第一篇:计算机协会电子竞技活动策划
计算机协会电子竞技活动策划
前言:
一:活动目的:大学生是生活在都市的现代年轻一族,我们的生活离不开网络,对游戏、数字娱乐都有着浓厚的兴趣:我们崇尚年轻有活力的生活方式,喜欢追求激情、活力、挑战。而网络游戏是广大学生选择的娱乐方式之一,举办这个电子竞技活动,可以把所有的游戏爱好者聚在一起,为学生提供一个电子竞技交流的平台。最重要的是为精通游戏的朋友展现自己的最佳时机,很多的同学,可能因为游戏遗忘学习,然后也渐渐被其他同学以及老师遗忘,自己也失去了信心,觉得自己什么都不如别人,通过比赛,也可以找回这这些人消失的信心,不管是什么人,都会有属于自己的天空。二:活动时间:2008年11月。
三:活动地点:网吧。
四:参加对象:高校在校游戏爱好者,年轻、有活力、有激情、有梦想。五:游戏项目:CS,魔兽,跑跑卡丁车,实况足球。六:活动宣传: 具体宣传办法
一:校内海报各宣传栏海报粘贴,保证每周进行海报更新以保持长期宣传效果。
二:校园周边网吧地推,校园周边网吧内粘贴招新宣传海报保证校园周边的招新宣传效果。
[海报] 执行:由协会安排协会内部的工作人员完成。
数量:每轮为校内宿舍楼、高校附近网吧和食堂各张贴两张,为期两轮,每个学校海报数量至少发放80张。
时间:第一轮海报在比赛开始前两周、第二批海报在比赛前一周。
[宣传单] 宣传单由宣传部制作完成,并打印出来,在报名前一周至当天发放。
[横幅] 一:比赛前一周,海报的制作设计全部完成,并安排协会人员将海报悬挂于食堂、操场、过道、教学楼等大家容易看到的地方。
二:比赛前一周,网吧的海报完毕。
附加:在宣传的整个过程中,各负责人要保证海报、横幅、宣传单数量的充足。海报被撕以后要及时补上。
七:活动流程:
1:协会部门负责人开会,讨论比赛项目、游戏规则,各阶段需要准备的工作以及项目负责人。
CS负责人:林数洲,傅宇。魔兽负责人:李冠成,潘力平。跑卡负责人:王子文,杨雪莲。实况负责人:罗金平。总负责人:张拓
组织宣传部负责这次活动的海报、横幅、宣传单的制作打印。2:计算机协会全体成员会议
会议主要内容有:安排接下来的工作,把工作落实到个人,协会个成员分配到不同的游戏项目。
3:宣传工作开始:报名前一周,开始张贴海报,横幅。并在人员集中处发放传单,尽量让更多的人知道我们这次的活动,并提前做好准备。协会开始准备相机照相,记录下我们整个活动过程。
4:申请报名场地。
5:报名工作开始:报名之前,打印好报名表。
(一)早上九点,将桌椅搬到报名场地,悬挂好海报以及横幅。
(二)报名需要的表、笔及准备齐全。
(三)在当天,除了有课的同学,其他所有会员到场协助报名工作,每个会员都应该认真完成安排的工作,报名的同学遇到问题,要即时的给予解决。
(四)根据报名同学选择的游戏,填好报名表以后,给其发本游戏的规则。
(五)在人群集中的地方发放宣传单。
6:拉赞助,与网吧合作
外联策划部负责与周边网吧管理人员联系、协谈,说服其为我们提供比赛场地。并尽可能的也给参赛人员发放奖品,比如游戏点卡,网卡冲值,免费入会员等。
网吧的要求:环境舒适,空气畅通,机子好,尽量避免比赛过程中电脑的故障。
合作网吧确定以后,联系参赛会员,告知比赛时间、地点。如果有不认识该地点的人,协会派出人员带其到场。7:邀请裁判
为了达到比赛中的公正、公平这些要求,必须请一些专业的人员来当裁判,我们将在广大人群中公开征集,有这方面爱好及才能的朋友可以与负责人联系。
8:购买荣誉证书,除了给获胜的同学发奖金以外,另外也会颁发荣誉证书,由赞助商为其颁奖。
8:为期四天的电子竞技活动正式开始
(一)协会人员提前到场,布置比赛场地,给各电脑标号,整个场地分为四块,CS区,跑卡区,实况区,魔售区。除了主要的负责人,保证每三台机子旁边有一个人为参赛人员服务,他们遇到问题,要在第一时间给予解决。每台电脑上要提供足够的饮水。
(二)网吧门口安排接待参赛人员,比赛正式开始后不能进场(键盘和鼠标可自己准备)。
(三)比赛现场安排流程:选手签到→选手身份确认→选手休息区等待参加项目比赛开始→开始比赛→比赛结束→选手在休息区等待下场比赛的开始→直至当天比赛、如晋级则继续参加复赛。
