第一篇:游戏色彩基础教案——第四章 游戏皮革材质的绘制(二)(推荐)
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鳞片照片
3.手绘法制作皮革材质步骤
步骤1:按“Ctrl+N”新建文件,在图层面板上按创建“鳞片”图层。
步骤2:设置前景颜色,打开拾色器选择灰色“R=117,G=117,B=117”。步骤3:设置笔刷属性。
设置前景色
新建文件
设置笔刷
步骤4:使用【画笔工具】在“鳞片”图层绘制鳞片外形,查看图层面板。步骤5:新建文件,将该文件命名为“鳞片手绘”。
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绘制鳞片 新建文件
步骤6:复制“背景”图层,将“鳞片”图层与“背景副本”图层链接,并拖动到“鳞片手绘”图像中,将 “背景副本”图层反相,按“Ctrl+T”键缩小图像。步骤7:选中“背景副本”图层,按“Ctrl+U”键,在弹出的对话中进行参数设置,提高黑色背景的明度使其变成灰色。
图像反相
提高明度
步骤8:按“Ctrl+B”键,在弹出的对话中进行参数设置,单击【好】按钮确认,增加绿色倾向。
步骤9:使用【矩形选框工具】选择鳞片外形,按“V”键更换为【移动工具】,按“Alt+Shift”键拖动图像将图像平行复制。
参数设置 复制图像
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步骤10:按“Ctrl+D”键取消选区。使用【矩形选框工具】选择所有鳞片外形,按“V”键使用【移动工具】,再按住“Alt+Shift”键垂直复制图像,执行【滤镜】→【其它】→【位移】将复制出的
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绘制亮部 复制图层
步骤18:按“O”键调出【加深工具】,调整其属性设置。步骤19:在图层面板内的上、下层鳞片上分别绘制阴影。
【加深工具】属性设置
图层面板
绘制阴影
步骤20:在图层面板右上角的三角型上单击,在弹出的菜单中选择【混合选项】,勾选【阴影】选项。
步骤21:在图层面板中分别将上、下两层复制,并调整位置,使鳞片阴影一层一层覆盖。观察鳞片绘制效果,调整后完成材质绘制。
【阴影】 完成材质绘制
5.课堂练习
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选择题(多选题)
1.在Photoshop中,以下属于图层混合模式的是(ABCD)A.正片叠底
B.叠加 C.差值
D.颜色 答案分析:以上效果皆能在图层混合模式中实现,图层混合模式共有 23种。
2.在Photoshop默认状态下,关于背景图层的说法正确的(ABC)A.背景层位于最底部且图层位置和不透明度不能改变
B.背景层可以直接转换为普通图层,普通图层也可以合并成为背景层
C.背景层并不是必须存在的,但一幅图像只能有一个背景层
D.背景层必须是白色
答案分析:此题中的“背景图层”是默认在锁定状态下的,加强软件命令的了解。
6.课堂小结
绘制过程主要包含以下知识点:使用画笔工具绘制鳞片造型、复制鳞片造型的方法、使用加深减淡工具绘制阴影和高光的过程、以及调整图层混合模式等。四.作业
参考下图,使用手绘法绘制蛇皮鳞片材质。
思路分析:使用本节所讲解的手绘法,绘制此蛇皮鳞片材质。可采取先绘制好
第二篇:游戏色彩教学大纲
《游戏色彩》教学大纲
课程名称:游戏色彩 英文名称: 课程编号:
课程类型、学时数及学分:专业必修课,每周3学时,总54学时,3学分 教材名称及作者、出版社、出版时间: 本大纲主笔人: 本大纲审定人:
一、课程的目的、要求和任务
《游戏色彩》是高等院校数字媒体本科专业开设的一门重要专业基础课。通过本课程的教学,应达到以下目的和要求:
1.使学生掌握原画设计的相关形式法则和基本设计规律;提升学生对美的感受能力和提高其艺术创造能力;培养学生专业化的设计思维方式,确立专业化的游戏色彩设计理念。本课程的教学目标具体为:
2知识方面:了解游戏色彩的基本知识,及设计的基本规律和创作特点。3能力方面:培养学生的观察、感受、想象、创造性思维及艺术表达、表现能力。
