会计师度设计调查报告

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第一篇:会计师度设计调查报告

X公司销售与收款

循环业务内部控制制度设计调查报告

摘要 :随着市场经济的发展,社会竞争的加剧,企业为了扩大市场占有率和提高竞争能力,越来越多地运用赊销作为一种信用手段和营销策略,以达到增加资本积累。然而,赊销也会给企业带来较大的风险,目前市场的信用危机又使得企业间相互拖欠现象越来越严重,甚至已影响了企业经营的资金周转及其正常的经营活动。使企业销售不畅、应收账款一大堆、销售费用居高不下。企业为保证各项业务顺利有效地进行,保护资产的安全、完整,促进会计资料真实、合法,防止错误发生,需制定相应的内部业务流程和管理规定,即内部控制制度。

关键词:内部控制 销售收入 销售与收款

前言:内部控制是指企业为了保证业务活动的正常进行,保证资产的安全和完整,及时发现、纠正错误与舞弊,保证会计资料的真实、合法、完整而制定和实施的政策和程序。内部控制制度是企业管理体系中重要的、不可缺少的一个组成部分,而且经济越发展,内部控制在企业的生产经营管理活动中就越重要

一、公司简介:X公司是一家专业设计、研发、生产、销售、承接 1

顶级商务西服和团体高档制服、职业工装以及售后服务于一体的综合性中高档服装企业。公司目前拥有法国CAD和CAM系统以及法国杜普克全自动吊挂系统,员工1000余人,具有年生产高档西装20万件、西裤10万条、衬衣50万件 及其它各类服装150万件的生能力。乐华田服装有限公司的高级服装系列,源于意大利经典、设计时尚、款式新潮,结合中国人不同体型变化的特点、精神气质、审美情趣和价值 取向,并采用现代世界最先进的制衣设备精制而成。成为政界,商界上层人士、领导阶层、白领阶层、尊贵人士、成功人士设计的时尚精品,也成为尊贵身份的象征。乐华田服装有限公司顶级商务西服和团体高级制服,倡导职业服装时尚化,风格独特,品味非凡,同时将客户企业文化融入其中,充分展现企业创新、团结、奋发、敬业的奉献精神!随着公司业务的迅猛发展,公司2009年在河南郑州又建立了自己的服装加工生产基地,规模不断扩大。除了稳定富士康等大集团的业务外,近年还开发制作了广州城管、广州红十字会、顺丰速运集团、华为等等一大批优质客户,获得客户一致好评!

二、存在问题分析

1、企业未制定详细的信用政策,并根据调查核实的客户情况,明确规定具体的信用额度、信用期间、信用标准并经授权审批后执行赊销。而是盲目放宽赊销范围,在源头上造成大量的坏帐损失。

如:1999年末四川李老板前来BBC公司购买20万元电视机,并一次支付现金结算货款,2000年春节前夕李老板再次携现金20万元要求购买80万元的电视机并承诺60万元货款在春节后一个月内结清,同时留下其公司营业执照和其本人身份证复印件以及联系方式。BBC公司销售部门及有关人员在未进一步

调查核实李老板真实身份及其资信状况也未经公司领导批准的情况下,仅凭李老板提供的复印件以及携带的大量现金就断定遇到了财神爷,怕失去此次乃至今后财源滚滚而来的机会,积极组织货源向李老板供货。谁知此后李老板人间蒸发毫无音讯。待之后公安机关侦破此案时,货款已被李老板挥霍一空,60万元血本无归。

2、企业没有树立正确的应收帐款管理目标,片面追求利润最大化,而忽视了企业的现金流量,忽视了企业财富最大化的正确目标,这其中一个重要的原因就是对企业领导以及销售部门和销售人员考核时过于强调利润指标,而没有设置应收帐款回收率这样的指标,一旦发生坏帐则已实现的利润就会落空。

由于企业产品销售不畅,为了扩大销量,完成利润考核指标,企业一味奖励销售人员“找路子”促销产品,而对货款能否及时收回无所顾忌,一时间应收帐款一路攀升,甚至出现个别销售人员在未与客户订立合同的情况下,“主动”送货上门,加大了坏帐风险,同时大量资金被客户白白占用。

3、企业没有明确规定应收帐款管理的责任部门,没有建立起相应的管理办法,缺少必要的合同、发运凭证等原始凭证的档案管理制度,导致对应收账款损失或长期难以收回的无法追究责任。

公司财务每年年度过帐时抄陈帐、抄死帐,尤其是当销售人员调离公司后,其经手的应收帐款更是无人问津或相互推诿,即使指派专人去要帐,也经常因为缺失重要的原始凭证,导致要帐无据而无功而返。由于上述原因企业对造成发生坏帐损失以及资金长期难以回笼的责任人无法追究其责任。

