coreldraw公开课交互式调和工具和透明工具说课稿

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第一篇:coreldraw公开课交互式调和工具和透明工具说课稿

coreldraw公开课交互式调和工具和透明工具说课稿模板

《<烛光里的妈妈>——交互式调和工具;

一、说教材:;

1、地位、作用和特点:;“交互式调和工具”是CorelDarw中重要的工;本节是在学习了基本形状绘制和基本图形拼接之后编排;

2、教学目标:;根据《教学大纲》的要求和学生已有的知识基础和认知;(1)知识目标:能掌握交互式调和工具和透明工具的;(2)能力目标:能灵活利用以上工具临摹作品,并且;(3)

《<烛光里的妈妈>——交互式调和工具和透明工具》说课稿

一、说教材:

1、地位、作用和特点:

“交互式调和工具”是CorelDarw中重要的工具和教学内容。

本节是在学习了基本形状绘制和基本图形拼接之后编排的。通过本节课的学习,既可以对交互式阴影工具的知识进一步巩固和深化,又可以为后面学习交互式封套工具打下基础,所以交互式调和工具是本章的重要内容。此外,交互式调和工具的在平面设计中应用非常广泛呢,因此学习这部分有着广泛的现实意义。本节的特点之一是:知识点繁琐难理解;特点之二是:应用十分灵活。

2、教学目标:

根据《教学大纲》的要求和学生已有的知识基础和认知能力,确定以下教学目标:

(1)知识目标:能掌握交互式调和工具和透明工具的功能以及各个设置的意义;

(2)能力目标:能灵活利用以上工具临摹作品,并且能创新性设计;(3)德育目标:培养感恩的思想;培养注重细节的品质;培养职业场上的服务意识。

3、教学的重点和难点:(1)教学重点:交互式调和工具和透明工具的使用

(2)教学难点:交互式调和工具中顺时针、逆时针的含义;曲线、直线调和的含义

二、说教法:

基于上面的教材分析,我根据自己对研究性学习“启发式”教学模式和新课程改革的理论认识,结合本校学生实际,主要突出了几个方面:一是创设问题情景,充分调动学生求知欲,并以此来激发学生的探究心理。二是运用启发式教学方法,就是把教和学的各种方法综合起来统一组织运用于教学过程,以求获得最佳效果。另外还注意获得和交换信息渠道的综合、教学手段的综合和课堂内外的综合。并且在整个教学设计尽量做到注意学生的心理特点和认知规律,触发学生的思维,使教学过程真正成为学生的学习过程,以思维教学代替单纯的记忆教学。三是注重渗透数学思考方法(联想法、类比法、数形结合等一般科学方法)。让学生在探索学习知识的过程中,培养学生的探索能力和创造性素质。四是注意在探究问题时留给学生充分的时间,以利于开放学生的思维。因此,拟对本节课设计如下教学程序:

导入新课 新课教学

三、说学法:

本课程的学习目标最终是要回归到实践中去,于是我采用引导、讲解、演示法让学生既知其然又知其所以然并且通过实践操作来加深对知识点的认识,提高实际操作能力。

1、培养学生学会通过自学、观察、实验等方法获取相关知识,使学生在探索研究过程中分析、归纳、推理能力得到提高。

让学生分析作品的组成部分以及实现作品的最佳方式,层析出需要使用的基本技能,剥离出未知知识点——交互式调和工具与交互式透明工具。

2、讲解新知识的相关知识并且演示作品的全部操作过程。

3、让学生实际操作,在探索性实践中自己摸索更优方法,观察和分析现象,从而发现“新”的问题或探索出“新”的规律。在实践中要尽可能让学生多动脑、多动手、多观察、多交流、多分析;老师要给学生多点拨、多启发、多激励,不断地寻找学生思维和操作上的闪光点,及时总结和推广。