(四)比赛实行淘汰制,每个阶段都会有人员离开,我们将会给每个参加比赛的同学发送纪念奖品。
(五)比赛进行流程:预赛、采用BO1单淘赛制 8强赛、4强赛、半决赛、总决赛采用BO1双败赛制。主要分为两个阶段
(一)预选赛阶段: 内 容:在社团指定比赛网吧进行线下淘汰赛、选出最后参加总决赛的两支参赛队伍,详细赛制和赛程由社团自行确认和安排、赛事期间、做好现场图片和资料采集。预选赛结束后随即开展总决赛的赛前宣传工作
(二)总决赛阶段:
预选阶段晋级的同学几入总决赛,角逐冠军、亚军和季军。并为其颁奖。9:后期总结工作
活动结束后,协会内部开会,总结整个活动中的出色表现及不足之处,好的继续发扬,不足之处要在以后的工作中改进。并写好总结上交。
PS:通过这次活动,我们会员可以更好的了解彼此,也可以感受一个大家庭的温暖同时也,增强会员的集体荣誉感与归宿感,为锻炼自身提供 了一个很好的平台。
七:活动经费
一:海报横幅费用
(1)购买纸张、荧光笔,双面胶。50元(2)横幅、宣传单打印。100元(3)纪念奖品。150元
(4)裁判纪念品:200元
(5)奖金 CS、魔兽、跑卡、实况各取一组
一等奖:150元
共600元 二等奖:100元
共400元 三等奖:50元
共200元
总计:1700 八:具体人员安排:
九:安全事故预防:为了保证整个活动安全、顺利的完成,在比赛中,滋扰生事的人将取消其参赛资格,如果比赛双方出现争吵,负责人员立即调解。如果对裁判不满,私下提出,不能对其当场辱骂。
十:附加游戏规则
CS:
1、每位选手必须保证32bit;
2、每位选手必须使用最新版本175PT登录服务器;
3、地图
比赛地图:De_dust2 De_train De_inferno De_nuke 地图选择:根据不同赛程而定。
红色区域禁止
红色区域禁止
红色区域禁止
绿色区域允许
透明Bug,禁止
红色区域禁止
禁止
4、聊天:比赛期间,除队长外,禁止其他选手用Y说话,发现一次扣除1分;辱骂对手扣3分。
5、皮肤:必须使用默认皮肤
6、小跳:手动使用Slient run允许,滚轮绑定+duck禁止,在箱子后面使用+duck允许。
7、死机和掉线:如一名选手死机后,本局结束后暂停等待重新进入。
8、无声C4:禁止无声C4,发现一局扣除3分。
9、加时: mp_startmoney 10000、mp_maxrounds 3
10、比赛时间:根据分组比赛时间而定
11、服务器设置 mp_timelimit 0 mp_autocrosshair 0 mp_autokick 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 0 mp_forcecamera 2 mp_forcechasecam 2 mp_fraglimit 0 mp_freezetime 10 mp_friendlyfire 1 mp_flashlight 1 mp_hostagepenalty 0 mp_kickpercent 0 mp_limitteams 0 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_maxround 0 mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75 mp_startmoney 800 mp_winlimit 0 sv_alltalk 0 sv_unlagsamples 1 sv_unlagpush 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 1 sv_allowupload 1 sv_chears 0 sv_clienttrace 1 sv_gravity 800 sv_lan 0 sv_maxrate 25000 sv_spectatormaxspeed 500 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sv_minrate 2500 sv_minupdaterate 20 sv_voiceenable 1 sv_proxies 1 sys_ticrate 10000 decalfrequency 60 log on sv_unlag 1 sv_maxunlag 0.5 pausable 1
