中学多媒体教学软件的选择和使用

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第一篇:中学多媒体教学软件的选择和使用

中学多媒体教学软件的选择和使用 郭锦屏 九江金安高级中学

【摘要】本文主要探讨了在中学教学中选择和使用多媒体软件的几点原则和注意事项。【关键词】多媒体 教学软件 选择 使用

随着科技的发展,教改的深化,多媒体在教学中得到了广泛的应用,必将发挥越来越明显的作用。很多学校在装备了一定数量的硬件设施之后,也逐渐意识到教学软件的重要性。多媒体软件不同于我们在电化教学初级阶段所使用的挂图、幻灯片、录音、录象等媒体软件,它是多种媒体有机组合,具有电子化和形声化的特点。

1、多媒体教学软件的选择 目前,市场上现有的教学软件种类繁多,质量也参差不齐。教学中若选择不当,其教学效果适得其反。因此,如何选择现有的多媒体教学软件就显得尤为重要。1.1 选择最符合教材的软件

教师利用多媒体软件是为了教学服务的,所以选择的软件必须紧密地与教材的内容相吻合,能够圆满地达到预期的教学目标。商家在制作软件的过程中,软件的制作者接受教育专家的教育思想需要一个过程,而且对这种思想的理解也未必分毫不差。软件是否能真正地表达教育者的教育思想,这是在选择多媒体教学软件中应该首先注意的问题。有些学校在购买软件时只追求新产品,但最新的教学软件并不代表是最好的。软件制作商为了经济利益,往往推出一些所谓的最新软件,在这些最新的软件中往往掺和了很多过时的、雷同的内容。如果购买了这些软件不仅浪费了经费,而且在使用上也是人力和时间的浪费,其教学效果可想而知了。

1.2 选择最具实效性的软件

有的教师在利用多媒体教学软件上课时有这样的体会:教学软件声情并茂、有声有色,在课堂上一展示,同学们都很兴奋,反映热烈,但课后测试的教学效果却很令人失望。原因何在?归根结底是教学软件的实效性不强,喧宾夺主。现代教育理论研究表明,人类获取的外界信息,有60%来自视觉,有25%来自听觉。因此视听结合起来组织教学在某种程度上更有利于学生对教学信息的获取与记忆。但是,凡事都要实事求是、具体问题具体分析。眼花缭乱的教学软件干扰了学生对实质问题的思考,偏离了我们使用教学软件的根本目的。如果老师要展示立方几何体的结构特征,需要动态的显示各线、面之间的关系,这时出现一只活泼可爱的小猴子拉着线条跑,并配上悦耳的音乐或解说员不停地说三道四,这样一演示,就会大大分散学生的注意力。在中学课堂教学中应尽量避免选择这样的多媒体软件。当然,对于专门用来全方位展示科普知识的多媒体软件另当别论。1.3 注意选择软件的类型

中学的多媒体教学软件可以分为两种类型:课件和积件。利用现成的多媒体课件要比自己制作课件经济、省时。对于一线教师来说,充分利用现有的多媒体课件是一条教学手段现代化的捷径。市场上发行的多媒体课件一般均是专业人员编制的,无论是在技术力量上还是在界面、功能的开发上都有一定的优势。在课堂教学中,不会制作课件的教师可以使用一个课件的全部或者部分,前提是这个课件必须符合教材,具有实效性。另一类型就是积件,积件与课件不同,课件是以整堂课或整章内容为单位,而积件是以解决一个问题为单位,把老师不易讲懂的、同学们不易理解的重点、难点利用积件讲通、讲透。对于有一定课件制作能力的教师来说更愿意选择积件,因为他们可以根据教学目的,按照自己的教学习惯,利用积件制作课件。他们一般利用多媒体创作工具,如:Authorware Pro、ToolBook、Flash等,和编辑软件对文本图形、图象、视频信号、动画等素材进行编排,集成课件,所以积件是他们制作课件最好的素材。在选择教学软件时,要根据学校教师的具体情况,掌握好课件和积件的适当比例,从而满足教师的不同需要。现在有的学校赶时髦,看见别的学校购买大而全的资源库,也会不考虑学校的实际情况,跟风购买。资源库的使用有它的利和弊,里面有的内容是可用的,但也有不少的资源是没有什么价值的。一线教师并不是都愿意用资源库。这是我们应考虑到软件的性价比,花大价钱买来得的资源库,老师使用的很少或者基本不用,就没有购买的需要了。

1.4 选择具易用性的软件

易用性较强的软件不仅使教师上课时可以运筹帷幄、把握全局,学生也不会因此被教师“变幻莫测”的操作过程搞晕了头。笔者曾经见过一个老师在课堂上利用软件作图时,一个图重复画了5遍才画好,老师在讲台上急得满头大汗,十分尴尬,别的暂且不说,正常的教学秩序就被打乱了。我们不可能在上课前先给学生上一堂操作这类软件的示范课,这样不仅本末倒置,而且还可能使学生厌烦或分散其注意力,达不到预期的效果。特别是在需要学生进行交互学习时,软件的易用性就显得尤为重要。1.5 选择有实力公司的产品及完善的售后服务 目前,市场上生产多媒体教学软件的公司越来越多,制作水平良莠不齐。在选择软件的同时,注意一下它的制作公司是非常有必要的。一家有实力的公司无论在软件的选题、制作软件的指导思想,还是对教材内容的理解和把握上与一般的小公司还是有很大的区别。大公司的产品一般可以保证教学软件的质量。教学软件也是一种商品,同其它商品一样也需要有售后服务。有实力的公司能够提供较为完善的售后服务,当在使用软件时遇到技术上的问题可以得到及时解决。更为重要的是大公司对其产品一般都承诺今后的升级,这对于中学来说无形之中就提高了教学软件的附加值。1.6 选择应注重新版本

任何一种产品都处在不断的更新之中,教学软件随着教材的变化也需要不断的更新。新版本的软件在编程技术与使用要求上都有一定的进步。在购买软件时要特别注意软件的版本,尽量少使用旧有的版本,选择新版本。新版本是旧软件的升级,是旧软件的一次更新,它比较符合我们的教学实际。1.7 应注意软件的使用环境

软件都有一个使用环境的要求,这个环境包括软件环境和硬件环境。任何教学软件运行时,都需要有能支持它的操作系统和应用软件。现在有的教学软件需要较高版本的操作系统才能使用,在购买时要注意这一点。教学软件对硬件方面的要求更为突出,当我们买回想要的软件,却发现学校的计算机不能使用这一软件,这种情况只能造成浪费。因此我们在选择软件时,硬件和软件两个方面都要有所考虑。

