“无形的手”拉动市场 “有形的手”管控市场

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第一篇:“无形的手”拉动市场 “有形的手”管控市场

“无形的手”拉动市场“有形的手”管控市场

回顾中国房地产过去的10年,市场这只“无形的手”拉动楼市搭上了中国经济高速发展的快车道,历经了“黄金时段”和“全民炒房”的节点。随着2014年国民经济凸显下行压力,央行开始下调贷款利率,中国住房市场在疯狂上涨中隐现不得不调整的迹象,房价只涨不跌的神话或终止于“笑谈”。

过去10年中,房地产需求一般包括四大需求,即真实需求、改善需求、投资需求和投机需求。不同需求导致“短缺市场”呈现楼市火爆,物价飞涨,价格和价值背离的现象严重伤害了百姓的感情。政府多次的调控政策都在一定程度上遭遇了来自市场的各种非议。造成这种现象的原因究竟是什么呢?

原因既简单又复杂。第一,由于突击式房改,在市场化尚不成熟的情况下,房地产市场出现“消费结构与供需结构错位”、“产品结构与消费结构缺位”、“市场结构与消费结构畸形”的结果。第二,房地产市场缺少市场化、规范化制度管理和法规化监督管理运行机制,由于房地产开发商与许多地方政府联手,采取非市场化手段恶意追逐房地产高利润导致投机属性彰显,从而人造了一个“全民炒房”的畸形市场,而普通百姓的刚性需求、改善需求被排挤或压抑,引发公众不满。第三,许多非房地产行业或企业“跟风式”的介入扩张投资,导致形形色色的投机商、炒房客甚嚣尘上。在相当程度上推高房价,造成虚假的繁荣。例如东北、山西、内蒙等地许多煤老板放弃煤矿圈地投资房地产,药厂老板放弃药厂或“分出一杯羹”投资房地产。

可以定义过去的10年,中国房地产约占GDP总规模的20%以上,畸形经济结构营造了房地产开发商赚大钱、投机者囤房抢购赚黑钱、地方政府高价卖地赚财政钱的氛围。回忆过去,中央和地方政府几乎天天喊调控,政策接二连三的出台,但“调控”最终变成“空调”。因此,无论是国家层面,还是地方政府和房地产公司,都要以进一步强化“制度管理到位”与“法制规矩补位”为目标,否则闹剧还会重演。

可以预见,未来房地产市场,除了市场这只“无形的手”自行调节外,“有形的手”用法律杠杆、金融杆杆、税赋杠杆、管理制度杠杆以及运行手段撬动房地产市场平稳发展、良性发展,回归本来的消费属性是新常态。总之,未来房地产市场是法制“管理”不是“管制”,一字之差,差之千里。

未来,房地产价值取向会逐步从“投资或投机”赚取红利时段步入银行金融资本与非金融资本“兼蓄并存”投资楼市态势,预示着今年银行货币政策会继续适度放松,适当降准。贷款利率还会接二连三地整调,银行会把大量的“水”放出来,这“水”就是钱,也叫银根。央行继续增加流动性供给,显然与市场资金偏紧有关。因此,大势所趋之下未来房地产的唯一出路,就是要提高房地产“资源配置市场化效率”和“产业组织技术效率”。

同时,中国GDP经济总量迈入“常态化”轨道;住宅房地产和商业地产市场格局将从“卖方市场”转变为“买方市场”;政府对房地产的监管也将从“增量监管”逐步实施“存量监管”或“税赋杠杆”监管,城镇化建设会步入“正轨”;国家宏观管理和微观政策的演变将影响不同区域、不同区位的房地产市场差别化发展趋势。

对于步入新常态的房地产市场而言,去行政化并不意味着政府不作为。在当前宏观经济面临下行挑战的背景下,不仅要总结过往的教训和经验,更要注重满足居民的合理住房诉求;特别在中国房地产市场告别高速增长的“黄金期”,房地产投资量、竣工量和新开工量等各项重要指标的峰值逐年接近供需平衡之势,房地产“投资资本”将成为常态化下的“理财型资本”;注重房地产泡沫的抑制和防范还会继续成为新常态下的主题工作之一。

未来5-10年,房地产行业会大力改变“传统生产方式”,逐渐演变为“创新生产方式”。例如,智能化3D或4D打印技术造房理念或技术会被推广,产业组织的整合力度与产业组织技术效率会在创新开发中得到提高。新兴建筑节能材料、低碳材料、光伏材料的进一步开发和配套使用、会推高新兴房地产建设质量与速度成倍的提高。预期前5年处于播种阶段,后5-10年呈开发阶段,房势仍会顺风顺水,弹性房价会控制在合理限度内。但欲知后市如何,还需拭目以待!

