第一篇:数学课堂的快乐体验式教学
“快乐体验式”数学课堂教学初探
【摘要】愉快教学是实施素质教育的有效途径,在数学课堂中实施愉快教学,能够唤起学生对学习的兴趣,激发其学习热情,并能主动探究,增强自信,有效地提高教育教学质量。因为儿童在愉快的气氛中进行学习,可以消除紧张的情绪,抑制学习中的疲劳,保持旺盛的精力和高度的兴趣,使内心世界变得活泼、开朗,从而有效地改善他们的感知、记忆、想象、思维和实践能力。
【关键词】快乐 学习气氛 学习兴趣
《新课标》指出:“学生的数学学习活动,应当是一个生动活泼的、主动的和富有个性的过程”。现代教学论也公认,愉快教学是实施素质教育的有效途径,在数学课堂中实施愉快教学,能够唤起学生对学习的兴趣,激发其学习热情,并能主动探究,增强自信,有效地提高教育教学质量。因此笔者结合自身教学实际,对“快乐体验式”数学课堂教学进行了初步的探讨,让孩子们在愉快的气氛中进行学习,其间他们不仅消除了紧张的情绪、抑制学习中的疲劳,还保持旺盛的精力和高度的兴趣,使内心世界变得活泼、开朗,从而有效地改善他们的感知、记忆、想象、思维和实践能力。
一、营造氛围,让学生在轻松中唤起兴趣。
“微笑是教师职业的需要”。教师推门走向讲台,就象演员出幕走向舞台一样,应立即进入角色。无论在生活中遇到什么不愉快的事情,决不能将其情绪带入教室,若将不愉快的情绪传染给学生,注定这节课失败无疑。教师微笑的面容、亲切的目光,可以消除师生间的鸿沟,缩短师生间情感的距离,可以给课堂定下一个愉快而安详的基调,为学生创设一个良好的学习心理环境。恰当的风趣幽默,能活跃课堂气氛,起到组织教学的作用,许多有经验的教师上课时常出现师生开怀大笑而又秩序井然的气氛,这都得益于教学中的风趣与幽默。如在讲“鸡兔同笼”问题“有头45个足116只问鸡兔各几何”时学生心算、笔算后仍面露难色。这时教师下令“全体兔子起立,提起前面两足”学生开怀大笑。之后教师说:“现在兔子和鸡的足数一样 了,上面45个头,下面多少足呢?”学生答:“45×2=90只”,“少了多少足?”“26只”这时学生欢快地叫起来“有26÷2=13只兔子、32只鸡”。教学内容的趣味性和教学方法的灵活性是引起学生兴趣的直接因素,从学生实际出发分析、挖掘数学知识的有趣因素,灵活运用多种方法刺激学生的求知欲,特别是在引出知识的背景上,人为地创造一种渴求学习新知识的气氛,能提高教学效率。当然课堂上能否脱稿讲课甚至即兴发挥是学习气氛热烈和谐的基础,只有教师占有丰富的数学信息和完善的表达能力,才能做到幽默的讲解、巧妙的点拨、灵活的搭桥,用良好的精神状态、开放的教育理念和聪明智慧感染学生。
二、巧妙设计,让学生在现实中主动探究。
数学教学不同于其他学科的教学,它最主要的矛盾在于数学本身的高度抽象性和学生思维的具体形象性之间存在着强烈的反差,而解决这一矛盾的根本方法就是创设情境,为学生提供支撑他们思维表象的愉快的学习情境。美国数学家哈尔莫斯认为:“问题是数学的心脏。”而数学问题的产生离不开数学情境,课堂中应让学生置身于逼真的问题情境中,体验数学学习与实际生活的联系,品尝到用所学知识解释生活现象和解决问题的乐趣,因此,设计情境已引起普遍重视,越来 越多的 老师在设计课堂时都把把数学问题生活化、儿童化,增加学生的感性经验来激发学生的学习兴趣和动机。如在教学“统计”时,我设计了“本班同学最喜欢玩哪类球”,“哪种颜色小朋友们最喜欢”等情境,培养了学生解决实际问题的能力。通过数学实践活动,让学生获得丰富的感性经验,激发学生求知欲。又如在教学“找规律”时,我设计了“听老师拍手 ”说自己的发现这一情境,通过语言的描述,把小朋友们带入到一个游戏的世界,让小朋友在游戏当中,不知不觉就找出了生活中的规律,这就是“问题情境 ”的儿童化。
三、激励评价,让学生在成功中增强自信。