2、多媒体教学软件的使用

选择软件是第一步,没有正确的选择就不可能有好的使用效果;然而不能有效地使用,最好的选择也是徒劳无益的。

2.1 任课教师要有一定的驾御多媒体软件的能力

要想在教学中使用多媒体软件,发挥软件的效益,主要取决于使用软件的教师。大公司生产的现成的多媒体课件质量较好,教师如果想利用这些现成的课件,对它就要有一定的了解,哪些是教学需要的,哪些是不需要的;是全部使用还是部分使用,去粗取精,以达到预期的教学效果为目的。教师还要掌握一些基本的操作技能,仅有优良的课件,如果教师没有一定的驾御能力,那么一切都等于零。对于有制作课件基础的老师来说,如何利用现有的多媒体素材集成适合教学需要的课件,使用起来得心应手将是他们要考虑的问题。总之,提高全体教师的现代教育技术水平是充分发挥多媒体教学软件效益的关键。2.2 注意与传统教学手段的整合 多媒体技术是近几年刚刚兴起的一项现代计算机技术,它能通过计算机将各种文本、图形、图象、动画、视频、音频等多媒体信息进行综合处理而得到多功能的教学软件,将多媒体教学软件运用到课堂教学中将会大大增强学生对抽象事物和过程、概念的理解与感受,使学生能够在短时间内获得大量的知识和信息。随着计算机技术的不断发展,它的功能将不断增强,最终完全可以达到无所不能。但是,我们应该看到,就目前情况而言,这只是一种设想和发展趋势,而并非现实。使用多媒体教学软件有其自身的长处,但也有不足之处。不能盲目认为只有多媒体软件才是最好的,应根据课堂教学的内容、教学实际、学生年龄特点、认知结构等具体情况,与传统的教学媒体、手段配合使用,优势互补,使课堂教学达到较为完美的地步。

第二篇:多媒体教学软件

多媒体教学软件

一、选择题

1.第一章 P7 行为主义学习理论的发展始于20世纪30年代,其代表理论不包括(B)。A.桑代克的“试误说” B.杜威的“做中学”

C.华生的“刺激反应说” D.斯金纳的“操作条件说” 2.第一章 P19 教学过程是一个系统,系统的要素包括(A)。A.学习者、教学材料、学习环境

B.教师、学习者、教学材料、学习环境 C.学习者、多媒体、教学材料、学习环境

D.教师、学习者、多媒体、教学材料、学习环境 3.第二章 P26 多媒体教学软件的人机界面设计原则包括(D)。A.清晰性、合理性、完整性、艺术性 B.清晰性、流畅性、完整性、美观性 C.清晰性、完整性、灵活性、艺术性 D.清晰性、流畅性、完整性、艺术性 4.第三章 P51 多媒体教学软件的基本构成因素包括导入部分、(C)、信息呈现、提供帮助和结束部分。

A.用户登录 B.程序自动控制 C.学习者控制 D.键盘控制 5.第三章 P63 隐藏菜单不包括下面哪种形式(A)。

A.点击式 B.隐显式 C.弹出式 D.下拉式 6.第三章 P68 信息呈现的要求不包括(B)。

A.一致性 B.流畅性 C.新颖性 D.简约性 7.第三章 P81 在教学软件中使用视频时,视频长度一般为(D)。A.10~30秒 B.10~20秒 C.20~40秒 D.20~30秒 8.第四章 P95 下列不属于备选应答问题类型的是(B)。A.选择题 B.填空题 C.正误判断题 D.匹配题 9.第五章 P116 练习软件相对于个别指导软件,用选择练习项目替换了(A)步骤。A.呈现信息 B.问题与应答 C.判断应答 D.提供反馈 10.第五章 P119 对于练习软件,用(C)来表示学习者应答的对象。A.问题 B.练习题 C.项目 D.信息 11.第六章 P142 根据模拟的主要教学目的分类,模拟的类型包括(D)。A.物理模拟、迭代模拟、过程模拟、情境模拟 B.物理模拟、数学模拟、程序模拟、情境模拟 C.物理模拟、迭代模拟、程序模拟、环境模拟 D.物理模拟、迭代模拟、程序模拟、情境模拟 12.第七章 P181 教学游戏可以分为练习游戏,模拟游戏和(B)。A.角色扮演游戏 B.网络互动游戏 C.棋牌游戏 D.词汇游戏 13.第七章 P200 按照情节与学习目的的关系,情节的三种典型类型不包括(B)。A.内在关系的情节 B.外在关系的情节 C.相关联系的情节 D.任意关系的情节 14.第七章 P205 游戏中基本选择项目有信息、(D)和退出。A.问题、返回 B.策略、返回 C.问题、帮助 D.策略、帮助 15.第七章 P208 与游戏结束不相关的因素是(C)。

A.明确获胜者 B.提供反馈信息 C.达到学习目标 D.提供结束信息 16.第八章 P210 基于网络的学科资源软件包括(A)。

A.学科知识网站、专题学习网站 B.学科知识网站、主题知识网站 C.专题资料网站、主题知识网站 D.学科知识网站、专题资料网站 17.第八章 P225 网站知识模块结构可以分为(B)。

A.散列结构、平面结构 B.序列结构、平面结构 C.序列结构、分块结构 D.散列结构、分块结构 18.第八章 P232 信息块内网页的链接结构不包括(B)。

A.树状结构 B.直线结构 C.矩阵结构 D.网状结构 19.第九章 P266 大多数学习活动包括的阶段有(C)。

A.分析、实施、评价 B.准备、实施、评价

C.准备、实施、反思 D.准备、实施、反思、评价 20.第十章 P301 开发多媒体教学软件的第一步是(A)。A.计划 B.确定项目范围 C.分析学习者特征 D.分析教学内容

二、简答题

1.第一章 简述建构主义知识观的教学设计的特点。P7 答:基于建构主义知识观的教学观相信,知识是复杂的,复杂知识的主要特征就是结构的开放性、不良性、情境性,教育的作用在于创建一种有利于学生积极主动构建知识的环境。他们强调学生不是空着脑袋走进教室的,他们一开始就将自己的信念、理解、文化实践带进学习中,并且在学习过程中构建自己的意义。该类教学设计的特点是:(1)注重以学生为中心进行教学。教师不是知识的传授者、灌输者,而是学生意义建构的帮助者、促进者。(2)注重在实际情境中进行进行教学。强调提供复杂的、一体化的、可信度高的学习环境。(3)注重协作学习。通过学习者的互相合作可以使理解更加丰富、全面。(4)注重提供充足的资源。注重学习环境的设计,为学生建构知识的意义提供各种信息条件。

2.第三章 在多媒体教学软件的构成中,学习者控制的按钮元素有什么使用要求? P58~P60 答:(1)使用少量的当前控制,避免在屏幕上出现许多按钮。如果需要控制的动作很多,或是在教学软件中每一处都会用到的全局控制,应该使用菜单。