12、客户端设置 ex_interp 0.01 gl_picmip 0 cl_lc 1 gl_monolights 0 cl_lw 1 gl_polyoffset 0.1(nVidia)/ 4(ATI)cl_minmodels 1 net_graph 3 cl_pitchspeed 225 fastsprites 0 cl_showevents 0 lightgamma 2.5 cl_movespeedkey 0.52 texgamma 2.0 s_a3d 0 s_show 0 r_speeds 0 cl_updaterate > 70 cl_rate > 12000 cl_cmdrate > 70 gl_max_size > 128 二:魔兽
一、比赛方式:
1、比赛方法 : 2vs2,分为A、B两个小组,每个小组队内单循环,每个小组前两名进入半决赛,交叉淘汰产生冠亚军。
2、小组循环每场比赛及淘汰阶段比赛均采用3局2胜,分别使用3个地图,地图使用次序由裁判抽签决定。
二、比赛时间: 4月16日
三、比赛版本和地图
魔兽争霸3之冰封王座(最新版本)
TwistedMeadows
TurtleRock
Lost Temple
(比赛时采用裁判模式,地图默认)
四、胜负判定:
其中一方建筑物被全部摧毁或自动退出比赛,继续游戏的一方获得胜利,如一方断线,则根据比赛细则3进行胜负判定。
五、游戏设置:
速度设定: 最快
比赛模式:Use Map Settings
允许资源共享,允许更改快捷键。
服务器设置:
Lock Teams:Tes
Teams together:No
Full shared unit contro1:No
Random races:No
Random hero:No
Observers:Full Observers
Visibility:Default
六、比赛细则:
1、种族选择:自由选择,同时在游戏读秒阶段不能变更种族,如有更改则判为负。
2、比赛结束后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
3、断线
本规则适用于所有比赛选手之间由于系统、网络及电源问题产生的断线。
故意断线:除裁判行为,任何参赛者违规将被判负。是否故意断线由裁判裁决。
断线发生判定:
双方同意重新比赛,则重新比赛;
双方不能达成协议,将由裁判根据比赛状况判定胜负。
七、比赛犯规处罚
使用任何形式的外挂(作弊)软件。
使用自带的脚本和其他附加程序。
使用任何地图作弊程序。
故意断线。
使用非标准设置和不被认可的设置。
比赛中,裁判可对任何时间发生的犯规行为做出裁决。
三:跑卡
跑跑卡丁车比赛规则
1.赛事规则
比赛方式:个人竞速赛。
比赛服务器:电信01服务器L3频道(以赛前1小时公布服务器为准)。
比赛用车:所有竞速用车均可。不能使用道具卡丁车,包括熊猫PRO。
选拔机制:10局积分制。
比赛地图:矿山曲折滑坡、沙漠旋转工地、冰山滑雪场、城市高速公路、森林发夹。
每场次积分分配如下:
第一名 第二名 第三名 第四名 第五名 第六名 第七名 第八名 未完成 10 8 6 5 4 3 2 1-2
比赛地图选取规则:第一张地图使用“矿山曲折滑坡”,然后由每场次当轮胜者从剩余地图中选择下一场次比赛地图。
2.比赛细则:
1)禁止使用比赛地图所自带的漏洞获益,使用者将直接取消团队比赛资格。2)任意原因导致比赛中断时,现场裁判拥有判定该场次比赛是否有效的权利。如裁判判定该场比赛为非人为的电脑软硬件设施故障或网络问题造成单场比赛意外中断,裁判长有权直接判定该单场比赛成绩无效。
3)比赛中出现玩家掉线并且裁判长认定该场比赛为有效比赛的情况下:
比赛正式开始10秒内掉线,该场次比赛重新开始;
比赛正式开始10秒后掉线,比赛照常进行,掉线玩家视为未完成该场次比赛。4)在正常行驶途中发生的阻挡现象均视为正常现象