为达到上述目的和要求,在教学内容和课程设置上,应注意以下有关问题: 1.本课程的教学应当避免过于抽象的叙述,理论教学与实务训练相结合。本课程选取一系列主题鲜明、类型各异、风格迥然的游戏色彩作品为典型个案,进行深入的讲解,同时强调高强度的系统实务设计训练,以使学生感受游戏色彩设计的社会价值,从而进一步提高进行审美创造的能力。
2、依据本课的性质及学生的实际情况,主要采取“启发──引导法”,以优秀典型设计实例为线索,充分运用多媒体等各种现代教学手段,采用欣赏,启发、归纳、联练习相结合的教学方法,在实例的引导下,调动学生的学习、训练的积极性和自觉性,使之对游戏色彩不断由感性认识上升到理性认识,使每个学生都能参加到动脑的积极思维中。多法并用,优化课堂教学,激发学生兴趣,提高教学效率。这样既培养了他们鉴赏、分析、创作的能力,又启发了学生的思维。着重培养学生的创造性思维及艺术表达、表现能力,以期确立专业的设计理念。
二、大纲的基本内容及学时分配 第一讲 游戏色彩概述(3学时)
一 游戏色彩概述
二 动画游戏制作流程及色彩在其中的定位 三 游戏美术作品赏析
第二讲 游戏色彩的基础理论(3学时)
一 游戏色彩的基本概念 二 游戏色彩的源泉与实践 三 游戏色彩的基本属性与色立体
第三讲 游戏色彩与心理感受(6学时)
一 游戏色彩的视知觉感受 二 游戏色彩的情感 三 游戏色彩的联想 四 游戏色彩的性格与象征 五 游戏色彩的肌理与心理感受 六 游戏色彩的时间构成
第四讲 游戏色彩对比原理(4学时)
一 游戏色彩对比的概念 二 游戏色彩对比构成原理 三 游戏色彩的对比形式 四 游戏色彩对比的时间构成
第五讲 游戏色彩调和原理(3学时)
一 游戏色彩调和的含义 二 游戏色彩调和的形式 三 游戏色彩调和的时间构成
第六讲 游戏色彩造型基础(27学时)
一 游戏色彩造型原理与方法
二 游戏色彩创作与运用
三、本课程和其他课程的关系 本课程与《游戏原画设计》、《游戏建模与贴图》、《计算机图形基础》等课程具有密切的学术关联。这些课程之间既有知识上的相互联系,也在学理上具有千丝万缕的关系。同学们可以在这些课程之间进行知识与思想的相互迁移与会通,这将对游戏美术研究的素养的养成起到积极的作用。
四、考核方式
1.期末考察,占总成绩的60%;
2.平时成绩(出勤、课堂讨论、课外作业、读书笔记等)占总成绩的40%。
五、参考书目
1.苏华:《色彩设计基础》,清华大学出版社,2003年11月版 参考书目: 1.金超:《Photoshop CS3决定成败之细节:色彩篇》,中国宇航出版社,2006-10-1版 2.田少煦:《数字色彩构成》,清华大学出版社,2007年6月
第三篇:《色彩的游戏》名师教案(xiexiebang推荐)
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色彩的游戏
教学目标:
1.学会本课11个会写字、4个会认字,能够用生字来组词。
2.学习课文,了解红黄蓝三色是色彩中的三元素,其他各种色彩都能够由他们配成。激发学生对色彩的喜爱之情。
3.会有感情的朗读课文,背诵课文。教学重难点: 1.识字写字。
2.了解红黄蓝三色是色彩中的三元素。教学准备: 红黄蓝彩色笔 教学课时: 2课时
第一课时
教学目标:
1.会读本课的会写会认字,会写“彩、游、戏、相、绿、新、玩”7个生字。2.初读课文,能够把课文正确地读出来。教学重难点: 识字写字。教学用具: 识字卡片。教学过程:
一、激趣导入
师述:老师来变个魔术你们看,好吗?(好)师演示:红黄两色相加看看成了什么颜色?
师导入:在色彩的王国里,红黄蓝三种颜色可有趣了,他们彼此相加可以变出很多的颜色来。今天,我们要学的这篇课文写的就是他们,让我们去看看书中写了什么,好吗?
二、初读课文
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3.三读课文,边读边想,你从课文里知道了什么?还有什么不懂的?反馈交流(让学生简单说说课文内容,并且质疑)
4.小结学生字的情况,告诉学生对于不懂的知识,我们在学习课文中再来弄懂。
三、学习课文中的一节(根据学生的意愿学习)
1.指名读所选的一节,其他同学边听边想,从这一节里你知道了什么?
