第一篇:电子竞技策划方案
电子竞技活动策划方案
一.活动名称:电子竞技比赛。二.活动目的及意义:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,劳逸结合,丰富同学们的大学生活,特策划这次活动。电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
三.主办单位:荆楚理工学院计算机爱好者协会
四.活动特点:形式活泼互动性强意义深刻
五.比赛项目: 5v5团队和个人CF穿越火线
1v1魔兽争霸3 冰封王座V1.20E
5v5 DOTA(多塔)
六.活动流程
(一)前期宣传:
1.以荆楚理工学院团委的名义在校区内发送宣传单,利用广播站,校园网
进行全方位立体式宣传。
2.在校园内人员来往频繁地段放置宣传板,张贴海报。
3.邀请游戏高手担任本次比赛裁判,招募责任监督(提供技术协助并负责
监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传.扩大
影响,树立高水平公平竞赛形象。
(二)、活动流程:
1、报名阶段:
报名方式:
(一)实地报名:写明姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式
到指定办公室确认报名
(二)网络报名:登陆QQ群提交姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式确认报名.2、预选赛部分:根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛选拔出指定人数参加决赛.比赛时间为期2-3周.时间定为每周六,周日进行.(各项目预选赛规则另有说明)
3、决赛: 各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在某网吧进行决赛
4、活动成果展示及总结:
1、总结大赛成果,将比赛成绩以红榜形式展出,并以海报展板宣传电子竞
技。
2、将本次比赛录制成视频专集。
3、借助本次比赛对协会进行纳新。
七.活动地点: 澳迪网吧
八.比赛时间:初步定为2010.5.22-5.23(本周六周日)
初赛5.22 上午9点到11点30决赛5.23 上午9点到11点30
如有变动以具体时间为准。
附:比赛规则
一、穿越火线比赛规则
1.比赛流程——5V5
比赛地图:|运输船|沙漠-1|沙漠-灰|比赛模式:|团队竞技|团队竞技|爆破模式| 比赛以杀人数 |150|150|7回合|
2.使用Bug进行比赛时,会对相关参赛者进行1次警告,如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格。
3.使用非法程序及外挂时,不进行警告直接通报,直接判负并取消下一次参加
下一次比赛资格。
4.发现修改游戏客户端文件的玩家直接判负并取消以后所有比赛资格 晋级要求:
初赛结束后 由工作人员记录比赛成绩 并将杀敌人数 与 被杀人数相减得出最后的数据(值)为晋级凭证每次比赛取前3名选手晋级。只有初赛晋级的选手才有资格参加决赛。
二、魔兽项目比赛细则
1每队按照抽签表和时间表进行比赛;
2.没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;选手不能和场外的人员交流;选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间
表,以防止错过时间而失去比赛资格;
比赛模式 : 1 vs 1
(b)比赛时间 :每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看比赛结束
后的积分,积分高者获胜。半决赛和决赛不限时
(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。
(d)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。游戏设置
(a)比赛模式: 使用地图设置
(b)种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择Random).禁止在读秒时更换种族
三、DOTA(多塔)比赛规则
规则一:
1.像篮球一样分分节打,一节20分钟,打三节。
2.每队战术暂停机会两次。每节休息5分钟。
3.三节内先暴对方家或另一方认输为胜利,否则按积分判定胜利。
4.人头每个2分,1塔5分,2塔10分,3塔15分。三路狂暴按分数计算
规则二: 1.比赛模式
2.采用三局两胜制。前两局比赛模式为LM(联赛模式),第三场比赛模式
为AP(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫 如果有人想用同一英雄 按照所属的种族优先 比如51是天灾的 天灾那方的玩家优先选择
3.LM模式
4.选择顺序:近卫1-天灾2-近卫2-天灾2-近卫2-天灾1。
5.选择间隔: 20秒。每名选手有20秒的时间选择,如果在这个时间内没
有做出选择,他将无法再选择英雄。
6.AP模式
7.选择顺序:近卫1-天灾1,依次选择。
8.选择间隔: 选择后暂停。双方队员按自己在游戏中的排位依次选择英雄,选择后立即暂停等待对方继续选择。
四、裁判
由计算机爱好者协会和电子竞技协会的干部或会员担当
五.比赛违规处罚
1.在比赛中出现作弊行为(如使用游戏外挂,求助他人,与非比赛人员
交谈等)我们将取消该人或者该团队的比赛资格。
2.在比赛开始后的10分钟内,还未见参赛选手,我们将视该选手或该比赛队伍自动放弃该场比赛!
