第一篇:手机游戏行业市场分析报告
中国手机游戏行业市场竞争力分析及2016-2022年投资价值预测咨询报告
报告主要内容】
手机游戏,手机游戏行业报告,手机游戏市场,手机游戏投资分析,手机游戏项目投资,手机游戏前景,手机游戏发展,手机游戏销售渠道,手机游戏产能,手机游戏可行性,手机游戏市场需求,手机游戏趋势,手机游戏市场调研,手机游戏市场容量,手机游戏规模,手机游戏市场预测,手机游戏价值。
最早的手机游戏出现于1997年,经过十几年的发展,随着手机终端和移动通信网络的不断进步,手机游戏也正在经历由简单到复杂的进化过程。从全球来看,手机娱乐服务被公认为是带动移动数据业务快速发展的重要力量。作为手机娱乐服务的重要内容之一,近年来,伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,手机游戏业务呈现快速增长的势头,成为一座名副其实的“金矿”。
伴随着智能手机的兴起,我国手机游戏产业近几年发展很快,手机游戏用户规模保持稳步增长趋势。2014年中国移动游戏市场规模达到276亿,同比增长率达86%。人口红利依然是促迚移动游戏市场高速发展的核心动力,未来随着用户增长放缓,中国移动游戏市场的增长率也将同步下降。截至2014年12月,手机网络游戏用户规模为2.48亿,手机游戏用户成为国产游戏巨大增长动力,在市场和技术的推动下,我国手机游戏产业逐步走向成熟。
国务院在2014年的常务会议上确立了包括鼓励创新、扶持人才、开放市场准入、绿色导向、完善政策服务五大方向的措施,以及推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的政策。广电总局也将对游戏产业管理“简政放权”,主要包括继续扩大国产网络游戏企业属地管理试点、简化网络游戏申报材料和流程、简化和规范移动游戏网上出版管理办法三个方面。这一切无疑成为手游产业加速的发展的优良环境基础,同时也成为整个游戏产业发展的新动力。
随着3G、4G应用的快速推进以及智能手机的普及,手机正逐渐成为“个人信息处理中心”,覆盖到生活的方方面面,随着手机带宽的不断提速,互联网从PC过渡到手机的趋势正在加速蔓延,这也为手机游戏业的兴起造就了新的商业机遇。手机游戏正在呈现一个巨大的市场,成为移动互联网领域的热门增长点。
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【报告目录】
第一章 手机游戏行业概述 第一节 手机游戏的概念
一、手机游戏的定义
二、手机游戏的特征 第二节 手机游戏的分类
一、文字类游戏介绍
二、图形类游戏介绍 第三节 手机游戏产业链
一、手机游戏产业链
二、手机游戏三种平台分析
三、手机游戏产业发展推动力量
第二章 手机游戏行业发展环境
第一节 2016-2020年手机游戏宏观经济环境分析
一、2015年宏观经济运行指标分析
二、2016年中国宏观经济发展展望
三、2016-2020年中国经济增长预测 第二节 2016年手机游戏政策环境分析
一、中国现有数据业务资费政策
二、中国4G对手机游戏业的影响分析
三、中国电信运营商对手机游戏政策分析
四、文化部扶持手机游戏产业分析
五、影响手机网游发展的问题分析
第三章 手机游戏产业分析 第一节 国外手机游戏产业发展分析
一、美国手机游戏行业分析
二、日本手机游戏行业分析
三、韩国手机游戏行业分析
四、尼日利亚手机游戏行业分析
五、土耳其手机游戏行业分析 第二节 中国手机游戏行业发展分析
一、2015年中国手机游戏行业现状
二、2015年中国手机游戏道路分析
三、2016年手机游戏的营销模式机遇
四、2016年手机网络游戏迎来机遇期
五、2016年手机网游的低成本外包分析
六、新平台带动手机游戏良性发展
七、交互式网游成手机游戏趋势
八、手机游戏面临的机遇与挑战 第三节 中国手机游戏业务资费分析
一、手机游戏产业链及收费模式分析
二、手机游戏用户付费意愿及付费情况分析
三、手机游戏收费模式发展趋势分析
第四章 手机游戏技术分析 第一节 手机游戏技术平台分析
一、嵌入内置式游戏
二、In-FusioExEn娱乐平台
三、J2ME平台
四、Synergenix Mophun平台
五、BREW游戏平台
第二节 2015年手机游戏技术发展分析
一、2015年技术驱动引导手机游戏发展历程
二、2015年MEMS技术在手机游戏中的作用
第五章 手机游戏市场分析
第一节 2015年度手机游戏市场规模分析 第二节 2015年手机游戏市场存在的不足分析
一、2015年手机游戏市场发展影响因素分析
二、2015年手机游戏用户增长遭遇硬件瓶颈
三、2015年山寨机对手机游戏市场的影响分析 第三节 2015年手机游戏市场动态
一、2015年手机游戏市场现状分析
二、2015年4G刺激中国手机游戏市场
三、2015年度中国手机游戏风云榜 第四节 2015年手机游戏产业竞争分析
一、2015年手机游戏产业经济营收情况分析
二、2015年手机游戏产业竞争制度分析
三、2015年网游企业抢占手机游戏市场
第六章 游戏手机用户消费行为分析 第一节 2015年手机用户分布
一、调查对象的职业分布
二、调查对象的职业区域分布
三、调查对象省市分布变化
四、调查对象区域分布变化
五、调查对象年龄分布
六、调查对象的收入情况 第二节 2015年手机用户消费习惯
一、使用情况调查
二、使用习惯调查
三、喜欢的游戏调查
四、玩游戏过程中关注内容调查 第三节 2015年游戏手机市场前景
一、市场前景调查
二、市场预购率调查
三、市场购买潜力调查
四、对游戏手机的期望 第四节 中国手机网游用户调查
一、中国用户获取手机网游信息的主要渠道
二、中国手机网游用户使用黏性分析
三、中国手机网游用户对游戏附加功能的态度
四、中国手机网游用户最喜欢的网游题材
五、中国手机网游用户最喜欢的网游类别
六、中国手机游戏用户放弃或选择网游原因分析
第七章 手机游戏相关行业发展分析 第一节 2015-2016年中国软件产业发展分析
一、2015年软件行业市场分析
二、2015年软件行业的动态分析
三、2016年软件行业发展趋势 第二节 2015-2016年中国IT行业分析
一、2015年中国IT行业运行分析
二、2015年中国IT行业竞争力分析
三、2015年IT行业发展问题分析
四、2015年IT行业十大战略技术
五、2016年中国IT行业趋势分析
第三节 2015-2016年中国手机电池行业分析
一、手机电池产业现状分析
二、2015年手机电池产品质量抽查分析
三、2016年手机电池行业前景分析 第四节 2015-2016年年中国网游行业分析
一、2015年中国网游市场规模分析
二、2016年中国网游行业发展瓶颈分析
三、2016年中国网络游戏市场竞争分析
四、2016年中国网络游戏格局分析
五、2016年中国网络游戏的主要盈利模式分析 第五节 2015-2016年年手机行业发展分析
一、2015年中国手机行业概况
二、2015年中国手机产量分析
三、2015年通信设备制造业运行分析
四、2016年中国手机市场预测
第八章 中国手机游戏运营商分析 第一节 中国移动通信集团公司
一、企业概况
二、2015年公司运营分析
三、2015年企业动态及策略
四、2016年中国移动的发展策略 第二节 中国联合通信有限公司
一、企业概况
二、2015年企业经营情况分析
三、2013-2015年企业财务数据分析
四、2016年企业发展动态及策略 第三节 中国电信股份有限公司
一、公司概况
二、2014年运营数据
三、2015年运营数据
第九章 中国手机游戏重点企业分析 第一节 天津猛犸科技有限公司
一、企业概况
二、业务方向
三、2015年公司动态
第二节 上海育碧电脑软件有限公司
一、企业概况
三、2015年销售数据
二、2016年企业策略
第三节 北京掌上明珠信息技术有限公司
一、企业简介
二、市场定位
三、公司目标
四、2015年公司动态 第四节 上海IN-FUSIO公司
一、企业概况
二、公司业务经营范围
三、公司发展战略
第五节 其他手机游戏企业介绍
一、北京柠檬汁娱乐科技有限公司
二、上海扬讯计算机科技有限责任公司
三、联合众志软件(成都)有限公司
四、上海岩浆数码技术有限公司
