Perl软件学习心得

时间:2019-05-12 08:34:16下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《Perl软件学习心得》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《Perl软件学习心得》。

第一篇:Perl软件学习心得

Per l 不需要任何特别的文件名字或后缀名,但最好不要使用后缀名

在 Perl 中,注释由# 开始,如果文本的第一行前两个字符是“ #!”,接着的就是执行下面文件的程序。#!行和程序的可移植性相关,需要找到每台机器的存放地点。幸运的是,通常都被放在/usr/bin/perl或/usr/local/bin/perl中。

如果不是这样,则需要找到你自己机器上perl的存放地点,然后使用那个路径。

Perl 中不需要声明变量

Perl 内部没有整数值。程序中的整数被当做等价的浮点数来处理.八进制以 0 开头,十六进制以 0x 开头,二进制 0b 开头。在十六进制中 A 到 F(或者 a 到 f)分别表示 10 到 15.Perl 允许用下划线来分隔61298040283768,因此可以像下面这样书写:61_298_040_283_768加(+),减(-),乘(*),除(/)模数运算符(%)。10%3 的值是 10 除以 3 的余数。两个操作数首先变成它们对应的整数值,如 10.5%3.2 转换为

10%3◆后再计算两个*号表示,如 2**3,表示 2 的 3 次方.由小写的字母 x 表示。这种操作能把操作符左边字符串重复操作符右边数字那么多次。

use warnings一直都需要警告(warning),可以在 #!这一行加上-w,如:#!/usr/bin/perl – w 当程序中包含可能的错误时,可以要求 Perl 警告你

把 use diagnostics 加入程序后通过它可以看到更详细的警告信息

标量变量的名字由一个美圆符号($)后接 Perl 标识符:由字母或下划线开头,后接字母,数字,或者下划线。或者说由字母,数字和下划线组成,但不能由数字开头。大小写是严格区分的。

每一个二元操作符都有一个等价的二元赋值形式:由这个符号后接等号组成。例如,下面两行是等价的:

$fred = $fred + 5;# 没有用二元赋值操作符 $fred+=5;#利用二元赋值操作符 下面的也是等价的: $barney = $barney*3;$barney*=3;上述两例中,变量借助自身而非别的变量来改变自身的值。另一个常用的赋值操作符是字符串连接符号(.);其赋值形式为(.=): $str = str.“”;#$str后接空格 $str.=“”’;#同上

$mean = “ brontosaurus steak”;

$barney = “fred ate a $meal ”;#$barney 现在是“fred ate a brontosaurus steak” $barney = ‘fred ate a’.$meal;#同上

如果一个变量未被赋值,则将使用空值替换$barney = “fred ate a $meat ”;#$barney 现在是“fred ate a ”

在字符串中变量前($符号前)加上反斜线(),变量将不会被内插(替换): $fred = ‘ hello’;

print “ The name is $fred.n”;#打印出美圆符号,变量不会被其值替换 print ‘ The name is $fred’.“ n”;# 同上

花括号({})。用花括号将变量名括起来。或者将字符串分隔成几个部分,再用连接符(.)串起来:

$what = “ brontosaurus steak ”;$n = 3;print “fred ate $n $whats.n”;# 不是 steaks,而是$whats的值 print “fred ate $n ${what}s.n”;# 现在是使用变量$what print “fred ate $n $what”.“ s.n”;#另一种方法

print ‘fred ate ’.$n.‘’.$what.“ s.n ”;#一种复杂的方法

35!= 30+5 #false 35 == 35.0 #true ‘35’eq‘ 35.0’ #false(按照字符串比较)‘fred’ lt ‘barney’ #false ‘fred’ lt ‘free’ #true ‘fred’ eq ‘fred’ #true ‘fred’ eq ‘Fred’ #false ‘’gt ‘’ #true

if($name gt ‘ fred’),print “ ‘ $name’ comes after ‘ fred ’ in sorted order.n”;}else{ print “ ‘ $name’ does not come after ‘ fred’.n”;print “ Maybe it’ s the same string, in fact.n”;}

