第一篇:台州广播电视大学班级电子竞技赛策划书
台州广播电视大学班级电子竞技赛
比赛项目:英雄联盟
比赛报名时间:2013年11月1日至2013年11月3日下午
比赛时间:2013年11月份每周三与每周四下午第三节课
比赛队伍:以班级为单位 每个班级一个队伍 队伍由班级内5名同学组成比赛地点:校内茶吧
赛制
一共进行四轮比赛
前三轮采用淘汰赛
第一轮:将所有的参赛队伍进行分组对战采用三局两胜制度
第二轮:将胜队与败队内部进行重新对战(将胜利一方中输得队伍与失败一方中胜利的队伍进行比赛)输者淘汰 再从而评出前八
第三轮:此轮乃最残酷的一轮,胜利者为前四。
第四轮:采用积分制
前四名与每个队伍打一次
胜利2分失败0分
最后以积分来决定排名
奖品
第一名每人奖励一个6300的英雄一个冠军戒指 再全体发一个奖杯 第二名每人奖励一个4800的英雄一个奖状
第三名每人奖励一个3150的英雄一张奖状
宣传
可大量制作海报张贴再各个院部
可联系校报进行跟踪报道并且对排名冠军进行采访扩大影响力
建议
设置一个排名榜将历年的冠军队伍和名字张贴
台州广播电视大学校体育部(保卫部)
第二篇:关于最近有关课题结题情况汇总 - 台州广播电视大学
关于最近有关科研成果获奖情况汇总
1、台州市教科所于2004年上半年组织了全市教育科研优秀论文评比活动,经各县(市、区)教科所(室)推荐,市教科所组织专家组评比,产生一等奖32篇、二等奖148篇、三等奖232篇。其中我校蔡静老师的《关于开放教育学生学业成就评价方式的研究》和陈学雄老师的《现代远程教育中的学生学习心理》分获一、二等奖。(转自台教科所[2004]09号)
2、陈学雄、蔡静、李彩琴的论文《现代远程开放教育学生学习心理研究系列论文之一——现代远程开放教育学生学习心理的调查报告》在中央广播电视大学举办的全国广播电视大学教学管理改革论文评选活动中获优秀论文三等奖,并获“现代教育理论与实践论坛”征文评比大奖贰等奖。
3、陈学雄、蔡静、李彩琴撰写的《远程开放教育学习方式和方法的研究》一文荣获“现代教育理论与实践论坛”征文评比大奖壹等奖。
4、陈学雄撰写的《远程开放教育学员学习特点的研究》和《远程开放教育学员学习动机的研究》分获“现代教育理论与实践论坛”征文评比大奖贰、叁等奖。
第三篇:班级电子竞技比赛策划书
电子竞技比赛策划书
一、活动时间。
2011年
二、活动地点。
教
三、活动主题。
游戏世界,你我共同的选择
四、活动准备。
1、笔记本电脑6台
2、奖品:
一等奖:
二等奖:
三等奖:
五、活动内容。
1、表演项目:
吉他英雄
极品飞车
2、竞技项目:
A实况足球201
1B拳皇格斗
C大家来找茬
D猫里奥
六、活动流程。
1、表演赛。
A吉他英雄。张骏,孙洋
B极品飞车。钱元龙
2、竞技小组赛。
3、复赛。
4、决赛。
第四篇:电子竞技赛策划
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院计算机协会(2007-2008)学年下半年活动——电子竞技大赛策划方案
一、活动名称:合肥高校“xxx”杯第一届电子竞技大赛
二、活动主办方:合肥经济技术职业学院计算机协会
三、活动承办方:合肥各高校计算机协会联合承办
四、赞助方(潜在):连锁性质的网吧 游戏代理商 电子游戏杂志 可口可乐公司(此公司做
过)
五、活动时间:2008年4月10——2008年4月20(包括毕幕式 此为决赛)
六、活动地点:本院或赞助方提供的场所
七、活动背景:21世纪高科技集成的时代。作为计算机的衍生物——电脑游戏在年轻人乃
至中年人中颇受欢迎,并演变成了一种文化,在此背景下,作为高科技的时
尚社团——计算机协会,紧跟科技潮流我们当仁不让。
八、活动目的:加强游戏爱好者及各大高校兄弟社团之间的交流,切磋技艺,更好的服务于
社员,增加社团影响力,提高学校影响力。
九、活动主题:玩出青春新主张
十、准备活动:
1、前期准备:
a、外联对象:电脑公司、各大网吧(尤其是连锁式的)、各大高校、可口可
乐公司、主要的游戏公司、各大媒体等
b、恰谈的内容:公司方面——获得赞助(冠名等事项)
各大高校的兄弟社团——寻求联合共享盛会
c、应准备的材料:本协会的简介、活动策划书、意向书、协议书(详情见
附表1)。
2、前期宣传:
a、由技术部在各门户网站和论坛上(如新浪网 搜狐 网易等)刊登此次的电子竞技大赛的详细情况,并申请一个QQ作为本次大赛的专业咨询的窗口