(2)按钮的功能应标示清楚。每个按钮都要用文字或图像注明目的。也可以使用鼠标移动上按钮时出现说明信息的翻转技术。

(3)按钮应能提供确认信息。当光标移到按钮上时,按钮应该有颜色、亮度甚至形状等变化,使用户确切知道那个按钮被选用了。

(4)按钮和图标的尺寸、造型、图形、颜色或动画要与页面风格相一致,易于理解。既要有特点,容易发现,又不能喧宾夺主,干扰学习者对教学内容的学习。

(5)在滚动页的顶部和底部应设置相同的按钮,避免学习者不必要的返回。(6)当前不使用的按钮可以不出现在页面上,不常用的按钮可以隐藏起来,以使页面简洁。

3.第三章 简述学习者控制的方式。P67 答:运用鼠标控制按钮、菜单和链接等屏幕元素,已经成为多媒体教学软件普遍的控制方式,然而,键盘控制也是必不可少的方式,语音控制也正在成为实用的方式。

(1)鼠标控制

鼠标的应用极大地改善了计算机的人机交互质量。鼠标由于准确、可靠、易于学会使用,而成为多媒体教学软件的首选控制方式。尤其适于计算机初学者、阅读能力弱的和不善于键盘输入的学习者。鼠标控制元素如按钮等形式多样,富有变化,也使它受到学生的喜爱。

(2)键盘控制

键盘控制是第二种可选的控制方式。对于计算机操作熟练的用户来说,键盘控制快速准确,尤其适合频繁单一的操作,如翻页。键盘控制的主要缺点是控制对象不直观、形式单调,需要一定的键盘技能。

(3)语音控制

语音控制在可靠性和实用性方面目前还不够成熟,但这是将来会普遍使用的一种方法。语音控制的应用会使多媒体教学软件的交互方式发生巨大的变化,将明显提高教学软件的质量和性能。4.第三章 简要总结软件结束的过程。P86 答:(1)当学习者要退出时,如果软件还没有被全部运行,则询问是否将返回。如果学习者将会返回,按软件中止处理,否则按软件结束处理。

(2)当学习者单击退出按钮时,启动安全系统,保存学习进度信息同时,再次确认学习者是否要退出,以免因学习者误击退出按钮而丢失信息。

(3)当学习者确认退出无误时,软件显示结束信息,此时可以给学生机会查看软件制作人员名单。软件结束信息仍要给学习者一次返回学习的机会。

5.第八章 简述WebQuests网站。P221 答:WebQuests是基于网络的探究性学习网站。这种网站是按照各年级的教学要求设计的,目前已有标准化的模板,学习活动分为6个部分,包括:导入(问题的提出、学习目标和学习方法)、任务(具体的学习任务)、资源(可利用的网站链接列表及其描述)、过程(完成学习任务的步骤)、评价(学习评价的内容和量规)、总结(学习完成后的收获)。在这些部分中,不仅有知识方面的安排,还对学习中的参与、协作等提出明确地要求。

WebQuests是目前网上以学习者为中心的最受欢迎的学习方式。该方式通常用于一个单元的教学,学生按早6个部分的顺序和要求,利于网络资源进行探索性的学习。除个别化活动外,强调与他人的交流和小组协作。该方式能有效地完成知识和技能的学习,同时有助于发展学生各方面的能力。

6.第九章 简要说明头脑风暴的特点及应用。P284 答:头脑风暴是产生大量新见解的过程,在头脑风暴活动中教师提出问题,要求学习者提出解决问题的建议。该活动的目的是产生尽可能多的设想,头脑风暴活动的基本规则是每个人只提出自己与众不同的看法,不对他人的意见进行评论。

头脑风暴活动可以作为许多课型中的一部分,激励创造性思维。它是团队设计、问题解决等课中的重要活动。

头脑风暴活动可以利用各种同步网络交流工具,音频会议可以避免学习者因为键盘输入不熟练而放慢思考的节奏,使用共享白板能让学习者画草图或粘贴图片来表达思想,尤其适于需要视觉支持的问题。

7.第十章 简述多媒体教学软件的设计与开发过程。P301~P345 答:(1)计划阶段:确定项目范围、分析学习者特征、明确项目限制条件、项目估算、制定项目标准、选择和收集资源、确定软件整体印象

(2)设计阶段:份详细教学内容、确定教学软件结构、制作教学软件原型、创造流程图、创作故事版、编写素材脚本

(3)开发阶段:制作多媒体素材、集成多媒体教学软件、编写使用手册、测试与修改、提交产品、开发阶段的管理。

三、论述题

1.第五章 举例论述练习中可以用来增强学习动机的竞争类型。P133 答:练习中练习中可以用来增强学习动机的竞争类型主要有四种。对于大多数学习者来说,这些竞争类型的动机作用是递减的,因为人们愿意与他人激烈竞争,而很少有人愿意与时间较劲。

(1)学习者之间的竞赛

学习者之间的竞赛可以用两种方法实现,即两个学生同时做同一个练习,或是计算机存储大量的学生数据,使每个人能把自己的表现与他人的相比较,这可以通过给学生呈现一个学习成绩与进度表来做到。学习者之间的竞争对练习表现好的学生有很强的动机作用,但也是表现不佳的学生处于受惩罚或尴尬的地位。把学习者平等搭配分组,进行团队竞赛,它具有竞争的优点,但由于平等的团队合作,使竞赛更公平,团队成员对竞赛的参与和支持,起到了激发动机的作用,同时焦虑程度降低,直接促进学习。

(2)与计算机对抗

与计算机对抗能让所有的学习者都得到成功和强化,能调节竞赛难度来适应竞争力强和竞争力弱的不同学生,使每个学生处于最佳动机状态,而击败计算机。与计算机竞赛的问题是对于有些练习内容没有意义,如英语拼写软件。

(3)与自己对抗

与自己对抗是指试图改进自己在练习中的先前行为,可以是准确回答更多的项目,或是应答更快。这些竞赛适于任何练习内容,并且能让所有的学习者成功,但动机作用更弱。

与自己对抗的另一种方法,是在练习的开始告诉学习者应该得到的分数或“点”数,并且在练习中周期性地表明已得的点数。也可以是告诉学生应该正确完成的项目数,在练习中显示进度条或者百分数等。这种方法能引导学习者更加关注前方的目标而不是过去的行为。

(4)与时钟对抗

与时钟竞赛是与自己竞赛的变形,因为它也是以学习者先前的表现为基础的。时钟也可以根据其他学习者的成绩或一组学生的平均成绩来设置,这就成了与他人竞赛的变形,而动机作用更弱。

2.第六章 模拟的教学因素包含真实度,论述真实度与学习迁移的关系。P161 答:真实度对学习迁移既有直接的影响,又通过模拟学习有间接地影响。如图:

真实度的感知

动机

模拟学习

真实度 学习迁移

模拟学习,不仅受真实度的影响,也受对真实的感知影响,也就是说,如果由于模拟的真实而使学生沉浸在模拟情境中,学习动机就会增强,模拟学习效果将由于动机水平过高反而下降。

