2018年山西《多媒体技术应用》模拟试题(二)5篇

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第一篇:2018年山西《多媒体技术应用》模拟试题(二)

《多媒体技术应用》模拟测试卷

(二)测试时间:90分钟 满分:100分

说明:本卷分为单项选择题、填空题、判断题和综合题,单项选择题30小题,每小题1.5分,共45分;填空题8题10空,每小题1.5分,共15分;判断题10题,每小题1.5分,共15分;综合题4小题共25空,每空1分,共25分;全卷共100分。

一、单项选择题(每小题1.5分)

1.很多同学喜欢玩的PSP,是日本SONY开发的多功能掌机系列,既具有游戏功能,支持无线联机功能和热点连接互联网,又可以播放音乐、视频等多项功能,它主要应用了()。A.网络技术 B.多媒体技术 C.视频技术 D.文字、图像

2.设计多媒体作品时,“考虑作品的使用对象来针对性的开发”是属于()。A.作品集成阶段 B.规划设计阶段 C.需求分析阶段 D.运行测试阶段

3.张梅假期打算去上海世博场馆游览,想用自己的数码相机将自己最喜欢的展馆全景拍下来,回来做一个身临其境的作品,给不方便远行的奶奶看,你觉得张梅最好应选择软件()来完成作品。A.绘声绘影 B.Photoshop C.Cool 3D D.Cool 360 4.小明制作一多媒体相册时,准备将一段wav格式的音乐素材转为mp3格式,小明应选择()软件来实现。

A.作曲大师 B.录音机 C.GoldWave D.Authorware 5.下面多媒体技术说法正确的是()。

A.多媒体信息不一定是数字信息 B.3G手机应用了多媒体技术 C.GPS汽车导航仪没应用多媒体技术 D.电子邮件应用了多媒体技术 6.超文本的结构是()结构。

A.顺序的树形 B.线形的层次 C.非线性的网状 D.随机的链式 7.通过快捷键Print Screen从屏幕上捕捉到的图是()。A.位图图像 B.矢量图 C.矢量图形 D.三维图 8.Authorware中,群组图标的作用是()。A.将图层组合在一起 B.将图形组合在一起 C.将文本组合在一起 D.将多个图标组合在一起

9.张杨想给自己制作的多媒体作品结尾部分制作一个三维动画字幕,应选用软件()。A.CorelDraw B.Photoshop C.COOL 3D D.Authorware 10.使用GoldWave软件制作一段配乐诗朗诵,首先打开背景音乐,再选取并复制诗歌朗诵的声音,然后在背景音乐的目标位置处,选择()命令进行合成。

A.粘贴(Paste)B.混音(Mix)C.覆盖(Overwrite)D.粘新(Paste New)11.在用Authorware设计多媒体作品时,要创建一个让用户点击按钮即可跳转至另一画面或分支模块的交互响应,需要用到的图标是()。

A.判断图标 B.交互图标 C.显示图标 D.擦除图标 12.标准音乐CD的采样频率是()kHz,量化位数是16位。A.11.025 B.22.05 C.44.1 D.88.2 13.小强下载了一部纯文本文件电子书,统计了一下约有524288个汉字(含标点),他手上有一个128MB的U盘(假设实际容量能达到标示的容量),最多能装下()部这样的电子书。A.64 B.128 C.100 D.1000 14.在Photoshop中如果要把一雕塑图与背景图很平滑地融合在同一画面中,选择()技术方式进行合成有较好的效果。

A.图层叠加+图层透明 B.艺术效果+图层样式 C.图层蒙板+渐变工具 D.裁剪+模糊滤镜

15.下列几种形式的音频可完美(不丢人声乐声)地制作成MIDI格式文件的是()。A.下载的MP3歌曲 B.配乐诗朗诵 C.用作曲大师谱的曲 D.歌唱家演唱的歌曲 16.多媒体作品设计制作完成后一般刻录成()进行发布。A.音乐光盘 B.VCD C.数据光盘 D.DVD 17.一般徽标设计不仅要求精美,而且还要注意通用性,在任何使用条件下确保其清晰、可辨,比如在图像缩放过程中不易失真等等。如果你来设计广州亚运会会徽,下列软件中合适的选择是()。

A.Photoshop B.CorelDraw C.PhotoImpact D.PageMaker 18.蔡朗诗同学用Photoshop打开一幅图像,想准确取得某一范围内的填充颜色,应当选用()工具。A.B.C.D.19.图像分辨率的单位是()。

A.dpi B.ppi C.lpi D.pixel 20.同一首乐曲录制成wav、mp3、mid三种格式的音频文件,下列正确的说法是()。A.wav格式乐曲通用性强,音质好,但文件容量过大 B.mp3格式乐曲文件非常小,要求声卡性能高 C.mid格式乐曲通用性强,音质较好,但文件容量过大 D.wav格式乐曲质量高、文件小、对声卡要求低

21.下列各组文件格式中都是图像文件格式的是()。

A.jpg、bmp、gif、flc、png、psd B.jpg、mid、bmp、pcx、wmf、wma C.gif、tiff、bmp、doc、flv、wav D.gif、png、jpg、pcx、wmf、bmp 22.下列不属于多媒体集成软件的是()。A.方正奥思、ToolBook B.PowerPoint、Authorware C.Photoshop、Goldwave D.Authorware、Director 23.通常以下哪种压缩标准用于影视DVD制作?()。A.RealVideo B.MPEG-2 C.MPEG Layer3 D.AVI 24.在Photoshop或Flash中,按住()键不放,选用椭圆工具拖动画出正圆。A、【Ctrl】 B、【Shift】 C、【Alt】 D、【Ctrl】+【Alt】

25.用Photoshop软件处理某图片时含有多个图层,希望下次编辑时还能对这多个图层进行编辑,可先将图片保存成()这种文件格式。

A..jpg B..gif C..psd D..pdf 26.在进行多媒体作品开发时,在作品集成阶段程序员主要根据()进行设计的。A.文字稿本 B.制作脚本 C.素材采集卡 D.规划设计书