之一,并在本会自己的网站上做详细的跟踪报道并上传可供下载的报名表一
共报名使用
b、报纸:由秘书部写消息在本校的校报上登载这次大赛的报名通知,由各
高校商量后在正规的大发行量的报纸上登载此则消息,并附报名表
c、外联部以高校联盟的名义邀请第一时间等媒体加以报道宣传(免费)d、通联部在校内张贴大型海报两张,印制传单100份用于在校内个班级中
张贴使用
e、联系大型媒介以造声势(第一时间 安徽新闻 安徽交通广播 安徽文艺广
播……)
总之,目的就是让更多的人知道我们开展的这项活动,吸引参加者,提高协会知名
度
十一、比赛事宜:
1、赛制设置:a、本次大赛设初赛(在各高校自行进行),决赛(由本协会统一安排)b、每个学校之前三名由各校兄弟兄弟学校评选、确认之后交由本协会,进
行统一安排
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c、将选手编号、分组如A1 A2 A3 A4B1 B2 B3 B4 等
d、比赛时按a1vsb1vsc1vsd1 a2vsb2vsc2vsd2……进行)
2、赛程安排:a、第一天上午第一场进行CS大战,每四人为一战队进行第一名记10分,第二名记7分,第三名记5分,第四名名记4分,第五名记3分,第六名记
2分,第七名记1分(以杀敌数,被杀数为依据)
b、第二场进行劲舞团比赛,每组完成比赛的第一名记10分,第二名记7
分,第三名记5分,第四名名记4分,第五名记3分,第六名记2分,第七
名记1分
c、第一天下午进行第三场魔兽争霸比赛,第一名记10分,第二名记5分,第三名记3分,第四名名记1分
十二、名次公布:比赛结束后将在两天之内在合肥经济技术职业学院计算机协会网站上公
布,并发布闭幕式暨第一届合肥高校“xxx”杯第一届电子竞技大赛颁奖仪
式的具体时间及地点等相关事宜
十三、预计效果:此次电子竞技大赛,作为由合肥高校同类社团自发组织,由在校大学生
参加且无政府机构干预下进行的的大型活动,其影响是十分广泛且深远的。
1、这会让各高校兄弟社团之间增加了解,增进友谊,加强合作,促进共同进
步。
2、我们可以通过这次活动使自己社团的知名度、影响力、权威性大大增强
3、提高社团在校内影响力
4、综合考察社团能力
5、培养、考核新人
策划人:合肥经济技术职业学院计算机协会二00八年三月九日
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第五篇:湖南广播电视大学爬山之行策划书
湖南广播电视大学(湖南网络工程职业学院)2011级数模协会
爬岳麓山之行策划书
一、活动名称:爬岳麓山之行
二、活动时间:2011年11月30日
三、活动地点:长沙市岳麓山
四、活动策划人:2011级数模协会组织部长陈守宏
五、活动对象:11级全体数模协会全体同学和各会长
六、活动背景:新的学期,新的开始,十一月的阳光代表了青春活力。
七、活动目的:
1、增强数模协会全体同学的凝聚力,消除男女同学之间的隔阂
2、亲近大自然,放松心情,以积极向上的心态迎接期末活动前期准备:
1、活动中的小游戏所需的物品:水果、小面包、水、扑克牌、水果糖。
八、活动流程:
1、11月30日早上8:00全体同学准时到新校门口集合,清点好人数,坐132公交车一部分在桃子湖路口下,另一部分在岳麓山东门下。
2、9:15同学们按分组和从不同的路线一起爬山。
3、最快一组的奖元30元,最慢的一组和女生一起跳健美操或唱歌等.其余稍作休息。
4、游戏环节:
1、吃奥利奥。
2、站报纸游戏。
2011-11-7
1湖南广播电视大学(湖南网络工程职业学院)2011级数模协会
3、信息传递。
4、报团游戏。
5、真心祝福语。
九、活动经费:400元
十、注意事项:
1、请男士们发扬绅士风度,在登山途中照顾好女士,为她们做各项服务工作。
2、本次活动为协会集体活动,希望每个同学都能准时参加,如遇特殊情况,请到会长那请假。
3、请大家服从安排,集体行动;
4、爬山途中,请不要乱扔垃圾,文明行事,做好环保工作;
5、如果活动当天下雨再另行通知;
6、交流会时,请大家踊跃发言;
7、请大家务必注意安全,保管好自己的财物。
十一、意义:通过这次活动,大家都感受到了协会的集体力量。在活动过程中,同学们相互关心、照顾。同时,使同学们的心情得到放松。
十二、备注:
2011-11-72