第一篇:教案《走呀走》
教育活动:
活动名称:《走呀走》
活动目标:愿意在户外活动,愿意一个跟着一个走着。初步尝试迈过矮障碍物走。
活动重点:愿意在户外活动,愿意一个跟着一个走着。
活动难点:初步尝试迈过矮障碍物走。
活动准备:软包的玩具若干,如,软体积木、布娃娃等,并将软包玩具散落在地下作为障碍物。活动过程:
1教师用儿歌引起的活动兴趣。
儿歌:走呀走,走呀走,迈开小脚向前走
走呀走,走呀走。不要踩着我的好朋友。2教师带着幼儿边说儿歌边迈过障碍物行走。注意提示幼儿要跨过障碍物。
对能力较弱的幼儿可先让他练习迈最矮的障碍物。3活动结束,让幼儿排好队练习一个跟着一个走。
活动延伸:家长可利用家中的各种玩具、生活物品作为障碍物和有人一起玩走的游戏。户外活动:
活动目标:培养幼儿相互之间团结合作,锻炼上肢。1集体活动: 2.自由活动 活动反思:
此活动幼儿愿意在户外活动,愿意一个跟着一个走着。初步尝试迈过矮障碍物走。
第二篇:《走呀走》教案-
《走呀走》教案-
浙江省省编教材第一册第十 《走呀走》教案
浙江金华市环城小学
叶思佳
教学理念
要改变长期以来音乐教学只重视技能训练、知识传授,而忽视学生心灵感悟、情感体验的生成和发展的现象,我们必须强调音乐教育应该遵循艺术本身的规律,充分重视审美体验在音乐教育过程中的重要地位。因此,通过多种感官的参与、体验,才是学生获得艺术经验之最基本方式和基础,也只有在参与体验过程中才能使学生感受到发现探索的乐趣,表达他们的独创性、丰富他们的经验,促进现象力、创造力的发展。
为了培养学生的现象力和创造力,音乐教师应有一种非常宽松、活泼的氛围,以民主的态度、商量的口吻、轻松的语言,指导学生进行音乐活动,放手给学生一个充分自由发挥的空间,使学生的思维一直处于一种积极的活跃的状态。这样充分激发了学生的主体意识,使他们学得开心、学得主动。
《走呀走》是一年级小学生必学歌曲,笔者根据低年级学生的身理、心理特点进行了探索,以学生为主体,引导学生感受、理解、表现音乐。从玩玩----说说----听听-----唱唱-----动动五个环节做,每一环节都紧紧围绕开发学生的想象力、感知力做。在教学过程中,笔者还设计了较多的比赛、奖励手段。主要有:1“音乐小明星”的设置。表演星、歌唱星、聪明星、纪律星、动脑星……每颗星星都证明了学生好的表现。星星贴在学生的脸上,既有趣又能得表扬,学生的积极性马上调动起来了。在整节中,“星星”配合教学活动,整个堂有声有色!2“好APPLE光荣榜”。在黑板上专门空出一个版面给学生,让受表扬的学生在这个版面上画一个大苹果,然后学生在APPLE里写上自己的大名。下之前,教师评出最好的大苹果大APPLE!
在这样的既有乐趣又有竞争的堂气氛里,学生才能全身心的调动感官,投入到学习中来。
教学方案
【教学内容】
歌曲《走呀走》
【教学对象】
一年级学生
【教学时间】
二时
【教材分析】
歌曲《走呀走》分别描写了老爷爷、解放军及小朋友的走路姿势,是一首深受儿童喜爱的唱游歌曲。
歌曲为一部曲式,4/4拍,五声羽调式。全曲由4个乐句组成,第二乐句是第一乐句的重复,二、四乐句相同;x
xx
x-节奏型贯穿全曲,突出了主题“走”。乐曲用三种不同的速度来表现三种人物的走路形象。曲调活泼,歌词朴素,易于上口。
【教学目的】
通过图谱、语言、歌唱进行表演,进行创造,从有趣的律动中感受不同速度表现出来的不同人物形象。训练、发展学生的音乐感知力、表现力、创造力。
2通过一系列节奏训练,加强学生对节奏、速度的认识,并能适当的运用。
【教学重点】
感受不同速度、节奏表现出来的不同形象,培养学生的感知力、现象力和创造力。
【教学难点】
歌词教学、认识不同的速度及其表现。
【教学用具】
录音机、小兔乌龟头饰、奖品等。
【教学过程】
一时
一、引发兴趣,导入新
听音乐进教室
教师操作:放《小兔与乌龟》音乐,随时将小兔乌龟头饰戴在学生头上。
学生活动:听音乐进教室,随音乐律动。
2导入新〔玩玩〕
过渡语:今天叶老师要介绍两个朋友和大家见面,大家猜猜他们是谁呢?
