第一篇:数学乐园
《数学乐园》教学设计
绵阳市剑南路小学 赵红
教学内容:
《数学乐园》根据义务教育课程标准实验教科书数学一年级上册P1—P83的内容: 教材分析:
1、义务教育课程标准实验教科书数学(人教版)一年级上册中实践活动——“数学乐园”是根据学生的年龄特点,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情境,本课时是一个数学实践活动,目的是通过教师精心设计的一系列活动,改善学生的学习方式,让学生在玩中复习、巩固10以内数的顺序、组成、序数和基数。
2、本课时内容与6—10的认识和加减法这一块内容紧密联系,但又有区别。本课时的数学乐园,是对6—10的认识和加减法这一块内容的综合运用,让学生能够把所学的知识能够和实践相结合,学会用数学
教学目标:
1、知识与能力
(1)进一步加强对10以内数的认识,巩固10以内数的加减法。(2)初步体验数据的收集、整理、分析过程,渗透统计意识。
2、过程与方法
(1)培养学生合作交流意识和能力
(2)学会用数学眼光观察、认识周围的事物,培养数学意识。(3)初步渗透评价与反思的意识。
(4)感受解决问题方法的多样性,多角度思考问题,多途径地探索解决问题的方法。
3、情感态度与价值观
(1)感觉数学与日常生活的密切联系。
(2)获得成功的体验,增强学好数学的信心,培养参与的意识。教学方法:
1、游戏的形式贯穿始终
2、寓教于乐,玩中学,学中乐
教学思路:告诉孩子将进行智慧大比拼,学生充满期待,同时,以奖励学生“智慧星”的这种评价、激励手段激发学生 参与活动的动力。来到“数学乐园”门口安排进乐园,这个游戏活动,使学生在玩中感受序数的概念,培养独立学习能力和与人合作交流的意识。通过找多种不同的路线,培养学生多途径、多角度思考问题,探究解决问题。通过爬快乐峰活动,培养学生的合作意识与竞争意识,活动过后,师生情感交流,共同反思自己的得与失,从中吸取经验教训,让以后的学习生活更精彩。这个环节,既让学生放松心情,又在活动中渗透很多数学思
想。然后是放松练习感知前、后、左、右等空间方向,又区分了几和第几这两个易混淆的概念。通过活动,培养学生提数学问题,解决数学问题用数学的眼光观察和认识事物,让学生当小老师提问考其他同学,小老师自己评价同学回答的问题是否正确。体现了评价就是一种学习的新理念。活动过后,师生情感交流,共同反思自己的得与失,从中吸取经验教训,让以后的学习生活更精彩
教具准备:智慧星、进乐园路线图、数学乐园主题图、大彩色笔四支。水果头饰,水果图片,口哨,快乐峰图4张,抽签盒,抽签条 学具准备:进乐园路线图、彩色笔,教学过程:
一、谈话交流,揭示课题
谈话:孩子们,大胆向四周看一看,把你看到的给同桌说说?上课。你们去过游乐园吗? 今天,老师将要带孩子们去一个充满智慧的游乐园------数学乐园(板书)
二、明确游戏规则:
数学乐园有很多数学游戏等着咱们,想去玩吗?在游戏中,我们将进行智慧大比拼。我来介绍各参赛队。这是聪明的葡萄队,这是可爱的梨子队,这是活泼的草莓队,这是 的苹果队。今天的比赛是以小组为单位,数学乐园里有很多智慧星。每个孩子要积极参加游戏为你们对夺星。最爱动脑筋,听得最认真,表现最积极,合作最好的小队,我也会送智慧星。最后,我们要比一比,哪个队得的智慧星最多。
三、游戏活动
活动一:我想进乐园
1、揭示活动
走,我们出发。要到数学乐园去,可不容易哦!