2.交流读懂的内容,启发学生明白红黄蓝三色是色彩中的三元素,其他各种色彩都能够由他们配成。3.指导感情朗读。4.尝试背诵。
5.拓展思考:在生活中还有哪些事物有所选小节中的两种颜色变出的色彩。6.尝试用书中的格式也来写诗。
四、学写生字
1.看看生字宝宝还记得吗?认读“彩、游、戏、相、绿、新、玩” 2.游戏给字宝宝找家(生字和读音合成一个房型)3.观察生字:用自己的方式记忆字型。4.交流方法。
范写“游、绿”引导学生注意容易错的地方。5.学生描红练写。
6.评价,鼓励学生认真写字。
7.小结本节课内容,鼓励学生课下尝试用红黄蓝颜料调出更多色彩。
第二课时
教学目标:
1.了解课文内容,知道三元素的用途,激发学生课下尝试积累认识经验以及对色彩的喜爱之情。2.能够有感情地朗读课文并背诵课文。
3.巩固会读会认的字,会写“穿、牵、界”这3个上下结构的字和独体字“世”。教学重难点:
能够有感情地朗读课文并背诵课文。教学用具: 生字词。
网络图书馆 qqshu.cc 网络图书馆 qqshu.cc 教学准备: 红黄蓝三色。教学过程:
一、复习导入 1.认读词语
2.正确流利地朗读课文。
二、感悟课文内容
1.回忆上节课学习的一节内容,说说学习方法是什么。
2.交流学习方法,师板书:读课文,想内容;再交流读懂的,有感情读出来;最后背诵。小组中由小组长负责:读课文,想内容;再交流读懂的,有感情读出来;最后背诵。
3.全班交流解决疑难。引导学生了解红与黄变橙色,就有了橙色木瓜、橙色的橘子„„;蓝和黄变成绿色,就有了绿叶„„;红与蓝变紫色,就有了紫色牵牛花、紫色的茄子„„ 4.指导感情朗读。5.尝试背诵。
6.拓展思考:在生活中还有哪些事物他们变出的色彩。7.尝试再用书中的格式也来写诗。
三、课外延伸
师叙:红黄蓝三色如果是水彩或水粉颜料,那么,当我们所添加的各种颜料的分量不相同,调出的色彩的颜色深浅就会有变化。
学生;尝试调色,然后想想生活中有什么是这种色,写诗。
四、学写生字
1.看看生字宝宝还记得吗?认读“穿、牵、界、世” 游戏:将部件拼成生字。
2.观察生字:用自己的方式记忆字型。3.交流方法。
4.范写“界、世”引导学生注意容易错的地方。5.学生描红练写。6.评价交流。板书设计:
色彩的游戏
红、黄——橙 蓝、黄——绿
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红、蓝——紫
作业设计:
课内:写字、《同步练习》、听写 课外:必做题: 1.读课文,背诵课文。2.预习第三课。
选做题:尝试调色,然后想想生活中有什么是这种色,写诗。
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第四篇:基础课堂游戏
基础课堂游戏示例
1、high and low voice大小声
简变换形式:
1)选出一名学生当老师,让他说出一个句子,后面照常 2)按学生排列顺序进行高低声,如高-低-高 3)按学生身高,声音随身高变化
4)将学生分组,一组声音大,下一组更大,再下组更大
2、I say you do/ guess
3、Magic fingers 如集体输出单词cat,老师伸出1只手指,students说cat,伸出2只手指,students说cat、cat„ 变形:
1)拍1次手掌,students说cat,拍2次手掌,students说cat、cat„ 2)跺1次脚,students说cat,跺2次脚,students说cat、cat„ 3)伸左手为男生读,右手为女生读
注意:在老师做动作指挥到一定程度后,可请学生当小老师来指挥。
4、what is missing?
是一个单个或者集体输出阶段的游戏。可以准备当天的单词卡,也可以在黑板上把单词板书好进行。老师随意抽掉一个单词,让学生排除哪个单词不见了,也相当于super guesser。在黑板上进行时,老师喊口令让学生闭上眼睛,然后擦掉一个单词,然后老师喊Open your eyes,学生看哪个单词不见了,此游戏针对幼少儿尤其好进行,比较有趣味性。此游戏可以以比赛的方式进行。
5、Touch and say拍单词
准备单词卡或者是相应单词的图片,在之前有充分的操练之后,让学生拍图片的同时大声说出这个单词,以此检验学生对此单词的掌握程度。为加强趣味性,老师可故意往后缩,让学生拍不到图片。
6、Traffic lights 在黑板上画下红、绿2盏交通灯,老师在带学生操练之后,可用此游戏作output,老师一定要将节奏加快,不能给学生很多反应的时间,导致学生有“刹不住车”的感觉。操作:老师快速带读若干次此单词,突然指向红灯,学生需马上keep silence;老师指向绿灯,学生则继续跟读。
此游戏尽量以竞赛的形式进行比较有趣味性,如老师VS学生,学生VS学生,女生VS男生。
7、Trick game陷阱游戏
在纠音之后,老师带学生操练时,可用此游戏。老师带读A单词几次,突然指着A单词读成B单词,这时学生要keep silence或者做手势并大声说“NO”。此游戏也可以以竞赛的形式进行。
8、Flash cards闪卡
Card既可以是单词,也可以是图片,这是一个很好的复习游戏,也可以作为输出游戏。准备一叠卡,老师以快速抽出的形式呈现给学生看,学生得大声地读出来。
9、super bomb埋地雷