作为标量值来使用的,Perl 每次从标准输入中读入文本的下一行,将其传给。标准输入可以有很多种;默认的是键盘。中的字符串通常由一个换行符作为结尾。

$text = “ a line of textn”;#也可以由输入 chomp($text);# 去掉换行符(n)。

chomp($text = );#读入,但不含换行符 $text = ;chomp($text);#同上,但用两步完成 $count = 0;while($count < 10){ $count + = 2;print “ count is now $count n ”;#打印出 2 4 6 8 10 }

defined 函数,它将在为undef时返回 false,其余返回 true $madonna = ;I f($defined($madonna)){ print “ The input was $madonna”;} Else { print “ No input available!n”;}

小写的字母 x 表示。这种操作能把操作符左边字符串重复操作符右边数字那么多次: “fred”x 3 # “fredfredfred” 例子2.5将给出换行的事例

数组下标可以是任何能返回数值的表达式。如果其值不为整数,则自动将其转换为小于它的最大整数值:$number = 2.71828;print $fred[$number100]’;#得到‘ bedrock’ , 第 0 个元素 $rocks[-200] = ‘ crystal’;# 严重错误(fatal error!)

数组是由括号括起来并且其元素由逗号分隔开的列表。(1,2,3)# 含有 1,2,3 的列表(1,2,3,)# 同上,最后一个逗号被忽略()# 空列表-0 个元素(1 ..100)# 包含 100 个整数的列表(1 ..5)#同(1,2,3,4,5)(1.7 .. 5 .7)#同上—最小值和最大值被转换成整数(5 ..1)#空列表—..中的左值应小于右值,否则为空(0,2 .. 6,10,12)#同(0,2,3,4,5,6,10,12)($m ..$n)# 由$m 和$n 的值决定(0 .. $#rocks)#上节中有$#rocks 的介绍 用qw表示数组: qw!fred barney betty wilmadino!qw# fred barney betty wilmadino # #有些像注释 qw(fred barney betty wilmadino)qw{fred barney betty wilmadino } qw[fred barney betty wilmadino ] qw @rocks 可以读作“ all of the rocks@rocks = qw / bedrock slate lava /;@tiny =();#空表

@giant = 1..1e5;#包含 100,000 个元素的表

@stuff =(@giant, undef, @giant);#包含 200,001 个元素的表

@rocks = qw / bedrock slate lava /;@tiny =();#空表

@giant = 1..1e5;#包含 100,000 个元素的表

@stuff =(@giant, undef, @giant);#包含 200,001 个元素的表 @copy = @quarry;#将一个数组中的值拷贝的另一个数组中

pop 操作将数组的最后一个元素取出并返回: @array = 5..9;$fred = pop(@array);#$fred得到 9,@array 现在为(5,6,7,8)$barney = pop @array;#$barney gets 8, @array 现在为(5,6,7)pop @array;#@array 现在为(5,6)(7 被丢弃了)

pop 相反的操作是 push,它可以将一个元素(或者一列元素)加在数组的末尾: push(@array,0);#@array 现在为(5,6,0)push @array,8;#@array 现在为(5,6,0,8)push @array,1 ..10;#@array 现在多了 10 个元素 @others =qw/9 0 2 1 0 /;push @array,@others;#@array 现在又多了 5 个元素(共有 19 个)push 的第一个参数或者 pop 的唯一参数必须是数组变量。

unshift和

shift 对一个数组的开头进行操作(数组的左端有最小下标的元素)。下面是一些例子: @array = qw# dinofred barney #;$m = shift(@array);#$m 得到“dino” , @array 现在为(“fred” , “ barney”)$n = shift @array;#$n 得到”fred” , @array 现在为(“ barney”)shift @array;#@array 现在为空

$o = s hift @array;#$o 得到undef, @arry仍为空 unshift(@array,5);#@array 现在为(5)unshift @array,4;#@array 现在为(4,5)@others = 1..3;unshift @array, @others;#array 现在为(1,2,3,4,5)

@rocks = qw{flintstone slate rubble };print “ quartz @rocks limestone n ”;# 输出为 5 种 rocks 由空格分开