5)在游戏途中发生问题时,需举手通知裁判;如果选手不同意某场次比赛结果,应该在该场比赛结束后立刻向裁判申述。
3.违规判决
1)以下行为视为弃权处理:
缺席
在指定比赛开始时间前10分钟内未到场;
比赛中途主动退出游戏或在比赛进行途中未告知裁判自行离开座位
因自带设备故障无法继续比赛而又不愿意使用组委会提供设备故意延误比赛者;
2)以下违规行为裁判有权根据违规情节轻重给予警告,或直接取消参赛选手的比赛资格,并剥夺相应获奖资格:
违反参赛资格要求
出现裁判认定的延误比赛的行为,如进入比赛房间后,在裁判通知下仍迟迟不进入游戏中的准备比赛模式;
使用外挂或其他非游戏客户端程序
比赛中使用地图所自带的BUG获益
接受他人指点和帮助
通过聊天功能来污辱谩骂其他参赛者的选手,经首次警告不改者
直接或指使他人干扰他人正常比赛、破坏赛场秩序、破坏赛场软硬件设施或网络的行为。
说明:
1、每组取前四名进入下一轮比赛
2、如果一组不足5人,此组直接下一阶段
四:实况足球
实况足球10(pes6)
游戏使用Pro Evolution Soccer 6原版,不打任何补丁;玩家如需要可自带手柄参赛,赛区不提供手柄。
1.参赛报名时,每位参赛玩家都必须确定自己的参赛队,由赛事服务人员作记录。比赛选手必须在比赛中使用自己选定球队,禁止使用非自己确定使用的球队,否则按作弊论处。2.本次比赛不得使用自定义所编辑的球队及球员。若使用,则按作弊处理。3.本次比赛不得使用相关补丁及作弊器,如使用,则按作弊处理。
4.本次比赛有三个赛区共记N个小组,每组人数定为4人。玩家通过比赛网吧报名后将获得一张参赛卡,待大赛工作人员对报名玩家填写的资料审核通过后,统一汇总并随机分配。赛程安排将在比赛网吧与活动主办公司对外公布。
5.预赛实行小组双循环主客场积分淘汰制(每个小组成员与该小组所有成员各战2场),并按照事先的赛程安排进行比赛 积分算法:
按照两场比赛总分决出胜负,胜者获三分,平局各获一分,失败者不得分。通过积分高低,每组取前两名为小组第一及第二名;如果小组赛比赛结束时,出现两位或者两位以上选手积分相同,则按照以下顺序的原则计算小组排名: a)小组的积分高低;
b)两位或多位选手比较小组赛中净胜球数的多少; c)两位或多位选手比较小组赛中进球数的多少; d)两位选手之间的对战成绩;
如果执行以上标准仍然无法判断某些选手的排名胜负关系,那么可以安排进行重新比赛。各赛区各产生16强,并进入到分区决赛阶段
6.决赛阶段按照事先的赛程安排(抽签)进行单循环淘汰制。各赛区分别经过八强赛、四强赛、半决赛及总决赛,产生赛区冠军、亚军及季军和第四名。各区前四名进入到总决赛阶段十二强赛。
7.总决赛阶段十二强赛实行抽签分两个小组比赛。小组比赛实行单循环积分赛,通过积分高低,每小组前两名进入第一、第二、第三、第四名争夺战。各组冠军分别对战另外一组亚军,并由各组冠军首先开球。双方胜利者将进行最后冠、亚军决赛;双方失败者则进行季军、第四名的比赛。该阶段比赛若出现平局,则立刻进行点球取胜,胜利方进入冠、亚军决赛,失败方进入季军、第四名的决赛。
8.本次比赛按照参赛人员报名表进行统计。
10.单场比赛总时间为10分钟,不得更改。比赛所有参数如体育场,天气等,均使用“随机选择”方式。本次活动所有小组比赛若比赛总分相同,将不使用金球、银球胜利方法。若决赛及总决赛阶段,比赛总分相同时,则立刻进行点球取胜。
11.点球决胜办法:由双方小组名次决定建立主机一方,名次先者建主机,由一场比赛确立胜负(若小组名次相同,则取双方净胜球多者建主机,总决赛阶段除外)。
12.单场比赛双方有红牌被罚下球员,则由对方截取重要图片资料作为参考依据。被红牌罚下(或黄牌累计3张)队员在下一场比赛不得出场,请所有参赛玩家自觉遵守并监督
13.每场比赛应用如下游戏设置: ◇
比赛时间:10分钟 ◇
队员状态:中等(不得更改)◇
球场视角:Normal long ◇
季节天气:随机Season and weather: Randomize ◇
换人设置:每场比赛3人 ◇
受伤设置:打开 ◇
裁判设置:随机