真实度对学习迁移的直接影响,是增加真实度就能增加迁移,这是长久以来人们的一般认识。然而,迁移还受模拟学习的影响。真实度过高,会使模拟学习效果降低,学习者不能准确的把握模拟中的知识和技能,使迁移丧失了知识基础,迁移也会减少。解决上述两难困境的方法是使真实度适合于学习者当前知识和能力水平,对于新手,以低真实度的模拟学习为重点,对于成熟的学习者以高真实度来促进学习迁移。

在模拟设计中,动态真实性是由三种真实度结合而成的,即呈现真实度、模拟真实度以及模拟的其他成分如交互的真实度。模拟可以有真实的呈现,但是相当简单的交互,学生只需点击和拖动,就能形象逼真地完成操作过程,这是高真实度情况下新手的高效学习。模拟也可以使模型的真实度保持不变,而动态地改变呈现真实度和交互的真实度。以适应学习者的情况。

3.第七章 论述教学游戏的基本特征。P193 答:教学游戏的特征包括目的、规则、竞争、挑战、幻想、安全、娱乐等,他们把教学游戏与其他类型的教学软件区分开来,使人们能够识别什么是游戏。这些特征越明显,学习活动就越像游戏。

(1)目的。每一个游戏都有一个目的,它或是被陈述出来,或是被猜测出来,它是游戏者最终要获得的结果。游戏的目的有很多形式,如得分、揭示谜底、发现宝藏、解决难题等。

游戏目的不是教学目的或学习目的。游戏目的表明的是赢得什么,学习目标明确地是学会什么。教学设计者的一个重要任务就是把游戏目的和学习目标联系起来。

(2)规则。规则是游戏者允许的行为和设定的限制。它是人为制定的,即使尽量模拟现实世界,也不完全与现实生活一致。游戏规则应能够使游戏有趣,具有挑战性,并且对所有参与者都公平。

(3)竞争。游戏通常有某种形式的竞争,它是游戏最显著的特征。可以是与对手的对抗、与计算机对抗、与自己先前的成绩对抗、与机会或时间对抗等。竞争可以发生在个体之间,也可以是团队之间。游戏的竞赛与对抗是社会竞争的简化和再现,与人对社会的适应性的发展是一致的,这是青少年学生喜爱游戏的原因之一,也是游戏能用在职业培训中的原因之一。

竞争和胜负是游戏的最本质特点,而这也是与学习目的最矛盾的特征。游戏的竞争目的必须与学习目标和促进学习的活动相符合。

(4)挑战。挑战是游戏具吸引力的特征之一。挑战是游戏者如何做才能成功达到目标,也就是通常所说的游戏中的“闯关”。游戏者从容易的水平开始,逐渐掌握闯关技巧,最终解决最高难度的问题。在游戏练习中,常常让学生选择不同的难度水平,也就是挑战的程度,学生只有攻克了最高难度的任务,才算达到了游戏目的。

(5)幻想。游戏通常依靠幻想来激发动机,幻想的程度可以是接近真实情景的,也可以是远离真实,或者完全是想象出来的情景。

幻想会分散学习者对教学目标的注意,学习者越是沉浸在幻想中,联想越丰富,注意与教学目标的偏离越远,解决这个问题依赖于幻想与教学目标的紧密结合。

(6)安全。游戏能提供一种安全的参与方式,来模拟在危险的真实情景中的行动,如战斗游戏和企业经营游戏,这也是模拟游戏在企业教育中流行的另一个原因。游戏的安全性使得学生敢于探索知识应用的各种方式,因为即使导致游戏的失败,也不会遇到真正的危险或损失。

(7)娱乐。娱乐是游戏的重要特征。游戏容易与模拟混淆,娱乐的特征能把它们区分开。模拟和练习没有娱乐性。虽然教学游戏的目的是促进新知识和技能的掌握,但是需要用娱乐来增强动机和改善学习。

第三篇:如何使用多媒体教学

如何使用多媒体教学

(一)多媒体是一种把文本、图形、形象、视频图像、动画和声音等运载信息的媒体集成在一起,并通过计算机综合处理和控制的技术。在新课改以来,多媒体教学凭着它的直观性、趣味性、形象性等传统教学手段无法比拟的优势,日益受到广大师生的欢迎。多媒体教学给我们日常教学带来了生机,其优势是无可否认的,但是,随着时间的推移,多媒体在现代教学中,特别是在我们农村学校的教学中,或多或少地存在一些问题,要很好地解决这些问题的关键还是我们教师要树立一个正确的多媒体教学观,让多媒体这一新兴的教学手段在我们农村学校的教学中发挥出其应有的作用。

一、打破对多媒体的盲目崇拜,树立正确的多媒体教学理念。

现如今无论是在哪所学校,老师们对多媒体教学是趋之若鹜,只要一讲到公开课就一定是多媒体教学,真正成了“无多媒体不成为公开课”只要是多媒体课就是好的,否则就是不成功的。多媒体教学在很大程度上成了教师的崇拜物。因此,有的学科几乎所有的课程都放在多媒体教室来上,学生一天下来要听多节课的多媒体教学,这样很容易引起学生的视觉疲劳,一开始对多媒体课的兴趣也荡然无存了。所以,过分崇拜和依赖多媒体教学,不但发挥不出多媒体教学的优势,可能还会引起学生的厌烦心理。

多媒体教学是现代课堂教学的方式,属于现代教育教学范畴,那么就要求我们教师要以现代教育思想、理论作指导。如果用原来的一套,即使设备再先进,教师准备得再好,也不能算多媒体教学。因此,我们教师在教学中必须有所突破,围绕学生如何学好所要掌握的知识做文章,在写教案前必须先进行教学设计,将学习理论与教学理论的原理转换成对教学目标、教学内容、教学方法和教学策略、教学评价等环节进行具体计划、创设教与学的系统“过程”或“程序”,而创设教与学系统的根本目的是促进学习者的学习。在课堂教学中使用多媒体技术必须有助于突破教学内容的重难点,有助于学生的学习,否则就没有必要使用多媒体技术。

二、打破多媒体在现代教学中一枝独大,发挥好传统与现代两种教学模式的优势。

在我们的教学中,粉笔、黑板、标本、模型、挂图等是属于传统教学模式,而多媒体是现代教学模式。但在实践教学中,多媒体教学不但替代了粉笔黑板,还替代了其它媒体的地位,“包办”了所有的教学工作。这种全盘“包办”必然带来问题,如:投影屏幕不能完全替代教师板书。作为传统课堂教学象征的黑板仍有一些地方是现代教学媒体无法替代的,首先是黑板即时重现力强,随写随看,内容还可以方便地增删,教师在使用多媒体教学的过程中,有时会有突然而至的灵感,这些灵感往往是教学艺术的动人之处,激发出教师课堂教学中的闪光点,却往往无法加到板书中去而产生许多遗憾,如果借助黑板这种“灵感”就会得到充分展示。

