Java关键字final、static使用总结(共5篇)

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《Java关键字final、static使用总结》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《Java关键字final、static使用总结》。

第一篇:Java关键字final、static使用总结

Java关键字final、static使用总结

一、final

根据程序上下文环境,Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率。

final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。

final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。

final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。

final不能用于修饰构造方法。

注意:父类的private成员方法是不能被子类方法覆盖的,因此private类型的方法默认是final类型的。

1、final类

final类不能被继承,因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都是final的。在设计类时候,如果这个类不需要有子类,类的实现细节不允许改变,并且确信这个类不会载被扩展,那么就设计为final类。

2、final方法

如果一个类不允许其子类覆盖某个方法,则可以把这个方法声明为final方法。

使用final方法的原因有二:

第一、把方法锁定,防止任何继承类修改它的意义和实现。

第二、高效。编译器在遇到调用final方法时候会转入内嵌机制,大大提高执行效率。

3、final变量(常量)

用final修饰的成员变量表示常量,值一旦给定就无法改变!

final修饰的变量有三种:静态变量、实例变量和局部变量,分别表示三种类型的常量。

从下面的例子中可以看出,一旦给final变量初值后,值就不能再改变了。

另外,final变量定义的时候,可以先声明,而不给初值,这中变量也称为final空白,无论什么情况,编译器都确保空白final在使用之前必须被初始化。但是,final空白在final关键字final的使用上提供了更大的灵活性,为此,一个类中的final数据成员就可以实现依对象而有所不同,却有保持其恒定不变的特征。

4、final参数

当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。

二、static

static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。

被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。

用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。

static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。

static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:

类名.静态方法名(参数列表...)

类名.静态变量名

用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。

1、static变量

按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:

对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。

对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。

2、静态方法

静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!

因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。

3、static代码块

static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。

利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。

4、static和final一块用表示什么

static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!

对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。

对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。

文章转自 :山东北大青鸟 http://www.xiexiebang.com

http://www.xiexiebang.com

第二篇:java中final和static的总结

Java关键字final、static使用总结

Java关键字final、static使用总结

一、final

根据程序上下文环境,Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率。

final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。

final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。final不能用于修饰构造方法。

注意:父类的private成员方法是不能被子类方法覆盖的,因此private类型的方法默认是final类型的。

1、final类

final类不能被继承,因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都是final的。在设计类时候,如果这个类不需要有子类,类的实现细节不允许改变,并且确信这个类不会载被扩展,那么就设计为final类。

2、final方法

如果一个类不允许其子类覆盖某个方法,则可以把这个方法声明为final方法。

使用final方法的原因有二:

第一、把方法锁定,防止任何继承类修改它的意义和实现。

第二、高效。编译器在遇到调用final方法时候会转入内嵌机制,大大提高执行效率。

例如:

public class Test1 {

public static void main(String[] args){

// TODO 自动生成方法存根

}

public void f1(){

System.out.println(“f1”);}

//无法被子类覆盖的方法

public final void f2(){ System.out.println(“f2”);}

public void f3(){

System.out.println(“f3”);}

private void f4(){

System.out.println(“f4”);} }

public class Test2 extends Test1 {

public void f1(){

System.out.println(“Test1父类方法f1被覆盖!”);}

public static void main(String[] args){ Test2 t=new Test2();t.f1();t.f2();//调用从父类继承过来的final方法

t.f3();//调用从父类继承过来的方法

//t.f4();//调用失败,无法从父类继承获得

} }

3、final变量(常量)

用final修饰的成员变量表示常量,值一旦给定就无法改变!final修饰的变量有三种:静态变量、实例变量和局部变量,分别表示三种类型的常量。

从下面的例子中可以看出,一旦给final变量初值后,值就不能再改变了。

另外,final变量定义的时候,可以先声明,而不给初值,这中变量也称为final空白,无论什么情况,编译器都确保空白final在使用之前必须被初始化。但是,final空白在final关键字final的使用上提供了更大的灵活性,为此,一个类中的final数据成员就可以实现依对象而有所不同,却有保持其恒定不变的特征。

package org.leizhimin;

public class Test3 {

private final String S = “final实例变量S”;

private final int A = 100;

public final int B = 90;

public static final int C = 80;

private static final int D = 70;

public final int E;//final空白,必须在初始化对象的时候赋初值

public Test3(int x){ E = x;}

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args){ Test3 t = new Test3(2);