可作为操练、输出游戏。在黑板上板书有10-20个新单词,在纠音之后进行。老师快速指定黑板上的任意一个单词作为bomb,不做任何标记,大家都只在心里记住。然后开始带读,当学生读到是bomb的那个单词时,就“砰”的一声爆炸了。
11、pop corn 这是一个单个学生输出游戏,用以检测学生对句子的掌握程度。老师在课前准备好与学生的数量相同的长纸条,上面写上句子,如:-------is flying a kite.横线上空白,用来让抽到这张纸条的学生,任意填上一个同学的名字,每人抽一张纸条,抽到纸条的学生大声将这个句子读出来,“被点名”的同学需把句子里描述的情景表演出来。
12、Super spy(超级间谍)
有两种操作法。
1)老师准备好单词卡,请一位学生站在门外或者面向黑板,老师将单词卡藏在一位学生那里然后发口令,全班同学读出这个单词,当spy靠近“情报”时,读的声音越大;当spy走向错误的方向时,读的声音越小。以此来指引spy找到目标“情报”,有三次猜的机会。也可全班同学出声读,藏有卡片的只做口型。
2)也可在集体练习的阶段进行。注意:当游戏进行3-4轮后,可以请学生当小老师操作。
13、Golden touch黄金碰触
这是一个单词单个输出游戏(output)。
老师课前在黑板上板书好单词,请两位学生上台,以相同的距离正对着黑板上这个单词,如cherry,老师喊口令:ready,go!两同学冲向黑板去touch这个单词,谁先touch到单词并正确读出的是winner,变形版:老师将单词出示给台下所有同学,由同学们来发口令,将老师出示的这个单词报给台上参加游戏的同学。以此让全班同学都参与到游戏中来。
(2、)如果是幼儿班级,可以将单词卡摆在地上,大家围成一个圆圈,把单词卡围在里面。老师报一个单词,谁先捡到这张单词卡,谁得分。注意,一定不能让学生争抢,一旦有这样的行为,就扣分。谁积分最多,谁就是winner。
14、sentences dragon 这是一个句子的单个学生输出游戏。比如说,对于句型I like cycling.I like swimming.I like hopping.I like skating.I like skiing.的输出。凡是类似此结构的句子,也就是只替换了其中一个名词或形容词的句子,可用此游戏,因为就算是对于基础较弱的学生也可以模仿出来。老师要事先限定好,从第一排第一位学生开始,游戏呈S形进行。学生要在最快的反应时间内紧接上一位同学把句子说出来,两位学生之间不能有时间间隔,否则就直接出局,出局的学生要接受事先规定的惩罚。
15、words dragon 是一个单词的学生单个输出游戏。
1)、可以用当天的新单词做接龙游戏,规则同sentences dragon。
2)、可用新旧单词,单词类型是类似的,比如只能接龙水果、动物、运动、天气等的单词。
16、passing down击鼓传花
17、松鼠和大树
是一个户外活动课游戏。将学生分成两拨,一拨作为松鼠,一拨作为大树,注意:一定要有“落单”的松鼠或者大树。2位学生把手举起搭成一座“小房子”形状作为大树,1位学生作为松鼠蹲在“大树”底下。老师发口令:“大火来啦!”----大树动,松鼠不动,即“大树”换动位置,重新找松鼠作为他们的宝贝;当老师发口令:“洪水来啦!”----大树不动,松鼠动,即松鼠换位,重新找自己的栖息地;当老师发口令:“地震来啦!”----松鼠和大树都动,即他们全部换位。每轮口令之后,落单的,也就是被淘汰的学生,要出来表演节目,或接受惩罚。
18、Building a house 可作为一个到快下课时玩的输出游戏,输出单词或句子都可以。
2位学生的手举起搭成一个房子,其他学生排好队(可后一位拉着前一位学生的衣服),依次通过房子(可一边走一边齐声唱着学过的歌);被房子关住的学生,要将相应的当天学的句子或者单词大声说出来(也可结合以前学过的);成功说出以后,才可以从房子里被放出来,然后游戏继续进行。
19、catch a hen 是一个集体练习游戏。
最好在有问句和答句的情况下进行,如How do you go to school?----I go to school by car by bus on foot by bike.操作:如,学生:Lisa,Lisa,how do you go to school?
Lisa:I go to school by bus by bike by car on foot。
当老师是作正常回答时,学生要马上stand up and say:by bus by bike by car on foot;
Stand up最慢的同学会被老师抓住,“揪”上台来表演“母鸡生蛋”。变形1 当老师回答的是I am a wolf,学生必须keep quiet。这时如果还有学生stand up或者失口说了单词,也就是没有keep quiet,就被老师catch了,也就是成了一只hen。hen要上台来表演“母鸡生蛋”。变形2:
老师的角色不变,将学生分成若干组,如分成4组,组名分别为:by bus,by bike,by car,on foot。游戏规则不变,老师说出句子以后,如,I go to school by bus.则by bus这个组就要stand up and say:“by bus”,其他组的同学不能动。这个组反应最慢的,也就是stand up最慢的学生要被“揪”出来,表演“母鸡生蛋”。
