徐海学院电子竞技大赛全程策划方案

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第一篇:徐海学院电子竞技大赛全程策划方案

徐海学院电子竞技大赛全程策划方案 前言:

随着电脑科技水平的日益发展越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,它是一种体育运动,它中间所含的巨大的商业价值正在被一个个的企业所挖掘出来。韩国三星电子、西门子、微软、戴尔几大公司对全世界的电子竞技大赛进行大力赞助,从而开发和稳固他们的产品市场。近年来随着电子竞技在中国步入职业化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

一、活动主题:徐海学院电子竞技大赛

二、主办单位:徐海学院

协办单位:待定

承办单位:待定

参与媒体:徐州电视台新闻频道

三、活动时间:待定

四、活动地点:待定

五、活动目的:

1.引导大学生更好的利用电子竞技

2.提高冠名企业的知名度,有很大的广告效应。

3.通过电子竞技的推广进行,使冠名企业在徐州本地有更高的人气,在同行竞争中占有先机取得有利地位。吸引广大群众消费者参与,特别是喜爱电脑产品的大学生,有利于冠名企业的产品销量和认知度提高冠名企业的产品在徐州地区更好的推广,通过徐海电子竞技大赛推广赞助商家的产品和电子竞技项目。

六、电子竞技大赛活动方案

1、比赛项目:

CF(穿越火线)5(可加2个替补)人组队报名参加 魔兽争霸: 以个人报名参加

2、参赛程序:

海选—复赛—小组赛—8强小组赛—4强赛—半决赛—决赛—总决赛

3、比赛规则(附件)

4、裁判守则(附件)

■报名办法:

1、报名资格:以战队形式报名(或自由组队)

2、报名时间:待定

3、报名地点:个班心理委员

4、报名费用:主办方收取参赛战队每人__10__元报名费 ■ 比赛赛程:

1.报名:

2.开赛: 电子竞技大赛各个地点进行海选

3.预赛:

◇ 所有得到参赛证的战队或个人,过分组分成上半赛区A组,下半赛区B组

◇ 每个小组采取对阵淘汰赛

4.复赛:

◇ 进入复赛的战队或个人,再进行分组

5.八强赛:

6.四强赛:

7.半决赛和三、四名争夺赛:

8.决赛和颁奖:

CF项目:

1、冠军队:5人奖金:300元/队奖品:冠军奖杯一个

2、亚军队:5人奖金:200元/队奖品:亚军证书一本

3、季军队:5人奖金:100元/队奖品:季军证书一本 魔兽项目:

1、冠军奖金:100元/人奖品:冠军奖杯

2、亚军奖金:80元/人奖品:亚军证书

3、季军奖金:50元/人奖品:季军证书

招商方案:

为了发展电子竞技产业,电子竞技与企业的商业合作,借助电子竞技平台宣传,互惠互利,双赢共同发展,拓展电子竞技的发展,同时企业利用这次大赛作为平台,宣传推广自己的产品和品牌效应,达到双赢的目的。

一、活动主题:徐海学院电子竞技大赛

二、活动内容◇ 新闻发布

◇ 开幕式

◇ 赞助单位授奖仪式

三、活动背景及意义

1.背景

做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关

注,它不仅仅只是一个游戏,它是一种体育运动,它中间所含的巨大的商业价值正在被一个个的企业所挖掘出来。韩国三星电子、西门子、微软、戴尔几大公司对全世界的电子竞技大赛进行大力赞助,从而开发和稳固他们的产品市场。近年来随着电子竞技在中国步入职业化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

2.意义

由于电子竞技近几年的迅速发展,使电子竞技在各个城市风靡展开,各类电子竞技大赛层出不穷,电子竞技大赛已受各界所关注,影响范围广。参与电子竞技这项体育运动的人群中,以电脑爱好者居多,符合企业的潜在客户群,通过这次电子竞技大赛的举办能使赞助企业的品牌和产品在徐州地区占据市场先机。

3.理念:

没有硝烟的战场,却蕴涵着每个人的梦想。

第二篇:电子竞技大赛活动策划方案

“我的wcg,挑战无处不在”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案

项目名称: “我的wcg,挑战无处不在”