苏霍姆林斯基说过:“在学习中获得成功,是学生精神力量的唯一源泉”。学生都希望周围人对自己的尊重,向往师长对自己的肯定和赞扬,成功会给学生带来喜悦,会增强学生的自信心。教师要从学生的年龄特点、知识基础、认知水平和行为习惯等实际出发设计问题,以激起他们探索数学知识的兴趣,让不同层次的学生都有机会成功,使其在各自已有水平上有所提高和发展。相反,如果学生经常地体验过多过强的失败,会使他们对数学学习失去信心,学习意志消沉,甚至自暴自弃,进而产生严重的厌学心理,丧失学习兴趣。学习数学应当是积极的、愉快的和富于想象的过程,教师要鼓励、重视学生创新,对求新、求异的学生大加赞赏,对于不成功的思路,也应客观分析,充分肯定其智慧的火花,保护学生的想象力,激发学生的好奇心,激发创新意识。成功时的兴奋、喜悦,可以成为学生继续创新的加速器,因势利导地引导学生运用已获得的知识“跳一跳”去探究新知识,可增加学习数学的内驱力,给学生创造成功的条件和机会,帮助他们获得成功,让学生形成积极的情感体验,使学习数学的过程再不是令学生望而生畏的过程。设计教学要以学生的学习基础、学习能力为出发点,而且要对同一学习内容要设计不同的学习方式、活动方式,让不同的学生有不同的尝试机会,设计适当的“困难性”题目,让学生思考、探究、讨论,不断激发思考的兴趣,挑战自己的智力和能力,学生通过自身的努力,克服困难而得到答案,品尝到攻克难题的艰辛,感受数学的乐趣,感受学习的成功,体验成功的愉悦,增强学好数学的信心,从而提高学习数学的积极性。
总之,小学数学的愉快教学,关键在于教师要善于创设情境,激发学生思维,变学习为学生自身的需要,要善于创造条件,让学生主动、积极地参与探索新知识的活动,并尽可能获得成功,以增强成功的情感体验,只要不断激发学生的学习兴趣,为学生创设一种平等、友好、合作、竞争的情景、一种令学生学而不厌、流连忘返的气氛,加上教师的精心策划和有目的地组织、引导、开启、鼓励、辅助,不断激起学生学习数学的乐趣,着眼学生心灵的愉悦和满足,学生就会“乐学”数学。
第二篇:数学课堂建构体验式教学模式的探索
数学课堂建构体验式教学模式的探索
[摘要]体验式教学模式能够有效引导学生参与到课堂教学中来,让学生充分发挥自身的能动性,感受数学的独特魅力,真正掌握与理解所学的数学知识,培养学生灵活运用数学知识解决问题的能力。在数学课堂建构体验式教学模式,教师应给予学生更多实践体验的机会,让学生能够通过体验感受到学习数学的乐趣,从而积极主动地学习数学,真正爱上数学学习。
[关键词]数学课堂;建构;体验式教学模式
[中图分类号]G623.5[文献标识码]A[文章编号]10079068(2017)15003001
在数学课堂中,建构体验式教学模式能够将数学知识与实际生活有机结合起来,有利于学生发挥自身的能动性,积极参与数学学习,而不是盲目地跟着教师的教学步骤来安排自己的学习。同时,建构体验式教学模式能够引导学生真正融入课堂活动中去,有利于为学生创建愉悦的学习环境,提高数学课堂的教学质量。
一、精心创设教学情境,激发学生的学习兴趣
在数学课堂中,教师通常会结合具体的教学内容,精心创设教学情境来建构体验式教学模式,从而吸引学生积极地投入到课堂教学活动中去,有效提高学生学习数学的效率。
例如,教学“千克和克”一课时,教师可创设这样的教学情境:“小红陪妈妈去菜场买菜,一袋装了一些排骨和一些土豆,还买了一袋水果。猜一猜,哪一袋重,哪一袋轻?每样东西的重量是多少?”在学生回答后,教师继续提问:“有什么比较好的方法可以检验答案是否正确呢?”学生在讨论中引出了生活中的秤,教师再让学生用秤来检验物品的重量,使学生对千克与克有初步的认知。然后通过猜一猜的游戏,让学生在实践过程中明白用眼睛观察与用手掂都不能准确地判断物品的重量,只有用秤称才能准确知道物品的轻重,从而激发学生对本节课所学新知的兴趣,调动了学生参与学习活动的积极性。因此,通过问题情境的创设,能够很好地培养学生的思维能力与观察能力,提升学生数学学习的效果。