4、在指导学生解决问题时,引导学生通过比较、猜测、尝试、质疑、发现等探究环节选择合适的概念、规律和解决问题方法,从而克服思维定势的消极影响,促进知识的正向迁移。如教师引导学生对比中,蕴含的本质差异,从而摆脱知识迁移的负面影响。这样,既有利于学生养成认真分析过程、善于比较的好习惯,又有利于培养学生通过现象发掘知识内在本质的能力。

四、教学过程:

(一)、课题引入:

教师创设问题情景(创设情景:A、感恩的主题以及询问需要感恩的对象。B、讨论感恩的方式C、建议制作卡片《烛光里的妈妈》送给母亲)激发学生的探究欲望,引导学生提出接下去要研究的问题。

(二)、新课教学:

1、针对上面提出的问题,展示一张卡片,让学生分析里面需要利用的工具以及尚不能实现的效果,接着动手演示讲述新知识点以及制作全过程。

2、组织学生进行操作并查漏补缺,引导学生做好总结。

(三)、实施反馈:

1、课堂反馈,迁移知识(最好迁移到与生活有关的例子)。让学生分析有关的问题,实现知识的升华、实现学生的再次创新。

2、课后反馈,延续创新。通过课后练习,学生互改作业,课后研实验,实现课堂内外的综合,实现创新精神的延续。

五、板书设计: 在教学中我把黑板分为三部分,把知识要点写在左侧,中间写操作步骤过程,右边总结制作过程中遇到的难点。

六、说课综述:

以上是我对《交互式调和工具和透明工具》这节教材的认识和对教学过程的设计。在整个课堂中,我引导学生回顾前面学过的交互式渐变工具,并把它运用到对交互式调和工具 的认识,使学生的认知活动逐步深化,既掌握了知识,又学会了方法。

总之,对课堂的设计,我始终在努力贯彻以教师为主导,以学生为主体,以问题为基础,以能力、方法为主线,有计划培养学生的自学能力、观察和实践能力、思维能力、应用知识解决实际问题的能力和创造能力为指导思想。并且能从各种实际出发,充分利用各种教学手段来激发学生的学习兴趣,体现了对学生创新意识的培养。

第二篇:二维码:交互式课堂教学的强大工具

二维码:交互式课堂教学的强大工具

现在的课堂教学中,常常见许多学生成为“低头族”玩手机,许多学校严禁学生在课堂上使用手机。其实,教师可以因势利导,充分利用学生人人都有手机的现状,在教学中灵活使用手机作为学生的学习工具。例如,教师可以将课程教材内容和学习活动资料,让学生使用自己的手机(BYOD)扫描进行学习。教师如何将教学资源转换成二维码,有许多方法,例如:

方法(1):华南师大焦建利教授推荐的二维码生成平台,在百度中搜索关键词【二维码】,排在第一个位置的就是草料:

图1.二维码,焦建利教授自留地网站,介绍草料二维码生成平台 方法(2):如果教师要将任何网站上面的资料转发给学生手机端,可以利用火狐浏览器、360浏览器等,在这些浏览器的工具栏中央有一个二维码小图标,只要点击这个小图标,当前的网页内容就可以生成一个二维码,采用截图的方式,教师将这个二维码放到自己上课的PPT上面,学生使用手机扫描二维码,立即就可以看到网站上面的内容。例如,上面图1的二维码,就是刚才我看到焦建利教授的自留地博客网站介绍草料二维码,就将浏览器上面的二维码截图放到这里的博客文章中,读者使用手机微信中的扫描功能,就可以在手机上面阅读焦建利教授的博客文章。

方法(3):读者可以登陆问卷星、问卷网等网站,将需要传送给学生阅读的资料,使用问卷题目的方式设置,问卷星网站可以生成二维码,学生用手机扫描二维码,教师的资料就立即传送到学生手机上面。下面是《互联网+与课堂教学变革》中,用《青蛙的故事》作为教师在课堂教学中使用问卷星和二维码与学生互动的一个例子。读者使用手机的微信,打开微信的扫描功能,对着下面的二维码扫描,立即体会到课堂上利用二维码互动的魅力:

图2.二维码,青蛙的故事

读者还可以列出更多的在教学中使用二维码的方法。总之,在学生手机普及的时代,二维码已经成师生交互的强大工具,也许,这反映了互联网+教育在我们每一个老师和学生身边正在成为现实。

第三篇:邮件收发用工具说课稿

天长市实验学校 理化生信教研组 李佳军 八(1)班

《邮件收发用工具》说课稿

一、说教材

《邮件收发用工具》是科学出版社出版的八年级上册第四单元第二节的内容,作为第四单元“炼成网络小高手”的组成部分,这课的学习任务是在上一课能在Foxmail中收发电子邮件的基础上,进一步学习foxmail,初步掌握在Foxmail中收发附件的技能,并学会运用Foxmail的地址薄功能及设置多账号多用户用法。我认为,本课是全册教材的重点内容之一,因为foxmail软件提供了高效管理电子邮件的功能,在我们的实际生活中非常实用,作为一项基本技能应当作为重点内容来学习并掌握。本课在整册教材中主要起到了衔接的作用,作为基本技能课,是学习与网络有关内容所必不可少的组成部分。

二、说教学目标

教学目标的设计要根据知识与能力,过程与方法、情感态度与价值观三个纬度来进行设计,结合信息技术这门学科的特点,我将本课的教学目标定为:

1.知识目标:认识foxmail附件;理解附件的作用;认识地址簿,理解其作用。

2.技能目标:掌握Foxmail中收发附件的技能,会运用Foxmail的地址薄功能。

3.情感目标:本课就是要让学生把所学的知识用在日常交流上,不但要交流还要方便交流。“精于管理自己的日常邮件”是本课向学生传达的情感信息。

三、说教学重点和难点

1.教学重点:要求学生熟悉Foxmail软件环境,充分运用Foxmail管理电子邮件交流,使用foxmail收发附件,在foxmail中设置地址簿,挖掘Foxmail的强大功能使之更好服务于电子邮件交流。

2.教学难点:掌握foxmail中地址簿的功能及操作。

四、说学生

学习有关网络方面的知识,一直都是学生最感兴趣的内容,在前一节课,对客户端软件foxmail已经有了初步的了解,大部分学生可以轻松的使用foxmail收发电子邮件。在本课进一步学习foxmail的其他功能里,学生更是充满了强烈的好奇心,表现出来的求知欲特别明显。

五、说教法和学法

根据本课的课程特征及学生的特点,在教学过程中我采用了以下的教学法: 启发式教学法及任务驱动教学法。

现代教育教学的目的不仅仅是教学生学会,更重要的是教会学生学,也就是“学会不如会学”。那么由此可知,指导学生掌握必要的学习方法是极其重要的。本课中,我指导学生掌握以下三种学习方法,自主探究法、合作学习法、操作实践法等。

六、说教学过程

合理的组织课堂教学是教育成功的关键。教学设计应注意围绕教学的重点和难点,充分调动学生的主观能动性,发挥出教师的主导作用和学生的主体作用,启发引导学生学习新知,因此,我把教学过程设计为如下四个环节。

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共 2 页 天长市实验学校 理化生信教研组 李佳军 八(1)班

(一)创设情景,激情导入;

(二)步步为营,导学达标;

(三)展示自我,巩固新知;

(四)归纳总结,完成建构;

具体阐述如下:

(一)创设情景,激情导入;

1、导入

奥运会在美丽的雅典隆重的举行,我们沉浸在胜利的喜悦中,同学们,大家是否还记得英雄们的形象,你印象最深的是谁呢?他是参与什么项目的?老师先请一位同学介绍一个心目中的英雄人物吧!(刘翔 110米跨栏跑等)

2、介绍完毕,引入知识点,设疑。

原来每一位同学的心目中都有不同的英雄,接下来老师要检查一下,你是否是真的了解他?课前老师给每一位同学都发送了一封电子邮件,介绍的都是奥运会的英雄,还有他们的照片,请同学们用foxmail收取老师给你们发的这封邮件。

设计意图:激发学生的兴趣,调动课堂学习的积极性,渗透爱国情感教育。

(二)步步为营,导学达标;

1、收取信件,发现问题。

学生在收取邮件后,发现只有老师写给学生的信,并没有小文章和照片。

2、质疑,探索新知。

任务一:谁收到了英雄的照片?他是谁?没有收到的同学尝试着找一找,小文章和照片都跑到哪里去了?