2、规则:
她需要我们从1开始走,然后走到2„„这样按顺序一直走到9,就可以进大门了。(边说边在挂图上示范)
4、尝试动手操作 想想,还有不同的路线吗?谁想来画一画?我相信大家还有很多种不同的路线想展示,老师已经给孩子们准备了路线图,用笔把可以走的路线画出来。找的越多越好!请拿出路线图。a独立完成 b 同桌交流 c 跨组交流 全班交流:
师:每个队选一名代表,说一说你们走的路线。注意:只汇报一条路线;和别人不同的路线。(投影)(奖励星)
老师知道孩子们可以走的路线还很多,下来再和小伙伴交流。
师小结:孩子们真棒,我们顺利的走进了乐园。出示快乐峰图 活动二:快乐峰
1、揭示快乐峰
走,老师带你们去快乐峰。谁会最先爬上峰顶?
2、明确玩法
请听清楚爬快乐峰的要求:(投影示范)第一个孩子从第一层算起,把算出的得数写到第二个台阶的括号里,然后把笔交给后面的孩子,后面的孩子在做题之前,要先检查前面一个同学的题算得对不对。如果做错了,就等于摔下悬崖了。所以要先帮他改正,然后再做题,依次这样就能爬上快乐峰顶了。预祝孩子们成功!请队长抽签,决定谁来参加比赛?抽好的同学在队长的带领下到参赛地点做好准备,剩下的小朋友就是拉拉队员,要为你们队的参赛选手加油哦。3分小组合作完成
师:比一比,看哪个队的孩子能顺利的爬上峰顶? 4评奖、小结
两队一起评价(奖励)活动三:课间操
过渡:爬上峰顶,我们要好好休息一下,现在我们来做做操。
我们来数一数一共坐了几列孩子?再来数数一共坐了几排?一共有几排?
1、师发令,生做:仔细听,认真做。
①请你象我这样做!②男孩象我这样做!③女孩象我这样做!④第一排请起立!⑤最后一排请起立!⑥前二排拍拍手!⑦第2排跳一跳!⑧左数第3列伸懒腰!⑨右数第3列伸懒腰!⑩第1排第2个同学请唱首歌!⑾第2排右边5同学一齐挥挥手!
2、生发令,师生做
3、静息
活动四:智慧大比拼
孩子们很能干。请各小队马上整理自己队的智慧星,贴在黑板上。请各小队的队长来介绍本小队得了多少数字之星。(引导说话:我们----队得了----颗星)
请孩子们仔细观察,通过这些信息,你能提出哪些数学问题?(先自己想一想,同桌互问互答)谁来当小老师提问,考考大家?(抽生说,生答问)孩子们能提出这么多不同的数学问题,真会动脑筋!
四、谈感受,结束活动
师:孩子们,在数学乐园里,时间过得真快啊,你们玩得开心吗?今天,在乐园里,每个孩子能干,你们是最棒的!教学反思: 在对本节课教学素材的改编、教学过程的设计、课堂教学的实践和课后的评议反思中,我们充分体会到了创造的快乐和成功的喜悦。其中感悟最深的是:
1、对学科内容进行提炼重组、拓展延伸、综合渗透,使教材成为学生学习的出发点。教师根据内容的需要,走进教师为她们设计的游戏活动中去,把学习内容与生活实际紧密联系,是学生在有趣的活动中学数学、用数学、体会数学的价值。
2、本课中,老师是游戏活动的组织者、引导者和参与者。老师只要在课前或课中讲清游戏规则和方法,组织学生二人一组地玩,并参与到他们之中一起玩。当然,在强调”以学生为本“、放手让学生玩游戏的同时,也不是放任地让学生随便地玩一节课,而是要老师适时地加以引导和点拨。
3、面向全体,每个活动全员参与,让每一个学生获得成功的体验。设计了4个
活动,充分让每个孩子都能参与到活动中来,感受数学的乐趣。可见,他们在玩乐中,多次经历着口算,策略最优化的过程。在活动中高高兴兴的让学生明白了”比多少、几和第几“;老师一句:看着黑板上你们各组奖得的智慧星,你想说些什么?仅从中渗透了统计思想,又”润物无声“地渗透了思想品德教育。我想:寓教于乐,让每个孩子玩得开心,玩有所得,是编排”数学乐园“的目的所在。本课的教学设计就是这一新理念的最好体现和解读。
第二篇:数学乐园
一年级上册教案
数学乐园