4、对应收帐款的会计监督相当薄弱

企业没有明确规定财务部门对应收帐款的结算负有监督检查的责任、没有制定应收帐款结算监督的管理办法,财务部门与销售部门基本上是各自为政,“老死不相往来”,造成对客户的信息资料失真或失灵。

此外,财务部门未定期与往来客户通过函证等方式核对帐目,无法及时发现出现的异常情况,尤其是无法防止或发现货款被销售人员侵占或挪用的风险。

三、完善企业应收帐款内部控制制度的建议

企业应贯彻不相容职务相互分离的原则,建立健全岗位责任制,在此基础上,对应收帐款管理抓好以下几个环节:

1、加强对赊销业务的管理,制定企业切实可行的销售政策和信用制度管理政策,对符合赊销条件的客户,方可按照内控管理制度规定的程序办理赊销业务。

2、加强对销售队伍的管理,包括建立对销售与收款业务的授权批准制度、销售与收款的责任连接与考核奖惩制度、销售人员定期轮岗及经手客户债务交接制度等。

3、加强对客户信息的管理,企业应充分了解客户的资信和财务状况,对长期、大宗业务的客户应建立包括信用额度使用情况在内的客户资料,并实行动态管理、及时更新。

4、加强对应收帐款的财务监督管理,建立应收帐款帐龄分析制度和逾期督促催收制度,定期以函证方式核对往来款项,发现异常现象及时反馈给销售部门并报告决策机构。

5、加强销售与收款制度管理

(1)销售环节是企业生产经营环节中的首要环节,一方面企业以销定产,另一方面企业要提高在市场经济环境中的竞争能力,就要扩大销售,占领市场。

①好销售环节的内部控制,制定长期销售预测和年度销售计划根据市场的发展和变化,企业应充分考虑其市场占有率和存在的风险,结合历史的、现有的市场状况、企业自身状况、竞争对手状况、顾客的状况、营销政策及发展目标,结合市场调查的统计,对未来的市场情况及发展趋势进行长期销售预测。

②风险控制,应当建立企业风险防范机制,并采取措施以保证其正常有效地运行。要建立筹资、投资等财务活动的科学决策程序,既保证企业经营者的权威,又应充分发挥专家的智慧和科学程序的监督

作用;建立企业财务风险跟踪监督机制,对每一项重大的筹资、投资活动及现金流量等等各种财务风险进行不间断的跟踪,要保证随时了解和掌握。

③折扣与折让是营业收人和应收账款的抵减项目,企业应建立严格的审核制度。对多数企业来讲,给予客户一定的折扣是相当普遍的销售行为,因此企业应当制定较为详细的折扣政策或规定例如,商业折扣规定应详细说明可以享受折扣的客户的条件,不同数量和品种的购货订单可享受的折扣比例等;现金折扣规定应详细说明适用的范围和不同支付时间可享受的折扣比例等。折扣政策必须得到有关授权人员的批准,一般为销售部门的经理。办理现金收人或记录应收账款明细账业务的人员不能同时负责给予客户的折扣的业务。

(2)对赊销业务的应收账款或应收票据必须及时分户登记,定期进行应收账款账龄分析。企业应当按照客户设置应收账款明细账,即使登记每一个客户的应收账款增减变动情况和信用额度情况,定期与往来客户通过函证等方式和对往来款项。

结论:企业制定销售与收款内部控制制度时,要因地适宜,根据本企业的实际情况制定切实可行的销售与收款内部控制制度,以使企业具有更强盛的生命力,更好的提高企业的经济效益,进入良好的发展轨道。

第二篇:网购普及度调查报告

大学生社会实践调查报告

班级:

12级金融4班

润园104049班

姓名:

高倩 学号:

12050405 正文:

第一部分、调查背景简述

调查题目:网购普及度及人群分布分析报告

随着信息全球化发展进程的加快,网络越来越普及,网购也随之迅速发展起来。相信网购已成为很多人购物的重要渠道之一了,尤其是对于现在的年轻人而言更是如此。那么,到底网购现在在我们生活中是怎样的一个地位呢?什么人群最钟情依赖于网购?网购于实体店,人们会如何做选择?基于这些问题,我决定进行设计一份问卷做相关调查来分析一下。

第二部分、调查问卷设计

该问卷共18道题目,通过网络平台进行问卷设计、发放和收回。问卷主要包括三部分内容:

第一部分是被调查者基本信息调查,包括受访者的性别、年龄 从事行业等基本信息用于做人群的分类统计。

第二部分是对受访者网购的频率、商品种类等情况的调查,这部分内容有助于我对受访者网购商品种类和频率进行分析。

第三部分是对受访者对于网购的态度调查,受访者对网购的认可度如何,网购的安全性如何,网购存在哪些问题等等,这部分调查内容有利于帮助我们了解发现目前国内网购机制存在的问题,了解人们对网购的期望,并且对网购的改进和发展方向提供一些可行性建议。

