.(10分)

神奇的数字

题目描述

假设你有一个各位数字互不相同的四位数,把所有数字从大到小排序后得到a,从小到大排序后得到b,然后用a-b替换原来的数,并且继续操作。例如,从1234出发,依次可以得到 4321-1234=3087、8730-378=8352、8532-2358=6174.有趣的是,7641-1467=6174,回到了它自己。

输入一个n位数,输出操作序列,直到出现循环(即新得到的数曾经得到过).输入保证在循环之前最多只会产生1000个整数。

输入描述

输入只有一个整数n.输出描述

输出操作序列。

输入样例

1234

输出样例

1234->3087->8352->6174->6174

用户代码

最后保存时间: 从未保存

29.(10分)

2013年即将过去

题目描述

2013年即将过去,你需要求出N的阶乘对2013的求余结果。例如:3!(3的阶乘)等于6,6%2013等于6,所以3!%2013=6。注意:N<=60.输入描述

输入只有一个整数N.输出描述 输出N!%2013的结果。

输入样例

输出样例

用户代码

#include int han(int w){ int q,k=1;for(q=w;q>0;q--){

k=k*q;}return k;} void main(){ int n,m,a;scanf(“%d”,&n);m=han(n);a=m%2013;printf(“%d”,a);}

最后保存时间: 2013-12-23 17:18:52 本题得分:0分(0/3)

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30.(10分)

约瑟夫环

题目描述

有n个人围成一圈,顺序排号。从第一个人开始报数(从1到3报数),凡报到3的

人退出圈子,问最后留下的是原来第几号的那位?

输入描述

正整数n

输出描述

正整数,表示留下者的号码

输入样例

输出样例

用户代码

#include void main(){ int a[100],b[100],i,t,j,k=3,n;scanf(“%d”,&n);for(i=0;i

a[i]=i+1;t=0;i=0;j=0;while(t

if(a[i]){

k++;

if(k%3==0){

t++;

b[t]=a[i];

a[i]=0;

}

}

i++;

if(i==n)

i=0;}printf(“%d”,b[10]);}

最后保存时间: 2013-12-11 13:46:12 本题得分:10分(1/1)

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Administration

第二篇:语言

1.第1题

在讲述活动中,()

A.幼儿有机会逐渐体会在集体面前独立讲述自己的想法 B.幼儿有机会在家长面前独立讲述自己的想法

C.幼儿有机会逐渐学习在集体面前独立讲述自己的想法 D.幼儿没有机会在集体面前集体讲述自己的想法

您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:2.0

2.第2题

.教师在语言教育活动设计中最关键的一环是()A.了解教学环境 B.确立活动目标 C.选择活动内容 D.拟定活动方案

您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:0.0

3.第3题

讲述活动是以()为基本目的

A.培养儿童独立构思和表述一定内容的语言能力 B.培养儿童对话交流的语言能力 C.培养儿童阅读故事语言能力 D.培养儿童注意倾听的语言能力

您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0

4.第4题

小班幼儿对图书的选择要求是()

