第一篇:浅议多媒体技术与少先队工作整合策略
浅议多媒体技术与少先队工作整合策略
少先队组织是整个教育事业中不可缺少的一个重要组成部分,也是学校教育的得力助手。当今社会信息技术全面发展,以网络和多媒体技术为核心的信息技术越来越广泛地渗透到社会的各个领域,也带动了整个教育的全面改革,同时也为我们少先队工作创造性地发展提供了新的挑战和契机,少先队工作要跟上时代发展的潮流,就必须加强其自身与信息技术的课程整合。
一、信息技术与少先队工作整合的必要性
当今社会,科学技术迅猛发展,已经步入信息社会,到了知识大爆炸的时代。如今队员的家庭及社会上的各种电子电器、网络设备越来越普及,电视、录像、各种电子及网络游戏文化充斥于生活之中,其中的各种信息,无论有益还是有害,皆由于其先进的传媒方式而很容易进入队员的头脑之中,在信息技术的海量内容越来越成为少先队工作的重要内容和工作重点,比如如何教育队员文明上网、养成良好的网络道德等;而少先队工作要提高工作效率、创新教育内容、培养队员们的创新能力、培养创新型人才,也就必须借助于飞速发展的信息技术,让少先队工作插上信息化的翅膀。
二、信息技术与少先队工作整合的优势
信息技术与少先队工作整合必然存在着众多的优势。
1、培养电脑化、网络化人才是时代发展的需要。从小学自身教学的发展可以反映出,少先队员已不满足一块黑板、几张幻灯片的学习方式。因为传统的电教媒体,虽然以图像和声音为媒体来传播和处理信息,但人机无法交流,学生只能被动地接受信息。而网络化教育则具有综合文字、表格、图形、图像和动画的能力,具有图文声像并茂,动静快慢结合,信息量大的优点。而且,人能够主动控制信息的交流,使系统具有交互性,容易构建一种开放式的环境。在这种环境下,孩子能够有选择地从网上查阅自己需要的信息。曾有人说“要给孩子一杯水,教师要有一桶水”;而今,一台联网的电脑,就是孩子无穷无尽的源头活水,可以大大满足孩子求知的需要,这是传统的电教媒体远不能及的。而当代社会是一个高度信息化、国际化的社会。21世纪的今天,当西方的儿童玩玩具般地拨弄着电脑,而我们的孩子却还在浩瀚的书海与题库中茫然地沉浮。当历史的巨轮伴随着信息时代的脚步悄然逼近的时候,少先队也要以崭新的姿态抓住这一契机,搭上时代的快车!
2、信息技术与少先队工作整合有利于激发队员的兴趣。兴趣是最好的老师,而如果队员对教育内容及其呈现方式没有兴趣,那么再好的教育内容也难以对队员起到良好的教育效果。信息技术与少先队工作整合,改变了教育内容的呈现方式,变传统的普通文本为超文本,变传统的文字叙述为文本、图像、影像、音乐等相结全的内容,这些都是当今广大队员所喜闻乐见的形式。
3、信息技术与少先队工作整合大大提升了少先队工作的效率。少先队工作是一项比较繁杂的工作,其中教育内容的搜集与整理、活动资料的记录整理存档等等,耗去了广大辅导员的大量宝贵时间,而信息技术的广泛应用将将这些繁杂的事情变得相对简单化。
4、信息技术与少先队工作整合有利于培养队员的创新思维。
少先队工作不仅是简单地对队员进行道德的灌输,更要在教育的过程中培养其创新思维。信息技术与少先队工作整合使在少先队工作中培养队员的创新思维更易于实现。在网络中,队员可以自主选择不同的教育内容,也可以选择同一内容的不同呈现方式,队员能够从大量的信息资源中受到启发,加深理解和延伸,形成自己特有见解。
二、多媒体网络与少先队工作整合策略
(一)微机化管理少先队档案。
少先队工作是一项任务重、涉及面广、整体管理难的工作。
传统的登记注册将全体少先队员的年龄特点、居住地址、家庭情况作档案管理。显然这已不适应目前工作的要求。如果应用多媒体电脑进行队员管理,会使许多问题迎刃而解。多媒体电脑有容量大、易修改、易查询、自动化等优势,可以对文字、图片、声响、录像等多方面资料进行录入处理。查询使用起来十分方便,快捷,且不易丢失。
利用微机管理少先队档案,是少先队教育现代化的必由之路。在因特网飞速发展的今天,网上的辅导员可以快速地传递信息,互相交流资料,实现少先队资源共享。
(二)用计算机网络进行少先队队务管理,培养小干部处理日常工作的能力。
健全组织机构是开展少先队工作的基础,利用计算机网络办公提高少先队工作效率。平日各种档案材料的整理、积累要占用大量的时间,有了电脑就方便多了。如:大队会议程、串词,各类获奖情况统计、打印表格,板报、广播、值周等队务,少先队工作计划、总结,活动报道等工作都用电脑来完成,并进行树状管理排列既省时又省力,而且一目了然。
(三)多媒体技术辅助少先队常规教学。
每个少年儿童到了入队入团的适龄阶段,都必须接受队、团知识的教育,以往在传授这些知识过程中,辅导员每年都要重复地对一些儿童团、少先队的基本知识对学生进行宣讲,根据儿童的特点,每次还将准备大量的教具,寻找有关资料,带学生外出参观等,这样在人力和准备的时间上都是一种浪费。利用多媒体技术,在教授儿童团、少先队队课时,就可将文字、声音、图像等通过电脑软件进行编排。例如可用PowerPoint进行编辑,利用其功能强大的工具,就可以轻而易举地构造出完整的幻灯片集,将团、队课的讲义组织得有声有色,图文并茂。又如在介绍少先队队史时,直接从电脑光盘上调用所需图片资料,并配备好文字说明。还可利用图形软件对照片进行加工,同时在介绍、教唱队歌时,把CD通过转化后进行编排。这样传授的教学内容由原来的纵向安排变为了横向重叠式排列,不仅大大缩短了教学时间,对于学生知识的掌握程度也由于图文音乐的同步出现而提高了。教师的传授过程也由原来的一边板书,一边反复宣讲;一会儿拿图片,一会儿开录音机,变成了在鼠标器上轻轻一接的简单操作动作,学生的注意力则完全集中在图文和音乐上。
(四)建立网络化德育教育阵地。
建立少先队德育教育宣传阵地。学校建有校园网站,其中包含有德育教育网站。分设四大块:(一)德育先锋队(组织网络、标兵风采、队员英姿);(二)小能人行动(综合实践、缤纷舞台、舆论阵地、队员心声);(三)班主任手记(师生故事、经验交流);(四)家校立交桥(家长学校、焦点访谈、教育有方)。网站为学生提供了展示自我,交流信息的平台,加强了学生与学生、教师与学生、学生与家长的沟通与对话。
(五)实现少先队活动的网络化
教育信息化为少先队活动提供了前所未有的机遇和挑战,为少先队活动网络化提供了必要的条件。网络时代给少先队工作带来了一套全新的工作方式、思维方式和价值观念。少先队工作者要紧密结合本地本校实际,研究网络时代与少先队工作的关系,探索网络环境下开展少先队活动的有效方式。网络化环境不但要求少先队工作的内容以及信息传播的内容必须扩展,而且要求工作方式以及信息传播方式必须改变。我们要充分利用网络这一平台,充分照顾少年儿童的年龄特征,开展少先队活动,吸引少先队员通过网络参加活动,接受教育。
1、网络环境下队报的设计出版:
借助网络搜集资料,利用photoshop进行图片的加工,利用word进行文字的编辑;利用学校网站进行宣传,出版。在教师的指导下,不但学习了知识,掌握了相关软件的应用技能,提高了学生的综合素质。
2、建立少先队网络心理辅导站
在传统心理健康教育模式下,由于社会对心理健康问题的传统偏见,以及青少年心理发展特有的闭锁性,使相当一部分学生无论在心理健康教育课堂上,还是在心理咨询门诊中,都不愿或不敢暴露自己,所谓“犹抱琵琶半遮面”;有的学生甚至对于自己的心理健康问题采取“鸵鸟政策”,讳疾忌医,不敢去咨询机构寻求帮助。在网络心理健康教育工作中,由于队员坐在电脑屏幕前,与他人距离较远,因而有一种安全感,愿意作更多的自我袒露。网络的匿名性可以使队员不必担心自己的心理健康问题暴露在众目睽睽之下,因而可以直接而真实地表述自己,说出自己想说的话,减少传统心理咨询中阻抗的发生,从而更有利于心理咨询和治疗的顺利进行。
3、网上主题队会
网络资源下的少先队的主题队会,范围不但可以从中队扩展到大队,还可以将某个区域内的几个学校的少先队组织联合起来,甚至于全市、全省、仍至全国。少先队员充分利用网络资源,以歌舞、诗歌、小品、现场访谈等形式进行交流,参加活动的各学校的少先队员利用学校校园网和社区绿色网上空间与主会场的少先队员,围绕某个主题利用互联网进行在线交流。