【教学内容】:教材P82、P83 【教学目标】: 借助“数学乐园”这一情境,使学生体验到在我们日常游戏活动中,也有数学存在,并引导学生在游戏活动中复习并运用10以内数的加、减法,比较大小的方法及顺序等有关内容。教学重点:引导学生在玩中学,在玩中思考。
教学难点:复习并运用10以内数的加、减法,比较大小的方法及顺序等有关内容。【教具、学具准备】: 教师:放大图一张,2-10数字卡,3个信箱。学生:每人一张口算卡,2人一个小筐、20个圆片。【教学过程】:
一、引入课题
师:今天老师要带领大家到数学乐园去游玩,喜欢吗?(板书:数学乐园)
二、复习、运用知识
1.出示数学乐园的游戏图 2.说明游戏规则。
按顺序走,谁先走到终点就谁赢。每走一格就要答题。答错了就倒退一格,不能走与别人相同的路线,前后四人一组开始游戏
一年级上册教案
男女竞赛开始玩游戏。拓展游戏
游戏规则不变,把格子内的题目换成由学生自编的题目。
三、活动总结
问:这节课,我们在数学乐园里玩了哪些游戏? 师:通过今天我们在数学乐园里玩的游戏,我们懂得了“数数、数的组成、加减法、数序、大小比较”在我们日常生活中都有用。希望大家能在生活中去发掘数学的一些小奥秘,并能用你所学的知识去解决一些问题。
四、补充游戏
师:请大家看,老师手上有9张卡片,每张卡片上写着一个数字。现在老师从中抽出一张卡片,看看上面写着数字几?(8)问:几和几组成8?还有什么不同的组成方法吗?按顺序想一想几和几组成8一共有几种? 师:现在老师要求按桌开火车,老师抽出一个数字,同桌合作,根据抽出的数字,一个同学说出一个数,另一个说出另一个数,然后两人合起来说说几和几组成几。每桌同学的答案要求不一样。
3.送信游戏
(1)出示3个信箱,让学生仔细观察。
师:这是什么?信箱上都写着什么号码?(3、7、9)。
师:每位同学桌面上都有一张口算卡,先请大家算算,把算的得数写在口算卡后面,然后同桌互相检查一下,再根据得数把口算卡投
一年级上册教案
到与得数一样的信箱号码中。如信箱号码与你得数不同,你就把等式贴在黑板上。
(2)老师检查信箱中的等式正确情况。师:黑板上找不到信箱的几个算式怎么办? 师:我们还可以做哪几号信箱?(1、2、4、5、6、8、10)回去,可以请爸爸妈妈帮忙做信箱,还可以做其他数字号码的送信游戏。
4.基数、序数
(1)按组把全班同学分成8个纵队。抽其中一小纵队表演。师:从第1位开始,前面4位同学站起来。师:从第1位开始,从前往后数第3位同学站起来。师:从第1位开始,××同学在第几位?(全班齐答)师:从第l位开始,到××同学为止都站起来,共有几个人?(全班齐答)(2)8个纵队同时进行基数、序数训练比赛游戏。方法同上。如:前2位、前5位、第4位、第5位等。
5.比大小。
①两人一队,每人拿10个圆片,站在桌子右边,把一个小篮子放在桌面左边,轮流投圆片,并把投入的个数记下来。
②汇报每队投入的个数情况。
③找几队说一说:谁多,谁少,谁比谁多,谁比谁少。④按上面说法,同桌同学互相比一比投入个数的大小。【板书设计】:
一年级上册教案
数学乐园
【作业设计】: 【课后反思】:
第三篇:数学乐园
【课题】数学乐园
【活动目标】
1、进一步掌握10以内数的顺序,组成及计算方法,区分基数和序数的含义。
2、培养学生综合运用数学知识,解决简单实际问题的能力。同时,通过活动培养学生的合作交流意识,使学生养成良好的学习习惯。
【活动重点】
培养学生运用所学知识解决简单问题的能力。
【活动难点】
培养学生运用数学的知识的能力。
【教具准备】
数字卡、口算卡
【教学过程】
一、创设情景,导入实践活动
1、导入:同学们,今天老师想带你们到“数学乐园”里去玩一玩,你们高兴吗?——板书课题
2、提要求:遵守游戏规则,听完要求再开始。
3、宣布开始:下面我们就一起到数学乐园中做游戏吧!
