第一篇:三维软件学习心得
学三维软件的禁忌
第一,过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫。软件的运用是一种技能,但这种技能不是专靠技巧能够获得的。太讲究方法和技巧会被其占用很多的时间和精力,而对学习的内容本身投入较少的时间和精力,因此反而会影响学习的效果。如有一个准备以CG求职的青年,他订了几本CG杂志,每天上网看帖子,认真学习和研究,讲起方法来一套一套的,可他每次应试都拿不出象样的作品。这是因为他只顾钻研方法和技巧,在学习内容上花的时间和精力太少,而且养成了投机取巧、不肯下功夫的习惯。方法和技巧只能适当利用,并且要从自己的学习实践中摸索出适合自己的方法和技巧才会真正管用。
第二,过分讲究速度和效率,不愿花时间经常重复(复习)已学过的内容。软件运用是一种技能,技能只有靠熟能生巧,要不断重复才会熟练,只有熟练了才会形成一种不假思索的技能。
第三,三天打鱼两天晒网,没有恒心,不能长期坚持学习。技能的熟练要有一个过程,在这个过程中会遇到各种困难,但不能向困难低头,要坚持不懈地反复学习,持之以恒。
第四,不重视空间感与美感训练,也就是只重技术不重艺术与创造。我们对自然界的感受首先是视觉方面的。如果没有美术基础,空间感不强,每天只是瞎做,硬做只能把三维场景做得一塌糊涂。
第五,只学而不用。三维软件的实践性很强,如果只学而不用,就永远也学不好。我们学三维的目的就是为了应用,要学会在用中学习,这样才能提高兴趣,达到好的学习效果。
1:忌讳不停的想学新东西,而不扎实好自己的基本功,如,不停的找插件,不停的学,听见新的软件就想学学,结果什么都不懂。
2:忌讳不对生活仔细的观察,没有灵感就不可能有好的东西做出来,同样,观察可以增加自己的美术鉴赏能力。
35岁前必须做好的10件事情
35岁是青春的后期,35岁以后是收获的季节,如果你没有资格说这句话,你将会憎恨自己。
所以在35岁以前,在烂漫蓬勃的青春年华里,你最好把下面十件事做好!
第一,学会本行业所需要的一切知识并有所发展。已故零件大王布鲁丹在他35岁时,已经成为零件行业的领袖,并且组建了年收入达千万美元的海湾与西部工业公司。每个人在年轻时都可能有过彻夜不眠、刻苦攻读,这在20岁甚或30岁都没有问题,但到了35岁,就不应该再为学习基本技能而大伤脑筋了。35岁之前是一个人从事原始积累的阶段,35岁之后就应该勃发了。
第二,养成个人风格。在35岁以前,找出你所喜欢的,不论是衣着或是爱好,哪怕是与众不同的小习惯也好。20岁、30岁时你可以不断尝试、不断改变,但是到了35岁,你便要明确地建立个人风格。一位男士或女士在事业中途改变自己的形象,就会让人觉得很不可靠。你喜欢穿西装吗?好!就把西装当作你的商标吧!办公桌上摆些鲜花会令你工作更有效率吗?那就每天都摆些鲜花吧!
第三,在感情生活方面平和安定。在攀登事业的高峰时,如果私人生活不愉快,陷入感情危机,对你会产生很大的干扰,甚至会逐渐令你对别的事物失去兴趣。那些在35岁之前私人生活已经平和安定的人,一般都比生活动荡不安的人有更大的机会获得成功。因此,如果你想结束一段没有结果的恋情,或者你想和女友结婚,那就赶快行动吧,免得把问题拖到生命的第35个春秋。在35岁以后,你应该专注地看着你对事业的投资开始获利。
第四,明白自己的短处。承认有些事情你的确做不好,或者不愿做。如果你讨厌数字而喜欢创作,那就不要因为待遇高或顺从别人的期望而强迫自己做数字工作。在35岁之前,一定要投入你所喜爱、所擅长的那种工作。否则,35岁之后必然会有一段郁郁不乐的日子。而且,真正的成功可能因为活力的消退而丧失。
第五,知道自己的长处。你应该知道自己擅长什么,并且清楚你所喜欢做而又做得比别人好的事情。不管你目前担任什么样的角色,知道自己的长处对成功都很重要。
第六,储备辞职另谋生路的钱。在这个多变的职业世界里,你也许不会永远在一个地方工作,或者永远在一个位置上淋漓尽致地发挥自己,当你感到无法施展时,你很可能会想到辞职,或者开辟第二职业,如果你事先储蓄了足够的钱,你便有了一个安全的后盾。
第七,建立人际关系网。如果到了35岁你仍未建立起牢固的人际关系网,那你就有麻烦了。这个人际关系网包括你的朋友、亲人,最低限度包括所有可以互相帮助的人。这些人有的是你的同事,有的受过你的恩惠,有的你倾听过他们的问题,有的你和他有着相同的爱好。人际关系网不是一朝一夕就能建立起来的,它需要几年甚至十几年的培养。一个人在事业上、生活上的成功其实如同一个政党的成功,你要有许多人散布在适当的地方,你可以依赖他们,他们也可以依赖你。
第八,学会授权他人。许多人不肯或不能这样做,因此始终被钉在从属的职位上。授权他人是成功的一半,一个事无巨细,不能将工作授权别人的人,注定会遇到极大的障碍。到了35岁,你最好已成为这方面的专家。换言之,你懂得挑选合适的人并信任他们。
