第一篇:电子竞技赛策划
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院计算机协会(2007-2008)学年下半年活动——电子竞技大赛策划方案
一、活动名称:合肥高校“xxx”杯第一届电子竞技大赛
二、活动主办方:合肥经济技术职业学院计算机协会
三、活动承办方:合肥各高校计算机协会联合承办
四、赞助方(潜在):连锁性质的网吧 游戏代理商 电子游戏杂志 可口可乐公司(此公司做
过)
五、活动时间:2008年4月10——2008年4月20(包括毕幕式 此为决赛)
六、活动地点:本院或赞助方提供的场所
七、活动背景:21世纪高科技集成的时代。作为计算机的衍生物——电脑游戏在年轻人乃
至中年人中颇受欢迎,并演变成了一种文化,在此背景下,作为高科技的时
尚社团——计算机协会,紧跟科技潮流我们当仁不让。
八、活动目的:加强游戏爱好者及各大高校兄弟社团之间的交流,切磋技艺,更好的服务于
社员,增加社团影响力,提高学校影响力。
九、活动主题:玩出青春新主张
十、准备活动:
1、前期准备:
a、外联对象:电脑公司、各大网吧(尤其是连锁式的)、各大高校、可口可
乐公司、主要的游戏公司、各大媒体等
b、恰谈的内容:公司方面——获得赞助(冠名等事项)
各大高校的兄弟社团——寻求联合共享盛会
c、应准备的材料:本协会的简介、活动策划书、意向书、协议书(详情见
附表1)。
2、前期宣传:
a、由技术部在各门户网站和论坛上(如新浪网 搜狐 网易等)刊登此次的电子竞技大赛的详细情况,并申请一个QQ作为本次大赛的专业咨询的窗口
之一,并在本会自己的网站上做详细的跟踪报道并上传可供下载的报名表一
共报名使用
b、报纸:由秘书部写消息在本校的校报上登载这次大赛的报名通知,由各
高校商量后在正规的大发行量的报纸上登载此则消息,并附报名表
c、外联部以高校联盟的名义邀请第一时间等媒体加以报道宣传(免费)d、通联部在校内张贴大型海报两张,印制传单100份用于在校内个班级中
张贴使用
e、联系大型媒介以造声势(第一时间 安徽新闻 安徽交通广播 安徽文艺广
播……)
总之,目的就是让更多的人知道我们开展的这项活动,吸引参加者,提高协会知名
度
十一、比赛事宜:
1、赛制设置:a、本次大赛设初赛(在各高校自行进行),决赛(由本协会统一安排)b、每个学校之前三名由各校兄弟兄弟学校评选、确认之后交由本协会,进
行统一安排
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c、将选手编号、分组如A1 A2 A3 A4B1 B2 B3 B4 等
d、比赛时按a1vsb1vsc1vsd1 a2vsb2vsc2vsd2……进行)
2、赛程安排:a、第一天上午第一场进行CS大战,每四人为一战队进行第一名记10分,第二名记7分,第三名记5分,第四名名记4分,第五名记3分,第六名记
2分,第七名记1分(以杀敌数,被杀数为依据)
b、第二场进行劲舞团比赛,每组完成比赛的第一名记10分,第二名记7
分,第三名记5分,第四名名记4分,第五名记3分,第六名记2分,第七
名记1分
c、第一天下午进行第三场魔兽争霸比赛,第一名记10分,第二名记5分,第三名记3分,第四名名记1分
十二、名次公布:比赛结束后将在两天之内在合肥经济技术职业学院计算机协会网站上公
布,并发布闭幕式暨第一届合肥高校“xxx”杯第一届电子竞技大赛颁奖仪
式的具体时间及地点等相关事宜
十三、预计效果:此次电子竞技大赛,作为由合肥高校同类社团自发组织,由在校大学生
参加且无政府机构干预下进行的的大型活动,其影响是十分广泛且深远的。
1、这会让各高校兄弟社团之间增加了解,增进友谊,加强合作,促进共同进
步。
2、我们可以通过这次活动使自己社团的知名度、影响力、权威性大大增强
3、提高社团在校内影响力
4、综合考察社团能力
5、培养、考核新人
策划人:合肥经济技术职业学院计算机协会二00八年三月九日
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第二篇:电子竞技大赛策划
社团文化驿站——“英图吉大杯”迎奥运电子竞技大赛具体策划
1.前期宣传:
于2008-4-10至2008-4-13日
(1)在校内个主要地段(北门入口处、体育馆南门对侧、大学
城入口处等)悬挂宣传条幅,在校内18所寝室、五大教学
楼、两大食堂内张贴宣传海报及商家宣传海报。
(2)
2.报名阶段:
2008-4-
14、15日起于理科大食堂(或体育馆)正门前设报名点,同时支持手机报名。
3.预选赛阶段:
2008-4-
17、18日于上午8:30~10:30在“英图吉大”店内举行足球实况、篮球实况比赛,每组32(或64)人次通过事前抽签分组每两人一组实行单循环晋级制,即32强—16强—8强—4强(各为一场)
4.决赛阶段:
于2008-4-20日邀请校团委老师、社联负责人出席活动,足球、篮球组各四强分组于下午6:00起在“英图吉大”店进行对抗,决出两组冠亚季殿军(八人两组先决一场,再来足球组三四名赛一场,一二名赛一场,篮球组之后三四名赛一场,一二名赛一场),颁奖致辞。
