第一篇:电子竞技活动策划
海滨学院2012年电子竞技联赛策划书
活动主题:电子竞技联赛
活动定位:展示海滨学生风采,建设校园网络文化,丰富同学们课余生活。
活动目的:
a、引导电子竞技运动在海滨健康发展,树立正确的电子竞技观念。
b、为扩大电子竞技爱好者提供展现自己电竞水平的平台。
c、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富海滨学生的课余生活。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
比赛项目:
比赛规模:自由参加
活动背景:电子竞技在高校中一直有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。2003年,中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。而***作为电子竞技中港崛起的新星,现如今在中国电子竞技中更是占有一席之地。目前中国玩家主要的***平台有VS,浩方,QQ,BN,掌门人等,尤其是在Battle-net上,***也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。***流行的速度非常快,目前广受各大高校的喜爱。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
二. 比赛规则
比赛时间:2012年11月 11日----2012年11月18日 报名方式:
比赛方式:
比赛奖励: 三.比赛流程
小组赛比赛时间: 复赛决赛比赛时间: 比赛结果公布形式:
1.粘贴红纸公告。
2.学校论坛公告
四. 比赛预算
五. 具体比赛规则
1.比赛人数:
2.基本规则:
1.1 选手可以自带电脑或使用组织提供的电脑 1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;
1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
1.5 选手不能使用任何的配置文件;
1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件(改建允许);
1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改游戏版本的软件。
1.8 选手不能更改操作系统(Windows);
1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
3.比赛规则:
1.总则
采用单淘赛 比赛方式: 比赛时间: 胜负判定: 2.游戏设置
速度设定:最快
比赛地图:
3.比赛服务器设置
组队锁定:开(LockTeams:Yes)组队协作:关(TeamsTogether:No)地图显示:默认(Visibilitye fault)4.比赛细则
比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
当比赛出现双方均无法消灭对方的状态时: 如果此时不足15分钟,则判定双方重新比赛
如果时间超过15分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻。这时退出比赛以积分来进行判定,得分超过对方20%则可判定取得胜利。否则判为平局,重新进行比赛。其他情况下,重新进行比赛。
5.断线
本规则适用于所有比赛选手之间由于系统、网络及电源问题产生的断线。
故意断线:除裁判行为,任何参赛者违规将被判负。断线发生判定:
双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
如果在比赛开始4分钟内:重新开始。
如果在比赛开始4分钟后: 双方同意重新比赛,则重新比赛;
双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负。
优势判定:
如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻,判定优势方取胜。
6.比赛犯规处罚 犯规
比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。
禁止使用软件本身存在的漏洞。
比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。
使用任何地图作弊程序。
故意断线。
使用非标准设置和不被认可的设置。
比赛中,裁判可以对任何时间发生的犯规行为做出裁决。
如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。
第二篇:电子竞技大赛活动赞助策划
电子竞技大赛
主办方: XXXXXXXXX
协办方: XXXXXXXX
赞助单位:XXXXXXXX
电子竞技大赛决赛举办地点
XXXXXXXXXXXXXXXXX机房
电子竞技大赛题目
“X X杯”电子竞技大赛
活动宣传优势分析
1、电子竞技大赛的独家冠名权
2、比赛报名表背面对该公司进行整页宣传或该公司的产品介绍
3、电子竞技大赛宣传海报:电子竞技大赛宣传海报专业性强,视觉冲击力
强,能给人留下深刻的印象。宣传位置显著,海报将粘贴于我市各大高校人员相对集中的公共场所,持续性好,宣传时间长。
4、校内广播及校内信息栏各食堂处贴吧
5、比赛用机的桌面背景统一改成该公司的标志(图片)或名称序
一、活动背景简介
体育总局给电子竞技的定义:
什么是电子竞技项目呢?就是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动,这种竞赛是在公平、公证、公开的竞技体育规则规范下进行。有着同传统体育类似的可定量、可重复、精确比较的体育特征。目前,星际争霸、反恐精英、魔兽争霸
3、FIFA系列等将成为电子竞技的主流项目。
“电子竞技”决非等同网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式.但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双生儿”。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
二、活动目的电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。
作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。本次活动主要是针对天津工程师范学院的电子竞技运动爱好者。给他们提供一个展示才能的大舞台。正确引导学院广大学生们的上网观念,为广大同学提供一个健康和谐的文化交流传播平台,推动天津电子竞技运动事业的健康发展。为所有支持电子竞技的同学们提供一个健康有益的竞技环境,倡导一种积极向上的游戏风尚。满足高校电子竞技爱好者的强烈愿望,促进本地高校之间的交流。丰富校园文化和同学们的课余生活,促进同学们之间的交流与沟通,展现大学生的青春、热情、活力的一面。
三、活动意义
本活动遵守国家宪法和法规,遵守网上一般道德和规范。为财园电竞选手提供一个施展才华的舞台,增强增进各院系之间的交流。
(1)促进电子竞技运动的健康有序发展;
(2)提高学院电子竞技运动水平;
(3)提高艺术系在学院的知名度;
(5)为本校学生提供一个新兴体育赛事的竞技舞台;
(6)增进各院系之间的兄弟感情;
四、活动宗旨
大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的!