27.在使用Authorware进行多媒体作品设计过程中,要编写程序代码应使用()图标。A.显示(Display)B.交互(Interaction)C.计算(Calculation)D.群组(Map)

28.下面有关Flash动画制作软件使用正确的是()。

A.被遮罩层上的对象,可透过遮罩层中的对象所挡住的部分显示出来,而没有挡住的部分则无法显示

B.外部导入的图像,准备作为变形动画的对象,必须先转换为元件 C.外部导入的图像,准备作为运动动画的对象,必须先打散

D.库中的元件可以重复利用,但文件容量会随着重复使用次数的增加而等量增加 29.下面对矢量图和位图描述正确的是()。

A.矢量图的基本组成单元是像素 B.位图的基本组成单元是锚点和路径 C.Adobe Flash软件能够生成矢量图 D.Adobe Photoshop能够生成矢量图

30.Authorware设计多媒体作品时,经常有这样的要求:当作品运行到某一画面时停下来,用户按任意键或按鼠标才继续运行下去,这一效果可通过流程线上添加()来轻松地实现。A.擦除图标 B.等待图标 C.移动图标 D.删除图标

二、填空题(8小题10空,每空1.5分,共计15分)

1.李煜同学用手机抓拍了一段视频(没录声音),其录制画面分辨率为640×480,256色彩色。如果视频以25帧/秒的速度播放,则每分钟要播放的视频数据量约为__________MB。(保留两位小数)。

2.做网页时,小红将一幅2MB大小的图像flower.bmp,用画图程序另存为flower.jpg后的文件大小为32KB,则文件的压缩比为。

3.通常所说的真彩色32位能表示 种颜色。

4.虚拟现实系统的三个重要特点是沉浸感、交互性和。5.流媒体实现的关键技术是。

6.多媒体作品中最常用的三种交互方式是、、。7.在Authorware中设计模块之间的跳转通常可用 命令来实现。

8.用扫描仪扫描、相机拍摄获得的图是位图,而MS Office软件剪辑库中提供的剪贴画(wmf格式)则是。

三、判断题(10小题,每小题1.5分,共计15分)

1.图像数字处理过程,一般都要经历采样、量化和编码三个阶段。()2.动画和视频都是建立在活动帧的概念基础上的,对帧的速率的要求也是完全相同的。()3.软件许可证只是一种书面声明,但不是允许使用某软件的法律契约。()4.显示器的分辨率越高,工作时一次过看到的图像的范围越大。()5.流行的FLV格式是一种新的视频文件格式,但它不属于流媒体格式。()

6.位图图像放大易失真(模糊),矢量图像放大不易失真。()

7.RGB颜色模型常用于打印,CMYK颜色模型常应用于计算机显示器。()8.在Photoshop中使用文字工具创建文字后,对文字施加“艺术效果”滤镜,必须先对文字图层进行栅格化。()9.Midi是数字音乐的一个国际标准,其音质与声卡的芯片无关。()10.MP3音乐是数字音频,但APE格式不是,因为它是无损音乐,等同模拟音频。()

四、操作题(4小题25空,每空1分,共计25分)

1.百年校庆《新叶》校园文学杂志出版纪念刊,文婷负责刊物封面设计的过程中,需要将另一素材图片中的校徽图案取出,合成到现有的封面背景图像中,她的操作步骤如下,请你将正确的操作顺序排列出来:

→ → → → → → ①Photoshop打开校刊封面背景图像,将校徽图案粘贴到其中新的图层; ②选择“滤镜”→“抽出”命令;

③选择“图层”→“图层样式”→“混合选项”命令,将校徽恰当地融合到背景图中; ④使用高光工具标记要保留的区域→填充保留区域→确定,将校徽图案从背景中抽出; ⑤保存合成图像,并排版打印输出;

⑥启动Photoshop打开含有校徽图案的素材图片。

2.学校校园电视台制作艺术节节目过程中,要将一段高二(8)班表演视频从 来:

→ → → → → →

①椭圆工具、变形工具等画一片树叶,再按F8键将其转换为一个“树叶”元件; ②新建一个Flash文件;

③从库中把“树叶”拖到“图层1”的

参考答案

一、选择题

BCDCB CADCB BCBCC CBBBA DCBBC BCACB

二、填空题

1.439.45 2.64:1 3.4294967296 4.多感知性 5.流式传输 6.菜单、按钮、对话 7.Goto 8. 矢量图

三、判断题

T F F T F T F T F F

四、综合题

1.⑥②④①③⑤ 2.②④①⑥③⑤ 3.②①④⑤③⑦⑥ 4.②④⑥①③⑤

第二篇:多媒体技术应用模拟试题

多媒体技术应用模拟试题

一、单项选择题

1.以下选项中,属于多媒体中媒体范畴的是(A)。

①图形、图像

②声卡、光盘

③硬盘、光驱

④文字、动画

A.①④ B.①②③⑤ C.①②③ D.全部 2.以下选项中,属于信息的载体的是(D)。A.数值和文字 B.图形和图像

C.声音和动画

D.以上全部

3.在计算机中,多媒体信息都是以下列哪种形式存储的(A)。A.数字信号 B.模拟信号

C.连续信号

D.文字

4.你觉得电视或网页中的多媒体广告比普通报刊上广告的最大优势表现在(A)。A.多感官刺激 B.超时空传递

C.覆盖范围广

D.实时性好

5.以下可用于多媒体作品集成的软件是(A)。

A.Powerpoint

C.Acdsee

B.windows media player

D.暴风影音

6.多媒体作品开发需要经过①规划设计②需求分析③素材的采集与加工④测试⑤作品的集成⑥发布`⑦评价七个阶段,这七个阶段正确的顺序是(B)。

A.③①②⑤④⑥⑦ C.②①③⑤⑥④⑦

B.②①③⑤④⑥⑦ D.③②①⑤⑥④⑦

7.作品结构的设计、所需素材和总体风格的确定等应在哪个阶段完成(B)。

A.需求分析 C.素材的采集与加工

B.规划设计 D.测试

8.常见的各种媒体信息有文本、图形、图像、声音、动画片和视频。其中下列哪种媒体表达的信息给人以充分的想象空间,它主要用于对知识性的描述(B)。A.图形图像 B.文字

