第一篇:多媒体技术应用期末复习试题
多媒体技术应用期末复习试题
一、单选题
1、下面关于多媒体技术地描述中,正确的是:()
A.多媒体技术只能处理声音和文字B.多媒体技术不能处理动画
C.多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术
D.多媒体技术就是制作视频
2、下列各组应用不属于多媒体技术应用的是()。
A.计算机辅助教学B.电子邮件C.远程医疗D.视频会议
3、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于()。
A.20世纪60年代 B.20世纪70年代 C.20世纪80年代 D.20世纪90年代
4、下列配置中哪些是MPC(多媒体计算机)必不可少的硬件设备?()
①CD-ROM驱动器 ②高质量的音频卡 ③高分辩率的图形图像显示卡 ④高质量的视频采集卡
A.①B.①、②C.①、②、③D.全部
5、下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:()
①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化;②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成;③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化;④交互性是多媒体技术的关键特征;⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构;
A.①②③⑤B.①④⑤C.①②③D.①②③④⑤
6、媒体技术能够综合处理下列哪些信息()
①龙卷风.mp3 ②荷塘月色.doc③发黄的旧照片④泡泡堂.exe⑤一卷胶卷
A.①②④B.①②C.①②③D.①④
7、()是将声音变换为数字化信息,又将数字化信息变换为声音的设备。
A.音箱B.音响C.声卡D.PCI卡
8、把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为()
A.数字化B.信号采样C.量化D.编码
9、()是分析多媒体作品开发的必要性和可行性的步骤。
A.需求分析B.规划设计C.素材采集与加工D.作品发布与评价
10、对多媒体体作品的运行环境给出说明,要求制作者按照这一环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的()阶段。
A.需求分析B.规划设计C.作品的集成D.测试
11、多媒体作品界面的设计要遵循一定的原则和方法,它们是:()①注意突出主题信息②界面布局要简明清晰 ③界面布局应该有整体上的一致性 ④注意文字显示的效果
A.①②③B.①②④C.①②③④D.②③④
12、制作多媒体作品的直接依据是()
A.制作脚本B.结构设计C.文字稿本D.需求分析
13、静态图像压缩标准是()。
A.JPAGB.JPBGC.PDGD.JPEG14、以下列文件格式存储的图象,在图象缩放过程中不易失真的是()。
A.BMPB.WMFC.JPGD.GIF15、下列哪个文件格式既可以存储静态图像,又可以存储动画()
A.bmpB.jpgC.tifD.gif16、下面文件格式不是矢量图文件格式的是()。
A.cdrB.jpgC.wmfD.AI17、一幅彩色静态图像(RGB),设尺寸为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为()。
A、512×512×3×8bitB、256×256×3×8bit
C、256×512×3×8bitD、512×512×3×8×25bit18、一张容量为640M的光盘,可以贮存()张分辨率为1024×768的真彩(24位)相片。
A.568B.284C.1137D.以上都不是
19、当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为()。
A.位图图像B.矢量图C.矢量图形D.三维图
20、在进行素材采集的时候,要获得图形图像,下面哪种方法获得的不是位图图像()。
A.使用数码相机拍得的照片B.使用PhotoShop制作的图片
C.使用扫描仪扫描杂志上的照片D.在Office中联机从网络中获得的剪贴画(wmf)文件
21、某同学从网上下载了若干幅有关奥运会历史的老照片,需要对其进行旋转、裁切、色彩调校、滤镜调整等加工,可选择的工具是()。
A.Windows自带的画图程序B.PhotoshopC.FlashD.CooL3D22、暑假去北京旅游时,丹丹照了一张很满意的数码相片(正面的),她想利用学过的图像图像处理技术DIY一套红底一寸的证件相,她的操作步骤如下,正确的是();① 用“油漆桶工具”将背景颜色填充为红色;② 利用“多边形套索工具”将头像从背景中勾出来;③ 点击“矩形选框工具”,将样式设为“固定大小”,并设置一寸相规格的宽度和高度。;④ 点击“选择?反选”,将头像之外的背景选中,删除;⑤ 将相片裁剪为一寸相,并排版打印;⑥ 利用Photoshop打开数码相片;⑦ 点击“图像/图像大小”,调整图像大小略大于一寸相规格;
A.⑥①⑦②④③⑤B.⑥⑦②④③①⑤C.⑥②④①⑦③⑤D.⑥④②①③⑦⑤
23、以下哪个软件不是常用的图形图像处理软件。
A.PainterB.FreehandC.CorelDrawD.FrontPage24、以下关于图形图像的说法哪个是正确的:()
A.位图图像的分辨率是不固定的B.矢量图形放大后不会产生失真
C.位图图象是以指令的形式来描述图像的D.矢量图形中保存有每个像素的颜色值
25、在Photoshop中,以下哪种工具不能帮助我们抽出图像(抠图)?()
A.仿制图章B.磁性套索C.魔棒工具D.抽出虑镜
26、Windows所用的标准音频文件扩展名为()。
A.WAVB.VOCC.MIDD.MOD27、在音频数字化的过程中,对模拟语音信号处理的步骤依次为()。
A.抽样、量化、编码B.量化、抽样、编码
C.抽样、编码、量化D.编码、量化、抽样
28、下列不是声音处理软件的是()。
A.GlodWaveB.Sound ForgeC.CoolEditD.RealOne29、李明买了一款杂牌MP3,想往机器里添加一些歌曲,于是到网上下载了一些非常喜欢的歌曲,有rm、mp3、wav等格式,结果有些特别喜欢的歌曲在电脑里播放的好好的。传到MP3中却不能播放,你认为可能是什么原因?()
A.传到mp3前必须对音频文件进行格式转换
B.MP3播放器不支持某些音频文件格式
C.MP3播放器不支持除MP3格式外的其他音频文件
D.以上都对
30、MPEG是数字存储()图像压缩编码和伴音编码标准。
A.静态B.动态C.点阵D.矢量31、1分钟声音,双声道、8位采样位、原始声音频率为11.025kHz,数据量为()。