——xx师范大学首届电子竞技大赛

起止时间:XX年3月至6月

实施单位:xx师范大学学生社团联合会

支持媒体:xx日报 ……

一、背景及现状

在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、目标人群

xx师范大学全体在校学生

三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、项目策略

1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、项目主体

分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、项目评估

在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、项目经费预算

四千元人民币

第三篇:电子竞技大赛策划

社团文化驿站——“英图吉大杯”迎奥运电子竞技大赛具体策划

1.前期宣传:

于2008-4-10至2008-4-13日

(1)在校内个主要地段(北门入口处、体育馆南门对侧、大学

城入口处等)悬挂宣传条幅,在校内18所寝室、五大教学

楼、两大食堂内张贴宣传海报及商家宣传海报。

(2)

2.报名阶段:

2008-4-

14、15日起于理科大食堂(或体育馆)正门前设报名点,同时支持手机报名。

3.预选赛阶段:

2008-4-

17、18日于上午8:30~10:30在“英图吉大”店内举行足球实况、篮球实况比赛,每组32(或64)人次通过事前抽签分组每两人一组实行单循环晋级制,即32强—16强—8强—4强(各为一场)

4.决赛阶段:

于2008-4-20日邀请校团委老师、社联负责人出席活动,足球、篮球组各四强分组于下午6:00起在“英图吉大”店进行对抗,决出两组冠亚季殿军(八人两组先决一场,再来足球组三四名赛一场,一二名赛一场,篮球组之后三四名赛一场,一二名赛一场),颁奖致辞。

校园媒体(BBS等)自条幅悬挂日起发布活动讯息

第四篇:电子竞技大赛策划

2011年电子竞技比赛活动策划书

活动亮点

所有活动项目均能满足在校学子大多数对电子竞技比赛的要求,目的是能让每个民院学子都能积极参加到这项活动中来,在前期

宣传到位,一定能把这个活动办的很成功

一、活动背景

为弘扬校园文化,活跃校园气氛,展现我院学生团队合作和动手能力,丰富同学们课余生活,休闲放松,特此举办第8届电子竞技大赛,大赛以淘汰制赛事举行,意在让同学们越战越勇,为美好未来养精蓄锐。

二、活动时间

2012年4月2日-2012年4月24日

三、活动对象

全院在校学生

四、比赛规则

1. 以诚信比赛,禁止代赛和竞技不允许的行为出现,参赛选手必须携带有效的比赛证件和身分证或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛资格。

2. 以大众化方式比赛,禁止出现非主流竞技手段。

3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果以及队长签字后方可离开

比赛场地。

4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定

为失败。

5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比

赛不能正常进行,选手应该立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时情况进行裁决。

6. 在比赛过程中,由于选手个人因素(如自身条件)引起的问题导致比赛无法

正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。

7. 选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱的信息),否则将会给以警告直至取消比赛资格。

8. 比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实

需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其他软件将以作弊论处。

9. 每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,即使通知裁判人员进行解决。10.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者的身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和传播

11.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其他活动,否则将受到直至取消名次的处罚。

五、比赛项目

DOTA(团队)、CF(团队)

六、活动流程

4月2日开始在全院宣传,活动申请,设计宣传板面,制作相应的宣传单,大力开展本院内部宣传,通知全院各系社团部部长务必在班级内做好宣传工作,让他们将此次活动的精神和意义充分宣传,比赛以淘汰制为主,初赛地点在远辰网络会所,决赛地点在青春俱乐部,决赛并有现场解说以及摄影记录。4月24日晚上进行颁奖仪式。颁奖仪式邀请学生社团负责人以及指导老师进行颁奖,而本次比赛视频也将作为给本协会成员教学所用。

活动流程:

1.4月2日在服务长廊及大学生公寓城休闲草坪悬挂相关宣传条幅。

2.4月2日在中心花坛打出本次比赛的喷绘宣传(2.4m*2.4m)充分把活动气氛提起来。

3.4月2日到4月15日安排工作人员在中心花坛宣传及接受报名。4.在XIVI论坛上发帖,对比赛进行相关报道及宣传。

5.4月16-4月17日在远辰网吧进行初赛。各个比赛项目安排2-3个工作人员监督比赛,维护比赛秩序。

6.4月23日-4月24日在青春俱乐部进行决赛。届时比赛各个项目都将邀请相应的解说。

7.决赛完成后颁奖,合影。

八、活动经费预算(见附表)