A.情节简单、人物形象、色彩鲜艳的有短句或词汇的单页单幅图 B.情节较为复杂、画面之间关联较明显的单页多幅图

C.情节丰富复杂的图书或常用字多、独体字较多的单页单幅图 D.儿童有兴趣的无论单页还是多页的图书都可选

您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0 5.第5题

早期阅读教学的认字教学主要是针对()A.字形的再认 B.字形的再现 C.字音的读准 D.字义的了解

您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:0.0

6.第6题

幼儿在讲述活动中,()A.说话不能很随意,不能宽松自由地交谈 B.说话可以很随意,可以宽松自由地交谈 C.幼儿主要是听教师讲述表达。D.幼儿和教师之间随意交谈。

您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0

7.第7题

幼儿园中班编构故事的重点应放在编构故事的()。A.开端 B.发展 C.高潮 D.结局

您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:2.0

8.第8题

行为主义者贬低人类生理基础的作用从根本上抹杀了()之间的本质差异。A.不同人种 B.男人和女人 C.人与动物 D.成人和儿童

您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:2.0

9.第9题

选出不属于谈话活动情境创设方式的一项 A.用实物创设 B.用语言创设 C.用表演形式创设 D.用实验调查创设

您的答案:D 题目分数:2.0 此题得分:2.0

10.第10题

在幼儿园谈话活动中,教师的主要作用在于()A.间接引导 B.直接指导 C.提供示范 D.观察儿童

您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0

11.第11题

幼儿园文学活动中,小班编构故事的重点是故事的()。A.开端 B.发展 C.高潮 D.结局

您的答案:D 题目分数:2.0 此题得分:2.0

12.第12题

早期阅读需要为儿童提供良好的具有较多阅读信息的教育环境,它包括()两个含义 A.精神环境、物质环境

B.丰富的图书和教师的及时指导 C.幼儿自主的阅读和家长的陪伴 D.师幼互动阅读

您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0

13.第13题

与围绕已有经验进行交谈的谈话活动不同,讲述活动要求有一个()A.话题 B.凭借物 C.学具 D.教具

您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0

14.第14题

活动教育观要求教师更多地提供学前儿童充分()的机会。A.学习语言 B.操作语言 C.加工语言 D.吸收语言

您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0

15.第15题 在讲述活动中,()A.幼儿可以随心所欲地讲

B.幼儿可以学习认识事物的顺序和方法 C.幼儿无需给听者留下完整清晰的印象 D.幼儿可以听老师讲故事

您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0

16.第16题

儿童早期识字能力的发展和他们的()发展密切相关。A.口头语言 B.书面语言 C.内部语言 D.外部语言

您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0

17.第17题

整合的语言教育观念认为儿童语言发展有赖于3种知识的整合习得,这三种知识是()。A.社会知识、学校知识和语言知识 B.社会知识、认识知识和语言知识 C.社会知识、家庭知识和语言知识 D.社会知识、情感知识和语言知识 您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0

18.第18题

学前儿童文学教育活动主要包括()两种形式 A.文学欣赏和文学创造 B.文学欣赏和文学批评 C.文学欣赏和教师示范创编 D.文学阅读和角色扮演

您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0

19.第19题

强化说的代表人物是()A.皮亚杰 B.乔姆斯基 C.斯金纳 D.布鲁姆

您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:2.0

20.第20题

认知相互作用论的语言学习模式认为语言是人类特有的行为,来源于人类()与()之间的相互作用。

A.逻辑思维 运动行为 B.遗传结构 环境输入 C.选择性模仿 有意训练 D.生理机构 自我强化

您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0

21.第21题

幼儿园的文学活动是围绕()展开活动的。A.幼儿已有的经验 B.低幼儿童文学作品 C.幼儿喜欢的表演 D.幼儿喜欢看的图书

您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0

22.第22题

讲述活动的凭借物决定了儿童讲述的()A.内容和方向 B.时间和频率 C.语言交流的形式 D.语言活动的场合

您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0

23.第23题

将教育信息返回给教师用以调整改进教育过程这是教育评价的()A.反馈作用 B.诊断作用 C.增效作用 D.帮扶作用

您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0

24.第24题

在科学教育活动中的语言教育活动属于 A.专门的语言教育活动 B.渗透的语言教育活动 C.谈话活动 D.讲述活动

您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:0.0

25.第25题

学前儿童语言教育整体结构包括语言教育目标、语言教育内容、语言教育过程和()四个要素。

A.语言教育环境 B.语言教育评价 C.语言教育方案 D.语言教育原则

您的答案:D 题目分数:2.0 此题得分:2.0

26.第26题

选出不属于语言发生的生物基础的一项 A.发音器官的成熟 B.语音听觉系统的成熟 C.声带的松紧程度

D.大脑神经中枢的成熟

您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:2.0

27.第27题

幼儿的叙事性讲述的要求是()

A.要求说清人物、事物、时间、地点和为什么

B.要求说清人物、事件、时间、地点和为什么,并要求说明事情发生、发展的先后顺序 C.以幼儿认为将明白为标准

D.一般只要求幼儿能简洁、清楚地按顺序讲述事件

您的答案:D 题目分数:2.0 此题得分:2.0

28.第28题

中班幼儿对图书的选择要求是()