二、引导学生自主探究,体验数学知识的生成数学课堂中建构体验式教学模式,教师应该给予学生足够的时间与空间,让学生能够自主思考,深入探究问题。同时,教师可通过正确的指导,促使学生更加积极地参与课堂教学活动,有助于学生真正理解和掌握所学知识。此外,教师还应通过生活中的多样化素材,引导学生进行自主探究式学习,让学生能够通过认真的观察、仔细的分析,从中发现问题,进而依靠自己的力量解决问题,提高学生的思维能力。
例如,教学“乘除法”一课时,教师可先给出最基本的运算规则,让学生通过计算体会乘除法的运算规律,然后让学生进行典型例题的计算,最后教师给出正确的答案并进行详细的讲解。这样每个学生在计算过程中都会有不同的思路与方法,有利于发展学生的数学思维,使学生对该知识点的掌握更加牢固。
三、加强小组合作探索,体验数学思维的碰撞
在数学课堂中建构体验式教学模式,能增强学生间的互动交流,让他们在思考问题的过程中?l生思维碰撞,培养学生的思维能力与创新能力。
例如,教学“分数四则混合运算”时,教师可出几道比较复杂的运算题目,让学生分小组讨论和思考:“分数四则混合运算的顺序是什么?”学生经过小组交流讨论后得出“分数四则混合运算与整数四则混合运算的顺序相同”,最后教师进行总结。建构体验式教学模式的课堂教学,有利于加强学生小组成员之间的合作学习,能够有效促进学生数学思维能力的发展,培养学生的创新能力,从而提高学生运用已学知识解决实际问题的能力。
四、理论联系生活实践,体验数学知识的应用
体验式教学模式的最终目标,是为了让学生通过学习数学的过程,掌握学习数学的方法与技巧,并且能灵活应用到日常生活中去解决实际问题,使学生体验到学习数学的价值。
例如,教学“元 角 分”一课时,为了让数学知识与实际生活相联系,教师可让学生在课前去超市收集一些物品的价格,课堂上将学生分成小组,教师扮演收银员,学生扮演在超市购物的顾客,进行即兴的表演与对话。通过这样生动并富有趣味性的教学方式,让学生体验到学习数学的快乐,激发学生学习数学的兴趣,使学生在游戏的同时,积极主动地去学习新知识。
综上所述,在数学课堂中,建构体验式教学模式,不仅能够使学生积极主动地参与到学习中,在体验中不断思考,而且可以培养学生的数学思维和创新能力,有利于提高教师的教学质量。同时,教师应深入到学生中去,与他们一同分享获取知识的快乐,与学生在体验中共同进步、共同成长。
(责编杜华)
第三篇:初中数学体验式教学
初中数学体验式教学
撰稿人:杨林海
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课题研究申报方案------“初中数学体验式教学研究”
一、课题的提出:
问题的提出知识经济初见端倪,教育要“面向现代化、面向世界、面向未来”成为更为紧迫的现实内容。但是传统的初中数学课堂教学只限于教室和书本,内容以书本、教材为准,偏离儿童的生活、教学形式单调,与儿童所要求的生动活泼相去甚远。绝大多数的教师重书本知识的传授,轻实践能力的培养,结果培养出来的学生依赖性、被动性、模仿性十足,社会适应能力差,自主性、主动性、创造性不强。众所周知:“生活离不开数学,数学离不开生活,抽象的数学知识只有和现实生活紧密地联系起来,才是活的知识,才有生命力,才能体现知识学习的价值”、“数学知识来源于生活而最终服务于生活。” 新的《数学课程标准》指出:“数学教育应该努力激发学生的学习情感,将数学与学生的社会、学习联系起来,学习有活力的、活生生的数学。”而当今社会迅速发展、知识量激增,在这充满激烈竞争和高速发展的现代社会中,学生一旦掌握了必要的能力,他们才能更有效地学习和掌握新知识,并进行知识创新。初中数学是数学教育的基础,如何把枯燥的数学变得有趣、生动、易于理解,让学生活学、活用、从而培养学生的创造精神与实践能力呢?一直在思考、探索数学体验式教学方法,体验式是将学生从抽象、虚拟的课本堆中解脱出来,给学生感受自然、社会、事实、事件、人物、过程的机会,使学生在与实在世界的撞击、交流中产生对世界、对生活的爱,从而自发地、主动地去获取知识。