第一篇:c语言
1.编写一程序P111.C实现以下功能
x(x只考虑整数int且必须定义为int、但F(x)完全可能超过int的表示范围)通过键盘输入(输入前给出提示Please input x:),然后计算并在屏幕上输出函数值。编程可用素材:printf(“Please input x: ”)、printf(“nF(…)= …。
┌-5x+27(x<0)
F(x)= ├ 7909(x=0)
└ 2x-1(x>0)
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的3是从键盘输入的内容。
Please input x: 3
F(3)= 5
图1 程序运行效果示例
#include
int main(void){ int x1;double Fx1;
printf(”Please input x: “);scanf(”%d“, &x1);
if(x1 < 0){
Fx1 =-5.0 * x1 + 27;} else if(x1 == 0){
Fx1 = 7909;} else {
Fx1 = 2.0 * x1data2;} if(op == '*'){ sum =(double)data1 * data2;} if(op == '/'){ if(data2 == 0){
printf(”error,chu shu wei 0/n“);
} else {
sum = data1 / data2;
}
} if(op == '%'){ if(data2 == 0)
{
printf(”nError!chu shu wei 0.n“);} else {
sum = data1 % data2;} }
printf(”n%d%c%d=%.0lfn“, data1, op, data2, sum);return 1;4.编写一程序P124.C实现以下功能
从键盘读入两个字符cBegin和cEnd,要求输出≥cBegin且≤cEnd的所有字符。编程可用素材:printf(”Please Input two char: “)、printf(”nResult: “)。
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的AM是从键盘输入的内容。
Please Input two char: AM
Result: ABCDEFGHIJKLM
图1 程序运行效果示例
#include
int main(void){ char cBegin, cEnd, ch;
printf(”Please Input two char: “);scanf(”%c%c“, &cBegin, &cEnd);
printf(”nResult: “);for(ch = cBegin;ch <= cEnd;ch++){
printf(”%c“, ch);}
return 0;} 5.编写一程序P211.C实现以下功能
根据输入的n在屏幕上显示对应的以#组成的菱形图案。编程可用素材:printf(”Please input n: “)。
程序的运行效果应类似地如图1和图2所示,图1中的1和图2中的5是从键盘输入的内容。
Please input n: 1 # ### #
图1 程序运行效果示例(n=1时)
Please input n: 5 # ### #####
##
####
##
##### ### #
图2 程序运行效果示例(n=5时)#include
int main(void){ int i, j, nn;
printf(”Please input n: “);scanf(”%d“, &nn);
for(i = 1;i <= nn+1;i++){
for(j = i;j <= nn;j++)
{
printf(” “);
}
for(j = 1;j <= 2 * ii)+ 1;j++)
{
printf(”#“);
} } printf(”n“);}
return 0;6.编写一程序P215.C实现以下功能
求S=1/1!+1/2!+1/3!+…+1/N!并输出结果(显示时小数部分占16位,计算时要求从第1项开始往后累加)。N为任意自然数(只考虑int型),从键盘读入。编程可用素材:printf(”Please input n: “)、printf(”nS=1/1!+1/2!+...+1/…!=…。
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的18是从键盘输入的内容。
Please input n: 18
S=1/1!+1/2!+...+1/18!=1.7***0455
图1 程序运行效果示例
#include
int main(void){ int n1, i;double fac = 1, s1 = 0;
printf(“Please input n: ”);scanf(“%d”, &n1);
for(i = 1;i <= n1;i++){
fac = fac * i;
s1 = s1 + 1.0 / fac;} printf(“nS=1/1!+1/2!+...+1/%d!=%.16f”, n1, s1);
return 0;} 编写一程序P216.C实现以下功能
求任意的一个m×m矩阵的最大数及其所在的行列数,m(2<=m<=20)及矩阵元素从键盘输入(只考虑int型)。编程可用素材:printf(“Please input m: ”)、printf(“nPlease input array:n”)、printf(“nmax=…,i=…,j=…n”…。
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的红色部分是从键盘输入的内容。Please input m: 5 Please input array: 1 45 67 235 464 35 6 89 32342 8 347 9346 47 95 746 46 785 436 19434 634 3235 567 24 8465 25
max=32342,i=1,j=3
图1 程序运行效果示例
#include
int main(void){ int a1[20][20], mm, i, j, maxi, maxj, max;
printf(“Please input m: ”);scanf(“%d”, &mm);printf(“Please input array:n”);
for(i = 0;i < mm;i++){
for(j = 0;j < mm;j++)
{
scanf(“%d”, &a1[i][j]);
} }
max = a1[0][0];maxi = 0;maxj = 0;
for(i = 0;i < mm;i++){
for(j = 0;j < mm;j++)
{
if(max < a1[i][j])
{
max = a1[i][j];
maxi = i;
maxj = j;
}
}
} } printf(“nmax=%d,i=%d,j=%dn”, max, maxi, maxj);return 0;编写一程序P217.C实现以下功能
求任意的一个m×m矩阵的对角线上元素之和,m(2<=m<=20)及矩阵元素从键盘输入(只考虑int型,且不需考虑求和的结果可能超出int型能表示的范围)。编程可用素材:printf(“Please input m: ”)、printf(“Please input array:n”)、printf(“nsum=…n”…。
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的红色部分是从键盘输入的内容。
Please input m: 5 Please input array: 1 45 67 235 464 35 6 89 32342 8 347 9346 47 95 746 46 785 436 19434 634 3235 567 24 8465 25
sum=56339
图1 程序运行效果示例
#include
int main(void){ int aa[20][20], i, j, mm, sum = 0;
printf(“Please input m: ”);scanf(“%d”, &mm);
printf(“Please input array:n”);for(i = 0;i < mm;i++){
for(j = 0;j < mm;j++)
{
scanf(“%d”, &aa[i][j]);
} }
for(i = 0;i < mm;i++){
}
} for(j = 0;j < mm;j++){ if(i == j || i + j == mmsum;printf(“nsum=%dn”, sum2);return 0;编写一程序P220.C实现以下功能
从键盘读入一行字符(约定:字符数≤127字节),统计及输出其中的字母、数字、空格和其他符号的个数。编程可用素材:printf(“Please input string: ”)、printf(“nzimu=…,shuzi=…,kongge=…,qita=…n”…。
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的gfaskl45623cvsac,53dwafl faf32535是从键盘输入的内容。
Please input string: gfaskl45623cvsac,53dwafl faf32535
zimu=19,shuzi=12,kongge=1,qita=1
图1 程序运行效果示例
#include < stdio.h > #include < string.h > int main(void){ int i, zimu = 0, shuzi = 0, kongge = 0, qita = 0;char aa[128];
printf(“nPlease input string:”);gets(aa);
for(i = 0;aa[i];i++){
if(aa[i] >= 'a' && aa[i] <= 'z' || aa[i] >= 'A' && aa[i] <= 'Z')
{
zimu++;
}
else if(aa[i] >= '0' && aa[i] <= '9')
{
shuzi++;
}
else if(aa[i] == ' ')
{
kongge++;
}
else
{
qita++;
} } printf(“zimu=%d,shuzi=%d,kongge=%d,qita=%d”, zimu, shuzi, kongge, qita);return 0;} 编写一程序P221.C实现以下功能
从键盘读入一个字符串(约定:字符数≤127字节),检查该字符串是否是回文。所谓回文即正向与反向的拼写都一样,例如:adgda。编程可用素材:printf(“Please input string: ”)、printf(“n… shi hui wen.”…、printf(“n… bu shi hui wen.”…。
程序的运行效果应类似地如图1和图2所示,图1中的asdfghjhgfdsa和图2中的asdfghjhgfdsaa是从键盘输入的内容。
