三年级语文上册《电脑棋手》教学设计

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第一篇:三年级语文上册《电脑棋手》教学设计

小学语文铺导网http://www.xiexiebang.com/

教学目标:

1、通过学习课文,能对电脑产生兴趣,体会使用电脑的乐趣。

2、学会本课生字、新词,了解电脑棋手是怎样下棋的。

3、掌握默读的方法,提高阅读效率。教学课时:二课时

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第二篇:三年级语文上册《电脑棋手》教学设计

小学语文铺导网http:///教学目标:

1、通过学习课文,能对电脑产生兴趣,体会使用电脑的乐趣。

2、学会本课生字、新词,了解电脑棋手是怎样下棋的。

3、掌握默读的方法,提高阅读效率。教学课时:二课时

小学语文铺导网http:///

第三篇:电脑棋手教学设计

电脑棋手

教学目标分析: 这是一篇科学故事。通过写“我”与电脑棋手下棋,几经失败,终于反败为胜,告诉我们只有认真观察,动脑思考,才能取得胜利。本文寓科学知识于具体的游戏之中,形象生动,趣味性强。选编本文的意图,一方面是因为电脑与人们的生活关系越来越密切,通过学习本文,能激发儿童对电脑的兴趣。另一方面,本课用词准确,使用了一些成语,学生通过阅读文本可以积累一些词汇。同时,也可以利用文本教育儿童明白只有认真观察,积极动脑,才能解决问题的道理。

学生情况分析:三年级的学生对下象棋有了一定的认识,大多数学生会下棋,有一部分学生喜欢下棋,我们尽管是农村学校,可孩子们对电脑不陌生,所以学习这篇课文没有象棋,电脑方面的障碍。教学目标:

1、理解课文内容,激发学生学电脑,用电脑的兴趣;培养学生仔细观察、积极动脑的习惯。

2、学习默读课文的方法,养成默读的良好习惯。能正确流利地朗读课文。

3、学习、积累本课生字、新词。

教学重点: 通过朗读和感悟,弄清楚“我”与电脑下棋反败为胜的原因。

教学难点: 理解文中出现的成语。

教学时间: 二课时

教学设计: 第一课时(略)

第二课时

教学目标:

1、阅读课文,理解内容。

2、用自己的话说说“我”与电脑棋手下棋的过程。

3、能够结合课内外知识,把自己用电脑的乐趣跟同学进行交流。

教学过程:

一、上节课内容复习:

1、听写词语,同桌互改。

2、接力赛式分段朗读课文。

二、默读课文,整体感知

1、默读课文,将课文读通读顺,想想:“我”与电脑下棋,感觉怎样?划出文中相关的语句。

2、根据下棋前和下棋中给课文分段。

3、提问后明确:1——8自然段为一部分,10、11、12自然段为一部分。

三、细读课文,加深理解

围绕“为什么说与电脑下棋别有一番情趣”展开学习。

1、自由读下棋前的1——8自然段。思考:下棋前,“我”和电脑棋手进行了什么?

2、先独立思考后小组交流、讨论,每组选派一名代表回答,老师引导。

3、男女生分角色朗读这部分内容,并评议。

4、分别指名读10、11、12自然段。思考:

下棋中,“我”违规了,它怎样?“我”失败了,它怎样?“我”下“怪棋”及胜利时,它又怎样?

5、采取抢答的形式检查学生的答案。

6、指导感情朗读10、11、12自然段,学生生练习。

四、朗读全文,交流体会

1、默读全文。

2、组织讨论。

(1)“我”与电脑下棋为什么能反败为胜?

(2)从“我”反败为胜中,你体会出了什么?

3、指名小组代表回报,师适时点拨引导。

4、学了课文,你有哪些收获?

五、课外廷伸

1、交流用电脑的乐趣。

2、提出在使用电脑中的疑问,师生共同讨论。

学生结合自己的生活实际交流,并质疑。

六、作业

1、抄写课文中喜欢的词语。

2、把用电脑的乐趣写下来。

板书设计: 9 电脑棋手

进行对话

按下键钮

照棋谱走——> 败下阵来 只有认真观察,积极动脑才能解决问题

走出“怪棋”——> 反败为胜

《电脑棋手》教学反思

《电脑棋手》这篇课文是一篇科学故事。通过写“我”与电脑棋手下棋,几经失败,终于反败为胜,告诉我们只有认真思考,动脑思考,才能取得胜利。

本课的教学重点是通过朗读和感悟,弄清楚“我”与电脑下棋能反败为胜的原因。难点是理解课文中出现的成语。我对教学的总体思路是:1.在引导学生了解单元导读,明白本单元学习的主要任务是懂得“细观察,勤思考,多动手,就一定会有新的收获和发现。2.在此基础上学习“指南针”关于默读的方法介绍。并用带着问题默读的方法对课文进行初读。这也是本册重点学习的阅读方法。(要求是1.标段序。2.课文主要讲了一件什么事。3.能就课文内容试着提出问题)。3.引导孩子们自学生字词。4.讲解课文内容时再次默读课文内容并找出哪些段写“下棋前”发生的事情,哪些段写“下棋中”发生的事情,让孩子们理清课文的思路。难点是分析过渡段应该怎样分的问题。然后再分别学习这两部分内容。“下棋前”略讲,只是分角色朗读后,提问:从“我”与电脑棋手的对话中可以看出电脑棋手是个什么样的人?(教育学生有礼貌)再引导学生找出成语,并说说成语的意思,适时适量地加以点拨指导。“下棋中”是课文的重点和难点所在,花费的时间相对较多一些。分别采用男生齐读,女生齐读,抽读的朗读策略进行朗读训练,并发现错误及时正音。重点讨论两个问题:先是谁输,谁赢?为什么?后是谁输,谁赢?为什么?让孩子们在一边读,一边思考讨论的过程中明白:先是“我”输。原因是我采用常规棋谱走,而人们在电脑中输入了常规棋谱地走法,所以电脑能敏捷应对,轻松取胜。后来是“我”赢,电脑棋手输。原因是我仔细观察发现电脑对付常规棋路很有办法,而对一些突破常规的“怪棋”无可奈何。于是“我”出怪招,走“怪棋”,电脑就难以应对,只有输了。5.最后对全文进行总结,启发孩子们明白道理:细观察,勤思考,多动手,就一定会有新的收获和发现。