C.声音

D.动画

9.常见的各种媒体信息有文本、图形、图像、声音、动画片和视频。其中下列哪种媒体可以使我们要表现的内容更加生动,还能把抽象的、难以理解的内容形象化(D)。A.图形图像 B.文字

C.声音

D.动画

10.一般情况下,汉字占用几个字节的存储空间(A)。

A.2 B.1

C.4

D.6 11.一幅图像的分辨率为256×512,计算机的屏幕分辨率是1024×768,该图像按100%显示时,占据屏幕的(B)。A.1/2 B.1/6

C.1/ 3

D.1/10 12.构成位图图像的最基本单位是(D)。

A.颜色 B.通道

C.图层

D.像素

13.对位图和矢量图描述不正确的是(D)。A.我们通常称位图为图像,矢量图为图形。

B.一般说位图存储容量较大,矢量图存储容量较小。

C.位图缩放效果没有矢量图的缩放效果好。

D.位图和矢量图存储方法是是一样的。

14.以下关于图形图像的说法哪个是正确的(C)。

A.位图图像的分辨率是不固定的 C.矢量图形放大后不会产生失真

B.位图图象是以指令的形式来描述图像的 D.矢量图形中保存有每个像素的颜色值

15.李明的优盘有64MB,他想从同学的电脑中拷贝一批1024×768真彩色(32位)的照片,他一次大约能拷贝(C)。A.10张 B.20张

C.30张

D.40张

16.MPEG是数字存储(B)图像压缩编码和伴音编码标准。A.静态 B.动态

C.点阵

D.矢量

17.下列文件中,数据量最小的是(A)。

A.一个含100万字的TXT文本文件

B.一个分辨率为1024×768,颜色量化位数24位的BMP位图文件 C.一段10分钟的MP3音频文件 D.一段10分钟的MPEG视频文件

18.在音频数字化的过程中,对模拟语音信号处理的步骤依次为(A)。

A.抽样、量化、编码 C.抽样、编码、量化

B.量化、抽样、编码 D.编码、量化、抽样

19.图像分辨率是指(B)。A.屏幕上能够显示的像素数目 B.用像素表示的数字化图像的实际大小 C.用厘米表示的图像的实际尺寸大小 D.图像所包含的颜色数

20.我们常用的VCD、DVD采用的视频压缩编码国际标准是(C)。A.PAL B.NTSC

C.MPEG

D.JPEG 21.采用下面哪种标准采集的声音质量最好(D)。

A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率

B.双声道、8位量化,44.1kHz采样频率

C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率

D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率 22.下列属于无损压缩的是(B)。

A.WAVE文件压缩成MP3文件 C.BMP文件压缩成JPEG文件

B.TXT文件压缩成RAR文件 D.AVI文件压缩成RM文件

23.一幅640 * 480的256色的自然风景图的大小为(B)KB。A.600 B.300

C.2400

D.307200 24.有一种图,清晰度与分辨率无关。缩放到任意尺寸,或以任意分辨率在输出设备上打印出来都不会影响清晰度请问该图是(D)。A.点阵图 B.位图

C.真彩图

D.矢量图 25.色彩的种类即(B),如红色、绿色、黄色等。A.饱和度 B.色相

C.明度

D.对比度

26.小时候的老照片扫描到电脑里,需要对其进行旋转、裁切、色彩调校、滤镜调整等加工,比较合适的软件是(C)。

A.画图 B.Flash

C.Photoshop

D.超级解霸

27.将一副BMP格式的图像转换成JPG格式之后,会使(C)。

A.图像更清晰 B.文件容量变大 C.文件容量变小 D.文件容量大小不变 28.利用PHOTOSHOP处理图片时,对选择区域的边缘进行模糊处理,使边缘变成渐变融合,以便将其复制到“合成”图像后,能够自然融入,这一操作叫(D)。

A.模糊 B.渐变 C.融合 D.羽化 29.某位同学从来没有去过美丽的云南,但是他利用图像处理软件中的下列哪项技术制作了自己在云南旅游的图片(C)。

A.蒙版 B.羽化 C.合成 D.滤镜 30.某位同学在杂志上看到一幅非常精美的图片,他想把它输入到计算机中,作为桌面背景图片,下面哪个设备能帮他实现(B)。A.彩色复印机 B.扫描仪

C.绘图仪

D.打印机

31.如下所列的任务不能用Photohhop制作的是(D)。A.邮票 B.贺卡

C.平面广告

D.网站

32.使用Photohhop选择人物的轮廓,最适合使用的工具是(C)。

A.选择框工具 B.魔术棒

C.套索工具 D.钢笔工具

33.某同学使用Photoshop软件加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次继续做,那么他最好将照片保存成_______格式(B)。

A.bmp B.psd

C.swf

D.gif 34.在Photoshop中若要将图片中的一片纯白区域变成蓝色,首先进行选区,下列哪个工具最适合用于选择这个区域(D)。

A.套索工具 B.椭圆选框工具

C.矩形进框工具

D.魔棒工具

35.构成位图图像的最基本单位是(D)。

A.颜色 B.通道 C.图层 36.在Flash动画制作中,一般帧速选择为(A)。

A.12帧/秒 B.60帧/秒 C.120帧/秒

D.像素 D.90帧/秒

37.为了尽量不影响浏览网页的速度,网页中常用的图片格式是(B)。

A.BMP格式和GIF格式

B.GIF格式和JPEG格式

C.JPEG格式和 BMP格式 D.所有图片格式

38.某Flash文件的时间轴如下图所示,“奔跑”图层前10帧组成的动画类型一般被称为(C)。

A.形变补间动画 C.逐帧动画

B.动作补间动画 D.物理模型动画

39.在某大型房产展销会上,人们通过计算机屏幕参观房屋的结构,就如同站在房屋内一样根据需要对原有家具移动、旋转,重新摆放其位置。这是利用了(B)技术。

A.网络通信 B.虚拟现实 C.流媒体技术 D.智能化 40.(B)使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。