4、实施“网络远程手拉手”工程 由于地域、交通、通讯等条件的限制,不少少先队的“手拉手”活动,只能组织队员就近开展。这在程度上很大地阻碍了队员间的交流与学习。如果通过网络互发信息,队员便可不受地域限制,广交伙伴,开阔眼界,共同进步,并可以定期互约互访,这些会增强他们的交往能力。通过网络来丰富少先队“手拉手”活动,通过网络来学习交流少先队工作经验,开辟少先队网络阵地,具便捷、灵活、迅速等优点。随着少先队“雏鹰网”的建成,用Internet来进行学校之间少先队信息的“远程对话”已不再是梦,而且其形式非常丰富。通过建立少先队“雏鹰”聊天室,用E-mail的形式进行少先队工作经验及信息的交流。对于一些活动的“热点”,通过网络语音聊天的方式进行对话交流,使少先队“手拉手”活动真正地在网络上普遍开展起来。
三、对少先队工作电脑化与网络化的展望及设想
从邓小平同志的“学电脑要从娃娃抓起”入手,结合我校实际,从低中高年级开展“学电脑,用电脑看看谁的技术高”系列活动。低年级部学生学习计算机汉字输入;中年级都学习用Word软件进行文章编辑,制作小报,设计贺卡,学会电子邮件发送;高年级部学生会用PowerPoint制作多媒体节目、上网发E-mail;根据学校现有机房的条件,建立少先队资料库,开辟“裕固雏鹰专栏”,专栏板块有:校园热点、新星榜、少先队一周活动安排、手拉手信箱等。让学生在资料库中调用所需信息,增强作为一名裕固族学生的自豪感,并且帮助他们在日常运用中养成适应信息化时代需要的习惯,作为信息时代的主人,为了提高少年儿童对计算机的进一步认识,通过教会学生使用网络浏览器上雏鹰网。在网站中培养学生收集信息、加工信息、消化信息的能力。
总之,将信息技术与少先队工作进行整合,使少先队工作信息化,大大提升了少先队工作的效率,使少先队工作跟上科技发展的步伐;而信息技术也将从单纯的技术拓展出了丰富的德育内涵,为培养具有良好道德和创新能力新一代建设者打了下良好基础。
第二篇:多媒体技术与应用
多媒体技术与应用 多媒体技术与应用
(课程代码
06367)
一、单项选择题
1.下列采样的波形声音中,质量最好的是 A、单声道、32位量化、44.1kHz采样频率 B、双声道、32位量化、22.05kHz采样频率 C、双声道、16位量化、44.1kHz采样频率 D、单声道、16位量化、22.05kHz采样频率 2.超文本是一个()结构。
【 A 】
【 C 】
A、顺序的树形 B、非线性的网状 C、线性的层次 D、随机的链式 3.多媒体数据具有()特点。
A、数据量大和数据类型多
B、数据类型间区别大和数据类型少
C、数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂 D、数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂 4.以下MCI设备类型中,表示叠加设备的设备类型是
A、cdaudio C、overlay
B、dat D、vcr
【 B 】
【 D 】
【 C 】
5.人对声音频率的感觉表现为音调的高低,在音乐中称为 A、音长 B、音高 C、音色 D、音强 6.下列说法不正确的是
【 A 】
A、预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。B、预测编码是根据某一模型进行的。
C、预测编码需将预测的误差进行存储或传输。D、预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。
多媒体技术与应用
7.以下不属于多媒体动态图像文件格式的是
A、AVI B、MPG
C、AVS
D、BMP
【 A 】
【 D 】
8.位图与矢量图比较,可以看出
A、对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 B、对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢 C、位图与矢量图占用空间相同 D、位图比矢量图占用空间更少 9.音频的频率大约范围是
【 C 】
A、0—4kHz。B、0—10kHz。C、20—20kHz D、20k—20MHz。10.Flash MX软件属于以下
【 A 】
A、制作网络交互动画的编辑工具 B、网站制作工具 C、图象处理工具 D、音频处理工具
11.使用计算机进行录音,必须使用下列 设备。
A.声卡 B.网卡 C.显卡 D.光驱
12.光的颜色与波长有关,以下颜色中波长最长的是
A.红色 B.黄色 C.青色 D.紫色
13.下列 用来表示颜色的类别和深浅程度。A.色调 B.饱和度 C.色度 D.亮度
14.彩色打印机和彩色印刷都是采用CMYK模式实现色彩输出的,其中K代表
【 A 】
【 A 】
【 A 】
【 C 】
A.黑色 B.红色 C.黄色 D.蓝色
多媒体技术与应用
15.灰度模式用8位来表示一个像素,这样可以形成 级灰度模式。
【 D 】
A.8 B.32 C.64 D.256 16.CCD是扫描仪中的重要成像元件,它决定了扫描仪的A.光学分辨率 B.插值分辨率 C.扫描分辨率 D.显示分辨率
17.一幅320×240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是
A.225KB B.230.4KB C.900KB D.921.6KB 18.三维动画特有的性质是
A.真实性
【 C 】
【 A 】
【 A 】
B.虚拟性
D.抽象性 C.虚拟真实性
19.二维动画(计算机辅助动画)属于 的计算机动画系统。A.第一级
C.第三级
B.第二级
D.第四级
【 B 】
20.在帧帧动画中,每一帧都必须是
A.中间帧
C.空白帧
二、填空题
【 D 】
B.普通帧
D.关键帧
1.帧中第一个字节进入网络的瞬间、到此字节离开网络的瞬间所经历的时间称为 延迟。
2.地球站,是指设在地球表面上的 无线电通信站。
3.H.323终端都必须支持语音通信,视频 和数据通信可选。4.音乐检索是以音乐为中心的检索,利用音乐的音符和 旋律 等特性来检索。
5.B-ISDN是以 SDH 为基础构成的综合业务通信网。
6.普通计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是: 视频音频信号的获
多媒体技术与应用
取技术, 多媒体数据压缩编码和解码技术, 视频音频数据的实时处理和特技, 视频音频数据的输出技术。
7.音频卡的主要功能包括:音频的录制与播放,编辑与合成,MIDI接口,CD-ROM接口与 游戏接口 等。
8.目前,在网络中实现流传输的方法主要有两种:实时流传输和顺序流传输。
9.Flash中的帧分为三类,分别是普通帧、关键帧和 空白关键帧。10.MPG数据流结构可以分为六个层次: 序列层、图像组层、图像层、片层、宏块层和块层。
三、名词解释
1.视频点播
视频点播是计算机技术、网络通信技术、多媒体技术、电视技术和数字压缩技术等多学科、多领域融合交叉结合的产物,主要用于实时并按需从专业视频服务器向客户端传送多路、并发的视频数据流,终端用户可交互地选择播放视频节目,并可对节目实现播放、暂停、停止等功能。2.传真
把记录在纸上的文字、图表、图形等通过扫描,再进行传送,在接收端的记录纸上重现与发送端相同或相似图像的一种通信手段。3.矢量图
用一组指令集合来描述图形的内容,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等。要点:文件数据量小。4.超文本
超文本定义为由信息结点和表示结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。超文本的主要成分是结点和表示结点间关系的链构成的信息网络。
多媒体技术与应用
四、简答题
1.多媒体网络教学系统的基本功能有哪些?
