第一篇:学打字-教学设计
《学打字》教学设计
教材分析:
《学打字》是冀教版教材小学三年级第八课《整理英文字母》的相关教学内容,本课是在学生初步认识了键盘和指法的基础上进行的教学内容。本课的设计有利于使学生对键盘进一步熟悉,这也为以后的文字输入打下了良好的基础。所以这是非常关键的一课,也是为学生打下良好的打字习惯的一课。
学情分析:
学生已经掌握了字母的位置和键盘各项名称,也能够体会到各手指间的距离,学生也充分认识到手指分工的好处。本课是在学习了标准指法和指法分区后的一个综合练习课,通过前面两节课的学习,学生对键盘操作已经基本认识,但不熟练,尤其对键位还不能很好地记熟。本课的教学目的在于进一步提高学生指法的正确度,并逐步提高速度,同时也是为了变换练习形式,体现练习的多样化,使原本枯燥的键盘指法练习充满乐趣,激发学生练习指法的兴趣。
教学目标:
知识目标:让学生进一步练熟各键位的指法。技能目标:通过打字软件进行打字练习情感目标:使学生养成正确使用键盘的习惯,激发学生学习打字的兴趣。
教学重、难点
重点:熟练掌握字母键的指法。
难点:掌握能提高速度的指法技巧。
教学过程:
一、复习导入:
师:提问:前面我们学习了正确的打字姿势和打字指法,谁能总结一下在打字时应该注意哪些方面?
生:回答。
(如:
1、保持正确的打字姿势。
2、每个手指应负责好自己的“领地”,不可越位。
3、手指击键应轻而快,击键完成后应迅速返回基本键。)师:(板书)
注意:
1、姿势正确
2、各负其责
3、轻而快、返回基本键。
二、练习巩固:
师:请同学们两个人一组,打开“金山打字通”软件进行字母键位练习,选择“单词练习”,并设置为其中的“小学英语词库”。互相监督同桌的打字指法是否正确,并及时提醒改正,同桌定时更换练习。
生:练习指法,互相监督。
(教师巡视指导)
三、打字游戏。师:同学们练习的都很认真,下面我们来一个打字游戏比赛吧。看看谁的指法又准又快?谁能成为今天的擂主?
(通过金山打字通软件里的“ ”游戏来激发学生的练习兴趣,并提高打字准确率和速度。)
生:踊跃参加。
(统一设置游戏难度,根据学生的“打字正确率”和“打中个数”来比一比谁练习得更好,并决出本节课的擂主,进行奖励。)
四、课堂小结:
师:通过本节课的学习,同学们对字母的键位更加熟悉了,但是仅通过课上练习是远远不够的,希望同学们利用课余时间科学有效地进行指法练习,下次我们再比赛,看谁能够成为擂主。
第二篇:金山打字练习教学设计
金山打字练习教学设计 课题:金山打字练习教学目标: 1.知识技能目标 ① 确定打字练习计划; ② 明确打字速度规范练习2.过程方法目标
首先说明训练打字练习的必要性,过程演示具体操作,同时给出具体要求。3.情感态度价值观
让学生养成有意识训练打字练习的习惯,增强主动性。教学重点:①金山打字通界面介绍 ②特殊字符强调
教学方法:互动交流、讲解示范法、启发引导 教学环境:电脑室,网络环境 教学内容及过程:
一、金山打字通演示与练习要求 0.简答点评,给出学习目标
首先,欢迎学生继续进行信息技术课程的学习,对上周内容简单点评,并适当对比各班在上一章学习过程中的表现,引导发扬优点,克服不足;同时,给出本节课的学习目标,并提出希望与期待!
给出本节课的学习目标,主要在于针对提高学生打字速度练习。期待学生积极参与,向更高层次目标努力:
1.了解金山打字通界面
重点强调对英文打字的练习,更有助于熟悉标准键盘的键位,希望同学们建立针对性训练意识,养成好习惯。2.打字练习演示
第一步:打开软件,选择训练项目
第二步:选择键位课程训练
第三步:说明金山打字通各项数据指标
3.强调打字注意事项 键盘键位
打字切换键
4.打字测试结果截图:时间5分钟以上,至少60字/分钟,正确率
二、作业 学习任务:
1.金山打字通练习,上交截图。以“座位号+姓名”命名。2.整理出钓鱼岛基本资料。
3.下载并安装软件“阿里旺旺”(买家版)。
90%以上。
并表达希望与感谢!
三、教学反思
第三篇:第七课打字游戏教学设计
第7课 打字游戏
教学目标
1、通过打字游戏熟悉键盘的键位分布,明确手指分工。
2、掌握正确的键盘操作姿势与击键要领
3、培养学生良好的坐姿及击键习惯;体验游戏化学习的乐趣。
教学重点:掌握正确的键盘操作姿势和击键要领;找准基本键、明确手指分工;提高击键的速度和正确率。
教学难点:掌握正确的键盘操作姿势和击键要领;提高击键的速度和准确性 课时安排:1课时
课前准备:安装金山打字通2003,多媒体电脑房 教学过程
一、情境导入
通过前几节课键位分区课程训练后,同学们基本上已掌握26个字母的位置了。这节课,我们要进入打字游戏,进行指法综合运用大比拼啦!同学们有没有信心夺冠?!