五、竞赛工作时间安排表
10月12日—10月16日竞赛宣传方案,内容,海报的制作 10月19日—10月30日开始宣传,张贴海报;报名工作开始 10月26日—10月30日
10月26日—10月29日
10月30日
10月31日
比赛日程准备,分组等情况 安装软件,调试网络 计算机维护(整理机器)前期工作一切准备就绪
“
第三篇:电子竞技大赛活动策划方案
“我的wcg,挑战无处不在”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案
项目名称: “我的wcg,挑战无处不在”
——xx师范大学首届电子竞技大赛
起止时间:XX年3月至6月
实施单位:xx师范大学学生社团联合会
支持媒体:xx日报 ……
一、背景及现状
在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。
二、目标人群
xx师范大学全体在校学生
三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。
四、项目策略
1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。
五、项目主体
分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。
分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。
六、项目评估
在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。
七、项目经费预算
四千元人民币
第四篇:计算机协会电子竞技活动策划
计算机协会电子竞技活动策划
前言:
一:活动目的:大学生是生活在都市的现代年轻一族,我们的生活离不开网络,对游戏、数字娱乐都有着浓厚的兴趣:我们崇尚年轻有活力的生活方式,喜欢追求激情、活力、挑战。而网络游戏是广大学生选择的娱乐方式之一,举办这个电子竞技活动,可以把所有的游戏爱好者聚在一起,为学生提供一个电子竞技交流的平台。最重要的是为精通游戏的朋友展现自己的最佳时机,很多的同学,可能因为游戏遗忘学习,然后也渐渐被其他同学以及老师遗忘,自己也失去了信心,觉得自己什么都不如别人,通过比赛,也可以找回这这些人消失的信心,不管是什么人,都会有属于自己的天空。二:活动时间:2008年11月。
三:活动地点:网吧。
四:参加对象:高校在校游戏爱好者,年轻、有活力、有激情、有梦想。五:游戏项目:CS,魔兽,跑跑卡丁车,实况足球。六:活动宣传: 具体宣传办法
一:校内海报各宣传栏海报粘贴,保证每周进行海报更新以保持长期宣传效果。
二:校园周边网吧地推,校园周边网吧内粘贴招新宣传海报保证校园周边的招新宣传效果。
[海报] 执行:由协会安排协会内部的工作人员完成。
数量:每轮为校内宿舍楼、高校附近网吧和食堂各张贴两张,为期两轮,每个学校海报数量至少发放80张。
时间:第一轮海报在比赛开始前两周、第二批海报在比赛前一周。
[宣传单] 宣传单由宣传部制作完成,并打印出来,在报名前一周至当天发放。
[横幅] 一:比赛前一周,海报的制作设计全部完成,并安排协会人员将海报悬挂于食堂、操场、过道、教学楼等大家容易看到的地方。
二:比赛前一周,网吧的海报完毕。
附加:在宣传的整个过程中,各负责人要保证海报、横幅、宣传单数量的充足。海报被撕以后要及时补上。
七:活动流程:
1:协会部门负责人开会,讨论比赛项目、游戏规则,各阶段需要准备的工作以及项目负责人。
CS负责人:林数洲,傅宇。魔兽负责人:李冠成,潘力平。跑卡负责人:王子文,杨雪莲。实况负责人:罗金平。总负责人:张拓
组织宣传部负责这次活动的海报、横幅、宣传单的制作打印。2:计算机协会全体成员会议
会议主要内容有:安排接下来的工作,把工作落实到个人,协会个成员分配到不同的游戏项目。
3:宣传工作开始:报名前一周,开始张贴海报,横幅。并在人员集中处发放传单,尽量让更多的人知道我们这次的活动,并提前做好准备。协会开始准备相机照相,记录下我们整个活动过程。
4:申请报名场地。
5:报名工作开始:报名之前,打印好报名表。
(一)早上九点,将桌椅搬到报名场地,悬挂好海报以及横幅。
