快速修改图表元素的格式[定稿]

时间:2019-05-14 11:16:30下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《快速修改图表元素的格式[定稿]》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《快速修改图表元素的格式[定稿]》。

第一篇:快速修改图表元素的格式[定稿]

1.快速修改图表元素的格式

通常,我们通过使用“格式”菜单或者选定图表元素后单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“格式”命令来对图表元素进行格式化。其实还有快速的方法:双击图表元素,将会调出此图表元素的格式对话框。根据选择的图表元素不同,此对话框会有所不同。

第二篇:作文快速修改的方法

怎样快速修改作文

自古以来,人们都非常重视文章的修改,多改才能出华章,谈的就是文章写好后,要有多次认真的修改。有许多大文豪都非常重视文章的修改,王安石的“春风又绿江南岸”中的“绿”字,就是经过多次的修改才选这个字的。

现在许多学生作文以后,就认为万事大吉,这是不对的。一篇文章要不断的修改和润色,才会更加完美。

快速作文的由于受到时间限制,和平时的作文修改有区别:

一、修改的方式

(一)限时式

在快速作文中限时修改,这种修改方式就是要求作者用速度的方法,快速视读文章,纵观全文要用5分钟左右的时间完成对文章的修改,修改时经历要集中,思维要敏捷。

(二)开放式

这种方式的修改不是算作整体修改作文的时间,可在计算完速写时间后进行,这样时间比较宽松。

二、修改的类型,(一)自我修改,就是作者的自我修改。

(二)相互修改,就是相邻的同学相互修改。根据老师的要求设定必改的内容,和学生发挥相结合。

三、修改的内容

就是让学生明确修改那些方面,并且有有步骤的修改,养成习惯。

第一看字词,;有无别字、落字现象,看看语句是否通顺,看修辞的运用等。最终落实到语句通顺,语言优美的目标。

第二看段落层次的安排是否合理。不同文体的写作有不同的要求,记叙文要符合记叙文的六要素。散文要符合“形散神聚”的要求。议论文要符合议论文的三要素的要求。但是无论那种文体都要注意照应和过度等,要考虑周全。

第三看文章的中心是否突出,要表达的观点是否正确鲜明等。

四、修改的方法

修改文章,要特别强调“读”,无论是精读还是速读,都要多读几遍,鲁迅先生曾经说“我做文章之后,总要看两遍,自己觉得拗口的地方就增删几个字,一定要读的顺口。”这些话说明了读对作文修改的重要性。修改有那些方法呢?

(一)增补法

在文章中,有的句子不够完整,有的段落 不够生动,有的论据不够充分,就需要增补。

(二)删除法

有些学生的文章,总怕问题说的不明白,反复诉说,自己积累的好句不管与中心是否有关系,一股脑的写上去,淹没了主题。诸如此类的情况,要忍痛割爱。删去与中心无关的、缺乏典型的材料。这样,才能使主题更鲜明,观点更突出,文风更朴实。

(三)调换法

有的段落结构混乱,有的文章线索模糊都需要调换位置,使其条理更加清晰。

总之,在这种不断的训练中,养成良好的作文习惯。最终使学生在构思的过程中,就注意到立意的集中和新颖,材料的典型,结构的完整等问题。写出自己最完美的作品。

第三篇:论文的参考文献如何快速修改

参考文献的自动修改,很简单,花了我好长时间才找出来(校内分享的日志)

http://blog.renren.com/blog/62439/454082555

写论文,参考文献的修改很麻烦,删除一个,添加一个,就需要改一长串数字。怎么办呢。本人推荐一种简单方法:尾注法 方法如下(以Word2003为例):

1.光标移到要插入参考文献的地方,菜单中“插入”——“引用”-“脚注和尾注”。

2.对话框中选择“尾注”,编号方式选“自动编号”,所在位置建议选“节的结尾”。

3.如“自动编号”后不是阿拉伯数字,选右下角的“选项”,在编号格式中选中阿拉伯数字。

4.确定后在该处就插入了一个上标“1”,而光标自动跳到文章最后,前面就是一个上标“1”,这就是输入第一个参考文献的地方。

5.将文章最后的上标“1”的格式改成正常(记住是改格式,而不是将它删掉重新输入,否则参考文献以后就是移动的位置,这个序号也不会变),再在它后面输入所插入的参考文献(格式按杂志要求来慢慢输,好像没有什么办法简化)。