$email = “ fred@bedrock.edu”;#错误!将会替换@bedrock $email = “ fred@bedrock.edu”;#正确

$email = ‘ fred@bedrock.edu’;# 另一种方法

只有一个元素的数组的被其值替换的行为和你预期的类似: @fred = qw(hello dolly);$y = 2;$x = “ This is $fred*1+’ s place”;# “ This is dolly’ s place” $x = “ This is $fred[$y-1]’ s place”;# 同上

@fred = qw(eating rocks is wrong);$fred = “ right ”;#我们将打印“ this is right[3] ”

print “ this is $fred[3] n ”;#打印出“ wrong”使用 $fred[3] print “ this is ${fred}[3] n ”;# 打印出“ right”(由花括号分开)print “ this is $fred”.“ [3] n”;#正确(两个字符串,右.分开)print “ this is $fred [3] n”;# 正确(利用反斜线转义)

foreach从列表的第一个元素一直循环执行到最后一个元素,一次迭代一个:

foreach $rock(qw/ bedrock slate lava /){print “ One rock is $rock.n”;#打印出 3 种 rocks

reverse(逆转)操作将输入的一串列表(可能是数组)按相反的顺序返回 @fred = 6 ..10;@barney = reverse(@fred);# 得到 10,9,8,7,6 @wilma = reverse 6 .. 10;#同上,没有使用额外的数组 @fred = reverse @fred;#将逆转过的字符串存回去

sort 操作将输入的一串列表(可能是数组)根据内部的字符顺序进行排序 @rocks = qw/ bedrock slate rubble granite /;@sorted = sort(@rocks);#得到 bedrock, granite, rubble, slate @back = reverse sort @rocks;#为 slate 到 bedrock @rocks = sort @rocks;#将排序的值写回@rocks @numbers = sort 97 .. 102;# 得到 100,101,102,97,98,99

标量和列表上下文

+ something #something 必须是标量 sort something #something 必须是列表

如果 something 是相同的字符串,在一种情况下,它返回一个变量值,在另一种情况下,它可能返回列表◆。Perl 中的表达式将根据其 context 返回适当的值。

在列表 context 中,它返回反转的列表。在标量 context 中,返回反转的字符串(或者将反转的结果串成一个字符串):

@backwards = reverse qw / yabbadabba doo /;# 返回 doo, dabba, yabba $backwards = reverse qw/ yabbadabba doo /;# 返回oodabbadabbay

函数 scalar它不是一个真实的函数因为其仅是告诉 Perl 提供一个标量 context: @rocks = qw(talc quartz jade obsidian);print “ How many rocks do you have?n”;

print “ I have ” , @rocks, “rocks!n”;# 错误,输出 rocks 的名字 print “ I have ” , scalar @rocks, “ rocks!n ”;#正确,输出其数字

在标量 context 中返回输入的下一行。

@lines = ;#将输入读入列表 context 中,输入来源于一个文件时,它将读入文件的剩余部分。Unix 或者类似的系统中,包括linux, Mac OS X,通常可以输入 CTRL +D◆来表明输入已经结束。在 DOS/WINDOWS 系统中,使用 CTRL +Z◆。

所有的 Perl 子程序都会返回值,在 Perl 中返回值和不返回值是没有区别的。当 Perl 遍历此子程序时,将会计算每一步的值。此子程序中最后计算的值将被返回。最后一个被计算的表达式是 print 语句。其返回值通常为 1。用my创建私有变量。使用 my 创建新的,私有数组:my @phone_number。sub max { my($m,$n);#新的,私有变量($m,$n)= @_;#赋值 if($m > $n){$m} else{$n} } my($m,$n)= @_;

hash看作一堆数据(a barrel of data),每一个数据都有一个相应的标签。可以通过标签(key)访问此标签对应的元素(value)$hash{$some_key} $family_name, “ fred”= “ rubble”;