//t.A=101;//出错,final变量的值一旦给定就无法改变

//t.B=91;//出错,final变量的值一旦给定就无法改变

//t.C=81;//出错,final变量的值一旦给定就无法改变

//t.D=71;//出错,final变量的值一旦给定就无法改变

System.out.println(t.A);System.out.println(t.B);

System.out.println(t.C);//不推荐用对象方式访问静态字段

System.out.println(t.D);//不推荐用对象方式访问静态字段

System.out.println(Test3.C);System.out.println(Test3.D);

//System.out.println(Test3.E);//出错,因为E为final空白,依据不同对象值有所不同.System.out.println(t.E);

Test3 t1 = new Test3(3);

System.out.println(t1.E);//final空白变量E依据对象的不同而不同

}

private void test(){

System.out.println(new Test3(1).A);System.out.println(Test3.C);System.out.println(Test3.D);}

public void test2(){

final int a;//final空白,在需要的时候才赋值

final int b = 4;//局部常量--final用于局部变量的情形

final int c;//final空白,一直没有给赋值.a = 3;

//a=4;出错,已经给赋过值了.//b=2;出错,已经给赋过值了.} }

4、final参数

当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。

public class Test4 {

public static void main(String[] args){

new Test4().f1(2);}

public void f1(final int i){

//i++;//i是final类型的,值不允许改变的.System.out.print(i);} }

二、static

static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。

被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。

用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。

static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。

static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为: 类名.静态方法名(参数列表...)类名.静态变量名

用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。

1、static变量

按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:

对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。

对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。

2、静态方法

静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其

中的道理,不是记忆!!

因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。

3、static代码块

static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。例如:

public class Test5 {

private static int a;

private int b;

static {

Test5.a = 3;

System.out.println(a);Test5 t = new Test5();t.f();t.b = 1000;

System.out.println(t.b);}

static {

Test5.a = 4;

System.out.println(a);}

public static void main(String[] args){

// TODO 自动生成方法存根

}

static {

Test5.a = 5;

System.out.println(a);}

public void f(){

System.out.println(“hhahhahah”);} }

运行结果: 3 hhahhahah 1000 4 5

利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。

4、static和final一块用表示什么

static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!

对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。

对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。

特别要注意一个问题:

对于被static和final修饰过的实例常量,实例本身不能再改变了,但对于一些容器类型(比如,ArrayList、HashMap)的实例变量,不可以改变容器变量本身,但可以修改容器中存放的对象,这一点在编程中用到很多。

也许说了这么多,反倒把你搞晕了,还是看个例子吧:

public class TestStaticFinal {

private static final String strStaticFinalVar = “aaa”;

private static String strStaticVar = null;

private final String strFinalVar = null;

private static final int intStaticFinalVar = 0;

private static final Integer integerStaticFinalVar = new Integer(8);

private static final ArrayList alStaticFinalVar = new ArrayList();

private void test(){

System.out.println(“-------------值处理前----------rn”);

System.out.println(“strStaticFinalVar=” + strStaticFinalVar + “rn”);

System.out.println(“strStaticVar=” + strStaticVar + “rn”);System.out.println(“strFinalVar=” + strFinalVar + “rn”);

System.out.println(“intStaticFinalVar=” + intStaticFinalVar + “rn”);

System.out.println(“integerStaticFinalVar=” + integerStaticFinalVar + “rn”);

System.out.println(“alStaticFinalVar=” + alStaticFinalVar + “rn”);

//strStaticFinalVar=“哈哈哈哈”;//错误,final表示终态,不可以改变变量本身.strStaticVar = “哈哈哈哈”;//正确,static表示类变量,值可以改变.//strFinalVar=“呵呵呵呵”;//错误, final表示终态,在定义的时候就要初值(哪怕给个null),一旦给定后就不可再更改。

//intStaticFinalVar=2;//错误, final表示终态,在定义的时候就要初值(哪怕给个null),一旦给定后就不可再更改。

//integerStaticFinalVar=new Integer(8);//错误, final表示终态,在定义的时候就要初值(哪怕给个null),一旦给定后就不可再更改。

alStaticFinalVar.add(“aaa”);//正确,容器变量本身没有变化,但存放内容发生了变化。这个规则是非常常用的,有很多用途。

alStaticFinalVar.add(“bbb”);//正确,容器变量本身没有变化,但存放内容发生了变化。这个规则是非常常用的,有很多用途。

System.out.println(“-------------值处理后----------rn”);

