第一篇:C语言编程总结--程序员必须知道的77条编程细节
C语言编程总结--程序员必须知道的77条编程细节
分类: C语言学习心得体会 2010-08-08 19:33 63人阅读 评论(1)收藏 举报
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在编程过程中会遇到各种各样的错误与警告,这里我对编程过程中经常遇到的细节或者说常出错的地方进行了简单的总结,希望对正在编程的“童鞋”有所帮助:
C语言编程提示的总结:
1:使用 #include 指令避免重复声明
2:使用 #define 指令给常量值取名
3:在 #include 文件中放置函数原型
4:在使用下标前先检查它们的值
5:在 while 或 if 表达式中蕴含赋值操作
6:如何编写一个空循环体
7:始终要进行检查,确保数组不越界
8:良好的程序风格和文档将使程序容易阅读和维护
9:为了保持最佳的可移植性,把字符的值限制在有符号和无符号字符范围的交集之内,或者不要在字符上执行算术运算
10:用它们在使用时最自然的形式来表示字面值
11:不要把整型值和枚举值混在一起使用
12:不要依赖隐式声明
13:在定义类型的新名字时,使用 typedef 而不是 #define
14:用 const 声明其值不会修改的变量
15:使用名字常量而不是字面值常量
16:不要在嵌套的代码块之间使用相同的变量名
17:在一个没有循环体的循环中,用一个分号表示空语句,并让它独占一行
18: for 循环的可读行比 while 循环强,因为它把用于控制循环的表达式收集起来放在一个地方
19:在每个 switch 语句中都使用 default 子句
20:使用符号赋值符可以使用程序更容易维护
21:使用条件操作符代替 if 语句以简化表达式
22:使用逗号操作符来消除多余的代码
23:不要混用整型和布尔型值
24:一个值应该只具一种意思
25:如果指针并不指向任何有意义的东西,使它非法地指向了数组第 1 个元素的前面的内存位置
26:在函数原型中使用参数名,可以给使用该函数的用户提供更多的信息
27:抽象数据类型可以减少程序对模块实现细节的依赖,从而提高程序的可靠性
28:当递归定义清晰地优点可以补偿它的效率开销时,就可以使用这个工具
29:一开始就编写良好的代码显然比依赖编译器来修正劣质代码更好
30:源代码的可读性机会总是比程序的运行时效率更为重要
31:只要有可能,函数的指针参都应该声明为 const
32:在有些环境中,使用 register 关键字提高程序的运行时效率
33:在多维数组的初始值列表中使用完整的多层花括号能提高可读性
34:不要试图自己编写功能相同的函数来取代库函数
35:使用字符分类和转换函数可以提高函数的移植性
36:把结构标签声明和结构的 typedef 声明放在头文件中,当源文件需要这些声明时可以通过 #include 指令把它们包含进来
37::结构成员的最佳排列形式并不一定就是考虑边界对齐而浪费空间最少的那种排列形式
38:把位段成员显示地声明为 signed in 或 unsigned 类型
39:位段是不可移植的40:位段时源代码中位的操作表达得更为清楚
41:动态内存分配有助于消除程序内部存在的限制
42:使用 sizeof 计算数据类型的长度,提高程序的可移植性
43:消除特殊情况使代码更容易维护
44:通过锻炼语句消除 if 语句中的重复语句
45:不要仅仅根据代码的大小评估它的质量
46:如果并非必要,避免使用多层间接访问
47: cdecl 程序可以帮助你分析复杂的声明
48:把 void* 强制转换为其他类型的指针时必须小心
49:使用转移表时,应始终验证下标的有效性
50:破坏性的命令行参数处理方式使你以后无法再进行处理
51:不寻常的代码始终应该加上一条注释,描述它的目的和原理
52:避免用 #define 指令定义可以用函数实现的很长序列的代码
53:在那些对表达式求值的宏中,每个宏参数出现的地方都应该加上括号,并且在整个宏定义的两边也加上括号
54:避免使用 #define 宏创建一种新语言
55:采用命名约定,使程序员很容易看出某个标识符是否为 #define 宏
56:只要合适就应该使用文件包含,不比担心它的额外开销
57:头文件只应该包含一组函数和(或)数据的声明
58:把不同集合的声明分离到不同的头文件中可以改善信息隐藏
59:嵌套的 #include 文件使我们很难判断源文件之间的依赖关系
60:在可能出现错误的场合,检查并报告错误
61:操纵文本行而无需顾及它们的外部标识形式,这个能力有助于提高程序的可移植性
62:使用 scanf 限定提高可移植性
63:当你打印长整数时,即使你所使用的机器并不需要,坚持使用 1 修改符可以提高可移植性
64:滥用 setjmp 和 longjmp 可能导致晦涩难懂的代码
65:对信号进行处理将导致程序的可移植性变差
66:使用断言可以简化程序的调试
67:避免使用具有副作用的函数可以使程序更容易理解