$family_name{“fred” } = “astaire”;# 将新值赋给已经存在的元素

$family_name{ “wilma” } = “flintstone”;#新增一个 key(也包括 value)$family_name{ “ betty” }.= $family_name{“ barney ” };#创建一个新元素 $grantie = $family_name{“larry” };#没有larry:得到undef %some_hash =(“foo”, 35, “bar”, 12.4, 2.5, “hello”, “wilma”, 1.72e30, “betty”, “bye n”);@array_array = %some_hash;%new_hash = %old_hash;将%old_hash展开成 key/value 的列表,再将其赋给%new_hash,其将 key/value 对一个一个加入的。%inverse_hash = reverse %any_hash;

my %last_name =(“fred” => “flintstone”, “dino” =>undef,“barney”=> “rubble”;“betty”=> “rubble”,);上面代码中,很容易辨别出哪一个是 key,哪一个是 value。注意列表中最后一个逗号

my %hash =(“a” =>1, “ b”=>2, “ c ”=>3);my @k = keys %hash;my @v = values %hash;

my $count = keys %hash;#得到 3,是指有 3 个 key/value 对。

each 函数,它将返回 key/value 对的2元素列表。一般只在 while 循环中使用 each: while(($key, $value)= each %hash){ print “ $key => $valuen”;

}while 循环的条件表达式,这是在标量 context 中。列表赋值语句在标量 context 中返回的是元素的个数,在本例中,是2。

each 返回的 key/vlaue对,顺序是混乱的(它其顺序和 keys 和 values 函数返回的顺序相同)。如果想将其按序排放,可以对它们排序(使用 sort),大致如下: foreach $key(sort keys %hash){ $value =$hass{$key};print “ $key => $valuen”;

#也可以不使用额外的临时变量$value #print “ $key => $hash,key-n”;}

exists 函数,如果 hash 中存在此 key,则返回 true,这和 是否有对应的 value 无关: if(exists $books{$dino}){ print “ Hey, there’ s a libaray card for dino!n ”;}

delete 函数将某个给定的 key(包括其对应的 value)从 hash 中删除。(如果不存在这个 key,则什么也不做;不会有警告或者错误信息。)my $person = “ betty”;

delete $books{$person};#将$person 的借书卡删除掉

在双引号的字符串中使用单个 hash 元素: foreach $person(sort keys %books){ if($books{$person}){ print “ $person has $books{$person} items n ” #fred有3个 } }

正则表达式,在 Perl 中通常被称为模式(pattern):某个模板是否匹配某个字符串.某个给定的模式将这些字符串分成两类:一类是能匹配的,一类是不能匹配的。

要匹配某个模式(正则表达式)和$_的关系,可以将模式放在正斜线(//)之间,如下: $_ = “ yabbadabba doo”;if(/abba/){ print “ It matched!n”;

}模式匹配通常返回 true 或 false,因此经常用在 if 或 while 的条件表达式部分

引入特殊字符的原因,它们被叫做元字符(metacharacters),在正则表达式中具有特殊的含义。点(.)是通配符,它可以匹配任何单个的字符,但不包括换行符(“ n ”)。因此,模式/bet.y/将匹配 betty。同时也匹配betsy ,bet=y , bet.y,或者说任意字符串后接 bet, 然后是任意的单个字符(不包括换行符),后接 y。如果只希望点(.)匹配句号,可以使用反斜线。这条规则对 Perl 正则表达式中所有元字符均有效:元字符前使用反斜线将使它变成普通的字符。反斜线是第二个元字符。如果需要真正的反斜线,需要重复使用两个反斜线。

星号(*)表示匹配前一项0次或者多次。.* 将匹配任意多个任意字符(不含换行符)的字符串。加(+)的意思是可以匹配前面一项的一个或多个。问号(?),其含义是前面一个项出现一次,或者不出现。括号(())用来表示分组。例如,模式/fred+/ 能匹配上如fredddddddd,这样的字符串,但这种字符串在实际中没有什么用途。模式/(fred)+/能匹配上像fredfredfred这样的字符串。

竖线(|),在这种用法中通常被读作“或(or)”,意思是匹配左边的或者右边的。

字符类,是方括号[]中的一列字符,可以匹配上括号内出现的任意单个字符。它匹配一个字符,但这个字符可以是列中的任意一个。字符类前使用符号^将取此字符类的补集。也就是说,[ ^def ]]将匹配上这三个字符中之外的任意单个字符。[^n-z]将匹配上 n,-, z 之外的任何字符。