System.out.println(“strStaticFinalVar=” + strStaticFinalVar + “rn”);

System.out.println(“strStaticVar=” + strStaticVar + “rn”);System.out.println(“strFinalVar=” + strFinalVar + “rn”);

System.out.println(“intStaticFinalVar=” + intStaticFinalVar + “rn”);

System.out.println(“integerStaticFinalVar=” + integerStaticFinalVar + “rn”);

System.out.println(“alStaticFinalVar=” + alStaticFinalVar + “rn”);}

public static void main(String args[]){

new TestStaticFinal().test();} }

运行结果如下:

-------------值处理前----------strStaticFinalVar=aaa strStaticVar=null strFinalVar=null intStaticFinalVar=0 integerStaticFinalVar=8 alStaticFinalVar=[]-------------值处理后----------strStaticFinalVar=aaa strStaticVar=哈哈哈哈 strFinalVar=null

intStaticFinalVar=0 integerStaticFinalVar=8 alStaticFinalVar=[aaa, bbb]

Process finished with exit code 0

看了上面这个例子,就清楚很多了,但必须明白:通过static final修饰的容器类型变量中所“装”的对象是可改变的。这是和一般基本类型和类类型变量差别很大的地方。

第三篇:java中常用关键字总结

Java中的关键字总结

final 关键字

1、用final修饰的类不能被继承,没有子类;

2、用final修饰的方法,方法不能被重写;

3、用final修饰变量,变量的值不能被修改,表示常量,(书写规范:全部字母都要大写;多个单词,可以使用下划线(_)分开;)注意:如果被final修饰的变量是一个引用类型的数据,那么通过这个引用改变堆空间中的数据,不会报错;如果被final修饰的变量是一个引用类型的数据,那么通过这个引用改变堆空间中的数据,不会报错;

4、final用于成员变量表示该成员变量为常量,不能被修改,必须在变量定义时赋值。

5、final用于局部变量表示该局部变量为常量,不能被修改,可以在变量定义时赋值,也可以先定义变量后赋值。什么时候用final关键字? 有的时候不想别人重写我的方法就使用final关键字修饰该方法;

static关键字

1、static用于成员变量表示该变量只有一份,也就是说静态成员变量属于类而不属于某个具体的类实例对象,所有的类实例对象共享这个静态成员变量; 静态函数是不需要对象的,直接可以使用类名来调用;

2、非静态函数可以调用静态函数;静态函数不能调用非静态函数(非静态函数都是通过对象调用的);静态函数不能使用非静态成员变量,但可以使用静态成员变量;

3、静态函数调用时不需要对象的,所以不能使用和对象有关的关键字;(this;super;)

4、构造函数不能使用static修饰(构造函数是创建对象,开辟空间,给所有成员变量赋默认值之后,有JVM调用进栈,用来给对象的成员变量赋初始值的)static用于类,这里指的是内部类,那么在别的地方就可以通过外部类名来引用这个静态的内部类。

5、static还可以用于类的代码块,叫做静态代码块,静态代码块在类加载的时候就执行完毕,而类只加载一次;是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。什么时候用static关键字? 不想建立对象时;对于公用的成员变量必须使用static关键字修饰才能保证共享;

private关键字

1、java中的访问权限修饰符(作用是控制被修饰的成员的访问权限);被private修饰的成员,只能在本类中使用;所以被私有的成员需要在外界访问,还需要提供一个公共的方法;

设值:set + 变量名(变量名的首字母大写); 取值:get + 变量名(变量名的首字母大写);

2、构造函数私有化,就只能在被类中使用,别的地方调用不了;单例设计模式时会用到;

在开发中,一般类的成员变量都要私有化,然后提供get和set方法;

interface关键字

1、interface接口不是一个类,使用interface声明;接口没有构造函数;接口是用来描述不属于继承体系的扩展功能的;还可以定义规则;接口和类之间是实现关系,一个实现类可以实现多个接口;接口和接口之间是继承关系,可以多继承和多重继承;

2、接口中可以书写的内容:

成员变量:只能使用一下修饰符:public static final;也就是说,接口中的成员变量,都是常量;

成员函数: 只能使用修饰符:public abstract;也就是说,接口中的方法,都是公共和抽象的;一般函数前面的修饰符,推荐public不要省略;