3在比赛过程中如果出现辱骂或者恐吓,意图挑衅对方参赛选手,我们将取消该人或者该团队的参赛资格!
八.奖品
cf一等奖,二等奖,三等奖
魔兽争霸一等奖,二等奖,三等奖
DOTA一等奖,二等奖,三等奖
九.经费预算
奖杯:元
证书:元
奖品:元 海报:元
试卷:元
传单:元
合计:元
主办单位:计算机工学院学院
承办单位:计算机爱好者协会
技术支持:计算机爱好者协会
孙文波
第二篇:电子竞技大赛活动策划方案
“我的wcg,挑战无处不在”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案
项目名称: “我的wcg,挑战无处不在”
——xx师范大学首届电子竞技大赛
起止时间:XX年3月至6月
实施单位:xx师范大学学生社团联合会
支持媒体:xx日报 ……
一、背景及现状
在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。
二、目标人群
xx师范大学全体在校学生
三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。
四、项目策略
1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。
五、项目主体
分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。
分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。
六、项目评估
在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。
七、项目经费预算
四千元人民币
第三篇:电子竞技活动策划
海滨学院2012年电子竞技联赛策划书
活动主题:电子竞技联赛
活动定位:展示海滨学生风采,建设校园网络文化,丰富同学们课余生活。
活动目的:
a、引导电子竞技运动在海滨健康发展,树立正确的电子竞技观念。
b、为扩大电子竞技爱好者提供展现自己电竞水平的平台。
c、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富海滨学生的课余生活。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
比赛项目:
比赛规模:自由参加
活动背景:电子竞技在高校中一直有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。2003年,中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。而***作为电子竞技中港崛起的新星,现如今在中国电子竞技中更是占有一席之地。目前中国玩家主要的***平台有VS,浩方,QQ,BN,掌门人等,尤其是在Battle-net上,***也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。***流行的速度非常快,目前广受各大高校的喜爱。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
二. 比赛规则
比赛时间:2012年11月 11日----2012年11月18日 报名方式:
比赛方式:
比赛奖励: 三.比赛流程
小组赛比赛时间: 复赛决赛比赛时间: 比赛结果公布形式:
1.粘贴红纸公告。
2.学校论坛公告
四. 比赛预算
五. 具体比赛规则
1.比赛人数:
2.基本规则:
1.1 选手可以自带电脑或使用组织提供的电脑 1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;
1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
1.5 选手不能使用任何的配置文件;
1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件(改建允许);
1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改游戏版本的软件。
1.8 选手不能更改操作系统(Windows);
1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
3.比赛规则:
1.总则
采用单淘赛 比赛方式: 比赛时间: 胜负判定: 2.游戏设置
速度设定:最快
比赛地图:
3.比赛服务器设置
组队锁定:开(LockTeams:Yes)组队协作:关(TeamsTogether:No)地图显示:默认(Visibilitye fault)4.比赛细则
比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
当比赛出现双方均无法消灭对方的状态时: 如果此时不足15分钟,则判定双方重新比赛
如果时间超过15分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻。这时退出比赛以积分来进行判定,得分超过对方20%则可判定取得胜利。否则判为平局,重新进行比赛。其他情况下,重新进行比赛。
5.断线
本规则适用于所有比赛选手之间由于系统、网络及电源问题产生的断线。
故意断线:除裁判行为,任何参赛者违规将被判负。断线发生判定:
双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
如果在比赛开始4分钟内:重新开始。