第十章 2016-2020年手机游戏发展前景及预测 第一节 2016-2020年手机游戏市场预测分析
一、2016-2020年中国手机游戏市场预测
二、2016-2020年中国手机游戏复合增长率预测
三、手机网络游戏预测 第二节 2016-2020年手机游戏市场趋势分析
一、2016-2020年中国手机游戏迷局猜想
二、2016-2020年手机网络游戏市场前景分析
三、社区休闲将成手机网络游戏趋势
第十一章 2016-2020年中国手机游戏行业投资分析 第一节 2016-2020年手机游戏行业投资分析
一、手机游戏移动互联网潜力分析
二、手机游戏行业的投资趋势分析
三、手机游戏行业投资风险预测分析
第二节 2016-2020年手机游戏行业投资前景分析
一、手机游戏行业投资前景分析
二、手机游戏行业投资创业前景分析
三、手机游戏行业投资价值分析
图表:手机游戏产业链
图表:2006-2015年中国GDP季度走势图 图表:2013年-2015年12月工业增加值走势图 图表:2015年中国工业增加值增长速度 图表:2015年中国各地区工业增加值增长速度 图表:2015年中国各行业工业增加值增长速度 图表:2013-2015年12月中国进出口总值
图表:2013-2015年12月中国CPI、PPI涨幅走势图 图表:2013-2015年12月中国银行新增人民币贷款走势图 图表:2015年世界经济最新预测 图表:2015年中国主要经济指标预测 图表:中国移动MO手机上网业务资费 图表:中国移动广东公司GPRS套餐资费 图表:中国联通广东公司互动视界手机上网资费 图表:中国联通广东公司互动视界手机上网套餐资费 图表:TD-SCDMA数据流量套餐 图表:土耳其手机用户数 图表:手机游戏产业链的构成 图表:中国手机游戏用户付费意愿 图表:中国手机游戏用户不愿付费原因 图表:中国手机游戏用户月消费情况 图表:中国手机游戏用户消费模式倾向
图表:中国手机单机游戏用户各职业人群消费层次分布 图表:中国手机网络游戏用户各职业人群消费层次分布 图表:中国手机游戏整体发展历程 图表:手机网游实现架构比较
图表:2006-2015年中国手机游戏行业总体市场规模 图表:2006-2015年中国移动手机游戏总体信息费收入 图表:2007-2015年中国手机游戏市场规模及增长率 图表:中国手机游戏行业生命周期 图表:2015年中国手机游戏用户职业分布 图表:2015年中国手机游戏用户职业区域分布 图表:2015年中国手机游戏用户地区分布变化 图表:2015年中国手机网民地区分布对比 图表:2015年中国手机游戏用户年龄分布 图表:2015年中国手机游戏用户收入情况 图表:手机的主要用途 图表:每周游戏的频率调查
图表:平时每次玩游戏花费的时间调查 图表:玩游戏的场合调查 图表:喜欢游戏属性载游戏 图表:用户喜欢的内置游戏调查 图表:用户喜欢的非内置游戏调查 图表:玩游戏过程中关注的产品性能调查 图表:手机用户对游戏手机市场前景的看法 图表:前景阻碍因素调查 图表:是否有购买计划调查
图表:手机用户购买游戏手机可接受价位区间调查 图表:手机用户计划购买不同品牌的游戏手机分布状况 图表:希望手机具有的特征调查
图表:中国手机游戏用户获得网游信息的渠道 图表:中国手机网游用户单个网游持续使用时间 图表:中国手机网游用户平均三个月使用网游个数 图表:中国手机网游用户期望的游戏附属功能 图表:中国手机网游用户期望的游戏内部功能 图表:中国手机网游用户最喜欢的网游题材 图表:中国手机网游用户最喜欢的网游类别 图表:中国手机网游用户选择网游的考虑因素 图表:中国手机网游用户放弃网游的原因
图表:移动电话机用电池产品质量国家监督抽查产品质量较差企业名单 图表:2013年第二季度-2015年中国网络游戏市场规模 图表:2015年网络游戏运营商市场规模份额TOP10 图表:2015年中国网络游戏运营商市场规模TOP15 图表:2015年中国通信设备制造业主要经济指标统计 图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司主营构成表 图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司流动资产表 图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司长期投资表 图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司固定资产表 图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司无形及其他资产表 图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司流动负债表 图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司长期负债表 图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司股东权益表 图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司主营业务收入表 图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司主营业务利润表 图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司营业利润表 图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司利润总额表 图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司净利润表 图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司每股指标表 图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司获利能力表 图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司经营能力表 图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司偿债能力表 图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司资本结构表 图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司发展能力表 图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司现金流量分析表 图表:2016年中国手机游戏总体市场规模预测 图表:2015年中国手机网民收入水平比例表
第二篇:手机游戏行业调研报告 手机游戏
手机游戏行业调研报告 手机游戏
目前中国手机游戏行业中,向中国运营商提供手机游戏增值服务的合作伙伴多达280家,按国家工信部对合作公司资质的最低要求推算,总注册资金28亿元人民币以上
前言 本报告获得2009北京市统战部民主党派调研工作二等奖,作者就中国手机游戏行业的现状、问题进行了深入的调查和阐述,并借鉴日韩等相关行业的发展情况就我国手机游戏行业的发展前景提出了切实的建言现经作者本人同意将原文进行适当简化和微小调整的基础上在“上方网”公开发表欢迎广大业界同仁、非业界朋友审阅、批评、指正谢谢!---葫芦兄弟
振兴文化创意产业中小企业面临的机遇、挑战及建议
---手机游戏行业篇
北京动力创想科技有限公司 总裁/黄征
本提案涉及关键字定义
手机游戏:指所有在手机终端上运行的游戏,包括单机游戏和网络游戏
无线互联网:由能够实现终端数据双向传输的移动网络组成,在我们国家包括中国移动GSM网络,中国联通的GSM、CDMA网络以及中国电信和网通的PHS网络此外还有即将全面商用的3G移动通讯网络,3G到来将为无线互联网的宽带应用提供保障
手机网游:是以手机为终端,以无线互联网为基础的多人互动网络游戏,不包括以短信及蓝牙方式实现的多人之间互动游戏