三、确立学生的主体地位,处理好日常教学过程中各要素之间的关系。

现代教育理论强调以学生为中心,学习是获取知识的过程,强调知识不是通过教师传授得到,而是学习者在一定情景下,借助其他人的帮助,即通过人际间的协作,讨论等活动而实现的过程。正确处理好多媒体课堂教学过程中教师、学生、教材和媒体这四个要素,使它们形成一个有机的整体,才能达到很好的教学效果。根据皮亚杰的建构主义学习理论:教师是教学过程中的组织者;学生是知识意义的主动建构者;教材中所提供的知识是学生主动建构的对象;媒体是创设学习情境,学生主动学习、协作、探索和完成知识意义建构的认知工具。可见媒体的应用目的自然是促进“教”。即通过多媒体计算机创设情景,借助人机间的交互和教师的参与组织,让学生根据现有问题主动联系已有的认知结构,并对这种联系认真思考,使自身认知结构得到发展。

四、制作科学实用的多媒体课件,确实提高课堂教学的效率。

多媒体教学课件是利用多种媒体形式实现和支持计算机辅助教学的软件。多媒体教学课件的制作必须服务于教学,其目的是改革教学手段和提高教学质量和效率。我们在设计和制作多媒体教学课件时应该严格遵守这些要求。但要想制作出一个优秀的多媒体教学课件,还应该切实地贯彻其科学实用的设计原则,并发挥它的指导作用。即:教学目的明确,内容准确,表述规范,文本、图形、动画、音像、视频等各种媒体使用合理,搭配得当,层次分明,屏幕设计清晰高雅,色调搭配适中,生动活泼而又不失严肃,注意引导式启发,防止简单的书本搬家和 2 呆板的说教,要充分利用计算机的交互特性,不失时机的穿插学与教的信息交流。要有所取舍,一切以服务教学为出发点,防止为使用而使用、追求表面的华丽。在我们的日常教学中,传统课堂教学模式在现阶段仍占有一定的地位,多媒体教学应是对传统课堂教学模式的一种补充和发展,而不是对传统课堂教学模式的全盘否定,但是我们也要清醒认识到运用多媒体课堂教学也是现代课堂教学发展的必然趋势。只有将传统课堂教学模式和以多媒体为主的现代课堂教学模式二者有机地结合起来,才能在课堂教学中特别是农村教学中真正地发挥好多媒体教学的优势。

(二)随着新课程的改革和实施,作为一名工作在第一线的教师,我深切地感受到教学生活发生了很大的变化,这个变化主要体现在课堂教学目标、组织形式、教学手段等方面。在此,笔者就多媒体手段在教学中的运用谈一点感受。

随着信息技术被广泛运用于社会生活的许多方面,教育教学也借助多媒体等现代信息技术手段,为优化中学语文教学架设了一座平台,它在激发学生学习兴趣、提高教学效果,开拓学生视野、加大教学容量等方面起到了显著的作用。发散思维是和求同思维完全对立的一种思维方式,是创造性思维的主要形式。语文课堂教学中有着发散思维训练的广阔天地,无论是阅读教学,还是写作教学,或者是语文知识的教学都可以进行发散思维的训练。无论什么方式的思维都应该有明确的目的性,无目的思维是没有价值的。因此又叫无价值思维。只有当思维具有明确的目标并沿着明确的方向运行时,才有价值。

一、运用多媒体辅助教学,有利于培养学生学习兴趣,增强理解力和记忆力,提高教学效果运用多媒体课件可以呈现事物现象的本质属性,美妙的自然风光,奇特的自然现象,事物的本质特征,事件过程的演绎……还可以运用各种技巧,如对比、叠合、拖移、夸张,以及将事物变大为小,变小为大,变快为慢,变慢为快等等,使学生对事物的本质,事件的发展有直观的感受,清晰的逻辑,深刻的印象。

二、运用多媒体辅助教学,使课堂变枯燥无味为生动有趣“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”。有了浓厚的学习兴趣就有了强烈的求知欲,有了强烈的求知欲就产生了学习的动力,而课堂教学是培养中学生学习兴趣的重要场所。在传统的课堂教学中大部分学生是在被动的参与课堂学习这一总过程,大都缺乏学习兴趣,师生间也缺乏更多的互动与交流。而现在,由于多媒体教学手段的运用,这一状况得到了很大改观。不仅如此,利用多媒体在讲授同样的内容时,所花的时间比原来少很多,能达到事半功倍的效果。例如:我以往在讲解一些抽象的写景散文时,讲得口干舌燥,而学生对书中描绘的景象,感觉也总是似懂非懂、模糊不清。现在,运用多媒体手段教授这类课文,就方便、实效多了。

三、运用多媒体辅助教学,能优化课堂教学,突破重难点传统的语文教学中,教师一般只是在教案中注明教学难点和重点,而学生在学习的过程中并不能直观地看到这一点。在现代文的教学中,理解文章的主要内容,体味和理解重要词语的意义和作用,这正是学生难以突破的一关,利用多媒体教学则能直观地启发学生的思维,从而使学生攻破学习难关。

采用多媒体手段教学,可以视听并用,变静为动,充分刺激学生的各种感官,活跃课堂气氛,调动学生学习的主动性和积极性,能更好的突破重难点,从而提高教学效率。

四、运用多媒体教学,能有效配置时间,加大教学容量语文教学,要想提高学生的学习能力,必须加大学生的阅读量,扩大学生的知识面。众所周知,当今的初、高中教育,实际上更多的还是围绕中、高考来学习,这种情况势必造成学生学习的狭隘性,学生除了从书本上获取知识之外,没有更多更好的途径去阅读,获取更多的知识,而多媒体教学则弥补了这方面的不足,为学生赢得了更多的时间,拓宽了学生的视野,扩大了知识面。信息技术为学生学会鉴赏诗词,能够自主学习、自主鉴赏提供了帮助,充分体现了自主性、个性化的学习原则。

在课堂上,老师引导学生发挥计算机学习工具的优势,人机互动,借助丰富的网上资源,收集资料主动获取知识,将网络上的语文资源充实到语文教材中,给学生自主选择学习内容、平等参与教学活动的机会,使每个学生都能在平等参与的过程中获得成功的喜悦,得到身心智力的发展,充分体现了我们课堂的动态性和开放性。这样我们可以说,多媒体化教学使每个学生都掌握了一把打开诗词知识宝库的钥匙。? 教本与读本的跨联应当与学生的直接“利益”联系起来。这里既有功利的,又有精神的;本质是一种迁移。显而易见,二者的整合势必产生良好的效力。然而,课内有限,课外无限,要充分发挥读本作用,关键还是要大力 引领学生主动学习、独立思考,通过比较、分析、归纳或借鉴吸取对自己有意义的东西。

总之,合理恰当的运用多媒体教学,是现代化教学的需要,是我国21世纪教育改革中的一种重要模式。多媒体课堂教学形象、生动、直观,更大程度上激发了学生的学习兴趣,开拓学生的视野,有利于学生创新意识和创新能力的培养。我们每位教师,应该积极、踊跃地投入其中,根据语文教学的需要,充分发挥多媒体教学的优势,在语文教学中做到合时宜,使其真正起到“画龙点睛”的效果。

(三)多媒体教学缘于它直观、形象、信息量大等优点越来越多的应用于教学之中,那么,如何使用多媒体教学呢?

