第一篇:三维设计师心得体会
[三维设计师心得体会]
随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重,三维设计师心得体会。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。
三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。
一、建筑领域
现在阶段在中国,3d技术在建筑领域得到了最广泛的应用:早期的建筑动画因为3d技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就是简单的跑相机的建筑动画。
随着现在3d技术的提升与创作手法的多元化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高,建筑动画费用也比以前降低了许多。
致力于建筑漫游动画:房地产漫游动画、小区浏览动画、楼盘漫游动画、三维虚拟样板房、楼盘3d动画宣传片、地产工程投标动画、建筑概念动画、房地产电子楼书、房地产虚拟现实等动画制作。
二、规划领域
道路、桥梁、隧道、立交桥、街景、夜景、景点、市政规划、城市规划、城市形象展示、数字化城市、虚拟城市、城市数字化工程、园区规划、场馆建设、机场、车站、公园、广场、报亭、邮局、银行、医院、数字校园建设、学校等动画制作。
三、三维动画制作
三维动画从简单的几何体模型到复杂的人物模型,单个的模型展示,到复杂的场景如道路、桥梁、隧道、市政、小区等线型工程和场地工程的景观设计表现的淋漓尽致。
四、园林景观领域
园林景观动画涉及景区宣传、旅游景点开发、地形地貌表现,国家公园、森林公园、自然文化遗产保护、历史文化遗产记录,园区景观规划、场馆绿化、小区绿化、楼盘景观等动画表现制作。
园林景观3d动画是将园林规划建设方案,用3d动画表现的一种方案演示方式。其效果真实、立体、生动,是传统效果图所无法比拟的。园林景观动画将传统的规划方案,从纸上或沙盘上演变到了电脑中,真实还原了一个虚拟的园林景观。目前,动画在三维技术制作大量植物模型上有了一定的技术突破和制作方法,使得用3d软件制作出的植物更加真实生动,动画在植物种类上也积累了大量的数据资料,使得园林景观植物动画如虎添翼,心得体会《三维设计师心得体会》。
五产品演示
产品动画涉及:工业产品如汽车动画、飞机动画、轮船动画、火车动画、舰艇动画、飞船动画;电子产品如手机动画、医疗器械动画、监测仪器仪表动画、治安防盗设备动画;机械产品动画如机械零部件动画、油田开采设备动画、钻井设备动画、发动机动画;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等三维动画制作。
六、模拟动画
模拟动画制作,通过动画模拟一切过程如制作生产过程、交通安全演示动画(模拟交通事故过程)、煤矿生产安全演示动画(模拟煤矿事故过程)、能源转换利用过程、水处理过程、水利生产输送过程、电力生产输送过程、矿产金属冶炼过程、化学反应过程、植物生长过程、施工过程等演示动画制作。
七、片头动画
片头动画创意制作:宣传片片头动画、游戏片头动画、电视片头动画、电影片头动画、节目片头动画、产品演示片头动画、广告片头动画等。
八、广告动画
动画广告是广告普遍采用的一种表现方式,动画广告中一些画面有的是纯动画的,也有实拍和动画结合的。在表现一些实拍无法完成的画面效果时,就要用到动画来完成或两者结合。如广告用的一些动态特效就是采用3d动画完成的,现在我们所看到的广告,从制作的角度看,几乎都或多或少地用到了动画。
致力于三维数字技术在广告动画领域的应用和延伸,将最新的技术和最好的创意在广告中得到应用,各行各业广告传播将创造更多价值,数字时代的到来,将深刻地影响着广告的制作模式和广告发展趋势。
九、影视动画
影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3d动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。
制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3d数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。
十、角色动画
角色动画制作涉及:3d游戏角色动画、电影角色动画、广告角色动画、人物动画等。
电脑角色动画制作一般经以下步骤完成:
1.根据创意剧本进行分镜头,绘制出画面分镜头运动,为三维制作做铺垫;
2.在3d中建立故事的场景、角色、道具的简单模型;
3.3d简单模型根据剧本和分镜故事板制作出3d故事板;
4.角色模型、3d场景、3d道具模型在三维软件中进行模型的精确制作;
5.根据剧本设计对3d模型进行色彩、纹理、质感等的设定工作;
6.根据故事情节分析,对3d中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些动作设置;