6.对着参考文献前面的“1”双击,光标就回到了文章内容中插入参考文献的地方,可以继续写文章了。

7.在下一个要插入参考文献的地方再次按以上方法插入尾注,就会出现一个“2”(Word已经自动为你排序了),继续输入所要插入的参考文献。

8.所有文献都引用完后,你会发现在第一篇参考文献前面一条短横线(页面视图里才能看到),如果参考文献跨页了,在跨页的地方还有一条长横线,这些线无法选中,也无法删除。这是尾注的标志,但一般科技论文格式中都不能有这样的线,所以一定要把它们删除。

9.切换到普通视图,菜单中“视图”——“脚注”,这时最下方出现了尾注的编辑栏。

10.在尾注右边的下拉菜单中选择“尾注分隔符”,这时那条短横线出现了,选中它,删除。

11.再在下拉菜单中选择“尾注延续分隔符”,这是那条长横线出现了,选中它,删除。

12.切换回到页面视图,参考文献插入已经完成了。这时,无论文章如何改动,参考文献都会自动地排好序了。如果删除了,后面的参考文献也会自动消失,绝不出错。

13.参考文献越多,这种方法的优势就体现的越大。

还没完,标号上的方括号如何加呢?很简单:

在全文中,查找尾注标记^e,然后全部替换为[^&]即可;如果用了脚注就查找脚注标记^f,再全部替换为[^&]便可以了(注意查找时让“不限定格式”按钮为灰色)

别看步骤多,操作一遍,就知道很简单了。

第四篇:骑马与砍杀 快速修改手册

骑马与砍杀-快速修改手册

简要目录

文本格式编辑物品

解决门口没提示的问题

其他有趣的修改

首先提醒您:修改之前勿忘备份

然后提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格

以下资料来源于论坛上的一些文章和我自己的实验。

通过修改item_kind.txt(在M&B安装目录下的Modulesmu目录的你要改的MOD名目录中,咋样?绕昏你丫的没?)文件中物品的数据,我们可以对物品的伤害,重量,攻击方式,引用模型等等作出修改,只要你了解这些数据的含义。

下面我以杜朗达尔圣剑(durendal)为例,详细论述下各个数据的含义。为方便阅读起见,将数据分开编号

武器类

(1)itm_durendal(2)Durendal(3)Durendal 2(4)baron 0(5)scab_bastardsw_b(6)34587645***(7)4198403(8)***1951(9)8824(*)532(10)2.250000(*)100 0 0(11)0(12)15(*)43008(13)106(14)0(15)110 0(16)285(17)42(18)0(1)物品系统内部名(2)游戏显示名称

(3)调用物品参数

(4)调用物品模型(想给物品换个造型就改这个)

(5)调用剑类物品的鞘模型,此数据只有剑类物品才有(这个只能在剑类物品中换,加到非剑类上会出错)

(6)剑鞘的动作,此数据只有剑类物品才有(这个不能改)

(7)物品种类,就是说它表明了物品是长杆,斧头还是别的什么,它决定了物品到底能不能冲刺,或者是否有破盾属性,是单手还是双手(这个可以改,比较有趣的方法是把斧头的这个复制到剑的相同位子,这时候剑就得到了对盾牌有利的鉴定了,因为系统会认为它是斧头)。

(8)物品模型动作,它决定了物品挥舞的动作和挂在身上的样子(特别:将有鞘的物品的此参数替换给其他武器,那么这把武器就会永远挂在身上——你拔出来的武器会透明,这个问题可以靠在放一把同样动作的剑来解决,把剑放在那把武器下边的那个位子,这样身上就显示剑鞘而不是那个武器的模型了,此时就可以不透明的拔出武器了。另外,双手剑类武器的此参数替换单手武器,那么这把单手武器在拿盾且不骑马的情况下就只能刺,这时对穿甲敌人伤害极大。

(9)这个是物品的基本价格

(10)这个是物品的重量

(11)这个是弓,十字弓,火器的精确度(0时默认为99,最大可改为100)