任何数字的类,[0-9],可以被简写为:d。w 被称作“ word’字符:[A-Za-z0-9_]。

s 对于匹配空白(whitespace)将非常方便。它等价于[ f tnr ],其含 5 个空白字符:格式符(form-feed);制表符(tab),换行符,回车,以及空格符。使用[^ d] , [^ w], 和[^ s],其含义分别是,非数字的字符,非 word(记住我们对 word 的定义)的字符,和非空白的字符。也可以使用它们对应的大写形式:D, W, S 来完成。[ dD],它的意思是任何数字,和任何非数字,则意指任何字符。

不区分大小写:/I匹配 FRED 时,也能匹配上fred, Fred,可以使用修饰符 /i: print “ Would you like to play a game? ”;chomp($_ = );if(/yes/i){#大小写无关

print “ In that case, I recommend that you go bowling.n”;}

匹配任何字符:/s

b,是针对单词使用的。如/bfred b/可以匹配上单词fred,但不能匹配frederick

符号^(脱字字符◆)表示在字符串的开头进行匹配,而符号$则表示在结尾◆

只想要一个词界锚定,当使用 / bhunt/ 将匹配上像 hunt , hunting , hunter,这样的单词,但不会匹配 shunt,而/stoneb/ 将匹配 sandstone, flintstone,而不能匹配上 capstones。非词界锚定为B。它将在任何非b 匹配的点上进行匹配。因此,模式/bsearchB/将匹配 searches , searching, searched , 但不能匹配 search,或者 researching。

匹配上的那部分字符串将自动存储在$&之中。$`中含有正则表达式引擎在匹配成功前所找到的变量,而$'为此模式还没有匹配的剩余部分。

花括号({}),花括号中有 2 个数字,由逗号隔开,表示前面一项允许重复的次数。模式/a{5,15}/将匹配 5 个到 15 个 a 中的任意一个(包括 5,和 15)。星号(*)等同于{0,},表示 0 个或多个。加号(+)等同于{1,},表示 1 个或多个。而问号(?)则等同于{0,1}。

1.在此优先级表的最顶端是括号:(()),在分组和引用内存值的时候使用。括号内部的任何部分比括号外的部分结合更紧 密。

2.第二级是数量词。这里有星号(*), 加号(+),问号(?)以及由花括号表示的数量词,如{5,15}, {3, }, {5}等。它们通常 和前一项元素结合。3.第三级的是锚定和序列(sequence)。锚定包括(^)表明字符串的开头,($)表明结尾,(b)词界符,(B)非词界符。序列(一

个元素紧接着一个元素)实际上是一种操作,虽然它没有使用元字符。这段话的含义是一个单词中的字母结合更紧密,就 像锚定紧贴字母一样。

4.优先级最低的是竖线(|),表示或。由于其优先级最低,它通常将模式划分成几个部分。它在优先级最底端是因为我们希

望像|/fred|barney/ 里面的字母比或(|)结合更紧密。如果或(|)的优先级比序列的优先级更高, 那么,上述模式的含义是匹配fre, 接着是 d 或者 b , 然后是arney。因此,或(|)的优先级最低,字母序列的优先级要高些。s ///操作的则类似于“查询并替换(search and replace)”。它将替换变量中◆模式所匹配上的部分:$_ = “ He’ s out bowling with Barney tonight.”;s/Barney/Fred/;#Barney 被 Fred 替换掉 print “ $_n”;

如果没有匹配上,则什么也不会发生,此变量也不会有任何更改:s/// 会返回一个 Boolean 值。如果成功替换则返回 true ;否则返回 false。

修饰符/g 要求 s/// 将不相重叠◆的所有匹配上的部分都进行替换: $_ = “home, sweet home!”;s/home/cave/g;print “ $_n”;# “ cave, sweet cave!”;

全局替换的一个常用地方是将多个空格用单个空格替换掉:

$_ = “ Input data t may hav e extra whitespace.”;s/s+/ /g;#现在是“ Input data may have extra whitespace.”

s/^s+//;#将开头的空白去掉 s/s+$//;#将结尾的空白去掉

除了/g 修饰符外◆,替换操作中还可以使用/i , /x, 和 /s,这些在普通的模式匹配中已经出现过的修饰符。

U 要求紧接着的均是大写: $_ = “ I saw Barney with Fred.”;

s/(fred|barney)/U$1/gi;#$_ 现在是“ I saw BARNEY with FRED.”