第九,学会在什么时候三缄其口。因说话不小心而自毁前程的人,比因为任何其他原因丧失成功的人都多。要学会保持沉默而且看起来机智--别人自然以为你知道的比实际还多。别讲别人的闲话,别谈论你自己的大计,守口如瓶所赢得的声誉,远比讲人闲话所带来的东西更加珍贵。你在事业上越成功,这一点就越重要。
第十,对人要忠诚。如果你到了35岁仍未能建立起坚如磐石的忠诚信誉,这一缺点将会困扰你一生。不忠诚的恶名必然会使你在事业上到处不受欢迎。你不能靠暗箭伤人爬到事业的顶峰,而要靠在早期树立起来的真诚刚直和不可动摇的声誉。35岁以前,忠诚只是投资;35岁以后,你会作为一个可以信赖的人收到忠诚的回报。
第二篇:三维学习心得
三维立体构成学习心得
未开始真正接触这门课程的时候,我仅仅是从字面来理解“立体构成”的含义,把它作为纯粹的立体物质组合形成的一组优美造型来理解,更确切地说就是把它归为雕塑之类的。
对老师布置第一次作业时提出的一些要求,我的第一感觉便是老师这分明是故意刁难嘛,限制条件如此之多,做出来的效果不呆板才怪呢!然而通过之后第一次作品的评课,我深刻体会到:原来立体构成体现的是一种态势,不应该把生活中的物体造型照搬到作业之中;作业中要考虑杆件之间的联系,不同角度的光影效果等。也就是在作业的过程当中,我理解了老师提出严格限制的目的是为了让我们能专心从杆件的材质、光感、形状、横截面积、长度等因素来考虑杆件摆放之间的联系以及整体所呈现出来的一种态势。这才是该门课程的目的所在。
上课时老师采用先让同学们自己介绍和评价自己的作品的教学方式,在这个过程中,大家都得到了不同程度的提高,也促进了学习上的交流,通过讨论能更好的学习来自别人的经验,弥补自己的不足,鉴赏眼光也较之前有所提高,这种教学方式让大家都得到很多的收获,赢得同学们的好评。
立体构成是一种三维立体空间的思维方式与表现方式,学习立体构成让我明白了许多以前所不明白的。学习立体构成该变了我的思维。学习立体构成让我明白了如何运用设计造型的基本元素,按照构成的一定规律和方法原则去创作。在材料或立体空间的运用上进行广泛的探讨、研究和练习,增强其动手能力及实践运用能力。在对三维立体形态、体积空间的感受和表达,开拓思维创意与表现能力上都有所提高。使我很容易的理解和去动手创作。立体构成课程的教学目的。通过学习立体构成的基本知识、科学规律和原理,逐步提高立体形态的空间审美、空间想象、空间设计。它是承接平面构成、色彩构成教学,从平面思维向立体思维过渡,以设计内涵为中心,利用美学法则去创造空间。它结合了数学、力学、材料学、结构学,扩展三维空间的想象能力,为空间设计打下理论与实践基础。
刚开始做立构作业时需要画草图,感觉比较简单,但效果不太满意,老师也给了一些意见,要考虑到最后做出来的效果,比如平衡感,比例,大小,材质问题等。需要用不同的方法去表现,根据不同的角度去看效果画出了较满意图。草图完成后,就要考虑材质问题了,首先在画草图时就要想过材质的问题,对整体的构架都要想过,在块体的方面要想到各各面的体积,然后需要把不同的材料用一些能固定起来的材料固定好。做立构作业需要好长时间,而且也不是很容易就能做的出来。这需要耐心也要认真。在做模型时可以做些小的草模这样可以发现很多问题,比如用什么材质的材料,用什么方法,如何去裁的问题等。这样做大模型时就可以很快的,很美观的,完成作品。立构作品是不断的在动手中不断的探索和思考中完成的。
立体构成就是探讨更为合理、更为完美地进行纯形态的构成的一门科学,是感性和理性的新的升华,我们在构成课的训练中,使抽象的点、线、面在比例和方向上发生变化,使它们之间的组合更合理、更巧妙。整个立体构成的过程是一个分割到组合或组合到分割的过程。任何形态可以还原到点、线、面,而点、线、面又可以组合成任何形态。立体构成的探求包括对材料形、色、质等心理效能的探求和材料强度的探求,加工工艺等物理效能的探求这样几个方面。立体构成是对实际的空间和形体之间的关系进行研究和探讨的过程。
学习立体构成,目的是在培养我们空间想象能力,创造能力,审美能力,理解能力和动手能力。通过一段时间的学习,我对立体构成的理解也有了提高,从实践中有所启发和收获,要做出一件好的作品是不容易的,需要考虑到许多的因素。比如量的美感,运动美感,空间美感,肌理美感,比例美感,平衡美感,节奏美感,强调美感,统一美感。做了几次的作业,每一次都有不同的收获,同时也锻炼了自己的动手能力,也培养了我对作品的欣赏能力,也知道如何去评价一个作品的美与丑。学习总是辛苦的,同时也可以是快乐的,快乐是因为自己学到了东西,真正的理解了学习立体构成的目的与用意。同时也是枯燥的开始,也是为以后做铺垫,有了一定的基础知识,才能为以后工作设计出更好的作品。