1)收集、制作、存储、管理和传输各类多媒体素材和多媒体教材; 2)为开展多媒体课堂教学提供条件; 3)为学生自学提供条件;
4)为教师和学生的课后交流提供便利。5)为科研工作和教学管理提供有力支持。
2.基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同,可将其划分为哪几类?
(1)基于时间的创作工具;
(2)基于图标或流程线的创作工具;(3)基于卡片或页面的工具;
(4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具。
3.为了保证数字化以后声音不失真,要考虑哪些方面的因素?
(1)采样频率:根据采样定理,采样频率应至少为原信号最高频率的两倍才能不失真地还原信号。人耳对频率的敏感范围大约为10kHz,声卡的采样频率都远远大于这个值。
(2)量化精度:代表被量化幅度值的精确程度。通常用两个字节的长度来表示每一个幅度值。
4.声音卡是根据什么分类的?常用有哪几种?
是根据采样量化的位数来分的,常用有8位、16位和32位声卡。5.什么是多模态人机接口?
指多种交互风格的人机接口;多媒体信息发送方与接收方进行交互时,可以通过多个方式提取对方的意图并进行交互。
五、综合
1.描述虚拟现实航天仿真系统的构成。
(1)虚拟环境产生器;一个能产生三维世界的软、硬件环境是VR系统的核心部件。它的主要功能有:接收被试者相关的运动信息,分路/分时
多媒体技术与应用
生成左右眼视图,并融合成三维立体图像,同时进行三维声音合成和发出触觉、压力等反馈信号。
(2)输入输出设备;目的是使被试者通过视觉、听觉和触觉等方式与虚拟环境实现信息的交互作用,包括头盔显示器、操纵杆和数据手套等,它们是与虚拟环境建立联系的关键。
(3)数据接口:将虚拟环境产生器、输入输出设备以及被试者等有机连接成一体,这不仅包括硬件协配问题,也包括软、硬件联调以及人机界面等技术内容。
2.论述多媒体的应用领域。
(1)在教育中的应用,如多媒体出版、数字化图书馆、多媒体辅助教学;(2)在办公中的应用,如视频会议系统、多媒体办公自动化系统等;(3)在服务性领域中的应用,如数字化电影、VOD等;(4)在虚拟现实中的应用。
多媒体技术与应用 多媒体技术与应用
(课程代码
06367)
一、单项选择题
11.以下 是Windows的通用声音格式。
A.WAV C.BMP
B.MP3 D.CAD
【 A 】
12.下列选项中 不属于声波的重要指标。
A.振幅
C.周期
B.音调 D.频率
【 B 】
13.具有杜比环绕音声卡通道数是
A 1.0 C 2.1
【 D 】
B 2.0 D 5.1
【 D 】 14.对于WAV波形文件和MIDI文件,下面叙述不正确的是
A.WAV波形文件比MIDI文件的音乐质量高
B.存储同样的音乐文件,WAV波形文件比MIDI文件的存储量大 C.一般来说,背景音乐用MIDI文件,解说用WAV文件 D.一般来说,背景音乐用WAV文件,解说用MIDI文件 15.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是
A.数字编码器
【 C 】
B.数字解码器
C.模拟到数字的转换器(A/D转换器)D.数字到模拟的转换器(D/A转换器)
6.下列 用来表示色彩的深浅或鲜艳程度,通常指彩色中白光含量的多少。
A.色调 C.色度
【 B 】
B.饱和度 D.亮度
7.彩色打印机和彩色印刷都是采用CMYK模式实现色彩输出的,其中字母C代表下列选项中的
【 B 】
多媒体技术与应用
A.黑色 C.黄色
B.青色 D.蓝色
【 D 】 8.下列图像文件格式中,可以存储通道信息的图像格式是
A.bmp B.gif C.jpg D.psd 9.下列软件中,不是adobe公司的产品。A.PhotoShop B.AuthorWare C.Premiere D.ImageReady
【 B 】
10.JPEG2000压缩标准与JPEG压缩标准的主要区别在于采用的主要编码技术不同,其中JPEG压缩标准采用 为主的编码方式。【 D 】 A.预测编码 B.行程编码 C.离散小波变换 D.离散余弦变换
11.显示卡可根据不同标准进行分类,以下显示卡类型中 不是按照图形处理的不同原理进行分类的。
A.普通显示卡
C.3D加速卡
B.2D 加速卡 D.AGP显示卡
【 B 】
【 D 】
12.动画是一种通过连续画面来显示 的过程。
A.视频 C.图像
B.运动和变化 D.图形
13.在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了 方法。A.运动补偿与运动估计技术
C.向前预测与向后预测
B.减少时域冗余与空间冗余
【 D 】
D.帧内图像压缩与帧间图像压缩
【 A 】 14.下面哪个不属于常用的电视制式。
A.PDF
B.PAL C.SECAM D.NTSC
【 A 】 15.NTSC制式的宽高比为
A.4:3 B.16:9 C.16:10 D.5:4 16.数字图书馆中应用的主要是下面哪个标准
A.MPEG-1 B.MPEG-4
【 C 】
多媒体技术与应用
C.MPEG-7 D.MPEG-21 17.如果想要利用已经创建好的演示文稿版式、配色方案和动画方案快速创建新的演示文稿,则应该选择 方式创建。A.根据内容提示向导 B.根据设计模板 C.根据现有演示文稿新建 D.根据模板新建 18.商业展示,常常无人管理,此时应设置 方式放映演示文稿?
【 C 】
【 C 】
A.演讲者放映
C.展台浏览
B.观众自行浏览 D.全屏放映
19.在Authorware中,设置过渡的周期和平滑值时,结合方式使得过渡平滑。
【 A 】
A.周期值适中、平滑值小 B.周期值适中、平滑值大 C.周期值大、平滑值小 D.周期值大、平滑值大 20.在Authorware中,下面 交互在执行时是不可见的。【 B 】 A.热对象 B.热区域 C.文本输入 D.按键
二、填空题
1.MREAD码属于 二维逐行 编码。
2.基于内容的检索是指根据媒体和媒体对象的内容及 上下文联系 在大规模多媒体数据库中进行检索。
3.遥感从技术层面上来说,有卫星遥感和 航空遥感 两大类。4.视频会议系统主要由视频会议终端, 多点控制器 ,信道(网络),控制管理软件组成。
5.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是 时间 冗余。
6.多媒体计算机要解决的关键技术包括:视频音频信号获取技术、多媒体数据压缩编码和解码技术、视频音频的实时处理和特技 和视频音频数据
多媒体技术与应用 的输出技术。
7.音频卡的主要功能包括:音频的录制与播放,编辑与合成,MIDI接口,CD-ROM接口 与游戏接口等。
8.ATM最大的特征是把 连接 和带宽分开来管理。
9.Authorware主界面由标题栏、菜单栏、工具栏、图标栏 和设计窗组成。
10.多媒体触摸屏分为四种,分别为电阻式、红外线式、电容感应式、表面声波式。
三、名词解释
1.传送等待时间
传送等待时间是指帧中的第一个字节进入网络到最后一个字节离开网络所需要的时间。2.码激励线性预测声码器
是1985年提出的,一种以码本作为激励源的线性预测编码技术,它的语音合成质量高,抗噪声好,在低速率语音方面有广泛应用。3.MIDI MIDI是指乐器数字接口,它规定了不同厂家的电子乐器和计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的标准。4.矢量图
用一组指令集合来描述图形的内容,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等。要点:文件数据量小。
四、简答题
1.列举常见的图像文件格式
BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 2.Windows Media视频服务器系统的组成是什么?