A.情节简单、人物形象、色彩鲜艳的有短句或词汇的单页单幅图 B.情节较为复杂、画面之间关联较明显的单页多幅图

C.情节丰富复杂的图书或常用字多、独体字较多的单页单幅图 D.儿童有兴趣的无论单页还是多页的图书都可选

您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0

29.第29题

在多民族聚集的国家和地区,人们为了交际而使用的语言称为()A.第一语言 B.第二语言 C.母语 D.本族语

您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0

30.第30题

幼儿园的早期阅读活动具有()特点。A.整合的 B.纯粹的 C.动态的 D.静态的

您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0

31.第31题

在讲述活动中,幼儿的实际情况使得()进行讲述 A.幼儿不能凭借记忆 B.幼儿不能完全凭借记忆 C.幼儿能凭借记忆

D.幼儿完全不能凭借记忆

您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0

32.第32题

早期阅读教育活动的整合性体现在早期阅读是()的结合 A.书面语言和口头语言 B.教师体态语和引导语 C.书面语言和绘画语言 D.书面语言和故事情节

您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0

33.第33题

确定学前儿童语言教育的内容应有一定依据,选出不属于的一项 A.学前儿童语言教育的目标 B.学前儿童心理发展的特点 C.不同活动领域的特点

D.教师熟练掌握的教学内容

您的答案:D 题目分数:2.0 此题得分:2.0

34.第34题 学前儿童文学教育活动的一个突出特征就是从()入手

A.看图说话 B.文学作品教学 C.师幼交谈 D.角色表演

您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:0.0

35.第35题

以下是教师在制定语言教育活动目标时应遵循的几个原则,不正确的为()A.活动目标应着眼于学前儿童的发展

B.活动目标要和阶段目标和终期目标相一致 C.活动目标的内容应包含读写能力方面的要求

D.活动目标的内容应包含认知、情感与态度与技能三个方面

您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:2.0

36.第36题

儿童从()岁左右开始说话,进入单词句的阶段。A.0.5 B.1 C.3 D.5 您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0

37.第37题

谈话活动注重多方面的信息交流,在这方面体现为3个特点。其中不属于其特点的一项是()A.谈话活动的语言信息量较大 B.谈话活动中教师的提问较多 C.谈话活动的语言交流方式较多 D.幼儿交流的对象范围也相对较大

您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0

38.第38题

在幼儿园各年龄班,()是语言教育的关键期。A.小班 B.中班 C.大班

D.小学低年级

您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0

39.第39题

儿童语言文学作品向幼儿展示的成熟语言,首先表现在丰富多样的()方面。A.语音类型 B.句法结构 C.文字知识 D.构词方式

您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0

40.第40题

儿童出现“电报句”的时间大约是在()A.1.5 B.2.5 C.3.5 D.4 您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0

41.第41题

学前儿童词汇教育要求为儿童提供的新词应以()为主 A.实词 B.虚词 C.动词 D.名词

您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0

42.第42题

选出不属于语言三种基本属性的一项 A.符号属性 B.工具属性 C.信息属性 D.学习属性

您的答案:D 题目分数:2.0 此题得分:2.0

43.第43题

学前儿童语言教育评价有其独有的作用,选出不属于其作用的一项 A.诊断作用 B.增效作用 C.反馈作用 D.激励作用

您的答案:D 题目分数:2.0 此题得分:2.0

44.第44题

完整的语言教育目标应该包括培养儿童语言()的情感态度、认知和能力。A.听、说、读、写4个方面 B.理解和表达两个方面 C.倾听和发音两个发面

D.模仿、强化、训练3个发面

您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0

45.第45题

学前儿童语言教育活动的设计与实施步骤包括制定活动目标、选择活动内容、()、拟定活动方案的一般流程等几个步骤。A.研究儿童心理 B.布置活动环境 C.策划活动流程 D.精心制作教具

您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:2.0

46.第46题

儿童词汇增长的高速期是在()A.1岁左右 B.2岁左右 C.3岁左右 D.4岁左右

您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:2.0

47.第47题

幼儿园文学活动中,小班幼儿诗歌和散文仿编活动的重点是()。A.迁移原作品的经验

B.在原有画面的基础上换词 C.创造性想象和语言表达 D.感知和记忆原作品的词汇

您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0

48.第48题

对幼儿谈话活动的作用认识不正确的一项是()A.激发幼儿与他人交谈的兴趣 B.帮助幼儿打破谈话规则的限制 C.增强幼儿通过谈话获取信息的意识

D.引导幼儿关注周围生活并建立良好的同伴关系

您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0

49.第49题

认知相互作用论的语言学习模式的代表人物是()A.皮亚杰 B.乔姆斯基 C.斯金纳 D.贝茨

您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0

50.第50题

小班儿童由于其语言能力和认知能力的局限,主要是进行()A.实物讲述 B.情景讲述 C.表演讲述 D.议论讲述

您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0

第三篇:语言

语言:荷花娃娃 活动目标:

1、初步学会正确发出儿话音,感受儿歌充满童趣的意境。

2、欣赏画面朗诵儿歌,常使用相关事物替换儿歌中的“小雨点”,仿编儿歌结尾。

3、愿意养成在集体面前大胆发言的良好习惯。活动准备:

1、幼儿用书人手一册。

2、小青蛙、小鱼、月牙等图片。活动过程:

一、欣赏儿歌,初步理解儿歌内容。

1、打开幼儿用书,提问:图上有什么?荷花娃娃是什么样子的?它在干什么?初步感受诗歌内容。

2、教师朗诵诗歌,感受诗歌中的儿话音。

3、师生一起念诗歌两遍,教师根据情况及时纠正幼儿儿话音。

4、提问:荷花娃娃撑的小绿伞是什么?它为什么将头露到外边?它和小雨点在玩什么游戏呢?使幼儿感受诗歌中的童趣。

5、教师:你想和荷花娃娃玩游戏吗?玩游戏多快乐呀!下面我们一起念诗歌。教师鼓励幼儿用欢快的声音朗诵诗歌。

二、引导幼儿尝试进行简单的仿编活动。

1、教师:荷花娃娃将头露出伞外边和小雨点玩亲一亲游戏,他还可以跟谁玩游戏呢?

教师可以根据幼儿讲述的内容画在黑板上,也可以出示图片,启发幼儿迁移仿编故事。引导幼儿用图片中的形象替换诗歌中的小雨点。师生一起朗诵仿编的诗歌。

2、启发幼儿想象与水密切相关的事物替换“小雨点”,教师:想一想,荷花生长在水里,他还可以和谁玩游戏做朋友呢?幼儿大胆想象,丰富诗歌情节。教师还可以这样引导:除了玩亲一亲的游戏,还可以和朋友做什么动作玩游戏呢?

3、鼓励幼儿用抱抱、搂搂、摸摸等词语替换“亲亲”,师生一起仿编诗歌。

三、幼儿自主编儿歌,并与同伴互相交流。请

一、两位幼儿上来在集体面前朗诵仿编的诗歌。

美术:粉红色的荷花 活动目标:

1、学习用粉红色和绿色给荷花和荷叶涂色。

2、尝试在给荷花与荷叶的涂色过程中选择不同的平涂方向。

3、体会对比颜色搭配的乐趣。活动准备:

幼儿用书人手一册 人手一盒蜡笔 活动过程:

一、欣赏儿歌《荷花娃娃》,感知荷花与荷叶的颜色。

教师出示在黑板上已经勾好荷花与荷叶边线的画纸,问:这是什么?他们是什么颜色的呢?

二、幼儿尝试探索不同的平涂方向

1、个别幼儿示范涂色

师:你知道荷花穿什么颜色的衣服吗?怎样给它穿衣服呢?

2、讨论涂色的方向

师:他们是怎样给荷花和荷叶穿衣服的?他们是顺着什么方向涂色的呢?我们可以按照什么方向涂色呢?让幼儿迁移自己的已有经验大胆地表达自己的看法。

三、幼儿尝试平涂

师:我们可以用不同的方法给荷花与荷叶穿衣服。如果你用横向平涂的方法给荷花穿衣服,那么就可以用纵向平涂的方法给荷花穿衣服。如果你想反过来也可以。师:在涂色穿衣服时,尽量顺着一个方向涂色,注意不要涂到边的外面。

四、幼儿评价

展示幼儿作品,带领幼儿欣赏自己的作品,有感情地朗诵诗歌《荷花娃娃》。

体育:勤劳的蚂蚁 活动目标:

1、练习双膝双手着地向前爬,培养动作协调能力。

2、让幼儿练习钻过高70厘米的障碍物。

3、培养幼儿爱劳动的好习惯。活动准备:

1、每人头戴一个小蚂蚁头饰。

2、垫子三—四块,长绳一根,豆豆的代替物许多,篓子一个。活动过程:

一、歌表演“蚂蚁搬豆”,引出游戏。幼儿听音乐进行歌表演“蚂蚁搬豆”。

教师:“小蚂蚁是很爱劳动的小动物,今天蚂蚁妈妈准备带小蚂蚁到洞外去找吃的东西,你们愿意去吗?

二、交待游戏玩法。

蚂蚁妈妈告诉小蚂蚁外出搬豆豆的要求:“小蚂蚁出洞时,不要拥挤,从垫子上快快地爬过去,然后钻出洞口,注意不要碰到绳子,每个小蚂蚁搬一个小豆豆回家,放进篓子里,等肚子饿了,我们一起回家来吃饭。”

三、幼儿练习钻、爬,进行游戏。

表扬爬得快,钻得好的“小蚂蚁”,并请他们表演。

四、结束。

“蚂蚁妈妈”表扬爱劳动的“小蚂蚁”,大家围坐在垫子上开心得吃豆豆。

第四篇:常用语言

常用语言

在日常工作中,大家是否留意使用以下语言了呢?