68:一个模块的接口应该避免暴漏它的细节
69:将数据类型参数化,是它更容易修改
70:只有模块对外公布的接口才应该是公用的71:使用断言来防止非法操作
72:几个不同的实现使用同一个通用接口是模块具有更强的可互换性
73:复用现存的代码而不是对它进行改写
74:迭代比尾部递归效率更高
75使用 stdarg 实现可变参数列表
76:改进算法比优化代码更有效率
77:使用某种环境特有的技巧会导致程序不可移植
--end--
第二篇:C语言C++程序员编程必备
Java,NET,PHP,Ruby,Perl 和 Python 等,但今天我们要讨论的是两个最古老和流行的语言的C和C++。它们都有其特殊的地方,更有效的功能和支持的工具,这两种语言仍然很活跃。
今天我们整理了一些令人印象深刻的IDE(集成开发环境)和编译器推荐给 C 和 C++ 程序员。集成开发环境,主要用于提供软件应用的各种组件而开发的,其中最流行的功能是它们都有吸引力的用户界面。1)Best IDE for C/C++ – kDevelop KDevelop 是基于 KDevPlatform 的可使用开源插件扩展的 IDE。KDevPlatform 是一种可以用来作为 IDE 的基础库的开源集。
2)Best IDE for C/C++-Anjuta Anjuta Devstudio 具有先进的编程工具,包括项目管理,应用程序向导,交互式调试器,源代码编辑器,版本控制,GUI设计器,分析器和许多工具,另一个伟大的开发工作室。此工具提供的 C/C++ 程序员有很大强大的用户界面开发接口。
3)Best IDE for C/C++Eclipse CDT Eclipse CD 是最强大和最流行的IDE之一,提供了更高效的功能,如:项目的创建和管理,构建支持不同的工具链,标准make编译,源代码导航,各种来源的知识工具,代码编辑器,语法高亮,折叠和超链接导航,源代码重构和代码生成,可视化调试工具,包括内存,寄存器等等。
7)Best IDE for C/C++ – Compilr Compilr 是在线集成开发工具,让您与令人印象深刻的功能和简单的用户界面编写代码。该工具支持的编程语言中广泛的C,C + + JAVA,HTML等等。
8)Best IDE for C/C++Netbeans C++ Netbeans 的工具包括许多适合 C 和 C++ 项目类型模板,可以 使用动态库和静态创建 C/C++ 应用程序库。它拥有迷人的功能:代码协助,编译器配置,单元测试,源检查,远程开发和文件导航等等。
10)Best IDE/Compiler for C/C++Ultimate++ Ultimate++是对于 C++ 程序员来说是很好框架。这个 IDE 引入了模块化概念,可以结合 GCC,MinGW 和 Visual C++。
12)Best Compiler for C/C++-Digital Mars DigitalMars 是一款高性能的 C/C++ 编译器。包括的功能,如速度最快的编译/链接时,强
HTML文档,反汇编,图书管理员,资源编译器,make等,命令行和GUI版本,教程,代码示例,在线更新,标准模板库等等。
13)Best IDE for C-C-Free
14)Best Compiler for C/C++ – MinGW MinGW 编译器提供访问微软的C运行库和一些特定语言运行库的功能。
15)Best Compiler for C – Tiny C Compiler iny C Compiler 是最好的编译器之一,让开发人员可以在任何地方编译代码,可以使用任何 C 动态库,编译并直接执行C++源程序,也包含完整的 C 预处理器和 GNU 汇编器。
@扣丁学堂 智悦分享
第三篇:编程规范(程序员必看)
编程规范(程序员必看)
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内容说明:
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.基本要求
1.1 程序结构清析,简单易懂,单个函数的程序行数不得超过100行。1.2 打算干什么,要简单,直接了当,代码精简,避免垃圾程序。1.3 尽量使用标准库函数和公共函数。
1.4 不要随意定义全局变量,尽量使用局部变量。1.5 使用括号以避免二义性。
2.可读性要求
2.1 可读性第一,效率第二。2.2 保持注释与代码完全一致。
2.3 每个源程序文件,都有文件头说明,说明规格见规范。2.4 每个函数,都有函数头说明,说明规格见规范。
2.5 主要变量(结构、联合、类或对象)定义或引用时,注释能反映其含义。2.7 常量定义(DEFINE)有相应说明。2.8 处理过程的每个阶段都有相关注释说明。2.9 在典型算法前都有注释。
2.10 利用缩进来显示程序的逻辑结构,缩进量一致并以Tab键为单位,定义Tab为 6个字节。
2.11 循环、分支层次不要超过五层。