Windows Media服务器组件;Windows Media工具,最主要的是
多媒体技术与应用
Windows Media编码器;Windows Media Player客户端软件,用于接收并播放流媒体内容。3.RTCP控制分组的类型有哪些?
SR控制分组,RR控制分组,SDES数据分组,BYE数据分组,APP数据分组。
4.音频卡是根据什么分类的?常用有哪几种?
是根据采样量化的位数来分的,常用有8位、16位和32位声卡。
5.基于内容的图像检索关键技术有哪些?
图像检索特征的提取与表达,相似度比较;反馈机制。
五.综合
1.请依次写出多媒体作品的开发过程。分析讨论,列出大纲,脚本编写,采集媒体素材,媒体艺术加工,媒体集成,系统测试,系统包装。
2.百年校庆《新叶》校园文学杂志出版纪念刊,文婷负责刊物封面设计的过程中,需要将另一素材图片中的校徽图案取出,合成到现有的封面背景图像中,请你帮她写出具体的操作步骤。
(1)启动Photoshop打开含有校徽图案的素材图片。(2)选择“滤镜”→“抽出”命令;
(3)使用高光工具标记要保留的区域→填充保留区域→确定,将校徽图案从背景中抽出;
(4)Photoshop打开校刊封面背景图像,将校徽图案粘贴到其中新的图层;
多媒体技术与应用
(5)选择“图层”→“图层样式”→“混合选项”命令,将校徽恰当地融合到背景图中;
(6)保存合成图像,并排版打印输出。
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(课程代码
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一.单项选择题
1.如果想要利用已经创建好的演示文稿版式.配色方案和动画方案快速创建新的演示文稿,则应该选择 方式创建。A.根据内容提示向导
【 C 】
B.根据设计模板 D.根据模板新建 C.根据现有演示文稿新建
2.商业展示,常常无人管理,此时应设置 方式放映演示文稿?
【 C 】
A.演讲者放映
C.展台浏览
B.观众自行浏览 D.全屏放映
3.在Authorware中,设置过渡的周期和平滑值时,结合方式使得过渡平滑。
【 A 】
A.周期值适中.平滑值小 B.周期值适中.平滑值大 C.周期值大.平滑值小 D.周期值大.平滑值大 4.在Authorware中,下面 交互在执行时是不可见的。【 B 】 A.热对象 B.热区域 C.文本输入 D.按键
5.Authorware的运动图标提供 种运动类型。
A.3 B.4 C.5 D.6 6.在软件生命周期模型中,各个阶段具有严格的顺序性和依赖性,使得整个开发过程完全建立在正确而完整的需求规格说明书之上。
【 C 】 【 C 】
A.编码修正模型
B.螺旋模型
C.瀑布模型
D.增量模型
7.在多媒体软件开发中,负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。
【 D 】
多媒体技术与应用
A.项目经理 B.脚本创作师
C.专业设计师
D.多媒体软件工程师
8.在多媒体软件开发中,阶段的任务是按照需求规划,将系统内容用具体文字表示,并标注好所需的媒体和表现方式。
A.系统测试 B.编码集成C.素材制作 D.脚本设计
【 D 】
9.是指在一定距离内,人眼自动把两种以上的对立色彩同化为柔和的中间色而获得画面和谐效果的色彩表现形式。
A.色彩间隔美 B.色彩平衡美
C.色彩空混美
D.色彩和谐美
【 C 】
10.在画面构成中,是一种给人以抑扬顿挫而又有统一感的运动现象。
【 A 】
A.律动 B.统一 C.对比
D.渐变
11.1993年多媒体计算机市场协会发布的多媒体个人计算机标准是。
【 B 】
A.MPC1.0 B.MPC2.0 C.MPC3.0 D.MPC4.0 12.媒体有两种含义:即存储信息的实体和。A.表示信息的载体
C.传输信息的实体
B.存储信息的载体 D.显示信息的载体
【 A 】
13._____是用于处理文本.音频.图形.图像.动画和视频等计算机编码的媒体。
【 B 】
A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.传输媒体 14.在多媒体计算机中,静态媒体是指
A.音频 C.动画
B.图像 D.视频
【 B 】
多媒体技术与应用
15.人类听觉可以从外部世界获取 左右的信息。
【 C 】
A.80% B.20% C.10% D.5% 16.多媒体系统软件可分为
【 D 】
A.多媒体操作系统.多媒体支持软件 B.多媒体操作系统.多媒体编程语言 C.多媒体支持软件.多媒体著作工具 D.多媒体操作系统.多媒体驱动程序 17.Adobe Photoshop隶属于 A.音频处理软件
【 B 】
B.图像处理软件 D.视频编辑软件
【 C 】 C.动画制作软件
18.多媒体编程语言是
A.CorelDRAW B.CoolEdit C.Visual C++ D.FrontPage 19.多媒体著作工具软件是
【 C 】A.Cool Edit B.Flash MX C.PowerPoint D.Premiere 20.出版与图书是多媒体技术的应用领域之一,它包含
A.虚拟课堂 B.查询服务 C.电子杂志 D.虚拟实验室
二.填空题
【 C 】
1.在人机交互作用中,文本有两种形式: 非格式化文本、格式化文本。2.多媒体技术,包括多媒体计算机技术和_ 多媒体通信技术____。3.DVD的产品模式提供了多种DVD产品结构: 单面单层、单面双层、双面单层、双面双层。
4.移动存储设备目前主要有移动硬盘和 FLASH盘。
5.标准线序568A:绿白,绿,橙白,蓝,蓝白,橙,棕白,棕。6.MPEG数据流结构分为六个层次:序列层、图象组层、图象层、片层、宏块层以及 块层。
7.多媒体数据压缩编码方法可分为:有损压缩和 无损压缩 两大类。8.多媒体数据库基于内容的检索需要解决的两种关键技术是:多媒体特征
多媒体技术与应用
提取和匹配和 相似检索技术。
9.在实施音频数据压缩时,要在音频质量、数据量、计算复杂度 三方面进行综合考虑。
10.MPEG对运动图象的数据进行压缩,为提高压缩比帧内图象数据压缩和 帧间图象数据压缩技术 必须同时使用。
三.名词解释
1.矢量图像
用一组指令集合来描述图形的内容,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、矩形等图元。2.位图图像。
由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(像素)的强度与颜色等信息。3.C4ISR 是指挥、控制、通信、计算机、情报及监视与侦察的英文单词的缩写。军队专用的、虚拟的具有指挥、控制、通信、计算机、情报、监视与侦察和决策支持功能的一体化信息网络。4.视频会议系统
是指在同一通信线路上承载多种媒体信息,如视频、音频、数据等,实现实时的点对点或多点通信,使在地理上分散的用户可以实时共享文本、图形、声音、图像等信息。
四.简答题
1.什么是虚拟现实技术?
虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它通过综合应用图像处理、模拟与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成一个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备给用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。
多媒体技术与应用
2.简述多媒体作品开发的一般过程。
包括需求分析、规划设计、素材的采集和加工、作品的集成、测试、发布和评价。
3.列举常见的图像文件格式 BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 4.Windows Media视频服务器系统的组成是什么?
Windows Media服务器组件;Windows Media工具,最主要的是Windows Media编码器;Windows Media Player客户端软件,用于接收并播放流媒体内容。
5.什么是多媒体作品的需求分析?