A.多媒体技术 B.流媒体技术 C.ADSL技术 D.智能化技术

二、多项选择题

1.多媒体技术主要有下面那些特征(ABCDE)。

A.数字化 C.多样性 B.集成性 D.交互性

E.非线性

2.多媒体中的媒体指的是(ABC)。

A.声音、文本 C.动画、视频

B.图形、图像 D.报纸、电视

3.多媒体作品的界面设计包括(ABC)。A.布局设计 B.美术设计 C.交互设计

D.规划设计

4.布局设计应遵循的原则有(ABD)。

A.界面布局应该有整体上的一致性 B.界面布局要简明清晰 C.界面布局只要美观即可 D.注意突出主题信息

E.界面布局可根据作品不同内容分别设计,不必保持整体上的一致性

5.常用的交互方式有(ABD)。A.对话 B.按钮

C.窗口

D.菜单

6.用Windows Media Player可以播放的文件有(ABD)。A.song1.mpg B.song1.avi

C.song1.jpg

D.song1.wav 7.下列属于声音的三要素(ABD)。A.音调 B.音色

C.音律

D.音强

8.用PowerPoint 制作演示文稿,在第一个幻灯片中插入了背景音乐,背景音乐在播放演示文稿时自动播放,下列说法正确的是(BCD)。

A.默认情况下,切换到第二个幻灯片时,音乐自动停止

B.默认情况下,单击鼠标时音乐自动停止

C.可以通过设置,让音乐播放到任意一个幻灯片停止播放

D.可以设置,循环播放音乐

9.下列软件中,是多媒体集成软件(DEF)。

A.Word B.Photoshop C.Windows记事本

D.PowerPoint E.Micromedia Authorware F.Micromedia Director 10.基于图标的多媒体集成软件是(D)。

A.Word B.Photoshop C.PowerPoint

D.Micromedia Authorware

11.多媒体集成工具有多种,如果根据其对多媒体素材的安排和组织方式,可以将它们大致分成三种类型,分别是(BCD)。A.基于目标的工具 B.基于图标的工具

C.基于页面的工具 D.基于时间的工具 12.对于流媒体技术应用的优势,下列说法正确的是(ACD)。

A.减少服务器端的负荷,同时最大限度地节省带宽

B.依赖于网络的传输条件、媒体文件的编码压缩效率

C.流式传输大大地缩短了播放延时

D.较少占用了用户的缓存容量

13.虚拟现实中的场景模式综合了下列(AB)。A.全景模式 B.物体模式 C.三维模式 D.动画模式 14.流媒体技术可以应用在以下(ABCD)几方面。

A.视频会议 B.交通监控 C.远程教育 D.Internet直播 15.虚拟现实系统主要由(ABCD)等组成。

A.硬件系统 B.软件系统 C.输入/输出设备 D.演示设备 16.虚拟现实的基本特征包括(AB)。

A.交互性 B.感知性 C.传递性 D.感染性 17.利用流媒体技术能从Internet上获取以下(BCD)多媒体数据。

A.文本 B.音频 C.视频 D.图像 18.下列软件能用来制作虚拟全景图视频制作软件:(D)A.Authorware B.Photoshop C.GoldWave D.Cool 360

三、判断题

1.多媒体作品的信息结构形式一般是超媒体结构,超媒体结构是一种网状结构(T)

2.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理(T)

3.媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。(F)4.视频卡就是显卡。(F)

5.Word、Wps、Frontpage都是多媒体集成软件。(F)

6.多媒体作品的需求分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可行性的步骤。(T)7.制作脚本是多媒体作品制作的直接依据。(T)8.矢量图形适用于逼真照片或要求精细细节的图像。(F)9.位图图像的分辨率是固定不变的。(T)

10.图像量化位数越大,记录图像中每个像素点的颜色种类就越多。(T)11.动画和视频都是运动的画面,二者没什么区别,只不过是叫法不同罢了。(F)12.矢量图形无论放大、缩小或旋转等不会失真。(T)13.JPEG是静止图像数据压缩国际标准的简称。(T)14.图像量化位数就是记录像素点颜色的二进制位数。(T)

15.Midi格式的文件记录的是声音经过数字化后的波形数据。(F)16.如果一幅图像放大时会模糊不清,我们判断这幅图像可能是位图图像。(T)17.一般来说,采样频率越高,保存这一段声音信息所需的存储空间越小。(F)18.动画和视频都是建立在活动帧的概念基础上,对帧的速率的要求也相同。(F)19.有损压缩不能完全恢复原始数据,但所损失的部分对理解信号的影响较小。(T)20.无损压缩将相同的或相似的数据归类,以达到减少数据量的目的,但压缩率不高。(T)21.数字视频由一系列的位图图像组成,数据量大,但一般不需要数据压缩。(F)

22.采样频率越高,则在单位时间内计算机得到的声音样本数据就越多,对声音信号波形的表示也越精确。(T)23.点阵图的优点是的存储空间比较小,编辑处理的方法比较简单(F)24.像素点的颜色是以二进制数形式存储在计算机中(T)25.位图的优点是占用的存储空间比较小(F)26.位图图像适用于逼真照片或要求精细细节的图像(T)27.图像分辨率是指图像水平方向和垂直方向的像素个数。(T)28.Photoshop软件的专用图像格式是psd,这种格式可以保存图像的图层信息。(T)29.MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。(T)

30.声音质量与它的频率范围无关。(F)

31.在音频数字处理技术中,要考虑采样、量化和编码问题。(T)