Please input string: asdfghjhgfdsa
asdfghjhgfdsa shi hui wen.图1 程序运行效果示例(回文)Please input string: asdfghjhgfdsaa
asdfghjhgfdsaa bu shi hui wen.图2 程序运行效果示例(非回文)#include
int main(void){ char str[128];int i, j;
printf(“Please input string: ”);gets(str);for(i = 0, j = strlen(str)2 * hn;printf(“nsn=%.6f,hn=%.6f”, sn, hn);
return 0;} 编写一程序P225.C实现以下功能
从键盘读入一个整数Num,按从小到大的顺序依次输出所有满足条件的3位数:该数各位数字的立方和等于Num。编程可用素材:printf(“Please Input a number: ”)、printf(“nResult: ”)、printf(“%5d”…、printf(“not Find!n”)。
程序的运行效果应类似地如图1和图2所示,图1中的251和图2中的300是从键盘输入的内容。
Please Input a number: 251
Result: 155 236 263 326 362 515 551 623 632 图1 程序运行效果示例(所有各位数字之立方和等于251的3位数)
Please Input a number: 300
Result: not Find!图2 程序运行效果示例(未找到各位数字之立方和等于300的3位数)#include
int main(void){
} int num, i, ge, shi, bai, flag;
printf(“Please Input a number: ”);scanf(“%d”, &num);
printf(“nResult: ”);flag = 0;for(i = 100;i <= 999;i++){ ge = i % 10;shi = i / 10 % 10;bai = i / 100;if(num == ge * ge *ge + shi * shi *shi + bai * bai * bai){
flag = 1;
printf(“%5d”, i);} } if(flag == 0){ printf(“not Find!n”);} return 0;编写一程序P228.C实现以下功能
从键盘读入两个整数iBegin和iCount,要求输出≥iBegin的iCount个整数。编程可用素材:printf(“Please Input two number: ”)、printf(“nResult: ”)、printf(“ %d”…。
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的301 7是从键盘输入的内容。
Please Input two number: 301 7
Result: 301 302 303 304 305 306 307
图1 程序运行效果示例
#include
int main(void){ int iBegin, iCount, i;
printf(“Please Input two number: ”);
} scanf(“%d%d”, &iBegin, &iCount);
printf(“nResult: ”);for(i = iBegin;i <(iBegin + iCount);i++){ printf(“ %d”, i);} return 0;编写一程序P236.C实现以下功能
求任意的一个m×m矩阵的第0行、第2行和最后一行所有数之和,m(4<=m<=20)及矩阵元素从键盘输入(只考虑int型)。编程可用素材:printf(“Please input m: ”)、printf(“nPlease input array:n”)、printf(“nSum = …n”…。
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的红色部分是从键盘输入的内容。
Please input m: 5 Please input array: 1 45 67 235 464 35 6 89 32342 8 347 9346 47 95 746 46 785 436 19434 634 3235 567 24 8465 32225
Sum = 55909
图1 程序运行效果示例
#include
int main(void){ int i, j, aa[20][20], mm, sum = 0;
printf(“Please input m: ”);scanf(“%d”, &mm);
printf(“Please input array:n”);for(i = 0;i < mm;i++){
for(j = 0;j < mm;j++)
{
scanf(“%d”, &aa[i][j]);
}
} }
for(i = 0;i < mm;i++){ for(j = 0;j < mm;j++){
if(i == 0 || i == 2 || i == mm1;i >=0;i--){
printf(“%d ”, num[i]);} 根据要求编写程序P243.C的指定部分:
程序P243.C已编写部分代码(单击此处下载),请根据程序中的要求完善程序(在指定的位臵添加代码或将__________换成代码)——注意,除指定位臵外,不能对程序中已有部分作任何修改或重新编写一个程序,否则作0分处理。
程序的功能是:从键盘分别读入5个数到arrA中、8个数至arrB中,然后分别调用自定义函数计算数组arrA和arrB各元素的平均值、再输出平均值。
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的1 2 3 4 5和11 22 33 44 55 66 77 88是从键盘输入的内容。
请输入5个数:1 2 3 4 5 请输入8个数:11 22 33 44 55 66 77 88
Avg(arrA)= 3.0 Avg(arrB)= 49.5
图1 程序运行效果示例
#include
/* userCode(<50字符): 自定义函数之原型声明 */ float pinjun(int arr1[], int n);int main(void){ int arrA[5], arrB[8];float avgA, avgB;
printf(“请输入5个数:”);scanf(“%d%d%d%d%d”, &arrA[0], &arrA[1], &arrA[2], &arrA[3], &arrA[4]);printf(“请输入8个数:”);scanf(“%d%d%d%d%d%d%d%d”, &arrB[0], &arrB[1], &arrB[2], &arrB[3], &arrB[4], &arrB[5], &arrB[6], &arrB[7]);
avgA = pinjun(arrA, 5);/* userCode(<30字符): 调用函数计算arrA所有元素的平均值 */ printf(“nAvg(arrA)= %.1f”, avgA);avgB = pinjun(arrB, 8);/* userCode(<30字符): 调用函数计算arrB所有元素的平均值 */ printf(“nAvg(arrB)= %.1fn”, avgB);
return 0;}
/* User Code Begin:考生在此后完成自定义函数的设计,行数不限 */ float pinjun(int arr1[], int n){ float pinjun;int i, sum = 0;
for(i = 0;i < n;i++){
sum = sum + arr1[i];
pinjun =(float)sum / n;} return pinjun;}
根据要求编写程序P244.C的指定部分:
程序P244.C已编写部分代码(单击此处下载),请根据程序中的要求完善程序(在指定的位臵添加代码或将__________换成代码)——注意,除指定位臵外,不能对程序中已有部分作任何修改或重新编写一个程序,否则作0分处理。
程序的功能是:从键盘分别读入5个数到arrA中、8个数至arrB中,再读入一个欲查找的数searchVal,然后分别调用自定义函数在数组arrA和arrB中查找searchVal所在位臵的下标(不考虑在数组中存在多个searchVal的情况)、输出查找结果。
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的1 2 3 4 5、11 22 33 44 55 66 77 88和66是从键盘输入的内容。
请输入5个数:1 2 3 4 5 请输入8个数:11 22 33 44 55 66 77 88 请输入一个欲查找的数:66
arrA: not Find!arrB: position = 5
图1 程序运行效果示例
#include
/* userCode(<70字符): 自定义函数之原型声明 */ int xiabiao(int searchVal, int arr1[], int n);
int main(void){ int arrA[5], arrB[8], searchVal, positionA, positionB;
printf(“请输入5个数:”);scanf(“%d%d%d%d%d”, &arrA[0], &arrA[1], &arrA[2], &arrA[3], &arrA[4]);printf(“请输入8个数:”);scanf(“%d%d%d%d%d%d%d%d”, &arrB[0], &arrB[1], &arrB[2], &arrB[3], &arrB[4], &arrB[5], &arrB[6], &arrB[7]);printf(“请输入一个欲查找的数:”);scanf(“%d”, &searchVal);
positionA = xiabiao(searchVal, arrA, 5);/* userCode(<50字符): 调用函数查找searchVal在arrA中的下标 */ if(-1 == positionA){
printf(“narrA: not Find!”);} else {
printf(“narrA: position = %d”, positionA);}
positionB = xiabiao(searchVal, arrB, 8);/* userCode(<50字符): 调用函数查找searchVal在arrB中的下标 */ if(-1 == positionB){
printf(“narrB: not Find!n”);
} } else { printf(“narrB: position = %dn”, positionB);} return 0;/* User Code Begin:考生在此后完成自定义函数的设计,行数不限 */ int xiabiao(int searchVal, int arr1[], int n){ int i, xiabiao =-1;
for(i = 0;i < n;i++){