通过这门课的学习,虽然只是仅仅的几周课,但是我从中受益匪浅。同时也学习到各方面的知识,主要概括为四方面:
一、了解到立体构成是以抽象的语言去表现社会现象和自然形态。在现代艺术美学中,这种构成的抽象美是传统艺术具象美的升华,也是我们初次在领域宇宙改变世界中的视觉革命;
二、初步培养了三维立体感觉把握物体的体积量感。对各种形态的造型进行“简化”,以最简单的方式简化到几何形块中去,用立方体、圆锥体、球体、矩形体等形状来塑造实践;
三、初步掌握了立体形态中最基本的元素:点、线、面、体的造型手段;
四、运用综合材料,选择加工工艺,把握形态传递方式。
通过一段时间的学习,自己对立体构成的理解也有了提高,从实践中有所启发和收获,要做出一件好的作品是不容易的,需要考虑到许多的因素。比如量的美感,运动美感,空间美感,肌理美感,比例美感,平衡美感,节奏美感,强调美感,统一美感。
做了几次的作业,每一次都有不同的收获,锻炼了自己的动手能力,培养了对作品的欣赏能力,知道如何去评价一个作品的美与丑。学习总是辛苦的,同时也可以是快乐的,快乐是因为自己学到了东西。枯燥的开始也是为以后做铺垫,有了造型的基础,才能设计出更好的作品。在制作的过程中,我才发觉,现实并非我想象的那样容易,单是支撑一件物品就可以考验我:要找到怎样找到物体的重心,找到以后,怎样才可以让它固定不动......从一个细节到成品,都是不简单的。这样的学习我个人觉得很有必要,至少我觉得为我们以后的专业打下很好的基础。
但这只是个开始,想要更好的学习这门课还必须投入更多的时间去学习和研究。
姓名: 常经
学号: 3091809030
班级: 环艺0902 指导老师:李晓
第三篇:三维软件学习总结
软件学习总结
一.2.5维图总体流程及注意事项
1.初始建模采用sketchup(这里主要用sketchup7.1版本),在软件中要对面进行合理的处理,最好使正面面向我们所要观察的一面,另外尽量将已经没用的辅助面或辅助线删除,以免出现重面重线的情况。
图1 白面为正面,灰面、蓝面为反面
2.在建模时,对于同样的模型最好建立组件,进行统一命名,以便在将来进行修改,删除,添加方便操作。
3.在sketchup中建好模之后,选中模型,文件——导出——3D模型,导出格式为3ds格式,注意设置好模型的单位,再导入导出时,单位要统一。
4.导出的3ds文件将在3DMAX中导入,导入后原来的纹理会丢失,这时候需要重新吸纹理。其步骤为:首先选取模型,将模型右键点击转换为可编辑多边形,选取面操作,点选一个面
图2 选取面
按快捷键M打开材质球,选择吸管工具,移动到所选的面点击一下
图3 吸管工具
之后就会出现纹理图的图名称(如下图4中的-75),点击Diffuse右边的M弹出如图5所示的对话框
图4 吸取纹理
图5 找回纹理
点击图5的Bitmap,会弹出一个对话框
图6 错误信息
点击确定,找到图片文件所在文件,选取后打开(如图7)
图7 找回图片
图8 重新附图 找回图片后,将图片重新赋给所选面即可。
5.将所有模型都找回纹理后,就可以添加灯光,摄影机,调整好角度和灯光参数后就可以进行渲染。
图9 灯光阴影设置
要使渲染的图具有阴影效果,需要将修改面板中的Light Type的On前面打对勾,并选择高级阴影追踪(Ady Ray Traced)。要想得到一幅较好的渲染图,需要进行反复的调试和参数修改。
6.由于整个图区分成了几块,并且分开渲染,最后需要将所有分开渲染的图进行配准整合,在这个过程中可以将图区的CAD底图作为参考进行配准,拥有不错的效果。
二.制作VRP及相关3Dmax、PS技术
注意事项:1.VRP可以实现的主要功能有:导入模型*.vrp(注意必须在3dmax中安装vrp软件,将3dmax格式导出vrp模型时候进行场景保存,然后重新在vrp编辑器中打开场景,否则,共享版不提供保存),自主漫游、飞行动画、行走动画、动态图片*.atx(这种动态显示也是在vrp动态图片编辑器中进行编辑,主要以喷泉,飘动的红旗为主,还可以进行模拟电视播放画面)、各种人或事物动画、设置天空盒(背景)、雾效,阳光光晕等;2.VRP的制作是以3Dmax为基础,由3Dmax导出模型,为了制作一个效果良好的VRP,需要在3Dmax中将模型进行一些错误检查和修改,确保模型不会出现破面、漏面,检查贴图情况,确保贴图准确;如果出现破面,必须就行面的修补,否则在vrp中会出现黑面或者透视情况。3.VRP中需要设置碰撞,我们可以ctrl+A选择全部的物体,然后开启碰撞,这样在漫游时就避免发生穿透模型,超出模型的情况;4.在VRP中也可以对模型的纹理颜色明暗度进行适当的处理,不必在photoshop中修改色调。5.由于vrp 8.0共享版通过加密狗都面数进行了限制,我们在模型中的面数不能超过50万,否则,软件自不会加载多余的面。6.Vrp的按钮可以自己在ps中制作成透明纹理,然后在vrp中进行按钮添加,设置图片,以透明显示,进行按钮功能的标注,事件的添加。这样就可以以按钮来实现相应的功能。1.在由sketchup导入3Dmax找回纹理后,再导入VRP时,要想让模型拥有纹理,需要在3Dmax中将模型一一打碎或者烘焙,打碎步骤为:选取要打碎的模型,然后点击菜单栏的MAXScript在其子菜单中找到Run Script,然后选择小脚本(如图11中的小脚本)。