A.0.66MBB.2.6MBC.1.26MBD.20.7MB32、采用下面哪种标准采集的声音质量最好?()。
A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、8位量化,44.1kHz采样频率
C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率
33、小明在一本彩色杂志上看到一个很可爱的企鹅图片,他想用来做多媒体素材,但是它并不想要任何的背景元素,小明的操作步骤如下,正确的是()
① 利用多边形套索工具把企鹅从背景中勾出来,并通过CTRL+C复制到剪贴板中
② 使用扫描仪将杂志上的企鹅扫描到电脑中
③ 将新图像保存为GIF格式文件
④ 新建一个透明背景的图像,并通过CTRL+V粘贴过来
⑤ 启动Photoshop,打开企鹅图片
A.⑤②①④③B.②⑤①④③C.②⑤③①④D.⑤②③①④
34、下列关于电脑录音的说法,正确的是()
A、录音时采样频率越高,则录制的声音音量越大
B、录音时采样频率越高,则录制的声音音质越好
C、Windows自带的“录音机”工具可以进行任意长度时间的录音
D、音乐CD中存储的音乐文件可以直接拷贝到计算机中使用
35、小强从学校赶回家时,爷爷将父亲出国前对小强的嘱托用录音笔录了下来,可惜声音很小。小强急切的用刚学到的声音处理技术把声音本身固有的音量调高了,操作步骤如下,正确的是()
① 启动GoldWave,打开录音文件
② 把录音从录音笔导入电脑中
③ 点击菜单“效果/音量/定型”
④ 在录音结束的地方点击鼠标右键,从弹出的下拉菜单中选择“设置结束标记”
⑤ 在录音开始的地方点击鼠标右键,从弹出的下拉菜单中选择“设置开始标记”
⑥ 试听,如果声音不够大,继续调整音量线大于1.0,最后保存文件
⑦ 在音量控制面板中调
A.①②③⑤④⑦⑥B.②①⑤④③⑦⑥
C.②①③⑦⑤④⑥D.①②③④⑤⑥⑦
36、在GoldWave中,可以完成从CD盘上获取音频文件的功能,其生成文件的格式是(A)。
A.WAVB.MIDIC.MP4D.MP337、张军同学用麦克风录制了一段WAV格式的音乐,由于文件容量太大,不方便携带。在正常播放音乐的前提下,要把文件容量变小,张军使用的最好办法是(b)。
A.应用压缩软件,使音乐容量变小B.应用音频工具软件将文件转换成MP3格式
C.应用音乐编辑软件剪掉其中的一部分D.应用音频编辑工具将音乐的音量变小
38、刘丽同学想多种方法获取声音文件,下面哪些方法才是正确获取的(B)。
①从光盘上获取②从网上下载③通过扫描仪扫描获取④使用数码相机拍摄⑤用录音设备录制⑥用软件制作MIDI文件
A.①②③④B.①②⑤⑥C.③④⑤⑥D.②③⑤⑥
39、王芳同学利用Goldwave要制作一段配乐诗朗诵,她首先打开音乐文件和朗诵诗歌的声音文件,选取诗歌声音文件后,她需要在音乐文件的适当位置进行下面那个操作(C)
A.选择粘贴命令B.选择回声命令C.选择混音命令D.选择复制命令
40、采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。以下几种文件的格式那一种不是计算机动画格式
(B)
A.GIF格式B.MIDI格式C.SWF格式D.MOV格式
41、小华做了一个多图层的FLASH,她以第一层为背景,但是在播放的过程中,背景却只在第一帧出现一瞬间就没再出现了。请问她操作的时候可能在哪个环节出错了?(C)
A.她锁定了背景层B.多个图层叠加,挡住了背景层
C.她没有在背景层的最后一帧按F5D.她在背景层的最后一帧按了F742、以下关于Flash遮罩动画的描述,哪项是正确的?(C)
A.遮罩动画中,被遮住的物体在遮罩层上
B.遮罩动画中,遮罩层位于被遮罩层的下面
C.遮罩层中有图形的部分就是透明部分
D.遮罩层中空白的部分就是透明部分
43.按钮元件默认有______帧(C)
A.2B.3C.4D.544、用Flash制作一个小球沿弧线运动动画。操作步骤如下,正确的是(D): ① 新建一个“图形元件”,用椭圆工具在元件的第1帧处画一个小球;② 新建一个Flash文件;③ 从库中把“小球”拖到“图层1”的第1帧,并跟引导线的一端重合;④ 点击“增加运动引导层”按钮,在“图层1”上新建一个引导层;⑤ 用铅笔工具在引导层上画一条平滑的曲线,延长到第40帧,并锁定;⑥ 测试并保存;⑦ 在第40帧处按F6插入关键帧,把小球拖到引导线的另一端,与其重合;
A.②①⑤④⑦③⑥B.①②③⑦④⑤⑥C.①②④③⑤⑦⑥D.②①④⑤③⑦⑥
45、适合制作三维动画的工具软件是(D)
A.AuthorwareB.PhotoshopC.Auto CADD.3DMAX46、计算机获取视频信息的方法有(A)。
① 截取现有的视频文件。
② 通过视频采集卡采集视频信息。
③ 利用软件把静态图像文件序列组合成视频文件。
④ 将计算机生成的电脑动画转换成视频文件。
A.①②③④B.①②③C.①③④D.②③④
47、在学校的文艺汇演中,张敏班上要排练一出英语剧,文娱委员让她帮忙从已有的VCD光盘中截取一个片段,操作步骤如下,正确的是(C)
①在需要截取片段的起止处分别单击起点按钮和结束按钮
②单击循环/结束按钮
③单击录制MPG按钮,开始截取录像
④利用超级解霸播放需要截取的VCD
A.①②③④B.②①③④C.④②①③D.④①②③
48、利用会声会影软件对视频加工,设置过度效果时要把相应的效果拖到(A)。
A.两视频之间B.第一个视频的开头C.第二个视频的结尾D.任何地方
49、Authorware是基于(D)的多媒体集成软件。
A.幻灯片B.页面和卡片C.时间线D.图标
50、在Authorware 中实现模块化的设计,将多个图标集成为一个模块需要使用到(A)。
A.组图标B.计算图标C.交互图标D.等待图标
53.Authorware中,跳转语句GoTo(IconID@“ ”)放在(A)图标内。
A.移动图标B.计算图标C.交互图标D.显示图标
55、Authorware片头动画运行到某一画面时停下来,要按任意键或按鼠标才继续运行下去,这是因为? 流程线上设置了(B)
A.声音图标B.等待图标C.移动图标D.删除图标
56、Authorware的“一键发布”是指?(D)
A.将作品发布到网站上B.将作品发布到光盘上C.将作品发布到本地硬盘上
D.将作品发布到网站、光盘、本地硬盘或局域网
57、在网上浏览故宫博物馆,如同身临其境一般感知其内部的方位和物品,这是(B)技术在多媒体技术中的应用。
A.视频压缩B.虚拟现实C.智能化D.图像压缩
58、虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它结合了(C)等多种技术。;① 人工智能 ②流媒体技术 ③计算机图形技术④传感技术;⑤人机接口技术⑥计算机动画;
A.①②③④⑤⑥B.①②③④⑤C.①③④⑤⑥D.①③④⑤
59、虚拟现实系统的特点是沉浸感、交互性、和(D)。
A.多元性B.真实性C.实时性D.多感知性