作者系北京慈铭健康投资集团项目总监

第二篇:读《有形的手与无形的手》心得体会

读了《有形的手与无形的手》这篇文章以后,我为我们国家成功地建立了社会主义市场经济的雏形而由衷的感到高兴。并且成功地通过国家宏观调控这只有形的手,成功地配合市场调节这只无形的手,经济发展取得了举世瞩目的成就。既保持经济快速增长,又有效抑制了通货膨胀,避免了经济发展的大起落;农业得到了较快的发展,工农业关系趋于协调,产业结构取得明显进展,基础设施和基础工业发展迅速,城乡居民生活水平显著提高;科技教育文化卫生体育等各项社会事业子也取得了重要进展。但不管是无形的手也好,有形的也好,都离不开人这个主体活动者。市场竞争尽管包括很多复杂的因素的竞争,但都是由人操纵的,归根结底还是人的竞争。而有形的手就更加直接体现出人的作用。所以说以人为本才是求得发展的硬道理。竞争是市场经济的灵魂。在充分竞争的条件下,各经济主体面临着优胜劣汰的强大压力,不得不不断提高自己的效率,而消费者则拥有了更多的选择机会。因此,竞争能使社会福利最大化,并使消费者权益得到最大程度的保障,进而推动经济和社会的进步。而政府的宏观调控旨在促进和保护竞争。党的十六大要求健全、开放、竞争、有序的现代市场体系。我认为要健全现代市场体系,更好得发挥有形的手的威力,重点要在“统一”和“有序”这两个方面下功夫。所谓“统一”,就是政府要尽快转变职能,切断部门利益和所属企业单位利益的联系,让竞争在更多的范围和更深的程度上进行。而“有序”就是说目前的市场体系中还存在政府监管不到位、市场秩序较混乱的现象。没有强有力的科学监督,正当的竞争就无法得到保护,就会“好人怕坏人”,形成扭曲的市场。因此,政府应当大力改善和加强市场监管,为竞争制度的确立提供坚实的保障,使市场得以高效、有力的运行。而这些都是要靠人去具体实施的。而且人还不能够乱用,假使一旦让象成克杰一样的贪官来进行市场监督,那么,宏观调控这只“有形的手”就会变为一只黑手,非但不能促进市场的发展,反而会扰乱市场秩序。公司目前正在加快结构调整的步伐,马上就要进行主辅分离,这也是为了适应市场经济体系竞争的需要。因为我国已经入世,我们公司现在就是在国家这只有形的手的遮挡下才稳步发展的,但如果再不锐意改革的话,再过两三年,国家减少对钢材市场的调控,那么,我们很可能会被市场那只无形的手打垮。尽管公司现在正在进行大刀阔斧的改革,但仍不忘以人为本的管理。公司确立的“崇尚学习,勇于创新,团结拼搏,追求卓越。”的企业精神就充分地体现了强化以人为本的管理的宗旨。人才在任何时候都是市场竞争中起决定性作用的因素。愈演愈烈的人才争夺战就足以证明这一点。“人定胜天”是一句老话,只要我们以人为本,努力提高人的素质,就能很好地把握“有形的手与无形的手”,才能求得稳步发展。

