第一篇:有关游戏受欢迎度及利弊的调查报告
有关游戏受欢迎度及利弊的调查报告
过年回家,本应是大家齐聚一起欢聚畅谈的场面,可却见很多人拿出手机,自己在玩,其中有一部分就是在玩手机上下载的游戏。很明显气氛自然没有以前活跃了,于是很多人开始在那网上大呼,过年,过年味一点都不浓,过年没意思,可是可曾想过自己就为过年味的改变贡献了一份力量啊。某天我在家闲的无聊就开始观察大家都在干嘛呢。就看见了好几个都在玩游戏,不仅是90后,80后,就连60,70后也爱玩游戏。其中有一个叫“消灭星星”的小游戏,极其受他们喜爱,就连平时不玩手机的都爱上了它,连做饭的时候都爱不释手。想想这样一个无聊的小游戏都那么受欢迎,可想而知其他的网络游戏更是很受大家的欢迎特别是青少年。于是我就从各个地方,如网上,身边,以及某些问卷调查搜查资料,写了这个简单的报告。
随着科技的日新月异,网络游戏越来越普及,也越来越有趣。因为得到不少青少年的青睐,有的甚至沉迷于网络游戏当中。五花八门的网络游戏给青少年带来无穷乐趣的同时也给家庭、学校甚至社会带来了忧虑。网络游戏对大学生有何好处,又有何弊处,应如何改善这一现象呢?这的确值得考虑.......随着社会竞争的日趋激烈,青少年所承受的压力也越来越严重,面对平时紧张的学业,不少青少年只能利用玩电脑游戏来进行适当的放松。而且,现在的一些精良的游戏中也有着不少的益智成分,这对于学生而言有一定的好处。因为在一边游戏一边认识的过程中,人们更
容易、也更愿意来掌握新的知识。尤其是一些英文游戏,也在游戏过程中对于英语单词的记忆,词汇量的增加都有较佳的效果。
何事物都有它的两面性,伴随着玩电脑游戏,不少的弊端也随之而来。例如部分含暴力、血腥及色情的电脑游戏,在青少年玩的同时,将会对其自身产生一种强烈的腐蚀。而且,越是痴迷,也将会陷得越深,最终将使其不可自拔,甚至是走上一条不归路。可见,玩游戏还应要注重于游戏的挑选。还有,电脑游戏的一个重要缺点就是会使青少年过于的封闭自我。由于过度地沉迷于电脑游戏,相应的人际交往的时间就会有所减少。因为网络游戏具有互动性、刺激性,比单纯的游戏机更具吸引力。因此,许多青少年痴迷于网络游戏,一门心思扎在里面,导致上课不能集中精力听课,不能按时完成作业,成绩下降,甚至逃课、厌学、辍学。特别是在寒假期间,没有上课的后顾之忧,一些青少年坐在网络或家中的电脑前玩起游戏来简直达到足不出户,不知讥饱的地步。许多青少年迷恋网络游戏,不会正确对待网络游戏的利与弊,这些都发人深思。
总之游戏广受大家的欢迎,它的利弊也是很明显,所以我们青少年更要严格控制,好好利用。一定要找到适合自己的那个度。双刃剑的关键掌握在我们自己的手中。
第二篇:中国原创游戏支持度调查报告
第一部分 调查的背景
方法
一、调查背景 在互联网正式进入中国10周年并迎来新一轮发展机遇的XX年,备受关注的中国互联网大会(英文简称internetXX)暨亚太数字科技博览会(英文简称digitalXX)于9月初在北京国际会议中心召开。以构建繁荣、诚信的互联网为主题,以把握机遇、创新发展、务实合作为准则,本届网络——将有力推动企业、投资与研究三类机构在技术、资本、业务等三个层面的深度合作。XX中国互联网大会得到了政府、企业、媒体、研究机构、国际组织的大力支持和深入参与。信息产业部、新闻出版署、文化部等多个xx部委及相关机构担任本次大会的指导单位,国内主要电信运营商、国际相关互联网权威组织为大会国际、国内支持机构。