注意:在若干次练习,学生熟练以后,老师可以故意对学生作一些误导,比如,老师说的是by bus组,手指向的却是by car组,以此来测试by car组的学生是否集中了注意力,也可以增加趣味性。
20、happy fax快乐传声筒
是一个单个输出游戏。
等熟练的练习结束后,请5-6位学生上台(数量为班级总人数的13或14最好,每轮选学生的时候,要注意基础好的和基础弱的学生的搭配,不要让基础弱的学生上台后很尴尬)。老师对第一位同学说一个单词或句子(为公平起见,老师可以将此句子或单词做成卡片,背对台上的同学,将它们展示给台下的同学看),这位同学对着下一位学生的耳朵,小声把这单词或句子传给他,第二位同学再传给第三位„直至传到最后一位,最后一位同学将他收听的句子大声说出来,看是否与老师最初给出的句子一致;若一致,则给予奖励。
21、shooting 这是一个单个句子输出游戏
板书好新学的句子,在句子前标好数字,顺序可以任意,然后在黑板上画一个靶子,标上相应的数字。老师给举手的学生一截粉笔,击中哪环就将相应的那个句子大声读出来,并且可以得到奖励。
当学生一环也没有击中的话,学生则要读出老师任意指定的一个句子。在这个游戏中,如果班级人数不足20人时,可以每个学生都轮到。
注意:可以增加难度,把同一个句型的一部分拿掉,如That is Lily’s dress.This is Mark’s vest.把画框的部分拿掉,让学生自己填进去。
22、掷骰子(dice)
可作为单个或集体输出单词或句子的游戏。
在骰子的各个面画上图片,如动物或某些运动类型图片。1)老师掷骰子,学生集体说出相应的单词或句子;
2)老师掷骰子,请一位学生说出单词或句子。注意及时奖励。
23、one breath 可用于词组或句子的练习,以竞赛的方式进行。一口气,也就是中间不换气,看能说多少遍同一个句子或词组;一口气说得最多的学生获胜。
24、lip reading 可用于集体输出。
对于一个单词或句子,老师只做口型,不发出声音,学生来判断老师说的是哪一句,然后大声地读出来,最先判断出来的同学可以得到奖励。
26、Hugging爱的抱抱
这是一个练习数字熟练程度的游戏,也可以作为课外活动课游戏。当老师报one时,学生要自己拥抱自己; 当老师报two时,2个学生应该报团; 当老师报five时,5个学生应该抱团„„
注意:可以把当天学习的核心句子作为“暗号”,每次抱团时,抱在一起的每个学生必须大声说出这个核心句子。
老师在带一个新班时,在最开始上课时可以用这个游戏来驱散生疏感,熟络大家的感情,这时,大家团报在一起时可以说:Nice to meet you。
27、Cowboy
这是一个单词或词组的单个学生输出游戏。
请2个学生上台,背对背,老师手里准备当天学的单词卡,老师喊口令:One、two、three,turn back!2同学听到口令后转过身来,看到老师手上的卡片后,将其大声读出来,然后立马向对方开枪;谁先读出来,并先开枪,为胜者。
28、萝卜蹲
这时一个单词输出游戏。
准备新学单词的卡片,请相应数目的学生上台来,一个萝卜一个坑,即每人代表一个单词,老师报到一个单词时,相应的学生应马上蹲下去,再站起来恢复原状。
等熟练后,老师可以故意做些误导,比如口中读的是banana,手却指向apple,以造成手持apple单词的学生发生错误,加强趣味性。
第五篇:基础色彩教案
基础色彩教案
一。色彩的基本原理
1.色彩的起源
我们在自然中,看到各种各样的现象,如红色,使我们感到可爱感到温暖,绿色使我们感到心情舒畅,蓝色的海洋,使我们感到心境宽阔,金黄色的大地使我们感到兴奋和精神饱满,以及我们还在各种环境中,随时随地都可以看到各种各样的色彩变化和色彩现象,这些都给我们视觉上的一种美的感受。我们之所以能见到自然界的各种绚丽多彩,千变万化的物体的色彩,主要是由于光的照射。凭借了光我们才看到了物体的色彩,如果我们将苹果,香蕉置于一个没有任何光亮的地方,这样我们只感觉到物体的存在,闻到它们的气味,至于它们的色彩就看不见了。由此可见,色彩是由于光作用于自然界的各种物质而产生的。没有光就没有色彩,所以光是色彩之源。
2.光与色的关系
光作用于自然界的各种物质而产生了色彩。同样也是由于光作用于自然界的物质,再由不同性质的物体经过不同程度的吸收而反射视觉上,引起视觉细胞兴奋,通过神经达到支配着大脑后部的视觉中枢,因而产生了明度和色彩感
光有种波长,不同波长的光分别给人们以不同的色彩感受。研究绘画色彩是以太阳光为标准去解释的,阐述光与色的物理现象的。所以我们讲的课,就是以太阳光来进行研究的。太阳光是由各种不同波长组成的,其中有一部分是人眼可以看到的称之为可见光。太阳光中还有许多人眼看不见的光波如:红外线,紫外线,x射线等。作为色彩学我们主要研究可见光,至于其它对于我们绘画色彩关系不大的内容只是顺便提一下。
伟大的英国物理学家牛顿,在1666年通过三角梭镜研究色的现象,科学地证实了太阳光谱的可见部分中包含着红.橙.黄.绿.青.蓝.紫七种色光。这七种色光中,蓝色.青色区别很小,青包括蓝所以人们皆称之为为六种色光中。
光谱用的六种色光是反映一切物体色彩的科学依据。六种色光中,按顺序排列,则红色光的波长最长,橙色次之,黄绿青再次之,紫色光的波长最短。红色光传得最远,传说人类最早发现认识的就是红色。我们把红.橙.黄.绿.青.蓝.紫定为标准色,绘画上的用色皆以六种色为依据。
自然界的物体为什么会程现出各种不同的色彩呢?