数学体验式是指在数学教学中,从学生的生活经验和已有生活背景出发,联系生活讲数学,把生活问题数学化,数学问题体验式。体现“数学源于生活,寓于生活,为生活服务”的思想。以此来激发学生的学习兴趣,学会运用数学的思维方式去观察、分析现实社会,去解决日常生活中的问题。继而在数学教学中,让学生从熟悉的生活情景和感兴趣的事物出发,为学生提供可以观察和操作的机会,使他们有更多的机会从周围数学的事物中学习数学和理解数学,体会到数学就在我们身边,感受到数学的趣味和作用,体验到数学的魅力。所以改革传统的数学教学,以“体验式”呈现教学内容,培养学生从身边知识入手,主动探究知识,已成为当前亟待解决的主要课题。为此,我们提出了从课堂教学入手以“体验式”呈现教学内容,把生活经验数学化,促使学生主动探究知识的实验课题。
二、课题研究的目标
本课题研究的目标是解决当前初中数学教学内容封闭,脱离学生生活、教学方式单一,忽视学生学习需要的状况,建立一种开放的、与生活相结合的、生动的课堂教学方式。解决原有的数学课堂教学中学生学习方式被动、单一,学习主动性难以发挥的问题,通过本课题的研究,唤发课堂教学的生命活力,提高数学教学质量和效率,培养学生的学习数学的兴趣和学习能力,培养学生良好的数学素养,促进学生的可持续发展。解决数学教师以本为本,被动施教的问题,通过本课题的研究,激发教师的积极性和创造性,使教师真正成为教材的再设计者和课堂生活的创新者。要让教师努力研究改进传统的不适应社会发展的陈旧的课堂教学方法,提高教学效率;并要在解放教师教学思想、改变教学理念、提高教师教学能力的基础上,积极引导学生把数学学习和生活实践紧密的结合起来,形成积极主动的学习态度和能力,学会在学习中与人合作交流、动手实践,让学生在生活实践中,形成获取数学知识的技能,促进数学素养的提高,为他们的终身学习打好素质基础,让数学学习在生活中真正发挥其应有的功效。通过本课题的研究,有利于改革课堂教学单
一、封闭和学生被动学习的局面,焕发数学课堂的生命活力。有利于培养学生的创新意识和实践能力,培养学生的数学素养,对学生的终身学习和发展都具有重大的意义。探索出初中数学教学与学生生活实际有机结合的具体途径和方法:构建“生活—数学—生活”的学习体系和“学生的数学素养”的评价体系。为学校全面推行素质教育、促进学生全面发展提供指导理论。本课题研究的实践意义:本课题的研究实施将会探索出初中数学教学与学生生活实际有机结合的具体途径和方法;将会探索出数学教学体验式的有效途径和方法,找到在初中数学教学中培养学生实践能力和创新精神的最佳切入点,具有可操作性和应用价值。并在此基础上进行推广,使所有的学生在数学学习中有更多的机会从生活中去学习数学、理解数学和热爱数学,最终也会使我们的每一个学生都学到有价值的数学,每一个学生都获得自己所必需的数学,不同的学生在数学上都会得到不同的发展。从而促进学生数学知识技能素养、逻辑思维素养、运用数学素养、唯物辩证素养得到提高。为当地学校全面推行素质教育、促进学生全面发展提供实践依据。如果我们立足于学生的现实生活,及时收集与学生的生活密切相关的数学问题,培养学生学会从生活中提出数学问题,然后再把这些问题移进课堂,通过对现行教材资源的有效整合和合理利用,使数学教学内容源于学生现实生活,教学过程中的方法、手段贴近学生现实生活,学生学习活动应用、验证于日常生活,不断向学生渗透应用数学的意识,长此以往,不断深化,就能逐步让学生学会用数学的眼光去看待周围的世界,从数学的角度出发提出一些生活中的问题,用数学的思想和方法去分析和解决问题,用数学的语言去解释得出的答案或结论,从而促进学生数学情感、态度、价值观的形成以及学生的数学学习能力和生活能力与心理素质的协同发展,最终达到提高和完善学生的数学素养的目的。
三、课题研究的内容:
1、增强学生对数学知识赋予个人意义的理解,培养学生积极稳定的学习态度的研究通过教师在指导学生学习数学知识的同时,有目的地引导学生对该知识点的相关背景从多种渠道中加以发掘,凸现出该知识在社会生活中的历史与现实背景,呈现知识的产生、发展、变化过程,揭示该知识的发展规律和本质,认识对人类社会生活的现实影响和真实意义,从而增强学生深刻理解相关知识点赋予个人的现实意义,促使学生形成端正、稳定的学习态度。
2、加强学生数学生活经验积累,培养学生数学学习主动性的研究通过引导学生从日常所处的校园、家庭、社会等周围生活环境中,有目的地发现和收集与生活密切相关的数学问题,加以认真观察和详细记录,鼓励学生主动以多种途径去寻求问题的情景,并尝试运用数学知识从不同角度加以分析、讨论和解释,引导学生用准确、严格、简练的数学语言或文字表达自己的不同见解,得出不同形式的结论。
3、创设数学体验式教学情景,培养学生数学兴趣的研究通过教师对学生生活及兴趣的理解,以学生生活经验为依据,对教学内容进行二次加工和整合,重新组织学习材料,使新知识呈现形式贴近学生的生活经验,即教学内容体验式。同时,在教学过程中,运用直观语言、实物演示、游戏活动、多媒体教学、实践活动教学等方法和手段来模拟、再现和创设生活情境,寓生活中的数学问题于教学全过程,沟通数学与生活的联系,建立一种开放的,与生活相结合的、生动的课堂教学方式,即教学过程体验式。通过设置开放性、实践性等作业形式,使学生及时将数学知识应用、验证于日常生活,并将此过程中再次积累的新经验反复验证于课堂与生活之间,即作业形式体验式。
4、丰富学生数学生活实践体验,培养学生数学应用能力的研究通过对课内知识的延伸与拓展,将抽象知识学习过程转变为实践性、开放性的学习过程,以多种途径、形式的数学生活实践活动,引导学生利用已有数学经验,留心发现问题,大胆提出猜想,多方解决问题,促使学生主动应用、验证数学知识,不断形成、积累、拓展新的数学生活经验。
5、挖掘学生现实生活教育资源,培养学生自我拓展的意识及学习品质的研究通过对学生所处的社会生活、家庭生活、学校生活等现实环境的关注,从中挖掘与学生数学学习密切相关的生活要素,结合学生个体或者群体的实际认知水平,加以开发、提炼、加工和整合,使之成为学生数学学习的有效生活教育资源而进行合理的利用,引导学生在对知识经验的积累、验证、巩固、应用等过程中,不断自我拓展、自我完善其数学意识及数学学习品质。
四、课题研究的方法与措施
研究方法:
1、文献资料法: 通过对国内外有关国文教学体验式、课内外结合等文献的收集和研究,使课题研究的内涵和外延更丰富,更明确,更科学。争取在现有研究水平的基础上有提高和突破。
2、问卷调查法: 在实施课题阶段,对被实施此课题之前的本校的学生采用问卷调查方式进行调查研究,用以了解学生的数学发展现状与发展需求,以及相关的影响因素,并根据调查结果有针对性采取相应的策略与手段。
3、行动研究法:结合教育教学实际,在实际的教育教学环节中,通过个案分析和作品分析等,对个体的发展进行跟踪调查,及时改进研究措施。
4、经验总结法: 在教学实践和研究的基础上,根据课题研究重点,随时积累素材,探索有效措施,总结得失,寻找有效的提高课堂教学效率和提高学生实际运用、实践能力的方法。
使用措施:
1、加强理论学习组织课题组全体人员要领会教学大纲精神,把握《新数学课程标准》新的教学理念,组织学习讨论陶行之生活即教育理论、建构主义思想、活动教学等理论,努力把握这些理论的精髓和实质,用以指导课题研究实践。同时,及时通过各种途径了解与本课题相关的发展动态和信息,不断调整本课题实验的研究工作。
2、认真分析现状 通过各种途径的调查了解现行教材、教学基本方法和手段、教师的教育教学水平、学生数学学习兴趣、学生数学生活经验等诸多方面存在各种问题,加以认真详细的分析,从而针对性制订工作策略。
3、关注学生生活 从学生所处的校园、家庭、社会等现实生活中,有目的地收集和挖掘与生活密切相关的数学问题,把这些问题移进课堂,通过对现行教材资源合理利用,使数学教学活动并贴近学生现实生活,保证学生的数学知识及时在日常生活得到应用和验证。