小组赛中应用如下游戏设置: ◇ 加时赛设置:关闭 ◇
点球赛设置:关闭 ◇ Extra-time: no ◇ Penalty shoot-out: no
淘汰赛中应用如下游戏设置: ◇
加时赛设置:关闭 ◇
点球赛设置:打开 ◇ Extra-time: no ◇ Penalty shoot-out: yes
请各位玩家自觉的进行如上修改,并由对战双方共同监督
比赛中断线处理:
在上半场,领先一方因意外原因断线,加赛一场。落后一方因意外原因断线,计算分差并加赛一场。比如第一场已经落后了1球,断线重赛的话就必须胜对方2球才能算赢,如果只赢1球则被判平,打平则判负。
在下半场70分钟前,领先一方因意外原因断线,进球数减1(领先>1球时)或维持比分(领先1球时)并加赛半场。落后一方因意外原因断线,计算分差+加赛半场。
在下半场70分钟后,领先一方因意外原因断线,进球数减1(领先>1球时)或维持比分(领先1球时)并加赛(95分钟减去断线时刻)分钟。落后一方因意外原因断线,计算分差并加赛(95分钟减去断线时刻)分钟。一旦一方在断线前已经被罚下一人,则补赛时被罚下一方必须派上两名门将,并且不能替换。比赛成绩确认办法
1.当比赛结束后,双方队员立即离开比赛平台,由赛事服务人员对比赛结果进行记录,同时要求比赛队员进行签字确认。
2.比赛结束后,赛事服务人员发现问题或是比赛选手对比赛提出异议,经核实复议确实存在问题后,赛事服务人员有权要求双方重新比赛
3.如果发现比赛作弊者,赛事服务人员有权判决本场比赛对方3:0获胜
4.如果参赛人员迟到10分钟以上,则赛事服务人员有权判决本场比赛对方3:0获胜 比赛注意事项:
参赛人员比赛时,应该本着公平,友好的原则,禁止在比赛中出现作弊或是谩骂对方选手的行为。一经发现,赛事服务人员有权对其采取行动。
2008年10月8日
计算机协会
第二篇:计算机协会活动策划
策
划
书
活动名称:
第六届社团文化艺术节之“网络杯”文化艺术节 策划部门:
商洛学院计算机协会
时间:2011.11.1
1活动简介
一:活动背景
为丰富校园文化气氛,展现当代大学生的青春风采,提高我院学生的计算机知识水平,发展和培养一批具有创新意识的计算机操作高手。计算机协会联合计算机科学系特举办“网络杯”创新作品大赛。
二:活动宗旨
丰富校园文化生活,增长网络知识,熟悉各实用软件。
三:活动目的给大家提供一个交流与展示自我的网络知识平台,激发同学们的潜在才华,打造属于我们的网络时代。
四:组织机构
商洛学院计算机协会
五:活动对象
全体商洛学院学生
六:活动时间
2011年11月11日
七:活动地点
大学生活动中心
八:活动开展形式
通过初赛筛选出优秀作品,并在大学生活动中心进行决赛。
活动将会以作品呈现的方式进行展示,并由评委老师进行打分,去掉最低最高分,得出平均分,再进行成绩排名。选出一二三等奖以及优秀奖。
活动安排
一:活动筹备
1.确定活动主题后,进行人员的分工安排。
2.各部门各司其职:宣传部负责通知,宣传,做展板;外联部负责借展板、拉赞助、申请教室;文秘部负责人员的调动,作品的收集,到场人员的签到;组织部负责活动前的策划,活动纪律的维护,与会人员的安全。
3.确定活动举办的时间,地点,并进行申请。
4.各部门认真完成所负责的工作,确保活动正常顺利进行。二:活动流程
活动分为两个阶段:
初赛:
参赛者将作品交到办公室,由评委选拔优秀作品。
决赛:
进入决赛选手对自己作品进行介绍。由评委老师点评打分。三:活动宣传
1.在小角楼出通知进行告知。
2.做展板,呈现活动内容,要求,报名时间以及地点。
3.进班宣传。进入各班,宣传此次活动,鼓励同学们积极报名。四:活动内容
Powerpoint、Authorware 多媒体课件制作,Flash 动画制作,Photoshop 图像处理,Frontpage 网页设计,Vb、Vf、C/C++程序设计(如编一个小游戏),等与计算机有关的创新作品均可。
注:作品内容积极向上,必须为本人或团队原创。抄袭者一经发现,即取消其参赛资格。
五:参赛方式
1.统一将作品压缩成RAR或ZIP格式发送到583905915@qq.com。