(二)报名需要的表、笔及准备齐全。
(三)在当天,除了有课的同学,其他所有会员到场协助报名工作,每个会员都应该认真完成安排的工作,报名的同学遇到问题,要即时的给予解决。
(四)根据报名同学选择的游戏,填好报名表以后,给其发本游戏的规则。
(五)在人群集中的地方发放宣传单。
6:拉赞助,与网吧合作
外联策划部负责与周边网吧管理人员联系、协谈,说服其为我们提供比赛场地。并尽可能的也给参赛人员发放奖品,比如游戏点卡,网卡冲值,免费入会员等。
网吧的要求:环境舒适,空气畅通,机子好,尽量避免比赛过程中电脑的故障。
合作网吧确定以后,联系参赛会员,告知比赛时间、地点。如果有不认识该地点的人,协会派出人员带其到场。7:邀请裁判
为了达到比赛中的公正、公平这些要求,必须请一些专业的人员来当裁判,我们将在广大人群中公开征集,有这方面爱好及才能的朋友可以与负责人联系。
8:购买荣誉证书,除了给获胜的同学发奖金以外,另外也会颁发荣誉证书,由赞助商为其颁奖。
8:为期四天的电子竞技活动正式开始
(一)协会人员提前到场,布置比赛场地,给各电脑标号,整个场地分为四块,CS区,跑卡区,实况区,魔售区。除了主要的负责人,保证每三台机子旁边有一个人为参赛人员服务,他们遇到问题,要在第一时间给予解决。每台电脑上要提供足够的饮水。
(二)网吧门口安排接待参赛人员,比赛正式开始后不能进场(键盘和鼠标可自己准备)。
(三)比赛现场安排流程:选手签到→选手身份确认→选手休息区等待参加项目比赛开始→开始比赛→比赛结束→选手在休息区等待下场比赛的开始→直至当天比赛、如晋级则继续参加复赛。
(四)比赛实行淘汰制,每个阶段都会有人员离开,我们将会给每个参加比赛的同学发送纪念奖品。
(五)比赛进行流程:预赛、采用BO1单淘赛制 8强赛、4强赛、半决赛、总决赛采用BO1双败赛制。主要分为两个阶段
(一)预选赛阶段: 内 容:在社团指定比赛网吧进行线下淘汰赛、选出最后参加总决赛的两支参赛队伍,详细赛制和赛程由社团自行确认和安排、赛事期间、做好现场图片和资料采集。预选赛结束后随即开展总决赛的赛前宣传工作
(二)总决赛阶段:
预选阶段晋级的同学几入总决赛,角逐冠军、亚军和季军。并为其颁奖。9:后期总结工作
活动结束后,协会内部开会,总结整个活动中的出色表现及不足之处,好的继续发扬,不足之处要在以后的工作中改进。并写好总结上交。
PS:通过这次活动,我们会员可以更好的了解彼此,也可以感受一个大家庭的温暖同时也,增强会员的集体荣誉感与归宿感,为锻炼自身提供 了一个很好的平台。
七:活动经费
一:海报横幅费用
(1)购买纸张、荧光笔,双面胶。50元(2)横幅、宣传单打印。100元(3)纪念奖品。150元
(4)裁判纪念品:200元
(5)奖金 CS、魔兽、跑卡、实况各取一组
一等奖:150元
共600元 二等奖:100元
共400元 三等奖:50元
共200元
总计:1700 八:具体人员安排:
九:安全事故预防:为了保证整个活动安全、顺利的完成,在比赛中,滋扰生事的人将取消其参赛资格,如果比赛双方出现争吵,负责人员立即调解。如果对裁判不满,私下提出,不能对其当场辱骂。
十:附加游戏规则
CS:
1、每位选手必须保证32bit;
2、每位选手必须使用最新版本175PT登录服务器;
3、地图
比赛地图:De_dust2 De_train De_inferno De_nuke 地图选择:根据不同赛程而定。
红色区域禁止
红色区域禁止
红色区域禁止
绿色区域允许
透明Bug,禁止
红色区域禁止
禁止
4、聊天:比赛期间,除队长外,禁止其他选手用Y说话,发现一次扣除1分;辱骂对手扣3分。
5、皮肤:必须使用默认皮肤
6、小跳:手动使用Slient run允许,滚轮绑定+duck禁止,在箱子后面使用+duck允许。
7、死机和掉线:如一名选手死机后,本局结束后暂停等待重新进入。
8、无声C4:禁止无声C4,发现一局扣除3分。
9、加时: mp_startmoney 10000、mp_maxrounds 3
10、比赛时间:根据分组比赛时间而定