2.12 注释可以与语句在同一行,也可以在上行。2.13 空行和空白字符也是一种特殊注释。2.14 一目了然的语句不加注释。
2.15 注释的作用范围可以为:定义、引用、条件分支以及一段代码。2.16 注释行数(不包括程序头和函数头说明部份)应占总行数的 1/5 到 1/3。
3.结构化要求
3.1 禁止出现两条等价的支路。3.2 禁止GOTO语句。
3.3 用 IF 语句来强调只执行两组语句中的一组。禁止 ELSE GOTO 和 ELSE RETURN。3.4 用 CASE 实现多路分支。3.5 避免从循环引出多个出口。3.6 函数只有一个出口。3.7 不使用条件赋值语句。3.8 避免不必要的分支。
3.9 不要轻易用条件分支去替换逻辑表达式。
4.正确性与容错性要求
4.1 程序首先是正确,其次是优美
4.2 无法证明你的程序没有错误,因此在编写完一段程序后,应先回头检查。4.3 改一个错误时可能产生新的错误,因此在修改前首先考虑对其它程序的影响。4.4 所有变量在调用前必须被初始化。4.5 对所有的用户输入,必须进行合法性检查。4.6 不要比较浮点数的相等,如: 10.0 * 0.1 == 1.0,不可靠
4.7 程序与环境或状态发生关系时,必须主动去处理发生的意外事件,如文件能否 逻辑锁定、打印机是否联机等。
4.8 单元测试也是编程的一部份,提交联调测试的程序必须通过单元测试。
5.可重用性要求
5.1 重复使用的完成相对独立功能的算法或代码应抽象为公共控件或类。5.2 公共控件或类应考虑OO思想,减少外界联系,考虑独立性或封装性。5.3 公共控件或类应建立使用模板。
附:C++ 编程规范,delphi作相应的参考
.1适用范围
本标准适用于利用Visul C++ ,Borland C++进行软件程序开发的人员.。
.2变量命名
命名必须具有一定的实际意义,形式为xAbcFgh,x由变量类型确定,Abc、Fgh表示连续意 义字符串,如果连续意义字符串仅两个,可都大写.如OK.具体例程:
BOOL类型
bEnable;
ch
*
char
chText c
*
类对象
cMain(对象实例)h
*
Handle(句柄)
hWnd i
*
int n
*
无符号整型 p
*
指针 sz,str *
字符串 w
WORD x,y
坐标
Char或者TCHAR类型
与Windows API有直接联系的用szAppName[10]形式否则用
FileName[10]形式,单个字符也可用小写字母表示;
Int类型
nCmdShow;
LONG类型
lParam;UINT类型
uNotify;
DWORD类型
dwStart;
PSTR类型
pszTip;
LPSTR类型
LPTSTR类型
LPVOID类型
WPARAM类型
LPARAM类型
HWND类型
HDC类型
HINSTANCE类型
HANDLE类型
HICON类型
int
float
DWORD
lpszClassName;lpReserved wParam, lParam hDlg;hDC;hInstance hInstance, hIcon;iTmp fTmp dw* 4
lpCmdLine
String , AnsiString
str *
m_
类成员变量
m_nVal, m_bFlag g_
全局变量
g_nMsg, g_bFlag
局部变量中可采用如下几个通用变量:nTemp,nResult,I,J(一般用于循环变量)。
其他资源句柄同上
.3常量命名和宏定义
常量和宏定义必须具有一定的实际意义;
常量和宏定义在#include和函数定义之间;
常量和宏定义必须全部以大写字母来撰写,中间可根据意义的连续性用下划线连接,每一 条定义的右侧必须有一简单的注释,说明其作用;
资源名字定义格式:
菜单:IDM_XX或者CM_XX
位图:IDB_XX
对话框:IDD_XX
字符串:IDS_XX
DLGINIT:DIALOG_XX
ICON:IDR_XX
.4函数命名 函数原型说明包括引用外来函数及内部函数,外部引用必须在右侧注明函数来源: 模 块名及文件名, 如是内部函数,只要注释其定义文件名;
第一个字母必须使用大写字母,要求用大小写字母组合规范函数命名,必要时可用下划线 间隔,示例如下:
void UpdateDB_Tfgd(TRACK_NAME);
//Module Name :r01/sdw.c
void PrintTrackData(TRACK_NAME);//Module Name :r04/tern.c
void ImportantPoint(void);
//Module Name :r01/sdw.c
void ShowChar(int , int , chtype);
//Local Module
void ScrollUp_V(int , int);
//Local Module
.5结构体命名
结构体类型命名必须全部用大写字母,原则上前面以下划线开始;结构体变量命名必须用 大小写字母组合,第一个字母必须使用大写字母,必要时可用下划线间隔。对于私有数 据区,必须注明其所属的进程。全局数据定义只需注意其用途。