教师操作:放小兔与乌龟的音乐,在黑板上写上快
慢,并边说边舞。
学生活动:学生随音乐律动,展开思维想象。
过渡语:大家真聪明,一下子就猜到是兔了!那另外一个是谁呢?兔子快,谁慢呢?(乌龟)请大家随着音乐一起来进行一次龟兔赛跑吧!
学生活动:听着音乐,模仿动物。听见速度慢的就学乌龟爬;听见速度快的就学小兔跳。
3感受体验,玩玩说说〔说说〕
教师提问:小朋友真聪明,你们怎么知道听到慢的要爬,听到快的要跳呢?
学生回答:因为小兔跳的快,乌龟爬的慢!
教师总结:说的很对,音乐其实和生活是紧紧联系着的,小兔跑得快,音乐就快;乌龟爬地慢,音乐就慢。我们一起再来感受一下,来评出最好的小兔与乌龟!(学生随音乐律动,教师颁发表演星,将“小星星”贴在小朋友的额头上)
二、听听唱唱,理解表现
学习歌曲三部曲:〔听听、唱唱、动动〕
听听
过渡语:今天,老师要交给大家一个非常难的事儿----自己学唱一首歌《走呀走》大家先来学一学老爷爷怎么走,好吗?〔教师弹琴〉
学生活动:随音乐律动,学老爷爷走路
教师引导:我们会走了,但不会唱,我们能学会唱吗?一起来吧!〔教师放录音,歌曲第一段〕
学生活动:认真听,不动嘴,随音乐律动〔第一遍〕
教师提问:老爷爷走的快吗?为什么?
学生回答:慢!因为爷爷老了,走不快了
过渡语:老爷爷走的慢,我们就唱的慢一起听第2遍,仔细听认真记,看看是谁最聪明!
学生活动:竖着耳朵听,记身体律动
教师提问:有“一点”会唱的小朋友请举手!〔检查学生“听”的情况〕就请这些会唱的小朋友轻轻地唱,其他人继续听!
学生活动:会唱的唱,不会唱的继续听〔第二遍〕
2唱唱
教师提问:又有多少小朋友会唱了?请举手!〔再次检查听的情况〕
请大家一起来轻轻地唱!
学生活动:边律动边轻轻唱〔第三遍〕
教师检查学生自学歌曲的情况,教师弹琴,学生跟唱,拍手律动
2学习第23段歌词
过渡语:现在老师要检查哪位小朋友的脑子最聪明,认字最多!
A学生活动:专心认字,不懂的提问
B教师检查:采用单独一个检查、小组检查颁发聪明星
教师带领学生按节奏念歌词
3歌曲教学三部曲
A第一遍:认真听
教师操作:放录音,带领学生和着节奏拍手
学生活动:听,拍手
B第二遍:轻声唱
教师操作:再放录音
学生活动:轻声唱,拍手
第三遍:边表演边唱
教师和学生一起唱一起表演
4评比小星星发奖
三、小小擂台赛〔动动〕
以小组为单位,比赛演唱歌曲《走呀走》表演唱,力求有自己的内容,最好与别的组不一样
教师充当评委,每个学生都是选手
2评比,发奖
四、堂小结
今天我们学完了整首歌,而且是你们自己完成的老师非常高兴!大家知道了每种人不同的走路方式,他们的快慢后要注意观察,看看身边的人是怎么走路的,我们一起将他们唱出来!