11、服务器设置 mp_timelimit 0 mp_autocrosshair 0 mp_autokick 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 0 mp_forcecamera 2 mp_forcechasecam 2 mp_fraglimit 0 mp_freezetime 10 mp_friendlyfire 1 mp_flashlight 1 mp_hostagepenalty 0 mp_kickpercent 0 mp_limitteams 0 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_maxround 0 mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75 mp_startmoney 800 mp_winlimit 0 sv_alltalk 0 sv_unlagsamples 1 sv_unlagpush 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 1 sv_allowupload 1 sv_chears 0 sv_clienttrace 1 sv_gravity 800 sv_lan 0 sv_maxrate 25000 sv_spectatormaxspeed 500 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sv_minrate 2500 sv_minupdaterate 20 sv_voiceenable 1 sv_proxies 1 sys_ticrate 10000 decalfrequency 60 log on sv_unlag 1 sv_maxunlag 0.5 pausable 1
12、客户端设置 ex_interp 0.01 gl_picmip 0 cl_lc 1 gl_monolights 0 cl_lw 1 gl_polyoffset 0.1(nVidia)/ 4(ATI)cl_minmodels 1 net_graph 3 cl_pitchspeed 225 fastsprites 0 cl_showevents 0 lightgamma 2.5 cl_movespeedkey 0.52 texgamma 2.0 s_a3d 0 s_show 0 r_speeds 0 cl_updaterate > 70 cl_rate > 12000 cl_cmdrate > 70 gl_max_size > 128 二:魔兽
一、比赛方式:
1、比赛方法 : 2vs2,分为A、B两个小组,每个小组队内单循环,每个小组前两名进入半决赛,交叉淘汰产生冠亚军。
2、小组循环每场比赛及淘汰阶段比赛均采用3局2胜,分别使用3个地图,地图使用次序由裁判抽签决定。
二、比赛时间: 4月16日
三、比赛版本和地图
魔兽争霸3之冰封王座(最新版本)
TwistedMeadows
TurtleRock
Lost Temple
(比赛时采用裁判模式,地图默认)
四、胜负判定:
其中一方建筑物被全部摧毁或自动退出比赛,继续游戏的一方获得胜利,如一方断线,则根据比赛细则3进行胜负判定。
五、游戏设置:
速度设定: 最快
比赛模式:Use Map Settings
允许资源共享,允许更改快捷键。
服务器设置:
Lock Teams:Tes
Teams together:No
Full shared unit contro1:No
Random races:No
Random hero:No
Observers:Full Observers
Visibility:Default
六、比赛细则:
1、种族选择:自由选择,同时在游戏读秒阶段不能变更种族,如有更改则判为负。
2、比赛结束后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
3、断线
本规则适用于所有比赛选手之间由于系统、网络及电源问题产生的断线。
故意断线:除裁判行为,任何参赛者违规将被判负。是否故意断线由裁判裁决。
断线发生判定:
双方同意重新比赛,则重新比赛;
双方不能达成协议,将由裁判根据比赛状况判定胜负。
七、比赛犯规处罚