60、(C)技术大大地促进了多媒体技术在网络上的应用,解决了传统多媒体手段由于数据传输量大而与现实网络传输环境发生的矛盾。
A.人工智能B.虚拟现实C.流媒体D.计算机动画
二、填空题
1.Flash的帧有三种,分别是_________、_________、_________。
2、Photoshop保存的源文件的扩展名是_________,Flash保存的源文件的扩展名是___fla______。
3、“元件”是Flash里基本的概念,是构成影片的基本组成部分,“元件”主要有三种类型:__________、___________、___________。
4、Photoshop中要对文字图层设置滤镜效果时,应先将该图层做__________操作,从而使文字变为图像。
5、数据压缩的基本方法有两种:__。无损压缩_________、___有损压缩________。
6、构成位图图像的最基本单位是___________。
7、进行多媒体作品评价的方法有很多种,根据评价的目的可分为________和__________。
8、在设计多体媒体作品时,菜单、按钮和对话的设计属于__________。
10、所谓流媒体指的是在Internet/Intranet中使用___流媒体_____的连续时基媒体,即音频、视频或者其他多媒体文件。
11、虚拟现实系统的特点主要有:__________、交互性和__________。
12、动画和视频是建立在活动帧概念的基础上,帧频率为25帧/秒的制式为________制式。
三、简答题
1、请用自己的语言描述多媒体作品开发的一般过程。
2、用Flash制作一个小球平抛运动动画。请给出详细的制作步骤
选择题答案
1-5CBCCD
6-10BCBAA
11-15 CADBD
16-20 BCBAD
21-25 BCDBA
26-30 AADBB
31-35 CDBBB
36-40 ABBCB
41-45 CCCDD
46-50 ACADA
B55 B
56-60 DBCDC
第二篇:多媒体技术应用期末考试题
多媒体技术应用期末考试(理论卷Ⅰ)
一、单项选择题(每题1.5分,共30分)1.以下属于多媒体技术应用的是()。
(1)远程教育(2)美容院在计算机上模拟美容后的效果(3)电脑设计的建筑外观效果图(4)房地产开发商制作的小区微缩景观模型 A.(1)(2)B.(1)(2)(3)C.(2)(3)(4)D.全部 2.要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是()。
①.屏幕抓图 ②.用Photoshop加工 ③.用数码相机拍摄 ④.用扫描仪扫描 A.①② B.①②③ C.③④ D.全部
3.两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率的WAV文件的数据约为()。A.5.05MB B.10.58MB C.10.35MB D.10.09MB 4.衡量数据压缩技术性能的重要指标是()。
(1)压缩比(2)算法复杂度(3)恢复效果(4)标准化
(A).(1)(3)(B).(1)(2)(3)(C).(1)(3)(4)(D)全部
5.在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的()。
A.多样性 B.非线性 C.集成性 D.交互性
6.FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()。A.设置运动动画 B.设置变形动画 C.逐帧动画 D.增加图层 7.要想提高流媒体文件播放的质量,最有效的措施是()。
A.采用宽带网 B.更换播放器 C.用超级解霸 D.自行转换文件格式 8.下列标准中属于静态图像压缩标准的是()。A.JPEG B.MPEG C.H.264 D.MPC1.0 9.MIDI音频文件是()。
A.一种波形文件 B.一种采用PCM压缩的波形文件
C.是MP3的一种格式 D.是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列
10.关于文件的压缩,以下说法正确的是()。A.文本文件与图形图像都可以采用有损压缩 B.文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩 C.文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以 D.图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以
11,要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是()。A 视频音频信号的获取 B.多媒体数据压缩编码和解码技术 C.视频音频数据的实时处理和特技 D.视频音频数据的输出技术 12.用于加工声音的软件是()。
A.FLASH B.premier C.Gold Wave D.winamp 13.以下可用于多媒体作品集成的软件是()。
A.PowerPoint B.windows media player C.AcdSee D.我形我速 14,想制作一首大约一分半钟的个人单曲,具体步骤是()
①设置电脑的麦克风录音 ②在COOLEDIT软件中录制人声 ③从网上搜索伴奏音乐④在COOLEDIT软件中合成人声与伴奏 ⑤在“附件”的“录音机”中录制人声
A.①②③④ B.③①②④ C.①⑤③④ D.③①⑤④ 15.要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是()。
A.Gold Wave B.Real player C.超级解霸 D.author ware 16.一位同学运用Photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成()格式。A.Bmp B.SWF C.PSD D.gif 17.下图为矢量图文件格式的是:()。
A.CDR B.JPG C.GIF D.BMP 18.视频加工可以完成以下制作。
①将两个视频片断连在一起 ②为影片添加字幕
③为影片另配声音 ④为场景中的人物重新设计动作.A.①② B.①③④ C.①② ③ D.全部
20.一幅分辨率为1024×768的量化位数为32的图像,文件的大小是多少()。A.1024×768×5B B.1024×768×32B C.1024×768×5bit D.1024×768×32bit
封 线 内 不 要 答 题
密 卷Ⅰ
号次座密 封 线 考号内 不 要 班级 答 题 名姓
多媒体技术应用期末考试(理论II卷)
()
二、填空题:(每空2分,共40分)
四、简答题:(每题10分,共20分)1.多媒体是继报纸、杂志、广播、电视等传统媒体之后又一强势媒体,具有丰富1.简述多媒体技术的发展与应用。的表现力、强烈的感染力和灵活的交互性,目前已广泛应用于现实生活的各个 领域。从媒体分类的角度来看,光盘属于__________媒体。