第三篇:手游市场调查报告

手机游戏市场调查报告

一、国外手机游戏产业概况

(一)全球软件巨头争相开发手机游戏

(二)美国手机游戏商积极吸引新用户

(三)日韩手机游戏业务发展迅速

(四)欧洲手机游戏发展滞后的原因

二、中国手机游戏产业发展现状

(一)中国手机游戏业务日渐崛起

(二)中国手机游戏产业七大特征

(三)手机游戏成为中国移动通信热点

(四)手机游戏改变游戏人才需求格局

三、中国手机游戏业务收费模式分析

(一)手机游戏产业链及收费模式

(二)手机游戏收费模式效果分析

(三)手机网络游戏收费模式介绍

(四)中国手机游戏盈利模式不成熟

四、中国手机游戏产业存在的问题

(一)中国手机游戏存在的四大问题

(二)制约手机游戏发展的主要因素

(三)手机游戏发展面临的三道难关

(四)手机游戏开发商遭遇行业困境

五、中国手机游戏产业发展对策

(一)手机游戏发展需要更好的产业环境

(二)手机游戏发展需要规范的产业定位

(三)手机游戏发展需要建立法律法规制度

(四)中国手机游戏产业发展的建议

第二章、手机游戏市场消费者分析

一、使用手机游戏的消费者基本情况

(一)使用手机游戏的消费者性别分布

(二)使用手机游戏的消费者文化程度分布

(三)使用手机游戏的消费者收入水平分布

(四)使用手机游戏的消费者使用手机品牌分布

二、消费者对手机游戏的消费特征

(一)消费者对手机游戏的认知程度

(二)消费者使用手机游戏的行为特征

(三)消费者对手机游戏公司的偏好

三、消费者对手机游戏的付费意愿及推广手段分析

(一)消费者对手机游戏的付费心理价位分析

(二)消费者对手机游戏的付费方式选择分析

(三)消费者对手机游戏媒体的选择

(四)消费者对手机游戏促销的偏好

四、消费者对手机游戏的使用习惯和偏好

(一)消费者对单机手机游戏产品的使用习惯

(二)消费者对单机手机游戏产品的偏好

(三)消费者对网络手机游戏产品的使用习惯

(四)消费者对网络手机游戏产品的偏好

(五)消费者对网络手机游戏产品的满意度

第三章、中国手机游戏运营商及政策影响分析

一、中国移动

(一)中国移动推手三大势力暗战手机游戏

(二)中国移动开放手机游戏收费接口

(三)中国移动发力手机网游亟需优化盈利模式

二、中国联通

(一)中国联通联手魔龙出击手机游戏市场

(二)手机网络游戏业务成中国联通盈利新增点

(三)中国联通打造产业链挖掘手机游戏潜在客户

三、相关政策对手机游戏产业的影响

(一)中国现有数据业务资费及政策分析

(二)3G资费政策对手机游戏的影响

(三)手机游戏政策对运营商的影响

(四)中国移动对手机游戏的新政策

第四章、中国手机游戏重点企业介绍

一、北京数位红软件应用技术有限公司

(一)企业介绍

(二)数位红主要手机游戏介绍

(三)数位红背靠盛大图谋无线游戏

(四)数位红引领中国移动游戏市场

二、上海岩浆数码技术有限公司

(一)企业介绍

(二)岩浆数码推出国内首款JAVA体育游戏

(三)岩浆数码的转型之路及终端商业模式

(四)岩浆数码对手机游戏的战略品牌管理

三、联合众志软件(成都)有限公司

(一)企业介绍

(二)联合众志主要手机游戏介绍

(三)联合众志软件公司的技术优势

第五章、手机游戏投资分析及发展前景

一、手机游戏投资分析

(一)手机游戏具有良好的投资价值

(二)手机游戏存在的投资风险及防范

(三)手机网游有望成为投资热点

二、手机游戏产业的发展前景

(一)未来全球手机游戏市场规模将加大

(二)中国手机游戏市场规模将持续高速增长

(三)2010年中国手机游戏用户将创历史新高

1.1.用户玩过手机游戏的比例

本次调研中,受访者玩过手机游戏的比例有99.4%,没玩过手机游戏的比例只有0.6%.从问卷回答情况的来看,手机玩家俱乐部的用户绝大多数都曾玩过手机游戏.1.2.用户使用手机网络游戏的比例

用户使用手机进行网络游戏的占33.5%,没玩过的占66.5%.用户使用手机进行网游的约占1/3.其中,男性用户进行手机网游的比例(34.8%)比女性用户(25.4%)略高.1.3.用户玩手机游戏的频率

从用户玩手机游戏的频率来看,回答“不确定,有时间就玩”的占45.9%,其次为41.9%的用户“一天几次”玩手机游戏.手机游戏由于其良好的便携性,成为用户消磨时间的良好渠道,用户玩手机游戏的频率较高

1.4.用户玩手机游戏的单次持续时间

从用户玩手机游戏的单次持续时间来看,单次持续时间主要在半小时以下,占54.4%,半小时至一小时的占30.1%.受手机游戏相对短小精悍以及手机游戏操纵性差的影响,加之游戏中短消息,电话的干扰,单次手机游戏持续时间较短.1.5.用户对单个手机游戏保持的热情度

用户对单个手机的热情度保持时间相对较低,能够对单个游戏保持三个月以上热情度的用户占手机游戏用户的极少数,手机游戏厂商面临严峻挑战;有57.0%的用户回答“不一定,看游戏是否有吸引力”,多数用户持观望状态,手机游戏尚待精品推出.2.用户对手机游戏的使用习惯情况