手机网游SP:即手机网络游戏服务提供商(Service Provider),也是游戏运营商(Game Operator)
JAVA/KJAVA游戏:Java 2 Micro Edition(J2ME)是一种针对移动电话和PDA等等一类小型设备的JAVA机器语言J2ME极大地提高了移动电话支持游戏的能力它有比短信或WAP更好控制的界面,允许使用图形动画,且可通过无线网络连接到远程服务器它是一个许多手机游戏厂商支持的手机游戏行业标准移动梦网的JAVA“百宝箱”服务2003年5月开始正式商用
中小企业:根据《中华人民共和国中小企业促进法》,结合中国手机游戏行业实际情况,本文采取以下方式:“中小企业,是指职工人数200人以下,或销售额10,000万元以下其中,一般的中型企业须同时满足职工人数100人及以上,销售额3,000万元及以上;其余均视为小型企业”
机遇
一、手机产业与手机游戏行业的成长
2008年摩根斯坦利做过一个《互联网趋势报告》,阐明未来十年是移动互联网的时代,这个时代全球的中心是亚太而非欧美,主要因为亚太用户基数的绝对优势另外,东方人的手指灵巧,操作小键盘和便携物比西方人更擅长,因此亚太地区有非常好的市场基础这一外国权威机构的论断已经被中国市场本身的SMS短信业务的规模(2008年1,099亿元人民币排名世界第一信息来源:赛迪顾问)所证实中国的移动互联网目前很像十年前的互联网,除了单一的中国运营商官方网站代收信息费或官方计费点产品非官方网站推广以外,不存在方便、有效率的盈利模式,这虽然还需要一个产业出现、发展、定型的完整周期过程来最终印证在2009年6月E3(美国电子娱乐展)上美国的手机游戏代表厂商之一“Digital Chocolate”的首席执行官Mr.Trip Hawkins发言涉及移动互联网时代炽热竞争和巨大希望的话题时提到的“移动互联网时代的互动娱乐内容服务的产业规模和竞争程度,会让90年代基于互联网的PC端竞争显得就像一块小土豆”3G普及之后,如果出现上亿手机互联网用户(在目前中国运营商的6亿用户基础上),依托移动互联网的各种业务就会迅速发展起来,甚至许多业务会达到产业化的量级(数十亿-数百亿元人民币)网络完善、终端整合后,中国运营商发展用户时出
台相应的政策、措施,来自某些单一业务(铃音/音乐、游戏、动漫和影视等等)的千万级用户群很快就会形成,若干年后中国的移动互联网一定会蓬勃发展,会产生更丰富的盈利模式仅游戏服务提供商层面就业人群就近2万(按平均每家企业70名程度的员工测算),属知识密集型产业再加上对产业链上游的数千计的中小游戏开发商、下游的大、中型终端厂商、平台系统解决方案/支撑服务提供商和主要移动通信运营商的相关业务参与部门的人力波及效果,初步预估从业人数应该达到十万量级这个行业对人力资源的保有度也变相缓解了全球金融/经济危机对国内带来的日益紧张的就业问题在经济低迷时,人们更倾向于足不出户的娱乐活动,包括PC网络游戏、TV游戏和便携式移动终端(含手机)游戏该行业在智联招聘公司的招聘需求从去年年初至今年第二季度表现一路上扬,例如:其中招聘职位从08年1月的11,196个增长到了09年6月的26,330个(月均增长率7.5%)除传统的网络游戏策划、美工设计和开发工程师外,手机游戏人才的需求增长明显,如手机游戏策划、手机游戏美工、终端程序高级开发工程师、和手机网游服务器端JAVA开发高级工程师等等,需求呈稳步增长趋势
手机游戏市场规模:在我们国家,手机游戏的发展历史至今已逾6年随着手机游戏用户的迅猛增长,2008年中国手机游戏活跃用户突破700万人,其中手机网络游戏用户比例达到40%据专业咨询公司ANALYSYS INTERNATIONAL易观国际预测,2009年手机游戏活跃用户将达到1000万人,实现量级突破性增长,手机网络游戏用户将达到60%
在全球化竞争中,中国正在各个领域快速崛起,经过建国60年,特别是改革开发的这三十年来,中小企业的数量已占国内企业总量的90%特别是中小企业扎堆且高度“知识密集型”、“创业人才密集型”的手机游戏行业也必定会迎来胜机、修成正果---赢在中国
二、手机游戏行业的发展方向
日本的手机游戏正式起步于2000年,而韩国的手机游戏则正式起步于2002年,但韩国同行在如今的全球手机游戏领域,特别是手机联网游戏领域占有不可替代的一席之地,这与韩国政府大力扶持手机联网游戏产业不无关系与日本的产、官、学一体化(本文下面有详细阐述)推进手机联网游戏行业的发展经验相类似,韩国政府通过官、民之间的结合性组织---文化产业振兴院,让它成为中小手机网游企业投融资的机会平台的打造者,运营商也努力响应国家的产业政策,让具有先行优势的国内公司有较大机会通过自己的通信网络和用户群拿到“第一桶金”,并以自身的海外发展战略为平台,“带领”自己的“第一阵营”手机联网游戏企业走向世界同时,韩国政府也通过各驻在国的使、领馆的商务部/课积极参与、举办文化交流活动---各类展会、内容交易洽谈、游戏比赛大会等,向当地企业/用户积极推介自己的手机联网游戏的产品,帮助本国有特色的企业打入当地市场
手机游戏行业最根本的竞争是提供更好的内容、投入更扎实的营销资源以及更有效的用户积累中国运营商的平台有得天独厚的优势,覆盖面最广、推广更容易,包括下载、计费、收费中国手机游戏行业发展从2003年9月商用开始的百宝箱到08年推出的游戏业务平台,中国运营商已经作了很多资金投入、政策调整和运营管理人才培养等等方面的努力
任何一个行业竞争到最后可能只有Top20%的公司能够生存下来,或者活得较“爽”,即可以获取比较好的收益而获得成功的手机游戏公司一定至少有两个特点:一是有很强的研发实力,能够研发和制作出最好的游戏内容的公司第二,有大量有效的渠道让最终用户得到这些内容内容和渠道,二者缺一不可手机游戏公司首先需要有一个强大的、高品质的游戏内容和推广渠道创新能力的组合,联网,单机,3D,蓝牙对战,再加上大量的销售渠道(特别是无线互联网网站)才能够把精品游戏推给大量用户用户认可了这些内容、品牌,下次才会留意来自同一公司的游戏信息和相关产品有真正好内容的公司才会更轻易赢得渠道,渠道才会更重视这样的内容,形成正向互动的良性循环总之,所有的渠道都会选择最高效的、较稳定产出价值的内容,真正能够让用户满意、让玩家满意、让客户(付费用户)有品牌/品质信赖的内容永远是决胜于手机游戏市场的不二法门!
挑战
一、大量盗版的单机游戏对整个行业的影响
KJAVA语言编写的手机单机游戏,从技术上讲都可以被“较好地”反编译彻底的版权保护不是政府、运营商或SP/CP哪一个点或线的努力就能够实现的状态,版权保护的水准是与整个社会的版权意识、国民人均GDP水准乃至基尼指数等诸多要因综合作用的一个“面”的结果
简而言之,与其再等五年、十年等待社会整体版权水准的提升后,再去推广手机游戏业务,不如找到一种好的手机游戏的存在方式,从技术这一切入点尽可能避免“大量盗版”无疑,基于真人互动的手机联网游戏,会较容易实现避免盗版,且易形成用户累计效果的商业目的二、游戏内容水准与运营方面需要改进
目前的手机游戏是比较简单的,但是几年后,手机游戏将会像其他传统游戏一样向大众化和高品质演进例如诺基亚的N-Gage平台,它有一套独特的开发环境,效果和PSP、NDS游戏效果一样好以前专业游戏玩家基本不玩手机游戏,他们会选择Xbox、PC、PS和NDS游戏,但在N-Gage平台上,专业玩家也会开始玩手机游戏5年前是手机游戏的行业导入期,只要是手机游戏都有可能被下载但现在的手机游戏成千上万,游戏公司未来面临技术革新的挑战再过几年终端性能变得越来越好,那时的手机游戏一定要有创新特色、一定要好玩、有粘性,用户体验非常好,才能吸引用户,这对游戏的开发是很大的挑战
近期中国运营商做出很多改革、努力,第一,对线上各合作伙伴游戏业务数量进行了梳理,减少了业务数量,让每个公司更注重精品策略第二,计费模式做了一定调整,增加了后付费和道具计费模式第三,建立了中国运营商特有的品牌形象g+游戏包,采用了5元包月套餐形式,旨在树立g+品牌,提升用户体验 第四,建立游戏品牌和内容专卖店,建立了Gameloft(运营SP:空中网),SEGA(运营SP:动力创想),EA(运营SP:掌趣科技),华娱无线(运营SP:深圳网兴)、南京颂歌(运营SP:北京星潮)等国内外知名游戏品牌专卖店,为手机游戏用户群的细分奠定了扎实的基础也在一定程度上对SP运营的要求逐渐提升,作为符合中国市场资质审查和内容管理两大特点的一个重要商业环节点,SP在推广数据业务方面起到了相当大的作用,需要把中国运营商,优质产品和渠道推广有机地紧密地结合起来更重要的是需要利用运营经验和运营数据协助中国运营商把整个增值业务行业体系建立起来,将手机游戏从行业水准推向产业规模