此外考虑到受访者的隐私问题,问卷采用匿名形式防止受访者隐私泄露。在问卷的最后还人性化的加上了一个问题,鼓励大家对该问卷提出改进意见和建议。以助于我们更好的完善问卷。具体问卷附于调查报告附录部分。

第三部分、调查结果数据分析

一、受访者基本情况

此次问卷调查共收到86份有效问卷,其中男性受访者32人,女性受访者54人。女性偏多,年龄段主要集中于18~25岁的年轻人,从职业看在校学生研究生居多。

所以我们的调查人群主要集中在了学生党和少部分工作不久的年轻人群。由于受访者人群范围分布不均匀,我们对于网购人群的分布就不能全面的分析了。

被调查人群的职业分布则比较均匀,各行各业都有,教育业占主要部分,而其他行业占到40%,说明我们的问卷的问卷设计不尽合理,有一些行业分类没有考虑到,总体而言还是比较分散的。

二、网购基本情况

1.左图为受访者第一次网购时间统计结果的饼图分析,我们可以看到,大部分人初次网购是在大学和高中的时候,其次约有12%人是在初中时候开始网购,考虑到此次的受访者多为大学生,我们可以推测出网购主要是在近5到6年间快速兴起和发展起来的。

2、右图是受访者平均每月购物次数的统计 结果。由图可以看出,大约一半的受访者每个月都会进行2~5次的网购活动,9%左右的人每月网购5~8次,还有近5%的人可以算是超级购物狂了,每月十次以上。剩下的34%购物频率低于2次每月。

就这个问题我还分别对男女两种性别分别做了统计分析,分析结果如下两途,左边为男性,右边为女性。靓图对比我们可以明显的发现男女两性在网购频率上存在显著差距,女性购物频率总体高于男性,但是不难发现女性网购频率集中于2~5次每月,频率很高或很低的情况相对较少。而对于男性而言,低频率情况占比很高,2~5次的中间值相对少一些,高频率情况占比也多余于女性,这与我们平时认为的女性冲动消费可 能性大似乎并不完全符合。

3、右图是月网购消费支出占月支出的比例统计结果饼图。接近六成的网购消费者网购支出占月总支出的20%,超过三成的受访者网购支出占月支出的20%~50%,少部分人群网购花费更大。

同样的,对于这个问题,我们也来分性别分析一下。如下,左右两图分别代表男、女。我们发现,男生相比于女生而言,网购支出占月支出的比例反而比女生更高,这个数据同样对我们的传统思维产生了挑战和质疑。

4、大家网购的商品种类调查结果如右图,我们可以明显的看出,网购商品组成中最主要的三部分依次是服装、图书和简单的生活用品,此外,食品,话费,游戏币,车票机票,及电子产品均占有一席之地,可见网购商品种类之丰富。

5、我们还调查了大家生活中网购产品的占比程度,如右图,超过一成人生活中一大部分商品是网购获得的,45%的人们也有相当一部分用品是网购而来的,另外也有超过四成受访者有一小部分网购用品,在我们受访的86人中,只有一人生活中没有任何网购商品。可见,网购已经深入了每个人的生活。

6,那么,大家经常网购的是哪些网站呢,由图可以看出,淘宝和天猫当之无愧网络为最大销售平台。此外京、当当、亚马逊、唯品会、聚美优品等也占有一定市场份额。整个网购市场呈现出一幅百花齐放的盛景。

三、受访者对网购的态度

1、右图为人们选择网购的原因分析,由图中我们可以看到,人们选择网购的三大原因分别是:选择多样化、节约时间金钱、价格便宜。而其他的因素很小可以忽略不计。

2、对于相同的物品,58%的人更倾向于实体店购买,另外42%人则会选择网购。

3、在问及人们是否认为网购会在未来取代实体店购物的问题时,我们得到了以下结果,如右图。一半以上的人认为网购会取代一小部分实体购物,19%的认为会取代一大部分,24%的人认为网购肯定不会取代实体店购物,另外有个别人坚持实体购物会被网购完全取代的观点。可见,在大众眼中,网购会对对实体店购物有一些影响,但是大部分人依然认为实体购物不能完全被取代。网购虽好,也不能独霸天下。

4、关于网购物品与期望符合度,近四成的受访者认为自己的网购物品大部分时候符合预期,55.6%的受访者认为自己网购的商品与期望时而符合时而不符,大约7%的人认为自己经常网购到不符的商品,可见网购商品与预期不符是个相当严重的问题。这也是网购于实体店相比的最大劣势。

