河南财经学院首届学生电子竞技大赛策划方案1

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第一篇:河南财经学院首届学生电子竞技大赛策划方案1

河南财经学院首届学生电子竞技大赛策划方案

主办方:河南财经学院信息学院

协办方: 河南财经学院信息学院计算机学社

比赛项目:

1.- 名称:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

- 版本: War Craft 1.20

- 赛制: 1 VS

1- 种类: 即时战略类网络竞技游戏

- 特点: 现今最具开发潜力的网络竞技游戏

2.- 名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

- 版本: Counter-Strike V2.0

- 赛制:5人团体赛

- 种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏

- 特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

详细规则:(附)

比赛时间:(待定)

比赛地点:待定(预赛)、待定(决赛)。

报名须知:河南财经学院(专科、本科均可)的电子竞技运动爱好者均可报名,(报名费待定)报名必须出示有效学生证,然后按要求填写报名表。

鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒

所有准备报名的选手:

本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

报名途径:计算机学社报名站

联系方式:1522519990

1一、活动背景简介

体育总局给电子竞技的定义:

什么是电子竞技项目呢?就是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动,这种竞赛是在公平、公证、公开的竞技体育规则规范下进行。有着同传统体育类似的可定量、可重复、精确比较的体育特征。目前,星际争霸、反恐精英、魔兽争霸

3、FIFA系列等将成为电子竞技的主流项目。

“电子竞技”决非等同网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式.但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双生儿”。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

二、活动目的电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。

作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

本次活动主要是针对河南财经学院的电子竞技运动爱好者。给他们提供一个展示才能的大舞台。正确引导财院广大学生们的上网观念,为广大同学提供一个健康和谐的文化交流传播平台,推动河南电子竞技运动事业的健康发展。为所有支持

电子竞技的同学们提供一个健康有益的竞技环境,倡导一种积极向上的游戏风尚。满足高校电子竞技爱好者的强烈愿望,促进本地高校之间的交流。丰富校园文化和同学们的课余生活,促进同学们之间的交流与沟通,展现大学生的青春、热情、活力的一面。

三、活动意义

本活动遵守国家宪法和法规,遵守网上一般道德和规范。为成功学院电竞选手提供一个施展才华的舞台,增强增进各院系之间的交流。

(1)促进电子竞技运动的健康有序发展;

(2)提高成功学院电子竞技运动水平;

(3)提高电脑爱好者协会在成功学院的知名度;

(5)为本校学生提供一个新兴体育赛事的竞技舞台;

(6)增进各院系之间的兄弟感情;

四、活动宗旨

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的!

五、活动方案

1、前期筹备:(资金的筹备等)

2、活动宣传:计算机学社网站,信息学院网站,校内宣传板,在校园发放宣传单,计算机学社信息咨询站

3、制定比赛规则:(另附)

4、工作人员及裁判员的安排:(待定)

5、奖励办法。分冠亚季军,个人优胜奖等。

六、活动细则:

1、流程安排:选手报名--抽签分组-预赛-双淘汰赛-冠亚军决赛-闭幕颁奖仪式。

2、大赛形式:冰峰王座1.20以个人对抗分组淘汰赛。大赛的执行管理由大赛组委会指定工作人员负责实施,大赛组委会将以统一形式进行检查、监控。大赛的成绩,将在大赛网站上作跟踪报道。

3、奖项设置本次比赛将对决赛前三名给予奖金,实物,奖状的奖励,对参赛队员给予纪念品。

七、经费预算:

1、冠军: 奖品及奖金未定亚军: 奖品及奖金未定季军: 奖品及奖金未定

2、工作人员安排裁判:(待定)主持人:(待定)

3、比赛物品安排:报名表、参赛证、工作人员证、抽签箱,抽签条、参赛手册、大副海报及传单若干、赛程安排表

4、决赛场地租用费、设备费(待定)

第二篇:首届电子竞技大赛策划

首届农职学院电子竞技大赛

我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

一.活动简介

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:

1、引导电子竞技运动在农职健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富农职学生课余生活。

活动形式:本次大赛设穿越火线(CF)。整个赛程分为初赛、决赛两部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二.活动流程

(一)前期宣传

1、粘贴宣传海报。

2、下发比赛通知。

(二)活动流程:

1、报名时间:

2、比赛阶段

初赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观

4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖。

三.各游戏具体比赛规则

穿越火线(Cross fire)

1、队伍构成:每支队伍人数为8人,可以有1--2名替补,2、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、比赛模式:比赛采取淘汰制

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.比赛地图:

初赛:黑色城镇(爆破模式)

决赛: 黑色城镇(爆破模式)

CF项目比赛细则

1.基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.4 选手不能使用任何的配置文件;

1.5 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.6 选手不能安装任何插件,外挂

1.7 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4 选手不能和场外的人员交流;

2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

5.断线

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2)如果在比赛开始5分钟后,-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

6.犯规处罚

(a)犯规行为包括:

1)使用任何作弊软件

2)故意断线

3)利用软件本身存在的漏洞。

4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

(b)处罚:

1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2)受到两次警告的选手将失去参赛资格

经费预算:

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。

希望我们的首届电子竞技大赛圆满成功!