图10 加载小脚本
图11 Run Script
图12 小脚本
图13 小脚本界面
点击优化材质,然后点选所要打碎的模型,之后在优化材质下面会出现三个数字,当三个数字相同时,可以进行打碎操作。
图14 优化材质
图15 打碎模型
将模型打碎后导入VRP中就可以显示出纹理。
2.若要使得模型在VRP中拥有阴影效果,就需要在3Dmax中对模型进行烘焙操作,烘焙就是将阴影效果以贴图的形式与模型结合在一起的过程。
烘焙的过程及参数设置参考下图(所有操作均在3Dmax8中进行,按快捷键0进入烘焙界面):
图16
图17
图18 至此就可以进行简单的烘焙操作。3.3Dmax中透明贴图的制作
首先创建一个平面,将该面的段数均设置为1(如图19),将面规范命名(如图20所示bb-00***,bb-11***),然后将该面转换为可编辑多边形,点选面,打开材质球,点选位面bitmap,选择png格式的贴图,然后进入图21所示操作。
图19 设置段数
图20 修改名称
图21 勾选红笔标志的两个框
图22
图22所示步骤做完后,就可以将材质赋给所选面,得到的效果图如下所示。
图23 效果图
如果要将透视图导入VRP,也需进行打碎操作。4.PS中动态图片gif的制作
选择两幅或多幅图片,在PS中打开(这里用的是PS cs3版本),选择其中的一幅图为载体,将另一幅图移动到载体图中,这样载体就有2个图层(如图25),打开窗口——动画(如图26)
图24 移动复制图片
图25 图层
图26 动画
如图26将帧复制一个,点选第二帧,在图层中点掉与第一帧相同的图层,使俩帧显示不同的图层。
图27 显示单图层
设置好帧之后,再设置每帧的切换时间,之后就可以进行gif图的存储了。
点击文件——存储为Web和设备所用格式,选择默认设置进行存储即可得到一张动态gif图像。
图28 存储
5.3Dmax中简单动画制作 先画一个box和一条线
图29 建立一个虚拟体
图30
图31 连接虚拟体与box,连接时先选中box,按住鼠标左键不放移动放置到虚拟体上,完成两者的链接。
图32
接着在菜单栏中选择Animation——Constraints——Path Constraint将虚拟体链接到线上,最后点击播放按钮就可以观察到box的运动。
图33
图34 三.2.5维图在ArcGIS9.3中的矢量化及查询显示
1.打开Arcmap,加载jpg格式的2.5维图、shp图(由CAD底图转化而来)、新的图层(用来做矢量化的图层);
图35 新建图层
新建图层在ArcCatalog中建立,选择你要建立的文件路径。按照图示方法打开新建图层对话框,输入新图层的名称以及图层形式(点、线或面),点击OK就可以建立新图层。
图36 加载数据
2.将2.5维图与shp图进行配准,配准后关闭shp图,打开新建图层,参考配准后的2.5维图进行矢量化;
图37 配准
图38 配准两点后
图39 矢量工具
图40 矢量化
3.为矢量化的图添加属性,并且当鼠标移到目标区域可以显示相关信息。
图41 打开属性面板
图42 添加属性
图43 显示属性
图44 显示名称
以上是在ArcGIS9.3中的展示,在ArcGIS9.3中只能显示一个属性,如果需要显示多个属性,则可以在ArcGIS10.0中文版中进行相应的编辑。
流程如之前所写
第四篇:各种三维CAD软件的介绍
各种三维CAD软件的介绍(转)
好老的介绍了,有些公司已经合并和收购了,软件的版本也都更新了不少,不过对于我们学UG的人来说,这些东西了解一下为好。有点长,就当看小说吧。