if(searchVal == arr1[i])
{
xiabiao = i;
} }
return xiabiao;} 根据要求编写程序P245.C的指定部分:
程序P245.C已编写部分代码(单击此处下载),请根据程序中的要求完善程序(在指定的位臵添加代码或将__________换成代码)——注意,除指定位臵外,不能对程序中已有部分作任何修改或重新编写一个程序,否则作0分处理。
程序的功能是:从键盘分别读入5个数到arrA中、8个数至arrB中,然后分别调用自定义函数计算数组arrA和arrB各元素的最大值、再输出最大值。
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的1 2 3 4 5和11 22 33 901 55 66 77 88是从键盘输入的内容。
请输入5个数:1 2 3 4 5 请输入8个数:11 22 33 901 55 66 77 88
Max(arrA)= 5 Max(arrB)= 901
图1 程序运行效果示例
#include
/* userCode(<50字符): 自定义函数之原型声明 */ int getmax(int arr[], int n);
int main(void){ int arrA[5], arrB[8], maxA, maxB;
printf(“请输入5个数:”);scanf(“%d%d%d%d%d”, &arrA[0], &arrA[1], &arrA[2], &arrA[3], &arrA[4]);printf(“请输入8个数:”);scanf(“%d%d%d%d%d%d%d%d”, &arrB[0], &arrB[1], &arrB[2], &arrB[3], &arrB[4], &arrB[5], &arrB[6], &arrB[7]);
maxA = getmax(arrA, 5);/* userCode(<30字符): 调用函数计算arrA中元素的最大值 */ printf(“nMax(arrA)= %d”, maxA);maxB = getmax(arrB, 8);/* userCode(<30字符): 调用函数计算arrB中元素的最大值 */ printf(“nMax(arrB)= %dn”, maxB);
return 0;}
/* User Code Begin:考生在此后完成自定义函数的设计,行数不限 */ int getmax(int arr[], int n){ int i;int max;
max = arr[0];for(i = 0;i < nj;i++)
{
if(aa[i] > aa[i+1])
{
tmp = aa[i];
aa[i] = aa[i+1];
aa[i+1] = tmp;
}
} } } printf(“nOutput:n”);for(i = 0, cc = 0;i < sum;i++){ printf(“%-6d”, aa[i]);cc++;if(cc % 6 == 0 || cc == sum){
printf(“n”);} else {
printf(“,”);} } return 0;编写一程序P703.C实现以下功能
已知某公司员工的保底薪水为500,某月所接工程的利润profit(整数)与利润提成的关系如下(计量单位:元):
profit≤1000
没有提成; 1000<profit≤2000
提成10%; 2000<profit≤5000
提成15%; 5000<profit≤10000
提成20%; 10000<profit
提成25%。
请根据输入的利润计算员工的薪水。编程可用素材:printf(“Input profit: ”)、printf(“nsalary=…n”…。
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的2000是从键盘输入的内容。
Input profit: 2000
salary=700.00
图1 程序运行效果示例
#include
int main(void){
} double s1;int p1;
printf(“Input profit: ”);scanf(“%d”, &p1);
if(p1 <= 1000){ s1 = 500;} else if(p1 <= 2000){ s1 =(p1 * 0.10)+ 500;} else if(p1 <= 5000){ s1 =(p1 * 0.15)+ 500;} else if(p1 <= 10000){ s1 =(p1 * 0.20)+ 500;} else { s1 =(p1 * 0.25)+ 500;} printf(“nsalary=%.2lfn”, s1);
return 0;编写一程序P709.C实现以下功能
输入一个华氏温度,要求输出摄氏温度,计算公式为c=5(F-32)/9。编程可用素材:printf(“Input the degree: ”)、printf(“nF(…)=C(…)…。
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的120是从键盘输入的内容。
Input the degree: 120
F(120.00)=C(48.89)
图1 程序运行效果示例
#include
int main(void){
} float c1, F1;printf(”Input the degree: “);scanf(”%f“, &F1);c1 = 5 *(F132, ch2];}
nn = ia1)*(p1c1));printf(”narea=%.2fn“, area);}
return 0;编写一程序P727.C实现以下功能
输入两个整数,输出这两个整数的和。编程可用素材:printf(”please input data: “)、printf(”nResult: … +… =…。
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的3 4是从键盘输入的内容。
please input data: 3 4
Result: 3 + 4 = 7
图1 程序运行效果示例
#include
int main(void){ int a1, b1, sum1;
printf(“please input data: ”);scanf(“%d%d”, &a1, &b1);
sum1 = a1 + b1;printf(“nResult: %d + %d = %d”, a1, b1, sum1);return 1;} 编写一程序P728.C实现以下功能
已知某产品单价是30,输入其数量是num,输出其总价。编程可用素材:printf(“please input num: ”)、printf(“ntotal=…。
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的8是从键盘输入的内容。
please input num: 8
total=240
图1 程序运行效果示例
#include
int main(void){ int a1, num1, sum1;
a1 = 30;
printf(”please input num: “);scanf(”%d“, &num1);sum1 = a1 * num1;printf(”ntotal=%d“, sum1);return 1;} 编写一程序P729.C实现以下功能
输入x,y两个整数,输出其中较大的数。编程可用素材:printf(”please input x,y: “)、printf(”n… is biggern“…。
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的7,8是从键盘输入的内容。
please input x,y: 7,8 is bigger
图1 程序运行效果示例
#include
int main(void){ int num1, num2;
printf(”please input x, y: “);scanf(”%d, %d“, &num1, &num2);if(num1 > num2){
printf(”n%d is biggern“, num1);} else {
printf(”n%d is biggern“, num2);} return 1;} 编写一程序P730.C实现以下功能
输入两个整数,如果相等输出yes ,否则输出no。编程可用素材:printf(”please input x y: “)、printf(”nyes“)、printf(”nno“)。
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的5 6是从键盘输入的内容。
please input x y: 5 6 no
图1 程序运行效果示例
#include
int main(void){ int a1, b1;
printf(”please input x y: “);scanf(”%d%d“, &a1, &b1);if(a1 == b1){
printf(”nyes“);} else {
printf(”nno“);} return 1;} 编写一程序P732.C实现以下功能
输入3行3列的矩阵,输出所有元素的累加和。编程可用素材:printf(”Please input the 3x3 Matrix:n“)、printf(”nsum=…n“…。
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的红色部分是从键盘输入的内容。
Please input the 3x3 Matrix: 9 20 13 16 51 79 32 8 6
sum=234
图1 程序运行效果示例
#include
int main(void){ int a1[3][3], i, j, sum = 0;
printf(”Please input the 3x3 Matrix:n“);
for(i = 0;i < 3;i++){
for(j = 0;j < 3;j++)
{
scanf(”%d“, &a1[i][j]);
} }
for(i = 0;i < 3;i++){
for(j = 0;j <3;j++)
{
sum = sum + a1[i][j];
} } printf(”nsum=%dn“, sum);
return 0;} 编写一程序P733.C实现以下功能
从键盘读入一个任意字符,输出该字符ASCII的十六进制值。编程可用素材:printf(”Input a character: “)、printf(”nAscii('…')= 0x…n“…。
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的b是从键盘输入的内容。
Input a character: b
Ascii('b')= 0x62
图1 程序运行效果示例
#include
int main(void){ char ch;
} printf(”Input a character: “);ch = getchar();printf(”nAscii('%c')= 0x%xn“, ch, ch);return 0;编写一程序P734.C实现以下功能