使用任何形式的外挂(作弊)软件。
使用自带的脚本和其他附加程序。
使用任何地图作弊程序。
故意断线。
使用非标准设置和不被认可的设置。
比赛中,裁判可对任何时间发生的犯规行为做出裁决。
三:跑卡
跑跑卡丁车比赛规则
1.赛事规则
比赛方式:个人竞速赛。
比赛服务器:电信01服务器L3频道(以赛前1小时公布服务器为准)。
比赛用车:所有竞速用车均可。不能使用道具卡丁车,包括熊猫PRO。
选拔机制:10局积分制。
比赛地图:矿山曲折滑坡、沙漠旋转工地、冰山滑雪场、城市高速公路、森林发夹。
每场次积分分配如下:
第一名 第二名 第三名 第四名 第五名 第六名 第七名 第八名 未完成 10 8 6 5 4 3 2 1-2
比赛地图选取规则:第一张地图使用“矿山曲折滑坡”,然后由每场次当轮胜者从剩余地图中选择下一场次比赛地图。
2.比赛细则:
1)禁止使用比赛地图所自带的漏洞获益,使用者将直接取消团队比赛资格。2)任意原因导致比赛中断时,现场裁判拥有判定该场次比赛是否有效的权利。如裁判判定该场比赛为非人为的电脑软硬件设施故障或网络问题造成单场比赛意外中断,裁判长有权直接判定该单场比赛成绩无效。
3)比赛中出现玩家掉线并且裁判长认定该场比赛为有效比赛的情况下:
比赛正式开始10秒内掉线,该场次比赛重新开始;
比赛正式开始10秒后掉线,比赛照常进行,掉线玩家视为未完成该场次比赛。4)在正常行驶途中发生的阻挡现象均视为正常现象
5)在游戏途中发生问题时,需举手通知裁判;如果选手不同意某场次比赛结果,应该在该场比赛结束后立刻向裁判申述。
3.违规判决
1)以下行为视为弃权处理:
缺席
在指定比赛开始时间前10分钟内未到场;
比赛中途主动退出游戏或在比赛进行途中未告知裁判自行离开座位
因自带设备故障无法继续比赛而又不愿意使用组委会提供设备故意延误比赛者;
2)以下违规行为裁判有权根据违规情节轻重给予警告,或直接取消参赛选手的比赛资格,并剥夺相应获奖资格:
违反参赛资格要求
出现裁判认定的延误比赛的行为,如进入比赛房间后,在裁判通知下仍迟迟不进入游戏中的准备比赛模式;
使用外挂或其他非游戏客户端程序
比赛中使用地图所自带的BUG获益
接受他人指点和帮助
通过聊天功能来污辱谩骂其他参赛者的选手,经首次警告不改者
直接或指使他人干扰他人正常比赛、破坏赛场秩序、破坏赛场软硬件设施或网络的行为。
说明:
1、每组取前四名进入下一轮比赛
2、如果一组不足5人,此组直接下一阶段
四:实况足球
实况足球10(pes6)
游戏使用Pro Evolution Soccer 6原版,不打任何补丁;玩家如需要可自带手柄参赛,赛区不提供手柄。
1.参赛报名时,每位参赛玩家都必须确定自己的参赛队,由赛事服务人员作记录。比赛选手必须在比赛中使用自己选定球队,禁止使用非自己确定使用的球队,否则按作弊论处。2.本次比赛不得使用自定义所编辑的球队及球员。若使用,则按作弊处理。3.本次比赛不得使用相关补丁及作弊器,如使用,则按作弊处理。
4.本次比赛有三个赛区共记N个小组,每组人数定为4人。玩家通过比赛网吧报名后将获得一张参赛卡,待大赛工作人员对报名玩家填写的资料审核通过后,统一汇总并随机分配。赛程安排将在比赛网吧与活动主办公司对外公布。
5.预赛实行小组双循环主客场积分淘汰制(每个小组成员与该小组所有成员各战2场),并按照事先的赛程安排进行比赛 积分算法:
按照两场比赛总分决出胜负,胜者获三分,平局各获一分,失败者不得分。通过积分高低,每组取前两名为小组第一及第二名;如果小组赛比赛结束时,出现两位或者两位以上选手积分相同,则按照以下顺序的原则计算小组排名: a)小组的积分高低;
b)两位或多位选手比较小组赛中净胜球数的多少; c)两位或多位选手比较小组赛中进球数的多少; d)两位选手之间的对战成绩;
如果执行以上标准仍然无法判断某些选手的排名胜负关系,那么可以安排进行重新比赛。各赛区各产生16强,并进入到分区决赛阶段
6.决赛阶段按照事先的赛程安排(抽签)进行单循环淘汰制。各赛区分别经过八强赛、四强赛、半决赛及总决赛,产生赛区冠军、亚军及季军和第四名。各区前四名进入到总决赛阶段十二强赛。