计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)技术是近年来工程技术领域中发展最迅速﹑最引人注目的一项高级技术,它已成为工业生产现代化的重要标志。它对加速工程和产品的开发、缩短产品设计制造周期、提高产品质量、降低成本、增强企业市场竞争能力与创新能力发挥着重要作用。它的应用及发展正引起一场产品工程设计与制造深刻的技术革命,并对产品结构、产业结构、企业结构、管理结构、生产方式以及人才知识结构方面带来巨大影响。作为CAD/CAM技术的主要载体,CAD/CAM方面的应用软件就显得越来越重要,面对市场上的各种各样的CAD/CAM软件,很多企业及应用人员经常会感到很困惑,因为每一个人的精力都是有限的,不可能把每一种应用软件都学会、用好,那末如何购买及使用一种或几种应用软件,并且所选用的软件是符合自己需求的,或者说花最少的钱、买到最好的软件、起到最好的利用价值,这就是笔者想在这里探讨的问题。
一.典型商品化软件的简介:
在国内,一提及CAD软件绝大多数的人都会想到AutoCAD,AutoCAD系列软件是Autodesk公司的产品,也是最早进入国内市场的CAD软件之一,从最早的2.0版到以后的R13、R14、2000直到如今的2002版,AutoCAD的产品在国内的市场上走过了十几年的历程了,从最早期的DOS操作命令到现在的Windows窗口式的操作界面,是大家所最熟悉的CAD软件。AutoCAD软件最早是针对二维设计绘图而开发的,随着其产品的日益成熟,在二维绘图领域该软件已经比较的完善,而且随着产品设计的发展需要,越来越多的产品设计已经不在停留在二维的设计领域,正在越来越多的朝着三维的产品设计发展,因此在AutoCADR12,R13的版本中已经加入了三维设计的部分,而且随着版本的不断更新三维设计的部分也在越来越多的发展,由于该软件开发中的自身原因,使的该软件存在一些的不足之处,比如,该软件在二维设计中无法做到参数化的全相关的尺寸处理;三维设计中的-实体造型能力不足。但是由于该软件进入国内市场较早,价格较便宜,对使用的微机要求较低,使用比较简单,因此使用者还是比较多,该软件为中国的CAD软件发展还是起到了一定的贡献。总的来说该软件作为一套二维的绘图软件还是非常好用的。
ParametricTechnologyCrop公司(PTC)的Pro/Engineer以其参数化、基于特征、全相关等概念闻名于CAD界。该软件的应用领域主要是针对产品的三维实体模型建立、三维实体零件的加工、以及设计产品的有限元分析。该公司新推出的Pro/Engineer2000i2是在原Pro/E的产品上新增了柔性工程技术,包括可视化检查(VisualSearch),行为建模技术(BehaviorModeling),形状索引(ShapeIndexing),特征灵活性FeatureAgility),CDRE渲染(CDRERendering),疲劳预测(FatiguePnediction)。这些针对用户的人性化的设计技术可以使得设计人员把主要的精力集中到优化设计及产品的创新上,从而提高设计效率。该软件的参数化特性造型的功能是它的一个主要功能,它贯穿与整个系统,包括特征、曲面、曲线以及线框模型等。而且系统经过多年的努力,已经把参数化的造型技术应用到工程设计的各个模块,如绘图、工程分析、数控编程、布线设计和概念设计等。但是由于它的系统不是基于Windows操作平台开发的,因此该软件并非窗口式的对话框,这样一来就给学习者带来了一定的麻烦。同时该软件不支持布尔运算以及其它局部造型操作,限制了它的使用。因为该软件的功能十分强大,所以该软件在销售上是先卖给用户基本操作系统,然后用户根据自己的实际需要再去购买该软件的其它功能模块,比如支持数控加工的(CAM)模快,进行工程分析的有限元分析模快,因此该软件的价格相对较高,但由于它的功能很强大,国内的一些大型企业依然是它的主要用户。另外,值得一提的是该软件分为工作站版和微机版,微机版对计算机的性能要求较高,安装的系统必须是Windows2000、WindowsNT、WindowsXP,而且由于它的动态实体造型功能,相对要求的内存及硬盘空间都要较大,比如,内存就要求至少128M。
Unigraphics Solutions公司的UG本身起源于航空、汽车企业(美国麦道航空公司),它的应用范围基本和Pro/E相似,它以Parasolid几何造型核心为基础,采用基于约束的特征建模技术和传统的几何建模为一体的复合建模技术。在三维实体造型时,由于几何和尺寸约束在造型的过程中被捕捉,生成的几何体总是完全约束的,约束类型是3D的,而且可用于控制参数曲面。在基于约束的造型环境中支持各种传统的造型方法,如布尔运算、扫描、曲面缝合等。该软件的主要缺点是不允许在零件之间定义约束。但UG具有统一的数据库,实现了CAD、CAE、CAM之间无数据交换的自由转换,实现了22.5轴,35轴联动的复杂曲面加工和镗铣加工,该软件的功能也非常的强大,一般认为UG是业界最好、最具有代表性的数控软件,它提供了功能强大的刀具轨迹生成方法。包括车、铣、线切割等完善的加工方法。它的销售也和Pro/E相似,采用分模块销售的办法,目前我国很多的航空企业都在使用这种软件,比如江西洪都航空集团公司,陕西飞机制造公司等。该软件目前的最高版本为UG18。同样UG软件的安装对微机的要求较高:CPU需要奔III566;内存需要256MB;显卡需要16MB显存,具有3D加速功能;鼠标要求三键鼠标。它的安装环境与上文提到的Pro/E的安装环境基本一致,UG使用起来比较复杂,软件相对较难掌握。