2.图像压缩的两种基本方法,即_____________和_______________。
3.我们可以通过调节色彩属性来实现图像色彩的丰富变化,其中色彩属性主要有 _______、________和__________。
4.在Photoshop中我们可以选择使用_________来虚化选区的边缘,使得在制作 图像合成效果的时候能得到较为柔和的过渡。
5.全景图是一种基于静态图像处理的____________技术。
6.在进行全景图制作的时候,通常需要使用_________技术,对照片重叠部分进 行透视变形和边界融合处理,以达到无缝衔接的效果。
7.我们通常根据视听作品的制作目的和用途决定作品的输出形式和文件保存格 在进行音频素材处理时,我们通常使用的降噪方法有________、___________ 和_________。
8.在制作动画过程中,在某一时刻需要定义角色的新状态,那么这个时刻对应的 帧称为________。
9.Flash中最基本的两种渐变动画是____________和____________。在制作一个 寓意为“碧海扬帆”的动画作品时,若要实现船由大变小、由近及远的动画效 果,可以运用________动画;而想要达到一朵浪花溅起后变成海燕飞跃的动画 效果则可以使用________动画。
10.要将电视台播放的模拟信号节目存入计算机中,需要使用的设备是2.为了让更多的学生和家长了解正中,请你帮助学校制作一部DV短片,介绍在____________。
校生的生活学习情况。结合上述主题以及自己的创意写出多媒体作品创作的一11.使用视频编辑软件,我们能够像使用文字处理软件那样轻松地对般流程。
______________上的视频和图片进行剪切、复制、移动、插入、拼接和删除等
操作,并且可以在两个画面衔接时加入不同的转场效果。
三、判断题(每题1分,共10分)
1.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再 由计算机处理()
2.媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。()3.制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图。()
4.BMP转换为JPG格式,文件大小基本不变。()5.能播放声音的软件都是声音加工软件()。
6.Flash制作动画时,时间轴上的5,10,15„„等表示的是时间,单位为秒。()7.计算机对文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间.()
8.视频卡就是显卡。()
9.Word,wps,frontpage都是多媒体集成软件。()
10.如果自己的作品中部分引用了别人多媒体作品中的内容,不必考虑版权问题。
答卷纸
第三篇:多媒体技术与应用试题
一、选择题:
⒈ 多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样化、交互性和(D)
A.活动性 B.可视性 C.规范化 D.集成性
⒉ 以下()不是数字图形、图像的常用文件格式
A.BMP C.GIF D.JPG ⒊ 在多媒体计算机系统中,内存和光盘属于(D)
A.感觉媒体 B.传输媒体 C.表现媒体 D.存储媒体 ⒋ 所谓媒体是指(A)
A.表示和传播信息的载体 B.各种信息的编码
C.计算机输入与输出的信息 D.计算机屏幕显示的信息 ⒌ 用下面(B)可将图片输入到计算机
A.绘图仪 B.数码照相机
C.键盘 D.鼠标 ⒍ 目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用(C)
A.JPEG B.GIF
C.MPEG D.BMP ⒎ 多媒体技术发展的基础是(A)
A.数字化技术和计算机技术的结合 B.数据库与操作系统的结合C.CPU的发展 D.通信技术的发展
⒏ 以下(D)不是国际上流行的视频制式
A.PAL制 B.NTSC制 C.SECAM D.MPEG ⒐ 多媒体PC是指(C)
A.能处理声音的计算机 B.能处理图像的计算机
C.能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机 D.能进行通信处理的计算机 10.在多媒体系统中,最适合存储声、图、文等多媒体信息的是(C)
A.软盘 B.C盘 C.CD-ROM D.ROM 11.电子工具书、电子字典属于(B)模式的多媒体教学软件
A.课堂演示型 B.资料工具型 C.个别化交互型 D.操练复习型 12.下列特点中,(D)不是CD-ROM光盘应具有的特点
A.大容量特性 B.可靠性高 C.读写非对称性
D.可重复擦写性 13.下面属于多媒体的关键特性是(B)
A.实时性 B.交互性 C.分时性 D.独占性 14.下面(A)不是播放CD片上影视节目的必须设备
A.软驱 B.音频卡 C.视频卡 D.CD-ROM 15.超文本是一个(B)
结构
A.顺序的树形 B.非线性的网状 C.线性的层次 D.随机的链式 16.多媒体计算机系统的两大组成部分是(D)
A.多媒体器件和多媒体主机 B.音箱和声卡
C.多媒体输入设备和多媒体输出设备 D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统 17.光驱中的单倍速是指读写的速度是(B)/秒,其它的倍速是把倍速的数字与它相乘。A.300KB
B.150KB C.1MB D.10MB 18.从多媒体硬件的发展来看,今后多媒体卡的主要功能都会集成到(B)
A.计算机显卡 B.计算机主板 C.计算机内存
D.硬盘存储器
19.多媒体制作过程中,不同媒体类型的数据收集需要不同的设备和技术手段,动画一般通过(D)完成
A.字处理软件 B.视频卡采集 C.声卡剪辑 D.专用绘图软件 20.视频信息的最小单位是(B)A.比率 B.帧 C.赫兹 D.位(bit)
21.下面(D)不是计算机多媒体系统所具有的特征
A.媒体的多样性
B.数字化和影视化
C.集成性和交互性
D.形式的专一性 22.同样一块差不多大小的光盘,存储信息量最大的()
光盘
A.LD
B.VCD C.DVD
D.CD-DA 23.多媒体计算机中的媒体信息是指(D)
A.数字、文字 B.声音、图形 C.动画、视频 D.上述所有信息
24.计算机中显示器、彩电等成像显示设备是根据是(C)
三色原理生成的。
A.RYG(红黄缘)B.WRG(白红缘)C.RGB(红缘蓝)D.CMY(青品红黄)
25.根据多媒体的特性判断,以下(A)于多媒体的范畴。A.有声图书 B.彩色画报 C.文本文件 D.立体声音乐 26.多媒体技术未来的发展方向是(D)
A.高分辩率、高速度化 B.简单化,便于操作
