逐帧动画制作教案

时间:2019-05-12 20:37:35下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《逐帧动画制作教案》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《逐帧动画制作教案》。

第一篇:逐帧动画制作教案

制作逐帧动画

一、【教学目标】: 知识目标:

1、了解动画的含义与分类

2、知道帧、帧频与关键帧的含义 能力目标:

1、学会用绘制的图形来制作逐帧动画

2、插入、编辑关键帧

3、掌握制作逐帧动画的方法

4、学会通过改变帧频控制动画的播放时间 情感目标:

体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣,培养学生创新能力、探究问题的能力和创造性思维能力

二、【教学重难点】:

重点:用绘图工具制作逐帧动画的方法 难点:通过改变帧频控制动画的播放时间

三、【教学方法】:

1.演示教学法:通过在多媒体教室,用多媒体播放逐帧动画的实例让学生欣赏,并实际操作演示用Flash 8制作逐帧动画的过程,激发学生学习兴趣。

2.任务驱动法:通过设计学习目标,下达学习任务,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,培养学生的动手实践能力,加强学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。

3.案例教学法:选取的案例,训练学生解决实际问题的能力。

四、教学课时:1课时

五、教学过程:

(一)、导入(3-5分钟)

师:很高兴大家能顺利完成七年级学业进入到八年级的学习中,不知道在座的八年级同学还有没有看动画片的?看过的动画片中最喜欢哪一部?

学生回答

大家想一想、我们看过的这些动画有什么不同呢?

学生回答

师结:动画有二维动画和三维动画,二维动画如《七龙珠》《灌篮高手》,三维动画,如《玩具总动员》、《海底总动员》、《超人总动员》、《怪物史莱克》、《变形金刚》、《功夫熊猫》等。

师:有没有同学知道那一部部精彩的动画片是怎么制作出来的?

学生回答

师结:二维动画是用flash等软件制作成的,而三维动画则主要是用maya或3D MAX制作成的。好,今天我就带着大家一起叩响动画制作的大门,迈出动画制作的第一小步——利用Flash制作逐帧动画

(二)、新授

(通过手绘动画介绍新知识含义)

1、动画的含义

师展示手绘动画并提问什么是动画? 学生观察回答什么是动画

师结:动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多幅画,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。动画发展到现在,已经从手工绘制为主的传统动画发展到以计算机为主的电脑动画。

2、帧、帧频的含义

帧:组成动画的每一个静态画面叫做帧(播放速度快慢对视觉的影响)帧频:动画的播放速度叫做帧频(f/s)

标准频率24f/s,12f/s可是影片在网络上达到最佳效果

(三)、演示

1、初识Macromedia Flash8.0 启动Macromedia Flash8.0,启动界面如图:

单击创建新项目下的Flash文档,编辑界面如图:

舞台:就是我们制作动画的区域,也是动画的表现范围 工具箱:包括绘图工具及附属工具选项 时间轴:时间轴的每一个格子就代表一个帧 图层:可以使各个对象保持相对分离,在时间轴表现出的是时间的统一性

2、制作风中飞舞的风筝

打开动画飞舞的风筝,学生欣赏,师演示制作过程。(1)、打开属性面板,如图:

(2)、单击属性面板的“大小”按钮,弹出如图“文档属性”窗口,将尺寸设置为500px×400px,背景为黑色,帧频为12fps。其他属性不变,单击“确定”。

(3)、选定时间轴第一帧,在第一帧对应的舞台上,利用工具箱中的工具绘制风筝。师提问该帧有什么变化?学生观察回答 师结:什么是关键帧。

(4)、执行“编辑”——“全选”(ctrl+A),然后执行“修改”——“组合”(Ctrl+G),将已绘好的图形组成整体

(5)、选中时间轴的第2帧,执行“插入”——“关键帧”(F6)(6)、在第二帧对应的舞台上,改变风筝在舞台中的位置

(7)、选中时间轴的第3帧,执行“插入”——“关键帧”(F6),改变风筝在舞台中的 4 位置,重复上述步骤完成第4、第5帧

(8)、执行“控制”——“播放” 观察动画,是不是看到一只飞舞风筝(9)、保存文件“风筝.fla”