由法国Dassault Systems(达索)公司开发,后被美国IBM公司收购的CATIA是一个全面的CAD/CAM/CAE/PDM应用系统,CATIA具有一个独特的装配草图生成工具,支持欠约束的装配草图绘制以及装配图中各零件之间的连接定义,可以进行快速得概念设计。它支持参数化造型和布尔操作等造型手段,支持绘图与数控加工的双向数据关联。CATIA的外形设计和风格设计为零件设计提供了集成工具,而且该软件具有很强的曲面造型功能,集成开发环境也别具一格,同样,CATIA也可进行有限元分析,特别的是,一般的三维造型软件都是在三维空间内观察零件,但是CATIA能够进行四维空间的观察,也就是说该软件能够模拟观察者的视野进入到零件的内部去观察零件,并且它还能够模拟真人进行装配,比如使用者只要输入人的性别、身高等特征,就会出现一个虚拟装配的工人。但遗憾的是这套软件的价格也不便宜,目前笔者见过的最高的工作站版的CATIA应用软件是CATIAV5,该软件的微机版对微机的性能要求不太高,CPU选用P41GHz以上的,内存要求较大,另外还需要一块专业显卡。目前哈尔滨飞机制造公司的飞机、汽车等产品就是应用CATIA软件开发设计的。
SDRC公司的IDeasMasterSeries是高度集成化的CAD/CAE/CAM软件系统。在单一数字模型中完成从产品设计、仿真分析、测量直置数控加工的产品研发全过程,附加的CAM部分IDeasCamand可以方便地仿真刀具及机床的运动,可以从简单的2轴,2.5轴加工到以7轴5联动方式来加工极为复杂的工件,并可以对数控加工过程进行自动控制和优化:采用VGX(VaiationalGeometryExtended,即超变量化几何)技术,VGX技术扩展了变量化产品结构,允许用户对一个完整的三维数字产品从几何造型、设计过程、特征到设计约束,都可以实时直接设计和修改,在全约束和非全约束的情况下均可顺利地完成造型,它把直接几何描述和历史树描述结合起来,从而提供了易学易用的特性。模型修改允许形状几拓扑关系变化,操作简便,并非象参数化技术那样仅仅是尺寸驱动,所有操作均为“拖放”方式,它还支持动态导航、登陆、核对等功能。工程分析是它的特长,并具有多种解算器功能,解算器是IDeas集成软件的一个重要组成部分。
IDeasMasterSeries在技术上是先进的,它的出现引起了人们的重视。据笔者了解国外很多大型的制造企业都是使用两种设计软件,一种是IDeasMasterSeries,用它来完成产品的设计,另一种是UG,用它来完成设计产品的制造。
Solidwoks公司的Solidwoks系列软件是一套功能相当强大的三维造型软件,三维造型是该软件的主要优势,该软件从最早的Solidwoks98版开始,就提出了功能强大、易学易用、技术创新这三大特点,就笔者的经验,该软件完全采用Windows的窗口界面,操作非常简单,支持各种运算功能,可以进行实时的全相关性的参数化尺寸驱动,比如,当设计人员修改了任意一个零件尺寸,就会使得装配图、工程图中的尺寸均随之变动。另外该软件的界面友好,使用全中文的窗口式菜单操作,这样一来就给使用者提供了学习便利,该软件的最新版本是新近推出的Solidwoks2001Plus,它秉承了Solidwoks原有特征,如碰撞检查、智能装配等,又新增了如动态运动模拟、直观的干涉检查、照片级的产品处理效果、符合GB的二维图纸等功能,使得该软件的功能日益强大。另外由于很多的使用者不满足与单纯的产品设计而要求CAD与CAM的结合,Solidwoks2001又开发了CAM模块——CAMWORKS,使用该模块能够很快的将设计好的产品转换
为能够进行数控加工的G代码、M指令,使得CAD能和CAM有机的结合,该软件的另外一大优势是价格便宜,因此使用的单位及个人较多,比如
国内的相当多的中小型企业都在使用Solidwoks软件。总的来说,Solidwoks系列产品作为三维的造型、设计软件还是相当的方便灵活好用的。
Cimatron公司的Cimatron是基于CAD/CAM/PDM的产品,这套软件的针对性较强,被更多的应用到模具开发设计中,该软件能够给应用者提供一套全面的标准模架库,方便于使用者进行模具设计中的分型面、抽芯等工作,而且在操作过程中都能进行动态的检查,可以说该软件在模具设计领域是非常出色的,国内南方的一些模具企业都在使用这套软件,但由于它针对的专业性强,因此Cimatron更多的被应用于模具的生产制造业,而其他行业的使用者较少,另外该软件的价格相对较贵。