2.将作品考到U盘送至计算机协会办公室。
六:奖项设置
一等奖1名
二等奖2名
三等奖3名
优秀奖若干名
七:报名时间及地点
10月15号至10月25号,每周日至周四晚9:00----10:00计算机协会办公室。
八:经费预算
序号项目数量单价总价
1条幅1条
2花卉20盆
3喷花2个
4气球2包
5宣传单500张
6邀请函50张
7纸杯2袋
8茶叶1袋
9笔1盒
10电池8个
11号码牌15个
12展板喷绘2个
13记分纸100份
14稿纸2本
15评委牌10个
16一等奖1个二等奖2个三等奖3个优秀奖4个
合计
十个系分会主席,20个社团,2个计算机系老师,社联13人,学生会吴寒冰,团委老师三个
现场观众:各社团出十个人。
第三篇:电子竞技活动策划
海滨学院2012年电子竞技联赛策划书
活动主题:电子竞技联赛
活动定位:展示海滨学生风采,建设校园网络文化,丰富同学们课余生活。
活动目的:
a、引导电子竞技运动在海滨健康发展,树立正确的电子竞技观念。
b、为扩大电子竞技爱好者提供展现自己电竞水平的平台。
c、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富海滨学生的课余生活。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
比赛项目:
比赛规模:自由参加
活动背景:电子竞技在高校中一直有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。2003年,中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。而***作为电子竞技中港崛起的新星,现如今在中国电子竞技中更是占有一席之地。目前中国玩家主要的***平台有VS,浩方,QQ,BN,掌门人等,尤其是在Battle-net上,***也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。***流行的速度非常快,目前广受各大高校的喜爱。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
二. 比赛规则
比赛时间:2012年11月 11日----2012年11月18日 报名方式:
比赛方式:
比赛奖励: 三.比赛流程
小组赛比赛时间: 复赛决赛比赛时间: 比赛结果公布形式:
1.粘贴红纸公告。
2.学校论坛公告
四. 比赛预算
五. 具体比赛规则
1.比赛人数:
2.基本规则:
1.1 选手可以自带电脑或使用组织提供的电脑 1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;
1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
1.5 选手不能使用任何的配置文件;
1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件(改建允许);
1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改游戏版本的软件。
1.8 选手不能更改操作系统(Windows);
1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
3.比赛规则:
1.总则
采用单淘赛 比赛方式: 比赛时间: 胜负判定: 2.游戏设置
速度设定:最快
比赛地图:
3.比赛服务器设置
组队锁定:开(LockTeams:Yes)组队协作:关(TeamsTogether:No)地图显示:默认(Visibilitye fault)4.比赛细则
比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
当比赛出现双方均无法消灭对方的状态时: 如果此时不足15分钟,则判定双方重新比赛
如果时间超过15分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻。这时退出比赛以积分来进行判定,得分超过对方20%则可判定取得胜利。否则判为平局,重新进行比赛。其他情况下,重新进行比赛。