逾百家知名企业和近百家核心媒体为大会的商务合作、新闻支持机构。为了更加准确的了解各方对于国产、原创、健康的游戏产业发展理念的认知度和支持度,XX中国互联网大会组委会隆重发起了中国原创游戏支持度调查,征求硬件、研发、运营、渠道等产业链上下游企业对于发展国产原创游戏的态度和意见,供产业、政府等方面做决策参考,同时酝酿相关实质性举措。作为XX中国互联网大会专项交流活动之一,亚太娱乐数字峰会将汇集全国各地数百家优秀游戏企业,首度发起中国游戏原创倡议,协力打造国产、原创、健康产业市场环境。与此同时,中国原创游戏榜将隆重发布,推动本土产品跻身市场主流,打造国产游戏基础竞争力。
二、调查方法 本次调查分为两部分同时进行。
一是进行网络调查,既通过在网络上发放来进行调查网址为http://tech.sina.com.cn/other/XX-07-07/1526384552.shtml,调查时间XX年7月7日--XX年8月20日。共得到有效样本58份。
二是同时问卷调查,调查对象为相关的网络科技公司。向公司发放的问卷中,共回收了有效问卷34份。具体的调查公司名单见附录。最后将这两次调查结果合在一起进行数据统计。
第二部分 调查结果
一、绝大多数被调查的公司认为应该鼓励、倡导国产、原创、健康的游戏产品 对于调查问题:在贵公司看来是否应该鼓励、倡导国产、原创、健康的游戏产品?,调查数据显示,84.27%的公司认为应该鼓励、倡导。只有一成的公司认为不应该。,有少部分没有明确表明意见(5.62%)。
二、有八成多的被调查公司认为把国产、原创、健康作为发展主旋律对产业、市场和消费者是有益的 调查显示,对于问题:把国产、原创、健康作为发展主旋律是否对产业、市场和消费者有益?,81.61%的认为是有益的,只有11.49%的持否定意见。有6.9%的公司没有明确意见。
三、绝大多数公司愿意身体力行支持、参予游戏产业的国产、原创、健康活动 调查统计数字表明,对于调查问题:贵公司是否愿意身体力行支持、参予游戏产业的国产、原创、健康活动?,绝大多数公司是持肯定态度的。持否定态度的只有11.63%。有5.81%的公司没有明确意见。
四、三分之二的公司有过支持、参予或实施游戏产业国产、原创、健康活动的实际行动 对于贵公司有没有过支持、参予或实施游戏产业国产、原创、健康活动的实际行动?,三分之二的公司有过实际行动;有四分之一多一点的公司没有参加过实际行动。
五、多数公司认为提倡国产、原创、健康不会在国内、国外的游戏企业之间产生对立 调查显示,对于问题:提倡国产、原创、健康会不会在国内、国外的游戏企业之间产生对立?,有多数的58.62%的公司认为不会在国内、国外的游戏企业之间产生对立;但也有27.59%的公司认为会产生对立;另外有13.79%的公司没有明确意见。
六、近八成的公司愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列 调查表明,对于贵公司是否愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列?这一问题,有79.07%的公司愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列,只有13.95%的公司不愿意;另外有6.98%的公司没有明确意见。