5、在网购安全性方面,大家大多持中立态度,认为大型正规网站比较安全,而另一些非正规网站的安全性不一定得到有效保障,所以大家应该尽量在正规网站进行购物,避免一些小型不安全的网站。

6、此外我还统计了大家对网购改进方向的意见和期望,如右图,大家最希望改进的是商品介绍的真实性和完整性,安全问题和售后服务也是两个很重要的有待改进的方面,另外售前咨询和物流也是两个不容忽视的部分,可能我们的问卷不够完整,必然还有一些未考虑到的方面。网购发展的征途上还有很长一段路要走,需要不断地 发现问题解决问题,才能逐步改进趋于完善和成熟。

7、虽然目前网购机制还存在许多的不完善之处,但是大家对网购还是相对较满意的,相信网购的春天会越来越生机勃勃。

第四部分、对此次调查活动的总体评价

这次的调查基本上完成了调查任务,得到了一定的调查结果,并且我本人也从中获得了一些东西,当然也存在一些问题有待改进,大致有以下几点:

1、调查对象人群分布不均匀,一是男性偏少,二是年龄分布不均匀,过于集中在18~25的年轻人,40岁以上的中年老年样本太少。

2、此次调查问卷全部通过网络发放,导致参与问卷调查的多为喜欢上网并且经常上网的人群,而缺少那些不太会上网,或者由于工作等原因没有充足时间上网的人群的样本。这也必然导致我们的调查结果多少有些偏颇,代表性有限。

3、有一些问题设计的不太合理,比如职业那道题目选项设置有问题,不够全面,所以产生了41%的人选择“其他”选项的结果。

4、整体而言,题目设置略显分散,没有紧紧围绕调研主题,导致在最后统计分析结果的时候不知道从何下手,没有紧凑感,中心不明确。

我相信发现问题才能解决问题,才能做得更好。在以后的调查中我一定会吸取这次的经验,考虑的更加全面一些。

网购普及度及人群分布情况调查

诚挚邀请您参与此问卷调查,该调查为匿名,不用担心您的隐私泄露。非常感谢您的参与!

1.请问您的性别是: [单选题] [必答题] 男 女

2.您的年龄段: [单选题] [必答题] 18岁以下 18~25 26~30 31~40 41~50 51~60 60以上

3.您的职业是: [单选题] [必答题] 教育业 医疗业 服务业

政府机关及事业单位 农林牧渔 交通运输业 制造业采矿业 金融业 其他行业

4.您的工作情况是: [单选题] [必答题] 在校学生(包括研究生)工作3年内 工作4~8年 工作8年以上

5.您第一次网上购物是什么时候? [单选题] [必答题] 小学 初中 高中 大学 工作后

没有网购经历

6.平均每月网购的次数是: [单选题] [必答题] 1次或更少 2到5次 5次到10次 10次以上

7.网购费用占月总支出的大概比例是多少? [单选题] [必答题] 20%以下 20%至50% 50%至70% 70%以上

8.一般会通过网络平台购买哪些东西?(选择购买最多的2-4样)[多选题] [必答题] 食品类

简单的生活用品 通讯数码产品类 服装类

交通工具类(包括各类车票机票)图书类

虚拟服务类(话费、各种游戏充值,旅行社,保险产品等)

9.您选择网购的原因有哪些? [多选题] [必答题] 价格便宜 选择多样化

比实体店更节约时间金钱 感觉具有时尚感 其他

10.对于相同的产品您更倾向于实体店购买还是网购? [单选题] [必答题] 网购 实体店

11.您认为网购会完全取代实体店吗? [单选题] [必答题] 肯定不会

会取代一小部分 会取代大部分

未来肯定会完全取代

12.您的所有物品中有多大一部分是在网上购买的? [单选题] [必答题] 很大一部分 相当一部分 很少一部分

没有

13.网购买到的实物与您的预期符合程度: [单选题] [必答题] 大部分时候符合

有时候符合有时候不符合 经常不符合

14.您觉得网购安全吗? [单选题] [必答题] 我觉得很安全

我觉得正规网站比较安全,其他的就不一定了 我觉得网购风险很大,最好不要经常网购

15.您一般会通过下面哪些网站购物? [多选题] [必答题] 淘宝 天猫 唯品会 聚美优品 当当网 亚马逊 京东商城 其他

16.为了完善网购机制,你觉得最需要改进的是哪些方面? [多选题] [必答题] 商品介绍的真实性和完整性 物流方面

买前与商家的沟通咨询方面 售后服务方面 安全性问题 其他,请补充

17.总体来说,您对网购的满意度和信任度如何? [单选题] [必答题] 非常满意 比较满意 一般般 不满意

18.您认为本问卷存在哪些问题,欢迎您提出宝贵建议和意见。[填空题]

恭喜你答完了所有题目,感谢您的参与,记得点击提交哦!Powered by 问卷星? www.xiexiebang.com

第三篇:关于度节能减排调查报告

2008节能减排调查报告

社会实践参加者:

实践主题:节能减排

时间:

地点:

现将此次实践活动的有关情况报告如下

引起人们注意的废气排放主要有三种:汽车尾气排放,氟利昂排放和燃煤造成的废气排放。

1、汽车尾气排放

随着世界汽车工业的不断发展,汽车保有量迅速增加,汽车环境污染及能量消耗问题也更加引人关注。私人交通的便利与国家能源紧张之间的矛盾,显得更加尖锐。目前,我国石油消耗已经位居世界第二位,交通用油呈快速上升趋势,年平均增长10%左右,进口石油迅速增长,市场油价猛涨,国家能源安全面临着严峻挑战。另外,作为交通工具的汽车,要排放大量的碳、氮、硫的氧化物、碳氢化合物、铅化物等多种大气污染物,是重要的大气污染发生源,对人体健康和生态环境带来严重的危害,汽车废气污染越来越严重。2002年在全世界污染最严重的10个城市中,中国有5个城市“榜上有名”,交通污染占全部污染的70%~90%以上;我国二氧化碳排放居世界第二。

汽车尾气污染物主要包括:一氧化碳(CO)、碳氢化合物、氮氧化合物、二氧化硫(SO2)、烟尘微粒(某些重金属化合物、铅化合物、黑烟及油雾)、臭气(甲醛(CH2O)等)。据统计,每千辆汽车每天排出一氧化碳约3000kg,碳氢化合物200~400kg,氮氧化合物50~150kg;美国洛杉矶市汽车等流动污染源排放的污染物已占大气污染物总量的90%。汽车尾气可谓大气污染的“元凶”。

汽车尾气对大气,自然和人类本身的危害都是相当大的。碳氢化合物(CnHm)、一氧化碳(CO)和氮氧化物(NOx)。这三种物质对人体都有毒害,其中CnHm及NOx在阳光及其他适宜条件下还会形成光化学烟雾,危害更大。

2、氟利昂排放

1985年,英国科学家观测到南极上空出现臭氧层空洞,并证实其同氟利昂(CFCs)分解产生的氯原子有直接关系。这一消息震惊了全世界。到“1994年,南极上空的臭氧层破坏面积已达2400万平方公里,相当于两个半美国的大小。北半球上空的臭氧层比以往任何时候都薄,欧洲和北美上空的臭氧层平均减少了10%-15%,西伯利亚上空甚至减少了35%。科学家警告说,地球上臭氧层被破坏的程度远比一般人想象的要严重得多。

氟利昂等消耗臭氧物质是臭氧层破坏的元凶,氟利昂是本世纪20年代合成的,其化学性质稳定,不具有可燃性和毒性,被当作制冷剂、发泡剂和清洗剂,广泛用于家用电器、、泡沫塑料,日用化学品、汽车、消防器材等领域。80年代后期,氟利昂的生产达到了高峰,产量达到了144万吨。在对氟利昂实行控制之前,全世界向大气中排放的氟利昂已达到了2000万吨。由于它们在大气中的平

均寿命达数百年,所以排放的大部分仍留在大气层中,其中大部分仍然停留在对流层,一小部分升入平流层。在对流层相当稳定的氟利昂,在上升进入平流层后,在一定的气象条件下,会在强烈紫外线的作用下被分解,分解释放出的氯原子同臭氧会发生连锁反应,不断破坏臭氧分子。科学家估计一个氯原子可以破坏数万个臭氧分子。

3、燃煤排放

中国煤炭资源特点是难选煤多,高灰、高硫煤比重大。大部分原煤灰分在25%左右,1994年国有重点煤矿的商品煤平均灰分19.8%;原煤中约12.8%的煤含硫高于2%,且高硫煤产量将逐年增加,原煤入洗率仅21.9%。煤炭直接燃用也是造成烟尘和二氧化硫污染的主要原因。

我国能源消费以煤为主,环境问题日益突出。2005年,我国一次能源消费量22.25亿吨标准煤,其中,煤炭消费量21.4亿吨(折标煤15.29亿吨),是世界第二大能源消费国。由于近70%的原煤没有经过洗选直接燃烧,造成的烟尘和二氧化硫排放量,分别占全国总排放量的70%和90%,二氧化硫排放形成的酸雨面积已占国土面积的三分之一。