4、联系生活实际重组教材 把教材中缺少生活气息的题材改编成学生感兴趣的、活生生的题目,力求将新知的呈现方式寓于生活现象,贴近学生生活经验,使学生发现数学就在身边,从而提高学生用数学思想来看待实际问题的能力。
5、创设体验式的教学情境 创设体验式的课堂情境。根据教学内容的安排和学生身心发展水平的特点,采用语言直观、实物演示、游戏、多媒体教学等教学手段,创设课堂的生活情景,使抽象的数学问题具体化,以更便捷的方式沟通书本知识与数学现象的联系,激发学生的学习兴趣。
6、创造实践时空,注重实践活动 有目的地开展与生活实际联系的课外活动,既深化所学的课内知识,又培养学生的实践能力,使学生感受数学知识在生活中的应用,形成“(积累)生活经验——(发现)数学问题——(应用)数学知识——(解决)实际问题——(验证)生活经验”的教学模式。在逼真的问题情境中展开自主探究的过程,充分展示学生的数学才华,促进学生的应用数学技能得以提高。以实践课为阵地,用有趣的内容吸引学生,寓教于乐,增强学生数学学习欲望;用实践的形式锻炼学生,寓教于动,培养学生数学应用的才能;用数学的思想熏陶学生,寓教于思,提高学生数学思维的水平。培养学生用数学的方法去实践生活,感受生活的数学与数学的生活,沟通数学解题方法与生活问题解决策略之间的联系。
五.课题实施的步骤
1、准备阶段(时间段)
(1)学习相关的理论知识,分析该课题国内外研究现状和发展趋势。
(2)进行专题座谈。
(3)进行相关的实践研究活动。
(4)组织对师生的相关因素的问卷调查,全面调查学生数学素养发展水平,分析整理。
(5)撰写课题方案。
2、实施阶段(时间段)
(1)分组,明确各组实验内容与要求。
(2)严格控制实验变量,做好观察记录。
(3)实验数据收集、整理。
(4)分阶段召开课题研讨会,交流阶段性研究成果,对实验操作及时调控,定期请专家指导课题的研究。
(5)撰写课题研究阶段报告。
3、汇总阶段(时间段)
(1)归类收集实验过程中各种资料、统计分析。
(2)进行全面分析,撰写实验研究总报告。
(3)整理汇编实验成果。
第四篇:注重美术课堂体验式教学
注重美术课堂体验式教学,促进学生和谐发展
在美术新课程中,体验学习的内容占了很大的比例,为学生提供了一个宽泛的体验学习空间。体验式教学,就是在美术教学活动中,注重美术新课程与学生生活经验紧密关联,引导学生通过身临具体情境或亲身实践,体验、感受美术课程的丰富和微妙,并产生独特的领悟和认识,使学生在积极的情感体验中提高想象力和创造力,提高审美意识和审美能力,实现美术教育在提高与完善人的素质方面所具有的不可替代的独特作用。那么,如何在小学美术教学中实施体验教学呢?下面谈谈我的一些体会。
一、体验式教学应注重主客体的交融性
美术教学活动要富有趣味性,学生参加起来才有主动性和积极性。经多次实践,我发现融音乐性、知识性、趣味性为一体的游戏,更能激发学生的激情,以及他们学习美术的兴趣,让他们在愉悦中不知不觉地掌握所学的知识,使美术教学变得更加生动、有趣,从而使学生对美术产生浓厚的兴趣。学生是学习的主体,具有自主性、能动性和创造性,而美术课程则是固定的、静止的,具有被动性,为学生主体学习增加了障碍和困难。开展体验教学,就要使固定的、被动的教材内容活起来,根据学生的生理、心理特点与教材自身的功能和内涵,注入体验学习的机制和方式方法,注重主客体的交融性,使教学内容成为开放的,具有趣味的,充满活力的各种学习活动,从而调动学生学习美术的积极性、主动性。
如在多组织一些集体绘画活动,如户外写生,参观画展,儿童绘画表演,儿童绘画比赛,或组织儿童绘画作品展览等,促使儿童相互学习相互比较,取长补短,并在绘画中体验美的享受,让儿童感觉到有意思有乐趣,而不是感到乏味,同时帮助学生了解自己的学习能力和水平,鼓励每个学生根据自己的特点提高学习美术的兴趣和能力,耐心的循循善诱的,鼓励性的教育能让学生有信心去画好画,使学生获得了活动参与、成功的愉悦体验和应关爱他人、互助友爱的情感体验。
