三国杀中的博弈论(优秀范文五篇)

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第一篇:三国杀中的博弈论

三国杀中的博弈论

摘要:博弈论的思想发展到现在已经深入到人们日常生活的方方面面。而三国杀是近来流行的一个桌上游戏,想计较传统的象棋和围棋,他有跟多的人参与其中,游戏中分为主公,忠臣,反贼,内奸。游戏中的每种势力,每个人之间都在进行着一种博弈,在游戏的最后,如果想获得最大的利益则不可避免要用到博弈论的理论。关键词:博弈论三国杀

在三国杀中的博弈论之前呢,先简单提一下博弈论的发展历程。博弈论亦称“对策论”。所谓博弈是指决策主体在相互对抗中,对抗双方(或多方)相互依存的一系列策略和行动的过程集合。我国古代的《孙子兵法》就是一本有关博弈的军事著作。但是博弈形成一门专门的理论学科却是在近代。

博弈论在近代的发展始于1944年冯·诺依曼和摩根斯坦发表著作《博弈论与经济行为》从而创立了博弈论。1950~1951年纳什利用不动点定理证明了均衡点的存在,为博弈论的一般化奠定了坚实的基础,创立了今天应用最为普遍的非合作博弈论。1965年泽尔腾将动态分析引入了纳什均衡,建立了精炼的纳什均衡。两年后,海撒尼将不完全信息引入博弈论。1982年,克瑞普斯和威尔逊发表了动态不完全信息博弈的重要文章,建立了动态不完全信息博弈的理论。从而使博弈论发展成为一门较为完善的理论学科,同时博弈论也成为经济学的基石。

博弈总体上可以分为合作博弈和非合作博弈两种。其主要区别在于参与博弈的双方是否有具有明确约束力,让双方合作的协议。因为合作博弈较非合作博弈更为复杂,情况更为多变,所以我们暂时讨论的一般都是非合作博弈。非合作博弈对于时间先后以及信息的完全程度问题又可以分为完全信息静态博弈、完全信息动态博弈、不完全信息静态博弈、不完全信息动态博弈四种类型。所谓的信息是否完全就是指每一个参与人对其他参与人的特征、策略空间以及收益函数等都有准确的信息。而静态与动态博弈的区别就是看博弈参与的双方是否同时选择或者后选择者是否知道前者所选的选项。这就是博弈论的大致分类。

博弈论有许多经典的模型值得我们研究,但本文却不谈这些经典模型,谈一三国杀中发生的一些博弈以及三国杀中有些这这些。三国杀是一个积分竞技游戏,主要规则是每个人都有自己的身份牌,而除了主公当你抽到身份牌时别人是不知道你的身份的,忠臣的任务是保护主公,反贼的任务是只需杀死主公。而当内奸和反贼死亡时,则主公和忠臣胜利。当主公死亡时则游戏亦结束。最好的玩就是内奸了,内奸的终极目标是要除掉所有人,但是在除掉所有敌人之前,必须保护好主公,如果主公提前被反贼消灭的话,则意味着自己的任务失败。也就是说,在干掉所有忠臣和反贼,必须同忠臣一起保护好主公不被反贼杀害,但同时主公是一定会杀内奸的,你又要处处防着主公,既不能让他强势太强大,也要保护他势力太薄弱,两难的选择。

为了简化分析,我们采用8人制局,一主公,两忠臣,四反贼,一内奸,按照积分赛来算。积分规则如下

内奸获胜:得分=4+游戏人数×2

主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0

反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0

主公得分如下:

主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2

反贼获胜:得分=0

内奸获胜:得分=1

忠臣得分如下:

主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1

反贼/内奸获胜:得分=0

反贼得分如下:

主公/忠臣/内奸获胜:得分=0

反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3

另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分

反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分消灭主公的+2分 而当你本局的队友从整个牌局来看也是你的敌人,从利益上人人都是内奸,只是为了追求自己的利益最大化,并没有盟友。所以按照博弈论的理想模型,每个人都冷静理性的追求利益最大化,则这个利益不应该是胜利,而应该是(你的得分-其他人的平均得分)最大,这样可以让你的积分最大化领先其余参与牌局的人,且总收益之和恒为0,不存在总收益之和最大的情况。

比如说主公最后单挑败内奸败北,主公得1分,内奸得20分,按照以上公式,主公获得的利益为A=1-21/8 而主公送反,如只有1反,则主公得0分,4反贼各得3分,内得1分,按照以上公式,主公获得的利益为B=0-(3*4+1)/7=-13/7 而主公杀内送反,则主公得0分,4反贼各3分,内0分,主公收益为C=0-3*4/7=-12/7 B=A