设计意图:体现学生自主探究学习法及合作精神。

任务二:把你知道的奥运英雄的资料及图片发给班级所有的同学!

1、设疑

设置问题:暂时我们不知道其他同学的联系信息,如果我们把联系人的信息建立起来,岂不是很方便,在foxmail中如何建立联系人的信息?

2、探索新知

尝试性操作。

(三)展示自我,巩固新知;

1、一位同学演示收取附件的方法,并介绍添加附件的方式。

2、一学生演示使用地址簿。

发挥学生的主体性作用,既提高了学生的语言组织能力及表达能力,又共同巩固了所学知识点。

(四)归纳总结,完成建构。

1、学生交流学习心得,各自选择几种自己认为快捷的操作方法。

2、教师帮助学生梳理知识,归纳总结。

为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。

七、教学反思

由于学生信息技术水平差异较大,必须照顾到不同层次学生实际情况。因此在做练习时,我要求后进生尽量熟练掌握一种操作方法。中等生除熟练掌握一种操作方法外,还要会用其它方法。优等生要熟练掌握两种以上的方法。最终使每个学生都有收获有所进步。

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第四篇:信息技术《有趣的绘画工具》说课稿

信息技术《有趣的绘画工具》说课稿

一、教材分析 《有趣的绘画工具》是省小学信息技术教材第一册(下)的内容,教学对象是小学四年级学生。它是教材关于金山画王2002画图知识的初步认识,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一,也是形成学生“了解熟悉——基本技能——综合运用”这一合理知识链的必要环节。教材目的是让学生学会金山画王中一些基本操作工具的运用,重点是掌握利用金山画王2002画板下的9种工具的基础操作及利用工具画图。新的工具的学习与使用,对学生充满着挑战,能够让学生在现有的基础上,产生一种求知与创作的冲动。正是这种冲动,也导致了学生内心理想与实际技能的不平衡。因此,探究学习的过程中,学生学习和创作的欲望极其强烈。学生的需要与兴趣就是学生探究的动力和起点。基于此点,从信息课本身的学科特点出发,结合学科课程整合理念,我设计了这一课时,目的在于让学生掌握各种工具的同时,着重培养学生的动手操作,思维能力,自我创新能力,进而唤起学生的生活体验,提高学生的信息素养。拓展信息技术课,只教电脑操作狭隘的课程局面。争取把更多的信息纳入到我们信息课程体系中来。培养学生的综合能力,从而使学生发现美,感觉美,创造美。让他们在无数的失败中寻找成功,感受成功的快乐。从内容层面出发,对具备一定抽象思维能力和动手操作能力的四年级学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则,重难点知识让学生通过自己探究和小组合作学习等主要学习方式完成,同时结束教师适当个别指导。

二、教学目标 认知目标:让学生熟悉和掌握画板下 工具的操作。掌握对工具的综合运用的方法。能力目标:培养学生如何获取信息、处理信息和应用信息的能力。培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。情感目标:让学生在无数的失败中,寻找并且体验成功。

三、教学重点与难点 重点:熟悉和掌握画板下9种工具的操作。难点:对油漆桶的正确用法。

四、教法阐述 本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。信息技术课程本身的特点,要求我们知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育,利用创设情境教学法创设情境。设置一个任务,让学生在学习的过程中,自己动手,有机结合画图的各种工具,以任务驱动的方式发展能力。使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,创造学生自主探究学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习,提高课堂40分钟的战斗力与生命力。