C.智能化,提高信息识别能力 D.以上全部
27.在数字音频信息获取与处理过程中,下述正确的顺序是(C)
A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换 28.下列关于dpi的叙述(B)是正确的A.每英寸的bit数 B.描述分辨率的单位 C.dpi越高图像质量越低 D.每英尺像素点 29.在(B)
时,需要使用MIDI
A.没有足够的硬盘存储波形文件
B.用音乐作背景效果 C.想连续播放音乐时 D.想音乐质量更好时 30.以下(A)不是常用的声音文件格式
A.JPEG文件 B.WAV文件 C.MIDI文件 D.VOC文件 31.以下(D)不可能是音频卡没有声音的原因
A.音频卡没插好 B.I/O地址、IRQ、DMA冲突 C.静音 D.噪音干扰36D
32.下面(D)不是衡量数据压缩技术性能的重要指标。
A.压缩比 B.算法复杂度 C.恢复效果 D.标准化 33.下述声音分类中质量最好的是(C)
A.调频无线电广播 B.调幅无线电广播 C.数字激光唱盘 D.电话 34.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是(A)
A.视觉冗余 B.空间冗余 C.信息熵冗余 D.时间冗余 35.下列文件格式中,(A)是波形文件格式。
A.WAV
B.CMF C.BMP D.MID 36.把普通PC变成为MPC要解决的关键技术是(D)
A.视频音频信号的获取技术和输出技术 B.多媒体数据压缩编码和解码技术
C.视频音频的实时处理和特技 D.以上全部
37.下面配置中,(D)不是MPC必不可少的。A.CD-ROM驱动器 B.高质量的音频卡
C.高分辩率的图像、图形显示 D.高质量的视频采集卡 38.WinZip是一个(A)软件
A.压缩和解压缩软件
B.压缩软件 C.解压缩软件
D.安装工具软件
39.超文本技术把文本可以分为不同基本信息块,即信息的基本单元是(B)
A.字节 B.节点 C.字 D.链
40.下列关于数码相机的叙述(D)是错误的。
A.数码相机的关键部件是CCD B.数码相机有内部存储介质
C.数码相机拍照的图像可以通过串行口、SCSI或USB接口送到计算机
D.数码相机输出的是数字或模拟数据
41.以下(D)不是超文本的三个基本要素
A.节点 B.链 C.网络 D.多媒体信息 42.专门的图形图像设计软件是(A)
A.Photoship B.ACDSee C.HyperSnap-DX D.WinZip
43.看图软件是(B)A.Photoship B.ACDSee C.HyperSnap-DX D.WinZip 44.抓图软件是(C)A.Photoship B.ACDSee C.HyperSnap-DX
D.WinZip 45.多媒体信息不包括(B)
A.音频、视频 B.声卡、光盘
C.动画、影像 D.文字、图像 46.(C)是多媒体开发工具软件
A.Photoshop B.ACDSee C.Authorware D.WinZip
47.多媒体个人电脑的英文缩写是(D)
A.VCD B.APC C.DVD D.MPC 48.以下(C)不是多媒体创作工具的超媒体连接能力。A.建立信息间的非线性结构 B.能根据用户输入产生跳转 C.提供比多媒体更高级的媒体形式 D.超媒体是多媒体超文本 49.扫描仪可扫描(A)
A.黑白和彩色图片 B.黑白图片 C.彩色图片
D.位图文件形成的图片 50.目前广泛使用的触摸屏技术是属于(B)
A.工程技术 B.多媒体技术 C.电子技术 D.传输技术 51.颜色的三要素包括(A)
A.亮度、色调、饱和度 B.亮度、色调、分辩率
C.色调、饱和度、分辩率 D.亮度、饱和度、分辩率 52.在美术绘画中的三原色,指的是(C)
A.桔黄、绿、紫 B.白、黑、紫 C.红、黄、蓝 D.红、绿、黄 53.以下(A)不是多媒体教学软件的特点。
A.能回答各种各样的问题
B.能正确生动地表达本学科的知识内容 C.具有友好的人机交互界面 D.能判断问题并进行教学指导 54.JPEG是(A)图像压缩编码标准
A.静态 B.动态 C.点阵 D.矢量
55.MPEG是数字存储(B)图像压缩编码和伴音编码标准 A.静态 B.动态 C.点阵 D.矢量 56.(D)不是用来播放多媒体的软件。
A.超级解霸 B.Windows98中自的播放软件 C.Real Player D.Authorware 57.(A)是播放光碟功能较强,而且是国产的多媒体播放软件。
A.超级解霸 B.Windows98中自的播放软件 C.Real Player D.Authorware 58.静止压缩图像标准是(D)
A.JPG
B.MPEG-1 C.MPEG-2 D.JPEG 59.Authorware是一种多媒体(B)
A.操作系统 B.编辑与创作工具 C.数据库 D.应用软件 60.下列(C)不是Authorware的功能特点
A.跨平台体系结构 B.高效的多媒体集成环境
C.面向对象的脚本语言Lingo D.灵活的交互方式
二、判断题:
1N 2N 3Y 4N 5N 6Y 7N 8Y 9N 10N 11Y 12Y 13N 14Y 15Y 16N 17Y 18Y ⒈ 声音质量与它的频率范围无关。(N)
⒉ 多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型少、数据类型间区别大和输入输出简单。(N)
⒊ 图像压缩可分为有损压缩和无损压缩二种。(Y)
⒋ Windows98中自带的多媒体播放软件不能播放VCD唱片。(N)
⒌ 在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。(N)
⒍ 图形比图像更容易编辑、修改。(Y)
⒎ 图像比图形更有用。(N)
⒏ Authorware采用的是流程线的编辑方式,将工具图标拖动到流程线上,一些工具图标放到一起就可以完成一些功能。(Y)
⒐ 多媒体数据经过量化处理后,可无失真恢复原始数据。(N)
10.Windows中最常用的图像文件格式是:DIB,BMP,JPG,AVI,FLC。(N)
11.节点的内容可以是文本、图形、图像、动画、视频和音频。(Y)
12.位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。(Y)
13.“超级解霸”是一种非国产的多媒体播放软件。(N)
14.MIDI是乐器数字接口的英文缩写,是数字音乐的国际标准。(Y)
15.电子出版物检索速度快。(Y)
16.电子出版物不可以长期保存。(N)
17.电子出版物可以集成文本、图形、动画、视频和音频等多媒体信息。(Y)
18.不同图像文件的类型是可以用某种软件转换的。(Y)
参考答案
一、选择题:
1D 2B 3D 4A 5B 6C 7A 8D 9C 10C 11B 12D 13B 14A 15B 16D 17B 18B 19D 20B 21D 22C 23D 24C 25A 26D 27C 28B 29B 30A 31D 32D 33C 34A 35A 36D 37D 38A 39B 40D 41D 42A 43B 44C 45B 46C 47D 48C 49A 50B 51A 52C 53A 54A 55B 56D 57A 58D 59B 60C
二、判断题: 1N 2N 3Y 4N 5N 6Y 7N 8Y 9N 10N 11Y 12Y 13N 14Y 15Y 16N 17Y 18Y
第四篇:多媒体技术应用模拟试题
多媒体技术应用模拟试题
一、单项选择题
1.以下选项中,属于多媒体中媒体范畴的是(A)。
①图形、图像
②声卡、光盘
③硬盘、光驱
④文字、动画
A.①④ B.①②③⑤ C.①②③ D.全部 2.以下选项中,属于信息的载体的是(D)。A.数值和文字 B.图形和图像
C.声音和动画
D.以上全部
3.在计算机中,多媒体信息都是以下列哪种形式存储的(A)。A.数字信号 B.模拟信号
C.连续信号
D.文字
4.你觉得电视或网页中的多媒体广告比普通报刊上广告的最大优势表现在(A)。A.多感官刺激 B.超时空传递
C.覆盖范围广
D.实时性好
5.以下可用于多媒体作品集成的软件是(A)。
A.Powerpoint
C.Acdsee
B.windows media player
D.暴风影音
6.多媒体作品开发需要经过①规划设计②需求分析③素材的采集与加工④测试⑤作品的集成⑥发布`⑦评价七个阶段,这七个阶段正确的顺序是(B)。
A.③①②⑤④⑥⑦ C.②①③⑤⑥④⑦
B.②①③⑤④⑥⑦ D.③②①⑤⑥④⑦
7.作品结构的设计、所需素材和总体风格的确定等应在哪个阶段完成(B)。
A.需求分析 C.素材的采集与加工
B.规划设计 D.测试
8.常见的各种媒体信息有文本、图形、图像、声音、动画片和视频。其中下列哪种媒体表达的信息给人以充分的想象空间,它主要用于对知识性的描述(B)。A.图形图像 B.文字
C.声音
D.动画
9.常见的各种媒体信息有文本、图形、图像、声音、动画片和视频。其中下列哪种媒体可以使我们要表现的内容更加生动,还能把抽象的、难以理解的内容形象化(D)。A.图形图像 B.文字
C.声音
D.动画
10.一般情况下,汉字占用几个字节的存储空间(A)。
A.2 B.1
C.4
D.6 11.一幅图像的分辨率为256×512,计算机的屏幕分辨率是1024×768,该图像按100%显示时,占据屏幕的(B)。A.1/2 B.1/6
C.1/ 3
D.1/10 12.构成位图图像的最基本单位是(D)。
A.颜色 B.通道
C.图层
D.像素
13.对位图和矢量图描述不正确的是(D)。A.我们通常称位图为图像,矢量图为图形。
B.一般说位图存储容量较大,矢量图存储容量较小。
C.位图缩放效果没有矢量图的缩放效果好。
D.位图和矢量图存储方法是是一样的。
14.以下关于图形图像的说法哪个是正确的(C)。
A.位图图像的分辨率是不固定的 C.矢量图形放大后不会产生失真
B.位图图象是以指令的形式来描述图像的 D.矢量图形中保存有每个像素的颜色值
15.李明的优盘有64MB,他想从同学的电脑中拷贝一批1024×768真彩色(32位)的照片,他一次大约能拷贝(C)。A.10张 B.20张
C.30张
D.40张
16.MPEG是数字存储(B)图像压缩编码和伴音编码标准。A.静态 B.动态
C.点阵
D.矢量
17.下列文件中,数据量最小的是(A)。
A.一个含100万字的TXT文本文件
B.一个分辨率为1024×768,颜色量化位数24位的BMP位图文件 C.一段10分钟的MP3音频文件 D.一段10分钟的MPEG视频文件
18.在音频数字化的过程中,对模拟语音信号处理的步骤依次为(A)。
A.抽样、量化、编码 C.抽样、编码、量化
B.量化、抽样、编码 D.编码、量化、抽样
19.图像分辨率是指(B)。A.屏幕上能够显示的像素数目 B.用像素表示的数字化图像的实际大小 C.用厘米表示的图像的实际尺寸大小 D.图像所包含的颜色数
20.我们常用的VCD、DVD采用的视频压缩编码国际标准是(C)。A.PAL B.NTSC
C.MPEG
D.JPEG 21.采用下面哪种标准采集的声音质量最好(D)。
A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率
B.双声道、8位量化,44.1kHz采样频率
C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率
D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率 22.下列属于无损压缩的是(B)。
A.WAVE文件压缩成MP3文件 C.BMP文件压缩成JPEG文件
B.TXT文件压缩成RAR文件 D.AVI文件压缩成RM文件
23.一幅640 * 480的256色的自然风景图的大小为(B)KB。A.600 B.300
C.2400
D.307200 24.有一种图,清晰度与分辨率无关。缩放到任意尺寸,或以任意分辨率在输出设备上打印出来都不会影响清晰度请问该图是(D)。A.点阵图 B.位图
C.真彩图
D.矢量图 25.色彩的种类即(B),如红色、绿色、黄色等。A.饱和度 B.色相
C.明度
D.对比度
26.小时候的老照片扫描到电脑里,需要对其进行旋转、裁切、色彩调校、滤镜调整等加工,比较合适的软件是(C)。
A.画图 B.Flash
C.Photoshop
D.超级解霸
27.将一副BMP格式的图像转换成JPG格式之后,会使(C)。
A.图像更清晰 B.文件容量变大 C.文件容量变小 D.文件容量大小不变 28.利用PHOTOSHOP处理图片时,对选择区域的边缘进行模糊处理,使边缘变成渐变融合,以便将其复制到“合成”图像后,能够自然融入,这一操作叫(D)。
A.模糊 B.渐变 C.融合 D.羽化 29.某位同学从来没有去过美丽的云南,但是他利用图像处理软件中的下列哪项技术制作了自己在云南旅游的图片(C)。
A.蒙版 B.羽化 C.合成 D.滤镜 30.某位同学在杂志上看到一幅非常精美的图片,他想把它输入到计算机中,作为桌面背景图片,下面哪个设备能帮他实现(B)。A.彩色复印机 B.扫描仪
C.绘图仪
D.打印机
31.如下所列的任务不能用Photohhop制作的是(D)。A.邮票 B.贺卡
C.平面广告
D.网站
32.使用Photohhop选择人物的轮廓,最适合使用的工具是(C)。
A.选择框工具 B.魔术棒
C.套索工具 D.钢笔工具
33.某同学使用Photoshop软件加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次继续做,那么他最好将照片保存成_______格式(B)。
A.bmp B.psd
C.swf
D.gif 34.在Photoshop中若要将图片中的一片纯白区域变成蓝色,首先进行选区,下列哪个工具最适合用于选择这个区域(D)。