用户玩手机游戏的时间主要集中在晚上和中午两个时间段,那两段时间用户相对闲暇,玩手机游戏者相对集中.家里成为用户玩手机的首选地,受选率为70.1%;值得注意的是,公交车/出租车上以及公车站/候车室受选率也在40%以上,两者累加超过家里,成为手机游戏重要场所.从目前用户的使用地点情况来看,手机游戏主要用于打发零碎时间,这也是手机游戏单次持续时间较短的原因.网站成为用户了解手机游戏的主要途径,占89.8%,受选率接近9成,网站在推广手机游戏方面功不可没,同时也是专业手机游戏网站的机会.传统方式如朋友推荐,手机自带,杂志,报刊的推广收效甚微.2.1.用户玩手机游戏的时间

用户玩手机游戏的时间以晚上和中午两个时间段居多,那两段时间用户相对闲暇,手机游戏成为用户休闲的项目.2.2.用户玩手机游戏的地点

用户玩手机的首选地为家里,受选率为70.1%;值得注意的是,公交车/出租车上以及公车站/候车室受选率也在40%以上,两者累加超过家里,成为手机游戏重要场

所.从目前用户的使用地点情况来看,手机游戏主要用于消磨时间.2.3.用户了解手机游戏的主要途径

网站成为用户了解手机游戏的主要途径,占89.8%,受选率接近9成,网站在推广手机游戏方面功不可没,同时也是专业手机游戏网站的机会.传统方式如朋友推荐,手机自带,杂志,报刊的推广效果较小.3.用户对手机游戏的喜好情况

本次调研显示,喜欢单机游戏的受访者占81.5%,喜欢网络游戏的占18.5%.网络游戏因其较低的普及率和并不突出的娱乐性,依然有较多用户偏向单机游戏模式.从用户对现有手机游戏的满意率来看,满意率仅为50%,用户对手机游戏满意度偏低.从用户喜欢的手机游戏类型来看,各种类型的手机游戏受选率差距不大,关键是出精品.从各分类来看,角色扮演类游戏受选率为58.2%,相对较高;益智类游戏受选率为47.9%,接近一半用户对益智类游戏感兴趣,益智类游戏较适合作为用户手机上的第二,第三款游戏.从用户最喜爱的手机网游来看,游戏“三界传说”受选率为46.6%,排名领先;“战国”,“神役”,“移动玩家”受选率在20%以上,处于第二阵营,用户差别不大.总体而言,用户最喜爱的手机网游相对分散,考虑到用户对单个手机游戏的热情度持续时间相对较短,手机网络游戏同样需要有精品推出

从用户最喜欢的手机网游题材来看,各种手机网游题材受选率分布较为均匀,各种手机网游题材均有其相对固定的客户群,各种题材均有一定机会;其中,休闲类,武侠类,魔幻类手机题材受选率较高,受选率在40%-50%之间,此三类游戏题材的用户面相对较广.从用户对单个手机游戏的关注点来看,“游戏可玩性”最受用户重视,受选率为72.4%;用户对手机游戏的画面和音效关注也较多,达65.1%;同时,超过一半的用户关注手机游戏的游戏类型.从现有手机游戏急需改善的方面来看,用户反映的情况较多,平均每个受访者提出

4.4个问题;其中,游戏画面,游戏趣味性,操作,故事情节四个方面的受选率均超过50%,有一半对现有手机不满意的用户认为这四个方面急需改善.近8成用户要求游戏类网站可以下载游戏;同时,产品资讯,评测和游戏攻略的受选率也在50%左右.用户对游戏类网站的改进要求基本上与其需求相对应,2/3受访者要求在下载的游戏数量上可以改善,要求游戏网站加快游戏资讯发布速度和增加深度游戏评测的用户也在50%以上;值得注意的是,受访者更希望手机游戏类网站可以整合手机玩家,43.5%受访者要求增强与其它玩家的交流,34.4%的受访者要求建立玩家游戏联盟,因此,手机游戏类网站应注重建立一个良好的手机游戏社区论坛.3.1.用户喜欢的手机游戏模式

从用户喜欢的手机游戏模式来看,喜欢单机游戏的占81.5%,喜欢网络游戏的占18.5%.网络游戏因其较低的普及率和较高的资费,依然有较多用户偏向单机游戏模式;在手机网络及娱乐性没有重大改善的情况下,单机游戏还存在较大机会.3.2.用户对现有手机游戏的满意度