32.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大。(F)33.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。(F)34.位图可以用画图程序获得、从荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图像抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。(T)35.PowerPoint的特点是操作简单,容易学习,适合制作结构简单的多媒体作品。(T)36.所谓全景图片是将一系列的图片拼接成为一张完整的全图。(T)37.在虚拟现实场景模式下,物体和镜头都可以运动。(T)

38.采用传统下载方式下载视频图像要比用流式传输方式下载品质高。(F)39.流媒体技术的发展,实现了在低带宽环境下提供高质量的音视频信息。(T)

40.利用虚拟现实技术,以模拟仿真的方式构成一个虚拟世界,人通过使用特殊的输入输出设备进行操作,好像置身于一个真实的环境。(T)

41.流媒体的本质特性是一边传输一边下载,以区别于一般的下载后播放。(T)

第三篇:通用技术模拟试题二

平昌二中通用技术会考模拟题

(二)(时间:60分钟 分值:100分)

一、选择题(共20题,每题3分,共计60分)

1.1912年,在电灯发明50周年的时候,包括美国总统在内的500 多名社会名流在华盛顿隆重集会庆祝。爱迪生在经久不息的掌声中出场,他激动的说“倘若我做的工作给这个社会哪怕只带来一丝的幸福,那我也就因此而满足了„„”这主要说明()

A.爱迪生对自己的发明很满意 B.技术具有两面性 C.技术活动能实现自我价值 D.技术解放人

2.20世纪中叶,美国施乐公司发明的复印机掀起了一场划时代 的办公室革命,公司为阻止某些公司的加入,先后为其研发的复印机申请了500多项专利。这说明了技术的()

A.目的性 B.创新性 C.综合性 D.专利性 3.人类生活中,需要着衣遮身御寒,于是便有()产生

A.建筑技术 B.食品加工技术 C.纺织缝制技术 D.通信邮电技术

4.小明要设计一个中小学生随身携带的水壶,他对水壶进行了设计分析,你认为对产品进行设计分析应考虑的因素是()

A.“物”、“人”、“环境”。B.美观、实用、经济。C.结构、功能、安全性。D.高效、健康、舒适。

5.某花农拟建一间养花温室,该温室的环境调节系统应能根据不同的花种和生长期对环境的要求,灵活地调节室内环境以满足其生长发育的需求。这个事例说明了()。

A.组成温室的各个部件必须都是高科技产品,否则就实现不了整体功能 B.温室是一个封闭系统,不需要和外界进行信息、物质和能量的交换

C.温室系统的设计,首先要明确其目的,否则就无法形成一个良好、有序的系统 D.温室系统的设计要更多地考虑局部,对全局可以考虑得少一些

6.我国的知识产权保护制度保护了发明者的创造并赋予发明人一定的权益,使发明者能设计创造出更多更好的新产品。下列不属于知识产权保护范围的是()。

A经营权 B.著作权 C.专利权 D.商标权 7.倒放的圆锥的三视图是:()

A.主视图和左视图都是三角形,俯视图是一个圆

B.主视图和左视图都是三角形,俯视图是一个圆和圆心 C.主视图和俯视图都是三角形,左视图是一个圆 D.左视图和俯视图都是三角形,主视图是一个圆

8.《三国演义》中“空城计”讲的是,诸葛亮因错用马谡而失去战略要地街亭,14.司马懿乘势引大军15万向诸葛亮所在的西城蜂拥而来。此时,诸葛亮身边无大将,只有一班文官,无法守城,也来不及撤离。于是,诸葛亮令人城门大开,头戴纶巾,到城楼焚香弹琴。司马懿见状,十分疑惑,即下令退兵。其子司马昭问父亲何故退兵?司马懿说:诸葛亮一生都很谨慎,不会冒险。今大开城门,必有埋伏。在这个故事中,诸葛亮和司马懿分别运用了什么思维方式:()

A.定势思维和放散思维 B.发散思维和逆向思维 C.发散思维和定势思维 D.逆向思维和定势思维

9.“天才就是九十九分汗水加一分灵感。” 这代表了优秀设计师的哪种素质?()

A.灵活的思维 B.坚忍不拔的精神和不怕失败的性格 C.好奇心与兴趣 D.不满足现状,批评性地思考 10.下列操作正确的是()

A.用台虎钳夹住工件时,应越紧越好

B.为了保持工件的锉削面平整,锉削时双手用力要始终不变以保持平衡 C.用嘴吹或用手抹带铁屑的工件

D.装锯条时,锯齿方向应朝向人 11.金属材料划线的一般步骤为()

①冲眼 ②划尺寸线 ③划轮廓线 ④划出基准

A.①②③④ B.④②③① C.④①②③ D.④③②①

12.下图是一个材料弯曲测试示意图,通过逐一增加砖码质量,观测材料弯曲的程度;你认为这一试验属于:()

A.性能试验 B.优化试验 C.信息试验 D.预测试验

13.有一药品说明书写到:每片药含有效成分0.125g,人体每千克服30~50mg。结果让人看了半天也不知该服多少片。这份说明书问题主要出在:()

A.没有体现产品的设计特点 B.没有侧重点 C.没有充分考虑用户的阅读需要 D.条理不清楚 14.实用新型专利的年限是:()

A.10年 B.25年 C.15年 D.20年 15.下列结构中属于实体结构的是()

A.摩托车头盔 B.水库大坝 C.输电铁塔 D.鸟巢工程

某班级在通用技术课上,进行了结构设计与制作比赛:用规定数量的木筷搭建规定高度的支撑架,看谁制作的支撑架能承受的压力最大。结果如图所示的结构得到了冠军。该结构获得冠军的主要原因是()

A.采用了木质的筷子 B.采用了三角形的结构 C.支撑面大 D.重心低

16.我国古代中医经过长期的实践,总结出了一套比较科学的诊断工作流程:望诊、闻诊、问诊、切诊、处方;但是现在,中医的诊断也借助西医的物理检验手段来加强中医的诊断准确度,这样的流程优化属于()