7.总决赛阶段十二强赛实行抽签分两个小组比赛。小组比赛实行单循环积分赛,通过积分高低,每小组前两名进入第一、第二、第三、第四名争夺战。各组冠军分别对战另外一组亚军,并由各组冠军首先开球。双方胜利者将进行最后冠、亚军决赛;双方失败者则进行季军、第四名的比赛。该阶段比赛若出现平局,则立刻进行点球取胜,胜利方进入冠、亚军决赛,失败方进入季军、第四名的决赛。
8.本次比赛按照参赛人员报名表进行统计。
10.单场比赛总时间为10分钟,不得更改。比赛所有参数如体育场,天气等,均使用“随机选择”方式。本次活动所有小组比赛若比赛总分相同,将不使用金球、银球胜利方法。若决赛及总决赛阶段,比赛总分相同时,则立刻进行点球取胜。
11.点球决胜办法:由双方小组名次决定建立主机一方,名次先者建主机,由一场比赛确立胜负(若小组名次相同,则取双方净胜球多者建主机,总决赛阶段除外)。
12.单场比赛双方有红牌被罚下球员,则由对方截取重要图片资料作为参考依据。被红牌罚下(或黄牌累计3张)队员在下一场比赛不得出场,请所有参赛玩家自觉遵守并监督
13.每场比赛应用如下游戏设置: ◇
比赛时间:10分钟 ◇
队员状态:中等(不得更改)◇
球场视角:Normal long ◇
季节天气:随机Season and weather: Randomize ◇
换人设置:每场比赛3人 ◇
受伤设置:打开 ◇
裁判设置:随机
小组赛中应用如下游戏设置: ◇ 加时赛设置:关闭 ◇
点球赛设置:关闭 ◇ Extra-time: no ◇ Penalty shoot-out: no
淘汰赛中应用如下游戏设置: ◇
加时赛设置:关闭 ◇
点球赛设置:打开 ◇ Extra-time: no ◇ Penalty shoot-out: yes
请各位玩家自觉的进行如上修改,并由对战双方共同监督
比赛中断线处理:
在上半场,领先一方因意外原因断线,加赛一场。落后一方因意外原因断线,计算分差并加赛一场。比如第一场已经落后了1球,断线重赛的话就必须胜对方2球才能算赢,如果只赢1球则被判平,打平则判负。
在下半场70分钟前,领先一方因意外原因断线,进球数减1(领先>1球时)或维持比分(领先1球时)并加赛半场。落后一方因意外原因断线,计算分差+加赛半场。
在下半场70分钟后,领先一方因意外原因断线,进球数减1(领先>1球时)或维持比分(领先1球时)并加赛(95分钟减去断线时刻)分钟。落后一方因意外原因断线,计算分差并加赛(95分钟减去断线时刻)分钟。一旦一方在断线前已经被罚下一人,则补赛时被罚下一方必须派上两名门将,并且不能替换。比赛成绩确认办法
1.当比赛结束后,双方队员立即离开比赛平台,由赛事服务人员对比赛结果进行记录,同时要求比赛队员进行签字确认。
2.比赛结束后,赛事服务人员发现问题或是比赛选手对比赛提出异议,经核实复议确实存在问题后,赛事服务人员有权要求双方重新比赛
3.如果发现比赛作弊者,赛事服务人员有权判决本场比赛对方3:0获胜
4.如果参赛人员迟到10分钟以上,则赛事服务人员有权判决本场比赛对方3:0获胜 比赛注意事项:
参赛人员比赛时,应该本着公平,友好的原则,禁止在比赛中出现作弊或是谩骂对方选手的行为。一经发现,赛事服务人员有权对其采取行动。
2008年10月8日
计算机协会
第五篇:电子竞技大赛策划
社团文化驿站——“英图吉大杯”迎奥运电子竞技大赛具体策划
1.前期宣传:
于2008-4-10至2008-4-13日
(1)在校内个主要地段(北门入口处、体育馆南门对侧、大学
城入口处等)悬挂宣传条幅,在校内18所寝室、五大教学
楼、两大食堂内张贴宣传海报及商家宣传海报。
(2)
2.报名阶段:
2008-4-
14、15日起于理科大食堂(或体育馆)正门前设报名点,同时支持手机报名。
3.预选赛阶段:
2008-4-
17、18日于上午8:30~10:30在“英图吉大”店内举行足球实况、篮球实况比赛,每组32(或64)人次通过事前抽签分组每两人一组实行单循环晋级制,即32强—16强—8强—4强(各为一场)
4.决赛阶段:
于2008-4-20日邀请校团委老师、社联负责人出席活动,足球、篮球组各四强分组于下午6:00起在“英图吉大”店进行对抗,决出两组冠亚季殿军(八人两组先决一场,再来足球组三四名赛一场,一二名赛一场,篮球组之后三四名赛一场,一二名赛一场),颁奖致辞。
校园媒体(BBS等)自条幅悬挂日起发布活动讯息