从键盘输入一个正方体的边长(整型),计算该正方体的体积和表面积。编程可用素材:printf(”Input a side of cube: “)…、printf(”nThe volume of cube is …, the surface area of cube is %d.n“…。
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的5是从键盘输入的内容。
Input a side of cube: 5
The volume of cube is 125, the surface area of cube is 150.图1 程序运行效果示例
#include
int main(void){ int a1, v1, s1;
printf(”Input a side of cube: “);scanf(”%d“, &a1);v1 = a1 * a1 *a1;s1 = 6 * a1 *a1;printf(”nThe volume of cube is %d, the surface area of cube is %d.n“, v1, s1);return 1;} 编写一程序P735.C实现以下功能
从键盘输入一个正三角形的边长(整型),计算该三角形的面积和周长。注:根据“海伦-秦九韶”公式,area=√p(p-a)(p-b)(p-c),其中p=(a+b+c)/
2、a,b,c为三角形的3条边长。
编程可用素材:printf(”Input a side of triangle: “)、printf(”nThe area of triangle is …, the circle of triangle is ….。
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的5是从键盘输入的内容。
Input a side of triangle: 5
The area of triangle is 10.83, the circle of triangle is 15 #include
int main(void){ int a1;double pp, mianji;
printf(“Input a side of triangle: ”);scanf(“%d”, &a1);pp = 1.5 * a1;mianji = sqrt(pp *(ppa1)*(pp1;i >= 0;i--){
printf(“%c”, str[i]);} return 0;} 编写一程序P744.C实现以下功能
从键盘输入一个一百分制成绩,如果不在0~100范围内,则要求重新输入数据,直到输入的数据在0~100范围内。将输入的数据转换成等级„A‟,„B‟,„C‟,„D‟,„E‟。90分以上为„A‟,80~89分为„B‟,70~79分为„C‟,60~69分为„D‟,60分以下为„E‟,要求使用switch、case、default语句,结果赋值给变量grade,并将变量grade的值输出到屏幕上。
注意:变量数据类型的选择应适当,在保证满足设计要求精度的情况下,养成不浪费内存空间和计算时间的好习惯。编程可用素材:printf(“please input the score(0-100): ”)、printf(“nscore=…,grade=…。
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的103和55.3是从键盘输入的内容。
please input the score(0-100): 103 please input the score(0-100): 55.3
score=55.3,grade=E
图1 程序运行效果示例
#include
int main(void){ float s1;char g1;
do {
printf(”please input the score(0-100): “);
scanf(”%f“, &s1);} while(s1 < 0 || s1 > 100);
switch((int)s1 / 10){
case 10:
case 9:
g1 = 'A';
break;
case 8:
g1 = 'B';
break;
case 7:
g1 = 'C';
break;
case 6:
g1 = 'D';
break;
default:
g1 = 'E';} printf(”nscore=%.1f,grade=%cn“, s1, g1);
return 0;} 编写一程序P745.C实现以下功能
输入两个正整数m和n,求其最大公约数和最小公倍数。注:最大公约数也称最大公因子,指某几个整数共有因子中最大的一个;两个整数公有的倍数称为它们的公倍数,其中最小的一个正整数称为它们两个的最小公倍数。编程可用素材:printf(”please input two integer numbers: “)、printf(”nthe greatest common divisor is …、printf(“nthe least common multiple is …。
程序的运行效果应类似地如图1所示,图1中的35 15是从键盘输入的内容。please input two integer numbers: 35 15
the greatest common divisor is 5 the least common multiple is 105
图1 程序运行效果示例
#include
int main(void){ int m1, n1, tmp, i, gbs;
printf(”please input two integer numbers: “);scanf(”%d%d“, &m1, &n1);
if(m1 > n1){
tmp = m1;
m1 = n1;
n1 = tmp;}
for(i = m1;i >= 0;i--){
if(m1 % i == 0 && n1 % i == 0)
{
printf(”nthe greatest common divisor is %d“, i);
break;
} }
for(i = n1;i <=(m1 * n1);i++){
if(i % m1 == 0 && i % n1 == 0)
{
gbs = i;
printf(”nthe least common multiple is %d", gbs);
break;
} }
return 0;}
第二篇:语言
1.第1题
在讲述活动中,()
A.幼儿有机会逐渐体会在集体面前独立讲述自己的想法 B.幼儿有机会在家长面前独立讲述自己的想法
C.幼儿有机会逐渐学习在集体面前独立讲述自己的想法 D.幼儿没有机会在集体面前集体讲述自己的想法
您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:2.0
2.第2题
.教师在语言教育活动设计中最关键的一环是()A.了解教学环境 B.确立活动目标 C.选择活动内容 D.拟定活动方案
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:0.0
3.第3题
讲述活动是以()为基本目的
A.培养儿童独立构思和表述一定内容的语言能力 B.培养儿童对话交流的语言能力 C.培养儿童阅读故事语言能力 D.培养儿童注意倾听的语言能力
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
4.第4题
小班幼儿对图书的选择要求是()
A.情节简单、人物形象、色彩鲜艳的有短句或词汇的单页单幅图 B.情节较为复杂、画面之间关联较明显的单页多幅图
C.情节丰富复杂的图书或常用字多、独体字较多的单页单幅图 D.儿童有兴趣的无论单页还是多页的图书都可选
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0 5.第5题
早期阅读教学的认字教学主要是针对()A.字形的再认 B.字形的再现 C.字音的读准 D.字义的了解
您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:0.0
6.第6题
幼儿在讲述活动中,()A.说话不能很随意,不能宽松自由地交谈 B.说话可以很随意,可以宽松自由地交谈 C.幼儿主要是听教师讲述表达。D.幼儿和教师之间随意交谈。
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
7.第7题
幼儿园中班编构故事的重点应放在编构故事的()。A.开端 B.发展 C.高潮 D.结局
您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:2.0
8.第8题
行为主义者贬低人类生理基础的作用从根本上抹杀了()之间的本质差异。A.不同人种 B.男人和女人 C.人与动物 D.成人和儿童
您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:2.0
9.第9题
选出不属于谈话活动情境创设方式的一项 A.用实物创设 B.用语言创设 C.用表演形式创设 D.用实验调查创设
您的答案:D 题目分数:2.0 此题得分:2.0
10.第10题
在幼儿园谈话活动中,教师的主要作用在于()A.间接引导 B.直接指导 C.提供示范 D.观察儿童
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
11.第11题
幼儿园文学活动中,小班编构故事的重点是故事的()。A.开端 B.发展 C.高潮 D.结局
您的答案:D 题目分数:2.0 此题得分:2.0
12.第12题
早期阅读需要为儿童提供良好的具有较多阅读信息的教育环境,它包括()两个含义 A.精神环境、物质环境
B.丰富的图书和教师的及时指导 C.幼儿自主的阅读和家长的陪伴 D.师幼互动阅读
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
13.第13题
与围绕已有经验进行交谈的谈话活动不同,讲述活动要求有一个()A.话题 B.凭借物 C.学具 D.教具
您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0
14.第14题
活动教育观要求教师更多地提供学前儿童充分()的机会。A.学习语言 B.操作语言 C.加工语言 D.吸收语言
您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0
15.第15题 在讲述活动中,()A.幼儿可以随心所欲地讲
B.幼儿可以学习认识事物的顺序和方法 C.幼儿无需给听者留下完整清晰的印象 D.幼儿可以听老师讲故事
您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0
16.第16题
儿童早期识字能力的发展和他们的()发展密切相关。A.口头语言 B.书面语言 C.内部语言 D.外部语言