二、组织活动
1、活动
(一):集合排队
分组依次到各自场地,按照一定顺序排队集合!
2、活动
(二):几和第几
完成3个任务:
第一个任务,请从左数第3位同学拍拍手。
第二个任务,请右数的第5位同学跺跺脚。
第三个任务,请从左数的3位同学向前走一步。
3、活动
(三):走迷宫
(1)大家玩得可真开心!可是有一位小朋友没有跟上队伍,一个人跑到数学迷
宫里迷路了,同学们想帮他吗?
告诉大家一个小秘密,这个迷宫只要按照1、2、3、4„„9的顺序走,就能很快地走出来了。
(2)学生活动。
(3)全班交流。
4、活动
(四):游戏宫
师:通过大家的努力,我们一起进入了数学乐园。
师:看,乐园里有以下几个游戏项目:
连连看:把合起来组成9的两个数连起来。
圈圈乐:圈出得数是8的算式卡片。
碰碰车:填组成找朋友:哪两位同学手中的卡片能组成7,请手拉手。
5、活动——送信
刚才同学们在活动的时候,老师遇到了一位邮递员阿姨,她想请同学们帮个忙,做一次小小邮递员,帮她送信。你们愿意吗?
要求:同学们手上的信封上都有一道算式,它的得数是多少,就请你把它投入几号信箱下面。
三、活动总结
现在让我们来看看每一队得五角星情况。哪一队的五角星最多?比一比记录卡,还发现了什么数学问题?
教师总结:这节课中,你有什么收获?
第四篇:2017一年级数学数学乐园.doc
《数学乐园》教学设计
陶堰镇校
俞海芳
一、设计思想
学生的经验和活动是他们学习数学的基础。在本块内容之前,学生已经对10以内数的顺序、组成、序数和基数有了比较清楚的认识。本节课的目的是:精心设计学生的数学活动,努力改善学生的学习方式,较好地体现数学学习是“经验”、“活动”、“思考”、“再创造”的特点。
二、教材分析
1、《数学课程标准》对本内容的要求:
(1)让学生在经历观察、操作、实验、思考等实践活动中,在合作与交流的过程中,获得良好的情感体验。
(2)获得一些初步的数学实践活动经验,能够运用所学的知识和方法解决简单问题。
(3)感受数学在日常生活中的作用。使学生增进运用数学解决简单实际问题的信心,同时意识到自己在集体中的作用。
2、本课时是一个数学实践活动,目的是通过教师精心设计的一系列活动,改善学生的学习方式,让学生在玩中复习、巩固10以内数的顺序、组成、序数和基数。
3、本课时内容与6—10的认识和加减法这一块内容紧密联系,但又有区别。本课时的数学乐园,是对6—10的认识和加减法这一块内容的综合运用,让学生能够把所学的知识能够和实践相结合,学会用数学。
三、学情分析
本课时的活动,是在学生基本掌握10以内数的顺序、序数和基数、组成,10以内的加减法计算,之后再来进行的,可以说在知识点上,基本没有什么难点。本课时的难点、重点在于:如何培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。学生在经历运用所学数学知识解决简单实际问题的过程中,如何培养学生的数学意识。要解决以上问题,教师只有对各种活动严密地组织,让学生乐与参加、喜欢思考。
四、教学目标 1.在“数学乐园”的一系列活动中,复习巩固10以内数的顺序,序数和基数;巩固10的组成,10以内的加减法计算。
2.在游戏活动中培养学生的创新思维能力和合作意识,培养学生对数学学习的兴趣和信心;
3.在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,形成简单的统计观念。
五、教学重点、难点