1、多媒体教学首先要考虑教学内容和教学目标是否需要使用多媒体。多媒体在教学中是否可以发挥它自身优势。切不可滥用。

2、教师制作多媒体课件的要求:

① 课件的操作要尽量简便、灵活,便于教师和学生控制.为便于教学,尽量设置好各部分内容之间的转移控制,可以方便地前翻、后翻、跳跃等;对于以学生课堂练习为主的课件,要能对后输入的内容做即时应答,并允许学生自由选择训练次数,训练难度。

②课件中显示的文字、符号、公式、图表及概念、规律的表述式力求准确无误,语言配音也要准确。

③课件的色彩对比,线条粗细,文字大小等等,要保证学生能充分感知对象,避免多余动作、减少文字显示数量。

④课件的展示不但要能够取得良好的教学效果,而且要使人获得美的享受,美的形式能激发学生的兴趣。一个优质的课件应是内容与美的形式的统一

⑤运用多媒体教学课件创设情境,使学生通过多个感觉器官来获取相关信息,提高教学信息传播效率,增强教学的积极性、生动性和创造性.

⑥有效组织信息资源,提供适度的信息量,在解决教学难点重点扩大视野的同时,能让教师自主地教学、让学生在教师的指导下自主地对信息进行加工。

3、教师使用多媒体课件的要求:

①在教学活动中,教师的要正确引导,培养学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性、主动性。把一定的时间和空间留给学生,让学生理解、思考、交流、质疑,切不可满堂灌。

②多媒体课堂学生是教学的主体,教师起引导作用。教师利用多媒体要使学生的各种感官集中在教学内容上,并不断的思考知识的形成过程,学生的思维活动要保证认知过程的有效完成,决不能使学生成为课堂的观看者。

③多媒体课堂教师要加强与学生之间的互动,包括知识的互动,问题的互动,情感的互动,教学评价的互动等等,使学生在教学情境中自主的学习。

④多媒体教学如有必要可以与传统教学手段在教学过程中相得溢彰,最大限度地优化我们的教学过程,提高课堂效益。

总之,使用多媒体教学教师要择而用之,精而用之,活儿用之,最大限度的发挥多媒体的优势,提高课堂效率。

多媒体教学的利与弊及解决方法

随着素质教育的不断深入,教学手段的现代化越来越被人们所重视。多媒体作为一种先进的教学手段已经广泛应用于各科课程教学中,对全面提高教学质量和增进教学效果起着不可替代的推进作用。在专业教学中,恰当地运用多媒体教学手段,课堂教学会轻松愉快,教学质量也会取得事半功倍的效果。但是,多媒体毕竟是教学过程中的一种辅助工具,如果在实际运用中不加注意,反而会对教学效果起副作用,所以只有正确使用多媒体进行教学,同时与教师的教学艺术完美结合,才能取得最佳的教学效果。下面我就结合自己的实践和体会,就多媒体教学在专业课中的运用谈一些认识

一、多媒体技术在课堂教学中的优点

1、形式多样,生动真实

多媒体是文字、声音、图画、动画、摄像等多种高科技手段的集合,它的使用,有效地克服了传统教学知识传授的局限,使教学活动丰富多彩。实践证明,多媒体引入课堂教学中后,加速了学生的感知过程,加深理解,增强记忆力和提高了应用能力。同时,对学生的观察能力、分析能力、判断能力、应用能力的培 养也是卓有成效的。

2、多种感官参与,激发学习兴趣

教学是有目的的行为,而教学的目的只有通过学习者本身的积极性参与、内化、吸收才能实现。多媒体的引入,使学生通过多种感官参与学习,获取信息,激发出学生学习的积极性,活跃了课堂气氛,使课堂既轻松又充实,从而提高了教学效果。

3、变抽象为具体,让理论与实践进行有效结合

通过多媒体的运用,将其交互优势和视听优势,使抽象的变得生动、使难以言述的概念和理论变得容易。既让学生了解了理论知识,又能使在课堂不可能实现的实践操作,通过多媒体进行了演示,有效的令理论与实践进行了结合,同时也更加有利于学生对知识的掌握。

4、节省课堂时间,扩充知识量

一般来说,现在讲授同样内容课程所需要的时间,比传统教学方法下能节省不少时间。在完成课堂教学任务的前提下,教师可以利用这些剩余时间讲授新知识、新进展、新技术,使学生扩展了知识面、增长了新观点,这在应用多媒体手段之前是不可能实现的。

二、多媒体教学的弊端

1、盲目追求“现代意识”,忽略了教学目标的完成

由于多媒体具有传统教学不可比拟的先进作用,所以在各级公开课、示范课、评优课都少不了多媒体手段,一时之间,是否使用多媒体已经成为评价课堂教学优劣的标准,能否使用多媒体也几乎成为评价教师教学水平的唯一标准。这种追求现代化的意识是无可厚非的,但是它背后所隐藏的问题却值得我们注意。表面课堂热闹非凡,实际将学生的注意力分散到了变化多样的电脑前;同时一些简单易解的内容,有时也会因为“现代化”而变得复杂化,其实质是降低了课堂效果,忽略了教学目标

2、变相进行“满堂灌”,忽视学生学习积极性

由于多媒体教学能够节省课堂教学时间,所以如果在把握不当的情况下,就会加大课堂教学内容,把本应书写在黑板上的内容地移植到多媒体中,节约了时间,却挤掉了学生思考的时间,成为教师拼命的操作多媒体,学生机械地跟着囫 囵吞枣,变相地进行“满堂灌”,也忽略了学习主体的学习积极性。

3、授课内容固定化,课堂缺少灵活性

多媒体课件都是教师在授课之前就已经按照自己的思路设计好的,所以在授课中只是按教师预定的教学内容和教学过程以软件的形式固化起来,形成课件--它几乎包括教师所能想到的和所能表达的所有内容,就象一篇电子详案,以至在教学过程中形成了“教师--课件--学生”的教学方式,即使在授课中学生的想法可能偏离老师所想讲的内容,但是也会因为这些“事先设计”,为了课件的正常播放,而迫使教师不得不将其拉回“正途”,其实质就是背离了“学生为中心”的教学思想,只不过更强化了教师的掌控者的地位和学生的被动填鸭的地位,这种刻板的做法不利于鼓励学生发现、探究问题,同时对于课堂教学的灵活性也不能有很好的体现。这种过分夸大计算机和多媒体的作用,降低了教师的主导作用和学生的主体作用的教学方式,势必将教师和学生均沦为计算机和多媒体的奴隶,更不用说课堂的灵活性了。