5.断线
本规则适用于所有比赛选手之间由于系统、网络及电源问题产生的断线。
故意断线:除裁判行为,任何参赛者违规将被判负。断线发生判定:
双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
如果在比赛开始4分钟内:重新开始。
如果在比赛开始4分钟后: 双方同意重新比赛,则重新比赛;
双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负。
优势判定:
如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻,判定优势方取胜。
6.比赛犯规处罚 犯规
比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。
禁止使用软件本身存在的漏洞。
比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。
使用任何地图作弊程序。
故意断线。
使用非标准设置和不被认可的设置。
比赛中,裁判可以对任何时间发生的犯规行为做出裁决。
如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。
第四篇:大学计算机协会的活动策划
大学计算机协会的活动策划
大学计算机协会的活动策划1
一、活动背景:
为了贯彻落实“创先争优”实践活动,培养本协会成员的活动积极性,增加同学们的创先争优意识,丰富同学的大学生活,促进协会成员的交流沟通,“学创”计算机协会特举办此次演讲比赛。
二、活动目的:
1、为丰富校园文化生活、提高校园文化品位,创造和谐、奋进、创新的校园文化氛围,响应“创先争优”活动。让同学们知道社会主义荣辱观,立远大志向,竖世纪新风,让同学们以积极的人生观、价值观投身学习及工作中去,投身于学校的创新发展中,顾全大局,拼博奋进。
2、有利于破除不文明行为,为营造和谐的社会氛围和校园氛围发挥作用。
3、繁荣校园文化,培养学生的主人翁意识,学会从我做起、从现在做起、从日常生活做起、从平凡小事做起;
4、选拔优秀的演讲人才;
5、通过本次演讲活动,为本协会成员提供一个锻炼口才,展现自我的.平台,增加协会内部活动,促进协会人员的交流,提高协会人员的活动积极性
三、主办单位
毕节学院“计算机”协会
四、活动原则:
以“舞动青春”为主题,尽情发挥参赛选手的自身风采和演讲才能,参赛者可以围绕这个主题,从不同的角度诠释对青春的理解与感受,并以演讲的形式表达自己对青春的热爱,认识或思考。文章要有真情实感,文体不限,文字长短以演讲5分钟为限。
五、活动细则:
(一)、宣传、报名,前期工作
1、将此次演讲的相关情况进行初步介绍,鼓励同学大力宣传,并下发相关资料帮助宣传。
宣传形式;a、协会群里通知b、贴海报c、各部门相关人员负责
2、报名工作安排
a、报名时间:XX年4月1号——XX年4月14号。
b、每个部门必须参加3人以上,在4月14日前,把各部名单交给宣传部负责人。
c、4月15日即下周五晚上7点参赛者到“学创”计算机协会办公室进行演讲抽签
3、活动时间:XX-4-16下午2:3
4、活动地点:1—52
5、评委和嘉宾的邀请:本协会评审两人,演讲与口才协会评审两人
6、主持:选口语表达能力和变通能力较好的,并且有主持经验的人担当主持人。主持人两人,男女各一人。
7、评分原则:本着公平、公正、公开的原则
8.参赛选手要求:
(1)本协会成员
(2)主题为“舞动青春”,题目自选,要求内容积极、健康、向上
(3)如有背景音乐,请自带曲目。
(4)时间限制(演讲限时5分钟,超过5分钟按减分制实行)
(5)迟到15分钟以上的选手取消参赛资格
9.比赛规则:
a.演讲为命题演讲,内容积极向上,感情真挚
b.参赛选手到会场后在签到处签到,比赛正式开始后15分钟不到者视为弃权
c.参赛选手根据抽签顺序依次上台演讲
d.要求选手用普通话尽可能脱稿演讲,语言表达生动流畅