1、培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。
2、学生在经历运用所学数学知识解决简单实际问题的过程中,如何培养学生的数学意识。
六、教学策略与手段
在本课时的教学中,采取游戏的形式贯穿始终,而且每一个游戏都是用故事的形式连接,让学生在课中,犹如置身与童话王国之中。
七、课前准备
教具准备:多媒体课件、信箱、纸框。学具准备:空白卡片、彩色笔、乒乓球。
教学环境布置:把教室中的桌子全都搬到教室外面,让教室里有更多的空间让学生活动。
八、教学过程
(一)激趣导入,提出要求。先和同学们玩拍手游戏。
师:看大家玩的真高兴,想不想玩其它游戏? 生:想(高兴地)
师:今天老师就带领大家到数学乐园里去玩一玩,不过在玩游戏时要有要求,一是我们要遵守游戏规则,二是大家在游戏中要学到数学知识,而且每个游戏要听完要求后再开始,大家能做到这些要求吗?(出示课题数学乐园)
生:能(大声地)
师:现在我们就一起到乐园里做游戏。
【设计意图:游戏是一年级学生十分喜爱的一种活动。教师抓住学生年龄特征,把游戏作为切入点,引发学生强烈的兴奋感和亲切感,拉近了师生间的距离,营造积极、活跃、向上的学习氛围,为学习新知创设了良好的情境。并且在游戏之前,老师已经向学生明确了在游戏过程中的纪律要求,这为课的有序进行打下了良好的基础。】
(二)闯迷宫 1.激趣。
师:同学们,认识他们吗?(课件播放1~9九个数字娃娃的小动画)数字娃娃今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。有没有兴趣? 生:有!!
师:数字娃娃说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。敢不敢接受挑战?
生:敢!!
2.观察迷宫,明确规则。
师:数学娃娃摆了一个什么样的迷宫呢? 生:有1到9个数字,有两个出口。
师:按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道? 学生发言(按照从1到9的顺序)。师:指给大家看看吧。
(一个学生上台划出路线图,展示给学生。)
师:对。只有按照从1到9的顺序,才能走出迷宫见到数字娃娃。如果不按顺序,就会被困在迷宫里,也到不了数学乐园了。
【 [设计意图:在游戏之前,让学生看清、看懂题意非常重要。这样学生才会顺着正确的思路走下去。】
3.独立闯迷宫,展示成果。
师:谁有不同方法路线走出迷宫?把它划在自己的课本上。看看自己最多能找出几条路。
(学生在自己课本上用笔划出路线,教师观察学生操作情况。)师:走出迷宫的同学请举手。到这里来指给大家看看吧。(学生到黑板上划一划,说一说。)师: 谁和他不一样?来。(学生划出不同路线图。)4.肯定方法的多样,闯出迷宫。
师: 大家找到了这么多条路,都能顺利走出迷宫。但有一点是相同的,都是按照从1到9的顺序。数字娃娃要带大家去数字乐园了。走吧。
【 设计意图:在这个游戏中,教师为学生准备了可供创作的学习材料,让学生选择自己喜欢的方法进行走迷宫,满足要求的走法很多,这为学生自由选择提供了广泛的途径和方法。通过这个游戏不仅可以巩固数的顺序,培养学生思维的灵活性,更重要的是它为学生学习多角度思考问题、多途径地探索解决问题的方法提供了丰富的资源,为学生亲自经历探索问题和解决问题的过程提供了良好的机会。】
(三)说组成,得门票
师:请大家闭上眼睛,一起从1数到9……到了。(课件出示“数学乐园”画面)进数学乐园还要有门票的。怎么办呢?
