思维游戏
乘公共汽车
游戏方法:
主持人朗读下面一则小故事,要求参赛者听见“站”字坐下,听到“坐(包括“座”)”站起来,做错者为大家表演一个节目。
故事:有一次,小明和妹妹乘公共汽车。上车后,小明发现一个空座位,他丢下妹妹赶紧跑过去坐下。这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身边。妹妹对小明说:“哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你赶快站起来,让奶奶坐吧!”小明挨了批评,心里很不高兴,赌气说:“你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶听了笑笑说:“没关系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁气得噘起了小嘴,说:“你真不懂礼貌,我再也不愿站在你旁边了!”这时,汽车到站了,那位老奶奶下了车。望着老奶奶远去的身影,小明的心里很不是滋味,他觉得自已是错了,情不自禁地站起来,悄悄地离开了那个座位,嘴里自言自语地说:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站还是坐,今天我怎么糊涂了!”
游戏目的:培养反应敏捷性及社会公德
胡思乱想
游戏方法:
1.分组,每组人数4人。
2.主持人先把题目想好,给每组暗示,让他们轮流问一个只能有是或否来回答的问题,能借着暗示与问题来猜答案。
3.每题3分,总分最高者那一组获胜。
题目:西瓜;辣椒;玉米;爸爸去哪儿;筷子
暗示:夏天;出汗;黄色;电视;吃饭
游戏目的:发散性地思考问题,迅速转动大脑搜求各种方法解决问题,其意义在于能激发学员的创造性思维,鼓励他们更有创造力地去解决问题。
头脑风暴
游戏规则:
1.确定一样物品,比如可以是铅笔、报纸等,让学员在2分钟以内想出尽可能多的它的用途。
2.每4人为一个小组,每个组选出一人记载本组所想出的主意的数量,在2分钟之后,推选出本组中最新奇、最疯狂、最具有建设性等的主意,想法最多、最新奇的组获胜。
3.不许有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性,想法越古怪越好,鼓励异想天。
游戏目的:(1)培养产生创造性的观点
(2)理解创造性思维的意义
总结
1.人的大脑是一个无比奇怪的器官,它所蕴藏的力量是世人所无法估量的。在短时间内,聚精会神努力搜索会有助于许多创造性思维的提出。
2.不要嘲笑人们想法的异想天开,要知道科技和人类的进步正是建立在一项一项的异想天开的基础上的。试想,如果不是古人一直希望像鸟儿一样在天空飞翔,又怎么会有莱特兄弟
历
尽艰辛去制造飞机?如果没有千里传音的想象,又怎么会有现在电话的产生?
一圈到底(合作)
活动程序:所有小组成员手拉手围成一圈,在其中两个人中间放入一个呼啦圈,让呼啦圈穿过所有人的身体回到原位。在活动过程中,只能以语言为交流工具,相互拉着的手不能放开,也不能用手指去够呼啦圈。重复几次。
建议:
此游戏可以用于小组合作、人际交往、学习方法等主题。可引导学生从以下四个方面思考问题:
1)小组刚才是如何完成目标的?
2)在传圈的过程中,你认为最关键的动作是什么?
3)你在平日的学习生活中是否也能这样互动,相互模仿学习?
4)你认为刚才的活动过程中对团队最有帮助的一点事什么?
合作无间
目的:合作精神
时间:30-40分钟
材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈
内容:
1.每组3人,中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线。
2.中间的人交叉双手,与左右两旁的人其中一只手相互用绳或胶纸捆绑着。3人只剩下一只左手及一只右手。
3.3人同做以下事情:
A.用纸折一只飞机。
B.用剪刀将纸剪一种形状,如圆形、三角形等。
C.用橡皮圈将报纸捆好。
D.左、右两人解开中间组员的鞋带,再重新绑好。
E.从起点跑到终点。
4.做得又快又好的获胜。