A.工期优化 B.技术优化 C.成本优化 D.质量优化 17.下列各项中,属于自然系统的是()

A.塑料大棚 B.一片森林 C.智能大楼 D.一架飞机 18.“三个臭皮匠顶个诸葛亮”的现象说明了系统的()特性

A.整体性 B.相关性 C.目的性 D.环境适应性

19.理解一个控制现象,要明确控制的对象是什么,控制要达到什么目的和采取什么控制手段。例如,射击比赛的射手通过瞄准目标,使子弹射中靶心,分析这个过程,其控制的对象是()

A.人 B.枪 C.子弹 D.靶

20.小明设计了一款机器人,工作原理是通过检测场地预设路线的光值来控制机器人行走。影响该机器人沿预设路线行走的因素有()

A.室内温度 B.室内湿度 C.室内光的强弱 D.室内声音

二、判断题(每题2分,共10分)

1.科学回答“是什么”“为什么”的问题;技术回答“怎么办”的问题()2.“长对正”反映了主视图与左视图的关系()

3.流程设计的基本因素主要有材料、工艺、设备、人员、资金和环境等()

4.开环系统一般结构简单,适用于控制精度要求不高而系统本身的元件又比较稳定的场合()5.控制系统的输出量不对系统的控制产生任何影响,这种控制系统称闭环控制系统()

三、作图题(10分)

1.下图是物体A的未完成的三视图。请根据技术图样的基本画法,完成三视图中所缺的图线(注:本题不要求标注尺寸)。

主视方向

四、分析综合题(每题10分,共20分)

1.下图是加热炉的温度自动控制示意图和加热炉温度自动控制系统方框图。

2.李琳准备在房间里放置一个落地式书架,可利用的空间尺寸为长1000mm、宽500mm、高2800mm。请你为李琳设计、制造一个书架。

⑴请从结构的稳定性角度对书架进行简单的设计分析。⑵用草图展示设计,说明该书架的总体尺寸(长、宽、高),并针对草图说出你所设计的书架体现的两个设计原则。

⑶说明选择的材料、工具,加工流程。

第四篇:多媒体技术与应用试题

一、选择题:

⒈ 多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样化、交互性和(D)

A.活动性 B.可视性 C.规范化 D.集成性

⒉ 以下()不是数字图形、图像的常用文件格式

A.BMP C.GIF D.JPG ⒊ 在多媒体计算机系统中,内存和光盘属于(D)

A.感觉媒体 B.传输媒体 C.表现媒体 D.存储媒体 ⒋ 所谓媒体是指(A)

A.表示和传播信息的载体 B.各种信息的编码

C.计算机输入与输出的信息 D.计算机屏幕显示的信息 ⒌ 用下面(B)可将图片输入到计算机

A.绘图仪 B.数码照相机

C.键盘 D.鼠标 ⒍ 目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用(C)

A.JPEG B.GIF

C.MPEG D.BMP ⒎ 多媒体技术发展的基础是(A)

A.数字化技术和计算机技术的结合 B.数据库与操作系统的结合C.CPU的发展 D.通信技术的发展

⒏ 以下(D)不是国际上流行的视频制式

A.PAL制 B.NTSC制 C.SECAM D.MPEG ⒐ 多媒体PC是指(C)

A.能处理声音的计算机 B.能处理图像的计算机

C.能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机 D.能进行通信处理的计算机 10.在多媒体系统中,最适合存储声、图、文等多媒体信息的是(C)

A.软盘 B.C盘 C.CD-ROM D.ROM 11.电子工具书、电子字典属于(B)模式的多媒体教学软件

A.课堂演示型 B.资料工具型 C.个别化交互型 D.操练复习型 12.下列特点中,(D)不是CD-ROM光盘应具有的特点

A.大容量特性 B.可靠性高 C.读写非对称性

D.可重复擦写性 13.下面属于多媒体的关键特性是(B)

A.实时性 B.交互性 C.分时性 D.独占性 14.下面(A)不是播放CD片上影视节目的必须设备

A.软驱 B.音频卡 C.视频卡 D.CD-ROM 15.超文本是一个(B)

结构

A.顺序的树形 B.非线性的网状 C.线性的层次 D.随机的链式 16.多媒体计算机系统的两大组成部分是(D)

A.多媒体器件和多媒体主机 B.音箱和声卡

C.多媒体输入设备和多媒体输出设备 D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统 17.光驱中的单倍速是指读写的速度是(B)/秒,其它的倍速是把倍速的数字与它相乘。A.300KB

B.150KB C.1MB D.10MB 18.从多媒体硬件的发展来看,今后多媒体卡的主要功能都会集成到(B)

A.计算机显卡 B.计算机主板 C.计算机内存

D.硬盘存储器

19.多媒体制作过程中,不同媒体类型的数据收集需要不同的设备和技术手段,动画一般通过(D)完成

A.字处理软件 B.视频卡采集 C.声卡剪辑 D.专用绘图软件 20.视频信息的最小单位是(B)A.比率 B.帧 C.赫兹 D.位(bit)

21.下面(D)不是计算机多媒体系统所具有的特征

A.媒体的多样性

B.数字化和影视化

C.集成性和交互性

D.形式的专一性 22.同样一块差不多大小的光盘,存储信息量最大的()

光盘

A.LD

B.VCD C.DVD

D.CD-DA 23.多媒体计算机中的媒体信息是指(D)

A.数字、文字 B.声音、图形 C.动画、视频 D.上述所有信息

24.计算机中显示器、彩电等成像显示设备是根据是(C)

三色原理生成的。

A.RYG(红黄缘)B.WRG(白红缘)C.RGB(红缘蓝)D.CMY(青品红黄)

25.根据多媒体的特性判断,以下(A)于多媒体的范畴。A.有声图书 B.彩色画报 C.文本文件 D.立体声音乐 26.多媒体技术未来的发展方向是(D)

A.高分辩率、高速度化 B.简单化,便于操作

C.智能化,提高信息识别能力 D.以上全部

27.在数字音频信息获取与处理过程中,下述正确的顺序是(C)