工业用能居高不下。2005年,一、二、三产业和生活用能分别占能源消费总量的3.6%、72.3%、13.6%和10.5%;其中工业用能占70.8%。1990年以来,我国工业用能水平一直保持在70%左右,与国外能源消费结构相比,明显偏高。煤中有机质是复杂的高分子有机化合物,主要由碳、氢、氧、氮、硫和磷等元素组成,而碳、氢、氧三者总和约占有机质的95%以上;煤中的无机质也含有少量的碳、氢、氧、硫等元素。碳是煤中最重要的组分,其含量随煤化程度的加深而增高。泥炭中碳含量为50%~60%,褐煤为60%~70%,烟煤为74%~92%,无烟煤为90%~98%。煤中硫是最有害的化学成分。煤燃烧时,其中硫生成SO2,腐蚀金属设备,污染环境。煤中硫的含量可分为5级:高硫煤,大于4%;富硫煤,为2.5%~4%;中硫煤,为1.5%~2.5%;低硫煤,为1.0%~

1.5%;特低硫煤,小于或等于1%。煤中硫又可分为有机硫和无机硫两大类。根据煤中伴生元素的性质和用途,可分为有益元素、有害元素和指相元素3类。有益元素主要有锗、镓、铀、钒等,可被利用。有害元素主要有硫、磷、氟、氯、砷、铍、铅、硼、镉、汞、硒、铬等。硫是煤中常见的有害成分,其他有害元素在煤中含量一般不高,但危害极大,如砷是一种有毒元素。煤在燃烧中,硫是造成城镇环境污染的主要物质源。当然,对有害元素如果收集、处理得当也可变成对人有用的财富。煤中伴生元素,有各自的地球化学性质,形成于不同的沉积环境中。因此,可根据元素的相对含量、元素的共生组合关系及元素的比值,来判断相和沉积环境。

二、废水排放

工业废水与生活废水

2001年,全国废水排放总量433亿吨,比上年增加4.3%。生活污水排放量230亿吨,占废水排放总量的53.2%,与2000年所占比率相同。生活污水排放量比上年增加9.4亿吨,增加了4.3%。工业废水排放量203亿吨,占(来自公文有约)废水排放总量的46.8%。工业废水排放量比上年增加8.4亿吨,增加了4.3%。其中,重点企业工业废水排放量182亿吨(占工业废水排放总量的89.7%),非重点企业工业废水排放量21亿吨(占工业废水排放总量的10.3%)。

2001年,废水中COD排放量1405万吨,比上年减少2.9%。生活污水中COD排放量797万吨,占COD排放总量的56.7%(2000年占51.2%);生活COD排放量比上年增加57万吨,增加了7.7%。工业废水中COD排放量608万吨,占COD排放量的43.3%。工业COD排放量比上年减少97万吨,减少了13.8%;其中,重点企业工业COD排放量541万吨(占工业COD排放量的89.1%),非重点企业工业COD排放量66.4万吨(占工业COD排放量的10.9%)。

2001年,废水中氨氮排放量125万吨。其中,生活氨氮排放量84万吨,占氨氮排放量的67.0%;工业氨氮排放量41万吨,占氨氮排放量的33.0%。工业氨氮排放量中,重点企业工业氨氮排放量36万吨(占工业氨氮排放量的86.9%),非重点企业工业氨氮排放量5万吨(占工业COD排放量的13.1%)。2001年,工业废水中主要有毒有害污染物(包括汞、镉、六价铬、铅、砷、挥发酚、氰化物、石油类、氨氮)排放量为44.6万吨,其中石油类排放量2.9万吨。与上年相比,有毒有害污染物(不包括氨氮)排放量平均下降19.5%。除六价铬基本持平外,其他污染物排放量均有不同程度的下降,其中,挥发酚下降40%。

历年来工业废水中五项重金属排放量的统计结果表明:全国工业废水中铅、砷的排放量直线下降;六价铬、汞和镉的排放量基本维持不变。

三、节能减排措施

2005年12月30日起,北京市已正式对轻型汽油车和轻型燃气汽车以及重型柴油发动机和重型燃气发动机(重型汽车)实施相当于欧Ⅲ标准的国家第三阶段排放标准,2007年全国范围内将全面实施国3标准。而今年1月1日起,北京市开始对轻型柴油车实施相当于欧Ⅳ汽车尾气排放标准的国家第四阶段排放标准,提前与国际接轨;同时北京市将于2008年在国内率先对新车实行国4排放标准,2010年国内新车销售将全面实施该标准。对汽车发动机而言,每实施一个新阶段排放标准,其单机污染物排放量就会降低30%以上。预计到2010年,我国生产汽车的排放控制技术水平与国外先进水平差距有望由2000年的8年缩短到5年。若按计划实施这两项标准,从2008年到2012年,仅道路车辆就将减少氧化氮排放量180万吨、碳氢化合物220万吨、一氧化碳1600万吨

上海市节能减排十大措施为:严格控制高耗能高污染行业;加快淘汰落后生产能力;继续推进电力工业“上大压小”;加强重点用能单位节能管理;加强重点领域节能管理;推进节能减排科技进步;充分发挥价格杠杆作用;加大节能减排投入;加强污染减排工程建设;强化污染减排监管。