哈哈,原来早就给大家准备好了,在这里呢。(教师出示准备好的一沓类似门票的空白卡片。)只要说对一个关于数字的组成,就可以得到门票。有信心吗?
生:有!!
师:屏幕上出现哪两个数字,就说一个关于它们的组成。比如2,6。生:2和6组成8。师:还能怎么说? 生:6可以分成2和4。师:都可以。
师:我们来“开火车”。哪列“火车”顺利到站,他们小组就可以拿到门票。“小火车,……”
生(齐接儿歌):“……开起来,一开开到我这来。”
(课件随机出现一组组的两个数字,例如:
1、3; 4、5; 3、6;……)学生用开火车的形式一个接一个说数的组成。
【设计意图:有个别学困生可能会有困难,不能说出相对应数的组成。可以让好朋友进行帮助,能在好朋友的帮助下说出来也算成功。我的宗旨是:让学生在数学学习中体验到成功和学习数学的快乐。】
(游戏顺利完成的,卡片以小组为单位发到各个学生手中。)
【设计意图:利用门票游戏,复习10以内数的组成,增加了学习的趣味性,把巩固知识的练习巧妙地溶入游戏中,使学生在游戏中练习、思辨,让学生动脑、动手、动口,不仅有利于学生进一步感受数的组成,加深对10以内数的组成的理解,还大地激发了学生的学习兴趣。在游戏当中增进同学之间的感情,培养团结互助的精神。】
(四)验门票,进乐园。1.写算式。
学生用水彩笔在空白卡片上写一个算式,不写得数。2.同桌互换。
把写有算式的卡片和同桌互换。
【设计这个环节有两个意图:一是让学生学写算式;二是减轻我们低段老师,准备教具的负担,这样一举两得的方法,以后应该多采用。】
3.验门票,进乐园。
学生按小组,挨个读出门票上的算式,说得数,投入写有对应数字的票箱,其余学生做裁判。计算正确投递正确的学生进入“数学乐园”。
【设计意图:突出了学生经历正确“送信”的过程,培养了学生尊重客观事实的态度,使他们从小养成实事求是的品质。】
(五)排排坐,选队员。1.教师发指令,选拔学生。
师:同学们经过这么多考验,终于顺利来到数学乐园了。等不及要参加游戏比赛了吧?
可是,比赛规定只要十个男同学,十个女同学。怎么办呢?还是考考大家,通过考验了才能参加比赛。
师:请同学们坐整齐了,听到口令作出反应,又快又对的就能参加比赛。准备好了吗?
竖着数,请从前往后第3位同学起立。
(这位学生做出正确反应,被选中来到讲台上。)2.学生尝试发指令,继续选拔出其余比赛人员和记录员。教师继续发口令,选择一定人数后,请学生发口令。
教师注意观察人数,挑选十名男同学,十名女同学,分为男队和女队。再挑选男、女同学各一名,作记录。
3.说明比赛规则,准备投球比赛。
队员和记录员各就位,其余学生做裁判和啦啦队,说明比赛规则:共有20个球,男队和女队轮流向一个篮子里投球,投中一个,记录员在黑板上对应位置画一个圆圈。
【[设计意图:让学生在快乐的活动中感受方位,适当对数的基数意义和序数意义进行了渗透。也为下一个游戏的出现,作了很好的铺垫。】
(六)投球比赛
1.两队开始投球比赛,其余学生做裁判和啦啦队,记录员作好记录。2.比赛结束,观察黑板上的记录情况,说说比赛结果,说说你知道了什么。师:大家投完球了,现在两小队比一比记录卡,看发现了什么数学问题。生:小组汇报。
师:同学们总结的比较好,老师希望大家以后继续努力,相信大家会更好。【设计意图:分组投球游戏,对课堂气氛起了推波助澜作用,调动了全体学生动手参与、合作交流的积极性,为学生的“再创造”提供了机会,使学生的创造潜能得以释放。汇报时,教师采用“装糊涂”──-我没听懂,谁听懂了,请解释一下,引发学生主动解释,使得交流过程成了真正的师生、生生的互动过程。】
(七)课堂小结
师:在这节课中我们做了那些许多游戏,你们知道吗,其实我们在每一个游戏当中都运用了一个知识点,谁来说一说,都运用了什么知识呢?