需求分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可行性的步骤。必要性是指多媒体作品的开发目的和预计的使用
五..综合
1.用Flash制作一片树叶随风飘落的运动动画,请你写出正确的操作顺序: 新建一个Flash文件;
用椭圆工具、变形工具等画一片树叶,再按F8键将其转换成一个“树叶”元件;
点击“增加运动引导层”按钮,在“图层1”上新建; 用铅笔工具在引导层上画一条自左上至右下的平滑曲; 从库中把“树叶”拖到“图层1”的第1帧,并跟引;
在第40帧处按F6插入关键帧,把树叶拖到引导线;测试并保存
2.描述虚拟现实航天仿真系统的构成。
(1)虚拟环境产生器;一个能产生三维世界的软、硬件环境是VR系统的核心部件。它的主要功能有:接收被试者相关的运动信息,分路/分时生成左右眼视图,并融合成三维立体图像,同时进行三维声音合成和发出触觉、压力等反馈信号。
多媒体技术与应用
(2)输入输出设备;目的是使被试者通过视觉、听觉和触觉等方式与虚拟环境实现信息的交互作用,包括头盔显示器、操纵杆和数据手套等,它们是与虚拟环境建立联系的关键。
(3)数据接口:将虚拟环境产生器、输入输出设备以及被试者等有机连接成一体,这不仅包括硬件协配问题,也包括软、硬件联调以及人机界面等技术内容。多媒体技术与应用 多媒体技术与应用
(课程代码
06367)
一.单项选择题
1.在多媒体软件开发中,信息设计师属于 中的一类。
A.项目经理
B.脚本设计师
【 B 】
C.专业设计师
D.多媒体软件工程师
2.在系统测试中,由目标用户代表进行,确保符合开发协议的要求。
【 A 】
A.性能测试
C.界面测试
B.内容测试
D.数据测试
3.用户界面复杂性要适中,一般每个画面功能数目应该在 个范围内,这是人们记忆力的最佳数目。
A.6±2
B.7±2
【 B 】
C.5±2
D.5±3
【 C 】 4.是指色彩的有序的反复或变化。
A.色彩间隔美
C.色彩节奏美
B.色彩比例美
D.色彩和谐美
5.在画面构成中,是指将两种以上的构成要素相互均匀地配置在一个基础支点之上。
【 C 】
A.调和 B.统一 C.平衡 D.对称
6.如果想要利用已经创建好的演示文稿版式、配色方案和动画方案快速创建新的演示文稿,则应该选择 方式创建。
【 C 】
A.根据内容提示向导 B.根据设计模板 C.根据现有演示文稿新建 D.根据模板新建 7.商业展示,常常无人管理,此时应设置 方式放映演示文稿?
【 C 】
A.演讲者放映 B.观众自行浏览 C.展台浏览 D.全屏放映
多媒体技术与应用
8.在Authorware中,设置过渡的周期和平滑值时,结合方式使得过渡平滑。
【 A 】
A.周期值适中、平滑值小 B.周期值适中、平滑值大 C.周期值大、平滑值小 D.周期值大、平滑值大 9.Microsoft PowerPoint是__________的多媒体著作工具。A.基于页或卡片 B.基于图标 C.基于时间
D.基于兼容机
【 A 】
10.在PowerPoint提供的各种视图中,是唯一可以编辑幻灯片内容的视图。
【 C 】
A.幻灯片放映视图 B.幻灯片浏览视图 C.普通视图 D.备注页视图
11.VCD规范中,视频光盘可以存储 分钟的动态图像。【 B 】 A.65 B.74 C.80 D.84 12.第一代CD-ROM驱动器的数据传输率为 Kb/s。
A.120 B.140 C.150 D.180 13.下面哪种不属于三大刻录技术之一。A.CD-ROM B.CD-R C.CD-W D.CD-RW 14.可改写型光盘的结构中,用来记录信息的是 A.塑料层 B.反射层 C.染料层 D.结晶层
15.多媒体系统的层次结构有五层,_____是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备的各种操作。
A.多媒体应用软件
C.多媒体操作系统
【 D 】 【 C 】
【 C 】
【 C 】
B.多媒体开发工具 D.多媒体驱动程序
【 C 】 16.计算机主机与显示器之间的接口电路是
多媒体技术与应用
A.网卡 B.音频卡 C.显示卡 D.视频压缩卡 17._____不能用于网上传送实时影像。A.数码相机 B.计算机摄像机 C.数字摄像头 D.网络摄像机 18.多媒体软件可分为
【 C 】
【 A 】
A.多媒体系统软件、多媒体应用软件
B.多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编言 C.多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件 D.多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体著作工具 19.媒体有两种含义:即表示信息的载体和
A.表达信息的实体 B.存储信息的实体 C.传输信息的实体 D.显示信息的实体
20._____是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。
【 A 】
【 B 】
A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.传输媒体
二.填空题
1.Flash MX2004有三种元件类型按钮、图形 和影片剪辑。2.虚拟现实的基本特征包括 沉浸感、交互性_ 和多感知性。
3.同一媒体播放器,有的视频文件能播放,有的就不能播放原因是
没有相关文件的解码器。
4.RGB颜色模型中的R代表 红色,G代表绿色,B代表 蓝色。5.JPEG 是静态图像的压缩标准,MPEG是动态图像的压缩标准。6.多媒体技术是 计算机技术和 社会需求 相结合而造就的产物。
多媒体技术与应用
7.超文本和超媒体的主要特征是多媒体化、交互性和 网络结构。8.描述多媒体数据时所用的“dpi”的含义是 像素点/英寸。9.JPEG算法具有以下四种操作方式: 顺序编码、累进编码、无失真编码、分层编码。
10.视频会议系统主要由 视频会议终端、多点控制器、信道(网络)及控制管理软件组成。
三.名词解释
1.矢量图像
用一组指令集合来描述图形的内容,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、矩形等图元。2.数据封装
是指将协议数据单元(PDU)封装在一组协议头和尾中的过程。3.流媒体
是以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。4.HTML 超文本标记语言,即HTML(Hypertext Markup Language),是用于描述网页文档的一种标记语言。
四.简答题
1.什么是战场环境仿真?
是运用计算机仿真、可视化计算、多媒体、图形图像技术,在卫星侦察、航空侦察、地面侦察等多种手段获得的战场信息的基础上,通过计算机进行信息综合处理,实现战场环境的逼真呈现,并为作战模拟、分布交互仿真等提供虚拟的战场环境。
2.写出一个音频信号转换成在计算机中的表示过程.(1)选择采样频率,进行采样(2)选择分辨率,进行量化
多媒体技术与应用
(3)形成声音文件
3.写出五种常用的多媒体设备
扫描仪,数码像机,触摸屏,条形卡和IC卡 4.简述音频卡的主要功能。音频的录制与播放; 编辑与合成;
MIDI接口及文语转换; CD-ROM接口及游戏接口等。
5.请讲述多媒体计算机获取图形、静态图像的方法。1)网络下载 2)利用抓图软件 3)利用扫描仪 4)利用图象处理软件
五.综合
1.请论述多媒体的应用领域。
(1)在教育中的应用,如多媒体出版、数字化图书馆、多媒体辅助教学;(2)在办公中的应用,如视频会议系统、多媒体办公自动化系统等;(3)在服务性领域中的应用,如数字化电影、VOD等;(4)在虚拟现实中的应用。
2.学校校园电视台制作艺术节节目过程中,要将一段高二(8)班表演视频从第3:28到6:16之间的片断截取下来,请你写出具体正确的操作步骤。1.启动视频编辑软件(绘声绘影),新建一个项目; 2.点击加载视频按钮,将表演视频文件加入素材库中; 3.把素材库中的表演视频拖进故事板;
4.在“指定时间码”栏上输入时间为3:28,点击“开始标记”。5.在“指定时间码”栏上输入时间为6:16,点击“结束标记”; 6.点击“应用”按钮;
多媒体技术与应用 多媒体技术与应用
(课程代码
06367)