自然界中的各种物体是光的反映体,(即受光体)由于各种物体的质量与所含的元素不同,他们对阳光中所含各种色光都具有选择性的吸收与反射,一部分光线被较多地吸收,另一部分色光又被较多地反射出去,色光混合起来就构成了该物体所呈现的颜色,也就是我们用眼所见物体所呈现的颜色。如:凡反射红色光而吸收橙.黄.绿.青.蓝.紫色光的,我们看到的便是红色光而吸收橙。反射黄色而吸收其它色光的便是黄色,其它以此类推。对于阳光中各种色光全反射的物体是白色,全吸收的是黑色。由此可见,色彩现象的产生来自两个方面,一是光作用于自然界各种物体,二是自然界各种物体对各种色光的吸收和反射。
自然界物质的构成是复杂的,那么光与色的关系也是极为复杂的。研究光与色的关系,表现光与色的关系,是绘画与设计色彩中的重要内容。进行色彩写生时,就需要把光与色紧密结合起来去观察分析,并努力做到真实而生动地表现对象的色光效果。3.两种色彩学
色彩学应用在艺术上一般可分为两种:一种是装饰色彩学,一种是写生色彩学。
装饰色彩学:主要应用于工艺美术.中国画.年画.璧画.宣传画等。装饰色彩学的观察方法,不受物象光线和具体环境影响。
写生色彩学,主要是研究物象的条件色,也就是说,主要是研究物象在一定条件下的色彩变化,主要应用于绘画写生。
二.色彩的基本常识
1.原色.间色.复色
绘画研究色彩,主要是研究颜料的调配及调配产生的各式各样的色彩变化,而不是研究色光的混合,两种混合所产生的结果是不同的。如果把太阳光七种标准色光混合即产生白光,而把七种颜料混合起来,即变成浑浊而接近黑色了。
三原色:即红.黄.蓝三色(光的三原色是红.绿.蓝)这里讲的是颜料的三原色。指进行颜料调配的基本色,又称第一次色。具体地说,一般在绘画中所指三原色是:曙红.柠檬黄.湖蓝三色。
一般来说,原色中的红.黄.蓝三色是用其它任何颜色都调配不出来的,但用它可以产生许许多多不同的颜色来的。
间色:也称等二次色,把三原色中的两原色等量相调而成的三种颜色:橙.绿.紫。
第二次色 间色
红+黄=橙
黄+蓝=绿
蓝+红=紫
复色:又称第三次色。就是两间色等量相加或三原色不等量相调,所产生的颜色称之为复色。即红灰.黄灰.蓝灰等。
第三次色 复色
橙+绿=黄灰
橙+紫=红灰
绿+紫=蓝灰
任何复色中都有三原色的成分,因为间色是由两原色相调而来的,复色又是两间色相调而来,所以复色理所当然由三原色不同比例相调而成,我们把上面的列式分解开来看,就一目了然了。
橙(红+黄)+绿(黄+蓝)=1红+2黄+1蓝=黄灰 橙(红+黄)+紫(红+蓝)=2红+1黄+1蓝=红灰 紫(红+蓝)+绿(黄+蓝)=2蓝+1黄+1红=蓝灰
从以上的列式中,我们可以了解到,在颜色的调配中,只要将颜色的各自分量加以改变,就可以产生或调配出许许多多的不同的灰色来。如:
3红+2黄+1蓝=红灰
4黄+2红+1蓝=黄灰
如此类推,我们就可以调出丰富多彩的色彩来了。但要记住三原色等量相加等于黑色。
当然以上这些只不过说明颜色的调配和组合的一般规律和一般方法。具体地讲,调色时主要靠手头的功夫,靠熟能生巧,不可能把颜色的分量搞得绝对的准确,没这个必要,切不可死搬硬套。2.同类色.类似色.补色.冷色.暖色.中性色.对比色.色阶 同类色: 同一种颜色只分深浅,浓淡不同的变化,这样的颜色便称为同类色,如.深红.大红.粉红.淡红等.也就是说色相相同而明度不同的颜色属于同类色。
类似色:色相比较接近的各种颜色称之为类似色,如在色轮上小于120度的颜色互为类似色。所以类似色又叫做邻近色。例如:紫红.深红.朱红等。
补色又称互补色,余色或对比色
三原色中的一原色与其它两原色调合而成的间色关系,即为补色关系,是补足三原色的意思。比如原色红与其它两原色黄与蓝所混合成的间色绿色,为互补的关系,也就是说绿是红色(原色)的补色,因为是互补那么红色也是绿色的补色。据此类推黄与紫蓝与橙也都是互为补色的关系。补色关系中主要三对是红绿.黄紫.蓝橙。按三原色构成的色轮对角线方向的两个颜色都为补色。也可以说,调色中两色相加为黑色者,也称之为这两色为互补色。
补色并列在一起时,产生一种对比的作用,色彩呈现出跳跃.新鲜.各自突出的特点。因此补色关系运用得当,将使画面主体突出色彩响亮(如.万绿从中一点红),反之会产生生硬,不协调的感觉。(虽然说:红配绿象块玉,但等面积的红与绿放在一起就很难看。)
冷色与暖色