附录 问卷访问的公司名单: 目标软件(北京)有限公司 上海元之图网络科技有限公司 北京奥维在线软件技术发展有限公司 北京一起玩网络科技有限公司 tom在线有限公司 北京骏网联合科技有限公司 北京国通伟业科技有限公司 北京新天地互动多媒体技术有限公司 第三波软件(北京)有限公司 奥美电子(武汉)有限公司 朝华数字娱乐有限公司 地球文明。北京明诺东方科技发展有限公司 烽火游戏 北京华义联合软件开发有限公司 上海盛大网络发展有限公司鬟宇之星 北京晶合时代软件技术有限公司 第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司 腾武数码科技有限公司 亚洲互动 上海育碧电脑软件有限公司 北京维亚泰克网络技术有限公司 北京游戏橘子数位科技有限公司 北京赛维创世软件技术有限公司 17173公关合作部高级经理 中国创网杭州久易科 网龙北京公司 新大陆网络科技有限公司 上海谱索网络科技发展有限公司 北京一起玩网络科技有限公司 北京创意鹰翔科技发展有限公司 深圳市网域计算机网络有限公司 硅谷动力 上海兆鸿投资管理有限公司 上海唯晶信息科技有限公司。
第三篇:游戏课堂利弊浅析
游戏课堂利弊浅析
——“数的大小比较”黄爱华公开课观后感
前段时间老师在班上播放了深圳黄爱华关于小学课程“数的大小比较”公开课视频,上课的小朋友们是三年级学生。黄爱华老师教授此课程采用的是游戏的形式,令我印象深刻。作为一名完全是应试传统教育走过来的大学生,这种课堂形式对我来说无疑是新颖、惊奇的。在感叹羡慕之余,也不由得对游戏课堂的利与弊产生些许简单的思考。
“反,反,反。”“我说正,你做反。”在课堂开始,老师先与同学们玩了个小游戏,一方面是减轻大家处于公开课氛围的紧张,方便之后的教学的融洽,另一方面让同学们熟悉下课堂游戏。正式游戏在期待中拉开序幕,老师把全班分成两组。有两组同学各自取名,分别叫黄河队、长江队。游戏第一轮,两组分别派代表在两个黑暗袋中随机抽出标有数字的纸片,置于个位,之后依次是十位、百位、千位,之后比较两组组成数值大小。第二轮,双方自己决定所抽纸片置于哪个数位,最后依旧是比较组成的数值大小。游戏最后一环节,由老师给出几组数值,全班同学做出判断后给出手势,之后闭上眼睛。在课堂末,老师与同学们一起比较了尼罗河、密西西比河、亚马逊河和长江的长度。
在百度百科中给出的游戏的定义是:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。拉夫.科斯特则认为游戏是在快乐中学会某种本领的活动。易得,游戏是快乐的,有主题参与具有实践性的,并且是需要一定技巧的。将游戏引入课堂,显然也是具有上述特点的。但课堂作为知识学习的主要场所,当娱乐性的游戏与严谨严肃的知识理论结合时课堂必然变得更加复杂,也将遇到许多新的问题。
教学策略上,对老师的要求明显更高。老师首先面临的问题是,游戏如何有效与课程内容相结合,即,在游戏中如何教授或引导数学知识的学习。游戏的娱乐性要求老师的技巧组织与协调调动,使同学们积极地参与游戏。另一方面,游戏的随意性,决定了课堂进程与课堂内容的随意性。与进程有序或程序式的传统课堂相比,游戏课堂要求老师有实力、有自信,能有效应对游戏中随意出现的各种问题。对老师的高要求在另一方面是不是也是小学班级教学的一种进步呢?