一.单项选择题
1.多媒体系统的层次结构有五层,_____是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备的各种操作。
A.多媒体应用软件
C.多媒体操作系统
【 D 】
B.多媒体开发工具 D.多媒体驱动程序
【 C 】 2.计算机主机与显示器之间的接口电路是
A.网卡
B.音频卡 D.视频压缩卡
【 A 】 C.显示卡
3._____不能用于网上传送实时影像。
A.数码相机
B.计算机摄像机 D.网络摄像机 C.数字摄像头
4.五分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量是
【 A 】
A.50.47MB B.52.92MB C.201.87MB D.25.23MB 5.下述采样频率中 是目前声音卡所支持的标准采样频率。
【 B 】
A.20kHz C.200Hz
B.22.05kHz D.48kHz
【 A 】 6.下列声音文件格式中,是波形文件格式。
A.WAV C.WMA
B MP3 D.MIDI
7.MIDI文件中记录的是
【 B 】
(1)乐谱(2)MIDI消息和数据(3)波形采样(4)声道 A.仅(1)
B.(1),(2)D.全部 C.(1),(2),(3)
多媒体技术与应用
8.音频信号的无损压缩编码是
A.波形编码
【 D 】
B.参数编码
D.熵编码 C.混合编码
9.将手机拍摄的照片用居中的方式设置为计算机的桌面,发现该照片只占据了屏幕中央的一小部分,原因是
【 A 】
A.照片的分辨率比显示器的分辨率小 B.照片的分辨率比显示器的分辨率大 C.照片的分辨率比像素分辨率小 D.照片的分辨率比像素分辨率大
10.分辨率相同的两幅图像所占用的存储空间不一样,原因是 【 B 】 A.图像中表现出的颜色数目不同 B.图像的颜色深度不同 C.图像的尺寸不同 D.图像的像素分辨率不同 11.下列图像文件格式中,在分辨率相同的情况下文件大小最大的是
【 A 】
A.bmp B.gif C.jpg D.PNG 12.下列软件中,可进行图像的压缩和优化。
【 D 】
A.画图 B.ACDSee C.JPEG D.JPEG Optimizer 13.JPEG2000压缩标准是JPEG压缩标准的升级换代标准,主要优势在于JPEG2000压缩标准采用 为主的多解析编码方式,使压缩比可以达到2~50。
A.预测编码
【 C 】
B.行程编码 D.离散余弦变换 C.小波变换编码
14.根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成 和算法动画。
【 A 】
A.关键帧动画 C.虚拟真实性
B.补间动画
D.逐帧动画
15.动画不仅可以表现运动过程,还可以表现为 A.柔性体变形
B.非运动过程
【 B 】
多媒体技术与应用
C.相对运动
D.物体摆动
【 D 】 16.多媒体技术的主要特征是指
A.多样性、同步性、交互性 B.集成性、同步性、交互性 C.多样性、层次性、交互性 D.多样性、集成性、交互性 17.多媒体系统的层次结构有五层,具有实时任务调度.多媒体数据转换和同步控制机制等功能。
【 C 】
A.多媒体硬件系统 B.多媒体驱动程序 C.多媒体操作系统 D.多媒体开发工具 18.计算机主机与音箱之间的接口电路是
【 B 】
A.显示卡 B.音频卡 C.压缩卡 D.网卡 19.是一种记录声音和活动图像的视频设备。
A.扫描仪 B.数码相机 C.投影仪 D.数字摄像机 20.在多媒体计算机中,静态媒体是指 A.音频 B.图像 C.动画 D.视频
二.填空题
【 B 】
【 D 】
1.虚拟现实系统的三个重要特点是沉浸感、交互性和 多感知性。2.流媒体实现的关键技术是 流式传输。
3.多媒体作品中最常用的三种交互方式是 菜单、按钮、对话。4.在Authorware中设计模块之间的跳转通常可用 Goto 命令来实现。5.用扫描仪扫描、相机拍摄获得的图是位图,而MS Office软件剪辑库中提供的剪贴画(wmf格式)则是 矢量图。
6.音频卡的分类主要根据数据采样量化的位数来分,通常分为 8 位、多媒体技术与应用
16位和32位声卡。
7.多媒体数据库基于内容的检索需要解决的两种关键技术是:多媒体特征提取和匹配和 相似检索技术。
8.在实施音频数据压缩时,要在音频质量、数据量、计算复杂度 三方面进行综合考虑。
9.FDDI接口又叫做 光纤分布式数据接口。10.音调、音强和 音色,称之为声音的三要素。
三.名词解释
1.人机交互。
是指人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的交互方式,为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程。2.XML 可扩展标记语言(Extensible Markup Language, XML),用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。3.超文本
是由信息节点和表示信息节点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。4.位图图像。
由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(像素)的强度与颜色等信息。
四.简答题(多媒体技术与应用
1.多媒体数据具有哪些特点。1.数据量巨大
2、数据类型多
3、数据类型间差距大
4、多媒体数据的输入和输出复杂 2.简述CD-R的记录和读取原理。
(1)CD-R的刻录是将刻录光驱的写激光焦后,通过CD-R空白盘的聚碳酸脂层照射到有机染料的表面上,激光照射是产生的热量将有机染料熔,并使其变成光痕。
(2)当CD-ROM驱动器读取CD-R盘上的的信息时,激光将透过聚碳酸脂和有机染料层照射镀金的表面,并反射到CD-ROM的光电二极管检测器上。光痕会改变激光的反射率,CD-ROM驱动器根据反射回来的光线的强弱来辨分数据0和1。
3.什么是战场环境仿真?
是运用计算机仿真、可视化计算、多媒体、图形图像技术,在卫星侦察、航空侦察、地面侦察等多种手段获得的战场信息的基础上,通过计算机进行信息综合处理,实现战场环境的逼真呈现,并为作战模拟、分布交互仿真等提供虚拟的战场环境。
4.请讲述多媒体计算机获取图形、静态图像的方法。1)网络下载 2)利用抓图软件
3)利用扫描仪 4)利用图象处理软件
39.什么是虚拟现实技术?
虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它通过综合应用图像处理、模拟与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成一
多媒体技术与应用
个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备给用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。
五.综合
1.计算对于双声道立体声、采样频率为8kHz、采样位数为16位的语音信号,用一个650MB的CD-ROM可存放多长时间的语音。(需要写清计算公式、步骤)
已知音频文件大小的计算公式如下:
文件的字节数/每秒=采样频率(Hz)采样位数(位)声道数/8(根据上面的公式计算一秒钟时间的数据量:(81000162)/8=32000B/s 那么,一个650MB的CD-ROM可存放的时间为(650×1024×1024/32000)/(6060)=5.92小时。
2.请依次写出多媒体作品的开发过程。分析讨论,列出大纲,脚本编写,采集媒体素材,媒体艺术加工,媒体集成,系统测试,系统包装。
第三篇:多媒体技术与英语教学
多媒体技术与英语教学都正街小学黄凯艳伟大的教育家苏霍姆林斯基说过:“学生来到学校里,不仅是为了取得一份知识的行囊,更重要的是为了变得更聪明。”但是在我们的英语课堂上,由于小学生刚接触英语,语言表达能力较低,于是许多教师会无意识甚至是有意识地喧宾夺主。这样的课不仅淹没了教材内容的科学性、趣味性,还抹杀了学生的积极性和主动性。当我们的电脑和英语结合后,上述事实就可大大降低了。我们开始结合教材,挖掘教材,制作课件,从多角度、多方位设计各种游戏、竞赛、问题,发展学生横向、类比联想等思维,使学生在理解和掌握所学内容的基础上,还能就自己所学的各种知识,结合英语去创造、去探索,培养创新思维,增强创新能力。多媒体辅助教学课件因其具有能集成文字、图像、影像、声音及动画等多种信息的功能而愈来愈受到欢迎。实践也证明,多媒体辅助教学可以产生教与学的最佳效果。这主要体现在以下几个方面:
1、多媒体辅助教学有利于调动学生的学习积极性,刺激学生的思维,让孩子们一节课有多个兴奋点;使教材和媒体之间优势互补;课件中的跟读、模仿、问答练习、角色扮演等交互式训练,有利于学生认知发展和思维训练。
2、多媒体信息量大且速度快的优势可帮助教师传递大量的信息,能提供多种形式的训练方法。
3、多媒体的运用可使课堂教学容量相对增大。它集文字、声音、图像和动画于一体,生动直观,还能创设教材难以提供的情景,体现多媒体的综合效果,能改善教学环境,优化教学结构。给学生提供的语言实践机会更多了,有利于学生语言运用能力的提高。因此,英语课堂教学要真正达到良好的效果,必须注重多媒体技术的运用。这就在一定程度上降低了非语言因素造成的理解难度,使学生体会到学习外语的乐趣,进一步激发和保护了他们学习英语的兴趣。小学英语教学重在加强基本功训练,侧重听说能力的培养。教师应大胆运用多媒体技术创造条件让学生多听、多说,形式多样,充分操练,从而使学生的词汇量增多,会话能力得以提高。传统教学方式侧重教师的教,学生觉得枯燥乏味,越学越没兴趣,越学越难,逐渐地失去了学外语的信心。而有的学生学了好几年的英语,仍不敢开口讲,学的是“哑巴英语”。现代英语教学注重培养学生的听说能力,学生学了以后就能开口讲英语,并且能流利地表达出来,这就培养了学生的交际能力。教师应当引导学生借助计算机多媒体来学习语言,通过教学内容,教学过程和计算机辅助的有机结合求得最佳学习效果。
第四篇:化学教学中多媒体技术使用策略范文
化学教学中多媒体技术使用策略
随着时代的发展变化,课堂教学方法和模式也在不断发展和进步,其中最为明显的就是教学设备的更新换代。在传统的课堂教学中,我们所能使用的教学器具通常只有黑板、粉笔、三角板、圆规等一些常用的教学工具,但这些工具往往不能满足教学工作的需求。而现在,由于多媒体设备被应用到教学工作中来,课堂教学形式得到了很大程度的改观,多媒体技术能够通过图像、视频、音频等多种方式,为学生提供更加直观、更加生动的体验。尤其是化学这种重在反映某些微观变化的学科,更需要通过展示一个完整的变化过程,让学生心中有一个清晰的印象,加强学生对于反应的理解,提高学习效果。因此,将多媒体技术与设备应用到化学的课堂上,对于教学工作是很有帮助的。
1.计算机可以模拟原子、原子团、分子等的结构和变化机理。通过演示,可以将这些结构或是变化过程更加直观地展示出来,让学生从视觉、听觉等几个方面学习到化学的基本原理。电子云、化学键(离子键、金属键、大π 键)、晶体结构等,是初学化学的学生最难以接受的知识点,这些知识若是通过语言叙述则会显得晦涩难懂,会让学生觉得如坠云里,但若是通过动画处理,则可以更简单方便地表现出这些结构的形成过程,让学生真正地弄懂其中的结构和原理。如学习“离子键”时,可通过动画处理:画面上先有钠原子和氯原子的结构模型,随后钠原子与氯原子相遇,钠原子最外层电子转移到氯原子最外电子层上,融入并绕氯原子核运转,同时显示出负电性,此时钠原子最外电子层消失,使次外层变成了最外层,同时显示出正电性,在静电作用下,两离子相互作用形成NaCl。通过动画的演示,学生能够更好地认识离子键的形成过程,从而理解这一教学中的难点。另外,对于某些较为抽象的反应过程,如复分解反应等,通过使用计算机进行动画模拟,展示出反应过程中的各个基团的转移过程,让学生获得更深刻的理解。
2.在化学教学中,有部分实验具有一定的危险性,如会产生有毒气体的实验或是会产生爆炸性气体的实验,就不适合在课堂上进行现场实验。因此,在以往的教学过程中,这一类实验现象以及原理的教学往往只能通过教师口头讲授或是在黑板上通过绘制简单的图形进行展示,这就会使学生对于该实验现象的认识不够全面,或是会耽误教师过多的时间用于绘图。而若是使用计算机进行辅助教学,就可以通过计算机模拟技术将实验的全部过程模拟出来,或是通过播放由专业人士所制作的实验视频,向学生展示反应的完整过程和现象。同时,教师也可以运用一些实验的软件,让学生亲自动手在电脑上进行操作,掌握实验的步骤,这样就可以让学生能够在安全的前提下,了解到实验的全部过程,提高教学的质量和效果。
3.由于计算机具有存储量大、交互性强的优点。教师可以通过多媒体技术,给学生提供更多的有针对性的训练。同时,计算机具有很强的人机交互的特性,可以立即反馈出操作所得出的结果,而且这种交互的方式是图文并茂的,是丰富多彩的。通过多媒体技术,教师可以使课堂的内容和形式更加丰富,激发起学生主动学习的兴趣和欲望。通过调用计算机题库中的试题,可以让学生直接在计算机上进行练习或考试。练习或考试完后,学生可以调出参考答案,及时找出问题的所在,起到老师面批的效果,而且还给予了学生充分的主动权。多媒体技术的应用丰富了课堂的教学形式和教学成果的检测方式。
实践证明,利用多媒体技术进行辅助教学,可以在传统课堂教学的基础上,使教学的过程更加生动形象,也可以使教学的方式更加丰富多样,让学生感受到课堂的趣味性,提起学习的兴趣。因此,正确的利用多媒体技术开展教学工作,有利于提高学生的科学素质,提高学生观察、分析等方面的学习能力,提高教师的教学效果。
作者单位
陕西省绥德县绥德中学
编辑
聂蕾
第五篇:多媒体技术与应用试题
一、选择题:
⒈ 多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样化、交互性和(D)
A.活动性 B.可视性 C.规范化 D.集成性
⒉ 以下()不是数字图形、图像的常用文件格式
A.BMP C.GIF D.JPG ⒊ 在多媒体计算机系统中,内存和光盘属于(D)
A.感觉媒体 B.传输媒体 C.表现媒体 D.存储媒体 ⒋ 所谓媒体是指(A)
A.表示和传播信息的载体 B.各种信息的编码
C.计算机输入与输出的信息 D.计算机屏幕显示的信息 ⒌ 用下面(B)可将图片输入到计算机
A.绘图仪 B.数码照相机
C.键盘 D.鼠标 ⒍ 目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用(C)
A.JPEG B.GIF
C.MPEG D.BMP ⒎ 多媒体技术发展的基础是(A)
A.数字化技术和计算机技术的结合 B.数据库与操作系统的结合C.CPU的发展 D.通信技术的发展
⒏ 以下(D)不是国际上流行的视频制式
A.PAL制 B.NTSC制 C.SECAM D.MPEG ⒐ 多媒体PC是指(C)
A.能处理声音的计算机 B.能处理图像的计算机
C.能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机 D.能进行通信处理的计算机 10.在多媒体系统中,最适合存储声、图、文等多媒体信息的是(C)
A.软盘 B.C盘 C.CD-ROM D.ROM 11.电子工具书、电子字典属于(B)模式的多媒体教学软件
A.课堂演示型 B.资料工具型 C.个别化交互型 D.操练复习型 12.下列特点中,(D)不是CD-ROM光盘应具有的特点
A.大容量特性 B.可靠性高 C.读写非对称性
D.可重复擦写性 13.下面属于多媒体的关键特性是(B)
A.实时性 B.交互性 C.分时性 D.独占性 14.下面(A)不是播放CD片上影视节目的必须设备
A.软驱 B.音频卡 C.视频卡 D.CD-ROM 15.超文本是一个(B)
结构
A.顺序的树形 B.非线性的网状 C.线性的层次 D.随机的链式 16.多媒体计算机系统的两大组成部分是(D)
A.多媒体器件和多媒体主机 B.音箱和声卡
C.多媒体输入设备和多媒体输出设备 D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统 17.光驱中的单倍速是指读写的速度是(B)/秒,其它的倍速是把倍速的数字与它相乘。A.300KB
B.150KB C.1MB D.10MB 18.从多媒体硬件的发展来看,今后多媒体卡的主要功能都会集成到(B)
A.计算机显卡 B.计算机主板 C.计算机内存
D.硬盘存储器
19.多媒体制作过程中,不同媒体类型的数据收集需要不同的设备和技术手段,动画一般通过(D)完成