7.根据分镜故事板的镜头和时间给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画;
8.对动画场景进行灯光的设定来渲染气氛;
9.动画特效设定;
10.后期将配音、背景音乐、音效、字幕和动画一一匹配合成,最终成完整部角色动画片制作。
十一、虚拟现实
虚拟现实,英文名为virtual reality,简称vr技术,也称灵境技术或人工环境。应用于旅游、房地产、大厦、别墅公寓、写字楼、景点展示、观光游览、酒店饭店、宾馆餐饮、园林景观、公园展览展示、博物馆,地铁、机场、车站、码头等行业项目展示、宣传。虚拟现实的最大特点是用户可以与虚拟环境进行人机交互,将被动式观看变成更逼真地体验互动。
第二篇:执行三维设计师岗位职责
1.负责影视节目的后期合成工作。
2.能够准确快速地实现导演的叙事意图,有良好团队意识,良好的多人协同工作能力。
3.熟练的操作(AfterEffects,3DMAX,maya,Premiere,Combustion等)后期合成相关软件。
第三篇:首席三维设计师岗位职责
独立撰写片头及宣传片的创意文案、分镜头脚本,具有丰富的创造力和积极的进取心,从前期策划到后期的整个流程能独立完成电视节目形象包装工作。
第四篇:三维目标培训心得体会
“三维目标”培训心得体会
语文组
关于三维目标,新课改方案中已提出多年,但在具体实施的过程中,有些教师觉得很难把握,甚至在理解上出现了偏差,如不少教师把“过程与方法”理解为教学整个流程及教学的方法。这样的偏颇理解相信不只是少数人的困惑。在对三维目标的理解与确立过程中,也时常是我拿捏不准的事,往往把知识目标定为能力目标,把能力目标定为知识目标,此种张冠李戴之事不止是个案。听了此次培训,收获颇多,不敢妄言能游刃有余的确立及解读它,起码指鹿为马之笑话不会再频繁发生。
在新课改如火如荼进行着得时代,这个大潮流的洗礼让我们这些新站上讲台的老师有了底气,有了方向,有了目标,不用手忙脚乱的寻找课文中该教什么,怎么教。也不用眉毛胡子一把抓的去肢解课文。所以确立好三维目标便能很好的在讲台上站稳脚跟,展示自我。
现在的参考书横飞时代,遍地都是对课文该如何去上的名家解读亦或优秀教案,在这优秀拔尖的教参书面前,似乎他们就是权威,无懈可击。伏案抄之,便可让自己的课堂画上完美句号。殊不知,正是这样的误导,让我们好多人丧失了对新课改理念的深思,对如何确立三维目标更是能抄则抄之,不会在大脑里面留下问号——可否?实际上,若是认真去研读,去思考,便可知,现在这样一些优秀的、顶尖的教案中,有好些对三维目标的确立显得笼统,更有甚者,犯下了张冠李戴的错误,本是知识目标,他便把之确立为能力目标。而在这样的误导下,毋庸置疑,当我们埋头将之抄下之时,亦是我们犯此类错误之时,并且这样的错误如不纠正,那便是长期性的。比方说,之前,看了许多参考书上都会把掌握一篇课文的生字词定为能力目标,这在听了这次培训之后发现不然,掌握这个知识点,这应该属于一种知识目标,如果说获得一种技能,一种能力的话,那才是能力目标。当然,如果把这个表述换一下的话,它也可以确立为能力目标,如:通过预习这篇文章,培养学生自主查阅字典,解决生字词的能力,这样方可定位能力目标。此外,对于情感目标,之前一直以为,只有让学生获得某种感情上的熏陶,或者说学习文章后体会什么样的思想感情才属于情感目标的定位。听了谭老师讲解后方明白,对语言文字美得品味,培养学生的审美趣味也属于一种情感目标的定位。
总的来说,听了这次培训,收获颇多,一时难以言尽,只望能在今后的目标确立中能“痛改前非”,学以致用。
第五篇:电力设计师心得体会
电力设计师心得体会 我于 2009 年 7 月 11 日有幸被公司正式录用从事电力设计师一职,融入公司已有半年多了,在这里我将对我半年以来的工作情况进行简要的总结,即是对公司也是对自己所交的一份答卷。刚进公司,便与领导及同事着手于电力行业变电所的设计。由于刚进公司,各方面还不太了解,对于刚接手的项目更是略知一二,但令人欣慰的是在忙碌的设计中很快便了解了项目内容,大大提高了工作效率,在领导规定的期限内完成了任务。翻看以往的工作日志,回忆这忙碌而又紧张、愉快的时光,倍感充实。在工作中,我学到了很多东西,从不懂,到有点懂,再到熟悉。这中间的过程,只有我自己最清楚。曾听一位学者说:如果你没有时间动手做,那么一定要多看,只有提高自己的欣赏能力,才能做出完美的作品!为了提高自己的欣赏及设计能力,只要空闲时,就浏览一些大型设计网站,看看各地方的设计作品,小到一个临电的设计,大到 30000KVA 容量等设计,从中也体会到了设计对于一个公司发展的重要性。这种完成工作任务之余的学习不但提高了自己的设计画图能力,更让自己有了将 “设计”进行到底信心!设计工作看上去是很枯燥的,如果没有功底,那便更加枯燥无比!只有自己从中找到乐趣,才不会觉得枯燥。很多时候我会在搜集素材的时候寻找基本点,使自己置身于设计的氛围中。