五、学法指导 本课教给学生的学法是“分析体验---接受任务——合作探究——综合运用”。建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合,发展能力,训练思维。

六、教学过程 根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

(一)创设情境,设疑激情

(二)合作学习,自主探究

(三)归纳总结,体验成功 具体阐述

(一)创设情境,设疑激情 首先展示一个美丽的电子画展情境,展示的是一幅颜色多彩较为简易的作品小胖熊。让学生通过已有生活体验发表自己的评价,认识到电子画展中的作品,美丽而不复杂,让他们感到有成功的希望。这时教师抓住时机提出任务:画一幅同样的画。紧接着教师问:画这样的一幅图,你要用金山画王里的什么去画呢?学生会说:用笔。教师:到底用哪些工具呢?都是我们今天探索的内容。目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,又提出明确的任务,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。

(二)合作学习,自主探究 本环节分两个层次展开: 第一层次: 选择画板下面,多种不同的工具,不同的颜色去画小胖熊。

1、同桌学生合作,共同完成。有问题一起讨论,或问老师。

2、交流评价学生作品,教师肯定学生的成绩。着重汇报学生对工具的选择使用,如铅笔、喷枪、麦克笔、刷子、橡皮等。针对学生的汇报,教师则加以适当引导,并提出问题。比如:用刷子画小熊的身体,一不小心刷得太多了,怎么办?如何去克服?这样就顺其自然带出了,对笔头粗细的用法和橡皮的用法了。

3、克服难点,在学生汇报到如何画背景时,教师的引导作用尤其显得重要。可让学生体会到背景很大,一笔一笔地画,太麻烦。在选用了油漆桶时,则注意让学生观察界面的变化,有出现了三个椭圆形按钮和正方形按钮。这时,让同学们再动手试试这四个按钮的作用。再汇报结果。特别强调,用油漆桶也可以用各种图案作为背景。

4、查漏补缺。在画小熊的过程中,哪些工具还没用到的?同桌合作试试看,会用吗?

5、汇报这些工具的用法。这一环节是课堂重点部分,因此,我以任务驱动的方式来整合美术、信息技术两大学科。任务是课堂的“导火索”,教师通过课程整合后的优点,抛出一个个任务,激发学生的创作欲望,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作、在不断的失败中寻找和体验成功,达到掌握操作和使用的目的。同时使用优越有效的也是信息技术学科所特有的激励制度,为任务驱动法注入又一推动剂,激发学生的学习热情和创作积极性。第二层次:

1、教师指出学生画面内容的不协调性,结合学生已受过的美术教育,展开想象。画出更加美丽可爱的小熊,特别是背景。

2、学生自我创作,教师巡回指导。(为照顾学生的个体差异性,采用分层教学:操作技能比较熟练者为a等,操作基础薄弱者为b等,a等学生可让其充分自主学习,b等学生教师可适当进行个别指导。)

3、集体讨论交流、评价,优胜者发放奖品。分层教学的运用,使得全体学生得到发展,提高自身操作水平。(即分层教学的策略和效果)。

(三)归纳总结,体验成功(1)学生交流学习心得,各自选择几种自己喜欢的工具说说其中的用途。(2)教师帮助学生输理知识,归纳总结。为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。

七、设计理念 在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:

1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术两大学科,同时注意了信息技术教育知识的学科特点,在一定程度上强调了教师的讲授作用与引导、启发作用。

2、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新、利用网络学习等),获取信息,掌握操作。

3、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。

4、在体验感受中学习。这节课中很“放”地让学生探究工具的用法,在探究中,学生肯定会有许多失败。正是在失败中,找到成功,让学生体验成功的喜悦。

5、分层教学的实施。怎样照顾到学生个体差异性,使得每一位学生在教学活动都获得个体的发展。(不同对象分别对待)