二、打字游戏
(一)简单介绍游戏规则(广播教学)
今天我们要进行“打鼹鼠”游戏比赛,首先,同学们打开金山打字通软件,进入打字游戏,选择“鼹鼠的故事”。
下面,老师简要介绍一下游戏规则,我们可以看到每个鼹鼠出现时都举着一个牌子,上面标有一个字母,只要从键盘上击中该字母即可。(进行游戏演示)
(二)、学生自主游戏(取消广播教学)
好,看来同学们都已经迫不及待地想玩这个游戏了,那就先让大家自主游戏20分钟热热身吧。
在游戏过程中,老师只强调两点,一要注意打字的正确姿势和手指分工。因为这直接影响我们的眼睛和输入速度。
另外,凡出现游戏过火现象的同学,老师会对其进行黑屏冷静处理。希望同学们能够合理控制好情绪。(遏制一些学生胡乱敲击键盘现象)
在学生玩游戏时,进行巡视指导,主要是纠正学生的指法、击键动作以及坐姿等。
(三)引导学生集体游戏
刚才,同学们进行了几种打字游戏的自主练习,可以看出大家都学得非常开心。那大家想不想和其他同学比比,看看谁的打字水平更胜人一筹?!
好,现在我们来进行一场趣味打字比赛吧!首先,我们一起进入“鼹鼠的故事”
1、设置游戏速度
要求:游戏时间设置为5分钟
鼹鼠出现时间间隔为3 停留时间为7
2、比赛过程中,进行巡视指导。
3、公布比赛结果
给予前三名一些小奖品,以资鼓励。
四、实践和思考
1、通过比赛,对自己键盘操作水平满意吗?
第四篇:”打字小能手“挑战赛——教学设计
第6课“打字小能手”挑战赛 教学设计
姜家店小学 韩国利
一、教学目标
1、知识与技能
(1)在实践中进一步熟悉键盘,熟练地输入英文拼音和常用字符。
(2)学会借助金山打字软件,测试有效的打字综合速度,通过挑战赛,激发学生学习兴趣,了解自身的打字水平,以便获得不断发展。
2、过程与方法
(1)掌握“金山打字2013”软件速度测试的设置方法。
(2)根据打字软件的测试结果,尝试分析自己的学习现状,逐步掌握信息时代的学习方法。
3、情感、态度与价值观
通过交流,了解到在自己的学习、生活中有很多方面可以用到中英文输入,从而形成在应用中提高的意识。
二、教学重难点
重点:学会设置速度测试,了解自己的打字水平。
难点:养成在日常生活中积极使用计算机提高学习效率的习惯。
三、教学准备
1、师生电脑均安装金山打字2013软件、多媒体广播教学软件。
2、键盘字母填写表、打字能手评价表
3、多媒体课件
4、水彩笔、能手标志星
四、教学过程
(一)、引入
1.播放视频《26个英文字母歌》,请同学们欣赏一首歌曲,会唱的同学,可以跟着一起唱!
2.小结出示课题 “打字小能手”挑战赛
(二)、挑战活动:
第一关 热身活动,认识字母键位 活动要求:
1.小组成员合作完成,在键盘纸上,填写键盘中的英文字母。
2.填写顺序为左食指、右食指、左右中指、左右无名指、左右小拇指。3.完成的小组到讲台前展示,评出获胜小组。获胜小组获红旗一面。
小组成员正确的得到一颗星能手标志星.4.我们一起来朗读“击键歌”
第二关 输入英文句子录入
四年级英语下册《let’s chant》)在进行第二关之前呢,我们要做一些准备!调整输入法; Delet删除键 Enter回车键 Esc退出 Shift上档键 CapsLock大小写锁定键 活动规则:
1、打字指法正确,奖励一颗星。
2、打字速度第一名并全部正确的奖励五颗星;第二名奖励三颗星;第三名奖励两颗星;其他录入正确,奖励一颗星。
3、在限定时间完不成的,便闯关失败。录入内容:
Let’chant I like tomatoes.I like potatoes.Carrots I will try.I love to eat green beans, But onions make me cry.要求:完成的同学举手示意,并充当小老师,替老师检查并发放能手标志星。教师小结: 第三关 比赛有效速度 四年级语文下册《桂林山水》)活动规则:
1、打字指法正确,奖励一颗星。
2、打字速度第一名并全部正确的奖励五颗星;第二名奖励三颗星;第三名奖励两颗星;其他录入正确,奖励一颗星。
3、在限定时间完不成的,便闯关失败。录入内容:
桂林山水
这样的山围绕着这样的水,这样的水倒映着这样的山,再加上空中雾迷蒙,山间绿树红花,江上竹筏小舟,让你感到像是走进了连绵不断的画卷,真是“舟行碧波上,人在画中游”。
要求:完成的同学举手示意。并充当小老师,替老师检查并发放能手标志星。