三、如何适时使用多媒体

1、要针对授课对象

授课对象的不同,对授课内容的多少具有很大的影响。例如我们学校的三个部——综合部、中专部和大专部,对于前两个部,由于学生只是高中阶段的学生,而且对于所学的知识并没有什么认识,所以授课时应注意速度不能太快,内容不能太多,而多媒体从容量、速度上来说,都相对比较大,所以对于新授内容来说,还是比较适合用于大专部的学生。

2、针对授课内容

对于理论较多的内容来说,比较适合于使用多媒体,通过多媒体多种感官参与学习的优点,可以帮助学生理解、记忆,并且还可以通过多媒体来实现举一反三的过程,而对于我们专业课程中较多的计算题目来说,则不适宜采用,相反通过板书,可以给予学生思考的时间,反而更有利于学生的学习与掌握。会计课程是一个很注重动手能力培养的课程,而这些内容如果完全靠老师上课通过实物直接演示,后面的学生肯定不能完全看清楚,从而影响了他们的学习,这样势必会出现教师要到后面的学生中逐个进行辅导,既影响了教学进度也加大了教师的授课量,所以对于凭证的填制、账簿的登记这些内容,我就利用了多媒体,一方面 放大实物,让每个学生都能看清楚,另一方面又将动手操作的过程通过屏幕展示了出来,同时还可以把学生在操作中出现的错误通过屏幕放给学生看,让学生自己查找出问题,起到了一举三得的作用。

3、针对授课类型

授课类型有很多种,但并不是所有的课型都适合使用多媒体,例如对于复习课则比较适合使用多媒体,而对于新授课,特别是在进行习题讲解的时候,无论是从容量上、思考时间上或者是从学生的注意力上来看,都不太适宜采用多媒体。因此在高考班最后总复习的阶段我就是利用多媒体将我所教的四门课进行了综合汇总,用抢答的方式,让学生在课堂上进行练习,用了几次下来,发现效果还真的很不错。

4、针对授课环境要求

多媒体具有调节课堂气氛的作用,所以对于不同的授课环境来说,它的存在能起到不同的效果。例如在授课内容比较枯燥的时候,而授课环境也允许出现活跃的课堂气氛时,则可以考虑加入多媒体,以使枯燥的内容能在轻松的环境中传授给学生。例如我在上对口高考班的〈审计>时,由于按大纲的要求只要求掌握理论,所以我就采用利用多媒体的方式,将学生需要掌握的内容整理在课件里,同时也将一些重点做成习题,适当的出在课件上,这样既学习了新知识,又及时的进行了巩固,而且还有利于教师了解学生的掌握情况.综上所述,多媒体教学虽有其独特的优势,但是也不能一概而论,使用不当同样也不能实现最优化的教学效果。只有在实际教学活动中,不断探索总结经验教训,科学、合理的使用现代化的多媒体教学技术,才能取得最佳的教学效果。

第四篇:电工技术课程教学软件多媒体使用必读

“电工技术”多媒体教学课件使用说明

一、简介

“电工多媒体教学软件”是为教师在课堂上讲授“电工技术”课程而制作的,属于助教型教学课件。该课件适合开设“电工学”课程的各大专院校的本、专科使用。课件是以秦曾煌教授主编的《电工学》(上)(第五版)为主要内容制作的,紧扣教材,服务于教材。

二、软件特点

1.完全的开放性。教师可按自己的意愿随意修改;

2.操作、修改简单。只要会使用PowerPoint及“豪杰超级解霸5.5软件”即可; 3.动画丰富,生动形象。展示了教学中的重点、难点,便于学生理解; 4.电路图较多,省去了教师极大的工作量,提高了单位时间内的信息量。

三、特别说明

1.本软件除了动画外,基本上是作者们的教案。用户可以将它作为模板,经过修改、编辑,制作成为自己的教案。实践证明,这往往是必须的,否则将无法体现各个教师的个性及主动性,教学软件也就失去了生命力。

2.本软件的制作耗费了作者们大量的心血和汗水,未经作者同意,不得擅自转发。请大家尊重我们的劳动。

四.软件的运行环境:

1.硬件要求:

该教学软件要求PC机及其兼容机的最低配置如下(每一配置的括号内为推荐配置): CPU: 486DX2/66(Pentium 200以上或AMD K2-200以上)RAM(内存):16M(32M以上)

HD(硬盘): 1.2G(4.3G以上)FD(软盘驱动器):1.44M CD(光盘驱动器):8倍速(16倍速以上)

需要鼠标、音箱、投影仪(上课时需要)

显示分辩率与色彩:640480256色(64048016bit)

声卡与 音频输出:8bit(16bit以及以上)2.软件运行环境:

1> 操作系统:中文windows98 2>

应用平台:office 97/2000(必须含PowerPoint组件及公式编辑器),必须安装《超级解霸》软件。

五、软件的使用说明

1、在光盘中双击“电工技术”文件夹,文件夹打开,里面有14个.PPT文件(演示文稿),根据需要点击所需要的章节。

2、动画的播放:如果在界面上有电路的动画(注:此图形的四周用鲜绿色线框围绕,以区别非动画的电路图形),鼠标移到该图形区,光标变为手形,单击该图形区任一地方,即开始播放动画。如果要使播放暂停,可再单击该图形区任一地方;当再次单击,又可从刚才中断处开始继续播放。

第五篇:《多媒体制作软件使用》单元作业题

《多媒体制作软件使用》单元作业题(1)

11.图

和图

是Authorware图标选择板的什么设计图标?()

(A)【交互作用】设计图标和【决策判断】设计图标(B)【决策判断】设计图标和【运算】设计图标(C)【交互作用】设计图标和【运算】设计图标

(D)【框架】设计交互图标和【决策判断】设计图标 12.图 和图 是Authorware图标选择板中的什么设计图标?()

(A)【视频】设计图标和【声音】设计图标

(B)【数字化电影】设计图标和【声音】设计图标(C)【视频】设计图标和【数字化电影】设计图标

(D)【等待】设计图标和【数字化电影】设计图标 13.图 和图 是Authorware图标选择板的什么设计图标?()

(A)【决策判断】设计图标和【数字化电影】设计图标(B)【框架】设计图标和【数字化电影】设计图标(C)【框架】设计图标和【声音】设计图标

(D)【交互作用】设计图标和【声音】设计图标 14.在Authorware图标选择板中,哪个图标的功能是“给出了一个简易建立导航的方法”?