校园媒体(BBS等)自条幅悬挂日起发布活动讯息
第三篇:电子竞技大赛策划
2011年电子竞技比赛活动策划书
活动亮点
所有活动项目均能满足在校学子大多数对电子竞技比赛的要求,目的是能让每个民院学子都能积极参加到这项活动中来,在前期
宣传到位,一定能把这个活动办的很成功
一、活动背景
为弘扬校园文化,活跃校园气氛,展现我院学生团队合作和动手能力,丰富同学们课余生活,休闲放松,特此举办第8届电子竞技大赛,大赛以淘汰制赛事举行,意在让同学们越战越勇,为美好未来养精蓄锐。
二、活动时间
2012年4月2日-2012年4月24日
三、活动对象
全院在校学生
四、比赛规则
1. 以诚信比赛,禁止代赛和竞技不允许的行为出现,参赛选手必须携带有效的比赛证件和身分证或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛资格。
2. 以大众化方式比赛,禁止出现非主流竞技手段。
3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果以及队长签字后方可离开
比赛场地。
4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定
为失败。
5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比
赛不能正常进行,选手应该立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时情况进行裁决。
6. 在比赛过程中,由于选手个人因素(如自身条件)引起的问题导致比赛无法
正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。
7. 选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱的信息),否则将会给以警告直至取消比赛资格。
8. 比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实
需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其他软件将以作弊论处。
9. 每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,即使通知裁判人员进行解决。10.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者的身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和传播
11.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其他活动,否则将受到直至取消名次的处罚。
五、比赛项目
DOTA(团队)、CF(团队)
六、活动流程
4月2日开始在全院宣传,活动申请,设计宣传板面,制作相应的宣传单,大力开展本院内部宣传,通知全院各系社团部部长务必在班级内做好宣传工作,让他们将此次活动的精神和意义充分宣传,比赛以淘汰制为主,初赛地点在远辰网络会所,决赛地点在青春俱乐部,决赛并有现场解说以及摄影记录。4月24日晚上进行颁奖仪式。颁奖仪式邀请学生社团负责人以及指导老师进行颁奖,而本次比赛视频也将作为给本协会成员教学所用。
活动流程:
1.4月2日在服务长廊及大学生公寓城休闲草坪悬挂相关宣传条幅。
2.4月2日在中心花坛打出本次比赛的喷绘宣传(2.4m*2.4m)充分把活动气氛提起来。
3.4月2日到4月15日安排工作人员在中心花坛宣传及接受报名。4.在XIVI论坛上发帖,对比赛进行相关报道及宣传。
5.4月16-4月17日在远辰网吧进行初赛。各个比赛项目安排2-3个工作人员监督比赛,维护比赛秩序。
6.4月23日-4月24日在青春俱乐部进行决赛。届时比赛各个项目都将邀请相应的解说。
7.决赛完成后颁奖,合影。
八、活动经费预算(见附表)
电子竞技协会2011年1月10日
年 活动策划书电子竞技协会 年12月26日
2012
长沙民政职业技术学院学生社团活动经费预算审批表
第四篇:电子竞技策划方案
电子竞技活动策划方案
一.活动名称:电子竞技比赛。二.活动目的及意义:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,劳逸结合,丰富同学们的大学生活,特策划这次活动。电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
三.主办单位:荆楚理工学院计算机爱好者协会
四.活动特点:形式活泼互动性强意义深刻
五.比赛项目: 5v5团队和个人CF穿越火线
1v1魔兽争霸3 冰封王座V1.20E
5v5 DOTA(多塔)
六.活动流程
(一)前期宣传:
1.以荆楚理工学院团委的名义在校区内发送宣传单,利用广播站,校园网