从用户对现有手机游戏的满意度来看,用户满意率不到50%,满意度较低;这也是用户对手机游戏保持热情时间短的原因.3.3.用户喜欢的手机游戏类型

从用户喜欢的手机游戏类型来看,各种类型的手机游戏受选率差距不大,关键是出

精品.从各分类来看,角色扮演类游戏受选率为58.2%,相对较高;益智类游戏受选率为47.9%,接近一半用户对益智类游戏感兴趣,益智类游戏较适合作为用户手机上的第二,第三款游戏.3.4.用户最喜爱的手机网游

从用户最喜爱的手机网游来看,“三界传说”受选率为46.6%,排名领先;“战国”,“神役”,“移动玩家”受选率在20%以上,处于第二阵营,用户差别不大.总体而言,用户最喜爱的手机网游相对分散,考虑到用户对单个手机游戏的热情度持续时间相对较短,手机网络游戏同样需要有精品推出.3.5.用户最喜欢的手机网游题材

从用户最喜欢的手机网游题材来看,各种手机网游题材受选率分布较为均匀,各种手机网游题材均有其相对固定的客户群,各种题材均有一定机会;其中,休闲类,武侠类,魔幻类手机题材受选率较高,受选率在40%-50%之间,此三类游戏题材的用户面相对较广,网络手机游戏开发应侧重这些题材.3.6.用户对手机游戏的关注点

从用户对单个手机游戏的关注点来看,游戏可玩性成为用户最重要的关注点,受选率为72.4%;用户对手机游戏的画面和音效关注也较多,达65.1%;同时,超过一半的用户关注手机游戏的游戏类型.3.7.现有手机游戏急需改善方面

从现有手机游戏急需改善的方面来看,用户反映的情况较多,平均每个受访者提出

4.4个问题;其中,游戏画面,游戏趣味性,操作,故事情节四个方面的受选率均超过50%,有一半对现有手机不满意的用户认为这四个方面急需改善.3.8.用户对游戏类网站的信息或服务需求

近8成用户要求游戏类网站可以下载游戏;同时,产品资讯,评测和游戏攻略的受选率也在50%左右.从游戏类网站的信息或服务需求方面,游戏类网站应在提供游戏下载方面做足功夫.3.9.用户对游戏类网站的改进要求

用户对游戏类网站的改进要求基本上与其需求相对应,2/3受访者要求在下载的游戏数量上可以改善,要求游戏网站加快游戏资讯发布速度和增加深度游戏评测的用户也在50%以上;值得注意的是,受访者更希望手机游戏类网站可以整合手机玩家,43.5%受访者要求增强与其它玩家的交流,34.4%的受访者要求建立玩家游戏联盟,因此,手机游戏类网站应注重建立一个良好的手机游戏社区论坛.4.用户对手机游戏的付费意愿

大多数用户可接受的单次下载手机游戏费用为1-5元,占全部受访者的67.9%;可接受5-10元的占28.5%;可接受超过10元的仅占3.6%.超过2/3用户对单次下载手机游戏付费意愿不高.从用户目前每月手机游戏花费情况来看,目前手机用户每月花费在10元以下(包括没有花费)的占60.7%,占大多数;每月花费超过10元用户占了近4成;从问卷情况来看,用户每月手机游戏花费相当乐观.用户可接受的手机网游包月费用在5-10元的占66.7%;11-15元的占18.5%;15-20元的占12.8%.超过2/3用户对手机网游包月费用付费意愿不高,目标包月用户主要还是集中在付费意愿较高的30%用户身上.从用户愿意尝试的手机游戏付费方式来看,移动短信的接受度最高,其次为游戏点卡,银行卡网上充值,声讯电话的接受度最低.4.1.用户可接受的单次下载手机游戏费用

大多数用户可接受的单次下载手机游戏费用为1-5元,占全部受访者的67.9%;可接受5-10元的占28.5%;可接受超过10元的仅占3.6%.超过2/3用户对单次下载手机游戏付费意愿不高.4.2.用户每月手机游戏花费情况

从用户目前每月手机游戏花费情况来看,目前手机用户每月花费在10元以下(包括没有花费)的占60.7%,占大多数;每月花费超过10元用户占了近4成;从问卷情况来看,用户每月手机游戏花费相对乐观.4.3.用户能接受的手机网游包月费用

超过2/3用户对手机网游包月费用付费意愿不高,目标包月用户主要还是集中在付费意愿相对较高的30%用户身上.4.4.用户愿意尝试的手机游戏付费方式

从用户愿意尝试的手机游戏付费方式来看,移动短信的接受度最高;移动短信可以作为手机游戏的主流付费方式.4.5.用户对游戏性手机产品的购买意愿

从用户对游戏性手机产品的购买意愿来看,表示愿意的占73.2%,表示不愿意的占26.8%;在基本不考虑手机价格和外形的情况下,用户对游戏性手机产品接受度较高.5.手机游戏用户的基本情况