什么时候用interface关键字? 对于继承体系之外的扩展功能需要使用接口来描述;

implements关键字

implements用于实现接口,需要实现接口中的所有方法,可以同时实现多个接口。extends关键字

extends用于继承父类或父接口,继承父类时只能是单继承。

class关键字

class用于声明类,访问权限可以是public或者默认权限,还可以指定为abstract、final,访问权限对于顶层类和内部类的限制是不同的。

instanceof关键字

1、比较运算符,运算符左边是一个指向一个对象的引用(左边就是一个变量名),右边是一个类名,运算符表示的意思就是:判断左边的对象的类型是不是右边的类;

2、使用instanceof关键字,可以实时判断一个对象的类型,就可以避免强制类型转换中容易出现的类型转换异常。

abstract关键字

1、abstract用于类表示这个类为抽象类,不能实例化。

2、抽象类,必须由子类去继承,继承的子类必须实现父类中所有的抽象方法,否则子类也是抽象的;

3、抽象函数必须放在抽象类中;抽象类中除了抽象函数,还可以定义所有一般类中可以定义的成员;

4、抽象类中可以不书写抽象方法;抽象类中必须有构造方法;抽象类一定是父类;

5、抽象类是父类,用来描述所有子类的共性信息的,只是描述的有些功能是不具体的;

6、abstract用于方法表示这个方法为抽象方法,只需声明,不用实现,由子类实现,抽象方法不能用private和static关键字。什么时候用abstract关键字? 当事物的功能描述不清,只能表示有这个功能时,就应该使用抽象修饰该功能,这个功能就是抽象的功能;如果一个类中有抽象的功能,那么这个类也是抽象的类;不想实例化这个类(包括自己也不行),但是允许别人继承,也可以使用抽象类。

this关键字

1、表示自身所属对象的引用;哪个对象调用this,this就指向哪个对象;

2、Java关键字this只能用于方法方法体内。当一个对象创建后,Java虚拟机(JVM)就会给这个对象分配一个引用自身的指针,这个指针的名字就是this。因此,this只能在类中的非静态方法中使用,静态方法和静态的代码块中绝对不能出现this.什么时候用this关键字?

1、通过this调用另一个构造方法,用法:this(参数列表),这个仅仅在类的构造方法中,别的地方不能这么用。如果一个构造函数中有this()语句,就没有隐式三步,隐式三步在this语句调用的那个构造函数中,且this语句必须在第一行的位置;

2、函数参数或者函数中的局部变量和成员变量同名的情况下,成员变量被私有化,此时要访问成员变量则需要用“this.成员变量名”的方式来引用成员变量。(用来区分成员变量和局部变量)

3、在函数中,需要引用该函所属类的当前对象时候,直接用this。

super关键字

1、表示父类;可以在子类中调用父类的非私有成员和构造函数;

2、调用方法:

调用父类构造函数:super(参数);(父类中没有无参构造函数在父类中添

加一个无参构造;在子类中手动调用有参构造函数)调用父类成员变量:super.变量名; 调用父类成员函数:super.函数名(参数);

3、super关键和this作用类似,是被私有的成员变量或者成员方法变为可见,或者说用来引用被私有的成员变量和成员方法,不过super是用在子类中,目的是访问直接父类中被屏蔽的成员.什么时候用super关键字?

如果父类中没有无参构造函数是,需要在子类中用super调用有参构造函数;

第四篇:关于static的总结

static局部变量:

1、改变了变量的存储方式(从栈区变成全局区),即改变了变量的生命周期。

2、static局部变量只初始化一次,没有显示初始化时默认为0,在某个函数中,下一次的值依据上一次的值。

static全局变量

1、全局变量前面加上static,存储方式没有改变。

2、static全局变量改变了作用域,限制了使用范围,只能在定义了该变量的源文件有效,在同一源程序的不同源文件中不能使用,即本地的全局变量。非静态全局变量在同一源程序的不同源文件中都是有效的。

3、static全局变量只初始化一次,没有显示初始化时默认为0。

static函数

1、static函数限制了使用范围,只能在当前源文件中使用,相当于内部函数。c++类中,为了避免不同类中相同名字函数的重定义错误,在函数前面加上static。

2、static函数在内存中只保存一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

注:引用一个已经定义过的全局变量:

1、引用头文件

将全局变量写错了,将会在编译的时候报错。

在不同的.c文件中以static形式声明同名的全局变量,在不同的.c文件中声明同名 全局变量时,只能有一个.c文件中对其赋值,否则链接出错。

2、extern关键字

将全局变量写错了,编译的时候不会报错,链接的时候会报错。

第五篇:Java集合框架使用总结

前言:

本文是对Java集合框架做了一个概括性的解说,目的是对Java集合框架体系有个总体认识,如果你想学习具体的接口和类的使用方法,请参看Java API文档。

一、概述

数据结构对程序设计有着深远的影响,在面向过程的C语言中,数据库结构用struct来描述,而在面向对象的编程中,数据结构是用类来描述的,并且包含有对该数据结构操作的方法。

在Java语言中,Java语言的设计者对常用的数据结构和算法做了一些规范(接口)和实现(具体实现接口的类)。所有抽象出来的数据结构和操作(算法)统称为Java集合框架(Java Collection Framework)。

Java程序员在具体应用时,不必考虑数据结构和算法实现细节,只需要用这些类创建出来一些对象,然后直接应用就可以了。这样就大大提高了编程效率。

二、集合框架的层次结构

Collection是集合接口

|————Set子接口:无序,不允许重复。

|————List子接口:有序,可以有重复元素

区别:Collections是集合类

Set和List对比:

Set:检索元素效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变。

List:和数组类似,List可以动态增长,查找元素效率高,插入删除元素效率低,因为会引起其他元素位置改变。

Set和List具体子类:

Set

|————HashSet:以哈希表的形式存放元素,插入删除速度很快。

List

|————ArrayList:动态数组

|————LinkedList:链表、队列、堆栈。

Array和java.util.Vector

Vector是一种老的动态数组,是线程同步的,效率很低,一般不赞成使用。

三、Iterator迭代器(接口)

Iterator是获取集合中元素的过程,实际上帮助获取集合中的元素。

迭代器代替了 Java Collections Framework 中的 Enumeration。迭代器与枚举有两点不同:

迭代器允许调用方利用定义良好的语义在迭代期间从迭代器所指向的集合移除元素。方法名称得到了改进。

Iterator仅有一个子接口ListIterator,是列表迭代器,允许程序员按任一方向遍历列表、迭代期间修改列表,并获得迭代器在列表中的当前位置。ListIterator 没有当前元素;它的光标位置 始终位于调用 previous()所返回的元素和调用 next()所返回的元素之间。在长度为 n 的列表中,有 n+1 个有效的索引值,从 0 到 n(包含)。

四、集合框架之外的Map接口

Map将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射一个值。Map接口是Dictionary(字典)抽象类的替代品。

Map 接口提供三种collection 视图,允许以键集、值集合或键-值映射关系集的形式查看

某个映射的内容。映射的顺序 定义为迭代器在映射的 collection 视图中返回其元素的顺序。某些映射实现可明确保证其顺序,如 TreeMap 类;某些映射实现则不保证顺序,如 HashMap 类。

有两个常见的已实现的子类:

HashMap:基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了不同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

TreeMap:它实现SortedMap 接口的基于红黑树的实现。此类保证了映射按照升序顺序排列关键字,根据使用的构造方法不同,可能会按照键的类的自然顺序 进行排序(参见 Comparable),或者按照创建时所提供的比较器进行排序。

Hashtable:此类实现一个哈希表,该哈希表将键映射到相应的值。任何非 null 对象都可以用作键或值。

五、线程安全类

在集合框架中,有些类是线程安全的,这些都是JDK1.1中的出现的。在JDK1.2之后,就出现许许多多非线程安全的类。

下面是这些线程安全的同步的类:

Vector:就比ArrayList多了个同步化机制(线程安全)。

Statck:堆栈类,先进后出。

Hashtable:就比HashMap多了个线程安全。

Enumeration:枚举,相当于迭代器。

除了这些之外,其他的都是非线程安全的类和接口。

线程安全的类其方法是同步的,每次只能一个访问。是重量级对象,效率较低。对于非线程

安全的类和接口,在多线程中需要程序员自己处理线程安全问题。

六、其他一些接口和类介绍

Dictionary和Hashtable类:

Dictionary提供键值映射的功能,是个抽象类。一般使用它的子类HashTable类。遍历Hashtable类要用到枚举。

Properties类

Properties 继承于 Hashtable,Properties 类表示了一个持久的属性集。Properties 可保存在流中或从流中加载。属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。一般可以通过读取properties配置文件来填充Properties对象。

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