进行全方位立体式宣传。
2.在校园内人员来往频繁地段放置宣传板,张贴海报。
3.邀请游戏高手担任本次比赛裁判,招募责任监督(提供技术协助并负责
监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传.扩大
影响,树立高水平公平竞赛形象。
(二)、活动流程:
1、报名阶段:
报名方式:
(一)实地报名:写明姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式
到指定办公室确认报名
(二)网络报名:登陆QQ群提交姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式确认报名.2、预选赛部分:根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛选拔出指定人数参加决赛.比赛时间为期2-3周.时间定为每周六,周日进行.(各项目预选赛规则另有说明)
3、决赛: 各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在某网吧进行决赛
4、活动成果展示及总结:
1、总结大赛成果,将比赛成绩以红榜形式展出,并以海报展板宣传电子竞
技。
2、将本次比赛录制成视频专集。
3、借助本次比赛对协会进行纳新。
七.活动地点: 澳迪网吧
八.比赛时间:初步定为2010.5.22-5.23(本周六周日)
初赛5.22 上午9点到11点30决赛5.23 上午9点到11点30
如有变动以具体时间为准。
附:比赛规则
一、穿越火线比赛规则
1.比赛流程——5V5
比赛地图:|运输船|沙漠-1|沙漠-灰|比赛模式:|团队竞技|团队竞技|爆破模式| 比赛以杀人数 |150|150|7回合|
2.使用Bug进行比赛时,会对相关参赛者进行1次警告,如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格。
3.使用非法程序及外挂时,不进行警告直接通报,直接判负并取消下一次参加
下一次比赛资格。
4.发现修改游戏客户端文件的玩家直接判负并取消以后所有比赛资格 晋级要求:
初赛结束后 由工作人员记录比赛成绩 并将杀敌人数 与 被杀人数相减得出最后的数据(值)为晋级凭证每次比赛取前3名选手晋级。只有初赛晋级的选手才有资格参加决赛。
二、魔兽项目比赛细则
1每队按照抽签表和时间表进行比赛;
2.没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;选手不能和场外的人员交流;选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间
表,以防止错过时间而失去比赛资格;
比赛模式 : 1 vs 1
(b)比赛时间 :每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看比赛结束
后的积分,积分高者获胜。半决赛和决赛不限时
(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。
(d)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。游戏设置
(a)比赛模式: 使用地图设置
(b)种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择Random).禁止在读秒时更换种族
三、DOTA(多塔)比赛规则
规则一:
1.像篮球一样分分节打,一节20分钟,打三节。
2.每队战术暂停机会两次。每节休息5分钟。
3.三节内先暴对方家或另一方认输为胜利,否则按积分判定胜利。
4.人头每个2分,1塔5分,2塔10分,3塔15分。三路狂暴按分数计算
规则二: 1.比赛模式
2.采用三局两胜制。前两局比赛模式为LM(联赛模式),第三场比赛模式
为AP(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫 如果有人想用同一英雄 按照所属的种族优先 比如51是天灾的 天灾那方的玩家优先选择
3.LM模式
4.选择顺序:近卫1-天灾2-近卫2-天灾2-近卫2-天灾1。
5.选择间隔: 20秒。每名选手有20秒的时间选择,如果在这个时间内没
有做出选择,他将无法再选择英雄。
6.AP模式
7.选择顺序:近卫1-天灾1,依次选择。
8.选择间隔: 选择后暂停。双方队员按自己在游戏中的排位依次选择英雄,选择后立即暂停等待对方继续选择。
四、裁判
由计算机爱好者协会和电子竞技协会的干部或会员担当
五.比赛违规处罚
1.在比赛中出现作弊行为(如使用游戏外挂,求助他人,与非比赛人员
交谈等)我们将取消该人或者该团队的比赛资格。
2.在比赛开始后的10分钟内,还未见参赛选手,我们将视该选手或该比赛队伍自动放弃该场比赛!
3在比赛过程中如果出现辱骂或者恐吓,意图挑衅对方参赛选手,我们将取消该人或者该团队的参赛资格!