示例如下:
typedef struct
{
char
szProductName[20];
char
szAuthor[20];
char
szReleaseDate[16];
char
szVersion[10];
unsigned long
MaxTables;
unsigned long
UsedTables;
}DBS_DATABASE;
DBS_DATABASE GdataBase;
控件的命名: 用小写前缀表示类别
用小写前缀表示类别: fm
窗口 cmd
按钮
cob
combo,下拉式列表框 txt
文本输入框 lab
labal,标签 img
image,图象 pic
picture grd
Grid,网格 scr
滚动条 lst
列表框 frm
fram
7注释
原则上注释要求使用中文;
文件开始注释内容包括:公司名称、版权、作者名称、时间、模块用途、背景介绍等,复 杂的算法需要加上流程说明;
函数注释包括:输入、输出、函数描述、流程处理、全局变量、调用样例等,复杂的函数 需要加上变量用途说明;
程序中注释包括:修改时间和作者、方便理解的注释等;
引用一: 文件开头的注释模板
/******************************************************************
** 文件名:
** Copyright(c)1998-1999 *********公司技术开发部
** 创建人:
** 日 期:
** 修改人:
** 日 期:
** 描 述: ** ** 版 本:
**---------------
******************************************************************/
引用二: 函数开头的注释模板
/*****************************************************************
** 函数名:
** 输 入: a,b,c
**
a---
**
b---
**
c---
** 输 出: x---
**
x 为 1, 表示...**
x 为 0, 表示...** 功能描述:
** 全局变量:
** 调用模块:
** 作 者:
** 日 期:
** 修 改:
** 日 期: ** 版本
****************************************************************/
引用三: 程序中的注释模板
/*---------------------------*/
/* 注释内容
*/
/*---------------------------*/ 8 程序
a.程序编码力求简洁,结构清晰,避免太多的分支结构及太过于技巧性的程序,尽量不采用递归模式。
b.编写程序时,亦必须想好测试的方法,换句话说,”单元测试” 的测试方案应 在程序编写时一并拟好。
c.注释一定要与程序一致。
d.版本封存以后的修改一定要将老语句用/* */ 封闭,不能自行删除或修改,并要 在文件及函数的修改记录中加以记录。
e.程序中每个block 的开头 ”{“ 及 ”}” 必须对齐,嵌套的block 每进一套,缩进一个tab,TAB 为4个空格,block类型包括if、for、while、do等关键字引出的。
f.对于比较大的函数,每个block 和特殊的函数调用,都必须注明其功能,举例如下
:
count.divisor = 1193280 / freq;
// compute the proper count
OutByte((unsigned short)67,(unsigned char)182);// tell 8253 that a count is coming
OutByte((unsigned short)66, count.c[0]);
// send low-order byte
OutByte((unsigned short)66, count.c[1]);
// send high-order byte
×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
bcb,delphi中的变量命名:
遵循匈牙利命名法,命 名必须有意义,制定如下规定
窗体: 以大写的W开始,如About版权窗体,命名为WAbout
文件:以大写的F开始,如About版权窗体,文件命名为FAbout.cpp
按钮(Button):如退出按钮,命名为btnExit ……
基类: 加base标记,如报表基类,窗体命名为:WBaseRep, 文件命名为FBaseRep.cpp
第四篇:C语言编程
#include(stdio.h)
main()
{ int question[4]={-1,-1,-1,-1},i=0,j=0,k=0,A=0,B=0,answer[4]={0};
char again='y';