A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换

B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换

C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换

D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换 28.下列关于dpi的叙述(B)是正确的A.每英寸的bit数 B.描述分辨率的单位 C.dpi越高图像质量越低 D.每英尺像素点 29.在(B)

时,需要使用MIDI

A.没有足够的硬盘存储波形文件

B.用音乐作背景效果 C.想连续播放音乐时 D.想音乐质量更好时 30.以下(A)不是常用的声音文件格式

A.JPEG文件 B.WAV文件 C.MIDI文件 D.VOC文件 31.以下(D)不可能是音频卡没有声音的原因

A.音频卡没插好 B.I/O地址、IRQ、DMA冲突 C.静音 D.噪音干扰36D

32.下面(D)不是衡量数据压缩技术性能的重要指标。

A.压缩比 B.算法复杂度 C.恢复效果 D.标准化 33.下述声音分类中质量最好的是(C)

A.调频无线电广播 B.调幅无线电广播 C.数字激光唱盘 D.电话 34.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是(A)

A.视觉冗余 B.空间冗余 C.信息熵冗余 D.时间冗余 35.下列文件格式中,(A)是波形文件格式。

A.WAV

B.CMF C.BMP D.MID 36.把普通PC变成为MPC要解决的关键技术是(D)

A.视频音频信号的获取技术和输出技术 B.多媒体数据压缩编码和解码技术

C.视频音频的实时处理和特技 D.以上全部

37.下面配置中,(D)不是MPC必不可少的。A.CD-ROM驱动器 B.高质量的音频卡

C.高分辩率的图像、图形显示 D.高质量的视频采集卡 38.WinZip是一个(A)软件

A.压缩和解压缩软件

B.压缩软件 C.解压缩软件

D.安装工具软件

39.超文本技术把文本可以分为不同基本信息块,即信息的基本单元是(B)

A.字节 B.节点 C.字 D.链

40.下列关于数码相机的叙述(D)是错误的。

A.数码相机的关键部件是CCD B.数码相机有内部存储介质

C.数码相机拍照的图像可以通过串行口、SCSI或USB接口送到计算机

D.数码相机输出的是数字或模拟数据

41.以下(D)不是超文本的三个基本要素

A.节点 B.链 C.网络 D.多媒体信息 42.专门的图形图像设计软件是(A)

A.Photoship B.ACDSee C.HyperSnap-DX D.WinZip

43.看图软件是(B)A.Photoship B.ACDSee C.HyperSnap-DX D.WinZip 44.抓图软件是(C)A.Photoship B.ACDSee C.HyperSnap-DX

D.WinZip 45.多媒体信息不包括(B)

A.音频、视频 B.声卡、光盘

C.动画、影像 D.文字、图像 46.(C)是多媒体开发工具软件

A.Photoshop B.ACDSee C.Authorware D.WinZip

47.多媒体个人电脑的英文缩写是(D)

A.VCD B.APC C.DVD D.MPC 48.以下(C)不是多媒体创作工具的超媒体连接能力。A.建立信息间的非线性结构 B.能根据用户输入产生跳转 C.提供比多媒体更高级的媒体形式 D.超媒体是多媒体超文本 49.扫描仪可扫描(A)

A.黑白和彩色图片 B.黑白图片 C.彩色图片

D.位图文件形成的图片 50.目前广泛使用的触摸屏技术是属于(B)

A.工程技术 B.多媒体技术 C.电子技术 D.传输技术 51.颜色的三要素包括(A)

A.亮度、色调、饱和度 B.亮度、色调、分辩率

C.色调、饱和度、分辩率 D.亮度、饱和度、分辩率 52.在美术绘画中的三原色,指的是(C)

A.桔黄、绿、紫 B.白、黑、紫 C.红、黄、蓝 D.红、绿、黄 53.以下(A)不是多媒体教学软件的特点。

A.能回答各种各样的问题

B.能正确生动地表达本学科的知识内容 C.具有友好的人机交互界面 D.能判断问题并进行教学指导 54.JPEG是(A)图像压缩编码标准

A.静态 B.动态 C.点阵 D.矢量

55.MPEG是数字存储(B)图像压缩编码和伴音编码标准 A.静态 B.动态 C.点阵 D.矢量 56.(D)不是用来播放多媒体的软件。

A.超级解霸 B.Windows98中自的播放软件 C.Real Player D.Authorware 57.(A)是播放光碟功能较强,而且是国产的多媒体播放软件。

A.超级解霸 B.Windows98中自的播放软件 C.Real Player D.Authorware 58.静止压缩图像标准是(D)

A.JPG

B.MPEG-1 C.MPEG-2 D.JPEG 59.Authorware是一种多媒体(B)

A.操作系统 B.编辑与创作工具 C.数据库 D.应用软件 60.下列(C)不是Authorware的功能特点

A.跨平台体系结构 B.高效的多媒体集成环境

C.面向对象的脚本语言Lingo D.灵活的交互方式

二、判断题:

1N 2N 3Y 4N 5N 6Y 7N 8Y 9N 10N 11Y 12Y 13N 14Y 15Y 16N 17Y 18Y ⒈ 声音质量与它的频率范围无关。(N)

⒉ 多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型少、数据类型间区别大和输入输出简单。(N)

⒊ 图像压缩可分为有损压缩和无损压缩二种。(Y)

⒋ Windows98中自带的多媒体播放软件不能播放VCD唱片。(N)

⒌ 在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。(N)

⒍ 图形比图像更容易编辑、修改。(Y)

⒎ 图像比图形更有用。(N)

⒏ Authorware采用的是流程线的编辑方式,将工具图标拖动到流程线上,一些工具图标放到一起就可以完成一些功能。(Y)

⒐ 多媒体数据经过量化处理后,可无失真恢复原始数据。(N)

10.Windows中最常用的图像文件格式是:DIB,BMP,JPG,AVI,FLC。(N)