(四)、学生上机练习制作飞舞的风筝,师巡视、指导

(五)、选挑学生优秀作品展示、师生共评

(六)、小结:

1、帧、帧频、关键帧的含义

2、逐帧动画的制作过程

(七)、课外思考练习

尝试利用工具箱的工具设计天空背景。

第二篇:逐帧动画制作教案

逐帧动画制作

授课老师:罗旭

1、教学目标:知道动画的原理和帧、帧频及关键帧的含义,学会用绘制的图形来制作逐帧动画,掌握制作逐帧动画的方法;体会Flash强大的动画制作功能,培养学习Flash动画制作的兴趣。

2、内容分析:本节课内容是理论与操作相结合,逐帧动画是动画的基础,重点是掌握制作逐帧动画的方法,在学习过程中要使学生了解Flash这个软件,熟悉Flash界面中的按钮和命令的使用。

3、学情分析:八年级学生,有一定的计算机操作能力,但水平差异明显,且绝大部分学生没有接触过动画制作;对信息技术学科有浓厚兴趣,但是部分学生容易分散注意力。

4、设计思路:通过一个科技小实验激发学生的兴趣;让学生了解动画的制作方法和原理,进而引入Flash软件的学习。从了解Flash的启动方法、工作界面到学习制作逐帧动画。再通过任务驱动、分组讨论,让学生加深对所学知识的印象。最后,老师做归纳总结。【教学过程】

一、导入

同学们,首先让我们一起来做一个科技小实验,这里有一个小风扇,我们要把风扇转动的动作在电脑中制作出来,老师这里有一个方法,我们一起来试验一下。

同学们都认识吧,(拿摄像头)对,这是具有图片获取功能的计算机输入设备,我们利用它把风扇转动在每一个位置进行一次拍照,(拍照中),请同学们看,下面是见证奇迹的时刻。(观看效果)。

这是我们计算机普及的时代,那么在以前没有计算机的时期,我们动画是怎样做出来的呢?(等待学生思考)下面我们一起来了解一下,(看视频)请同学们思考一下,这个视频与老师刚做的风扇转动有什么共同点?(学生答),(引入逐帧动画概念),请同学们打开课

本的第4页,今天我们就来学习逐帧动画的制作。(展示“眼球会动的小猫”)

二、新授

(一)Flash 8的启动方法

首先我们了解一下动画制作软件flash的启动方法和工作界面。Flash 8的启动方法和我们以前学过的WORD、EXCEL的启动方法是一样的,如果桌面上有它的启动图标我们只需要找到它,左键双击或者单击右键,在右键菜单中选择“打开”就可以启动它。

如果桌面上没有它的启动图标呢?我们就要从程序中启动,“开始”——“程序”——“Macromedia”——“Macromedia Flash 8”。

3、启动以后首先进入的是Flash的启动截面,在启动界面中一般要选择“Flash 文档”。然后就进入了它的工作窗口,(三)Flash 8的工作窗口

这是一个标准的Windows风格的窗口,上面是标题栏;标题栏下面呢?是菜单栏;左边是工具箱(工具箱上有许多工具,在这里提醒大家,使用工具的时候要时刻记得转换工具,转换工具的方法是鼠标左键单击要使用的工具。);时间轴(时间轴可以分为两个部分,左边是图层编辑区,可以新建、删除图层,右边是帧编辑区,里面有许多小格子称之为帧,从左到右从“1)”开始标记,每一帧就是动画的一个画面;舞台(所有的画面只有放在舞台上面才可以在动画中显示出来。);属性面板,属性面板会显示你在舞台中选中的对象的一些属性;浮动面板,浮动面板可以通过“窗口”来打开或者关闭。