要求后面的均为小写:L:

s/(fred)|barney/L$1/gi;#$_现在是“ I saw barney with fred.”

split,它根据某个模式将字符串分割开。这对于由制表符分割开,冒号分割开,空白分割 开,或者任意字符分割开的数据是非常有用的◆。任何可在正则表达式之中(通常,是一个简单的正则表达式)指定分离符(separator)的地方,均可用 split。@fields = split /separtor/, $string;split◆将模式同字符串进行比较,将由分离符所分隔开的子串作为列表返回回来 @fields = split /:/, “abc:def:g:h”;#返回(“abc” , “def” , “ g” , “ h”)可能得到空的元素,如果其中有两个分隔符是连在一起的:

@fields = split /:/, “abc:def::g:h”;#得到(“abc” , “def” , “” , “ g” , “ h”)这里有一条规则:开头的空元素会被返回,但结尾的空元素被丢弃◆空白/ s+/这个模式进行分割是非常常见的。在这个模式下,所有的空白等价于单个空格: my $some_input = “ This is a t test.n”;

my @args = split /s+/, $some_input;#(“ This ” , “ is” , “ a ” , “ test.”)默认时,split 对$_操作,模式为空白: my @fields = split;#同 split / s+/, $_;

join 函数将这些分割的部分组合成一个整体。join 函数类似于: my $result = join $glue, @pieces;join 函数的第一个参数是粘合元素(glue),它可以是任意字符串 my $x = join “ :” , 4, 6, 8, 10, 12;#$x 为“ 4:6:8:10:12”

在fred and barney went bowling last night 上使用/fred.+barney/ 进行匹配.+,它将匹配除了换行符之外的任意字符,次数大于等于一。但,由于加号(+)是贪婪的;它将尽可能的进行匹配。因此,它将匹配剩余的所有字符串

在fred and barney went bowling last night 上使用/fred.+?barney/ 进行匹配 不是使用加号(+), 而是使用非贪婪的数量词 +?,它将匹配一次或 多次(加号的意思),但其匹配尽可能少的次数,而非尽可能多的次数

第二篇:C程序员精通Perl

C程序员精通Perl

本书帮助有C和C++背景的程序员学习和使用Perl语言。

全书共17章,探讨了Perl语言的所有知识要点。既包括C程序员所熟悉的变量、数据结构、控制语句和子程序,又包括C中所没有的报告编写、文本表格操纵、CGI编程以及简单数据库接口,还讲述了如何充分利用CPAN库中广泛的Perl模块库。

本书可作为C和C++程序员学习Perl编程的参考书。对于Perl语言的初学者,本书可以帮助他们了解C和Perl之间可比较、可结合特性。

第三篇:SPSS软件学习心得(模版)

SPSS软件学习心得

SPSS(Statistical Product and Service Solutions),名称是“统计产品与服务解决方案”软件。SPSS软件的统计分析步骤:

(1)读入数据文件,或直接建立SPSS数据文件,或调用其它类型的数据文件,如:Excel、纯文本文件等;

(2)调用统计分析程式或模板;

(3)选择变量,设定参数并运行;

(4)查看统计分析输出结果。

SPSS的主要功能分为两个方面:一个是对数据文件的建立和管理;另一个是提供了各种统计分析方法。对数据文件的建立和管理主要通过Data菜单和Transform菜单实现,可以对数据进行修改编辑、查找、排序、合并、分割、抽样、加权、重新编码、编秩、设定种子数及计算或转换新的变量等多种功能;提供各种统计分析方法则是通过Analyze菜单实现.可以对数据集进行一般统计分析,如描述性统计、探索性分析、t检验、单因素和多因素方差分析、协方差分析、四格表和列联表卡方检验、相关分析、线性回归分析、非参数检验、生存分析等。