1、请

2、对不起

3、麻烦您

4、劳驾

5、打扰了

6、好的

7、是

8、清楚

9、您

10、X先生或小姐

11、X经理或主任

2、贵公司

13、XX的父亲或母亲(称他人父母)

14、您好

15、欢迎

16、请问…

17、哪一位

18、请稍等(候)

19、抱歉…20、没关系

21、不客气

22、见到您(你)很高兴23请指教

24、有劳您了

25、请多关照

26、拜托

27、非常感谢(谢谢)

28、再见(再会)

第五篇:语言

语言

我长大啦

一、活动目标

1.理解儿歌内容,喜欢念儿歌。

2.尝试在集体面前大胆地介绍自己,初步建立自信心。

3.意识到自己长大了,愿意表现自己。

二、活动准备

幼儿小时候的照片;芮卡幼儿全智能活动探索软件;《语言》。

三、活动过程

1.引导幼儿初步了解小时候的自己和长大的自己有什么不同。

(1)出示一位幼儿小时候的照片,讨论:这是谁的照片?什么时候照的?可以请照片小主人介绍

自己的照片。

(2)(点击软件中的“老师的话”)请幼儿说一说长大后是什么样的,自己长大后想做什么。

2.帮助幼儿熟悉儿歌,体会长大的喜悦心情。

(1)(点击“儿歌”)引导幼儿仔细听,并尝试朗读。

(2)鼓励幼儿响亮地读出儿歌。

(3)教师利用儿歌内容和幼儿共同归纳总结,如:长大是个子高了,身体壮了,腿长了,脚大了,所以衣服变小了,裤子变短了,鞋子也小了。

3.请幼儿观察书中图画,进一步理解并掌握儿歌。

教师请幼观察画面,说一说图中都有什么;然后和幼儿一起朗读儿歌,掌握儿歌内容,感受长大 的喜悦。

四、活动延伸

教师搜集幼儿小时候和现在的照片张贴在语言区,请幼儿观察并说说自己小时候和现在的不同。

二生日快乐

一、活动目标

1.喜欢听故事,能坚持认真听完故事。

2.学习词语“甜甜的、圆圆的、红红的”,尝试用短句表达自己的想法。

二、活动准备

歌曲《生日快乐》;魔术袋; 芮卡幼儿全智能活动探索软件;《语言》。

三、活动过程

1.引导幼儿观察画面。

(1)为幼儿播放生日歌曲,引出“生日”话题,激发幼儿表达欲望。

(2)(点击软件中的“老师的话”)请幼儿说说自己收到过什么生日礼物。

(3)教师结合软件,请幼儿仔细看图,尝试说说图中发生了什么事情。

2.为幼儿介绍故事内容。

(1)(点击爸爸的图片)请幼儿猜测“甜甜的”的礼物是什么。

(2)(教师继续点击妈妈和伙伴的图片),请幼儿猜测“圆圆的、红红的”是什么,帮助幼儿根

据特征推测物品,感受故事的有趣。

3.和幼儿一起玩游戏“神奇的魔术袋”。

(1)教师出示魔术袋,请部分幼儿摸出小女孩收到的三个礼物,在游戏中进一步感受物品特征,练习使用词语“甜甜的、圆圆的、红红的”。

(2)教师和幼儿共同看图讲故事。

四、活动延伸

1.和幼儿共同讨论:什么是生日?生日是几月几日?你想收到什么生日礼物?

2.将故事中的人物形象做成头饰投放在表演区,鼓励幼儿进行故事表演

三嗨你好

一、活动目标

1.认真观察画面,尝试说出画面表达的故事内容。

2.练习使用打招呼的语言,感受同伴在一起的快乐。

二、活动准备

芮卡幼儿全智能活动探索软件;《语言》。

三、活动过程

1.和幼儿谈话,引发幼儿阅读兴趣。

(1)提问:你是怎么来幼儿园的?请幼儿用动作表演一下“坐自行车、汽车”等。

(2)继续和幼儿谈话:来的路上你都看见什么了?鼓励幼儿大胆地说一说。

2.引导幼儿观察画面,学习看图说话。

(1)(点击“老师的话”)鼓励幼儿根据画面猜测故事情节。

(2)启发幼儿想想:小鹿芮卡看见伙伴会怎样打招呼呢?你看到小伙伴会怎样打招呼呢?