A.套索工具 B.椭圆选框工具
C.矩形进框工具
D.魔棒工具
35.构成位图图像的最基本单位是(D)。
A.颜色 B.通道 C.图层 36.在Flash动画制作中,一般帧速选择为(A)。
A.12帧/秒 B.60帧/秒 C.120帧/秒
D.像素 D.90帧/秒
37.为了尽量不影响浏览网页的速度,网页中常用的图片格式是(B)。
A.BMP格式和GIF格式
B.GIF格式和JPEG格式
C.JPEG格式和 BMP格式 D.所有图片格式
38.某Flash文件的时间轴如下图所示,“奔跑”图层前10帧组成的动画类型一般被称为(C)。
A.形变补间动画 C.逐帧动画
B.动作补间动画 D.物理模型动画
39.在某大型房产展销会上,人们通过计算机屏幕参观房屋的结构,就如同站在房屋内一样根据需要对原有家具移动、旋转,重新摆放其位置。这是利用了(B)技术。
A.网络通信 B.虚拟现实 C.流媒体技术 D.智能化 40.(B)使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。
A.多媒体技术 B.流媒体技术 C.ADSL技术 D.智能化技术
二、多项选择题
1.多媒体技术主要有下面那些特征(ABCDE)。
A.数字化 C.多样性 B.集成性 D.交互性
E.非线性
2.多媒体中的媒体指的是(ABC)。
A.声音、文本 C.动画、视频
B.图形、图像 D.报纸、电视
3.多媒体作品的界面设计包括(ABC)。A.布局设计 B.美术设计 C.交互设计
D.规划设计
4.布局设计应遵循的原则有(ABD)。
A.界面布局应该有整体上的一致性 B.界面布局要简明清晰 C.界面布局只要美观即可 D.注意突出主题信息
E.界面布局可根据作品不同内容分别设计,不必保持整体上的一致性
5.常用的交互方式有(ABD)。A.对话 B.按钮
C.窗口
D.菜单
6.用Windows Media Player可以播放的文件有(ABD)。A.song1.mpg B.song1.avi
C.song1.jpg
D.song1.wav 7.下列属于声音的三要素(ABD)。A.音调 B.音色
C.音律
D.音强
8.用PowerPoint 制作演示文稿,在第一个幻灯片中插入了背景音乐,背景音乐在播放演示文稿时自动播放,下列说法正确的是(BCD)。
A.默认情况下,切换到第二个幻灯片时,音乐自动停止
B.默认情况下,单击鼠标时音乐自动停止
C.可以通过设置,让音乐播放到任意一个幻灯片停止播放
D.可以设置,循环播放音乐
9.下列软件中,是多媒体集成软件(DEF)。
A.Word B.Photoshop C.Windows记事本
D.PowerPoint E.Micromedia Authorware F.Micromedia Director 10.基于图标的多媒体集成软件是(D)。
A.Word B.Photoshop C.PowerPoint
D.Micromedia Authorware
11.多媒体集成工具有多种,如果根据其对多媒体素材的安排和组织方式,可以将它们大致分成三种类型,分别是(BCD)。A.基于目标的工具 B.基于图标的工具
C.基于页面的工具 D.基于时间的工具 12.对于流媒体技术应用的优势,下列说法正确的是(ACD)。
A.减少服务器端的负荷,同时最大限度地节省带宽
B.依赖于网络的传输条件、媒体文件的编码压缩效率
C.流式传输大大地缩短了播放延时
D.较少占用了用户的缓存容量
13.虚拟现实中的场景模式综合了下列(AB)。A.全景模式 B.物体模式 C.三维模式 D.动画模式 14.流媒体技术可以应用在以下(ABCD)几方面。
A.视频会议 B.交通监控 C.远程教育 D.Internet直播 15.虚拟现实系统主要由(ABCD)等组成。
A.硬件系统 B.软件系统 C.输入/输出设备 D.演示设备 16.虚拟现实的基本特征包括(AB)。
A.交互性 B.感知性 C.传递性 D.感染性 17.利用流媒体技术能从Internet上获取以下(BCD)多媒体数据。
A.文本 B.音频 C.视频 D.图像 18.下列软件能用来制作虚拟全景图视频制作软件:(D)A.Authorware B.Photoshop C.GoldWave D.Cool 360
三、判断题
1.多媒体作品的信息结构形式一般是超媒体结构,超媒体结构是一种网状结构(T)
2.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理(T)
3.媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。(F)4.视频卡就是显卡。(F)
5.Word、Wps、Frontpage都是多媒体集成软件。(F)
6.多媒体作品的需求分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可行性的步骤。(T)7.制作脚本是多媒体作品制作的直接依据。(T)8.矢量图形适用于逼真照片或要求精细细节的图像。(F)9.位图图像的分辨率是固定不变的。(T)
10.图像量化位数越大,记录图像中每个像素点的颜色种类就越多。(T)11.动画和视频都是运动的画面,二者没什么区别,只不过是叫法不同罢了。(F)12.矢量图形无论放大、缩小或旋转等不会失真。(T)13.JPEG是静止图像数据压缩国际标准的简称。(T)14.图像量化位数就是记录像素点颜色的二进制位数。(T)
15.Midi格式的文件记录的是声音经过数字化后的波形数据。(F)16.如果一幅图像放大时会模糊不清,我们判断这幅图像可能是位图图像。(T)17.一般来说,采样频率越高,保存这一段声音信息所需的存储空间越小。(F)18.动画和视频都是建立在活动帧的概念基础上,对帧的速率的要求也相同。(F)19.有损压缩不能完全恢复原始数据,但所损失的部分对理解信号的影响较小。(T)20.无损压缩将相同的或相似的数据归类,以达到减少数据量的目的,但压缩率不高。(T)21.数字视频由一系列的位图图像组成,数据量大,但一般不需要数据压缩。(F)
22.采样频率越高,则在单位时间内计算机得到的声音样本数据就越多,对声音信号波形的表示也越精确。(T)23.点阵图的优点是的存储空间比较小,编辑处理的方法比较简单(F)24.像素点的颜色是以二进制数形式存储在计算机中(T)25.位图的优点是占用的存储空间比较小(F)26.位图图像适用于逼真照片或要求精细细节的图像(T)27.图像分辨率是指图像水平方向和垂直方向的像素个数。(T)28.Photoshop软件的专用图像格式是psd,这种格式可以保存图像的图层信息。(T)29.MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。(T)
30.声音质量与它的频率范围无关。(F)
31.在音频数字处理技术中,要考虑采样、量化和编码问题。(T)