(12)这个是使用限制(对弓类为强弓要求,对马为骑术要求,对其他武器为力量要求)(13)这个就是武器速度,改太高会打不到人

(14)这个是射程,指非骑马平射的射击武器落地点与射手的距离,因为同种武器平射从发射到落地的时间是确定的,因此此数字越大,发射物的飞行速度就越快,弹道也越直。但越高就越难以命中近处目标(高于100在马上就无法攻击近身敌人,高于150无法攻击30码范围的敌人)。

(15)这个就是所谓的“触及范围”了,对射击类武器不起作用

(16)这个是武器在做“刺”这个动作(包括弓什么的射击)时造成的伤害,斧子锤子不能做“刺”这个动作,此数据对它们无意义。

(17)这个是武器在做“砍”这个动作时造成的伤害,枪类,弓类,十字弓,火器,投枪等不能做“砍”这个动作,此数据对它们无意义。

(18)此为结尾字符,必须有,注意,这个字符另起一行(这个数字提供是否引用额外变量,0=无,N=引用下边N行)。

补充说明:关于不需弹药和上弹的十字弓和火枪

以火枪为例

itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1 charleville 0 4259856 5905584128 58700 0 1.500000 100 0 0 100 0 0 186 500 0(*)215 611 0(*)此处为武器内以装填弹药数,十字弓和火器可以改这个数据,弹药每次开战自动补满,但不会显示(显示0)

用这个,你可节省一个武器栏位(此修改对弓无效,且NPC不带弹药包就不能攻击)

防具,武士铠为例 itm_yoroi Yoroi Yoroi 1 samurai_armor 0 16842765 0 12590 164004 18.000000 100(1)0(2)20(3)12(4)99 0 0 0 0 0 0 0(1)头部防护

(2)身体防护

(3)腿部防护

(4)所需力量

马匹,战马为例

itm_charger Charger Charger 1 Charger 0 65537 0 1500 8128512 0.000000 40 0(1)40 0(2)5 0(3)12(4)9 0 0(5)30 0(1)马匹护甲

(2)马匹需要骑术等级

(3)马匹的操纵

(4)马匹的速度

(5)马匹的撞击能力

有些新人可能发现有些MOD中(典型的如B&W)在城里时,你到门口只有“进入”字样,而不像原版的,还有指示你将要解决门口没提示的问题进入哪里。老手显然能从门牌上判断,但是对于新人,这很不方便。要让进门提示如同原版一样显示,你只需要改动game_menus.csv(你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内)。

用记事本打开,查找文字如“去 镇 广 场”

你会找到 mno_zendar_enter|去 镇 广 场

mno_zendar_enter_door| 这样的段落。其中下边的那个“mno_zendar_enter_door|”就是提示的翻译,你可在“door|”后添加镇 广 场,则

此段落变成:

mno_zendar_enter|去 镇 广 场

mno_zendar_enter_door|镇 广 场

此时在进入游戏,当你从禅达的小房间出来时,门上会提示 镇广场(离开)

如此,你一共需查找一下文字,并作如上改动

查找“去 镇 广 场”添加“镇 广 场”

查找“去 酒 馆”添加“酒 馆”

查找“去 商 店”添加“商 店”

查找“雅 米 拉 的 家”添加“雅 米 拉 的 家”

查找“训 练 大 厅”添加“训 练 大 厅”

查找“进 入 城 堡”添加“城 堡”

查找“与 商 人 交 谈”添加“商 店”

查找“进 入 竞 技 场”添加“竞 技 场”

需要注意的是“去 镇 广 场”“去 酒 馆”这两段文字在此文件中出现了两次,第一次是在禅达的,第二次是其他城镇,因此两处都要修改。其他:(此部分内容大多来自其他帖子,为方便查阅,我整理了一下,大都是些有趣的东西,如有雷同,那是必然)

1-关于作弊模式: 0808版本自带了作弊模式.需要在最开始选择MOD的画面中设置选项中更改

--在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元;--在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值;--在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血;--在大地图上按CTRL+X,点鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)--在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队(地图全亮)再按一下恢复.--在队伍栏状态下,选中部队,按按CTRL+X给部队加经验,迅速升级为精锐部队.2-关于module.ini(是在你要改的MOD名目录下)

time_multiplier„„„„„„„„„„按住空格后地图时间流逝速度

seeing_range„„„„„„„„„„„„视野(在大地图上你能看到的范围,改大了就不用用Ctrl+T作弊了)

track_spotting_multiplier„„„„„追踪(在大地图上你找到踪迹到的范围)

blood_multiplier„„„„„„„„„„血腥度

skill_prisoner_management_bonus„„加一点奴隶管理可以增加的奴隶数目,默认是5 skill_leadership_bonus„„„„„„„加一点领导技能后增加到部队数目,默认是5 base_companion_limit„„„„„„„„初始的部队数目限制(不计算魅力提升)

display_wp_firearms„„„„„„„„显示火器熟练度,0是否,1是是,默认是0 3-关于“languages”的一系列问题(安装目录下的languages文件夹cn_s和你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s)

关于你发布的命令:

想在战场上喊出你自己的话么?