本次调研,受访者性别男性占86.0%,女性占14.0%;未婚者为86.1%,已婚者为13.9%.从受访者年龄分布来看,最主要为19-22岁,占40.0%;其次为23-25岁,占31.5%,再次为26-30岁,占15.8%.从手机游戏用户的年龄来看,手机游戏的主力是在校大学生和年轻人为主.从手机游戏用户的手机品牌来看,以诺基亚一枝独秀,占46.7%,接近一半;索尼爱立信(15.2%),摩托罗拉(11.3%),三星(8.5%)占据一定用户市场,用户使用其他手机品牌用户较少.其中,诺基亚N-Gage QD该款手机型号使用人数最多.5.1.手机游戏用户的性别和婚姻情况

本次受访者性别男性为86.0%,女性为14.0%;未婚者为86.1%,已婚者为13.9%.5.2.手机游戏用户的年龄分布

从受访者年龄分布来看,最主要为19-22岁,占40.0%;其次为23-25岁,占31.5%,再次为26-30岁,占15.8%.从手机游戏用户的年龄来看,手机游戏的主力是年轻人/在校大学生为主.5.3.手机游戏用户的手机品牌和型号

从手机游戏用户的手机品牌来看,以诺基亚一枝独秀,占46.7%,接近一半;索尼爱立信(15.2%),摩托罗拉(11.3%),三星(8.5%)占据一定用户市场,用户使用其他手机品牌的较少。

第六章、对所开发的游戏的分析

1,射击游戏的特点:

(1)操作略复杂

设计游戏的操作略微有些复杂,游戏者通常需要两只手同时操作,一只手控制飞机的移动,另一只手则控制开火等操作。

(2)节奏较快

在射击游戏中,稍不留神,游戏者就可能被敌人摧毁。游戏者需要集中注

意力,在快节奏中完成任务。

(3)场面惊险刺激

射击游戏中,往往有逼真的爆炸场面,使得整个游戏画面显得惊险刺激

(4)画面卷动

射击游戏的画面通常是不断卷动的,而且这种卷动往往是系统自动控制的。画面的卷动使游戏场景不断向前拖进,不断出先新的敌机,旧敌机也不断消 失。

2,射击游戏的用户群

射击游戏用户群往往具有以下特点:

(1)他们喜欢挑战,喜欢寻求惊险与刺激。

(2)他们可能是飞机迷或者坦克迷。

(3)他们可能喜欢战争题材的电影。

结论:1,用户玩手机游戏的时间以晚上和中午两个时间段居多,那两段时间用户

相对闲暇,手机游戏成为用户休闲的项目。

2,从用户喜欢的手机游戏类型来看,各种类型的手机游戏受选率差距不大,关键是出精品.从各分类来看,角色扮演类游戏受选率最高。

3,从用户对单个手机游戏的关注点来看,“游戏可玩性”最受用户重视,。4,从用户目前每月手机游戏花费情况来看,目前手机用户每月花费在10

元以下。

5,从用户愿意尝试的手机游戏付费方式来看,移动短信的接受度最高;移动短信可以作为手机游戏的主流付费方式.2009-6-18

第四篇:有形建筑市场

有形建筑市场调查报告

[内容提要] 有形建筑市场建立以来,虽然运行多年,但仍有许多问题需要解决。本文从七个方面,对有形建筑市场的管理、建设、关系、定位、收费以及市场规则等问题提出见解,有望对有形建筑市场健康发展起到有益的作用。

[关 键 词] 市场

建设

定位

关系

收费

规则

有形建筑市场在全国各地建立以来,对维护和规范建筑市场秩序,治理建设领域商业贿赂,遏止腐败现象的产生,降低工程造价,提高投资效益和工程质量等方面起到了良好的作用。

有形建筑市场建立初期,一般是在招标投标监督机构的基础上,挂“有形建筑市场(交易中心)”牌子组建起来的。俗话说“两块牌子,一套人马”。2002年,国务院转发了建设部、国家计委、监察部联合发布的《关于健全和规范有形建筑市场若干意见的通知》,对有形建筑市场建设提出了重要的指导性意见,其中重要的一条就是:有形建筑市场须与政府部门及其所属机构脱钩,做到人员、职能分离,政企、政事分开。同时也基本确立了有形建筑市场性质。经过近几年的建设,各地基本上按通知要求进行了规范和整顿,使其逐步步入一条良性发展的轨道。