(四)演示操作

接下来老师就以“眼球会动的小猫”例演示逐帧动画的制作;

1、绘制小猫,使用“椭圆工具”绘制面部、眼睛、嘴巴;使用“线条工具”绘制耳朵、胡须。绘制之前都要先调整工具的“笔触颜色”和“填充颜色”。

2、选中时间轴的第二帧,单击右键,在右键菜单中选择插入“关键帧”。

3、按照第3步的操作,在第三、四、五插入“关键帧”。

4、从第一帧开始为每一个关键帧添加“眼球”,眼球依次发生位置或者形状的变化。

5、保存,选择“控制”——“测试影片”测试影片,观看效果。

下面请同学们动手操作,老师等一下要在全班展示做得好的和做得不好的同学的作品,看谁做得又快又好。

(学生动手操作,老师巡视、指导。)

(分析、展示学生作品,指出存在的问题。)

(五)巩固提高: 同学们表现得非常好,绝大部分同学都已经完成了这个动画,老师这里有四个实例,每一组分别选择一个实例,请同学们分组讨论一下自己组实例的特点及制作方法,老师请个代表回答。

(展示四个实例合并的作品。)

(六)归纳总结:

老师把我们四组做的动画合并为一个动画,请同学们观看,由此可见,复杂的动画都是由一个个简单动画合并而来的。

今天我们学习了一个动画制作软件flash8,并且在flash8中制作了逐帧动画,老师这里有几个动画供大家欣赏,希望能给你们创作的灵感,以后制作出更加精彩的动画。

第三篇:《制作逐帧动画》说课稿

各位评委、各位老师:

大家好!今天,借此平台,希望各位老师指导我的说课,使我更快成长。

我说课的主题是“制作逐帧动画”,下面我将从教材分析、学情分析、教学学法、教学过程等方面作具体的阐述。

一、说教材

1.教材所处的地位:人民教育出版社出版,八年级下册第二章flash动画初步活动3的内容。

2.教材分析:

本节内容主要分两大任务,一是初识Flash8,二是跳水的青蛙(逐帧动画的制作)。我把活动3的内容分成两课时,这一课时主讲导入图片逐帧动画的制作。下节课是绘制关键帧制作逐帧动画和保存发布。

3.我把本堂课的教学目标和重点、难点设定如下: 教学目标:

1.了解逐帧动画的工作原理。

2.知道制作关键帧内容的两种方法。3.会制作一个逐帧动画。4.体会逐帧动画的制作过程。重点、难点:

重点:理解帧的概念及逐帧动画的特点,掌握用Flash制作逐帧动画的方法。

难点:制作逐帧动画的方法。

一、说学情

八年级学生在学习Flash前,他们已学过画图工具、windows、office等,对计算机的基本操作有了一定的感性认识,对进一步学习Flash动画制作有一定的操作基础。

但是,由于每周只有一节的信息技术课时比较少,有条件的学生上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间练习,课后就没有巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘性大,操作易生疏,掌握的情况不是很理想。学生基础参差不齐,因此,教师要有“异步教学”的意识。

二、说教法

异步教学法是我本堂课用到的主要教学法,让课堂成为学生个性化学习场所。由于学生在信息技术基础知识、基本能力等方面存在着很大差距,为了达到普遍提高、全面培养的效果,有必要对不同层次的学生提出不同的教学目标。我在教学中按梯度(由易到难)设置三个不同层次的任务,引导学生步步为营,把他们的实践任务表现出来,做一下适当评价,让学生在评价中认识自己,在评价中增强自信。