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
17.第17题
整合的语言教育观念认为儿童语言发展有赖于3种知识的整合习得,这三种知识是()。A.社会知识、学校知识和语言知识 B.社会知识、认识知识和语言知识 C.社会知识、家庭知识和语言知识 D.社会知识、情感知识和语言知识 您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0
18.第18题
学前儿童文学教育活动主要包括()两种形式 A.文学欣赏和文学创造 B.文学欣赏和文学批评 C.文学欣赏和教师示范创编 D.文学阅读和角色扮演
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
19.第19题
强化说的代表人物是()A.皮亚杰 B.乔姆斯基 C.斯金纳 D.布鲁姆
您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:2.0
20.第20题
认知相互作用论的语言学习模式认为语言是人类特有的行为,来源于人类()与()之间的相互作用。
A.逻辑思维 运动行为 B.遗传结构 环境输入 C.选择性模仿 有意训练 D.生理机构 自我强化
您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0
21.第21题
幼儿园的文学活动是围绕()展开活动的。A.幼儿已有的经验 B.低幼儿童文学作品 C.幼儿喜欢的表演 D.幼儿喜欢看的图书
您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0
22.第22题
讲述活动的凭借物决定了儿童讲述的()A.内容和方向 B.时间和频率 C.语言交流的形式 D.语言活动的场合
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
23.第23题
将教育信息返回给教师用以调整改进教育过程这是教育评价的()A.反馈作用 B.诊断作用 C.增效作用 D.帮扶作用
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
24.第24题
在科学教育活动中的语言教育活动属于 A.专门的语言教育活动 B.渗透的语言教育活动 C.谈话活动 D.讲述活动
您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:0.0
25.第25题
学前儿童语言教育整体结构包括语言教育目标、语言教育内容、语言教育过程和()四个要素。
A.语言教育环境 B.语言教育评价 C.语言教育方案 D.语言教育原则
您的答案:D 题目分数:2.0 此题得分:2.0
26.第26题
选出不属于语言发生的生物基础的一项 A.发音器官的成熟 B.语音听觉系统的成熟 C.声带的松紧程度
D.大脑神经中枢的成熟
您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:2.0
27.第27题
幼儿的叙事性讲述的要求是()
A.要求说清人物、事物、时间、地点和为什么
B.要求说清人物、事件、时间、地点和为什么,并要求说明事情发生、发展的先后顺序 C.以幼儿认为将明白为标准
D.一般只要求幼儿能简洁、清楚地按顺序讲述事件
您的答案:D 题目分数:2.0 此题得分:2.0
28.第28题
中班幼儿对图书的选择要求是()
A.情节简单、人物形象、色彩鲜艳的有短句或词汇的单页单幅图 B.情节较为复杂、画面之间关联较明显的单页多幅图
C.情节丰富复杂的图书或常用字多、独体字较多的单页单幅图 D.儿童有兴趣的无论单页还是多页的图书都可选
您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0
29.第29题
在多民族聚集的国家和地区,人们为了交际而使用的语言称为()A.第一语言 B.第二语言 C.母语 D.本族语
您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0
30.第30题
幼儿园的早期阅读活动具有()特点。A.整合的 B.纯粹的 C.动态的 D.静态的
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
31.第31题
在讲述活动中,幼儿的实际情况使得()进行讲述 A.幼儿不能凭借记忆 B.幼儿不能完全凭借记忆 C.幼儿能凭借记忆
D.幼儿完全不能凭借记忆
您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0
32.第32题
早期阅读教育活动的整合性体现在早期阅读是()的结合 A.书面语言和口头语言 B.教师体态语和引导语 C.书面语言和绘画语言 D.书面语言和故事情节
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
33.第33题
确定学前儿童语言教育的内容应有一定依据,选出不属于的一项 A.学前儿童语言教育的目标 B.学前儿童心理发展的特点 C.不同活动领域的特点
D.教师熟练掌握的教学内容
您的答案:D 题目分数:2.0 此题得分:2.0
34.第34题 学前儿童文学教育活动的一个突出特征就是从()入手
A.看图说话 B.文学作品教学 C.师幼交谈 D.角色表演
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:0.0
35.第35题
以下是教师在制定语言教育活动目标时应遵循的几个原则,不正确的为()A.活动目标应着眼于学前儿童的发展
B.活动目标要和阶段目标和终期目标相一致 C.活动目标的内容应包含读写能力方面的要求
D.活动目标的内容应包含认知、情感与态度与技能三个方面
您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:2.0
36.第36题
儿童从()岁左右开始说话,进入单词句的阶段。A.0.5 B.1 C.3 D.5 您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0
37.第37题
谈话活动注重多方面的信息交流,在这方面体现为3个特点。其中不属于其特点的一项是()A.谈话活动的语言信息量较大 B.谈话活动中教师的提问较多 C.谈话活动的语言交流方式较多 D.幼儿交流的对象范围也相对较大
您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0
38.第38题
在幼儿园各年龄班,()是语言教育的关键期。A.小班 B.中班 C.大班
D.小学低年级
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
39.第39题
儿童语言文学作品向幼儿展示的成熟语言,首先表现在丰富多样的()方面。A.语音类型 B.句法结构 C.文字知识 D.构词方式
您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0
40.第40题
儿童出现“电报句”的时间大约是在()A.1.5 B.2.5 C.3.5 D.4 您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0
41.第41题
学前儿童词汇教育要求为儿童提供的新词应以()为主 A.实词 B.虚词 C.动词 D.名词
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
42.第42题
选出不属于语言三种基本属性的一项 A.符号属性 B.工具属性 C.信息属性 D.学习属性
您的答案:D 题目分数:2.0 此题得分:2.0
43.第43题
学前儿童语言教育评价有其独有的作用,选出不属于其作用的一项 A.诊断作用 B.增效作用 C.反馈作用 D.激励作用
您的答案:D 题目分数:2.0 此题得分:2.0
44.第44题
完整的语言教育目标应该包括培养儿童语言()的情感态度、认知和能力。A.听、说、读、写4个方面 B.理解和表达两个方面 C.倾听和发音两个发面
D.模仿、强化、训练3个发面
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
45.第45题
学前儿童语言教育活动的设计与实施步骤包括制定活动目标、选择活动内容、()、拟定活动方案的一般流程等几个步骤。A.研究儿童心理 B.布置活动环境 C.策划活动流程 D.精心制作教具
您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:2.0
46.第46题
儿童词汇增长的高速期是在()A.1岁左右 B.2岁左右 C.3岁左右 D.4岁左右
您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:2.0
47.第47题
幼儿园文学活动中,小班幼儿诗歌和散文仿编活动的重点是()。A.迁移原作品的经验
B.在原有画面的基础上换词 C.创造性想象和语言表达 D.感知和记忆原作品的词汇
您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0
48.第48题
对幼儿谈话活动的作用认识不正确的一项是()A.激发幼儿与他人交谈的兴趣 B.帮助幼儿打破谈话规则的限制 C.增强幼儿通过谈话获取信息的意识
D.引导幼儿关注周围生活并建立良好的同伴关系
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
49.第49题
认知相互作用论的语言学习模式的代表人物是()A.皮亚杰 B.乔姆斯基 C.斯金纳 D.贝茨
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
50.第50题
小班儿童由于其语言能力和认知能力的局限,主要是进行()A.实物讲述 B.情景讲述 C.表演讲述 D.议论讲述
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
第三篇:语言
语言:荷花娃娃 活动目标:
1、初步学会正确发出儿话音,感受儿歌充满童趣的意境。
2、欣赏画面朗诵儿歌,常使用相关事物替换儿歌中的“小雨点”,仿编儿歌结尾。
3、愿意养成在集体面前大胆发言的良好习惯。活动准备:
1、幼儿用书人手一册。
2、小青蛙、小鱼、月牙等图片。活动过程:
一、欣赏儿歌,初步理解儿歌内容。
1、打开幼儿用书,提问:图上有什么?荷花娃娃是什么样子的?它在干什么?初步感受诗歌内容。
2、教师朗诵诗歌,感受诗歌中的儿话音。
3、师生一起念诗歌两遍,教师根据情况及时纠正幼儿儿话音。
4、提问:荷花娃娃撑的小绿伞是什么?它为什么将头露到外边?它和小雨点在玩什么游戏呢?使幼儿感受诗歌中的童趣。
5、教师:你想和荷花娃娃玩游戏吗?玩游戏多快乐呀!下面我们一起念诗歌。教师鼓励幼儿用欢快的声音朗诵诗歌。
二、引导幼儿尝试进行简单的仿编活动。
1、教师:荷花娃娃将头露出伞外边和小雨点玩亲一亲游戏,他还可以跟谁玩游戏呢?