从普遍意义上讲,有形建筑市场是经省级以上建设行政主管部门批准设立,为工程项目交易活动提供服务的特殊场所,为非盈利性质的事业法人机构。有形建筑市场虽然已运行多年,从宏观上讲,还是一个新生事物。人们的认识是感性的,甚至存在许多误区,其建设、运行和内部管理还存在许多需要解决的问题。笔者通过市场调查,加上这几年的工作经历,浅显地谈一点体会。

一、有形建筑市场的软硬件建设要满足其功能要求

省级建设主管部门对有形建筑市场,一般有一个考核验收办法。但由于各地建设规模和投资规模的差异,其市场状况也不尽相同。总体上讲,有形建筑市场应具备以下几个基本条件:自身的办公场所、信息发布场所、开评标场所、投标人休息场所、评标专家抽取场所、后台监督服务场所、档案存放场所和后勤保障场所等。有形建筑市场应当具有独立网站,具有发布信息的大屏,具备一套从投标报名到评标定标全过程的管理程序和较先进的办公条件。

以一个投资规模在8-10亿元的地区为例:信息发布厅一个,约80平方米;报名室一个,约30平方米;开标室3个,大中小各100、50、30平方米;休息室一个,约50平方米;评标室2个,每个约30平方米;办公用房约20间,约300平方米。

另外其他硬件设施,专家库建设,人员结构均应满足市场建设的要求。

二、抽取评标专家的过程应体现保密性要求

各地抽取评标专家的方法不尽相同,有的还是采用人工呼叫的方法,保密程度很差,笔者认为应尽快改变。

抽取专家应采用“语音呼叫法”,其整个过程用电脑按程序自动完成。抽取的专家存入电脑,评标前不予打印和公布,待专家到达指定地点后,再 打印核对,从程序上保障其保密性要求,避免人为的干预和漏洞。

三、招标人采用“自行招标”和“代理招标”的形式要明确一套有效的管理办法加以规范

《招标法》规定:“招标人有权自行选择招标代理机构,委托其办理招标事宜。„„招标人具有编制招标文件和组织评标能力的,可以自行办理招标事宜。”

有关部门对《招标法》中提出的“能力”也做了详细的阐述。但各地在具体工作中,没有正确把握其标准,随意性很大。有的地方干脆就硬性规定不管什么样的项目都得代理招标。这些都有悖于《招标法》的精神。

笔者认为应该按有关标准和监督程序加以规范。招标采用自行招标的,建设行政主管部门应当对照标准及时进行核查其是否具备编制招标文件和组织评标的能力,具备自行招标条件的可自行招标,不具备的,要求其委托具有相应资格的代理机构代理招标。

四、招标监督部门与有形建筑市场是对立统一的辩证关系

各地招标监督部门与有形建筑市场虽然按三部委通知要求进行分离和规范,但其定位、职责分工还存在误区。就其人员来讲,由于历史的原因,基本上是原来一套人马分成两部分,形成两个部门,两部门之间没有形成有效的制约机制,工作相互交差,相互扯皮。

要扭转目前的这种局面,实际上并不困难。我们应该心平气和地坐下来,缕一缕两部门分设的原因,分设后的关系,摆正位置,问题就会迎刃而解。

分设之前,市场与招标监督部门是“两块牌子,一套人马”,工作关系不分你我。他们既是招标管理的实施者,又是监督执法者;既是“运动员” 又是“裁判员”;政事不分,实施与监督不分,权力集中。在招标过程中,这样的模式难以体现公开、公平、公正的原则,容易出现这样那样的问题,难免会造成不良影响和后果。在这样的背景下,为了健全体制、完善功能、加强监督、规范运行,按照职能分离、政事分开的原则,国务院2002年转发了三部委的通知,实行监督与实施相分离的制度,保障招标投标活动更加透明公正,阳光操作。

招标监督部门的职能主要体现在一个监督上,要对各方主体的行为进行全过程的监督;有形建筑市场主要体现在一个服务实施上,其服务实施的过程要按法定程序进行,接受相关部门的监督。如果做一种比喻,两者的关系是“议会”与“政府”的关系,是一种相互制约,又相互配合的关系,是对立统一的辩证关系。