那么我首先是将教学目标进行分层。针对不同层次,不同学习水平的学生,设计不同层次的教学目标,使教学目标指向每一个学生的“最近发展区”,具体可分为:(1)对于全体学生最低限度能够应用Flash制作简单的逐帧动画。(2)中等以上学生达到基本教学目标。(3)能力较强学生在基本教学目标上适当提高,拓展延伸,要求能够综合运用所学知识制作更完美的动画。鼓励不同层次学生在达成学习领域共同性目标后,选择高一层次的目标学习,用不断递进的分层目标来引导和要求学生。

其次是课堂教学方面,分组:把班内学生分为好、中、差三个群体,然后以相邻前后4人一组。好学生鼓励他们进行自主学习交流,并可以让他们上台讲课。对于中等和差生,课堂活动主要是加强针对性,根据学习目标的不同选用不同的指导方法,集体练习时,盯着第差生,集中给这些能力较弱的进行辅导,具体解决他们遇到的问题。在学生表现自己的时候,我们注意引导、点拨,激发兴趣,启发思维,并加以精当的讲解,使这三类学生都在乐学、会学的气氛中学习。“异步”教学法的关键是小组协作,可以让好学生指导中等学生,中等的学生指导差生。

三、说学法

本节课主要是通过小组协作来完成学习任务,通过小组协作发展学生个体思维能力和动手能力,同时增强学生之间的沟通能力和包容能力,培养学生的团队精神,提高学生的信息技术水平。老师课前要指导小组成员间积极的依靠,互相有直接的交流,成员必须都掌握小组的任务,充分发挥协作技巧群策群略。

四、说教材过程

通过一个《青蛙跳水》的场景剧来激发学生的学习兴趣,吸引他们的注意力,明确学习任务。将整节课分为四个片段,使用完成任务的方式各个击破。从完成一个“青蛙跳水”的总任务开始讲起,创设情境,让学生自主探究,采用小组互助和协作的形式,使学生在教师的引导下自主完成活动任务。把“做中教,做中学”的新课程理念贯穿始终。

序幕:(4分钟)通过课件展示青蛙跳水序列图片来诠释动画原理,引入帧的概念,揭示逐帧动画的原理,导入课题。让学生通过类比与联想,了解动画原理,对帧、逐帧动画有初步认识,激发他们学习新知的兴趣。然后进行设问:我们如何用Flash来制作一幅青蛙跳水的动画呢?课件展示学习目标、重点和难点及活动任务,让学生记下,培养他们良好的学习习惯。

第一幕:逐帧动画是课堂重点,设问:我们如何利用这些青蛙跳水序列图片来制作动画呢?教师提供学件(青蛙跳水序列图片),组织小组活动,以小组竞赛方式激发学生兴趣,磨合小组内成员间的关系,为其后的互助协作打好基础。这一幕是基本任务要求全体学生掌握。

第二幕:帧频,设问:我们如何来改变小鸟飞翔的速度呢?指导小组探讨,让学生讨论得出怎样修改帧频的结论。

第三幕:多帧选取、帧的复制与翻转帧,设问:怎样让青蛙跳回到原来的地方呢? 指导小组在提高任务的基础上自主协作学习制作青蛙跳回来的动画,至此,让学生完成一幅比较完美的动画。挑选在完成任务过程中做得又快又好的学生为“种子教师”,由他们对口帮扶其余组同学学习,进而培养学生的团队意识,然后进行分层评价。这一幕难度较大,只要求好学生掌握。

尾声:尾声是本节课的结束,也是下节课的开始。课堂小结(设置两个问题:

1、这节课我们有什么收获?

2、还有什么问题?)由学生自己完成,既锻炼了学生的发散思维,也巩固了所学知识和技能,作业:(以小组为单位,归纳逐帧动画的优势与不足?)引出下一节课的内容。

第四篇:逐帧动画教案

信息技术

第二章 第二节 《制作动画》 东辽县渭津镇中学校

刘翠苓

【教学内容】:第二章 第二节

一、逐帧动画 【教学目标】:

1、了解逐帧动画的制作原理

2、能够运用逐帧动画制作万家灯火 【教学重点】:

1、楼房轮廓图的制作

2、逐帧动画的制作 【教学难点】:图形上色

【教学准备】:事先做好的演示动画、红蜘蛛多媒体网络课堂管理 【教学过程】:

一、自主探究与互助合作(属性修改与轮廓图制作)

1、导入新课:同学们,大家有没有见过万家灯火依次点亮的这样一个过程?或者在电视上看到过?比如楼上的窗口,一会儿这儿亮一个,一会儿那儿亮一个,见过是吧?