生1:我知道了运用1到10的顺序的游戏是闯迷宫。生2:我明白了10加减法的计算的对应游戏是验门票。生3:......(学生反馈,教师随即完成板书。)
【设计意图:在这一块内容中,我设计让学生将游戏与运用的内容一一对应,旨在让学生从游戏中跳出来,能够从知识的高度去审视这节课,反思这节课,如果学生能够将游戏与知识点一一对应了,那本节课的目标就实现了。】
九、板书设计:
数学乐园
1—10的顺序
10的组成闯迷宫
得门票
10的加减
10的序数、基数 验门票,进乐园
排排坐,选队员 投球比赛
十、作业设计:
要求学生课后设计一个类似数学乐园中的小游戏,并且能够说明这个游戏运用到了那一个知识点。还要组织几个小同学一起玩一玩。
十一、镇街交流意见:
十二、教师使用体会:
问题研讨:
1、如何处理开放的数学活动与课堂纪律之间的关系?
2、如何处理数学实践活动要求教具、学具丰富和包班老师时间紧缺之间的问题?
参考资料:
1、《数学课程标准 》http://#一四
2、《教师教学用书》人民教育出版社2004年版,第119—123页。
第五篇:教学内容 数学乐园
教学内容
数学乐园
教学知识目标:在游戏过程中,使学生学会调用以前的知识经验解决生活中常见的问题,感受数学与生活的联系。
教学过程目标:通过经历游戏活动的全过程,使学生初步感受到做事情要遵守“规则”的重要性。
教学情感目标:初步培养学生的审题意识和倾听习惯。教学重点:
巩固数的组成,正确完成20以内不进位、不退位的加减计算。
教学难点:
空间想象能力的培设情境、激趣导入
一
理解规则 示范游戏
1.课件展示——“数学乐园”大门以及迷宫布局图。
师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?
2、板书课题:数学乐园
我们来到数学乐园门口了,谁在欢迎我们 呢?(画外音:欢迎来到数学乐园做数学游戏!)
赶紧看看要玩什么游戏吧!(画外音:走迷宫)
想玩吗?你觉得我们该知道什么?(怎么玩):
怎么玩就是游戏的规则是什么样的,快来看看吧 ⑴、读懂规则。
课件出示游戏规则,教师先读规则,然后让学生读规则说说读懂了什么,互相交流,在交流过程中要使学生明确游戏的要求。
①;两人一组做游戏。②猜拳决定谁先走;
③按序号顺序走;
④走哪一格就回答哪一题,对了停在这个格子里,错了后退一格;
⑤再猜拳,决定谁走;
⑥先到终点的人获胜。、二、示范游戏玩法
黑板上出示飞行棋图纸,请一名学生和老师玩游戏。注意以下几个步骤:
①先做什么?——两人猜拳决定谁先走。
②再做什么?——赢的人选格子,放棋子
③接着呢?——翻开卡片,回答问题。④棋子放在格子里,然后呢?——再猜拳
师指导:大家会玩了吗?下面请小组两个同学开始,大家比一比谁谁回答问题全部正确,而且最先走到终点,遇到问题可以找老师帮忙。
三、汇报
解决疑难 课件内容: 出示以下几个问题:
①汽车有几个轮子?
②手机号码由几个数字组成?
③星期一的前一天是星期几? ④星期二到星期四放假,放几天 ⑤帮兵兵数一共有多少双袜子? ⑥回答小童的问题。⑦帮小刚送一封信。
⑧用6个小正方体可以拼一个大正方体吗?
总结评价:
活动结束先让孩子们自我评价游戏中的表现,在游戏中哪些题你回答得又对又快?你对自己的表现满意吗?然后老师加以鼓励和肯定