二、体验式教学应注重学生学习的实践性
体验式教学将美术课程内容与学生的生活经验紧密联系在一起,强化家长的重视与支持,让父母能热情的帮助和鼓励儿童学习绘画,并帮助儿童结合生活实际进行造型表现、设计应用方面的尝试,体验造型活动与设计制作活动的乐趣。培养儿童的绘画兴趣。绘画教师也要与班主任多交流,让他们积极配合,鼓励孩子们多参加绘画兴趣小组活动,而不要因课业问题而停止孩子参加兴趣小组。我们应创设丰富多彩的综合实践活动,充分刺激学生的视觉、触觉、听觉,从而获得感知认识,完成对客体的认知。如在《童年的手印》教学中,注意引导学生在揉、搓、捏、摔、拍、印的过程中通过触觉和视觉体验,体验到泥土的可塑性;通过鼻子对泥土的嗅觉体验,闻到了泥土的清香气味;通过玩泥游戏—拍压泥板—发现印痕—压印手印……即兴表达体验泥板的变化、美感和趣味。体验性学习活动,就是在感知觉体验美术的基础上,进一步调动思维和情感体验,逐步获得对美术的感悟和认知,再通过实践体验,检验感知觉的认识,校正和提升认知思维,进一步获得创造与成功愉悦的体验。
三、体验式教学应注重教学方式的灵活性
多鼓励孩子,只要老师家长认为他能行,时常鼓励他,孩子就自然会产生自信,勇气也就来了,什么也想干了。从而使孩子在其发展过程中始终保持一种乐观向上的情绪,并充满自信。在培养孩子自信的同时,也可以经常介绍画家轶事,培养儿童刻苦、勤奋学习的精神,树立他们喜爱绘画的信心和恒心,并采取一些造型游戏与方式,结合语文、音乐等课程内容,进行美术创作、表演和展示,并发表自己的创作意图,使其在创作中找到成功的快乐,并能对美术产生持久兴趣。因此在体验教学中应注重教学方式的灵活性。教师应遵循根据学生的年龄特点和认知水平,选择适当的教学方式和切入点,主动做出灵活的变通、调整,创设适合学生发展的学习气氛与活动环境,让学生在和谐的学习活动中体验、感悟和认知,获得学习的兴趣。
如《鸟语花香》一课的学习是绘画、剪贴、制作与活动的综合体验。可分
成两部分进行教学。第一部分是认识、想象、创造的学习。引导学生通过欣赏、观察相关图片,认识花的外形千姿百态,认识鸟的形态各异。认识花和鸟的结构,才能大胆想象创造,运用多种材料和方法进行表现。第二部分则是动手能力和表演能力的结合。首先引导学生先把画好的花和鸟剪下来粘贴制成头饰,其次让学生戴着做好的头饰进行游戏活动,这样既掌握花和鸟的画法及步骤,画出形象生动的花和鸟,又通过活动形式对学生进行环保意识和爱鸟意识的教育,培养了学生的集体意识,从中体验到活动的愉悦感。
四、体验式教学应注重评价方式的多维性
在美术教育中,评价主要是为了促进学生各方面的发展,所以体验式教学中注重评价的多维性。在美术课堂评价中,我们要关注学生美术学习的结果,要关注学生在学习过程中的表现。我们既要关注学生掌握美术知识、技能的情况,又要关注对学生的参与意识、合作精神、操作技能、探究能力、创新能力等进行多方面的综合评价,以适应不同个性和能力的学生的美术学习状况,鼓励每个学生根据自己的特点提高学习美术的兴趣和能力。
总之,小学生体验学习的过程就是知识建构的过程,我们在美术教学中,应为学生创设多样化的情境和学习机会,让学生在情境中求知,在求知中体验,从而领悟美术的魅力,促进学生自身身心的和谐发展。
第五篇:小学数学《快乐课堂》教学设计
小学数学《快乐课堂》教学设计
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1、通过观察和实践活动,使学生初步理解0的含义;规范0的写法,使学生能够较整洁地书写0。
2、培养学生的创新思维和口头表达能力,认真书写的好习惯。
教学重点:认识数字0及与其他数的大小比较。教学难点:理解0的含义 教学准备:数字卡片、课件 教学过程: 活动一:认识0。
师:大家有没有玩过摘苹果的游戏?现在我们一起来玩一玩好吗?