没见过不要紧,我们可以一起来看一下。(播放事先做好的动画)这样一个动是怎样制作出来的呢?

那么咱们这节课就要学习用flash来展现这样一个过程。

2、知识回顾:1)帧的类型有哪些? 2)什么是元件?

3)元件库的打开方式是什么?

3、自主操作:1)学生读课文,老师提问(什么是逐帧动画)。2)学生看书操作

信息技术

4、互助合作:与左右同学相互帮助完成制作

二、课中小结:教师操作演示,解决学生操作过程中出现的问题

三、自主探究与互助合作(逐帧动画制作)

1、自主操作:完成万家灯火效果的制作

2、互助合作:与左右同学相互帮助完成制作

3、一帮一辅导:制作完成的同学可帮助附近出现问题的同学完成制作

四、展示:展示学生作品

五、课堂总结:本节课我们学习了运用逐帧动画来制作万家灯火的效果,给大家留个任务,回家想一想,咱们家里的时钟(带指针的那种)走动的这个过程如何来实现。

第五篇:《逐帧动画》教案

第4课

逐帧动画

——导入外部图片和直接在flash中绘制创

建逐帧动画

学习目标:

1、理解逐帧动画的制作原理。

2、掌握导入图片及手工绘制两种制作逐帧动画的方法。

3、掌握改变播放速度的两种方法:改变帧频值和在关键帧后插入帧延续画面。

4、掌握保存文件的方法、播放及测试影片的方法。

5、了解帧、关键帧、空白关键帧的区别。

6、掌握编辑多个帧的方法。重点:

利用“钢笔工具”临摹图片的方法。转换为元件的方法,在库中复制元件的方法,修改元件的方法。

难点:利用“钢笔工具”临摹图片的方法。教法:任务驱动法,小组合作 教学过程:

一、展示目标

任务一:利用提供的“卡通人物”图片,利用“钢笔工具”绘制卡通人物正面奔跑的逐帧动画。要求:只描绘人物轮廓即可。

1、简单的学习下钢笔工具的使用方法(演示)

2、导入图片,新建图层中临摹图片(只描绘人物轮廓即可)

3、将描绘好的轮廓图转化为元件(附:原件的转换方法----)

4、在库中复制元件,利用“水平翻转”创造下一帧啊。

5、制作正面奔跑的逐帧动画。(方法:自己思考下上周学的跷跷板的例子)

同学们是不是观察下这个小女孩手中的包不在一个手上啊,咱们怎样把她手中的包放到一个手中去????

(提示:导入图片,新建图层中临摹图片,转换为元件,利用“水平翻转”创造另一张图片,制作人物正面奔跑的逐帧动画。)

任务二:修正任务一中的动画,使人物的包在同一个手中。

的包

1、进选上

2、(提改人同动教师层,工具可在二、学生具”教师

三、学生

四、演示修在在入择。保改第二帧的元件中的图形使小女孩同一只手中。

库中找到第二个变化动作的元件,帧的编辑状态,按住shift键鼠标包的区域----然后鼠标拖动到另一

存---演示

手中双击单击只手示:在库中复制元件,创建另一个元件,物的包都在同一个手中,此时库中有两个作的元件。)