教师评比出好APPLE,学生表演唱《走呀走》出教室
第三篇:走迷宫教案(推荐)
13.走迷宫
课时:一课时
学习领域:设计.应用 教学分析:
1.编写思路。
乐于探奇求险是人的共性,人们可以从中得到无穷的乐趣。迷宫用于娱乐,是一种有趣的智力游戏;走迷宫是小学生十分喜爱的一项游戏活动,也是一项考验学生耐心、培养学生空间想象力的智力游戏。让学生设计迷宫,是项乐事。
为了使学生能较快地设计好迷宫,书上作了提示:迷宫只能有一条通道,应有起点和终点,多些曲折才有趣。为了提高学生迷宫制作的兴趣和启发学生的想象,书中提供了大量的图片资料,既有大人们为小孩子设计的主题明确、构思奇巧、色彩亮丽的迷宫,也有绘制还显粗糙的学生作品。但它们有着共同的特点,就是想象奇特,表现大胆,色彩美,个性突出而且富有童趣。
一、教学目标
1.了解迷宫,感受迷宫文化的魅力。
2.学习绘制简单的迷宫,初步培养设计能力。
2.做做、玩玩迷宫,培养对迷宫游戏的兴趣。
二、,重点、难点。
重点:学习绘制简单的迷宫。
难点:激发学生的想象,完成个性化的设计。
三、课前准备
(学生)铅笔、签字笔、水彩笔、油画棒等
(教师)迷宫图片和相关知识、课件
四、教学过程 教学过程 1.激趣。
(1)教师出示为学生准备的迷宫。
提问:这是什么?好玩吗?你们想玩吗?现在请一位小朋友上来挑战下。你们想做一个吗?
(2)揭题:今天我们一起来设计、绘制迷宫。2.讨论。(探迷宫)
(1)为什么迷宫能使人迷路呢?
①道路弯弯曲曲
②有分岔道
③有障碍物
(设计迷宫时要同时设计好通道和岔道,标明起点和终点。通道应弯弯曲曲,是是而非的岔道应多设置。)
(2)讨论迷宫图的构成(欣赏迷宫作品)
(3)如何来设计迷宫?
确定 主题 外形,画出内容,标上起点和终点,通路和岔路,设置障碍物,添加背景
(4)设计示范:制作迷宫的过程(出示课件)
(5)总结迷宫制作过程
①确定主题,设计外形;②在外形里用先确定起点和终点,铅笔轻轻地画上曲曲折折的通道;③围绕通道设计岔道;④擦去铅笔线,涂色修饰,添加背景,设计情境等。3.迷宫作品欣赏。
我们可以设计造型简单的迷宫,也可以设计造型复杂多变的迷宫。(1)课件展示:外形简单的迷宫(如苹果造型,星星造型等迷宫)。(2)观看《大章鱼迷宫》、《鱼腹探险》等。提问:和前面的迷宫相比,它们的设计有什么特点?
(设计外形设计独特巧妙、色彩鲜艳等。)(3)打开课本P26看看书中的作品 4.制作。
学生作业:设计制作一个独一无二的迷宫;给迷宫取个好听的名字。5.玩迷宫。
(1)展示作品,进行多元化评价。
(2)同桌间相互交换设计好的迷宫,走一走,体验乐趣 6.小结。
第四篇:走迷宫教案
走迷宫
一、体验迷宫的玩法
师:同学们,你们喜欢走迷宫的游戏吗? 生:喜欢!
师:今天我们先来进行一个小比赛,每桌桌子上都有一张迷宫图,老师喊计时开始,同学再打开,我们来比比,看谁又快速、又正确的走出迷宫!走出来了馬上举手,好,计时开始!生:„„
师:xx同学第一个走完,我们来邀请他上台来演示给我们看,好不好?