与金融危机下目前我国中小企业的生存状态的“三分法”一样,在中国运营商的手机游戏SP/CSP阵营,也存在4(倒闭/濒于倒闭):4(时常面临生死挑战):2(没有短期生死的危机,主要是如何发展、壮大的问题)的法则即便摘出这20%的较好阵营,仔细看来也都不同程度存在着一些“硬实力”方面的“瑕疵”
比如,有的SP虽有风险投资背景,但在VC不现实的收入压力下,导致急于赚快钱为主,不能真正安心做好游戏本身、也没有余力打通终端/其他流通网站等渠道;有的SP虽有国外战略投资(专业游戏公司)支持,但产品主要靠引进,没有时间、精力培养国内原创产品,导致“两头在外(产品源头在外、游戏收入的大部分以权利金形式流向国外母公司)”的畸形发展;有的SP既有较好的产品生产线,也有较好的运营人员,可惜母体公司本身就根不是游戏专业公司,手机游戏单项收入在同行中虽然不低,但占自己本公司的收入份额较低,对行业贡献来讲,无法形成可持续性的、长期的战略布局、、、种种问题,需要国家产业政策制定者从政策导向、中国运营商从优化价值链构成要素相互关系、游戏厂家发扬“执着于艺术作品(游戏)的职业精神”,练好内功、精益求精、不断努力地做好游戏精品和保持人才积累和技术水准的延绵多方面形成合力、综合治理才能彻底解决问题,而不是临时的“头痛医头,脚痛医脚”
建议
一、明确行业发展方向将合力的指针调向“手机联网游戏”和“游戏社区”
目前手机游戏的单机版领域,无论是开发的策划、技术积累,还是品牌树立,中国游戏厂家和国外游戏厂家比,还差以十年为单位的追赶时间但是,由于中国的游戏产业发展,走了一条与国外不同的道路:是以PC网络游戏10年的“一马当先”为特征,基于这一龙头的策划、技术、运营经验的积累与国外同行不分伯仲,甚至在单一的市场规模指标上领先世界其他市场如何发挥我们的“强项”,引导我们本来具有无比领先优势的无线互联网用户群去享受“手机联网游戏”这一潜力无穷的新兴业务?在政府(文化创意产业办公室牵头)优化发展环境、提供发展机会,中国运营商提供“第一推动力”的条件下,能够让SP更专注于提供优秀的手机联网游戏内容资源、强化整体运营和从位置营销向用户营销的转型努力上
二、借鉴日本游戏、动漫产业的产、官、学/研一体化和韩国举国推进原创手机(联网)游戏的成功经验
国务院总理温家宝2009年7月初,在山西省考察时表示,应重视新兴产业
发展、培育新经济增长点,同时要适应市场需求,防止一哄而起,造成新的产能过剩国务院发展中心宏观经济部研究员魏加宁此前表示,上半年新增5.8万亿贷款中,有一半未投向实体经济,约有1.16万亿流入股市此外,根据国家计划,“4万亿”贷款应大量投向一产及三产中的民生工程、“三农”、基础设施等领域,而事实上,有相当一部分资金也进入了第二产业中产能过剩的行业、、、这样的担心和问题是客观存在的如何将此次“金融危机”转化成中国国内的产业合理化调整的“重组契机”?进而有效地将宝贵的国家财政投资导入绿色健康、发挥创意、有着极大增值空间的“游戏、动漫产业”里来?笔者认为答案在有效的产、官、学合作体制的建立上
1960年代以后,在日本方面,以政府的有关机构为桥梁,将国家、产业界、大专院校的资源有效调动,不断积累、不断完善,逐渐将产、官、学界一体化,坚定不移地推进自己国家动漫游戏产业振兴的经验,也许作为“他山之石”值得我们借鉴本文后附件图1是日本社会产、官、学合作体制的基本构成图景,而图2是举例某一研究开发机构为匹配这一基本体制的内部组织结构
起步于1960年代的日本动漫、游戏产业,推动它逐步做强、做大,最终完成产业化,并保持可持续性增长势头的产、官、学代表性企业、机构、团体、学校等如下:产
原先的九大,后来经过合并、重组,到2006年变为稳定的四大综合游戏企业:
1、SEGA-SAMMY Group 手机游戏子公司
2、Konami Corporation 手机游戏子公司
3、Bandai-Namco Group 手机游戏子公司
4、Square-enix Corporation 手机游戏事业部
官
1、首相官邸直属-知识产权战略本部和知识产权战略推进事务局
2、文化厅(相当于中国的文化部)
3、外务省-流行文化审议会
4、总务省(相当于中国的工业与信息化产业部)-信息通讯审议会
5、经济产业省-日本贸易振兴机构(JETRO)/Entertainment Platform Japan主网站和关东经济产业局的首都圈On-line Game论坛
6、国际交流基金
学
1、中专、大专
(1)日本工学院专门学校
(2)日本电子专门学校(3)日本漫画学院(4)Bandai电影、动画、漫画学院(5)代代木动漫学院(6)东映动漫研究所
2、大学、研究生院
(1)大阪艺术大学
(2)大阪电气通信大学
(3)京都精华大学
(4)神户艺术工科大学
(5)数字好莱坞大学
(6)东京工科大学
(7)东京工艺大学
(8)德山大学
(9)福冈国际大学
(10)立命馆大学
(11)庆应义塾大学数字媒体内容统合研究机构
(12)九州大学艺术工学研究院
(13)东京工科大学研究生院
(14)东京工业大学理学研究科附属画像信息工学研究设施
(15)东京艺术大学研究生院 影像研究科
(16)东京大学信息学系(17)东北艺术工科大学(18)日本大学研究生院 影像艺术专攻研
1、内容与人才综合研究所(C&R综研)
2、经济产业研究所
3、游戏学会
4、内容海外流通促进机构
5、日本虚拟真实学会
6、日本漫画学会
7、独立经济法人经济产业研究所
…………
再看看韩国的情况:
在举国体制的推进下,截至到2004年底,韩国手机游戏开发商增长到600家左右,并且每年以50家左右的速度递增,仅在2004一年里,韩国手机游戏市场规模达到了2,747亿韩元(约27亿人民币),比2003年增长了200%而在其三家运营商中,SKT虽然只推出了280款手机游戏,但年销售额却达到1500亿韩元(约15亿人民币)仅仅这280款游戏,就已经使SKT的游戏在不少玩家心目当中仍占有不可动摇的地位
而KTF在2004年总共运营了650款左右的游戏,年销售额有1000亿韩元(约9.8亿人民币),虽然这个数字与推出的游戏相比显得有些“寒惨”,但相对于2003年,也有了长足的进步
2004年,LGT总共运营了203款游戏,平均每月下载次数突破50万次,年销售额达到了247亿韩元(约2.4亿人民币)虽然与其他两家移动运营商相比,实在不能拿上台面,但这
个销售数字在是LGT的整个增值业务中占到了30%,说明该公司比其他两家都要重视手机游戏业务此外,手机游戏开发公司Com2us(笔者曾就职于此公司的中国法人,担任总经理一年)推出了28款游戏,年销售额达到110亿韩元;Gamevill推出了20款游戏,年销售额达到70亿韩元;Eolith推出了25款游戏,年销售额达到60亿韩元此外,连续两次荣获“大韩民国游戏大奖”的Entelligent公司推出了13款游戏,年销售额达到67亿韩元
不过,任何一件事物不可能如此高速的发展下去,与其他事物一样,韩国的手机游戏2006年后的发展也遇到了瓶颈,普通的手机单机游戏已经无法满足用户的需求,在这个时候,玩家需要更为新鲜的玩法,或者游戏来刺激整个手机游戏市场就这样,手机联网对战型游戏的出现也就顺理成章了现在,三大运营商已经开始竞相推出手机联网对战型游戏,让用户充分感受到富有更高粘性(人与人的真实互动)、更新现实感的3D游戏所带来的震撼效果在2007年的统计中,韩国手机游戏的三种收费方式中,(1)单机下载类游戏仅仅是前年比的+5.4%,而(2)手机网游里的道具销售这种方式的市场份额在切实迅猛增长,已是前年比+50%以上另外,通过(3)SNS(虚拟社区)服务也确立了一些新的收益模式---广告位、内容供应商返点方式
按照日本和韩国的成功经验,拟建议政府从以下四方面建立配套体制,推动国内手机联网游戏从研究开发到市场商品化的全过程的顺利展开:
1))建议在文化创意产业办公室领导下,设立创意文化产业助成/奖励基金,通过严格选拔而形成的专家委员会,来审批投向中小企业的具体项目、跟进落实、监督效果;
2))建议充分利用现有的“国家版权交易平台(版权交易中心)”,保护原创产品的著作权人的合法权益,有效打击假冒、伪劣的“所谓品牌产品”在市场上的营利性流通;
3))具体到作者本人所属工委的北京市朝阳区,建议在朝阳路到东四环通惠河的“文化传媒走廊”的起点附近的定福庄一带,依托南侧的“三间房动漫基地”,建立“手机联网游戏基地”来“招鸾引凤”,吸引北京市有代表性的优秀手机联网游戏SP将研发队伍、公司迁入该基地,建立高水平配套的硬件设施,对迁入该基地的公司,优先考虑分配专项基金(每年5亿元人民币)、担保扶持(每年3千万元人民币);区文化创意办公室与骨干企业的代表一起牵头,组织手机联网游戏联盟(MOGU=Mobile Online Game Union),形成信息沟通的平台,促进盟员企业交流业务经验,加强风险投资、战略资本方与盟员企业的相互了解,组团考察海外市场,推动拥有原创优质产品版权的国内手机联网游戏企业走向世界舞台
4))建议市政府文化创意办公室提请国务院有关机构,注意利用我国驻外使、领馆的商务部、文化交流处等的机构设置,像日本、韩国的政府诸多机构一样,积极推介自己国家的文化艺术成果,举办手机联网游戏的展览交流会、交易会,扶持那些“少数精锐”的一批国内手机联网游戏的原创产品和运营企业有一个国际平台展现给世界其他国家的同行与用户,切实完成我国企业的文化创意产品的“两头在内”的宏伟目标:(1)版权权源在国内;(2)权利金/版权分成费回到国内彻底改变我们目前手机游戏行业部分精品(国际大作)的两头在外的“窘境”---(1)版权权源在国外;(2)权利金/版权分成费汇到国外
古人云:“天下兴亡,匹夫有责”,今人讲:“位卑未敢忘国忧”,笔者衷心希望这篇小文,能引来一部份行业、政府、产业相关人士、高人们的关注甚至思考,将我国文化创意产业中的这颗尚在黎明期的明珠---手机(联网、社区)游戏行业,打磨得更光亮,修造得更美好,让它发出璀璨的光芒,使骨干的行业代表企业能够做大做强,也使较多的国内中小企业能够最终获益、给广大的手机终端用户带来满足的体验---有价值的快乐!
第三篇:手机市场分析报告
2010 年 4 月中国 3G 手机市场分析报告
2010 年 4 月中国 3G 手机市场分析报告(简版)
一,市场概述及主要观点
2010 年 4 月,距离中国 3G 牌照发放已经一年零三个月,中国 3G 在三大运营商铺天 盖地的宣传攻势下,如火如荼的发展着.最早搭乘中国 3G 列车的三星用户关注情况如何 具有本土优势的国产品牌在 3G 市场的竞争中处于什么地位 哪种制式的 3G 标准最受用户 关注 互联网消费调研中心 ZDC 通过对 4 月中国 3G 市场相关数据的分析,主要得出以下 结论: 品牌关注:中国 3G 市场上,用户对品牌的关注依然集中在国际大品牌上,与整体市 场一致, 国产品牌用户关注则发生了较大变化, 多普达, 酷派成为最受关注的两大国产品牌;产品关注:最受用户关注的十五大 3G 手机被诺基亚,三星,HTC,索尼爱立信,摩 托罗拉,LG 的产品包揽,其中诺基亚上榜产品数量最多,占据八款;细分市场:WCDMA 制式受其产品数量及大量水货产品影响,用户关注度最高,接近九成;支持 GPS 及智能的 3G 手机最受用户关注,关注比例高达 88.7%;案例分析:联想在 3G 市场的用户关注度及排名远不及整体市场.互联网消费调研中心
2010 年 4 月中国 3G 手机市场分析报告
二,品牌关注格局分析
1,4 月中国 3G 手机市场品牌关注格局
(图)2010 年 4 月中国 3G 手机市场最受用户关注的前十大品牌分布 中国 3G 手机市场上: 诺基亚以 44.0%的关注比例独占鳌头,尽管诺基亚 3G 手机支持的制式以 WCDMA 为 主,但支持的 3G 标准少,并不意味着不受用户关注,相反,凭借着诺基亚强大的品牌,产 品影响力,诺基亚在中国 3G 市场依然领跑.产品全面开花, 支持各个 3G 标准的三星获得 12.8%的用户关注度, HTC 则紧随其后, 仅落后 1.5%.HTC 产品并未通过正式渠道进入中国市场,但其水货产品支持 WCDMA 标 准,强大的扩展功能是 HTC 在中国市场获得一席之地的杀手武器.整体市场不如意的索尼爱立信,摩托罗拉在中国 3G 市场分别获得 7.7%,5.4%的关注 比例, 较整体市场排名未变, 用户关注度提升了 1-2 个百分点.仍然跟在摩托罗拉后面, LG 随时准备超越.第二阵营中, 多普达获得 2.4%的关注度, 成为最受用户关注的国产品牌, 其次是酷派, 关注比例为 1.5%.联想,天语,华为,中兴等国产品牌虽榜上有名,但关注比例均在 1% 互联网消费调研中心 2
2010 年 4 月中国 3G 手机市场分析报告 及以下.整体来看,中国 3G 手机市场上,国际二线品牌仍是国产品牌的劲敌.2,整体市场与 3G 市场最受关注十五大手机品牌排名及关 注度对比
排 整体市场最受关注 名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 十五大手机品牌 诺基亚 三星 HTC 索尼爱立信 摩托罗拉 LG 联想 多普达 黑莓 苹果 夏普 OPPO 天语 酷派 飞利浦 关注比例 46.9% 11.0% 6.3% 6.2% 4.5% 4.4% 2.9% 2.3% 2.2% 2.0% 1.9% 1.4% 1.3% 0.9% 0.8% 3 G 市场最受关注 十五大手机品牌 诺基亚 三星 HTC 索尼爱立信 摩托罗拉 LG 苹果↑ 多普达 黑莓 酷派↑ 夏普 联想↓ 天语 华为 new 中兴 new 关注比例 44.0% 12.8% 11.3% 7.7%
5.4% 4.6% 2.8% 2.4% 2.3% 1.5% 1.1% 1.0% 0.8% 0.5% 0.2%
通过上图的对比可见: 国际一线品牌诺基亚, 三星品牌用户关注度在整体市场与 3G 市场表现出完全不同的走 势,3G 市场上,诺基亚用户关注度下降了 2.9%,三星则上涨了 1.8%,这跟二者对待中国 3G 的态度大相径庭有很大关系.国际二线品牌苹果,黑莓在中国 3G 市场获得的用户关注度较整体市场要高,尤其是苹 果,高出 0.8%.国产品牌酷派在 3G 市场排名进入前十,用户关注度较整体市场提升了 0.6%,联想则
互联网消费调研中心
2010 年 4 月中国 3G 手机市场分析报告
与酷派的上升势头完全相反,排名下降了五位,用户关注度跌了 1.9%.华为,中兴在 3G 市场的表现也可圈可点,分别居第十四,十五位.三,产品关注分析 1,4 月中国 3G 市场最受关注十五大 3G 手机排行
(图)2010 年 4 月中国 3G 手机市场最受用户关注前十五大手机排行 4 月最受用户关注的十五大 3G 手机排行如上图: 在对待中国 3G 的态度上,诺基亚虽不积极,但仅凭 WCDMA 制式的 3G 手机,诺基 亚依然表现不错,最受关注的十五大 3G 手机中,诺基亚占据八款,且包揽前四位.其中定 位中端的诺基亚 5230 高居榜首.三星 I8000 位居第五,HTC 的两款经典产品 Legend(G6)与 Hero(G3)上榜,分别排在 第七及第九位.去年第四季度上市的索尼爱立信 U100i 及第二季度上市的 T707 榜上有名.时尚, 个性的 LG 棒棒糖 GD580 成为 LG 上榜的唯一一款产品, 功能强悍的 MileStone 则成为摩托罗拉的入榜产品.2,4 月最受关注十五大 3G 手机部分参数及最新报价
互联网消费调研中心
2010 年 4 月中国 3G 手机市场分析报告
屏幕 排 名 产品名称 上市时 间 尺寸(英 寸)1 2 诺基亚 5230 诺基亚 E63 诺基亚 N86 诺基亚 X6(32GB)三星 I8000 诺基亚 E72 HTC Legend(G6)诺基亚 N97mini HTC Hero(G3)2009 2008 3.2 2.36 Symbian 9.4 S60 5.0 Symbian 9.2 S60 3.1 Symbian 9.3 S60 3.2 Symbian 9.4 S60 5.0 Windows Mobile 6.5 Symbian 9.3 S60 3.2 操作系统