(三)、评选打字小能手,交流经验
统计谁得到的能手标志星最多,授予“打字小能手”称号。
把你的输入技巧和大家一起分享一下吧。教师小结:
(四)、总结
通过本节课的学习,我们要掌握方法,坚持练习,在应用中学习。老师希望你们体验到学习的快乐,感受每一次进步的喜悦。我们生活中很多事情只有认真去做一定会有进步。
六、教学反思
第五篇:03-08《用键盘打字》教学设计
第8课 用键盘打字
【教材分析】
本课是在前面几节课的基础上,拾级而上的结果。有了前面的铺垫,学生掌握起来应该比较容易,只是没有指法图的显示,难度有所增加。
本课的内容由英文输入、拼音输入和汉字输入三部分组成。英文输入部分相对简单,拼音输入相对适中,最难的是在“记事本”中输入汉字。关键是“智能ABC输入法”的选择,然后才是学生试着输入汉字。
【学情分析】
经过前面两节课的学习,学生对于用键盘进行输入有了一定的了解,知道了正确的键盘输入姿势,掌握了基准键和手指键位的分工。但是对于时刻保持正确的键盘输入方法进行键盘输入练习还有一定的差距,教师仍然需要在课堂教学当中提醒学生在练习时多加注意。
【教学目标与要求】
1.能够使用“金山打字通”程序进行英文、中文的输入练习。2.能够使用“记事本”程序输入简单的英文和汉字。
3.通过英文和中文的输入练习,让学生逐步掌握英文和中文的输入方法。
4.逐步培养学生正确键盘操作的行为习惯。
【教学重点与难点】
重点:掌握正确的指法,使用正确的指法进行输入练习。难点:在记事本中输入汉字。【教学方法与手段】
借助“金山打字通”程序中的部分内容,学生先自学,然后小组合作讨论,教师适时予以指导。这样做既保持了学生学习键盘输入的热情,又避免学生对枯燥的指法练习产生抵触心理,进而促使学生自觉地学习计算机知识,一举多得。
【课时安排】 安排1课时。【教学过程】
一、复习巩固,导入新课
1.复习提问,巩固旧知。
(1)提问:经过前面两节课的学习,同学们已经具备了成为打字高手的基础。谁愿意向大家分享下你在学习成为打字高手过程中的收获呢?
(2)学生回答,教师适时引导。(提示学生说一说控制键的作用)适时小结:现在我们已经可以用键盘输入单个的字母和字符了。想不想用键盘输入一段完整、有意义的内容呢?
2.揭示课题,导入新课。
今天这节课,我们学习第8课——《键盘打字》。
【设计意图】及时复习已经学过的知识,既是对旧知识的巩固,同时也为新课的学习做好准备。
二、自主学习,合作探究
1.英文打字训练。
(1)启动“金山打字通”程序,进入“英文打字”界面。根据程序的提示,自由选择“单词练习”“语句练习”“文章练习”进行操作训练,以及使用“课程选择”右侧的下拉按钮,选择不同的单词进行训练。
(2)投影出示练习要求。
①键盘操作时,注意保持正确的打字姿势。
②思考:如何能提高英文的输入速度呢?与身边的小伙伴讨论一下,找出解决的办法。
(3)学生自主学习。
(4)学生汇报自学状况。讨论、汇报提高英文输入速度的办法,教师适时给予引导。
【设计意图】通过投影展示练习的要求,让学生带着问题思考,小组合作开展练习,在合作中讨论、共同探究,然后将小组讨论的结果向全班汇报,凸显学生是课堂的主人。
2.拼音打字练习。
(1)启动“金山打字通”程序,进入“拼音打字”界面,根据程序的提示切换到“智能ABC输入法”,选择音节练习、词组练习或文章练习进行训练。
(2)投影出示练习要求。
①键盘操作时,注意保持正确的打字姿势。
②思考:如何才能提高汉字的输入速度呢?与身边的小伙伴讨论一下,找出解决的办法,并与小组成员分享。
③遇到以下汉字该怎样输入:“鱼”“西安”,与小伙伴讨论一下,找出解决的办法。
(3)学生自主学习,小组合作、探究出示的问题。(4)学生汇报自学状况,教师简要小结。3.拓展练习。
(1)对照教材 “实践园”中的内容,在记事本中输入指定的内容。比一比,看哪一组操作的速度最快。
(2)学生分组完成练习。
(3)分小组汇报练习情况,教师简要小结。
三、交流收获,评价鼓励
1.提问:通过这节课的学习,你学会了什么? 2.学生分享所学内容,教师适时给予评价、鼓励。
【设计意图】学生在接触键盘输入的过程中,非常容易出现厌倦练习的情绪,在这个时候教师要经常鼓励学生、表扬优胜的小组,这些都可以让学生看见自己的进步,激励学生更好地达成学习目标。
【教案设计:丁兆岩(连云港师专一附小教育集团)】