while(again=='y'){ srand((int)time(0));
while(i4){ k=(int)rand()%10;
for(j=0;ji;j++)if(k==question[j]){ k=-1;break;}
if(k==-1)continue;question[i]=k;i++;}/*while i*/
for(i=8;i0;i--)/*还有8次机会*/
{ A=0;B=0;printf(“n你还剩下%d次机会。”,i);
printf(“n请输入四个0-9之间的数字,中间用空格隔开n”);for(j=0;j4;j++)scanf(“%d”,&answer[j]);
for(j=0;j4;j++)
for(k=0;k4;k++)
{ if(answer[j]==question[k]){ if(j==k)A++;else B++;} }/*for*/
if(A==4){ again='0';
printf(“n你赢了,还继续猜吗?(y/n)”);
while(again!='y'&&again!='n')
scanf(“...%c”,&again);break;}/*if*/
printf(“n%dA%dB”,A,B);if(i==1){ again='0';
printf(“n你输了,正确答案是”);
for(j=0;j4;j++)
printf(“%dt”,question[j]);
printf(“n还继续吗?(y/n)”);
while(again!='y'&&again!='n')scanf(“%c”,&again);
printf(“%c”,again);break;}/*if*/ }/*for changce*/ }/*while again*/ printf(“感谢您玩这个游戏。”);}
第五篇:编程语言学习心得
程序语言学习的总结
通过两年的学习,我们基本上掌握了C语言,C++和C#三个编程课程。对于程序设计语言的学习,分为学习语法规定、掌握程序设计方法、提高程序开发能力,这些都必须通过充分的实际上机操作才能完成。课程上的安排除了课堂讲授以外,学院设有专门课堂到实验室进行上机操作实验。
要利用c语言学到的知识编写c语言程序,即把c语言作为工具,通过上机才能检验自己是否掌握c语言、自己编写的程序是否能够正确地解题。通过上机实验来验证自己编制的程序是否正确。在这种思想支配下,可能你会想办法去“掩盖”程序中的错误,而不是尽可能多地发现程序中存在的问题。自己编好程序上机调试运行时,可能有很多你想不到的情况发生,通过解决这些问题,可以逐步提高自己对c语言的理解和程序开发能力。
在原有的C语言的基础知识之上,初步接触C++时感到比较简单易懂。但随着之后的步步深入学习,C++的不同之处以及其优势逐。从第二章引入了C++简单程序的设计。包括一些C++语言的概述,基本数据类型和表达式,数据的输入与输出,算法的基本东芝结构,以及自定义类型数据等知识。此部分多与C语言相似。之后又学习了函数的相关内容,这里学到了新的知识要点----函数重载。该内容尤其在现在做课程设计的时候尤为重要。类是C++语言的精华之所在,在学习中,我感觉到类和C语言中的结构体有很大的相似之处,但在类中的构造函数、拷贝构造函数以及类的组合,经常弄混淆一些概念。在这之后又学习了类的继承与派生。这使得类与类之间形成了树状图的模型,各子类可以访问到父类的一些数据成员,同样也实现了数据的之间的“共享”。我个人在编写派生类的构造函数和拷贝构造函数时,感觉很不熟练,后面章节的多态性主要学习了运算符的重载,其本质就是函数的重载。
在学习C#中,类是具有相同特性和行为的对象的抽象。它使用关键字class声明的。在c#中仅允许单个继承,类只能从一个基类继承实现。但是一个类可以实现一个以上的接口。对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等局可以看对象,它不仅表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或者事件。接口只是包含方法、委托或事件的签名。方法的实现是在实现接口的类中完成的。接口可以是命名空间或类的成员,并可以包含下列成员:每个C#可执行文件都有一个入口—Main方法:static void Main()修饰符public表示可以在任何地方访问该方法。所以可以在类的外部调用它。修饰符static表示方法不能在类的实例上执行,因此不必先实例化类在调用。在变量声明时:变量是类或者结构中的字段,如果没有显示初始化,创建这些变量时,其值就是默认的0。变量是方法的局部变量就必须在代码中显示初始化,之后才能在语句中使用它们的值。
课堂上要讲授许多关于语法规则,要使用这些工具解决问题,通过多次上机练习,对于语法知识有了更深刻的认识,在理解的基础上就会自然而然地掌握。一个程序从编辑、编译、连接到运行,都要在一定的外部操作环境下才能进行。通过上机实验,熟练地掌握开发环境,为以后真正编写计算机程序解决实际问题打下基础。