第四篇:三年级语文上册 第9课 电脑棋手教学设计 语文S版

电脑棋手

教学目标

1.知识与技能:学会本课生字、新词;了解电脑棋手是怎样下棋的。2.过程与方法:掌握默读的方法,提高阅读效率。

3.情感态度与价值观:通过学习课文,能对电脑产生兴趣,体会使用电脑的乐趣。教学重难点

体会跟电脑棋手下棋,明白只有突破常规才能反败为胜的道理。教具准备

多媒体课件或挂图,生字、词卡片。教学课时

2课时。

第一课时

一、揭示课文题目

同学们一定很喜欢儿电脑吧,那你们和电脑下过棋吗? 今天我们学习的这篇课文向我们介绍了怎样和电脑下棋,同学们一定会感兴趣的。下面就让我们一起读读课文吧!

二、初读课文,学习生字 1.自由读课文。

边读边标出自然段,画出生字、新词。2.学习会写的字。

(1)自学生字。读准字音,分析字形,理解字义。(2)小组内交流记忆字形的方法。(3)出示生字卡片,集体认读。(4)理解词语的意思。

望尘莫及、规则、风度等词。(5)扩展词语。(6)指导书写。重点指导:“技”、“矛”、“规”、“虚” 学生练习书写。3.学习会认的字。4.认读多音字。应、着、重 5.积累词语。

从课文中找出你喜欢的词语,抄在本子上。

三、默读课文,了解内容 1.默读课文。

2.说说课文的主要内容。

四、作业

抄写生字、新词。

第二课时

一、默读课文,整体感知

1.给课文分段,并说说每段的主要内容。2.默读全文。

用自己的话说说我和电脑下棋的过程。

二、细读课文,理解句子 1.自读课文。

(1)读课文,画出喜欢的语句,并在旁边进行批注。(2)画出不理解的词句。2.小组交流。

(1)读自己喜欢的句子,说说为什么喜欢。(2)不理解的语句在小组进行讨论。3.全班交流,师指导。

三、朗读全文,交流体会 1.朗读全文。2.组织讨论。(1)“我”与电脑下棋为什么能反败为胜?(2)从“我”反败为胜中,你体会出了什么?

四、课外廷伸

1.交流用电脑的乐趣。

2.提出在使用电脑中的疑问,师生共同讨论。

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第五篇:小学语文三年级上册《电脑棋手》教学设计与反思

小学语文三年级上册《电脑棋手》教学设计与反思

教学目标:

1、学会本课生字并正确书写。

2、积累词语。

3、初读课文,了解内容。教具准备:生字卡片。教学过程:

一、揭示课文题目

同学们一定很喜欢儿电脑吧,那你们和电脑下过棋吗? 今天我们学习的这篇课文向我们介绍了怎样和电脑下棋,同学们一定会感兴趣的。下面就让我们一起读读课文吧!

二、初读课文,学习生字

1、自由读课文。

边读边标出自然段,画出生字、新词。

2、学习会写的字。

(1)自学生字。读准字音,分析字形,理解字义。(2)小组内交流记忆字形的方法。(3)出示生字卡片,集体认读。(4)理解词语的意思。

望尘莫及、规则、风度等词。(5)扩展词语。(6)指导书写。

重点指导:“技”、“矛”、“规”、“虚”。学生练习书写。

3、学习会认的字

4、认读多音字。应、着、重

5、积累词语。

从课文中找出你喜欢的词语,抄在本子上。

三、默读课文,了解内容

1、默读课文。

2、说说课文的主要内容。

四、作业

抄写生字、新词。第二课时 教学目标:

1、阅读课文,理解内容。

2、用自己的话说说“我”与电脑棋手下棋的过程。

3、能够结合课内外知识,把自己用电脑的乐趣跟同学进行交流。教学过程:

一、默读课文,整体感知

1、给课文分段,并说说每段的主要内容。

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2、默读全文。

用自己的话说说我和电脑下棋的过程。

二、细读课文,理解句子

1、自读课文。

(1)读课文,画出喜欢的语句,并在旁边进行批注。(2)画出不理解的词句。

2、小组交流。

(1)读自己喜欢的句子,说说为什么喜欢。(2)不理解的语句在小组进行讨论。

3、全班交流,师指导。

三、朗读全文,交流体会

1、朗读全文。

2、、组织讨论。

(1)“我”与电脑下棋为什么能反败为胜?(2)从“我”反败为胜中,你体会出了什么?

四、课外廷伸

1、交流用电脑的乐趣。

2、提出在使用电脑中的疑问,师生共同讨论。

五、板书设计 9电脑棋手

进行对话按下键钮

照棋谱走——>败下阵来 走出“怪棋”——>反败为胜

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