用精炼简短的语言,演示导入图片,新建在新建的图层中临摹,要求看学案用“钢”,钢笔工具使用方法先让学生探究学习第三第四环节中讲。合作交流,实践操作

看学案,小组探究学习。熟练掌握“钢笔的使用方法和技巧。巡回指导答疑。学生展示作品

讲解自己的操作方法。教师补充强调。质疑点拨(针对巡回发现的问题,集中讲)

后应个按限线线束方,的点住制的段曲向

修不图笔,工

解用【钢笔工具】画路径是非常容易的。选择【钢笔工具】绘制出相击最后一说明:以将线条创建曲要绘制曲你想要结朝相反的在舞台上不断地单击鼠标,就可以路径,如果想结束路径的绘制,双。

Shift 键的同时再进行单击,可为倾斜 45 度的倍数方向。要诀是在按下鼠标的同时向你想的方向拖动鼠标,然后将指针放在线段的地方,按下鼠标按钮,然后拖动来完成线段。如果觉得这条曲线不满意,我们还可以用部分选取工具来进行调整。

在画线时鼠标按下的地方出现了一个个节点,在会状手工出。柄具现按。箱两住拖中选个手Alt动节

择柄键点

【,并可

部拖拖以

分动动改

选手手变

取柄柄节

工具】,单击节点,可以改变曲线的形,可以不影响另一个点的位置,五、巩固反馈

完善卡通人物,填上颜色等。课后反思:

附:

广文中学54321自主课堂

广教以巩内全值价学互自的课“自霞实目一学喜讲 “对角的教 “与做以文中学成立以来,各学科从调整教学关系、转变学方式入手,成功构建了“54321自主课堂”,它“明确目标,自主学习,讨论质疑,精讲点拨,固落实”为五步教学流程,以“教学环节,教学容,师生配合,教学方法”为四个关键设计要素,面落实“知识与技能,过程与方法,情感态度价观”三个纬度目标,实现“高效、愉悦”的课堂值追求,其中“阅读文本”是一个必备环节。生最喜欢的课堂是:开放性的,师生互动、生生动的,注重实践、体验的,联系学生生活实际的,主互助、高效愉悦的,契合学生年龄、心理阶段,促进学生个体成长进步的..广文中学的“54321堂”由此确立:

5”是课堂教学的五步教学流程,即“明确目标,主学习,讨论质疑,精讲点拨,巩固落实”。赵桂解释说,“自主学习”在本质上是学生自我生成、现、发展知识的过程,是学生对学习要求、目的、标、行为、意义的充分觉醒,与“明确目标”是脉相承的。“讨论质疑”不仅仅是互动互助,更是习个体生命的互相关照和共同发展。虽然学生不欢老师的喋喋长篇,但欢迎及时、适时、精当的解点拨。“巩固落实”也是不可缺少的重要环节。4”是象,针度,在四个关学方法2007对高5000键要。

年6月广文中学面向教师、学生两类效、愉悦两个目标,正向、反向两个名师生中调研出来的“高效愉悦课堂”素:教学环节,教学内容,师生配合,3”是应该实现的三个纬度的课程目标,技能,过程与方法,情感态度价值观”。好三维目标的整合,而不是把维度简单知识与能力为主线,渗透情感态度价值即关叠观“键加并知在,充识于要分体 “愉法 “习学生的“两和示人然现在过程和方法中。

2”是独具特色的广文课堂价值追求,即“高效、悦”,在教学环节、教学内容、师生配合和教学方上多下功夫。

1”是“阅读文本”,即阅读教科书内容。自主学的灵魂是自立,本质是自为。教科书是最重要的习载体,“阅读教材”就是自立、自为行为,是学实现自我探索、自我选择、自我建构、自我创造重要途径。

54321课堂”展现出来的是:个人自主学习的安静,人小组互动巩固的扎实有效,4人小组合作的默契分工明确,8人大组讨论的唇枪舌剑,小组组际展时的几十人争相解题板演,还有一个人面对几十大胆而又精彩的讲解,全体互动却有条不紊、井有序的课堂„.

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