而假如主公有着1v2必胜的把握,主公应该选择先杀内再杀反,这样收益最大

而从反贼的角度考虑,反贼已知胜利无望,则他最不希望看到主公胜利而内奸进单挑的情况。因此假如其实力尚可,内奸孱弱,主公极其强势,应选择直接击杀内奸。而从内奸的角度分析,进入单挑,就已经意味着获得了极大的收益,单挑胜主甚至可以看作是一个额外的奖励,事实上比内奸单挑败北的收益更高的情况只有4反胜一种情况(无内6.86,有内6.71),主忠无论怎样大胜收益不可能超过内奸单挑败北,最好的情况是2忠主胜,主的收益为8-(2*7)/7=6与内奸单挑败北收益相等(单论得分也相等)。

按照这种利益模型,你会发现当控制到残局时,主公和内奸的1分在利益天平上相当重要,但当人多时,直接一分是极不明智的行为 经过这种利益模型的分析,可以发现三国杀是一个平衡性相当精妙的游戏,也可以发现很多很神奇的结论,在平常的面杀积分赛中适当应用(比如内奸尽量考虑活进单挑为第一要务,适当死忠未尝不可),也会取得一定的效果。

参考文献:

[1]姚国庆,博弈论[M]南开大学出版社 [2]余治国,江雨燕.生活中的博弈论 [M] .世界图书出版公司,2007 [3]三国杀百度百科

[4]三国杀人人网公共主页

第二篇:三国杀台词

魏篇

标准˙曹操

奸雄:①孤好梦中杀人!

②宁教我负天下人,休教天下人负我!护驾:①魏将何在? ②来人,护驾~ 阵亡:霸业未成…未成啊… 界限突破˙曹操

奸雄:①夫,英雄者,胸怀大志,腹有良谋!②燕雀安知鸿鹄之志!

护驾:①大胆逆贼,谁可擒之!②护卫何在?

阵亡:华佗…何在?

界限突破˙曹操˙皮肤˙魏武霸业 奸雄:①鸿鹄大志,几人能懂? ②奸略逐鹿原,雄才扫狼烟!护驾:①群臣侧立,助我御敌!②魏将何人,可将其拦下!阵亡:霸业未竟,孤心不甘!神话再临˙神曹操

归心:①周公吐脯,天下归心!

②山不厌高,海不厌深!阵亡:腾蛇乘雾,终为土灰!标准˙司马懿

反馈:①下次注意点!

②出来混,早晚要还的!

鬼才:①天命?哈~哈~哈~哈~ ②吾乃天命之子!

阵亡:难道真的是天命难违? 界限突破˙司马懿

反馈:①哼,正中下怀!②哼,自作孽,不可活!

鬼才:①猜通天际,逆天改命!②天命难违?哈~哈~哈~哈~ 阵亡:我的技术就到这里了吗? 界限突破˙司马懿˙皮肤˙奇策善谋 反馈:①早知你有此一招!②因果循环,报应不爽!鬼才:①我命由我,不由天!②我!即是天命!

阵亡:吾乃天命之子,为何… 界限突破˙司马懿˙皮肤˙辅政平乱

反馈:①敌计,吾早已了然于胸啦!哈~哈~哈~哈~ ②以静谋动,反客为主!

鬼才:①天机命途,皆由我定!②谋事在人,成事岂能由天? 阵亡:仲达命尽,无力回天… 标准˙夏侯惇

刚烈:①鼠辈竟敢伤我!②以彼之道,还施彼身!阵亡:两,两边都看不见了!界限突破˙夏侯惇 刚烈:①那个敢动我? ②伤我者,十倍奉还!

清俭:①吾生于清俭,德生于卑退!②钱财乃身外之物!

阵亡:诸多败绩,有负丞相重脱!标准˙张辽

突袭:①哈,没想到吧!②拿来吧!

阵亡:真没…想到!界限突破˙张辽

突袭:①快马突袭,占尽先机!②马似飞萤,枪如霹雳!阵亡:被敌人占了先机…啊!界限突破˙张辽˙皮肤˙身先士卒 突袭:①突入敌阵,袭敌不备!②提枪策马,乘胜追击!阵亡:腰伤难愈,福寿已尽!标准˙许褚 裸衣:①脱!