摄像头 像素 外观设计 最新报价(万)直板 直板 滑盖 直板 直板 直板 直板 侧滑盖 直板 侧滑盖 滑盖 翻盖 直板 翻盖 侧滑盖 ¥1,399 ¥1,358 ¥3,199 ¥3,098 ¥1,980 ¥2,499 ¥2,950 ¥2,990 ¥2,880 ¥3,400 ¥1,748 ¥1,589 ¥1,899 ¥1,180 ¥2,800 200 2004
2009 2009.9
2.6 3.2
800 500
2009.8
3.7
5007
2009.9 2010
2.36
500 500
3.2 Android OS v2.1 Symbian 9.4 S60 5.09
2009.9 2009.8 2009 2009.10
3.2
500 500 500 500
3.2 Android OS v2.0 3.5 2.4 Maemo 5.0诺基亚 N900 11 索尼爱立信 U100i(Y ari)LG GD580(棒 棒糖)诺基亚 E52 索尼爱立信
T707 摩托罗拉 MileStone13
2009 2009.5
2.8 2.4 Symbian 9.3 S60 3.2
300 32015
2009 2009.10
2.2
320 3.7 Android OS v2.0 500
ZDC 的统计结果显示: 上榜的十五大手机产品支持的均为中国联通 WCDMA 标准,换句话说,中国联通目前 拥有的 3G 终端资源是最丰富的, 如何将这些用户转化为自己的用户是联通非常需要考虑的.半数上榜产品的价格集中在 1000-2000 元之间,可见手机用户对终端要求并不会因为 增加了 3G 而发生改变,中端依然是他们中的主流能够接受的价位.智能手机,高像素是手机用户对 3G 终端的基本要求,最受关注的十五大产品中,十二
互联网消费调研中心 5
2010 年 4 月中国 3G 手机市场分析报告
款为智能手机,十款摄像头像素在 500 万及以上.可见,3G 手机市场并不是好啃,要注意 价格与功能的平衡.四,细分市场关注分析 1,不同功能 3G 手机用户关注分析
(图)2010 年 4 月中国 3G 手机市场支持不同功能产品数量及用户关注 ZDC 统计数据显示: 支持触摸屏,GPS,智能操作系统的 3G 手机产品数据均在 270 款左右,支持 WiFi 无 线上网的产品数量相对少一些,但也有近200 款.从关注度来看,支持 GPS,智能操作系统的产品用户关注比例较高,分别为 79.4%, 77.0%,具备这两大功能的 3G 手机正在成为时下时尚,潮流手机用户关注的焦点.支持触摸的 3G 手机用户关注比例为 60.9%,相对于智能,GPS 功能来说,WiFi 功能 的用户关注比例在六成以下.互联网消费调研中心
2010 年 4 月中国 3G 手机市场分析报告 2,不同制式 3G 手机关注分析
(图)2010 年 4 月中国 3G 手机市场不同制式产品数量及用户关注 中国 3G 与世界上其他已经进入 3G 时代的国家不同,3 种 3G 准备兼备.从目前中国 3G 市场的现状来看,支持 WCDMA 标准的产品数量最多,高达 303 款,用户关注比例也 是遥遥领先,为 88.7%.而支持 CDMA2000,TD-SCDMA 标准的产品数量分别为 85 款,59 款,关注比例均在 10%以下.ZDC 认为, 三大运营商定制的 3G 终端在数量上本来并不具有如此悬殊的差别, 只是目前市场上支持 WCDMA 制式的水货手机为数不少, WCDMA 制式终端产品数量及 使 用户关注度大大高于其他两大制式.互联网消费调研中心2010 年 4 月中国 3G 手机市场分析报告
3,不同屏幕尺寸 3G 手机关注分析
(图)2010 年 4 月中国 3G 手机市场不同屏幕尺寸产品数量及用户关注 3G 宣传的高速上网及视频通话,网络游戏等功能要求 3G 终端必备一块分辨率高,足 够大的显示屏.ZDC 统计
数据显示,配备 2.8 英寸以上大屏的 3G 手机数量为 199 款,高 出 2.4-2.8 英寸中屏产品 35 款,用户关注度则高出近30 个百分点.中屏,大屏产品累计获 得近九成的用户关注度.互联网消费调研中心 8
2010 年 4 月中国 3G 手机市场分析报告
4,不同摄像头像素 3G 手机关注分析
(图)2010 年 4 月中国 3G 手机市场不同摄像头像素产品数量及用户关注 从 3G 手机的摄像头像素来看,采用 300 万,320 万像素的 3G 手机产品数量最多,有 160 款,200 万像素及 500 万像素产品数量差不多,分别为 126 款,119 款.但从关注比例 来看,500 万像素产品要更受关注.500 万像素 3G 手机的关注比例为 37.1%,接近四成,200 万,300 万像素 3G 手机累 计获得过五成用户关注度.从这种关注格局来看,高像素也正在成为 3G 手机的标配.互联网消费调研中心
2010 年 4 月中国 3G 手机市场分析报告
5,不同价格区间 3G 手机关注分析
(图)2010 年 4 月中国 3G 手机市场不同价格区间产品数量及用户关注 从价格区间来看,1000-2000 元中端价位的 3G 手机不论产品数量还是用户关注度,均 为最高,产品数量接近200 款,远远高出其他价位产品,用户关注度则接近五成.2000 元以上 3G 产品累计数量在 220 款左右,整体来看,中高端,高端 3G 终端目前 仍为市场上数量最多的产品.但中国手机用户的特殊性决定了中端才是 3G 获得真正发展的 前提.五,案例分析:联想失意中国 3G 市场
与整体市场的用户关注比例及排名不同, 联想在中国 3G 市场尽管是中国移动的深度合作 伙伴,但这并未为其带来足够高的用户关注度.如下图所示.互联网消费调研中心 10
2010 年 4 月中国 3G 手机市场分析报告
(图)2010 年 4 月中国手机市场联想品牌在整体市场与 3G 市场用户关注及排名情况 4 月,整体市场上,联想获得 2.9%的用户关注比例,排名第七,为最受用户关注的国 产手机品牌,但在中国 3G 市场上,仅获得 1.0%的关注比例,排名第十二位.被多普达, 酷派远远超出.ZDC 统计数据显示:在 3G 产品数量上,酷派拥有多达 22 款产品,多普达相对较少, 但也有 12 款,特别是在 2009 年年底推出的中国智慧系列麒麟 T8388 为其用户关注度奠定 了一定的基础.而联想到目前为止仅有 8 款 3G 手机, 其中 5 款支持中国移动的 TD-SCDMA, 3 款支持中国电信的 CDMA2000 标准, 采用 Android 系统,支持中国联通 WCDMA 制式的联想乐 phone 于 5 月 17 日将正式 发售,预计联想的这次大动作将改变其在中国 3G 市场的地位.互联网消费调研中心
第四篇:2016手机市场分析报告
2016手机市场深度报告
2016年手机系统和手机品牌表现大局观
目前用户最主要使用的手机中,iOS手机占1/4,占比较去年有所上升。
注:本次调研中,同时使用2台及以上手机的用户占38%。这部分用户只针对其最常用的手机做答,下同。
当问及下一个手机会选择什么系统时,iOS用户的选择更明确,表现出更高忠诚度。和去年同期相比,Android用户的忠诚度提升更明显(+33%)。
在手机品牌表现方面,iPhone是占比第一的独立品牌(25%)。华为成为用户最常使用的安卓品牌,小米,三星分列二三位。
中低端市场中,国产安卓品牌在占有绝对优势。中高端市场中,华为与三星占有一席之地。高端市场是苹果的天下,三星是其中能与苹果抗衡的唯一安卓品牌。苹果——比稳定更稳定
iPhone,智能手机市场霸主,这一年的表现也是所有品牌中最没意外的一个。规律的发布时间,可以预期的新机型号,死心塌地的用户群,连换代数据,都比稳定更加稳定。
iPhone新机型换代速度稳定
iPhone6、6 plus和iPhone6s、6s plus在上市7个月后占比没有显著差异。
从新机型到成为街机所需要的时间稳定
新款iPhone 从面世到成为街机需要1-2年时间。2015的街机是2013年发布的iPhone 5s,而2016年的街机是2014年发布的iPhone6。
华为——距下一个苹果还有多远?