趣味性的游戏无论如何总是令人感到快乐的,而人总是趋于快乐。与传统的填鸭式的、严肃的、枯燥单一的纯理论学习相比,同学们肯定更愿意接受游戏方式的教育内容的展现。另一方面,游戏课堂的形式符合心理学家和教育家杜威的“教育即生活,学校即社会”的理论思想。他所倡导的“从做中学,从活动中学”,与游戏的主体实践性是非常契合的。
事物总是有两面性。
一、游戏的随意性,决定了教育内容的零散性。游戏中的知识学习是零散、不成系统的,因此概括能力较弱的小学生可能会把握不住要点、重点,学习出现困难。
二、课堂中出现游戏,老师成为引导者,学生作为主体,成为实践者主动参与游戏。但是由于儿童成长存在差异性,儿童的理解力与思维能力存在差异,这就必然导致不同儿童对同一教学内容有不同的学习速度。而游戏课堂与传统课堂相比,由于加入了游戏,教学变得更复杂,但教学时间又是不变的,各部分的知识点的讲解必然时间更短。因此,游戏课堂的形式无疑会加剧班上同学的学习差异性,更加不利于速度慢的学生的学习。
三、游戏课堂的教学内容的局限性。游戏的规则简单性,使得教育内容出现简单化。而知识是有脉络的,有其本身的基础知识,也有延伸和拓展。简单的游戏难以完成知识的衔接与拓展。
游戏课堂的出现无疑给了我们一直倡导的素质教育一丝新的火种,如何建设与完善是很值得我们思考的。
第四篇:游戏的利弊
1、具有一定的教育功能。如目前在小学生中流行一款有趣的网络游戏,雷锋叔叔成了网络游戏主角,与以往很多网络游戏不同,艰苦朴素、乐于助人是“学雷锋”游戏的主旨。据称这是某网络公司专门制作的一款教育网络游戏,开发目的在于让当下的学生能体会到帮人的快乐感。
2、放松心情,缓解压力。游戏只是生活中的一部分,不是生活的全部。如学习累了,可以适当地玩一下网络游戏,用以调整紧张的情绪,消除疲劳。从这个角度出发,适可而止地玩网络游戏是有好处的。但是一个人就是为了玩游戏而玩游戏,以牺牲学习或工作为代价,这就不可取了,也是毫无意义的,甚至是有害的。
3、增长见识,开发智力。有趣味的智力游戏有助于开发了小学生的智力,在游戏中增长历史、地理、政治等方面的知识,如《三国志》等游戏让学生在轻松的游戏中认识一些历史人物及历史故事。
4、为小学生提供了一个展示自我的平台。
弊:
1、影响学生身心健康。小学生正处于一个人身心成长的关键时期,养成良好的学习、生活习惯至关重要。沉迷于网络世界,一方面挤占了课余体育锻炼和参与社会实践的时间,不利于养成健康的体魄和参与社会实践的能力。长期沉迷于网络游戏,与人交流减少,或情绪不稳定,容易发脾气;作息规律被打乱,精神不振;长时间盯在荧屏上,还可能造成用眼过度,导致视网膜损坏;医务专家还指出,长时间沉溺网络游戏会使人产生精神依赖,导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使人免疫功能降低,引发心血管疾病、肠胃神经功能病、紧张性头痛、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡。
2、影响学业。在大多数中学生网络游戏玩家中,有80%的同学成绩处于中下水平。沉迷于游戏中的小学生,几乎无时无刻不想着游戏中的情节,想着如何去战胜别人,如何多练级数,甚至于如何去盗取别人的账号等,长期地不思学习,以至于成绩下滑。所以过度玩游戏将导致:自我约束能力下降;学习兴趣减少,效率降低,不按时完成作业,成绩下降,严重者出现厌学、逃课、退学等。