教师可以根据幼儿讲述的内容画在黑板上,也可以出示图片,启发幼儿迁移仿编故事。引导幼儿用图片中的形象替换诗歌中的小雨点。师生一起朗诵仿编的诗歌。
2、启发幼儿想象与水密切相关的事物替换“小雨点”,教师:想一想,荷花生长在水里,他还可以和谁玩游戏做朋友呢?幼儿大胆想象,丰富诗歌情节。教师还可以这样引导:除了玩亲一亲的游戏,还可以和朋友做什么动作玩游戏呢?
3、鼓励幼儿用抱抱、搂搂、摸摸等词语替换“亲亲”,师生一起仿编诗歌。
三、幼儿自主编儿歌,并与同伴互相交流。请
一、两位幼儿上来在集体面前朗诵仿编的诗歌。
美术:粉红色的荷花 活动目标:
1、学习用粉红色和绿色给荷花和荷叶涂色。
2、尝试在给荷花与荷叶的涂色过程中选择不同的平涂方向。
3、体会对比颜色搭配的乐趣。活动准备:
幼儿用书人手一册 人手一盒蜡笔 活动过程:
一、欣赏儿歌《荷花娃娃》,感知荷花与荷叶的颜色。
教师出示在黑板上已经勾好荷花与荷叶边线的画纸,问:这是什么?他们是什么颜色的呢?
二、幼儿尝试探索不同的平涂方向
1、个别幼儿示范涂色
师:你知道荷花穿什么颜色的衣服吗?怎样给它穿衣服呢?
2、讨论涂色的方向
师:他们是怎样给荷花和荷叶穿衣服的?他们是顺着什么方向涂色的呢?我们可以按照什么方向涂色呢?让幼儿迁移自己的已有经验大胆地表达自己的看法。
三、幼儿尝试平涂
师:我们可以用不同的方法给荷花与荷叶穿衣服。如果你用横向平涂的方法给荷花穿衣服,那么就可以用纵向平涂的方法给荷花穿衣服。如果你想反过来也可以。师:在涂色穿衣服时,尽量顺着一个方向涂色,注意不要涂到边的外面。
四、幼儿评价
展示幼儿作品,带领幼儿欣赏自己的作品,有感情地朗诵诗歌《荷花娃娃》。
体育:勤劳的蚂蚁 活动目标:
1、练习双膝双手着地向前爬,培养动作协调能力。
2、让幼儿练习钻过高70厘米的障碍物。
3、培养幼儿爱劳动的好习惯。活动准备:
1、每人头戴一个小蚂蚁头饰。
2、垫子三—四块,长绳一根,豆豆的代替物许多,篓子一个。活动过程:
一、歌表演“蚂蚁搬豆”,引出游戏。幼儿听音乐进行歌表演“蚂蚁搬豆”。
教师:“小蚂蚁是很爱劳动的小动物,今天蚂蚁妈妈准备带小蚂蚁到洞外去找吃的东西,你们愿意去吗?
二、交待游戏玩法。
蚂蚁妈妈告诉小蚂蚁外出搬豆豆的要求:“小蚂蚁出洞时,不要拥挤,从垫子上快快地爬过去,然后钻出洞口,注意不要碰到绳子,每个小蚂蚁搬一个小豆豆回家,放进篓子里,等肚子饿了,我们一起回家来吃饭。”
三、幼儿练习钻、爬,进行游戏。
表扬爬得快,钻得好的“小蚂蚁”,并请他们表演。
四、结束。
“蚂蚁妈妈”表扬爱劳动的“小蚂蚁”,大家围坐在垫子上开心得吃豆豆。
第四篇:常用语言
常用语言
在日常工作中,大家是否留意使用以下语言了呢?
1、请
2、对不起
3、麻烦您
4、劳驾
5、打扰了
6、好的
7、是
8、清楚
9、您
10、X先生或小姐
11、X经理或主任
2、贵公司
13、XX的父亲或母亲(称他人父母)
14、您好
15、欢迎
16、请问…
17、哪一位
18、请稍等(候)
19、抱歉…20、没关系
21、不客气
22、见到您(你)很高兴23请指教
24、有劳您了
25、请多关照
26、拜托
27、非常感谢(谢谢)
28、再见(再会)
第五篇:语言
语言
我长大啦
一、活动目标
1.理解儿歌内容,喜欢念儿歌。
2.尝试在集体面前大胆地介绍自己,初步建立自信心。
3.意识到自己长大了,愿意表现自己。
二、活动准备
幼儿小时候的照片;芮卡幼儿全智能活动探索软件;《语言》。
三、活动过程
1.引导幼儿初步了解小时候的自己和长大的自己有什么不同。
(1)出示一位幼儿小时候的照片,讨论:这是谁的照片?什么时候照的?可以请照片小主人介绍
自己的照片。
(2)(点击软件中的“老师的话”)请幼儿说一说长大后是什么样的,自己长大后想做什么。
2.帮助幼儿熟悉儿歌,体会长大的喜悦心情。
(1)(点击“儿歌”)引导幼儿仔细听,并尝试朗读。
(2)鼓励幼儿响亮地读出儿歌。
(3)教师利用儿歌内容和幼儿共同归纳总结,如:长大是个子高了,身体壮了,腿长了,脚大了,所以衣服变小了,裤子变短了,鞋子也小了。
3.请幼儿观察书中图画,进一步理解并掌握儿歌。
教师请幼观察画面,说一说图中都有什么;然后和幼儿一起朗读儿歌,掌握儿歌内容,感受长大 的喜悦。
四、活动延伸
教师搜集幼儿小时候和现在的照片张贴在语言区,请幼儿观察并说说自己小时候和现在的不同。
二生日快乐
一、活动目标
1.喜欢听故事,能坚持认真听完故事。
2.学习词语“甜甜的、圆圆的、红红的”,尝试用短句表达自己的想法。
二、活动准备
歌曲《生日快乐》;魔术袋; 芮卡幼儿全智能活动探索软件;《语言》。
三、活动过程
1.引导幼儿观察画面。
(1)为幼儿播放生日歌曲,引出“生日”话题,激发幼儿表达欲望。
(2)(点击软件中的“老师的话”)请幼儿说说自己收到过什么生日礼物。
(3)教师结合软件,请幼儿仔细看图,尝试说说图中发生了什么事情。
2.为幼儿介绍故事内容。
(1)(点击爸爸的图片)请幼儿猜测“甜甜的”的礼物是什么。
(2)(教师继续点击妈妈和伙伴的图片),请幼儿猜测“圆圆的、红红的”是什么,帮助幼儿根
据特征推测物品,感受故事的有趣。
3.和幼儿一起玩游戏“神奇的魔术袋”。
(1)教师出示魔术袋,请部分幼儿摸出小女孩收到的三个礼物,在游戏中进一步感受物品特征,练习使用词语“甜甜的、圆圆的、红红的”。
(2)教师和幼儿共同看图讲故事。
四、活动延伸
1.和幼儿共同讨论:什么是生日?生日是几月几日?你想收到什么生日礼物?