出示课件,组织学生进行摘苹果活动。师问:树上有几个苹果? 谁能摘下数字最大的苹果? 数字最小的苹果? 比5大的苹果? 比5小的苹果? 问:5为什么不摘?
第 1 页 现在还有几个苹果?
用数字几来表示?(将苹果奖给回答正确的同学)树上还有苹果吗?怎样来表示?(1)小组讨论表示方法、符号。(2)展示符号和图案。
(3)师讲授0(阿拉伯数字,世界通用)。
[设计意图:利用学生喜欢的摘苹果活动,调动学生的兴趣,创设轻松、愉快的学习氛围,让学生的注意力迅速集中起来,进入最佳的学习状0和我们以前学过的数字1、2、3、4、5一样,也是一个数,它表示没有的意思(板书:没有)。像刚才这样一个苹果也没有,都用0表示。活动二:教学写0 向学生说明笔顺,要从上到下,从左到右,起笔处和收笔处要相连,并且要写圆滑。
1、师:我们已经认识了0,你觉得0像什么?
2、教师示范写0,边写边说明笔顺:从上到下,从左往右,起笔收笔要相连,成椭圆形。
3、学生书空。
4、学生在课本的小方格写0。比一比谁写得好,写完的同学在你认为写得好的0下面打,同桌互相欣赏评价。[设计意图:培养学生客观、公正评价、欣赏他人和自己的意识。让学生自己评价自己的作品,并和同桌互相交流,欣
第 2 页 赏对方。这样不仅认识到自己好的一面,同时也利于找出不足并进行弥补。] 活动三:认识生活中的0(1)让学生说说生活中什么地方见过0?
[设计意图:联系生活实际,寻找生活中的0,从而加深对0的认识和理解。](2)指导学生认识尺子上的0和0的作用,知道尺子上的0表示起点。
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让学生观察尺子上的数字,你发现了什么?把你的发现跟你的同位说一说。汇报发现的结果。
师:(教师指着0度线)这条0度线表示什么意思?(板书:起点)
[设计意图:越是身边的数学越能激发学生的学习兴趣。这一环节的设计遵循低年级学生的特点,将知识教学融于有趣的跑步比赛活动中,以动促思,让学生在玩中学,在学中玩,主动获取知识,使学生加深对这一知识的理解,体会数学就在我们的身边。] 课件出示练习:青蛙跳远。
第 3 页 认识温度计上的0和0的作用。
练习时,可以让学生发挥想象力,交流自己猜测的情况。然后再填写,完成练习。
[设计意图:通过让学生数一数、提问题,既加深0表示起点的意思,又培养学生的数感,加强对数序的理解。] 活动四:练习:
1、听数拿小棒:5、3、0
2、听数伸手指:4、3、1、2、0 [设计意图:促使学生有意识在将数学知识与生活联系起来,让学生体会生活中处处有数学] 活动五:小结:你学了哪些知识?
师:今天我们又认识了一个新朋友0,知道它可以表示没有和起点的意思。课后请同学们做个生活的有心人,留心观察,看看生活中哪些地方能见到它、用到它,好吗?
[设计意图:让学生回顾一节课的收获,既是对本节课所学知识的整理,又锻炼了学生自我总结、自我评价的能力。同时提醒学生做一个生活的有心人,养成从生活中发现、学习数学的习惯。] 板书设计: 快乐课堂 0的认识 课后反思:
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本节课我设计了摘苹果的游戏,同学们的兴趣很高,都争先恐后的要参加到游戏当中去,理解了一个也没有用0表示,很好的解决了本节课的重、难点,使学生进一步感受到0的意义,同时找一找生活中的0,学生感受到生活中的数字,学起来比较轻松。但对尺子上的0,温度计上的0的含义不理解,以后这方面要加强练习。
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