11.节点的内容可以是文本、图形、图像、动画、视频和音频。(Y)

12.位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。(Y)

13.“超级解霸”是一种非国产的多媒体播放软件。(N)

14.MIDI是乐器数字接口的英文缩写,是数字音乐的国际标准。(Y)

15.电子出版物检索速度快。(Y)

16.电子出版物不可以长期保存。(N)

17.电子出版物可以集成文本、图形、动画、视频和音频等多媒体信息。(Y)

18.不同图像文件的类型是可以用某种软件转换的。(Y)

参考答案

一、选择题:

1D 2B 3D 4A 5B 6C 7A 8D 9C 10C 11B 12D 13B 14A 15B 16D 17B 18B 19D 20B 21D 22C 23D 24C 25A 26D 27C 28B 29B 30A 31D 32D 33C 34A 35A 36D 37D 38A 39B 40D 41D 42A 43B 44C 45B 46C 47D 48C 49A 50B 51A 52C 53A 54A 55B 56D 57A 58D 59B 60C

二、判断题: 1N 2N 3Y 4N 5N 6Y 7N 8Y 9N 10N 11Y 12Y 13N 14Y 15Y 16N 17Y 18Y

第五篇:多媒体技术应用试题以及答案

1、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于(C)。

A、20世纪60年代 B、20世纪70年代 C、20世纪80年代 D、20世纪90年代

2.下列各组应用不是多媒体技术应用的是(B)。A 计算机辅助教学 B 电子邮件 C 远程医疗 D 视频会议

3、电视或网页中的多媒体广告比普通报刊上广告的最大优势表现在(A)。

A、多感官刺激 B、超时空传递 C、覆盖范围广 D、实时性好

4、以下列文件格式存储的图像,在图像缩放过程中不易失真的是(D)

A、BMP B、GIF C、JPG D、SWF

5、多媒体信息不包括(C)A 音频,视频 B 动画,图像 C 声卡,光盘 D 文字,图像

6、下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:(D)①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化

②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成 ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化 ④交互性是多媒体技术的关键特征

⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构.A.①②③⑤ B.①④⑤ C.①②③ D.①②③④⑤

7、计算机存储信息的文件格式有多种,DOC格式的文件是用于存储(A)信息的。

A.文本 B.图片 C.声音 D.视频

8、图形、图像在表达信息上有其独特的视觉意义,以下不是的是(D)。

A、能承载丰富而大量的信息 B、能跨越语言的障碍增进交流 C、表达信息生动直观 D、数据易于存储、处理 9、1分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率的WAV文件约为(A)

120秒*(22.05*1024)次/秒*16位/次*1字节/8位=5419008字节=5.292MB A、5.05MB B、10.58MB C、10.35MB D、10.09MB

10、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的(D)。

A、多样性

B、非线性 C、集成性 D、交互性

11、MIDI音频文件是(D)

A、一种波形文件 B、一种采用PCM压缩的波形文件 C、是MP3的一种格式

D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列

12、关于文件的压缩,以下说法正确的是(D)A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩 B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩 C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以 D、图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以

13、下图为矢量图形文件格式的是(A)A、WMF B、JPG C、GIF D、BMP

14、一幅图像的分辨率为256×512,计算机的屏幕分辨率是1024×768,该图像按100%显示时,占据屏幕的(B)。A、1/2 B、1/6 C、1/ 3 D、1/10 15.下列文件格式中都是图像文件格式的是(A)。

A、GIF,TIFF,BMP,PCX,TGA B、GIF,TIFF,BMP,PCX,WAV C、GIF,TIFF,BMP,DOC,TGA D、GIF,TIFF,BMP,PCX,TXT 16.下列采集的波形声音(D)的质量最好。A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 B.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率 C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率 D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率

17、以下(A)不是常见的声音文件格式。

A、MPEG文件 B、WAV文件 C、MIDI文件 D、mp3文件

18、下列文件中,数据量最小的是(A)A、一个含100万字的TXT文本文件

B、一个分辨率为1024×768,颜色量化位数24位的BMP位图文件 C、一段10分钟的MP3音频文件 D、一段10分钟的MPEG视频文件

19、常见的VCD是一种数字视频光盘,其中包含的视频文件采用了(C)视频压缩标准。

A、MPEG4 B、MPEG2 C、MPEG D、WMV 20、在动画制作中,一般帧速选择为(C),就可以比较流畅的播放动画。

A.5帧/秒 B.10帧/秒 C.15帧/秒 D.100帧/秒

二、判断题(每小题2分,共30分)

1、计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理。(√)

2、媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。(×)

3、制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图。(×)

4、BMP格式的图像转换为JPG格式,文件大小基本不变。(×)

5、能播放声音的软件都是声音加工软件。(×)

6、对图像文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。(√)

7、若自己的多媒体作品中部分引用了别人作品的内容,不必考虑版权问题。(×)

8、JPEG标准适合于静止图像,MPEG标准适用于动态图像。(√)

9、采用JPEG标准压缩的图像,其图像质量一般都会有损失。(×)

10、矢量图形放大后不会降低图形品质。(√)

11、在设计多媒体作品的界面时,要尽可能的多用颜色,使得界面更美观。(×)

12、位图图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。(×)

13、图形文件中是以指令集合的形式来描述的,数据量较小。(√)

14、一幅位图图像在同一显示器上显示,显示器显示分辨率设的越大,图像显示的范围越小。(√)

15、多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统。(×)

三、简答题(每小题5分共20分)

1、什么是多媒体技术?

答:多媒体技术是计算机交互式综合处理多种媒体信息——文本、图形、图像和,声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。

2、什么是虚拟现实技术?

答:虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它通过综合应用图像处理、模拟与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成一个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备给用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。

3、简述多媒体作品开发的一般过程。

答:包括需求分析、规划设计、素材的采集和加工、作品的集成、测试、发布和评价。

4、什么是多媒体作品的需求分析?

答:需求分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可行性的步骤。必要性是指多媒体作品的开发目的和预计的使用

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