第三篇:电子竞技大赛活动策划方案

“我的wcg,挑战无处不在”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案

项目名称: “我的wcg,挑战无处不在”

——xx师范大学首届电子竞技大赛

起止时间:XX年3月至6月

实施单位:xx师范大学学生社团联合会

支持媒体:xx日报 ……

一、背景及现状

在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、目标人群

xx师范大学全体在校学生

三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、项目策略

1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、项目主体

分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、项目评估

在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、项目经费预算

四千元人民币

第四篇:电子竞技大赛策划

社团文化驿站——“英图吉大杯”迎奥运电子竞技大赛具体策划

1.前期宣传:

于2008-4-10至2008-4-13日

(1)在校内个主要地段(北门入口处、体育馆南门对侧、大学

城入口处等)悬挂宣传条幅,在校内18所寝室、五大教学

楼、两大食堂内张贴宣传海报及商家宣传海报。

(2)

2.报名阶段:

2008-4-

14、15日起于理科大食堂(或体育馆)正门前设报名点,同时支持手机报名。

3.预选赛阶段:

2008-4-

17、18日于上午8:30~10:30在“英图吉大”店内举行足球实况、篮球实况比赛,每组32(或64)人次通过事前抽签分组每两人一组实行单循环晋级制,即32强—16强—8强—4强(各为一场)

4.决赛阶段:

于2008-4-20日邀请校团委老师、社联负责人出席活动,足球、篮球组各四强分组于下午6:00起在“英图吉大”店进行对抗,决出两组冠亚季殿军(八人两组先决一场,再来足球组三四名赛一场,一二名赛一场,篮球组之后三四名赛一场,一二名赛一场),颁奖致辞。

校园媒体(BBS等)自条幅悬挂日起发布活动讯息

第五篇:电子竞技大赛策划2012

2012年高能所电子竞技大赛策划

一、游戏项目

DOTA,三国杀3V3,CS,跑跑卡丁车,连连看,水果忍者(电脑版)

1.DOTA DOTA:

1.1比赛设置:

a.比赛分为线下赛和决赛。

b.决赛地点暂定为:食堂二楼或主楼两间会议室。并且决赛双方需自带电脑在局域网中进行(经常埋怨卡或掉线的孩纸们有福了~~)。

c.线下赛淘汰制度:

线下赛比赛时间一般在晚上,采取直接淘汰制度,每次比赛采取三局两胜制(具体分组情况会根据具体报名情况有所调整)。

d.比赛时间由主办方在协商两队的时间后决定,比赛规定时间15分钟后仍未到场的选手视为自动弃权。

e.每小局比赛间隙,有5分钟的休息和讨论时间。

1.2 游戏设置:

a.对战平台:11;房间由裁判决定(以DOTA 不卡不掉线为基准)。

b.魔兽版本为:1.24e.c.DOTA地图版本:6.74c。

d.近卫/天灾方的决定由队长ROLL为准,点数大的一方选

择。

e.比赛模式为队长模式。

1.3 其他:

a.禁止选手在比赛途中与场外人员交流,任何需求应通过当值裁判。

b.选手在比赛途中可要求裁判进行save。

c.比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。裁判应即刻暂停游戏,然后裁判进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中。d.故意使用bug取得利益的事实明确时,根据组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

1.4 奖项:前三名分别获一、二、三等奖。

2.三国杀3V

3(1)3人一队进行组队比赛;(2)采用网杀形式;

(3)队与队之间采取三局两胜制;(4)前三名分别获一、二、三等奖。3.CS

4.跑跑卡丁车

5.连连看

(1)淘汰赛每小于6人一组比赛(每组人数根据报名人数决定);(2)比赛平台:QQ游戏-连连看-普通场;(3)每组的第一名参加循环赛;

(4)所有比赛中均不得使用进攻性的游戏道具(只能使用自己的道具:三次指针+两次乱序);

(5)前三名分别获一、二、三等奖。

6.水果忍者(电脑版)(1)比赛形式为个人赛;

(2)采用切经典模式,每人两次机会,取最高成绩;

(3)第1名获一等奖,2、3名获二等奖,4、5、6名获三等奖。

二、比赛奖品

一等奖:50元/人,二等奖:30元/人,三等奖:10元/人

比赛奖品总预算:1810元。

三、观众抽奖

一等奖,1个,50元/人 二等奖,3个,30元/人 三等奖,5个,10元/人

观众抽奖奖品总预算:190元。

四、预算

比赛奖品:1810元 观众抽奖奖品:190元 饮料零食:300元 共计:2300元

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