华为的故事可以讲上几天几夜。这位如今的全球第一大电信设备制造商,在智能手机领域再次谱写了从名不见经传到蜚声海外的传奇。对于这个在全球智能手机市场占据一席之地,有实力向三星发起专利之战的国产品牌,我们的关注自然更多一些。华为没有“布斯”,却从不缺乏野心,带着这份野心之下的好奇,我们尝试从用户侧解答华为与稳居头把交椅的苹果间,还有多少距离。
增长趋势:华为爆发式增长势头强劲,苹果占比第一但用户规模趋于稳定
无论从目前手机市场占有率,还是用户预期购买的下个手机上看,苹果都依然稳居第一的位置,华为位居第二。但是与去年同期数据对比,华为在两指标上的增长更为抢眼,远超苹果。
忠诚度:苹果仍然显著高于华为
当前的苹果用户中,下一款手机仍选择苹果的比例高达77%。华为在相同指标上的表现为59%,尽管远低于苹果,却超越小米,成为安卓品牌手机中的最高值。
此外,通过分析市场占有率排名前七位的手机品牌用户所期望的下一个手机,我们发现,除了自身品牌占比最高,排名二、三位的均是苹果和华为,呈现出收割的态势,这从另一个侧面反映出华为在国内用户心中的地位。
由于篇幅所限,七大手机品牌(苹果、华为、小米、三星、OPPO、VIVO、魅族)用户对上一个手机和下一个手机的品牌选择图表将在附录中呈现。
用户分析:华为、苹果品牌用户存在差异
华为:男性、年长人群、公务员,专业技术人员 苹果:女性、一二线用户、企业管理者,普通职员
苹果更受女性青睐。
苹果与华为的用户年龄较抽样总体更年长。其中,苹果主要用户群为80后、90后。华为用户群年龄更大,60后、70后、80后用户比例高于抽样总体。
苹果在一二线城市渗透率高于华为,而华为各线城市用户的构成与抽样总体接近,表明华为在各线城市渗透率相当。
华为和苹果用户群收入较抽样总体更高。苹果用户中,月收入5000元以上的用户占比显著高于华为。
学生使用华为、苹果手机的比例偏低。苹果更受普通职员和企业管理者青睐,华为更受专业技术人员、政府/机关干部/公务员青睐。
购买原因分析:两品牌潜在用户所看重因素差异明显
通过下一个购买的手机品牌和购买手机看重因素的对应分析发现,苹果和华为的潜在用户(下一个手机选择苹果/华为)所看重的因素有非常大的区别,两个手机品牌所满足的需求重合度较低。相对而言,苹果更看重品牌、新功能、外观和屏幕分辨率,更不看重双卡双待和价格。华为更看重待机时长、双卡双待和处理器性能,更不看重新功能和外观。(对应分析图详见附录。)
通过以上数据可以看出,尽管势头强劲,但华为与苹果至今仍未正面交锋,两大品牌的口碑与认可来自差异化市场。华为赶超苹果,仍需厚积薄发。
OPPO、VIVO——崛起背后的故事
OPPO和VIVO可能是今年最受瞩目的两个国产手机品牌。在IDC今年4月发布的全球手机季度跟踪报告中,OPPO和VIVO分居全球手机出货量四、五名。这一趋势在本次调研中也有体现。在捕捉到市场格局排名变化的同时,我们也努力描绘出这两个兄弟品牌的崛起之路。排名变化:三星、联想、酷派排名下降,OPPO、VIVO跻身前五
品牌思路:在差异化市场获得机遇
– 差异化路线1:渗透四线城市市场
OPPO、VIVO用户中,四线及以下城市占比显著高于抽样总体,两品牌在四线城市接受度高。此外OPPO在三线城市、VIVO在二线城市的渗透率也更高。
-差异化路线2:抢占低龄市场
OPPO、VIVO目前的用户群中,90后比例显著高于抽样总体中90后比例。两个品牌更被年轻人接受。
OPPO也成为00后最想购买的下一个安卓手机品牌。
-差异化路线3:吸引女性用户、学生群体
OPPO、VIVO是如何做到的?——拍照手机理念深入人心,外观博取用户青睐
-拍照和外观是年轻用户和女性更加看重的购机因素。年轻用户更看重摄像头像素、外观和新功能,年长用户更看重待机时长。
女性用户对摄像头像素、外观更为看重。
–通过对应分析发现,外观和摄像头像素两个因素上,VIVO和OPPO已成为最有竞争力的两个品牌。附录)(对应分析图详见
OPPO和VIVO对细分人群精耕细作,凭借差异化路线打开市场,成为从三四线崛起的又一典型案例。在CDC出品的《2015在线旅游市场白皮书》中,我们曾发现美团也凭借类似思路成为在线旅游市场中的一匹黑马,是巧合还是趋势?三四线城市中孕育的机遇无疑值得我们驻足观望。
附录
/空
主要手机品牌用户的上个手机和下个手机选择分析
三星成为七大品牌(苹果、华为、小米、三星、OPPO、VIVO、魅族)中唯一的下个手机选择本品牌的用户占比低于上个手机来自本品牌的用户占比的品牌,其在中国市场的衰退可见一斑。
用户购机看重因素与主要购买品牌对应分析
-苹果、华为潜在用户看重因素分析
注:x轴解释比例79.6%,y轴解释比例11.4%,合计91.0%,下同。
-外观、摄像头像素维度最有竞争力的品牌分析
多设备使用情况
近四成用户会同时使用一台以上手机,工作人群使用多个手机的比例更高。访谈表明,使用过个手机主要原因包括:工作和私人生活分开,多个手机卡制式不统一,单个手机续航能力不够等。
购机价格变化
4000元以上手机占比较去年有所增加。
安卓手机分辨率TOP 10
第五篇:手机市场分析报告
手机市场分析报告
(一)在信息化高速发展的今天,手机已经成为不可或缺的通讯工具之一,截至20xx年,全国手机用户数约达5.47亿户,普及率达41.6%,并仍呈上升趋势。
20xx年,受全球金融危机大环境影响,整体手机市场不容乐观。在中国手机市场上,一线厂商为了冲刺销量,纷纷祭出了价格利器,价格战风起云涌。促使价格战此起彼伏的还有新品的上市,如谷歌Android联盟首款手机T-Mobile G1出现、魅族M8也即将走向终端。多功能手机、触摸屏手机、3G手机、电视手机及集合多种功能的产品推出市场,原本的中高端手机大幅度下调价格应对市场挑战。
在这种大环境下,20xx年手机市场将面临更多的挑战,最终目的是为了吸引用户消费,因而足够吸引力的竞争如价格战将不可避免。伴随着价格战,厂商为了保存利润空间,也会不断地提高产品的技术含量,所以20xx年手机产品功能的升级也将成为手机市场的一大看点。
一、调查目的针对中国手机市场目前的规模和发展趋势,结合手机市场受区域结构和品牌结构的影响,分析预测20xx年手机市场消费价格变化和功能研发情况,为消费者的消费倾向与消费行为做参考,同时为技术研发机构和经销商销售提供客观可靠的依据。
二、调查内容
分工合作,重点调查以下几个方面:
1、经济环境调查:受经济危机影响,中国手机市场现今的发展规模和发展趋势。
2、科技环境调查:手机是高科技产品,高新技术的发展对手机业带来的变化和影响。
3、消费者调查:消费者范围大,我们主要针对在校大学生做部分的调查分析,研究大学生的手机消费需求及购买行为倾向。
4、市场需求调查:受区域的分布影响,了解不同地区手机市场需求。