特点:不需编程,完全采用菜单和对话框的操作方式,绝大多数操作过程仅靠鼠标点击即可完成,简便易学,易于操作;具备完备的统计图表制作功能,能绘制精美的统计图表,并可以极其方便地对其编辑和修饰。

应用例子:如为了科学合理的评估和开发利用河北省土壤中水分,并在不同地区因地制宜的采取相应措施,选定了干旱指数、土壤质地和植被等指数,用层次分析法,计算出每个指标的权重,利用SPSS统计软件,对河北省土壤水资源进行分类,细分为了8类,实现了有效合理地利用土壤水分。

第四篇:SPSS软件学习心得

误差理论数据处理分析

常见的统计软件有SAS,SPSS,MINITAB,EXCEL等。这些统计软件的功能大同小异,各有所侧重。其中的SAS和SPSS是目前在大型企业,各类院校及科研机构中较为流行的两种统计软件。特别是SPSS,其界面友好,功能强大,易学,易用,包含了几乎全部尖端的统计方法,具备完善的数据定义,操作管理和开放的数据接口以及灵活美观的统计图表制作。作为专业的统计软件,SPSS感觉比EXCEL更丰富,也更准确。

从表1中分析,抗拉强度的极小值为67.89,极大值为80.36,均值标准误差为0.86948,标准差为3,47793,方差为12.096。屈服强度的极小值为47.14,极大值为8.227。

2从表2中分析,回归平方和为176.469,自由度为1,均值方差,176.469,显著性为

497.056,残差平方和为4.970,自由度为14,均值方差为0.355。

3从表3从分析,常数量B为12.514,非标准化系数的标准误差为2.719,T值为4.602。标准系数使用版为0.986,T值为22.自变量的B值为1.196,非标准化系数的标准误差为0.054,295。

4图

1从散点图可以看出,抗拉强度Y与屈服强度X大致呈线性关系。人们假设Y与X之间的内在关系是一条直线,这些点与直线的偏离是实验过程中其他一些随机因素的影响而引起的。

心得体会

在学习SPSS中必须学会的是“数据组织方式和数据测度”,这个对于那些学习信息的人容易理解,对文科出身的人不容易理解。但是这个问题对于初学者很重要。在实际使用SPSS时,就得按部就班地按照先定义变量,测调度,在录入(导入数据),再分析。分析并不是整个流程。

在大二快结束的学习过程中参加了SPSS的课程学习,尽管我只是大略地学习,泛泛地接触这门课程,但是对这门课的兴趣很浓。参与这次实践的经历深刻改变了我对这门课的认识。我越发感到我需要这门课程,我必须掌握这门统计技术,分析方法。这就是社会的需求,学校的标准,也是个人发展得需要。

虽然只有几周的学习时间,但我已经对该课程有了更多的了解,十分感谢黄璟老师讲解的这门课,提供了这个平台。理论加实践,为不同基础的学生提供了好的学习环境。我认为开设很有必要,应当成为重点。

现实生活中的数据多不胜数,但要得到有用的数据并不容易,这就要应用数据分析的方法确定数据的属性,再用清理工具(清洗、集成、转换、消减)进行筛选转化为有用的信息,再用SPSS深入分析,得出规律。

对数据的分析是以统计学为基础的,统计学提供了一套完整的科学方法论,统计软件则是实现的手段,统计分析软件具有很多有点。它功能全面,系统地集成了多种成熟的统计分析方法;有完善的数据定义、操作和管理功能;方便地生成各种统计图形和统计表格;使用方式简单,有完备的联机帮助功能;软件开放性好,能方便地和其他软件进行数据交换。我们接触最多的统计软件是EXCEL 和SPSS。在统计学中应用EXCEL,在数据分析中则主要是SPSS,它具有很好的人机界面和完善的输出结果。