②谁来与我大战三百回合!阵亡:冷,好冷啊!界限突破˙许褚

裸衣:①废话少说,放马过来吧!②过来打一架,对!就是你!阵亡:丞相,末将尽力了!界限突破˙许褚˙皮肤˙势如破竹 裸衣:①力拔山河,气盖当世!②谁敢再往前半步!

阵亡:许褚将死,难再保丞相周全!标准˙郭嘉 天妒:①也好… ②罢了…

遗计:①就这样吧!②噢?

阵亡:咳、咳咳… 界限突破˙郭嘉

天妒:①那,就这样吧!②天意如此

遗计:①锦囊妙策,终定社稷!②以此计行,辽东可平!阵亡:咳、咳咳… 标准˙甄姬

洛神:①髣髴兮若轻云之蔽月!②飘飖兮若流风之回雪!

洛神:①体迅飞凫,飘忽若神!②凌波微步,罗袜生尘!

阵亡:悼良会之永绝兮,哀一逝而异乡!神话再临˙夏侯渊

神速:①吾善于千里袭人!②取汝首级犹如探囊取物!阵亡:尽然比我还…快!

神话再临˙夏侯渊˙皮肤˙疾行猎豹/绝尘妙才 神速:①你已经死啦!②神速进击,攻敌不备!阵亡:这里是…定军山!神话再临˙曹仁 据守:①尽管来吧!②我先休息一会!

阵亡:实在是守不住了!

神话再临˙曹仁˙皮肤˙神勇撼敌 据守:①放马过来吧!②固若金汤,坚如磐石!阵亡:谁把城门打开了? ☆SP˙曹仁

溃围:①骑兵列队,准备突围!②休整片刻,且待我杀出一条血路!严整:①任你横行霸道,我自岿然不动!②行伍严整,百战不殆!阵亡:城在人在,城破人亡!神话再临˙典韦 强袭:①吃我一戟!

②看我三步之内,取你小命!阵亡:主公快走!

神话再临˙典韦˙皮肤˙剽劲虎卫 强袭:①勇字当头,义字当先!

②铁戟双提八十斤,威风凛凛镇乾坤!阵亡:汝等小儿,竟敢害我,纳命来!神话再临˙荀彧

驱虎:①此乃驱虎吞狼之计!②借你之手,与他一搏吧!

节命:①秉忠贞之志,守谦退之节!②我,永不背弃!

阵亡:主公要臣死,臣不得不死!神话再临˙荀彧˙皮肤˙荀令留香 驱虎:①无需费我一兵一卒!

②驱虎伤敌,保我无虑!节命:①杀身成仁,不负皇恩!②因势利导,是为良计!阵亡:命不由人,图叹哀!神话再临˙荀彧˙皮肤˙王佐之才 驱虎:①虎狼之师,为我所用!②二虎竞食,猎人得利!

节命:①生食汉禄,死为汉臣!②或忠信而死节兮,或訑谩而不疑!阵亡:谢主隆恩!神话再临˙徐晃

断粮:①人是铁,饭是钢!②截其源,断其粮,贼可擒也!阵亡:一顿不吃饿得慌!

神话再临˙徐晃˙皮肤˙粮尽援绝 断粮:①奇袭敌后,劫下粮车!②侧翼迂回,断其粮道!阵亡:我也…没粮了!神话再临˙曹丕

行殇:①我的是我的,你的还是我的!②来!管杀还管埋!

放逐:①死罪可免,活罪难赦!②给我翻过来!

颂威:①千秋万载,一统江山!②仙福永享,寿与天齐!阵亡:子健、子健…

神话再临˙曹丕˙皮肤˙存道辟业

行殇:①比丧命更痛苦,比死亡更恐怖!②我来为你入殓!

放逐:①一个人去地老天荒吧!②流放,已是最大的仁慈!颂威:①大魏皇帝,四海称臣!②天威浩荡,赞颂吾名!阵亡:大魏,托付给你了!

神话再临˙曹丕˙皮肤˙善醉易醒 行殇:①除了吟诗作画,你还会什么? ②成大事者,不拘小节!

放逐:①独上危楼听风雨,举杯邀影念旧情!②乐殇,心殇,情义殇,各自飘零无复见!颂威:①雄才大略,曹魏大帝!②文功武治,威仪天下!阵亡:朕…还要造一个盛世!神话再临˙张郃

巧变:①兵无常势,水无常形!

②用兵之道,变化万千!阵亡:呃、膝盖…中箭…了!