e.本次比赛将设定6个获奖名额,其中分别设一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名。
1.评分标准
1、评委评分细则(百分制,计算分值时,累加后求平均值即为选手评委得分,若分数相差1分则去掉最高分以及最低分再算平均分)
仪表形象:(2分)
1)着装整齐,大方得体。(1分)
大学计算机协会的活动策划2
一、协会纳新活动
根据学校安排,在新生报到的时间设点进行社团纳新活动,并且建立会员档案。
二、计算机协会全体成员在教室召开新生见面会暨中秋晚会
1、时间:x月x日
2、活动地点:新区124教室
三、上课安排
国庆假期以后,安排每个星期天上午开始上课,请专业老师进行计算机知识讲课,如:worde、excel、photoshop等软件的知识以及操作。并且实现前面三个礼拜上理论知识课,第四个礼拜到机房进行上机操作,把所学到的理论知识赋予实践。其上课的具体地点将另行通知。
四、组织社团各部门新招负责人进行一场乒乓球友谊赛
为了丰富大家的校园活动,促进各负责人之间的交流与合作。
1、时间:xx月x号下午
2、地点:乒乓球场地
五、计算机过级知识讲座
为了丰富同学们的校园活动,提高会员对计算机知识的了解,计划于本学期x月底举行一次计算机知识讲座。
1、讲座将邀请---老师来。
2、讲座仅限本协会会员参加。
3、具体时间和地点另行通知。
六、举行本协会一年一度的多媒体创意杯
为了进一步提高会员计算机技术能力,增强对计算机的兴趣爱好,加强会员之间及校友之间的交流与沟通,促进校园氛围,计划于11月中旬举行一次全校性的制作大赛。
1、本次比赛为全校性质的`活动。(四川文理学院的学生均可报名参加)
2.、参赛同学在规定的时间内交一份自己设计的作品于本协会。(如ppt,绘声绘影)
3、请专业老师对上交的作品进行评分,并分出名次,张贴公告栏。
4、此次比赛设一等、二等、三等奖及优秀奖若干名,届时颁发荣誉证书及奖品。
七、举办计算机协会全体成员友谊联赛
促进各成员之间的友谊,丰富校园生活,举行一系列的体育活动比赛。如:羽毛球、篮球、乒乓球、网球等。具体时间地点另行通知。
八、组织同学们在多媒体教室观看影片
为了给同学们的课余生活增添乐趣,增强同学们的爱国情操,培养乐观积极向上的生活态度。本协会将在课余时间给同学们播放爱国电影、励志电影等。具体时间地点另行通知。
九、与本校其他兄弟社团联手举办一系列的活动。
十、为了更好进行社联举办的游园活动,本协会将收集大家的意见,增添一些有创意有趣的活动项目,并打造本协会的特色节目。
十一、总结本学期工作。
第五篇:计算机协会策划方案
计算机协会成立方案
一、目的:
计算机协会――在大学校园中是多为常见,既可多一方面培训到学生对计算机方面的认识,也可以使学生更早一步接触社会。在当今社会科学发展日益增进,当代大学生也面临就业危机,培养高职学生的公民意识奉献精神和服务能力,促进青年健康成长,进一步提高大学生综合素质,故成立该协会。
二、实施方针、路线:
1.学生为主:协会的发展和管理,由学生进行,实行管理制度,每年换届。
2.实行路线:主为学生得到更多的锻炼同时为广大老师和学生服务,维护费用,由学
校订制,维护金额由该协会与学校扶贫基金所得。
三、各职所在:
1.我司负责技术支持:定期学生维护培训、维修器材、技术支持。对个别同学有可能
安排假期工作。
2.校方:为使该协会能在正确路线上更好地发展壮大,校方可专派指导老师监督指导。
更希望校方能让该协会更多的参与社会更届活动。
3.学生:在没违反学校一切规章制度下按照协会宗旨发展协会,不能做出有损学校、我司名誉之事。
四、协会管理方法:
以学生自主管理,定期向校团委,学校领导通报协会活动情况,及时与我司反应技术问题,更好地服务大家。
五、服务范围:
1. 服务对象:为使协会更好的发展和得到各届的支持,范围为全镇区在校师生,只要出示学生证或教师证人士均为服务对象。
2. 服务范围:电脑硬件检测、软件安装、系统重装、数据恢复、MP3、电影下
载。(销售方面收我司负责)
3. 服务时间:星期
六、日。(星期一至星期五晚上为技术交流与指导培训)