第五篇:《计算工具的认识》说课稿

各位专家老师上午好!今天我说课的题目是《计算工具的认识》【板书课题】下面我从以下几方面对本课的教学进行阐述。

一、说教材

计算工具的认识人教版小学数学四年级上册第23~26页全部内容,计算工具的识分别介绍了计算工具算盘和计算器,还安排了有关计算工具的发展历史和现状的阅读材料。教材安排了较多的直观图展示了算盘和计算器的实际应用、算盘和计算器的结构,比较形象直观,让学生在观察和活动中认识常用的计算工具。

二、教学目标

鉴于以上分析,我把本课的教学目标定位为以下三个方面:

1.让生初步认识计算器,了解计算器的基本功能,会使用计算器进行大数目的计算,通过计算探索发现一些简单的数学规律,解决一些简单的实际问题。

2.通过对计算器的运用,体验用计算器进行计算的优点,进一步培养对数学学习的兴趣,感受用计算器计算在人类生活和工作中的价值。

3.在自主探究的学习过程中培养学生的问题意识和创新意识,在解决实际问题中,渗透节约、环保等方面意识,使学生受到思想教育。

三、教学重点、难点

认识计算器的外部结构及常用键名称和功能,学会用计算器进行整数的四则运算及同级混合运算,探索一些简单的规律

四、教法、学法

合作学习、自学辅导法、引导探究法。

五、教学程序设计

1.创设情境,揭示学习内容

2.首先课件出示各种各样的计算器,让学生了解。

教师再用实物投影仪出示超市购物的发票,发票上项目很多,计算比较繁琐,由此激发学生:

怎样才能又准确又快速地算出结果来呢?在学生充分地讨论交流后揭示课题:用计算器计算。再请学生说说在哪些场合或情况下看到过别人使用计算器?

设计意图:创设贴近学生生活实际的情景,从中提出数学问题,当学生遇到数目较大

或较繁的计算时启发学生想到用计算器,从而揭示学习的内容,通过交流计算器的应用场合,让学生感受计算器使用的普遍性。

3.合作学习,探索计算方法这一环节,分为两个层次:第一层次,了解计算器的结构功能,教师首先让学生做一名计算器推销员,你打算怎样介绍你手中的这款计算器的构造?同 桌互相说一说,再请一名学生在全班介绍自己的计算器,(设计意图:这里创设学生充当计算器推销员的角色,激发了学生的学习兴趣,并使学生在同学,老师的介绍交流中了解计算器的结构和功能。)第二层次,探索,学习计算器的操作首先提问:你们以前用过计算器吗?会用吗?我们来个比赛好不好?接着教师组织比赛,让学生用计算器计算及解决几个实际问题。(设计意图:组织比赛活动,让学生用计算器自主进行计算,然后交流操作的过程和方法,在交流中相互启发,相互补充,让学生教学生,从而掌握基本的使用方法,充分体现学生主体作用,使学生不仅掌握用计算器进行基本计算的方法,还提高了解决实际问题的能力。)

4.实践应用,引导发现规律①学生独立完成做一做的第1题,用计算器计算并汇报结果,全班交流。2用计算器探索规律学生独立完成做一做的第 2题,让学生谈谈遇到的问题最后让学生根据上面的计算结果,找出规律,并组织学生交流,要求学生说说自己的思考过程及依据,确认发现的规律,让学生进一步体会计算器的作用:计算器还可以帮助我们探索规律。(设计意图:设计不同层次的练习,使学生体验计算器的有用性,提高学生解决问题的能力,培养学生辨证思维能力)

5.全课总结

六、说板书设计

科学的板书设计往往对学生全面理解学习内容,提高学习效率,起到事半功倍的作用。所以我设计了这样的板书。以上是我对这部分知识的分析与教学设计。由于时间短促,有很多不当之处,希望各位专家老师多加批评指正,我的说课到此结束。谢谢大家!

板书

计算工具的认识

计算器

以上是精品学习网为大家准备的四年级数学上学期计算工具的认识说课稿,希望对大家有所帮助。

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