安装目录下的languages文件夹cn_s内找ui.csv,查找“众 兵 士 听 令!”“骑 兵!”或“冲 啊!!”等等,换成你喜欢的吧!

注意,要改得就是你按下命令键显示的文字,而不是命令本身,例子:要改动“冲 啊!!”而不要去改动“冲锋”

关于中文名:

你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找troops.csv,添加

trp_player|你要的中文名

trp_player_pl|你要的中文名

关于对话:

你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找dialogs.csv,所有的对话都在这里,发挥你的想象力,尽情恶搞吧。

关于NPC的名字:

你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找troops.csv,所有游戏中的NPC的名字都在里边了,随意改动吧(改 随队NPC别忘了把上边对话里的名字也改了阿,当然也可以恶搞他们的自我介绍台词,嘿嘿„„)

关于城市的名字:

你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找parties.csv„„

关于装备的名字:

你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找item_kinds.csv„„

此目录下的文件还有一些,修改方式全部一样,大家尽情恶搞吧。

再次提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格

4-关于troops.txt(也是在你要改的MOD名目录下)

关于人物初始属性装备:在文件的开头就有一段

trp_player Player Player 16 0 0 0 64 0 86 0 135 0 195 0 244 0 277 0 236 0 305 0 325 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0 4 4 4 4 0 22 18 18 23 21 18 0 0 0 0 1 *** 0 0 蓝色的部分是开始就携带的物品,将-1改为代码可以得到新物品,注意,物品改得太多就要在建立人物时加几点物品管理,否则会报错。改出不存在的代码也会报错

红色部分为人物属性和等级,按顺序依次为:力量 敏捷 智力 魅力 等级(改动等级会自动得到对应的经验值)改了

你一开始就有这样的基础属性了(并不是最终属性,你选择不同职业会得到不同的点数奖励)

紫色为武器熟练度,顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器(这也不是最终的,根据你的职业选择,还是可以得到奖励的)

下边的东西改了也没用,不要管了。

关于NPC的属性装备:(原创:diedhero(凯撒))

再来一个就说改兵种的属性吧..首先找到languagescn_stroops.csv 找到你要改的兵种的代码..这里以我最喜欢的暗黑精英战士

trp_dark_champion|暗 黑 精 英 战 士

trp_dark_champion_pl|暗 黑 精 英 战 士

然后打开troops.txt 查找trp_dark_champion 会出现下面的代码.trp_dark_champion Dark_Champion Dark_Champions 66061312 0 0 5 241 0 211 0 291 0 294 0 144 0 96 0 196 0 59 0 77 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0 5 5 4 4 38 213 223 201 218 217 200 0 48 1133510704 479232 1 12610***44 815559 ***655 这里就是精英暗黑骑士的属性..红色的是黑暗骑士的装备..-1代表没有..至于到底物品代码是什么大家可以查阅其他贴..因为篇幅问题.这里不详细列出.(我在后面列了个自己找物品代码的方法)蓝色的分别代表力量.敏捷.智慧.魅力.等级..绿色的代表武器熟练度..顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器.这个颜色的几个数字是10进制的,改这个前先打开计算器,在查看那里选择科学型。比如要把前面的5个技能都改成1,在计算器那点下16进制,打5个1再点下10进制,把出来的数字和768955替换就行了。他是倒置的,67108867是最后的8个技能,0才是开头的5个.要改10的话在16进制那打A,不要超出A,会出错的!技能格式是最下面的8个,中间8个,开头5个,要加空格不然也会出错!路西的补充:

首先,随队NPC也可这样修改,不过必须重开游戏才会生效,部队则只需重起游戏,读取进度即可。

其次,如果你想打造自己的亲卫队,那下边两点非常重要:

1-要知道,对于要求能力的物品,能力不够的NPC不能装备。

2-要明白,如果你给部队很多物品,AI会自动选择“它”认为最好的装备(那很可能不是你想要的),要让部队随你心意,就只给他们你希望他们装备的

关于新建部队:

增加新队伍的方法

还是在party_templates.txt里,第1、2行:

partytemplatesfile version 1 47 47是总的部队种类数量,如果要加一个部队,就改成48 复制一行,比如pt_dark_avengers Dark_Avengers 4098 0 5 139 72 6 25 0 73 20 40 0 75 30 60 0 76 20 30 0-1-1到文本倒数第二行(最后一行pt_catcher_party _ 528405 0 22 139 0 1 1 0-1-1-1-1-1,目前不知道是干什么的,暂时不管它)。

把pt_dark_avengers Dark_Avengers 随意改成其他英文名,如pt_dark_angels dark_angels,然后在汉化目录 languagescn_s下的party_templates.csv添加一行pt_dark_angels|黑 暗 天 使(每个中文字后面加一个空格),一个新的部队就诞生了,至于部队里的兵种照之前说的更改就OK了!

而蓝色数字中,第三位表示部队所处阵营,可以languagescn_s下的factions.csv中查到,玩家阵营为0,类推,其

他三个数字作用不明,应该和出现几率,地点有关。

5-关于conversation.txt(还是在你要改的MOD名目录下):fengdou 原创,有改版补充

一、看无名NPC装备。

首先打开BOW目录下的conversation.txt,搜索“dlga_your_orders”,会看到下面这一行

dlga_your_orders_{sir/mad 4095 13 0 Your_orders_{sir/madam}? 542 0 只要把里面的542改成476(C.772版是476,C.773版是478,其他往后看),无名字的NPC就和有名字的一样,可以进行各种对话了,包括看他装备。

为了保证在以后的版本中大家也可以自行修改,我再说明一下那个476是怎么来的。

现在搜索“I_need_to_access_your”,会看到下面一行

dlga_i_need_to_access_you 69631 476 0 I_need_to_access_your_equipment_and_your_inventory.4770 中间那个数字就是的了。以后的任何版本中,只要作者不做很大的修改,都可以把这个数字替换上面的,来达到 和无名NPC像有名字的一样对话的目的。

二、与俘虏对话后自动收为手下。

还是在conversation.txt里搜索“dlga_no_i_swear_i_won_t”,会看到下面一行

dlga_no_i_swear_i_won_t.4095 547 0 No,_I_swear_I_won't.6 0 把最后的“6 0 ”改为“6 3 20100 16777216 0 0 10203 16777216 0 0 10216 16777216 1 0 ”就行了,进游戏和俘虏对话,内容没变,但对话完后对方就自动加入了。

这个没什么变动的余地,以后的版本都可以这么用,除非作者做大的修改,否则不会改变。

6-关于triggers.txt:

关于商店的问题:fzjhy原创,有删节和改编(虽然只是介绍了添加火枪的办法,不过如能举一反三,修改其它也没问题)

基本可通过替换,而达到可以购买到火枪目的,也适用于808版基础上的其他mod 打开triggers.txt替换第7大段落,原版的开头代码必定为[0.000000 0.000000 24.000000]往上看还有2处也是如此。相对内容为,商店和装备店。

如果是其他mod数值可能会不同,但位置相对不会变化,仅是内容不同而已。

此段内容为,武器铺可买到的武器类型,和商人的所持金及商品在游戏里的刷新期。

修改前;

0.000000 0.000000 24.000000 0 19 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224 200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0 修改后;

0.000000 0.000000(*)24.000000 0 22 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224(*)200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0 图上篮线处,可以比较出共修改了2大处,按顺序;

1.19替换为22;总的内容数量

2.增加了10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1这段落。

增加段落内容解释; 1 ;16为手枪类代码,1为数量[可修改,增加数量] 17 1 ;17为步枪类代码,1为数量[可修改,增加数量] 18 1 ;18为子弹类代码,1为数量[可修改,增加数量] 图上红线处,按顺序;(*)24.000000为商品刷新时间。

(*)200为商人的所持金

更多的修改技巧请看diedhero(凯撒)的 骑马与砍杀-修改大全(点我!)(老实说我上边的很多东西都是这里学来的,嘿嘿!)