是指色彩给人们的冷暖感觉。出自于人们生理感觉和情感联想,对红橙黄一类颜色会联想到火.太阳.热血等所以称之为暖色.对蓝绿等会联想到蓝天.森林.冰雪.夜照所以称之为冷色,色彩感觉中桔红为最暖,湖蓝为最冷。
中性色
在绘画颜料中黑.白.金.银.灰称之为中性色,因为它既不偏暖也不偏冷 黑.白.在色彩学中称之为无色的色,也称为万能色,保险色,安全色,意思是说属于非色彩系。它的一个明显的特点,就是与任何颜色放在一起都能协调。
作为无彩的黑与白,只有明度上的差别,没有色度上的差别,被分别称为极色,任何最亮的颜色过不了白,任何最暗的色超过不了黑,所以说黑白两色又是对比色。
色阶:
指一种颜色由浅到深所构成的不同明度的层次变化。三.色彩的三要素:色相.明度.纯度
这三者在色彩写生中是相互联系,相互制约的,要模到色彩写生的基本规律,首先应搞清这三者之间的联系,也就是说这三者是搞好色彩写生的三个重要因素。
色相:
指颜色的相貌,即色彩的相貌和名称。为了区别自然界中的各种各样色彩现象,人们按种类给它们起了各种名称,如:红.橙.黄.绿.青.蓝.紫等。它们是七种基本的色相代表了七种颜色现象的最基本的特征。
在色彩写生时,首先应该培养识别色彩的能力,就象要熟悉一个人,首先要知道他的姓名一样。
明度:
指色彩的明暗程度.深浅.浓淡的程度。
明度.一般包括两种情况,色由于光照的强弱不同所产生的明暗差异,如强光照射下的红是,淡红.浅红。弱光照射下的红是深红.暗红。红.橙.黄.绿.青.蓝.紫七种标准色之间也有明暗度的差异,如果将其七种标准色拍摄成黑白照片,就可以看到黄色明度较强,仅次于白色,而紫色明度较弱仅次于黑色。其它各色的明暗程度依次变深。另一种是,在同样的颜色中加入不同量的白色或黑色其明度也不一样。
纯度:
指色彩的纯净程度。又称饱和度。色彩有纯与不纯,鲜与灰之别。纯净无杂色混入即纯度高,纯度高的颜色给人以鲜明感。纯正的颜色混入其它颜色,则会降低它的纯度。懂得了这个道理,在写生时如近处的物体颜色的纯度就可以高一些,远处的纯度就可以低一些,自然界的色彩是相当复杂的,写生时颜色是要经过调配的。不经过调配.用纯色是画不出好画的。
颜色由于受光线和环境的影响,而引起色相.明度.纯度的变化,因此在绘画中,使用色彩时必须注意处理好这三者之间的关系,所以说这三者是画好色彩写生的三个重要的因素。
四.光源色.固有色.环境色
1.光源色:
指发光体所发出的光线的颜色。也就是光源的颜色。绘画色彩研究光源主要有自然光和人造光两大类。
自然光主要有:日光.月光.星光.天光等。
人造光主要有:火光.灯光.莹光等。这些光都是可见光。
除此之外还有一些不可见的光如:x光.红外线.紫外线.这些光是眼睛看不见的,对我们的绘画写生没有什么作用。绘画中采用的主要是可见光。
不同的光源,投射在物体上会使物体的固有色产生不同的色彩感觉。在现代舞美灯光中,我们会发现同一环境中的物体,在不同色光的照射下,会产生完全不同的色彩效果,由此可见特定的光照条是决定物体色彩的重要因素。
2.固有色:
物体本身固有的颜色,指物体在白光或漫射光照射下,所呈现的颜色。就是平时我们讲天是蓝色的,云是白色的,红旗是红色的,草地是绿色的这些蓝的.白的等其实就是指的物体的固有色。“固有色”这是绘画中一个固有的专用名词,从光学的角度来讲物体是没有固有色的是光给予了它颜色。
3.环境色:
物体的固有色受环境的影响所产生的色彩关系,称之为环境色。自然界的物体都不会是孤立存在的,它总是处于一定的环境之中。它们的色彩也就是说,它们的固有色都将受到环境的影响,而产生一些色彩变化。
固有色.光源色.环境色三者相互联系,相互影响.相互制约而存在。三者也是色彩画中认识色彩的基本概念。
初学者在此问题上,往往容易产生一些偏向,如只看到固有色,所以只用固有色的深浅来表现对象。而忽视光源色和环境色的对物体的客观影响。要么就是过分地强调色彩的变化,而忽视了固有色的客观存在。
五.写生色彩物象色彩变化的基本规律 物体高光的颜色一般是:光源色的反映。
物体亮面的颜色:光源色+固有色光源色+固有色 中间调子的颜色是:光源色+固有色+环境色 明暗交界线的颜色:固有色加暗 暗面的颜色:固有色为主+环境色 反光的颜色:环境色+固有色,环境色为主。投影的颜色:固有色+暗+环境色或+天光色。六.色彩写生的观察方法 1.整体地看.整体地画
初学者作色彩写生,往往是看到什么颜色,就涂什么颜色,死盯住一个地方看,死抠住一个地方画,越看越看不出颜色,越画越感觉到难以下笔,画面上的色彩不是雷同就是画不准。这就要有一个正确的观察方法,——整体观察。