2.将故事中的人物形象做成头饰投放在表演区,鼓励幼儿进行故事表演
三嗨你好
一、活动目标
1.认真观察画面,尝试说出画面表达的故事内容。
2.练习使用打招呼的语言,感受同伴在一起的快乐。
二、活动准备
芮卡幼儿全智能活动探索软件;《语言》。
三、活动过程
1.和幼儿谈话,引发幼儿阅读兴趣。
(1)提问:你是怎么来幼儿园的?请幼儿用动作表演一下“坐自行车、汽车”等。
(2)继续和幼儿谈话:来的路上你都看见什么了?鼓励幼儿大胆地说一说。
2.引导幼儿观察画面,学习看图说话。
(1)(点击“老师的话”)鼓励幼儿根据画面猜测故事情节。
(2)启发幼儿想想:小鹿芮卡看见伙伴会怎样打招呼呢?你看到小伙伴会怎样打招呼呢?
(3)(逐个点击图片)提问:芮卡都看见哪些小伙伴了?是怎样打招呼的?你能学一学吗?鼓励
幼儿边招手边说“嗨,你好!”
3.引导幼儿深入讨论,体会和伙伴在一起的快乐。
(1)组织幼儿讨论:芮卡和小伙伴们一起来到哪里了?它们在干什么?提醒幼儿清楚地表达。
(2)启发幼儿根据生活经验思考:你在幼儿园都玩过什么游戏?和小伙伴玩过什么游戏?请幼儿
体会和伙伴在幼儿园的快乐。
(3)发放《语言》,和幼儿一起总结:在路上看见小伙伴要打招呼,可以一起高高兴兴上幼儿园。
四、活动延伸
在语言区投放幼儿园活动的照片,请幼儿说一说自己在幼儿园的活动。
四小树叶
一、活动目标
1.能有节奏地朗读儿歌,理解儿歌内容。
2.体会“像”字的含义,学习用“…像…”句式表达自己的想法。
二、活动准备
落叶实物;芮卡幼儿全智能活动探索软件;《语言》。
三、活动过程
1.引导幼儿观察画面。
(1)引导幼儿谈一谈自己观察到的秋天,激发学习兴趣。
(2)(点击“老师的话”)鼓励幼儿说一说,这是什么季节?秋风一吹小树叶会怎样?
(3)教师和幼儿一起总结:秋天,叶子都落了,变了颜色,叶子形状多种多样。
2.帮助幼儿学习儿歌,感受儿歌整齐的节奏。
(1)(点击软件中的叶子图片),请幼儿说一说这些叶子像什么?
(2)(点击软件中的儿歌),请幼儿听听说说,初步理解儿歌内容。
(3)组织幼儿讨论:你还见过什么样的叶子?这些叶子像什么?引导幼儿体会“像”字的含义,鼓励幼儿用“…像…”句式表达自己想法。
(4)和幼儿一起朗读儿歌,体会秋天的意境。
3.鼓励幼儿用肢体动作表现儿歌。
(1)为幼儿播放一段轻音乐,请幼儿用动作表现树叶落下的样子。
(2)鼓励幼儿结合儿歌内容配上动作表演。
四、活动延伸
1.在美工区投放实物树叶,请幼儿根据树叶的形状拼拼摆摆。
2.在图书区投放关于树叶的书籍,鼓励幼儿通过阅读了解关于树叶的信息。
五果子熟了
一、活动目标
1.理解故事内容,知道秋季成熟的水果有哪些,愿意表达自己的想法。
2.练习使用红彤彤、黄灿灿等形容词。
3.学会与人分享的优秀品质。
二、活动准备
《语言》;芮卡幼儿全智能活动探索软件。
三、活动过程
1.引导幼儿在猜谜语的游戏中,感知水果的特征。
(1)教师出谜语,激发幼儿兴趣:圆圆果子,长在树上,有红有绿,又酸又甜,这是什么水果?
(谜底:苹果)
(2)请幼儿说一说:你还知道哪些水果,它们是什么样子的?
2.引导幼儿观察画面,了解画面信息。
(1)(点击P10芮卡图片)请幼儿观察画面,说说芮卡在哪里,他在干什么呢。
(2)(点击P11芮卡图片)请幼儿观察画面,说说芮卡为什么会跳起来呢,他是什么心情,水果成熟了是什么样子的。
3.帮助幼儿理解故事,学会芮卡喜欢与人分享的优秀品质。
(1)(点击P12画面)提问:芮卡在干什么?谁来了?大家是什么心情?
(2)观察P13画面,提问:他们去找谁了?咪咪说了些什么?(点击咪咪的图,出现声音)
(3)为幼儿提供机会,练习使用“红彤彤”和“黄灿灿”等形容词。
(4)(点击“老师的话”)请幼儿听故事。
教师总结:“红彤彤”和“黄灿灿”这一类形容词可以更好地说明颜色。水果成熟了,芮卡和自己 的小伙伴们一起分享果实。我们也要像他一样学会与其他人分享快乐。
四、活动延伸
1.在美工区投放材料和工具,请幼儿画水果或水果房子等。
2.在图书区投放相关内容的水果书籍,让幼儿了解水果都在哪些季节成熟的知识。
六小树叶找快乐
一、活动目标
1.理解故事情节,感受小树叶有伙伴的快乐,体会和小伙伴在一起的愉快感情。
2.练习使用“找”、“快乐”等字词。
二、活动准备
《语言》;芮卡幼儿全智能活动探索软件。
三、活动过程
1.引导幼儿感受故事情境,激发听故事的兴趣。
(点击“老师的话”)请幼儿找一找并说一说画面上都有谁?他们在干什么?
2.引导幼儿看画面,自述故事情节。
请幼儿观察画面中的景色以及人物的表情动作,尝试讲述故事情节。
3.利用软件为幼儿讲解故事内容。
(1)(点击P15小树叶和妈妈)请幼儿听一听,了解小树叶要做什么。
(2)(点击P16-17小蚂蚁、小叶子和风的图片)请幼儿学一学它们的对话,知道有礼貌地
邀请他人。
(3)(点击P18小蚂蚁、小树叶、小鱼和其他小动物图片)请幼儿学学人物对话,猜猜它们会
去哪里找快乐?
(4)(点击P19画面、大树妈妈和小树叶)引导幼儿了解小树叶找到的快乐是什么,学一学小
树叶说的话。
4.为幼儿提供机会,练习使用“找”、“快乐”等字词。
5.组织幼儿讨论:你什么时候会快乐?你想和谁一起去找快乐?