建设部2003年印发了《有形建筑市场运行和管理示范文本》,对解决目前的问题起到一定的参考作用。

五、进场交易条件要符合法律法规要求,不要人为提高门槛

按照《招标法》第九条规定:“招标项目按照国家有关规定需要履行项目审批手续的,应当先履行审批手续,取得批准。招标人应当有进行招标项目的相应资金或者资金来源已经落实,并应当在招标文件中如实载明。”

各地在实际操作中,往往要求招标人提供的材料过多,如已经办理建筑工程用地批准手续,已经取得规划许可证等等。笔者认为,这些材料不是不重要,而且很重要。由于招标过程周期较长,招标人要办理完这些手续,往往按目前的实际状况以及这样或那样的原因,很难在较短的时间内办理完毕,办完这些相关手续,再进行招投标活动,往往影响到工程的进度。笔者认为,只要履行完审批手续,具备相关招标设计文件,资金来源在招标文件中如实载明,就可以进入招投标程序了。招标人需要办理的其他相关手续,可以和招标过程同时进行,在办理开工许可证时完成提交。这样,整个程序既符合国家有关法律规定,又能给招标人节省大量时间,提高工作效率。

六、解决市场收费问题

有形建筑市场作为非盈利性质的事业单位,靠收取交易综合服务费来维持生存和发展。就目前的收费标准来看,一是不规范,一是偏低,困扰有形建筑市场的健康发展。

以投资规模在8亿的中等城市为例,要达到有形建筑市场的基本条件,其软硬件配置、日常业务费用、专项费用、税金和不可预见费用,年约需120万元。其中包括软硬件的购置和维护、各项会议开支、日常办公、工资劳保、考查学习、水电暖等费用。如按目前1.5‟收费标准,收费总额不足120万。

笔者认为,考虑到有形建筑市场发展,收支应当基本平衡,略有盈余,盈余额在20万左右比较合适。收费标准不管是按投资比率,还是按项目个数,根据单项投资额大小,科学地核定阶差,保障有形建筑市场正常运行和发展。同时要考虑到地区的差别,不能搞一刀切。一般中等城市,平均按投资额2‟的比例收取比较合适。

七、应尽快制定出台有形建筑市场交易规则

有形建筑市场建立以来,迫切需要出台一部交易规则。规则的出台,将对解决目前的各种矛盾、规范交易各方主体的交易行为起着非常重要的作用。虽然此事在业内已酝酿多年,但迟迟没有实施。国内有的地区结合本地 实际情况已经出台实施了本地区的市场交易规则,起到良好的社会效益。

有形建筑市场交易规则,可以分成以下几个章节:

第一章 总则。阐明出台规则的依据,必要的名词解释,有形建筑市场性质、定位、主要职责以及市场的基本功能和服务范围;

第二章 交易资格。阐明交易各方主体进场交易需具备的必要条件; 第三章 交易程序。阐明从交易登记到中标公示全过程的办事方法及序;

第四章 法律责任。阐明各方交易主体在建设工程项目交易活动中,违反法律、法规有关规定应负的法律责任;

第五章 附则。

以上是笔者在从事招标投标工作中,对有形建筑市场的一些体会,希望与同仁共同讨论,同时愿对有形建筑市场建设有所贡献。不妥之处,诚望批评指正。

第五篇:市场管控承诺书

附件2:经销商市场管控承诺书公司市场管控承诺书

责 任 人:责任区域:经营产品:考核主体:江西美的暖通设备销售有限公司

作为美的暖通设备销售公司的经销商,有义务关注本区域内市场价格体系及货源管控情况,承担自查与举报责任。为保障双方利益,加强市场管控力度,形成有效激励与约束机制,经双方确认,特签订本承诺书:

责任人承诺:

第一,本公司承诺自觉遵守《2010年美的制冷产品渠道管理规范》之规定,严格管控自身货源,不私自降低零售价格,不违规操作工程项目,对于由于自身愿意造成的市场秩序问题,自愿接受相应处罚。

第二,本公司保证从暖通销售公司指定渠道进货,不从非正规渠道进货销售。

第三,本公司保证下属签约客户严格管控自身货源,并对下属签约客户产生的违约行为承担连带管理责任。

第四,本公司保证遵守商业道德,维护美的旗下各品牌形象,对于被举报的问题,虚心吸取教训,并积极采取有效措施,不恶意打击报复举报方。

第五,本公司保证积极举报区域内不规范的市场秩序,并积极配合销售公司收集证据。

本承诺书经江西美的暖通销售公司、区域经理、公司责任人签字(盖章)后,即生效。

暖通销售公司产品区域经理:日 期:2010年月日公司责任人:日 期:2010年月日

江西美的暖通设备销售有限公司(盖章)

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