这门课程中我们学了另外一种数据分析方法就是聚类分析。它与“物以类聚,人以群分”是同样的道理。多元统计分析方法就是对样品或指标进行量化分类的问题,它们讨论的对象是大量的样品,要求能合理地按各自的特性也就是相似性来进行合理的分类,没有任何模式可供参考或依循,即是在没有先验知识的情况下进行的。我们学习了Q型聚类法、R型聚类法以及系统聚类法。Q型聚类分析样品间的聚类,用距离来测度亲疏程度。R型聚类分析变量间的聚类,用相似系数来测度亲疏程度。

常用的Q聚类法有闵氏距离和马氏距离,只是我们必须掌握的。具体的计算方法有最短距离法、最长距离法、重心法、离差平方和连接法等等。在最后一节课老师讲了贝叶斯理论,根据先验概率和实验事件得出后验概率,从而得出更为可信的概率。最后,这门课程就学完了,学到了很,还有很多不懂。本课程需要很好的统计和概率论的基础,要不,很难听懂或者简直听不懂。同时,老师很少强求我们及时做作业,以至于我们知识掌握不牢固,前学后忘现象严重。有时候觉得老师讲得过深,我们根本无法接受。希望老师以后讲授本课程时把难度降低一点,多给学生练习的机会。我希望在考试之前把学懂的知识巩固,把不懂得尽量弄懂,但愿以后在工作中能轻松运用。

第五篇:软件编程学习心得

软件编程学习心得

随着计算机技术的发展和工作的需要,为了能够更好的维护公司生产管理系统;公司安排我们到北大青鸟APTECH进修。我们选择了时下最流行、发展速度较快的语言C#。C#学习共分三个阶段,目前我只学习了第一个阶段;现将我在北大青鸟学习第一阶段为期两个月的学习心得总结如下:

C#是一种新的面向对象的编程语言,专门用于.NET运行时。C#编译器只能生成受管制的代码,也可以使用.NET基类。C#语言自C/C++演变而来。但是,它具有简单、现代、完全面向对象和类型安全等诸多特性。下面就简单说说简单和现代其中两种特性。

1、简单

C#具有C++所没有的一个优势就是学习简单。该语言首要的目标就是简单。很多功能(还不如说是缺少了C++的一些功能)有助于C#全方位的简单。

在C#中,没有C++中流行的指针。默认地,您工作在受管理的代码中,在那里不允许如直接存取内存等不安全的操作。我想没有C++程序员可以声称,从没有使用指针访问过不属于他们的内存。

C#弃用其它操作符,名字空间、成员和引用仅使用单个操作符 “.”。现在一个程序员所需要理解的就是嵌套名字的注解了。

C#使用统一的类型系统。这种系统充许您把各种类型作为一个对象查看,它是一个原始类型还是一个full-blown 类。和其它编程语言相比,由于加框(boxing)和消框(unboxing)的机制,把简单类型当作对象处理并不能获得性能的改善。稍后将详细解释加框和消框,但基本上仅当需要时才使用对象访问简单类型这种技术。

2、现代

投入学习C#的努力是一笔大投资,因为C#是为编写NGWS 应用程序的主要语言而设计。很多用C++可以实现或者很费力实现的功能,在C#中不过是一部分基本的功能而已。根据应用程序的特殊需求,可以很容易地创建出新的一种数据类型。

指针不再是编程武器的一部分。运行时NGWS提供了一个垃圾收集器,负责C#程序中的内存管理。因内存和应用程序都受到管理,所以很必要增强类型安全,以确保应用的稳定性。

异常处理是C#的主要功能。C#的异常处理与C++的不同点在于它是交叉语言的(运行时的另一个功能)。在没有C#之前,您必须处理怪异的HRESULTs,但现在由于使用了基于异常的健壮的出错处理,这一切都结束了。

对于现代的应用程序,安全是首要的,C#也不会例外。它提供了元数据语法,用于声明下述NGWS安全模式的能力和许可。元数据是NGWS运行时的一个关键的概念。

通两个多月学习,我能够很好的掌握C#语言的基本语句、语法以及老师补充的一些要点;能够编写简单的应用程序,例如电子邮件的收发等,为接下来的第二、第三阶段学习打下了良好的基础。

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