四、活动延伸
1.在表演区投放故事中角色形象的头饰,鼓励幼儿进行故事表演。
2.在语言区设立“故事台”,请幼儿大胆为大家讲述故事。
七我家的爱
一、活动目标
1.理解儿歌内容,能够口齿清楚的朗读儿歌。
2.练习句式“我和爸爸妈妈一起…”,感受和家人在一起的温暖。
二、活动准备
幼儿的全家福照片;《语言》;芮卡幼儿全智能活动探索软件。
三、活动过程
1.出示幼儿全家福照片,引发幼儿谈论。
(1)请幼儿介绍自己的全家福,说说自己的家人。
(2)请幼儿说说自己和家人在一起有什么高兴的事。
2.引导幼儿观察画面,请幼儿仔细聆听儿歌内容。
(1)(点击“老师的话”)请幼儿说说图画中都有谁,他们在干什么。
(2)(点击各个图片)了解每幅图片的内容,鼓励幼儿连贯地说出来。
(3)(点击“儿歌”)请幼儿听儿歌,并跟随录音朗读儿歌。
3.鼓励幼儿练习句式“我和爸爸妈妈一起…”,感受和家人在一起的温暖,说一说,你和爸爸妈妈一起做过哪些有意思的事情。提醒幼儿用“我和爸爸妈妈一起…”的句式,说较完整的话。
四、活动延伸
1.在表演区投放乐器,让幼儿选择乐器为儿歌伴奏。
2.将儿歌内容图片张贴在语言区,鼓励幼儿口齿清楚地朗读。
八逛商店
一、活动目标
1.练习用较完整的语句描述画面内容。
2.引导幼儿对周围环境感兴趣,养成善于观察的好习惯。
二、活动准备
《语言》;芮卡幼儿全智能活动探索软件。
三、活动过程
1.引导幼儿观察画面,理解画面内容。
(1)引导幼儿看P22-25画面,说一说图上都有谁?他们在干什么?
(2)逐个点击P24-25画面,请幼儿了解三个好朋友来到了什么商店,商店卖什么
物品,他们在干什么。
2.引导幼儿认识各种商店,引发生活经验的联想。
(1)(点击“老师的话”)小朋友们,请你看图说一说,街道两边都有哪些商店?
你是怎么看出来的?
(2)请幼儿说说自己家附近是否有这些商店,有什么不一样的地方,还有哪些别的商店。
3.鼓励幼儿用完整的话说 “我认识的商店有……,它是卖……”
四、活动延伸
1.在表演区投放商店标志卡,让幼儿扮演店主,加深对商店特征的认识。
2.投放社区景观图,请幼儿尝试看图说话。
九雪花来了
一、活动目标
1.理解儿歌内容,能够用自然优美的语气朗读诗歌。
2.感受冬季自然界独特美丽的景色。
二、活动准备
写有”白、冬天”、“雪”的字卡;芮卡幼儿全智能活动探索软件;《语言》。
三、活动过程
1.引导幼儿感知冬季特征,了解小雪花。
(1)请幼儿看26-27页画面,说一说图上都有谁,他们在干什么。(点击画面)
(2)请幼儿说一说什么时候才有小雪花,雪花是什么样子。请幼儿谈一谈自己对冬天的认识,如人们会穿什么衣服等。
2.为幼儿朗读儿歌,请幼儿感受儿歌优美的意境。
(1)请幼儿看28—29页画面,教师朗读儿歌,请幼儿仔细听。
(2)教师:儿歌里的大树变成什么了?房子变成什么了?(点击图片)
请幼儿结合图片提示掌握儿歌内容,鼓励幼儿用优美的语气朗读。
(3)讨论:芮卡他们到田野里干什么去了?引导幼儿感受冬天里的乐趣。
3.鼓励幼儿配合儿歌做律动,进一步感受儿歌内容。
(1)教师引导幼儿再次朗读儿歌,启发幼儿想想雪花落下是什么样子,怎样用动作表现。
(2)鼓励幼儿一边读儿歌,一边用动作配合朗读。
(3)启发幼儿想象,鼓励幼儿尝试创编:大树变白了还像什么?房子变白了还像什么?
4.教师出示“白”、“冬天”、“雪”等字卡,帮助幼儿认读相关字词。
四、活动延伸
在美工区投放橡皮泥,请幼儿用团、揉、搓等技能制作小雪花。
十雪孩子
一、活动目标
1.练习使用“一个”、“两只”等数量词,尝试用连贯的语言描述雪人的外形。
2.感受语言交流的快乐。
二、活动准备
芮卡幼儿全智能活动探索软件;《语言》。
三、活动过程
1.以雪球为线索,引导幼儿谈话并讨论:
你堆过雪球吗?雪球像什么?
2.引导幼儿结合画面讨论故事内容。
(1)(点击“老师的话”)请幼儿说一说芮卡在干什么(点击芮卡),引出故事内容:芮卡在
雪地里滚雪球,雪球越滚越大,芮卡高兴极了。
(2)(点击31页芮卡)芮卡在向谁招手?它说了什么?(点击32页芮卡)请幼儿说一
说:芮卡的雪球是什么样子的呢?结合小动物们的话,观察雪球的变化。如点击西西说的话,则画面中雪球戴上帽子等。教师逐个点击小动物们说的话,直到雪人完成。
(3)(点击P33页画面)提问:芮卡的雪球变成了什么?小伙伴们围着雪孩子在干什么?
3.帮助幼儿加深对画面内容的理解:
(1)为幼儿发放幼儿画册,组织幼儿讨论:谁给雪球加的头?扫扫加了什么?雪球是怎样变成雪
人的?
(2)请幼儿自由阅读,教师指导幼儿看图说话。
四、活动延伸
1.在美工区提供已经画好的空白雪人图及彩色笔,请幼儿根据自己的想法画雪人。
2.请家长在家和幼儿聊一聊雪孩子的话题,和幼儿一起观看 “雪孩子”的动画片。
十一,送甜蜜
一、活动目标
1.知道称呼长辈要说“您”,了解过年时探望长辈的基本礼仪。
2.感受拥抱、吻、关怀是一种甜蜜的亲情,学习用多种方式向亲人表达自己的爱。
二、活动准备
芮卡幼儿全智能活动探索软件;《语言》。
三、活动过程
1.引导幼儿了解过年时探望长辈的基本礼仪。
(1)(点击“老师的话”)要过新年了,小朋友和爸爸妈妈去干什么了?
(2)(引导幼儿观察34-35页画面)提问幼儿:小朋友和爸爸妈妈去谁家了?他们送给爷爷
奶奶什么礼物,图中人物都说了什么?
(3)教师小结:每到节日的时候,我们要和爸爸妈妈一起为老人送上礼物,表达新年的祝福。
2.引导幼儿学习用多种方式向亲人表达自己的爱。
(1)(依次点击36页画面中的小朋友)请幼儿说一说图中朋友都说了什么。
爷爷奶奶会说什么?(鼓励幼儿学一学人物的声音和对话),我们还可以怎样向他们表达新年 的祝福呢?还可以说什么,做什么?
(2)提问幼儿:爸爸妈妈和小朋友在和老人说话的时候都用到了一个好听的字,有哪位小朋友听到
了?
(3)教师小结:我们和长辈说话的时候要用尊称“您”。
3.鼓励幼儿给同伴送甜蜜。
(1)提示幼儿:过年时,我们都说些什么祝福的话?请你和好朋友说一句祝福的话,拥抱一下我们
身边的好朋友。听到这些祝福的话我们心里会是什么感觉?
(2)播放欢快的音乐,幼儿自由交流。
四、活动延伸
鼓励幼儿回家和爸爸妈妈说一句甜甜的话,送一个亲吻或拥抱。