以上介绍的主要都是一些进口的、国外的软件,国内的CAD/CAM系统是进几年才起步的,主要依靠于高等院校的开发研制,这一类的软件种类较多,比如具有自主版权的清华大学开发的GHGEMSCAD(高华CAD);具有三维功能并与有限元分析、数控加工集成的浙江大学开发的GS——CAD;具有参数化功能和装配设计功能的华中理工大学开发的开目CAD,该软件也是CAD/CAM/CAPP结合的软件,目前在国内的市场中使用也较多;北航海尔的CAXA系统是基于STEP的CAD/CAM集成制造系统,具有拖放式的实体造型并结合智能捕捉与三维球定位技术,在国内市场中出现较早,其功能也相对比较强大,在国内的应用也较为广泛。以上种种国内的应用软件大都符合中国人的绘图习惯,符合中国的制图、制造标准,而且是全中文的界面,符合中国人的使用习惯,因此进几年国产软件也慢慢的得到了应用者的广泛注意。而且国产软件的价格也是起与洋软件竞争的一个有利武器,国产软件的价格一般都在几千至万元左右,比起国外的动辄几十万,甚至上百万的软件实在是便宜的多。但凭心而论,国外软件的功能与技术仍是国产软件所不能达到的。
第五篇:三维软件实训报告
桂电职院机电工程系
三维软件实训报告
学 期: 2011~2012学年
桂电职院机电工程系
实训作品截图展示
图59
图221
图184
图81
图312
桂电职院机电工程系
目录
1、实训内容---------------------------4页
2、实训目的--------------------------4页
3、零件221建模设计(详)----5页
4、零件221出工程图-----------9页
5、渲染输出为JPG格式的图片--9页
6、装配-10页
7、制作爆炸图-----------------------11页
8、实训总结-12页
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1.实训内容
① 熟练撑握NX7.0草绘里的各种常用命令与功能,要求所作草图简明标准,尺寸约束完整。
② 熟练撑握并懂得灵活应用拉伸、旋转、扫描、混合、筋等特征来完成模型设计。
③ 撑握各种常用编辑与修改,使用模型更加完善。
④ 建立装配文件进行装配,要求装配合理、标准,并编辑制作装配爆炸图。
⑤ 出工程图,并进行编辑标注,自定标题栏,打印标准A4图纸。⑥ 撰写实训报告。
2.实训目的
① 进一步提高NX7.0基础模块进行机械三维制图及产品造型的能力。
② 加强学生对NX7.0建模的综合应用能力。
③ 进一步巩固机械制图与绘图,读图与识图能力。
④ 进一步学习科学的建模方法,和提高高效率的建模技巧。⑤ 加强学生团队协作能力,及自学能力。
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3.零件221建模设计(详)
步骤
1、单击“标准”工具条中的“新建”按钮,在弹出的对话框中,选择“名称”为“模
按型”,“类型”为“建模”,“单位”为“毫米”,“文件名”则输入“lingjian221”,单击钮,完成新文件的建立。
步骤
2、单击草图按钮,创建草图。类型选择“在平面上”,草图平面栏中选择“现有平面”,单击“选择平的面或平面”,移动鼠标选择草图中的“XY”平面,单击步骤
3、单击草图工具条中的圆()命令,在原点画出两个同心圆,单击
按钮。
按要求依次标注尺寸,如图所示步骤
4、单击矩形()命令,在Y轴负方向画出与大圆相离的矩形,并按要求标注尺寸。单击直线()命令,延长上水平线与大圆相交,下水平线延长4mm,单击圆弧()命令如图所示)按钮,画一段圆弧,单击修剪(
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步骤
5、参照步骤4,画出下图中的尺寸轮廓。点击完成草图()命令
步骤
6、单击拉伸()按钮,选择相应的曲线或直线进行拉伸,如图所示
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拉伸2
拉伸3
拉伸4
拉伸5
拉伸6 步骤
7、单击求和(步骤
8、单击倒圆角()按钮,把各拉伸部件进行求和)命令,对图“拉伸6”中的两接触边进行圆角,如图所示
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步骤
9、以“拉伸6”中的上表面为基准平面,建立草图模式,绘出如下图的轮廓
步骤
10、创建求差拉伸,如下图所示
拉伸12