对于节能减排我们能做的也许只有很少很少,但是节能减排就要从我们身边做起,从小事做起,例如:使用再循环材料;使用可再生能源;少用一次性制品;自备购物袋或重复使用塑料袋购物;节省取暖和制冷的能源;节省燃料等等。我相信,在我们的共同努力下,我们的世界将更加美好。

第四篇:我国原创网游支持度调查报告

第一部分 调查的背景

一、调查背景

在互联网正式进入中国10周年并迎来新一轮发展机遇的2004年,备受关注的中国互联网大会(英文简称Internet2004)暨亚太数字科技博览会(英文简称Digital2004)于9月初在北京国际会议中心召开。以构建繁荣、诚信的互联网为主题,以把握机遇、创新发展、务实合作为准则,本届网络两会将有力推动企业、投资与研究三类机构在技术、资本、业务等三个层面的深度合作。2004中国互联网大会得到了政府、企业、媒体、研究机构、国际组织的大力支持和深入参与。信息产业部、新闻出版署、文化部等多个国务院部委及相关机构担任本次大会的指导单位,国内主要电信运营商、国际相关互联网权威组织为大会国际、国内支持机构。逾百家知名企业和近百家核心媒体为大会的商务合作、新闻支持机构。为了更加准确的了解各方对于国产、原创、健康的游戏产业发展理念的认知度和支持度,2004中国互联网大会组委会隆重发起了中国原创游戏支持度调查,征求硬件、研发、运营、渠道等产业链上下游企业对于发展国产原创游戏的态度和意见,供产业、政府等方面做决策参考,同时酝酿相关实质性举措。作为2004中国互联网大会专项交流活动之一,亚太娱乐数字峰会将汇集全国各地数百家优秀游戏企业,首度发起中国游戏原创倡议,协力打造国产、原创、健康产业市场环境。与此同时,中国原创游戏榜将隆重发布,推动本土产品跻身市场主流,打造国产游戏基础竞争力。

二、调查方法

本次调查分为两部分同时进行。

一是进行网络调查,调查时间2004年7月7日--2004年8月20日。共得到有效样本58份。

二是同时问卷调查,调查对象为相关的网络科技公司。向公司发放的问卷中,共回收了有效问卷34份。具体的调查公司名单见附录。最后将这两次调查结果合在一起进行数据统计。

第二部分调查结果

一、绝大多数被调查的公司认为应该鼓励、倡导国产、原创、健康的游戏产品 对于调查问题:在贵公司看来是否应该鼓励、倡导国产、原创、健康的游戏产品?,调查数据显示,84.27%的公司认为应该鼓励、倡导。只有一成的公司认为不应该。,有少部分没有明确表明意见(5.62%)。

二、有八成多的被调查公司认为把国产、原创、健康作为发展主旋律对产业、市场和消费者是有益的 调查显示,对于问题:把国产、原创、健康作为发展主旋律是否对产业、市场和消费者有益?,81.61%的认为是有益的,只有11.49%的持否定意见。有6.9%的公司没有明确意见。

三、绝大多数公司愿意身体力行支持、参予游戏产业的国产、原创、健康活动 调查统计数字表明,对于调查问题:贵公司是否愿意身体力行支持、参予游戏产业的国产、原创、健康活动?,绝大多数公司是持肯定态度的。持否定态度的只有11.63%。有5.81%的公司没有明确意见。

四、三分之二的公司有过支持、参予或实施游戏产业国产、原创、健康活动的实际行动 对于贵公司有没有过支持、参予或实施游戏产业国产、原创、健康活动的实际行动?,三分之二的公司有过实际行动;有四分之一多一点的公司没有参加过实际行动。

五、多数公司认为提倡国产、原创、健康不会在国内、国外的游戏企业之间产生对立 调查显示,对于问题:提倡国产、原创、健康会不会在国内、国外的游戏企业之间产生对立?,有多数的58.62%的公司认为不会在国内、国外的游戏企业之间产生对立;但也有27.59%的公司认为会产生对立;另外有13.79%的公司没有明确意见。

六、近八成的公司愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列 调查表明,对于贵公司是否愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列?这一问题,有79.07%的公司愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列,只有13.95%的公司不愿意;另外有6.98%的公司没有明确意见。