(3)(逐个点击图片)提问:芮卡都看见哪些小伙伴了?是怎样打招呼的?你能学一学吗?鼓励

幼儿边招手边说“嗨,你好!”

3.引导幼儿深入讨论,体会和伙伴在一起的快乐。

(1)组织幼儿讨论:芮卡和小伙伴们一起来到哪里了?它们在干什么?提醒幼儿清楚地表达。

(2)启发幼儿根据生活经验思考:你在幼儿园都玩过什么游戏?和小伙伴玩过什么游戏?请幼儿

体会和伙伴在幼儿园的快乐。

(3)发放《语言》,和幼儿一起总结:在路上看见小伙伴要打招呼,可以一起高高兴兴上幼儿园。

四、活动延伸

在语言区投放幼儿园活动的照片,请幼儿说一说自己在幼儿园的活动。

四小树叶

一、活动目标

1.能有节奏地朗读儿歌,理解儿歌内容。

2.体会“像”字的含义,学习用“…像…”句式表达自己的想法。

二、活动准备

落叶实物;芮卡幼儿全智能活动探索软件;《语言》。

三、活动过程

1.引导幼儿观察画面。

(1)引导幼儿谈一谈自己观察到的秋天,激发学习兴趣。

(2)(点击“老师的话”)鼓励幼儿说一说,这是什么季节?秋风一吹小树叶会怎样?

(3)教师和幼儿一起总结:秋天,叶子都落了,变了颜色,叶子形状多种多样。

2.帮助幼儿学习儿歌,感受儿歌整齐的节奏。

(1)(点击软件中的叶子图片),请幼儿说一说这些叶子像什么?

(2)(点击软件中的儿歌),请幼儿听听说说,初步理解儿歌内容。

(3)组织幼儿讨论:你还见过什么样的叶子?这些叶子像什么?引导幼儿体会“像”字的含义,鼓励幼儿用“…像…”句式表达自己想法。

(4)和幼儿一起朗读儿歌,体会秋天的意境。

3.鼓励幼儿用肢体动作表现儿歌。

(1)为幼儿播放一段轻音乐,请幼儿用动作表现树叶落下的样子。

(2)鼓励幼儿结合儿歌内容配上动作表演。

四、活动延伸

1.在美工区投放实物树叶,请幼儿根据树叶的形状拼拼摆摆。

2.在图书区投放关于树叶的书籍,鼓励幼儿通过阅读了解关于树叶的信息。

五果子熟了

一、活动目标

1.理解故事内容,知道秋季成熟的水果有哪些,愿意表达自己的想法。

2.练习使用红彤彤、黄灿灿等形容词。

3.学会与人分享的优秀品质。

二、活动准备

《语言》;芮卡幼儿全智能活动探索软件。

三、活动过程

1.引导幼儿在猜谜语的游戏中,感知水果的特征。

(1)教师出谜语,激发幼儿兴趣:圆圆果子,长在树上,有红有绿,又酸又甜,这是什么水果?

(谜底:苹果)

(2)请幼儿说一说:你还知道哪些水果,它们是什么样子的?

2.引导幼儿观察画面,了解画面信息。

(1)(点击P10芮卡图片)请幼儿观察画面,说说芮卡在哪里,他在干什么呢。

(2)(点击P11芮卡图片)请幼儿观察画面,说说芮卡为什么会跳起来呢,他是什么心情,水果成熟了是什么样子的。

3.帮助幼儿理解故事,学会芮卡喜欢与人分享的优秀品质。

(1)(点击P12画面)提问:芮卡在干什么?谁来了?大家是什么心情?

(2)观察P13画面,提问:他们去找谁了?咪咪说了些什么?(点击咪咪的图,出现声音)

(3)为幼儿提供机会,练习使用“红彤彤”和“黄灿灿”等形容词。

(4)(点击“老师的话”)请幼儿听故事。

教师总结:“红彤彤”和“黄灿灿”这一类形容词可以更好地说明颜色。水果成熟了,芮卡和自己 的小伙伴们一起分享果实。我们也要像他一样学会与其他人分享快乐。

四、活动延伸

1.在美工区投放材料和工具,请幼儿画水果或水果房子等。

2.在图书区投放相关内容的水果书籍,让幼儿了解水果都在哪些季节成熟的知识。

六小树叶找快乐

一、活动目标

1.理解故事情节,感受小树叶有伙伴的快乐,体会和小伙伴在一起的愉快感情。

2.练习使用“找”、“快乐”等字词。

二、活动准备

《语言》;芮卡幼儿全智能活动探索软件。

三、活动过程

1.引导幼儿感受故事情境,激发听故事的兴趣。

(点击“老师的话”)请幼儿找一找并说一说画面上都有谁?他们在干什么?