(A)【导航】设计图标

(B)【群组】设计图标(C)【框架】设计图标

(D)【交互作用】设计图标 15.图 和图 是Authorware图标选择板的什么设计图标?()

(A)【显示】设计图标和【结束标志】设计图标

(B)【开始标志】设计图标和【结束标志】设计图标(C)【移动】设计图标和【开始标志】设计图标

(D)【显示】设计图标和【开始标志】设计图标 16.图 和图 是Authorware图标选择板的什么设计图标?()

(A)【开始标志】设计图标和【图标颜色板】设计图标(B)【结束标志】设计图标和【图标颜色板】设计图标

(C)【开始标志】设计图标和【结束标志】设计图标(D)【移动】设计图标和【结束标志】设计图标

二、填空题

1.Authorware是一套功能强大的_______________工具。

2.Authorware可以迅速创建基于______________、______________以及______________的在线多媒体教学软件。

3.每次进入Authorware,都会出现【New Project】(【新建项目】)对话框,提示你为新建立的文件选择一个_______________。

三、判断题

1.Authorware工具栏中的 2.Authorware工具栏中的

按钮与菜单操作“File>Save All”等效。()按钮与菜单操作“File>Save”等效。()

3.在Authorware 中,设计窗口没有滚动条,所以程序中能使用的设计图标很有限。()4.Authorware工具栏中的 5.Authorware工具栏中的

按钮与菜单操作“File>Save”等效。()

按钮与菜单操作“File>Impot”等效。()

6.利用Authorware可以创作音乐。()7. Authorware具有强大的图象处理能力。()

四、简答题

1.Authorware 的主窗口由哪几部分组成?

2.在图示的Authorware 设计窗口中,试解释图中1-4箭头所指部分的名称。2 3

3.试述退出Authorware的四种方法。

”按钮,其作用是:()

(A)确定已选择输入的文本文件。

(B)提供一次导入多个文件的功能。(C)创建一个导入文件清单。

(D)增加一个文本文件。

5、在Authorware绘图工具箱中,按钮

表示什么?

()

(1)可以绘制垂直直线。

(2)可以绘制水平直线。

(3)可以绘制45角方向的直线。

(4)可以绘制延任意方向的直线。(A)(1)

(B)(1)(2)

(C)(1)(2)(3)

(D)全部 6.在Authorware绘图工具箱中,按钮

表示什么?()(1)可以绘制垂直直线。

(2)可以绘制水平直线。

(3)可以绘制45角方向的直线。

(4)可以绘制延任意方向的直线。

(A)(1)

(B)(1),(2)

(C)(1),(2),(3)

(D)全部 7.在Authorware的覆盖模式中,图

表示覆盖模式的哪一种?()

(A)去光模式

(B)反显模式

(C)擦除模式

(D)透明模式 8.在Authorware的覆盖模式中,图

表示覆盖模式的哪一种?()(A)去光模式

(B)反显模式

(C)擦除模式

(D)透明模式 9.在Authorware的覆盖模式中,图

表示覆盖模式的哪一种?()(A)褪光模式

(B)反显模式

(C)擦除模式

(D)透明模式 10.试问在Authorware绘图时,表示覆盖模式的哪一种?()(A)褪光模式

(B)反显模式

(C)擦除模式

(D)不透明模式 11.在Authorware的覆盖模式中,图

表示覆盖模式的哪一种?()(A)褪光模式

(B)反显模式(C)清除模式

(D)不透明模式 12.在Authorware的覆盖模式中,图

表示覆盖模式的哪一种?()(A)褪光模式

(B)Alpha模式

(C)清除模式

(D)不透明模式 13.在Authorware的“对齐方式”选择板中,和

表示哪二种对齐方式?()

(A)水平居中、水平等距(B)水平等距、水平居中(C)垂直对中、底边对齐(D)右对齐、垂直等距 14.在Authorware的“对齐方式”选择板中,和

表示哪二种对齐方式?()

(A)左对齐、顶边对齐(B)水平等距、水平居中(C)垂直对中、底边对齐(D)右对齐、垂直等距 15.在Authorware的“对齐方式”选择板中,和

表示哪二种对齐方式?()

(A)水平居中、水平等距(B)水平等距、水平居中(C)垂直对中、底边对齐(D)右对齐、底边对齐 16.在Authorware的“对齐方式”选择板中,和

表示哪二种对齐方式?()

(A)水平居中、水平等距(B)水平等距、水平居中(C)垂直居中、垂直等距(D)右对齐、垂直等距

二、填空题

1.双击绘图工具箱中的_______________工具或_______________工具,可以调出“线型”选择板。2.双击绘图工具箱中的矩形工具或_______________工具、_______________工具,可以调出“填充模式”选择板。

3.双击绘图工具箱中的_______________工具,可以调出“颜色”选择板。4.双击绘图工具箱中的_______________工具,可以调出“覆盖模式”选择板。

5.在Authorware的显示设计图标中导入外部文本时,每个图标中可容纳的文本数量为_______________KB。6.使用绘图工具箱中的【圆形】工具绘制正圆时,在拖动鼠标的同时须按着__________键。7.可以使用_______________工具对绘制好的多边形对象进行大小、形状以及位置的调整。

8.按下_______________键的同时,在设计窗口中用鼠标右键单击设计图标,设计图标的内容就会出现在设计图标的右下方。

三、判断题

1.同一设计图标中的所有对象只能应用同一种过度效果。()

2.在显示设计图标的属性中,层“Layer”设置得越高,该设计图标的内容就会在演示窗口中放置得越前面。()

3.在显示设计图标的属性中若打开“Direct to Screen”,则该设计图标的内容会放置在演示窗口的最前面,而不管它的层数是如何设置的。()

4.只有使用【檫除】设计图标,才能檫除演示窗口的演示对象。()5.在Authorware绘图工具箱中,提供绘制光滑曲线的工具。

()

6.在Authorware绘图工具箱中,使用圆角矩形工具绘制圆角矩形,其圆角半径的大小不能调整。()7.在Authorware绘图工具箱中,使用圆角矩形工具绘制圆角矩形,其圆角半径的大小可以调整。()8.在同一个【显示】设计图标中,如果几个对象在位置上发生重叠,Authorware在默认情况下将把后绘制的对象放在先绘制的对象前面。()

9.在Authorware的【显示】设计图标中可以导入真彩色图象文件。()

四、简答题

1.可以使用哪三种方法调出绘图工具箱中的“线型”选择板?

2.可以使用哪三种方法调出绘图工具箱中的“填充模式”选择板?

3.可以使用哪三种方法调出绘图工具箱中的“覆盖模式”选择板。

4.可以使用哪三种方法调出绘图工具箱中的“颜色”选择板。

5.可以通过哪四种方法导入外部文本?

6.如何对【演示窗口】进行设置?

7.试述调出文件属性对话框的方法。

8.试述Authorware保存程序的3种方法。

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