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第五篇:中国原创游戏支持度调查报告

第一部分 调查的背景

方法

一、调查背景 在互联网正式进入中国10周年并迎来新一轮发展机遇的XX年,备受关注的中国互联网大会(英文简称internetXX)暨亚太数字科技博览会(英文简称digitalXX)于9月初在北京国际会议中心召开。以构建繁荣、诚信的互联网为主题,以把握机遇、创新发展、务实合作为准则,本届网络——将有力推动企业、投资与研究三类机构在技术、资本、业务等三个层面的深度合作。XX中国互联网大会得到了政府、企业、媒体、研究机构、国际组织的大力支持和深入参与。信息产业部、新闻出版署、文化部等多个xx部委及相关机构担任本次大会的指导单位,国内主要电信运营商、国际相关互联网权威组织为大会国际、国内支持机构。逾百家知名企业和近百家核心媒体为大会的商务合作、新闻支持机构。为了更加准确的了解各方对于国产、原创、健康的游戏产业发展理念的认知度和支持度,XX中国互联网大会组委会隆重发起了中国原创游戏支持度调查,征求硬件、研发、运营、渠道等产业链上下游企业对于发展国产原创游戏的态度和意见,供产业、政府等方面做决策参考,同时酝酿相关实质性举措。作为XX中国互联网大会专项交流活动之一,亚太娱乐数字峰会将汇集全国各地数百家优秀游戏企业,首度发起中国游戏原创倡议,协力打造国产、原创、健康产业市场环境。与此同时,中国原创游戏榜将隆重发布,推动本土产品跻身市场主流,打造国产游戏基础竞争力。

二、调查方法 本次调查分为两部分同时进行。

一是进行网络调查,既通过在网络上发放来进行调查网址为http://tech.sina.com.cn/other/XX-07-07/1526384552.shtml,调查时间XX年7月7日--XX年8月20日。共得到有效样本58份。

二是同时问卷调查,调查对象为相关的网络科技公司。向公司发放的问卷中,共回收了有效问卷34份。具体的调查公司名单见附录。最后将这两次调查结果合在一起进行数据统计。

第二部分 调查结果

一、绝大多数被调查的公司认为应该鼓励、倡导国产、原创、健康的游戏产品 对于调查问题:在贵公司看来是否应该鼓励、倡导国产、原创、健康的游戏产品?,调查数据显示,84.27%的公司认为应该鼓励、倡导。只有一成的公司认为不应该。,有少部分没有明确表明意见(5.62%)。

二、有八成多的被调查公司认为把国产、原创、健康作为发展主旋律对产业、市场和消费者是有益的 调查显示,对于问题:把国产、原创、健康作为发展主旋律是否对产业、市场和消费者有益?,81.61%的认为是有益的,只有11.49%的持否定意见。有6.9%的公司没有明确意见。

三、绝大多数公司愿意身体力行支持、参予游戏产业的国产、原创、健康活动 调查统计数字表明,对于调查问题:贵公司是否愿意身体力行支持、参予游戏产业的国产、原创、健康活动?,绝大多数公司是持肯定态度的。持否定态度的只有11.63%。有5.81%的公司没有明确意见。

四、三分之二的公司有过支持、参予或实施游戏产业国产、原创、健康活动的实际行动 对于贵公司有没有过支持、参予或实施游戏产业国产、原创、健康活动的实际行动?,三分之二的公司有过实际行动;有四分之一多一点的公司没有参加过实际行动。

五、多数公司认为提倡国产、原创、健康不会在国内、国外的游戏企业之间产生对立 调查显示,对于问题:提倡国产、原创、健康会不会在国内、国外的游戏企业之间产生对立?,有多数的58.62%的公司认为不会在国内、国外的游戏企业之间产生对立;但也有27.59%的公司认为会产生对立;另外有13.79%的公司没有明确意见。

六、近八成的公司愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列 调查表明,对于贵公司是否愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列?这一问题,有79.07%的公司愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列,只有13.95%的公司不愿意;另外有6.98%的公司没有明确意见。

附录 问卷访问的公司名单: 目标软件(北京)有限公司 上海元之图网络科技有限公司 北京奥维在线软件技术发展有限公司 北京一起玩网络科技有限公司 tom在线有限公司 北京骏网联合科技有限公司 北京国通伟业科技有限公司 北京新天地互动多媒体技术有限公司 第三波软件(北京)有限公司 奥美电子(武汉)有限公司 朝华数字娱乐有限公司 地球文明。北京明诺东方科技发展有限公司 烽火游戏 北京华义联合软件开发有限公司 上海盛大网络发展有限公司鬟宇之星 北京晶合时代软件技术有限公司 第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司 腾武数码科技有限公司 亚洲互动 上海育碧电脑软件有限公司 北京维亚泰克网络技术有限公司 北京游戏橘子数位科技有限公司 北京赛维创世软件技术有限公司 17173公关合作部高级经理 中国创网杭州久易科 网龙北京公司 新大陆网络科技有限公司 上海谱索网络科技发展有限公司 北京一起玩网络科技有限公司 北京创意鹰翔科技发展有限公司 深圳市网域计算机网络有限公司 硅谷动力 上海兆鸿投资管理有限公司 上海唯晶信息科技有限公司。

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