3、诱发学生犯罪问题。有些游戏需要买“点卡”或充Q币,有些学生则瞒着父母进网吧上网玩电脑游戏,必然会巧立名目向父母索取,要不然就东拼西凑、挖空心思地弄钱,因此而走上了犯罪的不归路。有的学生长期沉迷在虚拟的网络游戏中,不需要面对现实中的挫折,不需要接受社会规范和其他人的监督,可以随心所欲地宣泄。长此下去,会给暴力犯罪埋下隐患。有资料显示,目前在中国市场销售的网络游戏有大约95%是以刺激、暴力和打斗为主要内容的,而且越刺激的游戏上网参与的人数越多。但中国绝大多数网络游戏运营商并没有开发能力,少数有网络游戏开发能力的商家所开发的游戏,也是以暴力刺激的内容为重点来吸引人。这些打呀、杀呀的,为了达到目的,可以不择手段。许多暴力游戏的影响是潜移默化的,在游戏世界里,所有的问题都可以用武力解决。当学生熟悉这种解决问题的方式之后,在现实社会中遇到冲突,便会采用这种最熟悉的方式来解决,在他们看来,这和在游戏里重复过无数次的行为没太大不同。因此引发了很多悲剧。
第五篇:关于考研利弊实践调查报告
关于考研利弊实践调查报告
姓名:刘苏 学号:902101139 班级:09财务管理二班
一、调查课题: 考研利弊的分析
二、调查来源:
1、学生口头询问
2、网上查阅
三、调查目的:在理性的角度下,更深地剖析考研为我们带来的利与弊、得与失,以及有效的解决方法,同时引起更多的人对考研的重新审视与理性思考。
四、调查内容 :
1、现在基本情况及存在问题: 考研已成为一种热门的社会现象,而读研的必要性及实用性也成为考研学生和社会关注的重点。近年来,研究生的招生数量都呈现出较大幅度的增长,形成了一道独特的“考研热”风景线。考研已不仅仅是一种教育现象,而更多的是一种社会现象。为了直观、全面地了解上述变化趋势,我们统计了从2001年到2011年报考研究生人数的变化情况。从数据中可以看出,在这十年里报考研究生的人数增长了将近100万,每年的研究生报考人数和录取人数在不断增加,考研的规模不断地扩大。社会上有关考研的批判与质疑之声有也越来越多。眼下的“考研”,值得我们思考。
2、考研的主要动因:
a.适应时代的步伐,提高自身进入社会的起点。
随着知识经济的发展,社会对高层次人才需求也不断增加,十年前也许本科生就是社会的骄子,然而走到今天,本科生已经不是那么受宠和独占鳌头,如果不继续深造,不成为高素质、创造性专门人才,就不能满足知识经济对人才的需求,就会时刻有危机感和落伍感。为了能在知识时代把握住时代的潮流,不被时代边缘化,进一步学习和深造显得尤为必要。如果经过研究生阶段的深入系统的学习,获得研究生学历,就能在未来的市场竞争的天平上增加砝码。b.通过学位的快速提升,缩短走向成功的路径。
空间距离两点之间直线最短,然而一个人从立志到成功是找不到一条最短路径的,正所谓“没有最短,只有更短”,这取决于一个人的主观努力程度和应对世间万物的灵活性和创新性。通过个人的主观作为,走向成功的路径确实可以缩短,考研能起到很大的作用,因为如果一个本科生毕业后出去打工,要谋取一个较为理想的职位,至少要5—8年,如果要生活得更好,则需要10年甚至20年。而考研、读博士和博士后,毕业后,其社会地位则可以迅速得到提升,尤其是在知识成为社会最重要的稀缺品的时候,更是如此。加上目前很多企业的经济管理层知识层次普遍偏低,更强化了这种学历的价值。不过,值得一提的是靠做学问走向成功压缩的是时间而不是过程,这其间需要相当的毅力和极大的付出。c.为全面认识社会提供了一个缓冲的时间。
本科生阶段所学的知识主要是理论知识,是从理论到理论,从概念到概念,跟社会实践的结合比较少,而且在本科生阶段知识比较零乱,只见树木不见森林,尚不能形成关于对社会全面和系统的认识。一方面因为知识存量及深度有限,另一方面是还没有经历社会实践的洗礼这一环节,这个时候进入社会,有激情有冲动,心有余而力不足,导致力不从心。如果继续读研,则可以在这段自由时间里,在学习更深层次的理论知识的基础上,密切关注社会的各个层面,把自己放到社会中去锻炼,逐步完善知识结构,形成对社会的全面和比较深刻的认识。