第五篇:合同写作修改快速检查清单

合同写作修改快速检查清单(第一稿)

一,.合同写作结构指引--合同写作基本排序方法:

1.基本方法

按正常程度排序------------------必然发生的在前,概率小的在后

按重要程度排序

按时间顺序排序

2.各各种排序方法,标题下也可使用.3.排序方法可结合应用,在复杂合同中,多数把主要条款照时间发生顺序排序,成为一个操作指引.二.合同质量检查

1.主体资格合法性

主体合格性-----主体资格经营范围方式行政许可

2.内容

行为合法性

3.条款实用性

4.权利义务明确性

义务范围可识别性-------------履行时间方式义务主体对象范围 违约责任可识别性

5.其它问题

结构清晰度

功能模块完备

整体思维严谨度---------同一律问题合同中的推理工具,如距行图,鱼骨图等图表应用

语言精确度问题------------------------语体歧义表达规范程度可衡量

6.版面美观-------庄重便利

三.合同内容检查清单---从功能模块角度出发

说明-----该部分可进一步整理完成锁定交易平台的主要内容有:--谁和谁

1、合同所属类型、名称;

2、交易各方的名称、基本情况描述;

3、签订及履行合同的资格要求;

4、合同目的;

5、本合同中术语的定义;

6、合同生效的条件、失效条件;

7、合同与其他文件、附件冲突时的解释顺序;完整性条款;

8、合同本书的份数、各方持有数量;

9、争议解决的程序、管辖机构的约定。

锁定交易内容必须解决如下问题:--干啥

1、所要交易的是何种产品或服务;

2、产品或服务的质量标准;

3、产品或服务的规格、数量、计量单位;

4、价格是否明确、价格中包括哪些内容;

5、备品备件或附加的其他服务;

6、资料的提供或权利的许可、转让等。

锁定交易方式主要需要解决如下问题:--这么干

1、产品或服务提供的时间、地点、批次及每批数量;

2、装卸方式、运输方式、储存方式、保险及费用承担方式、交接方式;

3、说明资料、备品备件的要求及提供方式;

4、对质量、数量、规格验收的标准及程序,包括异议的方式、程序;

5、结算费用类别、程序、付款方式及期限、发票种类及提供方式;

6、售后服务的内容、期限、提供方式、费用承担;

7、履行的担保方式、种类、范围、期限;

10、包装物或周转用品的承担及回收方式;

11、双方对合同履行的其他特别约定。

锁定假定处理的主要内容:----干不好咋办

1、违约行为范围;---

2、违约责任范围;

3、责任承担方式;可细分为以下几个主要方面:

Ⅰ 履行合同主要义务不合格:

(1)履行地点、履行方式、运输方式、履行时间未按合同约定履行;

(2)履行的产品或服务在品种、数量、规格等方面与约定不符;

(3)产品或服务的质量与约定不符;

(4)资料或证明文件提供的时候、内容未按约定或法律规定;

(5)未按法律规定或约定及时清点、验收、签署文件;

(6)未按约定金额、时间、方式付款;

(7)未按约定提供备品备件、专用工具、专用软件;

(8)未按约定提供后续的售后服务;

(9)未按约定转让知识产权或提供使用许可。

Ⅱ 履行合同辅助义务不合格:

(1)履行担保的种类、范围、期限等内容不符合合同约定;

(2)保险的费用承担、手续哪方办理;

(3)未按约定通知、送达、提出异议、答复、签收;

(4)开具发票或收据不合格;

(5)违反保密条款;

(6)未按约定附赠产品、提供免费服务;

(7)未按双方的其他特别约定履行;

(8)未按法律或合同约定提供优先权。

4、特殊情况影响合同履行时的处理

(1)履行期间政府行为、政策法规变化影响履行时如何处理;

(2)市场急剧变化、不可抗力、无法控制的疫情影响合同履行时如何处理;

(3)合同一方的主体资格不符合合同约定时的处理;

(4)合同无效时对于损失的计算范围、计算方式;

(5)履行中合同解除的条件、方式、后果;

(6)产品或服务造成合同以外其他方的人身或财产损失时的责任承担;

(7)当事人发生重大事件可能对履行产生影响时的处理;

(8)合同出现约定不明情况。

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