神话再临˙张郃˙皮肤˙巧魁儁义/江陵破吴 巧变:①福祸相依,姑且看之!

②万物皆有变幻,岂能长久乎!阵亡:征战数载,竟被暗箭所伤!神话再临˙张郃˙皮肤˙从征四方 巧变:①统帅三军,怎能不识变数!

②行军打仗,须得随意应变!阵亡:舍身为国,虽死无憾!神话再临˙邓艾

屯田:①锄禾日当午,汗滴禾下土!

②休养生息,备战待敌!凿险:①屯田日久,当建奇功!②开辟险路,奇袭敌军!

急袭:①攻其不备,出其不意!

②偷渡阴平,直取蜀汉!

阵亡:吾破蜀克敌,竟丧于奸贼之手!

神话再临˙邓艾˙皮肤˙凌冬将至/偷渡阴平屯田:①文为世范,行为士责!

②兴修水利,垦辟荒野,军民并丰,乃国之大事矣!凿险:①克服山险,奇袭敌后!②瞒天过海,乘虚而入!

急袭:①神兵突现,防不胜防!

②轻甲急行,随我破敌!阵亡:汝等小人,竟污我谋反!神话再临˙邓艾˙皮肤˙手持耒耜 屯田:①积蓄粮草,准备应战!

②兵精粮足,决胜千里!凿险:①险路已过,全力冲锋!②不入虎穴,焉得虎子!

急袭:①千里奔袭,毕其功于一役!

②敌军败象已露,冲啊!阵亡:何故杀我… SP系列˙杨修

啖酪:①来来,一人一口!②我喜欢!

鸡肋:①食之无肉,弃之有味!

②曹公之意,我已了然!阵亡:我故自已死之晚也!

SP系列˙杨修˙皮肤˙胸中绵帛

啖酪:①美食美意,岂可辜负?呵、呵、呵…

②此,美味也!

鸡肋:①今进不能胜,退恐人笑,不如早归!

②进退维谷,退矣!

阵亡:唉!吾是聪明反被聪明误啊!SP系列˙庞德

猛进:①我要杀你们个片甲不留!②你,可敢挡我!

阵亡:四面都是水,我命休矣!

SP系列˙庞德˙皮肤˙尽忠殉节/抬棺决死 猛进:①乘胜追击!杀!杀!②驰骋沙场,沙地无惧!阵亡:大丈夫死生何惧!SP系列˙界关羽

武圣:①以义传魂,以武入圣!

②义经逆流,武安黎庶!

单骑:①单骑护嫂千里,只为桃园之义!

②独身远涉,赤心归国!阵亡:樊城一去,死亦无惧!

SP系列˙界关羽˙皮肤˙单骑千里 武圣:①刀起,魂灭!

②青龙当关,忠义当先!单骑:①厚恩阵前报,桃源梦中寻!

②单刀赴会,一骑绝尘!阵亡:徐州一散,竟成…永别!SP系列˙贾诩

完杀:①我要你三更死,谁敢留你到五更!

②神仙难救,神仙难救啊!帷幕:①你奈我何!

②此计伤不到我!

乱武:①哼…哼…坐山观虎斗!

②哭喊吧!哀求吧!挣扎吧!然后死吧!阵亡:我的时辰也到了!SP系列˙蔡文姬

悲歌:①制兹八拍兮拟排忧,何知曲成兮心转愁!②悲歌可以当泣,远望可以当归!

断肠:①日东月西兮徒相望,不得相随兮空断肠!②流落异乡愁断肠!

阵亡:人生几何时,怀忧终年岁!SP系列˙蔡文姬˙皮肤˙缠绵悱恻

悲歌:①两拍张弦兮弦欲绝,志摧心折兮自悲嗟!②笳一会兮琴一拍,心愤怨兮无人知!

断肠:①雁南征兮欲寄边心,雁北归兮欲得汉音!②音相和兮悲且清,心吐思兮胸愤盈!阵亡:是…作别人间的殇歌吗? SP系列˙蔡文姬˙皮肤˙婉娩流逸 悲歌:①转眼间,繁华尽,寂寞如旧!②昔日有恩昔日情,今日有难今日请!断肠:①为报君恩,挥墨写尽,腹中书!②胸中丘壑,化作百卷诗书!阵亡:昨日重现…大漠飞沙…

SP系列˙蔡文姬˙皮肤˙妙解音律 悲歌:①悲歌漫无边,何处解离愁!②过往难再续,如今何残存!