八.奖品
cf一等奖,二等奖,三等奖
魔兽争霸一等奖,二等奖,三等奖
DOTA一等奖,二等奖,三等奖
九.经费预算
奖杯:元
证书:元
奖品:元 海报:元
试卷:元
传单:元
合计:元
主办单位:计算机工学院学院
承办单位:计算机爱好者协会
技术支持:计算机爱好者协会
孙文波
第五篇:电子竞技大赛策划
电 子 竞 技 大 赛 策 划
2011年12月1日
西安财经学院校学生会网络部
计算机游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。为此,校学生会开通了这个平台,来以此繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神,让众多爱好者论剑财经。为此西安财经学院校学生会网络部于11月29日至12月7日举行了一次别开生面的电子竞技大赛
这次活动旨在为大家提供一个平等竞技的平台,同时引导大家正确认识电子竞技这项运动。现将活动的具体内容及活动取得的成绩经验想校团委汇报如下。
一.前期准备充分。
网络部在开学初就在一直设想这个活动的举办,并对整个活动运行筹划了近一个月,对于方案细节抠的很细,包括总体方案的制定,对于海报、展板,工作牌的设计,签到表的制作,人员的具体分工、与外联共同应对商家商谈赞助和场地,喇叭、校旗等物品的借用,试机调试,抽签的制作,监察人员培训,各个比赛项目的具体策划安排,比赛规则的制定等等都付出了很大的心血。
二.宣传工作成功,同学积极响应。
本次活动宣传分为三个部分。1 在西安财经学院论坛网页及人人网分别进行了大力宣传 2 在学校人流量最多的地方以悬挂横幅,粘贴海报,分发宣传单进行宣传。通过各班委对班级同学进行发宣传。3 在学校人流量较大的小水房门口以摆摊的方式分别进行了宣传和报名工作。由于宣传同学的卖力工作,这次宣传活动赢得了同学们的积极响应,短短三天中 穿越火线魔兽争霸-dota两项比赛中分别都有100余人积极报名。出乎我们的预料。
三.学生会个部门积极配合。
各部门积极配合我们的比赛。其他各个部门协助我们共同完成了三天的报名工作,宣传部及时协助我们挂海报、挂条幅,张贴光荣榜。外联部给我们解决的活动的资金,奖品资金的问题。外联部帮我们谈妥了比赛场地的问题。办公室给我们协调了开会的教室和人员的调动,给我们做了后盾支撑。在电子竞技大赛开幕式上校学生会主席团亲临现场,学生会主席郝亮为我们做了开场词发言。让比赛现场沸腾起来。非常感谢他们的大力支持。
四.分工具体,安排合理。
在活动没有开始之前,各部长就已经将活动道具,活动任务 裁判 维护秩序的安保人员 参赛队伍的比赛时间合理分配好。同时也注意到了宣传组织及工作时间的协调。为此次活动的圆满成功奠定了基础。事后,同学们普遍反映良好。
五.活动现场井然有序,有条有理。
这次活动现场分配了4名安保人员维护管理现场秩序,虽然开始时一度出现混乱前兆但被及时管理好,并无出现秩序混乱情况。参赛选手都有良好的素质,都按照比赛规则完全遵守。为一个良好的比赛状况做出了不小的贡献。
六.活动广受好评。
在比赛现场参赛选手均表示活动赛制公平,公正,公开。比赛办的十分有特色。每个同学都在活动中提高了自己的水平。所以作为我第一次主要负责这样一个大型的活动,是书记和各位部长各位同学对我的信任,给了我这样一次全新的体验和历练,虽然每天的学习和筹备活动时间很紧张,要协调方方面面的事情,花费了很多时间、精力和资金,但回顾整个活动的举办取得了可喜的成果,内心无比激动。
七.比赛中的细节过失。
当然在活动开展过程中暴露出许多细节过失。
1.在与打印部协商时细节未讨论清楚导致打印完成的宣传单出现细节错误。但我们及时发现在第一时间改正未酿成大错误。
2.第一天比赛早上秩序一度出现混乱,客观条件肯定有,比如网吧场地小、人员多、很多电脑有问题需要调试,参赛人员需要更换鼠标键盘等。但是如果我能提早预知提早让纪律人员及时做好引导,及时安排好比赛区和休息区的话,上午肯定不会出现那么乱的局面。
往往问题都是出在细节上。如果一些细节性的失误能及时发现,我想这个活动会办的更有质量。
总的来说,此次网络部举办的电子竞技大赛办的相当成功。不仅取得了我们预想的成果,并且给予了我们办活动的宝贵经验,是一次体验过程、增加实践经验、积累教训、查找不足、提高自我的难得机会。不断成长的网络部将会继续摸索,继续前进,争取更大的进步。以后再办此类活动时一定会想的更为周到,把活动办得更好。