整体观察的原则是:把物体的光源、环境作为不可分割的整体,我们应当从整体出发。从全局着眼,一眼看到整个对象的全部,看对象色调的总倾向,大的冷暖关系,也就是说,不要象搞射击一样只瞄准一点看,抠住一个地方画。要把眼光放开一下子看到所有东西的色彩关系,这样才比较容易认识颜色,找准色彩大的关系。
2.整体地比较
整体观察的同时,必须考虑到局部的比较。颜色是比较出来的,没有比较就没有鉴别,因为色彩的细微差别,只有通过比较才能鉴别出来。颜色和色彩关系是比较出来的。但怎样进行比较呢?总起来说,比,就是在整体中比较局部,在局部比较时又始终不忘整体。也就是整体——局部——整体的比较过程。在比较时可以从以下几个方面进行。
明与暗比
明与明比
暗与暗比 冷与暖比
冷与冷比
暖与暖比近与远比
近与近比
远与远比 大与小比
大与小比
小与小比 鲜与灰比
鲜与鲜比
灰与灰比 3.注意寻找色彩关系
整体观察还要善于找准“关系”。自然界任何事物都不是孤立存在的。他们之间是相互联系相互影响的。物体虽有固有色,但周围各种不同的物体的颜色又是相互影响的,相互对比相互作用的。这些影响、对比和作用的结果,就形成了色彩的“关系”,色彩写生就是运用这种“关系”来找到对象的色彩,塑造形象拉开空间的。
4.培养良好的色彩感觉
色彩感觉,通过视觉感应,客观色彩在人脑中引起的反应。作为色彩写生,首先必须要有敏锐的色彩感觉和识别色彩的能力,观察对象必须从自然的真实感觉出发,这就是对色彩的感觉。
色彩的感受,也就是色感。它是人们在正确的观察方法下,所产生的一种视觉感受。它很重视对象的第一印象,而不是从观念色彩出发的想当然色彩。所谓第一印象,就是最初看到对象的最新鲜的感觉。这种最初的,最新鲜的感受,我们就称之为色彩的感觉。
在色彩写生中,强调有良好的色彩感觉,感觉从哪里来呢?“感觉的培养应当从观察方法培养起”。
七.水粉画的表现技法
水粉画的表现法很多,常用的方法归纳起来可分为三大类:平涂法、渲染法、明暗法。
1.平涂法
此画法它不侧重自然现象中的立体、空间、光色变化的 如实表现,而是通过归纳、概括的方法对自然物象形色进行夸张、减弱和变化,以平涂的色彩表现和强调其固有色关系,通过色彩配置求得画面色彩的对比谐调关系和明暗变化,以单线的形式勾画其形体结构取得画面统一谐调。此画法亦称单线平涂画法。
平涂法又分为两种情况:一种是在每一块色内不作变化的平涂。此画法要求色彩稀稠适当,涂色均匀,不显笔触。另一种是湿画润合平涂,它是在平涂时稍作色相、明天度和纯度上的变化,趁颜色未干时自然润合,取得色彩逐渐变化的效果。
2.渲染法
此画法注意固有色的表现,它根据对象形体结构,用同
类色进行浓淡渲染,以表现凹凸起伏,体现其形体结构,它不强调某一局部的色彩变化和明暗对比,而注重一幅画内整体色块的明度、纯度和色相的对比调和关系,注意色彩配置和整体效果。
3.明暗法:
此画法基本上分两大类:一是写实的画法,它要求表现对象的形体结构、质感量感、空间距离、光色变化等地,把客观对象较为如实地表现出来。另一类是明暗概括法,概括性较强,是带有装饰性的写实手法。我们今天重点讲前一种画法。基础水粉通常使用的有两种基本技法,即薄画法和厚涂法。
A.薄画法:
是类似水彩画的一种画法。由于水粉画是用水调配粉质
颜色作画,水少颜色则浓厚,水多色彩则稀薄,薄画法则是为了表现的需要,在水粉色中调水较多,采用较稀薄的水粉色,运用近似水彩画的一种画法。由于用色稀薄,往往采用湿画法,使颜色与颜色自然结合,无笔触,容易产生细腻、柔和、光洁的画面效果。
B.厚涂法:
是类似油画的画法。调色时用水较少,用色较厚,采取
近似油画的作画方法,多复盖也运用接色,用笔肯定,笔触明显,色彩丰富,可以产生近似油画厚重、结实的画面效果。采取此画法作画,画幅不宜过小,用纸不宜太薄。
C.厚、薄画法结合使用:
在一幅画中很少只用一种画法,往往是根据对象表现需
要灵活运用,交替使用,厚薄是相对的,不是绝对的,薄画多次也就变厚,况且虽采用厚涂,也是明厚暗薄实厚虚薄,近厚远薄,主厚次薄,不可能一幅画只薄无厚,或只厚无薄。并且只有根据表现的需要,有厚有薄,才会生动变化而不呆滞,不过在一幅画里画法可以有所侧重罢了。
八.静物色彩写生的步骤
1.起稿、构图。
2.铺大体色,抓基调,快速将画面铺满颜色。
3.深入刻画与塑造。
4.调整提高。