2.引导幼儿看画面,自述故事情节。

请幼儿观察画面中的景色以及人物的表情动作,尝试讲述故事情节。

3.利用软件为幼儿讲解故事内容。

(1)(点击P15小树叶和妈妈)请幼儿听一听,了解小树叶要做什么。

(2)(点击P16-17小蚂蚁、小叶子和风的图片)请幼儿学一学它们的对话,知道有礼貌地

邀请他人。

(3)(点击P18小蚂蚁、小树叶、小鱼和其他小动物图片)请幼儿学学人物对话,猜猜它们会

去哪里找快乐?

(4)(点击P19画面、大树妈妈和小树叶)引导幼儿了解小树叶找到的快乐是什么,学一学小

树叶说的话。

4.为幼儿提供机会,练习使用“找”、“快乐”等字词。

5.组织幼儿讨论:你什么时候会快乐?你想和谁一起去找快乐?

四、活动延伸

1.在表演区投放故事中角色形象的头饰,鼓励幼儿进行故事表演。

2.在语言区设立“故事台”,请幼儿大胆为大家讲述故事。

七我家的爱

一、活动目标

1.理解儿歌内容,能够口齿清楚的朗读儿歌。

2.练习句式“我和爸爸妈妈一起…”,感受和家人在一起的温暖。

二、活动准备

幼儿的全家福照片;《语言》;芮卡幼儿全智能活动探索软件。

三、活动过程

1.出示幼儿全家福照片,引发幼儿谈论。

(1)请幼儿介绍自己的全家福,说说自己的家人。

(2)请幼儿说说自己和家人在一起有什么高兴的事。

2.引导幼儿观察画面,请幼儿仔细聆听儿歌内容。

(1)(点击“老师的话”)请幼儿说说图画中都有谁,他们在干什么。

(2)(点击各个图片)了解每幅图片的内容,鼓励幼儿连贯地说出来。

(3)(点击“儿歌”)请幼儿听儿歌,并跟随录音朗读儿歌。

3.鼓励幼儿练习句式“我和爸爸妈妈一起…”,感受和家人在一起的温暖,说一说,你和爸爸妈妈一起做过哪些有意思的事情。提醒幼儿用“我和爸爸妈妈一起…”的句式,说较完整的话。

四、活动延伸

1.在表演区投放乐器,让幼儿选择乐器为儿歌伴奏。

2.将儿歌内容图片张贴在语言区,鼓励幼儿口齿清楚地朗读。

八逛商店

一、活动目标

1.练习用较完整的语句描述画面内容。

2.引导幼儿对周围环境感兴趣,养成善于观察的好习惯。

二、活动准备

《语言》;芮卡幼儿全智能活动探索软件。

三、活动过程

1.引导幼儿观察画面,理解画面内容。

(1)引导幼儿看P22-25画面,说一说图上都有谁?他们在干什么?

(2)逐个点击P24-25画面,请幼儿了解三个好朋友来到了什么商店,商店卖什么

物品,他们在干什么。

2.引导幼儿认识各种商店,引发生活经验的联想。

(1)(点击“老师的话”)小朋友们,请你看图说一说,街道两边都有哪些商店?

你是怎么看出来的?

(2)请幼儿说说自己家附近是否有这些商店,有什么不一样的地方,还有哪些别的商店。

3.鼓励幼儿用完整的话说 “我认识的商店有……,它是卖……”

四、活动延伸

1.在表演区投放商店标志卡,让幼儿扮演店主,加深对商店特征的认识。

2.投放社区景观图,请幼儿尝试看图说话。

九雪花来了

一、活动目标

1.理解儿歌内容,能够用自然优美的语气朗读诗歌。

2.感受冬季自然界独特美丽的景色。

二、活动准备

写有”白、冬天”、“雪”的字卡;芮卡幼儿全智能活动探索软件;《语言》。

三、活动过程

1.引导幼儿感知冬季特征,了解小雪花。

(1)请幼儿看26-27页画面,说一说图上都有谁,他们在干什么。(点击画面)