5、市场竞争调查:了解竞争对手,获得竞争优势。以主要手机品牌为例。
6、产品调查:包括产品品牌、产品功能的调查和分析。
7、价格调查:了解手机市场价格变化情况,针对08年手机市场大打价格战后对消费者购买行为和手机销售商所带来的影响。
8、分销渠道调查:手机的销售渠道简单,研制出来后直接到市场销售,同时也有二手市场的存在。
三、调查方法
此次调查主要采用文案调查法。合理分配人员分别从网络、报纸、杂志上搜索相关资料,了解近年来中国手机市场的规模、增长趋势、主要品牌及其手机销售情况、手机功能变动情况等。
此外,辅助采用问卷调查的形式,了解各类消费者对手机品牌、手机功能、手机外观及价格等方面的不同喜好,助于手机厂商针对不同消费群体研发不同特色产品。
四、调查结果分析
1、经济环境调查
金融海啸已经席卷全球,金融形势恶化不仅引起了金融市场的动荡,更是影响实体产业的发展,手机板块也难以独善其身。20xx年下半年以来受全球经济的冲击,整个市场表现不乐观,用户消费,尤其中高端消费萎缩,不少消费者对购买新产品持币观望,消费需求趋于保守,使20xx年中国手机市场增长放缓。
手机零售监测数据显示,20xx年1月,GSM手机销量微涨2.1%,CDMA手机销量大幅上升27.2%。虽然全球整体经济形势依然低迷,但在元旦、春节双节日促销和年末及年初厂商大力清货等因素的影响下,GSM手机销量持续两个月出现小幅回升。
2、科技环境调查
随着手机市场成熟度增强,同质化程度明显,手机利润率逐渐降低。高像素、多媒体化、支持GPS、智能化,已经成为增强产品差异化、为厂商提供高利润空间的重要方向。国际主流厂商凭借在品牌、研发实力等方面的优势在这些领域占有较高的市场份额。在产品发展趋势方面,产品细分化不断加强,如诺基亚推出针对零售消费者的电邮服务,希冀将电邮业务向大众消费者推广,与定位在企业电邮服务的RIM形成差异化竞争;在产品功能方面逐步功能精专化,如三星等厂商已经推出800万像素手机,并配备动作感应器、微笑拍摄、眨眼识别、白平衡以及对比度、饱和度、锐化等专业拍照功能。
未来的手机技术发展将主要集中在终端硬件上的不断升级和软件服务上的推陈出新。硬件方面,未来的手机将具备更大尺寸更高分辨率的屏幕,千万像素级别的摄像头,更高运行频率的处理器等等;软件方面,未来的手机会有更接近人类自然生活体验的操作方式,更多集成化的新服务和新应用等。
3、消费者调查
随着我国经济持续稳定的增长和移动通信服务的发展,我国的移动通信市场增长迅速,手机日渐普及。中低年龄层手机普及率的增长要明显高于中年层的居民,而且,手机潜在消费群有低龄化的趋势,可以说青少年是一个巨大的市场。校园的学生群体当中,大学生、准大学生群体是目前学生消费群体的主力军。目前学生手机年消费量约在50万部左右,约占市场总消费量的8.2%,随着近几年来各地高校的不断扩招,目前全国每年新增大学生超过了250万,高校在校生人数得到了快速的发展,今年在校生人数将接近900万,而这些年龄段在18-25岁的年轻人正是手机消费的主要群体。
根据调查显示,在学生市场份额排名靠前的品牌中,学生市场份额偏高的品牌有诺基亚、摩托罗拉、三星等,这几个品牌无一例外都是主要以低端机冲击市场,目前国产品牌在学生市场中认可度也在不断提高。
大、中学生购买手机主要考虑因素是时尚个性化款式、功能、价格、品牌等,这也成为学生购买手机的四个基本准则。在调查中表明,大学生选择手机时最看重的是手机的外观设计,如形状、大小、厚薄、材料、颜色等,占45%;但大学生也并非一味追求外表漂亮,内涵 也很重要,所以手机功能也占有一席之位,占40%;其次看重的是价格,而较少看重的是品牌,可见大学生还是比较看重实际的。
很多学生购买手机只是打算暂时用一下,有75%的被调查学生表示等有钱了或毕业工作了再买个好的、时尚的,这种情况将会很容易形成手机的再次消费。由以上分析,我们得出结论:学生手机市场是个很广阔的具有巨大发展潜力的市场。
4、市场需求调查 区域结构分析
据收集资料显示,手机市场区域关注度分布不均衡,并且整体上呈现由南向北、由东向西逐步递减的特征,华南地区位居第一,关注比例达到34.0%。随着内陆经济的发展,中西部及北方市场用户关注度不断提高。
在各个地区,各大品牌竞争也相对激烈,诺基亚手机关注度位居榜首,华南区域品牌关注度集中程度最高,索尼爱立信在华南竞争力超过其他区域市场;华东区域三星竞争力提升,华北市场诺基亚关注度跌至50%以内。目前国内市场上欧美手机仍占据着主导地位,日韩手机也占据着不小的市场份额,国产手机也逐渐在国内市场上占据着越来越重要的地位。
区域分布不平衡的现象会出现缓解。随着经济向内陆地区的推进,区域市场战略的继续深入,中西部城市将会成为带动区域关注上升的重要因素,华南、华东与华北市场关注会出现下滑。
手机市场分析报告
(二)一、摘要
手机市场发展迅速,为了满足人们对手机功能,款式等方面的不断需求,我们对手机市场做了较全面的调查。
现如今手机更新快,通过我们对消费者需求的了解,可以向经销和手机市场提供重要信息。这次调查我们了解了手机的更新仍不能满足消费者的需求。这次调查我进行了文案调查,实地调查和网络调查。
最后建议经销商提高售后服务质量,产品厂家应提高产品质量!
二.调查概况
1.研究背景及目的随着我国经济的快速的发展,现代的生活节奏加快,人们之间的交流多种多样,而手机是最方便、灵巧,便于携带,使用面积最广,范围最大的一种方式。手机在我们生活中已经成为了必不可少的通讯工具之一,而手机的使用人群各个年龄阶段都有,不分职业性别,具有相当大的市场,市场开发潜力更是不可估量。但手机产品样式多,产品更新速度快、功能不均、品牌杂多、价位高低悬殊,让人眼花缭乱不知所措。为了更好的了解消费市场预先进行石家庄手机市场非常有必要目的:
1.了解手机市场,为消费者购买手机提供可靠依据
2、为以后进军手机市场做铺垫
2.研究内容
(1)了石家庄手机市场状况
(2)了解石家庄消费者对手机的偏好习惯等,预测市场容量及潜力(3)了解各种品牌手机的市场占有率(4)了解厂商的销售形势
(5)了解各种品牌手机的性能、价格、价位、售后服务等
3、调查对象
经销商:太和手机商家 红旗大街商家 消费者:红旗大街消费者 火车站消费者
三、研究方法及方式:
文案调查法、实地调查法 调查地点:太和电子城、火车站附近、红旗大街
四、消费者调查结果
消费者对当前手机的态度:在 5.17世界电信日 前夕,由福建当地媒体和福建之窗网站开展了一次大规模的 手机品牌福建省消费者满意度有奖调查 活动。活动共收到全省2713份调查回执,消费者纷纷对当前手机消费存在的诸多问题予以揭露。颇令记者感到有些吃惊的是:原本以为,这几年国产手机不仅已逐步从国外同行中抢回失地,而且还大有独领风骚之势。可调查结果一出才知,人气最旺、质量最满意、售后服务最佳目前仍全是国外品牌。