电子竞技协会2011年1月10日

年 活动策划书电子竞技协会 年12月26日

2012

长沙民政职业技术学院学生社团活动经费预算审批表

第五篇:电子竞技大赛策划

电 子 竞 技 大 赛 策 划

2011年12月1日

西安财经学院校学生会网络部

计算机游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。为此,校学生会开通了这个平台,来以此繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神,让众多爱好者论剑财经。为此西安财经学院校学生会网络部于11月29日至12月7日举行了一次别开生面的电子竞技大赛

这次活动旨在为大家提供一个平等竞技的平台,同时引导大家正确认识电子竞技这项运动。现将活动的具体内容及活动取得的成绩经验想校团委汇报如下。

一.前期准备充分。

网络部在开学初就在一直设想这个活动的举办,并对整个活动运行筹划了近一个月,对于方案细节抠的很细,包括总体方案的制定,对于海报、展板,工作牌的设计,签到表的制作,人员的具体分工、与外联共同应对商家商谈赞助和场地,喇叭、校旗等物品的借用,试机调试,抽签的制作,监察人员培训,各个比赛项目的具体策划安排,比赛规则的制定等等都付出了很大的心血。

二.宣传工作成功,同学积极响应。

本次活动宣传分为三个部分。1 在西安财经学院论坛网页及人人网分别进行了大力宣传 2 在学校人流量最多的地方以悬挂横幅,粘贴海报,分发宣传单进行宣传。通过各班委对班级同学进行发宣传。3 在学校人流量较大的小水房门口以摆摊的方式分别进行了宣传和报名工作。由于宣传同学的卖力工作,这次宣传活动赢得了同学们的积极响应,短短三天中 穿越火线魔兽争霸-dota两项比赛中分别都有100余人积极报名。出乎我们的预料。

三.学生会个部门积极配合。

各部门积极配合我们的比赛。其他各个部门协助我们共同完成了三天的报名工作,宣传部及时协助我们挂海报、挂条幅,张贴光荣榜。外联部给我们解决的活动的资金,奖品资金的问题。外联部帮我们谈妥了比赛场地的问题。办公室给我们协调了开会的教室和人员的调动,给我们做了后盾支撑。在电子竞技大赛开幕式上校学生会主席团亲临现场,学生会主席郝亮为我们做了开场词发言。让比赛现场沸腾起来。非常感谢他们的大力支持。

四.分工具体,安排合理。

在活动没有开始之前,各部长就已经将活动道具,活动任务 裁判 维护秩序的安保人员 参赛队伍的比赛时间合理分配好。同时也注意到了宣传组织及工作时间的协调。为此次活动的圆满成功奠定了基础。事后,同学们普遍反映良好。

五.活动现场井然有序,有条有理。

这次活动现场分配了4名安保人员维护管理现场秩序,虽然开始时一度出现混乱前兆但被及时管理好,并无出现秩序混乱情况。参赛选手都有良好的素质,都按照比赛规则完全遵守。为一个良好的比赛状况做出了不小的贡献。

六.活动广受好评。

在比赛现场参赛选手均表示活动赛制公平,公正,公开。比赛办的十分有特色。每个同学都在活动中提高了自己的水平。所以作为我第一次主要负责这样一个大型的活动,是书记和各位部长各位同学对我的信任,给了我这样一次全新的体验和历练,虽然每天的学习和筹备活动时间很紧张,要协调方方面面的事情,花费了很多时间、精力和资金,但回顾整个活动的举办取得了可喜的成果,内心无比激动。

七.比赛中的细节过失。

当然在活动开展过程中暴露出许多细节过失。

1.在与打印部协商时细节未讨论清楚导致打印完成的宣传单出现细节错误。但我们及时发现在第一时间改正未酿成大错误。

2.第一天比赛早上秩序一度出现混乱,客观条件肯定有,比如网吧场地小、人员多、很多电脑有问题需要调试,参赛人员需要更换鼠标键盘等。但是如果我能提早预知提早让纪律人员及时做好引导,及时安排好比赛区和休息区的话,上午肯定不会出现那么乱的局面。

往往问题都是出在细节上。如果一些细节性的失误能及时发现,我想这个活动会办的更有质量。

总的来说,此次网络部举办的电子竞技大赛办的相当成功。不仅取得了我们预想的成果,并且给予了我们办活动的宝贵经验,是一次体验过程、增加实践经验、积累教训、查找不足、提高自我的难得机会。不断成长的网络部将会继续摸索,继续前进,争取更大的进步。以后再办此类活动时一定会想的更为周到,把活动办得更好。

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