32.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大。(F)33.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。(F)34.位图可以用画图程序获得、从荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图像抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。(T)35.PowerPoint的特点是操作简单,容易学习,适合制作结构简单的多媒体作品。(T)36.所谓全景图片是将一系列的图片拼接成为一张完整的全图。(T)37.在虚拟现实场景模式下,物体和镜头都可以运动。(T)
38.采用传统下载方式下载视频图像要比用流式传输方式下载品质高。(F)39.流媒体技术的发展,实现了在低带宽环境下提供高质量的音视频信息。(T)
40.利用虚拟现实技术,以模拟仿真的方式构成一个虚拟世界,人通过使用特殊的输入输出设备进行操作,好像置身于一个真实的环境。(T)
41.流媒体的本质特性是一边传输一边下载,以区别于一般的下载后播放。(T)
第五篇:《多媒体技术与应用》复习要点
第一章 多媒体技术概述
1、媒体:用于传递各种知识信息的媒介和载体的总称。
2、按照国际电信联盟的定义,媒体分为哪几类?各自含义。五类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体。
感觉媒体:能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体;
表示媒体:为了编辑、处理和传送感觉媒体而由人设计、创造出来的媒体;
显示媒体:用于接收感觉媒体并将其转换成数据信息,再把数据信息转换成感觉媒体并使用物理设备呈现出来; 存储媒体:用于存放表示媒体的物理介质;
传输媒体:用来将表示媒体从一出传送到另一处的媒体媒介,分为有线传输媒体、无线传输媒体。
3、多媒体技术的特点:多样性、集成性、交互性。
4、多媒体计算机组成:多媒体硬件系统、多媒体操作系统、多媒体处理系统工具、用户应用软件。视频卡作用:连接摄像机、VCR影碟机、TV等设备,以获取、处理和表现各种动画和数字化视频。音频卡作用:具有A/D和D/A音频信号的转换功能,能合成音乐、混合多种声源,还能外接MIDI电子音乐设备。
5、用Authorware7.0进行多媒体项目开发,规范的开发过程:需求分析,脚本编写,素材收集,媒体集成,调试测试。第二章 音频信息的获取与处理
1、获取音频素材的途径:从已有的素材库中获取。从CD、VCD影碟中抓取或剥离出音频。直接录制。
2、音频数字化:对模拟音频信号的采样、量化和编码的过程。音频数字化的过程:线衣采样周期抽取模拟信号的幅度值,得到离散的振幅样本序列,然后把采集的道德幅度值从模拟量转化成数字量,最后用二进制数制编码表示每个采样的量化值,送到计算机进行保存。
3、衡量数字音频好坏的三个指标:采样频率,采样精度,声道数。采样频率:单位时间诶对模拟信号的采样的次数;采样精度:对每个采样点量化的二进制位数;声道数:单声道,双声道。
4、计算声音文件的数据量
数据量(byte)=采样频率HZ*采样频率/8*声道数*时间
5、声卡的功能:录制声音,播放声音文件,音频编辑处理,混音与控制,压缩与解压缩,语音合成与识别,提供MIDI功能。
6、Audition软件的使用(结合声音录制及调节作业),三个操作界面:编辑、多轨、CD;调节音量、降噪等的方法及步骤;
7、声音文件的格式及特点:*.wav、*.mp3、*.mid、*.ra、*.wma、*.cda、*.aif等
第三章 静态图像制作与处理
1、获取图像的途径:从已有的素材库中获取,通过数码相机输入获取,通过扫描仪输入获取,计算机屏幕截取,利用图像处理软件绘制或合成。
2、色彩基础:形成图像的组成部分之一,它既可以表达物体的色彩,也可以展示人物的性格和心情。颜色的三个特征:色调,亮度,饱和度。
彩色空间:RGB彩色模式,CMYK彩色模式,HSB模式。
RGB彩色模式:计算机数字图像经常采用的一种彩色空间,红绿蓝。加色法。
CMYK彩色模式:一种印刷模式,青色,品红,黄色,黑色。减色法。
HSB模式:
三者之间的联系:
3、位图和矢量图的区别
位图:也叫做栅格图像,是用小方形网络即像素来代表图像,每个像素都被奉陪一个特定位置的颜色。
矢量图:石油焦作适量的数学对象所定义的直线和曲线组成。用CorelDraw等绘图软件创作的是矢量图形,适量图形是数据图形的集合特性来对其进行描述的。
4、图像文件的格式:BMP、TIFF、GIF、JPEG、PSD等各自特点
BMP图像文件时一种Windows标准的点阵式图形文件格式。文件未经压缩,所以文件比较大,不适于储存与网络传输 TIFF用于在应用程序之间和计算机平台之间交换文件。
GIF是Compu-Serve公司提供的一种图形格式,是一种LZE压缩格式,用来最小化文件大小和电子传递时间。
JPEG是最前所有格式中压缩率最高的格式。其最大特大是文件经过了高倍压缩,都比较小,目前绝大多数彩色和灰度图像都是使用JPEG格式压缩图像,这是一个变压缩率算法,压缩比很大并且支持多种压缩级别的格式,当对图像的精度要求不高而存储空间又有
时限,JPEG是一种理想的压缩方式。
PSD在PS所支持的各种格式中,PSD格式存取速度比其他格式快很多,功能也很强大,可存放图层、通道、遮罩等多种设计草稿。
5、Photoshop的使用:图像色彩模式的转换方法、工具箱中各类工具的使用、图像色彩色调的调整、修补图像的方法
修补图像:1)图章工具:1.仿制图章工具2.图案图章工具)2)修复工具:1.污点修复画笔工具2.修复画笔工具3.修补工具 第四章 视频文件的制作与处理
1、Premiere是Adobe公司的非线性视频编辑软件。用Premiere制作处理视频文件的步骤(结合视频制作处理练习和作业)
2、Premiere项目的设置、电视制式、时基设置;时间线的操作;视频、音频的导入与设置;场景转换、特效的使用;字幕的添加;视频输出
3、常见视频格式:windows waveform(wav)Microsoft dv avi;Filmstrip(flm)第五章平面动画信息处理
1、Flash动画的种类;
逐帧动画:所谓助阵动画,实质更改每一帧中的舞台内容,然后助阵播放这额帧的画面内容,从而形成的动画。补间动画、引导层动画、遮罩动画的制作方法 第六章 三维动画信息的制作与处理
1、三维动画制作软件、基本制作流程 第七章 多媒体应用集成1、Authorware是基于设计图标和流程线的多媒体制作和软件
2、Authorware的主要设计图标:结合多媒体综合作业“个人简历”熟悉显示图标、群组图标、等待图标、擦除图标、导航图标、移动图标、框架图标、交互图标、计算图标、数字电影图标、声音图标等的使用。