(2)请幼儿说一说什么时候才有小雪花,雪花是什么样子。请幼儿谈一谈自己对冬天的认识,如人们会穿什么衣服等。

2.为幼儿朗读儿歌,请幼儿感受儿歌优美的意境。

(1)请幼儿看28—29页画面,教师朗读儿歌,请幼儿仔细听。

(2)教师:儿歌里的大树变成什么了?房子变成什么了?(点击图片)

请幼儿结合图片提示掌握儿歌内容,鼓励幼儿用优美的语气朗读。

(3)讨论:芮卡他们到田野里干什么去了?引导幼儿感受冬天里的乐趣。

3.鼓励幼儿配合儿歌做律动,进一步感受儿歌内容。

(1)教师引导幼儿再次朗读儿歌,启发幼儿想想雪花落下是什么样子,怎样用动作表现。

(2)鼓励幼儿一边读儿歌,一边用动作配合朗读。

(3)启发幼儿想象,鼓励幼儿尝试创编:大树变白了还像什么?房子变白了还像什么?

4.教师出示“白”、“冬天”、“雪”等字卡,帮助幼儿认读相关字词。

四、活动延伸

在美工区投放橡皮泥,请幼儿用团、揉、搓等技能制作小雪花。

十雪孩子

一、活动目标

1.练习使用“一个”、“两只”等数量词,尝试用连贯的语言描述雪人的外形。

2.感受语言交流的快乐。

二、活动准备

芮卡幼儿全智能活动探索软件;《语言》。

三、活动过程

1.以雪球为线索,引导幼儿谈话并讨论:

你堆过雪球吗?雪球像什么?

2.引导幼儿结合画面讨论故事内容。

(1)(点击“老师的话”)请幼儿说一说芮卡在干什么(点击芮卡),引出故事内容:芮卡在

雪地里滚雪球,雪球越滚越大,芮卡高兴极了。

(2)(点击31页芮卡)芮卡在向谁招手?它说了什么?(点击32页芮卡)请幼儿说一

说:芮卡的雪球是什么样子的呢?结合小动物们的话,观察雪球的变化。如点击西西说的话,则画面中雪球戴上帽子等。教师逐个点击小动物们说的话,直到雪人完成。

(3)(点击P33页画面)提问:芮卡的雪球变成了什么?小伙伴们围着雪孩子在干什么?

3.帮助幼儿加深对画面内容的理解:

(1)为幼儿发放幼儿画册,组织幼儿讨论:谁给雪球加的头?扫扫加了什么?雪球是怎样变成雪

人的?

(2)请幼儿自由阅读,教师指导幼儿看图说话。

四、活动延伸

1.在美工区提供已经画好的空白雪人图及彩色笔,请幼儿根据自己的想法画雪人。

2.请家长在家和幼儿聊一聊雪孩子的话题,和幼儿一起观看 “雪孩子”的动画片。

十一,送甜蜜

一、活动目标

1.知道称呼长辈要说“您”,了解过年时探望长辈的基本礼仪。

2.感受拥抱、吻、关怀是一种甜蜜的亲情,学习用多种方式向亲人表达自己的爱。

二、活动准备

芮卡幼儿全智能活动探索软件;《语言》。

三、活动过程

1.引导幼儿了解过年时探望长辈的基本礼仪。

(1)(点击“老师的话”)要过新年了,小朋友和爸爸妈妈去干什么了?

(2)(引导幼儿观察34-35页画面)提问幼儿:小朋友和爸爸妈妈去谁家了?他们送给爷爷

奶奶什么礼物,图中人物都说了什么?

(3)教师小结:每到节日的时候,我们要和爸爸妈妈一起为老人送上礼物,表达新年的祝福。

2.引导幼儿学习用多种方式向亲人表达自己的爱。

(1)(依次点击36页画面中的小朋友)请幼儿说一说图中朋友都说了什么。

爷爷奶奶会说什么?(鼓励幼儿学一学人物的声音和对话),我们还可以怎样向他们表达新年 的祝福呢?还可以说什么,做什么?

(2)提问幼儿:爸爸妈妈和小朋友在和老人说话的时候都用到了一个好听的字,有哪位小朋友听到

了?

(3)教师小结:我们和长辈说话的时候要用尊称“您”。

3.鼓励幼儿给同伴送甜蜜。

(1)提示幼儿:过年时,我们都说些什么祝福的话?请你和好朋友说一句祝福的话,拥抱一下我们

身边的好朋友。听到这些祝福的话我们心里会是什么感觉?

(2)播放欢快的音乐,幼儿自由交流。

四、活动延伸

鼓励幼儿回家和爸爸妈妈说一句甜甜的话,送一个亲吻或拥抱。

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