4、读研中存在的弊端:
a.加剧了竞争,打乱了本科教学秩序。
“考研热”的最直接影响就是加剧了学生的竞争压力。很多大三的学生提前参战,实施考研计划,摒弃一切与考研无关的活动,整天忙于考研功课的学习。此外考研生还要忙于了解和联系招研的学校和导师,自然使正常的本科教学秩序被打乱,大
三、大四的正常教学和毕业设计、毕业论文的完成都被应付了事。很多考研生利用参加毕业实习的时间去参加考研辅导班,这也大大影响了学生将来的实践能力和水平。因此正常的本科教学制度必然受到冲击。不仅如此,一些大学生如同高考一般专事考研,为了能够自由秉烛夜读,避开学校不同意学生外租的规定,学校的住宿费照交,个人却外出租房,这也增加了学校住宿管理的难度。
b.考研动机过于功利,备考过程应试化。
许多人为学位而不是为学问来考研,有些人把考研当作通往成功的捷径,备考过程应试化,只靠突击复习,题海战术,死记硬背,忽视了综合能力的培养和提高,即使考上研究生也只能在专业研究的边缘徘徊。由于考研目的不明确、不端正,导致考研虽“热”但学术却“冷”,未能水涨船高地随着考研人数和录取名额的增多而相应提高我国研究生教育的学术层次。
c.扩招致使培养质量的下降。
考研热带来了研究生培养规模的快速增长,一些学校利用时下人们考研的热情,或出于保硕士点、博士点的考虑,或为了提高本校、本学院、本系的研究生比例,不顾社会需求,盲目扩招,而相应的培养条件和管理制度却没有及时跟上,科研经费不足,学习生活条件差。在有限的师资力量下,有的专业一个导师名下的硕士、博士生竟有十几到二十几人不等,甚至出现了三年内见到导师的次数屈指可数,有的导师甚至不知道自己有多少学生,谁是他的学生等严重现象。导师负担过重,无暇对研究生加强指导,这也造成了研究生质量的下降。
5、近年来考研的改革:2007年研究生招生考试初试科目改革率先在教育学、历史学、医学等三个学科门类启动,将基础、专业基础两科合并为专业基础综合。此后,这项改革还将在其他学科门类稳步推进。
在选拔创新人才研招改革上将不断深入,根据改革的总体安排,通过以下措施来予以保障。(1)改革推荐免试生制度,在测评体系中更加强调创新能力,特殊人才经过严格程序可不排大队,扩大比例并公开监督。(2)科学设定初试科目及内容,更加兼顾本科和研究生两个阶段人才培养的特点和需要,使业务课考试范围适度拓宽,不再简单地对照一两门本科课程,减少应试的几率,同时初试不再侧重考查专业素质,而是重在基本素质和综合能力考查。(3)深化复试改革,进一步在复试中强调“突出对学生创新精神和能力等方面的考查”。(4)在招生过程各环节都坚持把能力考核放在突出位臵,在研究生招生复试中专业考试内容突出考查学生专业素质、发展潜力、创新精神和能力,考查的范围不仅是专业素质,而且包括文化素养、思想品德,考试的形式根据学科特点更加多样化,如笔试、面试、实验、心理测试等。
五、调查结果与调查实践感悟:
考研持续升温反映出我国高等教育已经出现了不和谐的因素。高等教育大众化的负面影响不可忽视,考研带来的负面社会问题亟待解决。究竟是继续扩招
还是给考研热降降温,这不仅关系到大学生个人的发展,而且关乎国家的高等教育发展。我们应尽最大所能,充分发挥主观能动性,把其正面作用发挥到最大,把负面影响限制到最低。拿出全部力量将研究生制度改革进行到底,使研究生教育朝着社会需要的正常路径发展,而不是盲目膨胀、虚假繁荣、泡沫式发展。对于研究生而言,考研是为了进一步提升自己的核心竞争力,学习目的是以完善知识结构为根本目标,着力提升个人的分析问题、判断问题和解决问题的能力,以达到形成个人的核心竞争力,所以,必须从自身角度着手,认真地审视自己的考研之路。