模型历史记录
完成图
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4、零件221出工程图
步骤
1、单击开始()按钮,在下拉菜单中单击“制图”。在弹出的对话框中,大小选
。,比例为1:1,单击步骤
2、在A4模板内,移动鼠标到相应位置,单击左键,即确定零件的向视图,向左、向右依次得到各向视图。步骤
3、单击局部放大(标注,如下图所示)按钮,得到放大图,单击标注尺寸()按钮,按要求进行
5、渲染输出为jpg格式的图片
步骤
1、单击拉菜单中单击,在下拉菜单中选择
按钮
按钮,则完成对图片的,在导出下步骤
2、在弹出的对话框中,选择指定位置进行保存,然后单击JPG格式的转化
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6、装配
步骤
1、启动NX 7.0软件,找到打开()按钮并单击,在弹出的对话框中,找到已画好的键,进入编辑模式,则弹出装配的一系列装配图各零件,单击底座部件以此为基准,单击步骤
2、单击开始(操作功能
步骤
3、在弹出的装配菜单中,单击添加组件(行
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7、制作爆炸图
步骤
1、爆炸图指令,也是在装配图的下拉菜单中,找到爆炸图(击创建爆炸图,弹出对话框单击,单击自动爆炸组件()按钮并单击,然后单),选择要爆炸的零件,输入爆炸值,单击按钮,完成
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实训总结
2011年11月21日至25日,总共5天,这5天对于我来说意义非凡。这学期我们开始接触UG NX7.0。相对于Auto CAD的平面绘图,UG NX7.0略显成熟许多,这是一个三维软件立体建图。立体的空间能给人以视觉上的美感,而我与UG NX7.0的不解之缘也由那时开始,一直向今天走来。
直到11月21日至25日,我们在老师的安排下进行了5天实训。可以说这5天的实训既是忙碌的又是充实的。我们从老师那里接到任务以后,就投入到紧张的实训阶段。此次任务比较繁重,每人要独自完成5个立体图,外加小组成员配合完成装配图的各个零件,并制作装配图,导出爆炸图。我们小组,根据个人的实际情况,我们又各自划分了各自负责的项目。
从打开软件的兴奋,到看图的眉头紧锁,再到草图的无从下手。这一切的过度,对我所学知识,是一种极大的挑衅。平时上课有老师一步一步的讲解,画图也是边看书边画,慢慢来。现在想想都后怕,在短暂的摸索后,开始了草图的绘制。
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真有一马平川的感觉,气吞山河的气势。但偶尔也会遇到一些棘手的问题,和同讨论,向老师请教,经过自己的坚持与努力,最终顺利完成了此次实训任务。
此次实训,不仅需要能力,素质,知识,更需要去如何完成一个任务,享受整个过程,懂得了享受工作才能享受生活。当遇到问题时,要冷静思考,一点一点的排除障碍,积少成多,到最后获取成功,一种自信心就由然而生,这应该就是工作的乐趣。有时候不懂的就需要与人讨论,虚心请教,别人的身上或许有你缺少的知识,优势互补,每一次的挫折都会使我更接近成功,做起事来也会事半功倍。还有学会了在工作中与人的合作与交流,同乐同累,合作互助,这是团体的精神,也是必须学习的东西。
在此之前,一直都是学习理论知识,课堂上的实践机会也较少。所以说实话,在实训之前,零件的设计、零组件装配、装配图的爆炸、工程图的绘制对我来说是比较抽象的,一个完整的机器要怎么分工以及完成该机器所要的步骤也不是很明确。此次又有UG NX7.0软件的实训,虽然只有一周,但获益匪浅。对UG NX7.0软件有了一个前所未有的认识与理解。经过这次实训,让我明白了一个完整机械产品的设计、开发,必须由团队来分工合作,并在每个阶段中进行必要的总结与论证。
“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”!,在短暂的实训过程中,让我深深感受到自己在实际运用中专业知识的匮乏。以前总以为自己学的还不错,一旦应用到实际就大不一样了,这时才真正领悟“学无止境”
桂电职院机电工程系的含义。经过为期一周的三维软件实训,我对UG NX7.0软件设计平台有了更深一步的了解,对UG NX7.0认识与使用也有了大大的提高。以及如何使用操作方面有了本质的提高。
短短的实训结束了,为我将来的就业打下了良好的基础,也提高了我的软件开发的水平,今后我将会更加努力的学习,不断提高自身素质,开拓创新,与时俱进,这次实训的收获将令我终身受用。