如果在比赛开始4分钟后: 双方同意重新比赛,则重新比赛;
双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负。
优势判定:
如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻,判定优势方取胜。
6.比赛犯规处罚 犯规
比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。
禁止使用软件本身存在的漏洞。
比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。
使用任何地图作弊程序。
故意断线。
使用非标准设置和不被认可的设置。
比赛中,裁判可以对任何时间发生的犯规行为做出裁决。
如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。
第四篇:电子竞技大赛策划
社团文化驿站——“英图吉大杯”迎奥运电子竞技大赛具体策划
1.前期宣传:
于2008-4-10至2008-4-13日
(1)在校内个主要地段(北门入口处、体育馆南门对侧、大学
城入口处等)悬挂宣传条幅,在校内18所寝室、五大教学
楼、两大食堂内张贴宣传海报及商家宣传海报。
(2)
2.报名阶段:
2008-4-
14、15日起于理科大食堂(或体育馆)正门前设报名点,同时支持手机报名。
3.预选赛阶段:
2008-4-
17、18日于上午8:30~10:30在“英图吉大”店内举行足球实况、篮球实况比赛,每组32(或64)人次通过事前抽签分组每两人一组实行单循环晋级制,即32强—16强—8强—4强(各为一场)
4.决赛阶段:
于2008-4-20日邀请校团委老师、社联负责人出席活动,足球、篮球组各四强分组于下午6:00起在“英图吉大”店进行对抗,决出两组冠亚季殿军(八人两组先决一场,再来足球组三四名赛一场,一二名赛一场,篮球组之后三四名赛一场,一二名赛一场),颁奖致辞。
校园媒体(BBS等)自条幅悬挂日起发布活动讯息
第五篇:电子竞技CF策划
执着与激情 竞技的青春
廊坊卫生职业学院第一届电子竞技大赛CF项目
一活动背景
我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
二、活动主题 执着与激情 竞技的青春
三、活动目的1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富课余生活。
4、增强各班级之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。
四、活动意义
提高学生的电脑操作能力,团队合作精神,展现我校学生的电子竞技技能,同时也正确引导游戏爱好者健康发展,给广大游戏爱好者一个展示的舞台
五、活动形式
本次大赛设穿越火线(cross fire)比赛项目。整个赛程分为初赛、复赛、决赛三部分。
六、比赛流程
1、前期准备:(年月日-年月日)
① 制作海报,制作展板,散发传单。
② 准备奖品,相关证书。
③ 制作选手参赛卡
2、中期宣传及报名(年月日-年月日)
① 张贴海报,摆放展板,散发传单。
② 安排人员负责报名工作
注:(1)报名方式:现场报名。
(2)前2天登记报名工作,后1天统计报名选手详细材料。
3、后期比赛:
① 正式开始时间:(年月日-年月日)
② 按比赛规则进行
③ 安排人员维持现场秩序,做好比赛评定
④ 裁判做好比赛现场记录
⑤ 比赛期间安排人员做好现场影像记录
⑥ 比赛结束后发放奖品,获奖者与主办方合影留念。
七、奖项设置
游戏项目设立:
冠军一名 奖状+荣誉证书
亚军一名 奖状
季军一名 奖状
优秀奖若干名
奖品:奖状、荣誉证书
八、比赛总规则
1.比赛选手以班级形式参赛,每支战队的人数5名,不设替补。在比赛正式开始前20分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2.参赛选手必须携带有效的身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,主办方将不对此负责,选手将以弃权论处;
7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位区域内吸烟;
8.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请在比赛后向主办方申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,不得使用BUG,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
14.发现修改游戏客户端文件的参赛选手直接判负,并取消参加下一次比赛。
15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
九、比赛安排
1、场地安排
报名场地:月日—月 日 阶梯楼侧
抽签,比赛场地: 机房
42、时间安排:: 月 日—月 日
3、赛场人员安排:
裁判: 2-3人
工作人员: 社团成员
十、比赛物品安排
.抽签箱,抽签条
.参赛卡
.工作人员证
.报名表
.比赛规则单
.海报
.相机
.奖状
.赛程安排表
.赛事公报
十一、经费预算奖品
冠军一名 奖状+荣誉证书
亚军一名 奖状
季军一名 奖状
优秀奖:三名 奖状
共计:6张奖状、5本荣誉证书场地及设备租用
场地、设备:元
主办方:廊坊卫生职业学院学生社团联合会 协办方:学生社团联合会网编部 电子竞技社