断肠:①往事如烟念旧邦,浮华如梦愁断肠!②风寒异乡客,月忧断肠人!

阵亡:一朝春尽红颜老,花落人亡两不知!SP系列˙陈琳

笔伐:①笔墨纸砚,皆兵器也!②如德兴败坏,人所不齿也!

颂词:①将军德才兼备,大汉之栋梁也!②如窃国奸贼,人人得而诛之!阵亡:来人,我的笔呢!

SP系列˙陈琳˙皮肤˙符檄擅声

笔伐:①如败法乱纪残害忠良,丢尽祖宗颜面!②如误国害民倒行逆施,人人得而诛之!颂词:①民心所向,当仁不让!②如众叛亲离,当有此报!阵亡:这篇…还没写完呢!SP系列˙陈琳˙皮肤˙破竹之咒 笔伐:①笔为刀,墨诛心!②文人亦可勇,笔墨用作兵!颂词:①义军盟主,众望所归!②如阉人之后,本无遗德!阵亡:大胆贼人,还不伏诛!SP系列˙曹洪

援护:①将军,这件兵器可还趁手!②刀剑无眼,徐得小心防护!③宝马配英雄!哈~哈~哈~ 阵亡:福兮祸所伏!SP系列˙乐进

骁果:①三军听我号令,不得撤退!②看我先登城头,立下首功!阵亡:箭疮发作,吾命休矣!SP系列˙乐进˙皮肤˙无坚不陷 骁果:①亲临战场,必为三军表率!②统御师旅,抚众则和,奉令无犯!阵亡:将士们别管我,继续冲!SP系列˙乐进˙皮肤˙勇猛精进 骁果:①当敌制决,靡有遗失!②奋强突固,吾坚不可陷!阵亡:不能再为主公杀敌了!SP系列˙曹昂

慷忾:①典将军,比比看谁杀敌更多? ②父亲快走,有我殿后!

阵亡:典将军,还是你赢了!呃… SP系列˙曹昂˙皮肤˙取义成仁 慷忾:①父亲上马,孩儿随后便来!②尔等叛贼,来一个我杀一个!阵亡:父亲,安全就好!

SP系列˙曹昂˙皮肤˙悍不畏死 慷忾:①典将军,小心身后!②典将军,这次可杀得痛快!阵亡:典将军,我先走一步!呃… SP系列˙诸葛诞

功獒:①恪尽职守,忠心侍主!②攻城拔寨,建功立业!

举义:司马氏篡权,我当替天伐之!威重:定当夷司马氏三族!崩坏:咳、咳咳…

阵亡:诸葛一氏定会为我复仇!

SP系列˙诸葛诞˙皮肤˙严毅威重/东兴之战 功獒:①又一个倒在我脚下!②冒犯天威,当有此命!

举义:①护驾勤王,师出有名!

②司马氏篡权,我当替天伐之!威重:①赏罚分明,威重令行!②定当夷司马氏三族!

崩坏:①粮草还可支持几日!②咳、咳咳…

阵亡:粮尽援绝,军心溃散!SP系列˙文聘

镇卫:①再敢来犯,仍教你无功而返!②江夏防线,固若金汤!阵亡:终于也守不住了… SP系列˙王基

奇制:①声东击西,敌寇一网成擒!②吾意不在此地,已遣别部出发!进趋:①建上昶水城,以逼夏口!②通川聚粮,伐吴之应,当步步为营!

阵亡:天下之势,必归大魏,可恨未能得见!SP系列˙王基˙皮肤˙著德立勋①② 奇制:①以正合战,出奇制胜!②佯攻夷陵,直取熊复!

进趋:①据此方寸之地,可期江东千里!②围累及兵,精修守备!

阵亡:望陛下深查东野之弊,留意舟水,之喻…

第三篇:三国杀策划

益 智 文 化 社

三 国 杀 比 赛 策 划 书

一、活动说明

《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国大陆广受欢迎。

二、活动背景

随着《三国杀》在全国的进一步升温,各年龄层的玩家纷纷挂起“装备”,加入到“杀”、闪的行列。《三国杀》的策略、交友、绿色、竞技的游戏特色充分满足了时尚年轻一代的游戏喜好,口碑式的传播加之各大城市举办的比赛使之风靡大学校园。为满足我校三国杀游戏爱好者的需要以及推广这项益智、健康的游戏,开展《三国杀》比赛是很有必要的。

三、活动目的:

为丰富大学生课余生活,展示大学生风采,吸引更多喜爱桌面游戏的朋友们一起加入,使更多的同学了解桌面游戏,在开心和乐的氛围中度过我们的精彩时光。

四、宣传方式:

1、号召组织所在的各院系的成员协助宣传;

2、在学校做宣传张贴小海报(20份);

3、通过社联记者,校报进行宣传;

4、在南、北苑进行宣传,宣传方式包括:音响(2个)、传单(500份)、大海报(2份)、工作人员解说等,并同时进行报名。

五、参赛对象:

中原工学院全体师生

六、经费预算:

七、报名方式:

八、活动地点:

紫薇广场

九、活动形式:

团队3V3比赛;

5人局个人参赛,以积分形式进行;

十、奖项设置:

个人赛:冠军、亚军、季军各一名;

3V3比赛:冠军队、亚军队、季军队;

十一、人员安排:

每桌需要1计分员、1裁判。

十二、比赛须知:

个人赛比赛采用5人随机身份场的模式,一主一忠二反一内。卡牌选择三国杀第四版标准版+EX。初赛时每位选手参加3局比

赛,比赛场次由我们随机分配。随后取分数总和进行排名,前8名参赛选手进入决赛。决赛进行8人模式;

3V3比赛采用小组淘汰赛,淘汰赛;

十三、分数计算方法:

备注:

1、为维护游戏公平性,在不干扰标准版游戏规则的前提下,我们制定特殊情况的规则:

2、忠臣杀死主公——视忠臣违反游戏规则,减4分。其他人本次游戏得分无效,重新进行游戏。

3、内奸在反贼、忠臣没有死亡的战况下杀死主公——内奸不得分,其他人只计算个人得分。

4、主公杀死忠臣-3分(即使输了也要扣分)

5、比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流。一经发现由主裁视情况予以扣1分。

注:详细规则见章程。

益 智 文 化 社

2011年*月*日

第四篇:三国杀有感

三国杀

三国声里,雷鼓俱响,弓弦霹雳

你策马奔腾,独踏山河,壮怀激烈。

看半壁江山,烽火狼烟,万箭齐发,仰天长啸,剑指天涯。

月光寒,笛声咽,水若沙,何时破敌

踏归程。

夜无眠,寂如风,谁能把酒问英雄

红尘里,乱如麻,谁心一横,划下三国杀

第五篇:三国杀策划书

三国杀3V3策划书

一. 活动目的:为了丰富大学生活,推动校园文化建设,以

不断满足广大学生日益增长的精神文化需求,协会计划以一次三国杀大赛来活跃气氛,吸引广大朋友前来加入,在开心和快乐的氛围中度过我们的精彩时光。

二. 主办:侦查技术爱好者协会

三. 活动名称:“三国杀”摩卡桌游大赛

四. 比赛地点:教学楼

五. 活动对象:司法警官学院全体师生

六. 比赛模式:3V3标准赛

七. 活动准备:

1.宣传方式:一食堂现场报名,晚自习教宣传,发传单,做板报,拉横幅。2.外联部:拉赞助等方式准备三国杀纸牌12副。3.组织部:在学生内召集对三国杀规则有一定了解担当裁判。4.勤俭部:负责准备水帮准备比赛场地排版。5.秘书处组织登记跟统计,报单开支预算。

八. 报名制度:比赛为团队,每队3名成员,报名在活动开

始3天前结束。

九. 比赛流程:1.本次比赛用牌为英雄杀标准版,比赛胜负

判定办法规则按照3V3竞技规则执行。详见三国杀说明书。

2.组织参赛者抽签分组比赛,并在现场监督参赛者按规定比赛。

比赛分为预赛,复赛,决赛三部分,预赛复赛为小组赛,决赛为淘汰赛三局二胜。最终决出冠军亚军季

军。

3.每场比赛均有一名裁判进行,若不听从裁判指示或与裁判参生冲突,取消 比赛资格。

十. 经费预算

1.三国杀纸牌12副大约20*12=240元

2.横幅一条字样为司法警官学院第一届侦查技术爱好者协会3V3大赛,宣传纸100张*0.5=50元

3.三国杀前十队伍英雄榜张贴纸20元

4.前三以次30.50.70奖励,并且由李主任颁由发放荣誉证书。

5.杯子5元。

共计460元

十一.每队参赛报名费5元。

十二.报名与宣传时间时间:11月15号到27号,活动时间:12月正式开始到12月7号结束,利用中午时间。

附带:身份牌25武将牌,忠.反二派,总共152张牌。

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