邀请同学上台演示走法。
师:XX同学真棒,他能在最短的时间内正确的走出迷宫,这节课呢,老师和同学们一起来学习“走迷宫”!板书:走迷宫
二、了解迷宫的知识
师:有的同学心想,迷宫我会走呀,还要学什么呢?这节课呢,我们都来充当一名小小设计师,我们要学会自己设计迷宫!同学们,想不想学呀? 生:想
师:看来同学们的积极性非常高哦,那么要想设计一个迷宫,我们首
先就要知道什么是迷宫?根据这张图,板书:迷宫——结构复杂、道路难辨、进去后不容易找到出口的建筑物的总称。
三、了解迷宫图
师:相比较这张迷宫图(A1),我们再来看看这张主题叫做“小蚂蚁找家”的迷宫图(A2),你们更喜欢哪张呢?“小蚂蚁找家”,有哪些吸引你们的地方?(普通迷宫图所没有的特征)生:吸引人的迷宫图有:主题、起点和终点、障碍物、复杂的路径 板书:主题、起点和终点、障碍物、复杂的路径、背景 师:是的,这些就是设计一张迷宫图必不可少的条件。
四、了解设计步骤
师:我们了解了设计迷宫需要主题、起点和终点、障碍物、复杂的路径、背景,我们该如何开始设计呢?别急,我们一步一步来: 首先,我们给自己的设计构思一个主题,比如:小蚂蚁找家、城堡迷宫,这些都是迷宫的主题,所以第一步,我们要先想好主题,老师制作的这个迷宫图主题叫做“120急救车
”
构思好主题后,我们首先用铅笔勾画出路径,定为迷宫的唯一通道。
然后:在单线的基础上再添画些迷惑视线的岔路。(岔路不宜太多)
接下来:将单线改为双线。
然后:在岔路上确定障碍物的位置,使之成为死路。
接下来:添画相关的景物、障碍物和背景,使画面更加丰富、生动且具有一定的意境和情趣。
最后再给画面上色,注意路径的颜色与背景要有对比。
师:这样,一幅主题为120急救图就完成啦!听了老师的介绍,同学们有没有信心设计一个新颖的、与众不同的迷宫呢? 生:有!
师:那我们现在开始动手设计吧!
五、学生自由创作 教师巡视,发现问题,解决问题
六、课堂小结
走迷宫是同学们都喜欢的一个小游戏,但是我们今天在这节课上不止玩了这个游戏,还自己动手设计了游戏,是不是收获更多呢?老师希望同学们在以后的生活中,不要单纯的去玩游戏,玩玩就算了,我们还要在游戏中学到一些知识,获得更多的收获!
第五篇:教案 走迷宫
大班综合活动
走迷宫
执教者
王媛
设计意图:
走迷宫能有效的提高幼儿的有意注意和空间智能,帮助幼儿学会整体观察、全方位思考,培养幼儿逆向思维能力以及沉着冷静、敢于挑战的品质等。
我们班上的幼儿对走迷宫有一定的经验,但能力参差不齐。有的幼儿能迅速判断并选择通畅的路径走出迷宫;有的幼儿很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能够走出迷宫;有的幼儿急于求成,缺乏一定的耐心,等等,基于此,我们设计了这个活动,将数学学习融入到走迷宫游戏中,让幼儿在轻松愉快又富有挑战的情境中,提升经验,形成策略,巩固走迷宫的方法。活动目标:
1、掌握走迷宫的一般方法(从进口走向出口;遇到岔路口选路线;遇到死胡同回岔路口换条路线走等),学会反向检查(即从出口走向进口)
2、喜欢走迷宫,体验探究成功的喜悦。活动准备:
1、幼儿会认读数字1——10,知道数序。
2、教具:电脑课件《走迷宫》一套(蛋糕迷宫、哈密瓜迷宫、公园迷宫)
3、学具: 师:这是什么迷宫?这个箭头表示什么?(迷宫的进口),那个箭头又表示迷宫的什么?(出口)
师:谁知道迷宫一般是怎么走的?(幼儿自由回答)师幼(小结):迷宫图,拿到手,先找进口和出口,沿着进口通道走,最后顺利到出口。B、个别幼儿尝试
师:谁会走“蛋糕迷宫”(先请个别幼儿上来“行走”,然后师幼一起分析如如何很快找到出口,最后请一位幼儿用水彩笔在迷宫上画出路线)C、验证路径是否正确
师:迷宫中进口与出口的路是相通的,我们可以用一种简单的方法来检查走的路线对不对,即从出口走到进口。如果能够走通就是对的,如果不能走通就要仔细检查哪里走错了,这个方法叫做反向检查。反向检查很重要,大家千万不要忘(幼儿集体用手比划,进行反向检查)(2)出示哈密瓜迷宫图 A、了解哈密瓜迷宫的要求
师: A、了解走“公园迷宫”的要求
师:
2、在建筑游戏中和幼儿一起搭建大型迷宫。
3、在美工区域让幼儿自行设计迷宫图。