A.字处理软件 B.视频卡采集 C.声卡剪辑 D.专用绘图软件 20.视频信息的最小单位是(B)A.比率 B.帧 C.赫兹 D.位(bit)
21.下面(D)不是计算机多媒体系统所具有的特征
A.媒体的多样性
B.数字化和影视化
C.集成性和交互性
D.形式的专一性 22.同样一块差不多大小的光盘,存储信息量最大的()
光盘
A.LD
B.VCD C.DVD
D.CD-DA 23.多媒体计算机中的媒体信息是指(D)
A.数字、文字 B.声音、图形 C.动画、视频 D.上述所有信息
24.计算机中显示器、彩电等成像显示设备是根据是(C)
三色原理生成的。
A.RYG(红黄缘)B.WRG(白红缘)C.RGB(红缘蓝)D.CMY(青品红黄)
25.根据多媒体的特性判断,以下(A)于多媒体的范畴。A.有声图书 B.彩色画报 C.文本文件 D.立体声音乐 26.多媒体技术未来的发展方向是(D)
A.高分辩率、高速度化 B.简单化,便于操作
C.智能化,提高信息识别能力 D.以上全部
27.在数字音频信息获取与处理过程中,下述正确的顺序是(C)
A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换 28.下列关于dpi的叙述(B)是正确的A.每英寸的bit数 B.描述分辨率的单位 C.dpi越高图像质量越低 D.每英尺像素点 29.在(B)
时,需要使用MIDI
A.没有足够的硬盘存储波形文件
B.用音乐作背景效果 C.想连续播放音乐时 D.想音乐质量更好时 30.以下(A)不是常用的声音文件格式
A.JPEG文件 B.WAV文件 C.MIDI文件 D.VOC文件 31.以下(D)不可能是音频卡没有声音的原因
A.音频卡没插好 B.I/O地址、IRQ、DMA冲突 C.静音 D.噪音干扰36D
32.下面(D)不是衡量数据压缩技术性能的重要指标。
A.压缩比 B.算法复杂度 C.恢复效果 D.标准化 33.下述声音分类中质量最好的是(C)
A.调频无线电广播 B.调幅无线电广播 C.数字激光唱盘 D.电话 34.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是(A)
A.视觉冗余 B.空间冗余 C.信息熵冗余 D.时间冗余 35.下列文件格式中,(A)是波形文件格式。
A.WAV
B.CMF C.BMP D.MID 36.把普通PC变成为MPC要解决的关键技术是(D)
A.视频音频信号的获取技术和输出技术 B.多媒体数据压缩编码和解码技术
C.视频音频的实时处理和特技 D.以上全部
37.下面配置中,(D)不是MPC必不可少的。A.CD-ROM驱动器 B.高质量的音频卡
C.高分辩率的图像、图形显示 D.高质量的视频采集卡 38.WinZip是一个(A)软件
A.压缩和解压缩软件
B.压缩软件 C.解压缩软件
D.安装工具软件
39.超文本技术把文本可以分为不同基本信息块,即信息的基本单元是(B)
A.字节 B.节点 C.字 D.链
40.下列关于数码相机的叙述(D)是错误的。
A.数码相机的关键部件是CCD B.数码相机有内部存储介质
C.数码相机拍照的图像可以通过串行口、SCSI或USB接口送到计算机
D.数码相机输出的是数字或模拟数据
41.以下(D)不是超文本的三个基本要素
A.节点 B.链 C.网络 D.多媒体信息 42.专门的图形图像设计软件是(A)
A.Photoship B.ACDSee C.HyperSnap-DX D.WinZip
43.看图软件是(B)A.Photoship B.ACDSee C.HyperSnap-DX D.WinZip 44.抓图软件是(C)A.Photoship B.ACDSee C.HyperSnap-DX
D.WinZip 45.多媒体信息不包括(B)
A.音频、视频 B.声卡、光盘
C.动画、影像 D.文字、图像 46.(C)是多媒体开发工具软件
A.Photoshop B.ACDSee C.Authorware D.WinZip
47.多媒体个人电脑的英文缩写是(D)
A.VCD B.APC C.DVD D.MPC 48.以下(C)不是多媒体创作工具的超媒体连接能力。A.建立信息间的非线性结构 B.能根据用户输入产生跳转 C.提供比多媒体更高级的媒体形式 D.超媒体是多媒体超文本 49.扫描仪可扫描(A)
A.黑白和彩色图片 B.黑白图片 C.彩色图片
D.位图文件形成的图片 50.目前广泛使用的触摸屏技术是属于(B)
A.工程技术 B.多媒体技术 C.电子技术 D.传输技术 51.颜色的三要素包括(A)
A.亮度、色调、饱和度 B.亮度、色调、分辩率
C.色调、饱和度、分辩率 D.亮度、饱和度、分辩率 52.在美术绘画中的三原色,指的是(C)
A.桔黄、绿、紫 B.白、黑、紫 C.红、黄、蓝 D.红、绿、黄 53.以下(A)不是多媒体教学软件的特点。
A.能回答各种各样的问题
B.能正确生动地表达本学科的知识内容 C.具有友好的人机交互界面 D.能判断问题并进行教学指导 54.JPEG是(A)图像压缩编码标准
A.静态 B.动态 C.点阵 D.矢量
55.MPEG是数字存储(B)图像压缩编码和伴音编码标准 A.静态 B.动态 C.点阵 D.矢量 56.(D)不是用来播放多媒体的软件。
A.超级解霸 B.Windows98中自的播放软件 C.Real Player D.Authorware 57.(A)是播放光碟功能较强,而且是国产的多媒体播放软件。
A.超级解霸 B.Windows98中自的播放软件 C.Real Player D.Authorware 58.静止压缩图像标准是(D)
A.JPG
B.MPEG-1 C.MPEG-2 D.JPEG 59.Authorware是一种多媒体(B)
A.操作系统 B.编辑与创作工具 C.数据库 D.应用软件 60.下列(C)不是Authorware的功能特点
A.跨平台体系结构 B.高效的多媒体集成环境
C.面向对象的脚本语言Lingo D.灵活的交互方式
二、判断题:
1N 2N 3Y 4N 5N 6Y 7N 8Y 9N 10N 11Y 12Y 13N 14Y 15Y 16N 17Y 18Y ⒈ 声音质量与它的频率范围无关。(N)
⒉ 多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型少、数据类型间区别大和输入输出简单。(N)
⒊ 图像压缩可分为有损压缩和无损压缩二种。(Y)
⒋ Windows98中自带的多媒体播放软件不能播放VCD唱片。(N)
⒌ 在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。(N)
⒍ 图形比图像更容易编辑、修改。(Y)
⒎ 图像比图形更有用。(N)
⒏ Authorware采用的是流程线的编辑方式,将工具图标拖动到流程线上,一些工具图标放到一起就可以完成一些功能。(Y)
⒐ 多媒体数据经过量化处理后,可无失真恢复原始数据。(N)
10.Windows中最常用的图像文件格式是:DIB,BMP,JPG,AVI,FLC。(N)
11.节点的内容可以是文本、图形、图像、动画、视频和音频。(Y)
12.位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。(Y)
13.“超级解霸”是一种非国产的多媒体播放软件。(N)
14.MIDI是乐器数字接口的英文缩写,是数字音乐的国际标准。(Y)
15.电子出版物检索速度快。(Y)
16.电子出版物不可以长期保存。(N)
17.电子出版物可以集成文本、图形、动画、视频和音频等多媒体信息。(Y)
18.不同图像文件的类型是可以用某种软件转换的。(Y)
参考答案
一、选择题:
1D 2B 3D 4A 5B 6C 7A 8D 9C 10C 11B 12D 13B 14A 15B 16D 17B 18B 19D 20B 21D 22C 23D 24C 25A 26D 27C 28B 29B 30A 31D 32D 33C 34A 35A 36D 37D 38A 39B 40D 41D 42A 43B 44C 45B 46C 47D 48C 49A 50B 51A 52C 53A 54A 55B 56D 57A 58D 59B 60C
二、判断题: 1N 2N 3Y 4N 5N 6Y 7N 8Y 9N 10N 11Y 12Y 13N 14Y 15Y 16N 17Y 18Y